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El color y la iluminación en la imagen digital I

HISTOGRAMA
MODOS DE COLOR
PROFUNDIDAD DE BITS O PROFUNDIDAD DE COLOR
RANGO DINÁMICO

El histograma

El histograma de una imagen digital es una representación gráfica que muestra la


distribución de los tonos de color y luminosidad presentes en la imagen. Es un
gráfico que muestra la cantidad de píxeles en la imagen que tienen un valor
determinado de brillo y/o color.

El histograma puede ser generado por nuestra cámara o por el software de edición
de imagen digital. A través del histograma podemos interpretar la exposición de la
imagen, si es considerada correcta o está subexpuesta o sobreexpuesta.

El histograma se divide en dos ejes:

- El eje horizontal nos da valores de luminosidad de la imagen donde la zona


de la izquierda es el 0% (0) que supondría el negro absoluto hasta el 100%
(255) blanco absoluto.
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- El eje vertical representa la cantidad de píxeles que se sitúan en cada uno


de los valores de luminosidad de la imagen que se distribuyen en los
valores del eje horizontal.

Identificamos 5 zonas principales dentro del histograma:

Los negros, extremo izquierdo.


Los blancos, extremo derecho.
Los medios tonos son el área central del histograma.
Las sombras en el lado izquierdo
Las altas luces, lado derecho.

En Photoshop podemos visualizar la info del histograma en menú ventana —-


histograma. Una vez ahí, podemos acceder a la información que nos brinda esta
herramienta que por defecto nos muestra una gráfica del RGB completo
(representación de los tres canales RGB más la representación de la luminosidad).
Sin embargo, en la pestaña canal podremos elegir la representación de solo la
luminosidad, cada canal de color primario por separado, o la información solo del
color.
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Algunos ejemplos del histograma mostrado en cámara:

Videotutoriales de Photoshopeando:

El Histograma 1

El histograma 2
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Modos de color de una imagen


El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se pueden
almacenar en un determinado formato gráfico.

El modo de color de una imagen digital determinará el método específico que se


usará para colorear los píxeles en la imagen. Los programas de edición de imágenes
como Photoshop, utilizan varios modos de color para definir y clasificar todos los
colores posibles. Cada modo de color se diferencia principalmente por los canales
de color que utilizan para crear la información de colores de la imagen. Según sea
su método de creación de colores podrán llegar a representar más o menos colores,
es decir, su espacio de color será más o menos grande.

La mayoría de los programas utilizan uno de estos modos de color: RGB (rojo, verde
y azul) y CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro). Además del modo de Escala de
grises para imágenes en blanco y negro.

Generalmente trabajaremos las imágenes digitales en color RGB que es el modo de


color de los monitores, aunque para determinados usos, como impresión offset,
necesitaremos convertirlas en modo CMYK ya que corresponde a las tintas de
impresión de una cuatricromía.

Vamos a ver los modos de color más usados:

Modo Escala de grises

El modo Escala de grises utiliza distintos tonos de gris en una imagen. En


imágenes de 8 bits, puede haber hasta 256 tonos de gris. Cada píxel de una imagen
en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255
(blanco). Solo utiliza 1 canal: el negro.
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Modo RGB

Este espacio color es el formado por los colores primarios luz (rojo, verde,
azul). Es el adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores y
pantallas. Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla
hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes
digitales. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo
RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, se
convierten temporalmente los datos a RGB para su visualización.

El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscile entre 0 (negro)
y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color.

Vamos a verlo en Photoshop:

Un color rojo brillante podría tener un valor R:246 G:20 B: 50.


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El rojo más brillante que se puede conseguir es el R:255, G:0, B:0.

Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un matiz de
gris.
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Si el valor de todos los canales es de 255, el resultado será blanco puro y será
negro puro si todos tienen un valor 0.
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Modo CMYK

El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos.


Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de
la luz exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMYK) y los
aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores sustractivos crea
un color aditivo y viceversa. En el modo CMYK, a cada píxel se le asigna un valor
de porcentaje para las tintas de cuatricromía.

Los colores más claros (iluminados) tienen un porcentaje pequeño de tinta,


mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores.

Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de
amarillo y 0% de negro y uno puro tendría 0% de cyan, 100% de magenta, 100% de
amarillo y 0% de negro.

En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen
valores del 0%.

Se utiliza el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir en


cualquier sistema de impresión de tintas. Aunque CMYK es un modelo de color
estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo
de la imprenta y las condiciones de impresión.
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Profundidad de color o profundidad de bits

La profundidad de color indica el número máximo de colores que puede contener una
imagen.

La profundidad de bits es una propiedad de los píxeles de una imagen. Es la


capacidad de cada píxel para almacenar color, que se expresa en bits (la mínima
unidad de información digital, es decir, dígitos del código binario: 1 / 0).

