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ETSI TELECOMUNICACIÓN
Departamento de Tecnología Fotónica
Fotónica de Consumo
Psicofísica de la Visión
Octubre 2007
Psicofísica de la Visión
Fotónica de Consumo, Octubre 2006, José M. Otón
Contenidos EL OJO
EL
Visión
• Visión Humana
• Retina
• M
Mecanismo
i de
d la
l visión
i ió
• Agudeza y Sensibilidad
Percepción
• Realce de bordes
• Bandas Mach
• Contornos subjetivos
• Ilusiones ópticas
• Modelos multicanal
Estereopsis
• Distancias
• Efecto juguete
• Ilusiones 3D
Color
• Detección de color
• Color instrumental
• Color perceptual
• Espectro
• Ilusiones cromáticas
1
La Visión Humana
Músculo ocular
Esc lerótica
EL OJO
Coroides
Ligamentos
Retina Suspensores
Iris
Fóvea Pupila
Humor Cristalino
Vítreo Humor acuoso
Córnea
Cuerpo ciliar
Capilares
retinales Conjuntiva
Nervio óptic o
22,22 mm
h. vítreo n=1,33
2
Aberración cromática
El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.
El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.
El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.
El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.
El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.
Distribución en retina
temporal nasal
3
La Retina
Horizontales
Bipolares
Amacrinas
Gangliones
y parcialmente...
posición
4
Conos y Bastones
Conos Æ Visión fotópica Bastones Æ Visión escotópica
• Alta luminosidad (visión diurna) • Baja luminosidad (visión nocturna)
• Tres tipos de conos L-M-S • Un solo tipo de bastones
• Visión en color. Max. Sens. 555 nm • Visión en B/N. Max. Sens. 500 nm
• Aprox. 7 millones • Aprox. 120 millones
• Acumulados en la fóvea • Distribuidos en toda la retina excepto en la
fóvea
• Alta agudeza (1-2). Resolución ~ 30” de
arco Æ diámetro del cono (2,2 µm) • Baja agudeza ~ 0,04 (por menor procesado)
• Poca resolución temporal (~25-30 Hz) • Mejor resolución temporal (parpadeo)
• Visión directa • Visión lateral
• El ojo se orienta para situar la imagen de interés sobre la fóvea (mayor agudeza en visión
fotópica)
• La retina procesa la información que se envía al cerebro. El nervio óptico tiene ~ 1 M fibras,
que condensan la información de todos los fotorreceptores.
• El iris proporciona un pequeño acomodo a las variaciones de luz ambiente (1:50 aprox.)
• El verdadero mecanismo de regulación (varios órdenes de magnitud) lo proporcionan la
saturación de pigmentos y el doble juego de sensores de que se dispone.
El Sistema Visual
Campo visual La información sale preprocesada de la
retina, a través de las interconexiones de las
células horizontales, amacrinas y gangliones,
cuyos axones forman el nervio óptico.
Las fibras del nervio óptico se dirigen al
Quiasma, donde se reúnen con las del otro
ojo y se dividen en dos bloques, uno de la
parte nasal y otro temporal.
Quiasma
La mayor parte se dirige seguidamente al
Núcleo geniculado lateral, verdadera
Colículo Núcleo “centralita telefónica” organizada en capas,
que distribuye las conexiones al córtex visual.
superior geniculado
lateral
A otras
partes del
p El córtex se encarga g de interpretar
p la
Formación córtex
reticular imagen, especialmente en los niveles más
altos de abstracción. También está dividido
Núcleo
pulvinar
en áreas (17, 18, 19) con diferentes
funcionalidades.
Córtex visual
Algunas fibras se encaminan a otras partes
del córtex a través del Colículo superior y de
la Formación reticular Se cree que son
responsables del control sensomotor.
5
Agudeza Visual y Sensibilidad
Agudeza Visual
Visión
en
fóvea y
visión
lateral
sobre invertid
6
Inverso de la expansión angular de la imagen
Agudeza Visual(2) en retina expresada en minutos de arco.
