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1.- ¿Qué es Graficación?

La graficación por computadora es el estudio de algoritmos para el diseño e


implementación de representaciones graficas de los datos y sus relaciones entre sí.

2.- ¿En qué áreas se aplica la Graficación por computadora?


La graficación puede ser aplicada en distintas áreas, como en la ciencia, diseño, medicina,
arquitectura, entretenimiento, arte, entre otros. Estos paquetes de software están dirigidos
principalmente para el campo de la arquitectura.

3.- ¿Para qué se aplica la Graficación por computadora?


En Graficación por computadora existen diversos usos de las
gráficas, por ejemplo: para representar el comportamiento de acuerdo a los datos que
se proporcionan y así tomar decisiones, para realizar diseños que puedan ser editables,
crear representaciones de obras de arte, entre otros.

4.-Investigue en qué consisten los Modelos del color: RBG, CMY, HSV y HSL
y describa cada uno a detalle
RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español «rojo, verde y azul») o RVA (sigla
preferida por la ASALE y la RAE) es la composición del color en términos de la intensidad de
los colores primarios de la luz.

En el modelo de síntesis del color CMY (del inglés Cyan-Magenta-Yellow), las tintas que se
usan son los tres colores primarios cian, magenta y amarillo.

El modelo HSV (del inglés Hue, Saturation, Value – Matiz, Saturación, Valor), también


llamado HSB (Hue, Saturation, Brightness – Matiz, Saturación, Brillo), define un modelo de
color en términos de sus componentes.

El modelo HSL(del inglés Hue, Saturation, Lightness – Matiz, Saturación, Luminosidad),
también llamado HSI (del inglés Hue, Saturation, Intensity – Matiz, Saturación, Intensidad),
define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes.

5.- ¿Qué es una línea?


Es una Sucesión continua de puntos en el espacio.
6.- ¿Qué es un vértice?
Es el punto de cruce de una o más líneas.
7.- ¿Qué es un nodo?
Un nodo es un punto o espacio en diversas disciplinas en donde confluyen varios
otros puntos en interrelación. Se le llama nodo en la ciencia y otras disciplinas al
punto real o abstracto en donde se reúnen las distintas partes de una conexión
para comunicarse entre sí.
8.- ¿Qué es un polígono?
Figura geométrica plana que está limitada por tres o más rectas y tiene tres o más
ángulos y vértices.
9.- ¿Qué es un punto?
Señal de muy pequeño tamaño, casi sin dimensiones, que resulta perceptible por un
contraste de color o de relieve sobre una superficie y que convencionalmente se
representa como circular.

10.- investigue como se clasifican los polígonos y describa cada uno a


detalle
 Por su cantidad de lados
Polígono Descripció
n
Triángulo 3 lados
Cuadrilátero 4 lados
Pentágono 5 lados
Hexágono 6 lados
Heptágono 7 lados
Octágono 8 lados
Eneágono 9 lados
Decágono 10 lados
Endecágon 11 lados
o
Dodecágon 12 lados
o
 Por sus ángulos
 Cóncavos: Cuando el polígono tiene un ángulo menor a 180°
 Convexos: Cuando el polígono tiene un ángulo mayor a 180°
 Por sus lados y ángulos
 Regulares: Cuando el polígono tiene todos sus lados y ángulos
iguales
 Irregulares: Cuando el polígono hay uno o más lados y/o ángulos que
no son iguales
11.- ¿Qué formatos de imagen existen en el área informática ¿
JPG, PNG, GIF, SVG
12.- Describa en una tabla cual es la diferencia de cada formato de imagen
digital
JPG PNG GIF SVG
Esquemas de RGB, escala RGB, escala Colores RGB,
color de grises, de grises, indexados nombres de
CMYK colores color de SVG
indexados
Número de Hasta 16 mil Hasta 1 millón Hasta 256 Hasta 16 mil
colores
Canales de 3 4 1 4
color
Profundidad 8 bits por 1-16 bits por 1-8 bits 8 bits por
de bits canal canal canal
Compresión Alta, con Alta, sin Escasa Ninguna
pérdidas pérdidas
Tamaño de Muy Pequeño Grande Individual
los archivos pequeños
Animaciones No No Si Si
Adecuado Fotos Imágenes y Animaciones Logotipos,
para… fotos sin íconos,
pérdidas diagramas,
etc.

