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Universidad Politécnica de Madrid

ETSI TELECOMUNICACIÓN
Departamento de Tecnología Fotónica

Fotónica de Consumo

Psicofísica de la Visión

Octubre 2007

Psicofísica de la Visión
Fotónica de Consumo, Octubre 2006, José M. Otón
Contenidos EL OJO
EL
Visión
• Visión Humana
• Retina
• M
Mecanismo
i de
d la
l visión
i ió
• Agudeza y Sensibilidad
Percepción
• Realce de bordes
• Bandas Mach
• Contornos subjetivos
• Ilusiones ópticas
• Modelos multicanal
Estereopsis
• Distancias
• Efecto juguete
• Ilusiones 3D
Color
• Detección de color
• Color instrumental
• Color perceptual
• Espectro
• Ilusiones cromáticas

1
La Visión Humana
Músculo ocular

Esc lerótica
EL OJO
Coroides
Ligamentos
Retina Suspensores
Iris
Fóvea Pupila
Humor Cristalino
Vítreo Humor acuoso

Córnea
Cuerpo ciliar

Capilares
retinales Conjuntiva

Nervio óptic o

Óptica del ojo humano


h. acuoso
córnea borde de la córnea
1,67 mm
43 dioptrías
cristalino (aire)
19 dioptrías
5,55 mm

22,22 mm

h. vítreo n=1,33

parámetros ópticos ojo reducido


de un ojo humano normal equivalente óptico
(58,6 dioptrías)
ncórnea= 1,3376
nh.acuoso= 1,336
ncristalino= 1,386-1,406
, ,
nh.vítreo= 1,337

El ojo detecta señales luminosas con luminancias


que pueden variar 12 órdenes de magnitud,
magnitud
desde sol fuerte sobre una superficie blanca
(105-106 cd/m2) hasta noche estrellada sin luna
(10-5-10-6 cd/m2). Para ello dispone de dos tipos
de receptores con distinta sensibilidad

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Aberración cromática

El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.
El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.
El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.
El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.
El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.

Distribución en retina

temporal nasal

3
La Retina

Fóvea y fovea centralis


Conos y
Bastones

Horizontales

Bipolares

Amacrinas

Gangliones

Tamaño relativo y número de  LUZ


conos 

Rasgos detectables en retina

y parcialmente...

bordes líneas curvas vértices

posición

espaciados manchas orientación


uniformes movimientos:
dirección y velocidad

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Conos y Bastones
Conos Æ Visión fotópica Bastones Æ Visión escotópica
• Alta luminosidad (visión diurna) • Baja luminosidad (visión nocturna)
• Tres tipos de conos L-M-S • Un solo tipo de bastones
• Visión en color. Max. Sens. 555 nm • Visión en B/N. Max. Sens. 500 nm
• Aprox. 7 millones • Aprox. 120 millones
• Acumulados en la fóvea • Distribuidos en toda la retina excepto en la
fóvea
• Alta agudeza (1-2). Resolución ~ 30” de
arco Æ diámetro del cono (2,2 µm) • Baja agudeza ~ 0,04 (por menor procesado)
• Poca resolución temporal (~25-30 Hz) • Mejor resolución temporal (parpadeo)
• Visión directa • Visión lateral
• El ojo se orienta para situar la imagen de interés sobre la fóvea (mayor agudeza en visión
fotópica)
• La retina procesa la información que se envía al cerebro. El nervio óptico tiene ~ 1 M fibras,
que condensan la información de todos los fotorreceptores.
• El iris proporciona un pequeño acomodo a las variaciones de luz ambiente (1:50 aprox.)
• El verdadero mecanismo de regulación (varios órdenes de magnitud) lo proporcionan la
saturación de pigmentos y el doble juego de sensores de que se dispone.