Cuanto mayor sea la profundidad de bit en una imagen (esto es, más bits de
información por píxel), más colores habrá disponibles y más exacta será la
representación del color en la imagen digital.

Si sólo disponemos de 1 bit para describir el color de cada pixel, tan sólo
podremos elegir entre dos colores: un color si el bit tiene el valor 0 (negro) y
otro color si el bit vale 1 (blanco).

En una imagen de 8bits/canal dependiendo de su modo de color y profundidad de bits


tendremos:

Modo Mapa de Bits (Profundidad: 1bit) Cada bit de profundidad tiene 2 posibles
valores : 1 / 0. Las imágenes en Modo mapa de Bits, en el único canal que tienen,
solo tienen 1 bit de profundidad, luego solo hay 2 combinaciones posibles: 1
(Blanco) o 0 (negro).

Modo Escala de Grises (Profundidad: 8 bits) Con 8 bits de profundidad, aunque sólo
sea con un canal, ya da bastantes posibilidades. Puede haber 256 combinaciones
posibles de esos 8 dígitos, lo que da la gama de 256 grises de este modo de color.

Si disponemos de 8 bit para describir el color de cada píxel, podremos elegir


entre 256 colores. Esta es una profundidad de color suficiente para las imágenes
construidas en el modo denominado escala de grises, porque con 8 bits cada pixel
puede adoptar un tono entre 256 valores posibles de gris, entre el negro absoluto
(00000000) y el blanco absoluto (11111111). Y así, cuanto mayor sea la profundidad
se utilizará una cantidad mayor de colores para describir la imagen.
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Modo RGB (Profundidad: 8 bits por canal = 24 bits/píxel) La cosa se complica


cuando entran en juego más de un canal. En RGB la profundidad de 8 bits se han de
aplicar a cada uno de los canales que producen el color (8 bits por píxel x 3
canales= 24 bits por píxel). Lo que hace un total 24 dígitos de información en
cada píxel. Todos ellos, combinados, pueden producir 16,7 millones de colores
diferentes.

Éste es el umbral de nº de colores perceptibles por el ojo humano. Lo que hace de


este modo y esta profundidad la común en el trabajo de imagen digital.

Si lo hubiéramos realizado en modo CMYK habría que añadir un canal más con sus 8
bits que aumentarían las posibilidades y, por supuesto, con ello el tamaño del
archivo.
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En resumen, normalmente, las imágenes RGB, de escala de grises y CMYK contienen 8


bits de datos por canal de color. De esta manera:

Las imágenes en escala de grises se denominan escala de grises de 8 bits (8 bits


x canal).

Las imágenes RGB se denominan RGB de 24 bits (8 bits x 3 canales).

Las imágenes CMYK se denominan CMYK de 32 bits (8 bits x 4 canales).

La profundidad de color depende de cuánta información se puede almacenar en un


pixel. Mientras un pixel contenga más bits de información, más colores tendrá
disponibles y, por lo tanto, será más realista y rica la representación del color
en la imagen digital.
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Formatos de archivo y profundidad de bits

PNG: 8 bits y 16 bits por canal.

Tiff: 8 bits y 16 bits por canal.

OpenEXR: 32 bits
es el estándar de efectos especiales VFX y también cuando nos movemos entre
posproducción de efectos especiales y corrección de color. Nos van a pedir que
trabajemos a 32 bits en el espacio de color ACES.

Radiance HDR: 32 bits


Desarrollado para el software Radiance, que se utiliza en la visualización y el
análisis de la iluminación y la imagen en 3D. Con una profundidad de bits de 32
bits por canal y pueden almacenar información en diferentes formatos de
codificación de color, como RGBE, XYZE y RAW.

Rango dinámico

Rango dinámico: definición


El rango dinámico es la capacidad de captar en una imagen la mayor cantidad
posible de tonos de exposición. En algunos manuales podemos encontrar que este
concepto se denomina latitud de exposición.

Pensemos en, por ejemplo, cuando hacemos una foto desde un interior y fuera hace
un día soleado. Probablemente nos ocurra lo siguiente: o se ve bien el interior, o
se ve bien el exterior. Eso es debido al alto contraste que hay entre la
intensidad de la luz del exterior y la del interior.

Por lo tanto, el rango dinámico de una imagen será la capacidad de mostrar


detalles en las sombras, los tonos intermedios y las altas luces de una imagen.

A partir de esta idea, podemos decir que el rango dinámico de un aparato


electrónico , en este caso la cámara, es la cantidad de señales que es capaz de
captar o reproducir, en términos de luminosidad.

