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Modelo RGB
Resumen – En esta práctica veremos cuáles son los diferentes
modelos de color existentes, como son sus canales cada uno por El modelo de color RGB es un modelo aditivo en el cual se
separado y como es que se ve una imagen una vez que se le aplica agregan los colores lumínicos primarios. A este proceso de
una transformación del modelo RGB a otro. adición se le conoce como síntesis adhesiva, donde los colores
deben sumarse para poder obtener uno nuevo. Los colores que
conforman este modelo de color son el Rojo (Red), Verde
(Green) y Azul (Blue). El color se consigue por espectros de luz
I. INTRODUCCIÓN y no tinta. Los colores se forman mediante la suma de diferentes
luces en sus diferentes longitudes de onda. El color blanco se
Un modelo de colores es un modelo matemático abstracto consigue mediante la suma de los tres colores a partes iguales
con la máxima saturación posible. Por otro lado, la ausencia de
que permite representar los colores en forma numérica, colores primarios nos origina el color negro. El negro es la
utilizando típicamente tres o cuatro valores o componentes ausencia de luz. Sin luz el ojo no puede percibir color alguno.
cromáticos. Es decir, un modelo de colores sirve en una
aplicación que asocia a un vector numérico un elemento en un El objetivo principal del modelo de color RGB es la
espacio de color. detección, representación y visualización de imágenes en
Dentro del espacio de colores de referencia, el subconjunto de sistemas electrónicos, como televisores y computadoras,
colores representado con un modelo de color es también un aunque también se ha utilizado en la fotografía convencional.
espacio de colores más limitado. Este subconjunto se denomina
Este modo de color se utiliza mayormente para imágenes y
gamma y depende de la función utilizada por el modelo de
elementos gráficos que necesiten reproducirse en canales
colores.
digitales. No debe usarse para sistemas de impresión.
Los diferentes modelos de color se aplican a diferentes usos del Las imágenes RGB contienen un total de 24 bits por pixel y
color, como la impresión, las pantallas digitales y los usan 3 canales de información, uno por cada color. El valor de
pigmentos. Conocer las diferencias puede marcar la diferencia los canales oscila entre 1 y 255.
para cualquier proyecto colorido que esté a punto de abordar.
Fig. 1.1 Modelos de color Fig. 1.2 Modelo RGB – Síntesis Aditiva
2
Escala de grises
El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es El modelo HSV (del inglés Hue, Saturation, Value – Matiz,
un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en Saturación, Valor), también llamado HSB (Hue, Saturation,
colores. Es la versión moderna y más precisa del antiguo Brightness – Matiz, Saturación, Brillo), define un modelo de
modelo tradicional de coloración (RYB), que se utiliza todavía color en términos de sus componentes.
en pintura y artes plásticas. Permite representar una gama de Es común que deseemos elegir un color adecuado para
colores más amplia que este último, y tiene una mejor alguna de nuestras aplicaciones, cuando es así resulta muy útil
adaptación a los medios industriales. usar la ruleta de color HSV. En ella el matiz se representa por
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la
una región circular; una región triangular separada, puede ser
mezcla de cian, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en
usada para representar la saturación y el valor del color.
el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la
Normalmente, el eje horizontal del triángulo denota la
luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la
luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto. saturación, mientras que el eje vertical corresponde al valor del
color. De este modo, un color puede ser elegido al tomar
primero el matiz de una región circular, y después seleccionar
la saturación y el valor del color deseados de la región
triangular.
Conversión RGB a HSL Para la conversión del modelo RGB a YCbCr aplicamos las
ecuaciones siguientes:
Para realizar la conversión del modelo RGB al HSL debemos 1 𝑅
aplicar las ecuaciones siguientes: 𝑌 = 16 + [65.738 129.057 25.064] [𝐺 ]
256
𝐵
𝑀 = max(𝑅, 𝐺, 𝐵) 1 𝑅
𝐶𝑏 = 128 + [−37.945 −74.494 112.439] [𝐺 ]
𝑚 = min(𝑅, 𝐺, 𝐵) 256
𝐵
1 𝑅
𝐿 = (𝑀 + 𝑚) 1
2 𝐶𝑟 = 128 + [112.439 94.154 −18.285] [𝐺 ]
𝐺−𝐵 256
(60 ∗ + 360) 𝑚𝑜𝑑360; 𝑀 = 𝑅 𝐵
𝑀−𝑚
𝐵−𝑅
𝐻= (60 ∗ + 120) ; 𝐺 = 𝑀
𝑀−𝑚
𝑅−𝐺
{ (60 ∗ + 240) ; 𝐵 = 𝑀
𝑀−𝑚
0,𝑀 = 𝑚
𝑀−𝑚 1
𝐿 ≤
𝑆= 2𝐿 2
𝑀−𝑚 1
{ 2 − 2𝐿 𝐿 >
2
C. HSI.
Para este modelo la imagen será tratada como un cono doble
en el cual se van a trabajar los máximos y mínimos de los
canales RGB de la imagen original.
Los resultados se ven en las figuras siguientes:
Al igual que en prácticas anteriormente vistas, para realizar la Fig. 2.19 Canal Y-YCbCbr
conversión a escala de grises debemos tratar a la imagen como
una matriz de dos dimensiones.
Con esta práctica fue posible ver cómo es que son los
distintos modelos de color que más se utilizan, pude notar que
los colores así como el gamma de las imágenes, varia bastante
de modelo a modelo.
REFERENCIAS
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