El Sistema Visual
Campo visual La información sale preprocesada de la
retina, a través de las interconexiones de las
células horizontales, amacrinas y gangliones,
cuyos axones forman el nervio óptico.
Las fibras del nervio óptico se dirigen al
Quiasma, donde se reúnen con las del otro
ojo y se dividen en dos bloques, uno de la
parte nasal y otro temporal.
Quiasma
La mayor parte se dirige seguidamente al
Núcleo geniculado lateral, verdadera
Colículo Núcleo “centralita telefónica” organizada en capas,
que distribuye las conexiones al córtex visual.
superior geniculado
lateral

A otras
partes del
p El córtex se encarga g de interpretar
p la
Formación córtex
reticular imagen, especialmente en los niveles más
altos de abstracción. También está dividido
Núcleo
pulvinar
en áreas (17, 18, 19) con diferentes
funcionalidades.

Córtex visual
Algunas fibras se encaminan a otras partes
del córtex a través del Colículo superior y de
la Formación reticular Se cree que son
responsables del control sensomotor.

5
Agudeza Visual y Sensibilidad

visto con retinas de granularidad


creciente
Agudeza Visual: Sensibilidad de Contraste:
Medida del menor Medida de la menor señal de
patrón espacial que contraste necesaria para
puede llegar a verse distinguir un patrón alternante
B/N

Agudeza Visual
Visión
en
fóvea y
visión
lateral

visto con retinas de granularidad


creciente

sobre invertid

6
Inverso de la expansión angular de la imagen
Agudeza Visual(2) en retina expresada en minutos de arco.
Agudeza visual (min )
1,2
-1

1,0

0,8

0,6

0,4

0,2
Primer grupo
16º 8º fóvea 8º 16º
Av= 1 - 2,5
Temporal Nasal
Variación en retina Distancia entre conos en fóvea =
2,0-2,3 um = 25-29"
1,6 0,6
< 120 conos/º >
> < 60 Hz/º
Angulo de visiónn (min)

1,4
min-1)

1,2
Hiperagudeza
pe gude
Agudeza visual (m

1,0 1,0 Av= 10 - 20


0,8 Hiperagudeza se explica por
0,6 1,7 un proceso de interpolación
0,4
0,2 5,0 Agudeza mínima por difracción
0
de la imagen (B/N o N/B)
-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3
Log intensidad en mililamberts Agudeza mínima visible Av= 120 = 0,5"
Variación con iluminación

Sensibilidad de contraste

Patrones periódicos de frecuencia espacial fija

senoidal senoidal realzado onda cuadrada


Modulación de intensidad (Contraste):
C = (Imax - Imin)/(Imax+Imin)
de contraste

Función de transferencia:
H(u) = Cout/Cin
Sensibilidad d

0,5 5 50 ciclos/º

La sensibilidad de contraste varía con la frecuencia espacial. Este hecho es fundamental para explicar
gran número de fenómenos relacionados con la percepción

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Realce de Bordes
Intensidad real
Escalón
El sistema ojo-
cerebro tiende a
Brillo percibido acentuar el contraste
entre dos superficies
de diferente
Contorno Craik-O'Brien luminosidad con el fin
Intensidad real
de destacar los
bordes.
Brillo percibido El objetivo final es
separar los
diferentes objetos
contenidos en la
Brillo inverso Intensidad real
escena, aunque para
ello se necesite
resaltar fronteras
(incluso imaginarlas) o
Brillo perc ibido

reconstruir piezas
t t

Bandas Mach

Las bandas, “inventadas”


por el sistema ojo-cerebro,
realzan los bordes de los
objetos permitiendo una
mejor diferenciación

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Bandas Mach (2)

Moiré (1)

Patrones formados por elementos simples repetidos con la misma


frecuencia espacial Las acumulaciones de zonas oscuras y claras son reales.
El sistema ojo-cerebro las transforma en barras, trazos y sectores

9
Moiré (2)

Superposición de dos reglas


R hi

Moiré (3)

Los patrones Moiré


pueden utilizarse para
la detección de
deformidades
minúsculas en
superficies o piezas

CORRECT DEFORMAD
A A

10
Contornos subjetivos

Ilusión de figuras geométricas y


Ilusión del sol
curvas creadas por el SOC, reforzadas
con marcas en los vértices

Contornos subjetivos (letras)

ESTE SE VE

11
Reconstrucción de formas
Lo que se deduce...
Lo que se ve...

Contraste simultáneo
sidad
Variación sinusoidal de intens

Prresentación “clásica””

12
Objetos transparentes

El ojo calcula la transmisión Cuando existe borde se requiere


correspondiente, y si coincide que éste sea predecible, con
supone que es transparente continuidad al menos en A y B.

