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Procesamiento de imágenes 101 Capítulo 1.2: Modelos de


color
17 de mayo de 2019  Procesamiento de imágenes

¿Qué es un modelo de color?


Un modelo de color es un modelo matemático abstracto que describe cómo se pueden representar los colores como un
conjunto de números (por ejemplo, un triple en RGB o un cuádruple en CMYK). Los modelos de color generalmente se
pueden describir mediante un sistema de coordenadas, y cada color del sistema está representado por un único punto
en el espacio de coordenadas.

Para un modelo de color determinado, para interpretar una tupla o un cuádruple como un color, podemos definir un
conjunto de reglas y definiciones utilizadas para calibrar y generar colores con precisión, es decir, una función de
mapeo. Un espacio de color identifica una combinación específica de modelos de color y funciones de mapeo. La
identificación del espacio de color identifica automáticamente el modelo de color asociado. Por ejemplo, Adobe RGB y
sRGB son dos espacios de color diferentes, ambos basados ​en el modelo de color RGB.

RGB
El modelo de color RGB almacena valores individuales para rojo, verde y azul. Con un espacio de color basado en el
modelo de color RGB, los tres primarios se suman para crear colores desde completamente blanco hasta
completamente negro.
El espacio de color RGB está asociado al dispositivo. Por lo tanto, diferentes escáneres obtienen datos de imágenes en
diferentes colores cuando escanean la misma imagen; Diferentes monitores tienen diferentes resultados de
visualización de color al reproducir la misma imagen.

Hay muchos espacios de color RGB diferentes derivados de este modelo de color, el RGB estándar (sRGB) es un ejemplo
popular.

VHS
Los artistas suelen utilizar HSV (tono, saturación, valor), también conocido como HSB (tono, saturación, brillo), porque
suele ser más natural pensar en un color en términos de tono y saturación que en términos de aditivos o sustractivos.
componentes de color.

El sistema está más cerca de la experiencia y percepción del color de las personas que el RGB. Por ejemplo, en términos
de pintura, el tono, la saturación y los valores se expresan en términos de color, sombreado y tonalidad.

El espacio modelo HSV se puede describir como una pirámide hexagonal invertida.

La superficie superior es un hexágono regular, que muestra el cambio de tono en la dirección H, de 0° a 360° es todo
el espectro de luz visible. Las seis esquinas del hexágono representan las posiciones de los seis colores rojo, amarillo,
verde, cian, azul y magenta, cada uno de los cuales está separado por 60°.

La saturación S está representada por la dirección S desde el centro hasta el límite hexagonal, y el valor varía de 0 a 1.
Cuanto más cerca del límite hexagonal, mayor será la saturación del color. El color del límite hexagonal es el más
saturado, es decir, S = 1; la saturación de color en el centro del hexágono es 0, es decir, S = 0.

La altura de la pirámide hexagonal (también conocida como eje central) se indica con V, que representa una
gradación de negro a blanco de abajo hacia arriba. La parte inferior de V es negra, V = 0; la parte superior de V es
blanca, V = 1.
YUV
El modelo Y′UV define un espacio de color en términos de un componente de luminancia (Y′) y dos componentes de
crominancia (UV). El canal Y′ guarda datos en blanco y negro. Si solo existe el componente Y y no hay componentes U y
V, entonces el gráfico representado es en escala de grises.

El componente Y se puede calcular con la siguiente ecuación: Y = 0,299 R+ 0,587 G+ 0,114*B, que es la fórmula de escala
de grises comúnmente utilizada. La diferencia de color U y V está comprimida por BY y RY en diferentes proporciones.

En comparación con RGB, Y'UV no necesariamente almacena una tupla triple para cada píxel. Las imágenes Y′UV se
pueden muestrear de varias maneras diferentes. Por ejemplo, con YUV420, guarda un componente luma para cada
punto y dos valores cromáticos (un valor Cr (U) y un valor Cb (V)) cada 2×2 puntos. Es decir, 6 bytes por 4 píxeles.

El alcance de los términos Y′UV, YUV, YCbCr, YPbPr, etc., es a veces ambiguo y superpuesto. Históricamente, los términos
YUV e Y′UV se utilizaban para una codificación analógica específica de información de color en sistemas de televisión,
mientras que YCbCr se utilizaba para la codificación digital de información de color adecuada para la compresión y
transmisión de vídeo e imágenes fijas como MPEG y JPEG. Hoy en día, el término YUV se usa comúnmente en la
industria informática para describir formatos de archivo codificados con YCbCr.

Para obtener más información sobre los fundamentos de las imágenes, lea el primer artículo de la serie 101 sobre
procesamiento de imágenes : ¿Qué es una imagen ? Suscríbase a nuestro boletín y obtenga más información sobre el
procesamiento de imágenes.

Referencia: Wikipedia

Este artículo es la Parte 2 de una serie de 7 partes .

1. Parte 1: Procesamiento de imágenes 101 Capítulo 1.1: ¿Qué es una imagen?

► 2. Parte 2: Procesamiento de imágenes 101 Capítulo 1.2: Modelos de color


3. Parte 3: Procesamiento de imágenes 101 Capítulo 1.3: Conversión del espacio de color

4. Parte 4: Procesamiento de imágenes 101 Capítulo 2.1: Mejora de imágenes


5. Parte 5: Procesamiento de imágenes 101 Capítulo 2.2: Operaciones de puntos
6. Parte 6: Procesamiento de imágenes 101 Capítulo 2.3: Filtros espaciales (convolución)

7. Parte 7 - Operaciones morfológicas

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