13.- Investigue en que consiste el procesamiento de mapa de bits


Un mapa de bits es una matriz de bits que especifica el color de cada píxel de una
matriz rectangular de píxeles. El número de bits asignado a un píxel individual
determina el número de colores que se pueden asignar a dicho píxel.
14.- ¿Qué es Translación de un objeto en 2D y 3D y cuáles son las
diferencias ?
La 2D solo tienes que hacer cálculos en 2 dimensiones, mientras que en 3D tienes
que calcular para 3 dimensiones.
15.- ¿Qué es Escalamiento de un objeto en 2D y 3D y cuáles son las
diferencias ?
El escalamiento es un proceso que se aplica sobre un objeto para redimensionarlo
sin perder su proporción de aspecto.
16.- ¿Qué es Sesgado de un objeto en 2D y 3D y cuáles son las diferencias ?
2D
El sesgado es un tipo de transformación no rígida, pues existe una deformación
del objeto original al aplicar dicha transformación. Existen dos tipos de sesgo:
sesgo horizontal y sesgo vertical.
 Sesgo horizontal. Las coordenadas adyacentes al eje x permanecen fijas, los
valores de y no cambian.
 Sesgo vertical. Las coordenadas adyacentes al eje y permanecen fijas, los
valores de x no cambian.
3D
 El cambio radical en 3d es el sesgo a profundidad que es las coordenadas
adyacentes al eje y y al eje y permanecen fijas, pero los valores de z no cambian.
17.- ¿Qué es un fractal en la Graficación por computadora?
Un fractal es un objeto cuya estructura se repite a diferentes escalas. Es decir, por
mucho que nos acerquemos o alejemos del objeto, observaremos siempre la
misma estructura.
18.- ¿Cuál es la diferencia entre el trazo de líneas curvas? Tipo Bézier y B-
spline?
Las curvas B-Spline se consideran una generalización de las curvas de Bézier y,
como tales, comparten muchas similitudes con ellas. Las curvas B-Spline
requieren más información, como el grado de la curva y un vector de nudo, y en
general implican una teoría más compleja que las curvas de Bézier. Sin embargo,
poseen muchas ventajas que compensan esta deficiencia. En primer lugar, una
curva B-Spline puede ser una curva Bézier cuando el programador así lo desee.
La curva B-Spline adicional ofrece más control y flexibilidad que la curva Bézier.
Es posible utilizar curvas de grado inferior y mantener un gran número de puntos
de control.
19.-Investigue para que se usan las líneas mencionadas en la pregunta 18
La linea Bézier:
Se usa para la creacion de lineas rectas, curvas, cambiar la direccion de la curva o
darles mas articulacion para crear lineas mas complejas, pero en general es una
herramienta de uso basico.
B-Spline:
La mayoría de las formas son demasiado complicadas para definir usando una
sola curva. Una curva spline es una secuencia de segmentos de curva que se
conectan entre sí para formar una sola curva continua, por lo mismo es que estas
tienen tanto puntos de ajuste como vértices de control, lo que permite moldear las
lineas de una manera mas profunda que las lineas bezier
20.- ¿Qué es la perspectiva?
Es un punto de vista de un objeto.
21.-Investigue en que consiste el relleno de polígonos con Color
homogéneo, Color degradado. Y con material y textura y explique
brevemente
Es rellenar de color un polígono. Homogéneo es colorear de un solo color
uniforme. Color degradado es colorear un polígono con una combinación de 2 o
más colores, que consiste en la transición de un color a otro con toda su gama de
por medio. Relleno con material es llenar un polígono con una sustancia o material
específico. Relleno con textura
22.- ¿Qué es la iluminación en Graficación por computadora?
Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz
ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros
tantos tipos de “lámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos
parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el
concepto de “Modelos de iluminación“.
23.- ¿Qué es el Sombreado en Graficación por computadora?
Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz
ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros
tantos tipos de “lámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos
parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el
concepto de “Modelos de iluminación“.
24.- Investigue las siguientes Técnicas de sombreado (Interpolado, Gouraud
y Phong) y descríbalas brevemente en una tabla.

Interpolado Gouraud Phong


En lugar de evaluar la ecuación Este esquema de interpolación El sombreado de Phong primero
de iluminación para cada pixel, de intensidad, creado por interpola los vectores normales
esta se interpola linealmente gouraud, elimina discontinuidades en los puntos límite de una línea
sobre un triángulo a partir de los en intensidades entre planos de rastreo. Puede hacerse
valores determinados para sus adyacentes de la representación mejoras a los modelos de
vértices. de una superficie variando en sombreado de Gouraud
•Se puede generalizar para otro forma lineal la intensidad sobre determinando la normal
tipo de polígonos. cada plano de manera que lo aproximada a la superficie en
•A su vez, en lugar de realizar la valores de la intensidad cada punto a lo largo de una
interpolación para cada píxel, se concuerden en las fronteras del línea de rastreo y calculando
puede hallar una ecuación de plano. en este método los valores después la intensidad mediante
diferencia. de la intensidad a lo largo de el uso del vector normal
•Esta interpolación no evita la cada aproximado en ese punto.
apariencia facetada. Según el línea de rastreo que atraviesan
objeto a modelar, esto es positivo una superficie se interpolan a
o no. partir de las intensidades en los
puntos de intersección de con la
superficie.