Decisión de nivel alto, que posiblemente se apoya en experiencias adquiridas.

Procesado paralelo

Asociación de objetos orientados

13
Ilusiones ópticas

Las trece ilusiones más comunes se agrupan en dos categorías:


las basadas en comparación de tamaños y las basadas en forma y dirección

Ilusiones ópticas (2)


oellner y
afewall
ca
Zo

Retículas de Hermann

14
s (3)
IIlusiones ópticas

Modelo multicanal
Los modelos multicanal presuponen que el SOC dispone
de un “analizador de espectros” y puede extraer
información simultánea a distintas frecuencias
espaciales. En este caso se simula con 4 frecuencias, de
1, 2, 4 y 8 ciclos/º, que se suman vectorialmente para
generar la imagen calculada.
Imagen
g Suma vectorial canales

Canal 1 Cruces p
por cero Canal 3 Cruces p
por cero

Canal 2 Cruces por cero Canal 4 Cruces por cero

15
Modelo multicanal
+ Ponzo

Imagen Canal 1

En uno de los canales al menos,


la diferencia de longitud entre
líneas es real, no ficticia.

Canal 2 Canal 3

Canal 4 Cruces por cero canal 4

Modelo multicanal
+ ilusión del sol

Imagen Suma vectorial de canales

El círculo destaca en los tres


primeros canales

Canal 1 Canal 2

Canal 3 Canal 4

16
Modelo multicanal
+ Mueller-
Mueller-Lyer

Imagen

Los canales cuatro y tres


condicionan la diferencia de
longitudes en este caso

Canal 1 Canal 2

Canal 3 Canal 4

Modelo multicanal
+ retículas de Hermann

Imagen Suma vectorial de canales

La suma vectorial es imprecisa


en este caso. El canal 1 es el que
conforma predominantemente
el efecto.

Canal 1 Canal 2

Canal 3 Canal 4

17
W.E. Hill 1915

“Mi mujer y mi suegra”

Ejemplo clásico de figura


ambigua que puede interpretarse
en dos estados estables. No se
trata de una ilusión óptica, sino
de una abstracción de alto nivel.

Sandro del Prete

18
Visión Estereoscópica

2 ojos Plano horizontal Cálculo de tamaños Cálculo de distancias

Visión Estereoscópica (2)

La imagen de cada ojo se divide


horizontalmente en dos partes,
nasal y temporal.
Al córtex visual del hemisferio
derecho llega la parte nasal del
ojo izquierdo y la parte temporal
del ojo derecho.
Al córtex visual del hemisferio
izquierdo llega la parte temporal
del ojo izquierdo y la parte nasal
del ojo derecho.

19
Estereopsis: Cálculo de distancias (1)

A distancias cortas (hasta 10-20m): A distancias mayores:


paralaje y ocultación Æ 3D verdadero tamaño y experiencia Æ 3D ficticio

Pa rala je

Oculta ción

Conocida la distancia, se calcula Conocida la distancia o el tamaño,


el tamaño del objeto se calcula el otro parámetro

Estereopsis: Cálculo de distancias (2)

Objetos iguales se juzgan


por apertura angular. Las
diferencias se atribuyen
a distancia

Objetos distintos con la


misma apertura se
califican si son conocidos
en sí o en sus detalles
Cuando el tamaño del objeto es
desconocido o muy y variable,, el
cálculo de distancias es imposible
...excepto si se compara con algo conocido

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El efecto juguete

Los objetos conocidos determinan … mientras exista línea visual de


distintos planos ... horizonte. Si no hay línea visual,
los tamaños varían notoriamente

Percepción del firmamento

Ilusiones 3D

Por semejanza de motivos


(falso horizonte)

Por degradado de color


(iluminación selectiva)

Por orientación de la fuente


luminosa

21
Ilusiones 3D (2)

La percepción cóncavo-convexo depende de la iluminación. Si se invierte el dibujo se invierte el efecto.