Agudeza visual (min )
1,2
-1
1,0
0,8
0,6
0,4
0,2
Primer grupo
16º 8º fóvea 8º 16º
Av= 1 - 2,5
Temporal Nasal
Variación en retina Distancia entre conos en fóvea =
2,0-2,3 um = 25-29"
1,6 0,6
< 120 conos/º >
> < 60 Hz/º
Angulo de visiónn (min)
1,4
min-1)
1,2
Hiperagudeza
pe gude
Agudeza visual (m
Sensibilidad de contraste
Función de transferencia:
H(u) = Cout/Cin
Sensibilidad d
0,5 5 50 ciclos/º
La sensibilidad de contraste varía con la frecuencia espacial. Este hecho es fundamental para explicar
gran número de fenómenos relacionados con la percepción
7
Realce de Bordes
Intensidad real
Escalón
El sistema ojo-
cerebro tiende a
Brillo percibido acentuar el contraste
entre dos superficies
de diferente
Contorno Craik-O'Brien luminosidad con el fin
Intensidad real
de destacar los
bordes.
Brillo percibido El objetivo final es
separar los
diferentes objetos
contenidos en la
Brillo inverso Intensidad real
escena, aunque para
ello se necesite
resaltar fronteras
(incluso imaginarlas) o
Brillo perc ibido
reconstruir piezas
t t
Bandas Mach
8
Bandas Mach (2)
Moiré (1)
9
Moiré (2)
Moiré (3)
CORRECT DEFORMAD
A A
10
Contornos subjetivos
ESTE SE VE
11
Reconstrucción de formas
Lo que se deduce...
Lo que se ve...
Contraste simultáneo
sidad
Variación sinusoidal de intens
Prresentación “clásica””
12
Objetos transparentes
Procesado paralelo
13
Ilusiones ópticas
Retículas de Hermann
14
s (3)
IIlusiones ópticas
Modelo multicanal
Los modelos multicanal presuponen que el SOC dispone
de un “analizador de espectros” y puede extraer
información simultánea a distintas frecuencias
espaciales. En este caso se simula con 4 frecuencias, de
1, 2, 4 y 8 ciclos/º, que se suman vectorialmente para
generar la imagen calculada.
Imagen
g Suma vectorial canales
Canal 1 Cruces p
por cero Canal 3 Cruces p
por cero
15
Modelo multicanal
+ Ponzo
Imagen Canal 1
Canal 2 Canal 3
Modelo multicanal
+ ilusión del sol
Canal 1 Canal 2
Canal 3 Canal 4
16
Modelo multicanal
+ Mueller-
Mueller-Lyer
Imagen
Canal 1 Canal 2
Canal 3 Canal 4
Modelo multicanal
+ retículas de Hermann
Canal 1 Canal 2
Canal 3 Canal 4
17
W.E. Hill 1915
18
Visión Estereoscópica
19
Estereopsis: Cálculo de distancias (1)
Pa rala je
Oculta ción
20
El efecto juguete
Ilusiones 3D
21
Ilusiones 3D (2)
Ilusiones 3D
Homenaje a M.C. Escher
22
UV
380 nm
nm
visible
violeta
azul
ores y espectro v
verde
Colo
amarillo
naranja
rojo
770 nm
IR
conos
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Procesado del Color
Acromático
(luminancia)
Amarillo — Azul
Rojo — Verde
Las señales luminosas captadas por los conos se procesan para obtener
datos de luminancia (R+G) y crominancia (diferencia de señales)
24
Generación de color
Soportes
emisivos
(televisión)
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El Color Instrumental
Para evaluar el color producido por un dispositivo (por
ejemplo, una CRT) se emplean sistemas de representación
ortogonales de tres colores...
Cubo RGB
El Color Perceptual
Saturación
Tono
26
El conjunto formaría un cilindro macizo, cuya altura sería el
El Color Perceptual (2) brillo, estando los colores saturados en la superficie, los menos
saturados en el interior, y los grises en el eje.
…pero no todos los colores son posibles (solo hay un blanco, los
amarillos oscuros no existen, los azules claros no están saturados...
El conjunto de colores posibles constituye el árbol de Munsell
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Colores Aditivos y Sustractivos (2)
En ADICIÓN el ojo
j ve luz amarilla: En
EnSUSTRACCIÓN el ojo
j ve color amarillo:
Cuando se ilumina con luces roja, Cuando se eliminan los colores azul,
amarilla y verde (o roja y verde solas, violeta y rojo
no necesito amarillo)
Cuando se ilumina con luces magenta, Cuando se eliminan todos los colores
roja, amarilla, verde y ciano menos el amarillo
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Colores y Espectro (2)
29
Colores y Espectro (4)
30
Colores y Espectro (6)
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Se atribuye a la inhibición lateral, al
Ilusiones cromáticas (1) incrementar los gradientes. Además se cree
que contribuye la luz residual en retina
or
ste simultáneo en colo
Contras
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Ilusiones cromáticas (3)
33
Ilusiones cromáticas (5)
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