25.- ¿Qué es animación?


Es el proceso computacional de una secuencia de imágenes u objetos a lo largo
de tiempo para con ello causar algún tipo de movimiento
26.- ¿Cuáles son los principios de la animación?
1. Comprimir y estirar
2. Anticipación
3. Puesta en escena
4. Animación hacia adelante y pose a pose
5. Acción continuada y acción superpuesta
6. Aceleraciones y desaceleraciones
7. Arcos
8. Acción secundaria
9. Sentido del tiempo
10. Exageración
11. Dibujos o poses firmes
12. Atractivo visual
27.- ¿Qué Softwares con licencia y libres para la creación de Animación por
computadora?
Licenciamiento:
 After efects
 Animate
 CACANi
 Cartoon animator
 CelAction 2D
 3DS Max
 Blender
 Cinema 4D
 Clara.io
 Houdini
 Lightwave 3D
 Maya
Open source:
 Animation Paper
 Open Toonz
 Pencil2D
 Sketchbook
 3D Coat
 Character creator
 DAZ Studio
 EIAS 3D
 Gaffer
 Hexagon
28.- Investigue la diferencia entre los siguientes tipos de animación en 2D
( Tweening, Morphing, Onion skinning, Interpolated rotoscoping) y describa
brevemente las diferencias en una tabla
Tweening Morphing Onion skinning Interpolated
rotoscoping
Tweening, forma especial que utiliza La piel de cebolla es La rotoscopia consiste
corta para el la animación por una tecnica usada para en
término inbetweening, computadora para crear cartoons o editar dibujar cada fotograma
o intermediación o int transformar la imagen peliculas para ver de
erpolación de fotográfica de un varios frames a la vez. una animación sobre un
movimiento es el objeto real en la De esta manera el soporte original, Así se
proceso de generar imagen fotográfica de animador o editor transmite al dibujo la
cuadros intermedios otro objeto real. Se lo puede tomar decisiones naturalidad y
entre dos imágenes utiliza sobre todo para en como crear o secuencialidad de
para dar el aspecto crear la ilusión de la cambiar una una movimientos,
de que la primera transformación de una imagen basada en la expresiones, luces,
imagen se convierte cosa en otra, como por anterior en secuencia. sombras y proporciones
suavemente en la ejemplo la propias de una
segunda imagen. metamorfosis de filmación.
un hombre lobo. La interpolada es
mediante el uso de
computadora.
30.- ¿Cuál es la diferencia entre un plano en 2D y 3D matemáticamente
hablando y cuál es la finalidad de cada uno?
El término 2D significa bidimensional, mientras que 3D significa tridimensional. 2D
representa un objeto en solo dos dimensiones, mientras que 3D lo representa en
tres dimensiones. Las formas 2D se pueden resumir llamándolas formas planas.
Cualquier forma que se pueda colocar plana sobre una hoja de papel o cualquier
plano matemático es una forma 2D.
Todo en nuestra realidad es tridimensional. Tiene largo, ancho y alto; sin embargo,
una fotografía de un automóvil o un dibujo de un automóvil tiene solo dos
dimensiones. En la foto o el dibujo, solo se puede ver y medir la longitud y la
altura, mientras que la profundidad o el ancho no se pueden distinguir.
31.- ¿Cuáles son las Formas geométricas tridimensionales (superficies
planas y curvas)? y descríbalas brevemente en una tabla .

Poliedros de Pirámides: Cubo: Prismas


La pirámide es Cubo o hexaedro Un prisma,
caras un poliedro, regular es en geometría, es
planas constituido un poliedro un poliedro
por un polígono limitado irregular que
simple por seis caras consta de dos
(llamado base) y cuadrada caras
triángulos que s congruentes. iguales y paralelas
tienen un llamadas bases, y
único lado que de
coincide caras laterales que
con uno del son
polígono paralelogramos.
base.
Superficies Cilindro Conos Esfera
es una superficie es un sólido de es una superficie
curvas de las revolución de
denominadas generado por revolución formada
cuádricas el giro de un por
formada por el triángulo el conjunto de
desplazamiento rectángulo todos los
paralelo alrededor de puntos del espacio
de uno de sus que
una recta llamada catetos equidistan de un
gener punto
atriz a lo largo de llamado centro.
una
curva plana,
denominada
directriz.

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