Ilusiones 3D
Homenaje a M.C. Escher

22
UV
380 nm
nm

visible
violeta

azul

ores y espectro v

verde
Colo

amarillo

naranja
rojo
770 nm

IR

Visión fotópica y escotópica


bastones conos
Sensibilidad relativa

conos

Longitud de onda (nm)

Los conos (llamados) RGB absorben en diferentes zonas del espectro y


proporcionan la visión en color.
Durante el día sólo funcionan los conos; los bastones están saturados:
VISIÓN FOTÓPICA Æalta luminancia (hasta 105-106 cd/m2)
Durante la noche sólo funcionan los bastones; los conos no son
suficientemente sensibles. Se pierde el color y se ve en blanco y negro:
VISIÓN ESCOTÓPICAÆbaja luminancia (hasta 10-5-10-6 cd/m2)

23
Procesado del Color

Acromático
(luminancia)

Amarillo — Azul

Rojo — Verde

Las señales luminosas captadas por los conos se procesan para obtener
datos de luminancia (R+G) y crominancia (diferencia de señales)

Colores Aditivos y Sustractivos (1)

Colores Primarios: Colores Primarios:


Rojo (R) Verde (G) Azul (B) Ciano (C) Magenta (M)
Amarillo (Y) y (opcional) Negro
RGB (K) CMYK
Mezcla de todos: BLANCO Mezcla de todos: NEGRO

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Generación de color

Soportes
emisivos
(televisión)

Luces RGB produ-


cen la imagen por
emisión desde un
fondo originalmente
negro

Generación de color (2) Soportes no emisivos (imprenta)

Tintas CMY producen


d l imagen
la i por sustracción
t ió
desde un fondo originalmente blanco. La mezcla
de las tres tintas primarias no suele bastar para
conseguir buen contraste (buenos negros). Por
ello se añade un cuarto color (negro). El
conjunto se llama CMYK o cuatricomía.

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El Color Instrumental
Para evaluar el color producido por un dispositivo (por
ejemplo, una CRT) se emplean sistemas de representación
ortogonales de tres colores...
Cubo RGB

…siendo el Diagrama CIE de cromaticidad el más conocido.

El Color Perceptual

Pero el ojo no ve colores


de ese modo, sino más
bien por opuestos, por
lo que conviene emplear
otros sistemas como el
octaedro propuesto por
Eward Hering...
Brillo

Saturación

Tono

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El conjunto formaría un cilindro macizo, cuya altura sería el
El Color Perceptual (2) brillo, estando los colores saturados en la superficie, los menos
saturados en el interior, y los grises en el eje.

El Color Perceptual (3)

…pero no todos los colores son posibles (solo hay un blanco, los
amarillos oscuros no existen, los azules claros no están saturados...
El conjunto de colores posibles constituye el árbol de Munsell

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Colores Aditivos y Sustractivos (2)

En ADICIÓN el ojo
j ve luz amarilla: En
EnSUSTRACCIÓN el ojo
j ve color amarillo:

Cuando se ilumina con luz amarilla Cuando se elimina el color violeta

Cuando se ilumina con luces roja, Cuando se eliminan los colores azul,
amarilla y verde (o roja y verde solas, violeta y rojo
no necesito amarillo)

Cuando se ilumina con luces magenta, Cuando se eliminan todos los colores
roja, amarilla, verde y ciano menos el amarillo

Colores y Espectro (1)

28
Colores y Espectro (2)

Colores y Espectro (3)

29
Colores y Espectro (4)

Colores y Espectro (5)

30
Colores y Espectro (6)

Colores y Espectro (7)

31
Se atribuye a la inhibición lateral, al
Ilusiones cromáticas (1) incrementar los gradientes. Además se cree
que contribuye la luz residual en retina

or
ste simultáneo en colo
Contras

Ilusiones cromáticas (2)


Inducción de tonalidad

32
Ilusiones cromáticas (3)

Ilusiones cromáticas (4)

33
Ilusiones cromáticas (5)

El sistema ojo-cerebro filtra la información de


color, realizando abstracciones que no tienen nada
que ver con las componentes espectrales

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