Aunque nuestro ojo sí que vea esa escena con todos sus matices, las cámaras no
ven tan bien como nuestro ojo. Precisamente, características como estas son las
que diferencian una buena cámara de otra más limitada.
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EV: Valor de exposición

Por eso es tan importante que el sensor de una cámara tenga el mayor rango
dinámico posible, ya que es donde se expone la imagen .De esta forma, podremos
tener más detalle en las zonas más claras y más oscuras cuando realicemos una
grabación o una fotografía.

Cómo se mide el rango dinámico


El rango dinámico se mide en pasos o stops. Cuántos más pasos tenga, más
información está recogiendo desde las altas luces (la parte más clara de la
imagen) a las sombras.

El valor de medida es conocido como EV, ( exposure value en inglés) en español


como valor de exposición , es una combinación de un diafragma (número f),
velocidad de obturación y un valor de ISO, que es una determinada cantidad de luz.

Veamos los rangos dinámicos de algunas de las mejores cámaras de cine digital:

(fuente @KBNnextmedia)
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Por eso cuando veáis cámaras de cine digitales os dirá cuántos stops o pasos tiene
esa cámara.

Alto Rango Dinámico - HDR

HDRI son las siglas en inglés de "High Dynamic Range Image" (Imágenes de Alto
Rango Dinámico en español), que se refiere a una técnica de procesamiento de
imágenes digitales que permite capturar, almacenar y mostrar un rango de
luminosidad más amplio que el que se puede lograr con las imágenes convencionales.

Las imágenes HDRI contienen información de color y luminancia que van más allá de
los límites de las imágenes convencionales de 8 bits por canal de color. En lugar
de eso, utilizan una profundidad de bits mayor (por ejemplo, 16 bits o más) para
capturar detalles en las áreas de la imagen que tienen altas y bajas luces
simultáneamente, como las sombras y las luces directas.

Estas imágenes se generan a partir de varias exposiciones de la misma escena, que


se fusionan para crear una imagen final que contiene una mayor cantidad de
información en los detalles oscuros y brillantes de la imagen. La técnica se
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utiliza comúnmente en la fotografía, la cinematografía y en aplicaciones


informáticas, el CGI y videojuegos.

Por lo tanto, el HDRI permite crear imágenes con una gama más amplia de colores y
luminosidad que las imágenes convencionales, lo que las hace ideales para su uso
en aplicaciones que requieren una mayor precisión en la representación de los
detalles de la escena.En el caso de hacer fotografía con una cámara, la técnica
consiste en hacer varias fotografías con exposiciones distintas.

En este ejemplo vemos como se ha registrado una imagen más sobreexpuesta, y otra
subexpuesta, unidas dan una imagen resultante con mayor gradiente de luminosidad
entre altas luces y sombras.
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Así, al poner las fotografías juntas en una sola foto, obtendremos una imagen con
alto rango dinámico. Esto quiere decir que tendremos dentro de una misma imagen
varias exposiciones de luz.

Formatos HDR

- formato de imagen RGBE de radiancia, .hdr


- OpenEXR, .exr
- Logluv TIFF, .tiff
- Color Unificado BEF, .bef
- scRGB colorspace

HDR en vídeo
El HDR en vídeo también existe, pero no se consigue de la misma forma, sino
aumentando el rango dinámico con mucha más información. Para poder ver HDR real en
vídeo hay que tener un reproductor capaz de mostrar toda esa información.

Ese será probablemente uno de los avances en cuanto a televisores que veremos en
los próximos años.

El cine y el vídeo, como sabes, son una sucesión de imágenes fijas. Por lo tanto,
la técnica del HDR de fotografía no funciona. En su lugar, lo que hacemos es
grabar en logarítmico, (perfiles LOG) que aumenta el rango dinámico. Es como
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tener una imagen Raw de foto pero codificada con un H264, lo cual hace más
manejable el archivo.

El logarítmico da como resultado una imagen muy plana, sin contraste y sin apenas
color. Pero con la intención de darle el color final mediante otro proceso.

Puede hacerse con las llamadas LUT (Look up table), que no son más que archivos
que tienen valores de RGB para aplicar en un monitor de rodaje o en
postproducción.

O también podemos hacerlo de forma manual en cualquier software de edición,


aumentando el contraste y la saturación. Aunque obviamente, se recomienda el uso
de LUTs, que ya están pensadas específicamente para cada cámara.

Ejemplo: Melancholia, de Lars Von Trier.

Fuentes consultadas:

https://aprendercine.com/rango-dinamico-una-imagen/

https://alphauniverse-latin.com/notas/que-es-el-rango-dinamico-y-como-puedo-sacarl
e-provecho-para-mejorar-mis-fotos

https://www.monsuton.com/rango-dinamico/

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