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Espacio de color

Comparacin de cromaticidades encerradas en un espacio de color.

Un modelo de color es un modelo matemtico abstracto que describe la forma en la que los colores pueden representarse comotuplas de nmeros, normalmente como tres o cuatro valores o componentes de color (p.e. RGB y CMYK son modelos de color). Sin embargo, un modelo de color que no tiene asociada una funcin de mapeo a un espacio de color absoluto es ms o menos un sistema de color arbitrario sin conexin a un sistema de interpretacin de color. Aadiendo cierta funcin de mapeo entre el modelo de color y un espacio de color de referencia se obtiene una "huella" en el espacio de color de referencia. A esta "huella" se la conoce como gama de color y, en combinacin con el modelo de color, define un nuevo espacio de color. Por ejemplo, Adobe RGB y sRGB son dos espacios de color absolutos diferentes basados en el modelo RGB. En el sentido ms genrico de la definicin dada, los espacios de color se pueden definir sin el uso de un modelo de color. Estos espacios, como Pantone, son un conjunto de nombres o nmeros definidos por la existencia de un conjunto correspondiente de muestras de color fsico. Este artculo se centra en el concepto del modelo matemtico.

[editar]Entendiendo

el concepto

Comparacin entre los modelos de color RGB y CMYK. Esta imagen demuestra la diferencia de aspecto de los colores en un monitor de ordenador (RGB) en comparacin con su reproduccin en CMYK en el proceso de

impresin.

Se puede crear un amplio rango de colores mediante pigmentos de colores primarios. (cian (C), magenta (M), amarillo (Y), y negro(K)). Esos colores definen un espacio de color especfico. Para crear una representacin tridimensional de un espacio de color, se puede asignar la cantidad de magenta al eje X de la representacin, la cantidad de cian a su eje Y, y la cantidad de amarillo a su eje Z. El espacio 3D resultante proporciona una nica posicin por cada color posible que puede ser creado combinando estos tres pigmentos. Sin embargo, este no es el nico espacio de color posible. Por ejemplo, cuando se muestran los colores en un monitor de ordenador, normalmente se definen en el espacio de color RGB (rojo, verde y azul). Esta es otra forma de crear bsicamente los mismos colores (limitado por el medio de reproduccin, como el fsforo (CRT) o filtros y luz de fondo (LCD)), y el rojo, el verde y el azul pueden considerarse como los ejes X, Y y Z. Otra manera de crear los mismos colores es usando su matiz (eje X), susaturacin (eje Y), y su brillo (eje Z). A esto se le llama modelo de color HSV. Muchos espacios de color se pueden representar como valores tridimensionales (X, Y, Z) de esta manera, pero algunos tienen ms o menos dimensiones, y algunos como Pantone, no se pueden representar de esta forma.
[editar]Notas

Para definir un espacio de color, la referencia estndar habitual es el espacio de color CIELAB o CIEXYZ, los cuales estn diseados especficamente para abarcar todos los colores que el ser humano puede ver. Desde que un "espacio de color" es un trmino ms especfico para ciertas combinaciones de un modelo de color ms una funcin de mapeo, el trmino "espacio de color" tiende a usarse tambin para identificar modelos de color. Al identificar un espacio de color, automticamente se identifica el modelo de color asociado. Informalmente, los dos trminos se suelen intercambiar con frecuencia, aunque esto

es estrictamente incorrecto. Por ejemplo, aunque varios espacios de color especficos se basan en el modelo RGB, no no existe tal cosa como "el" espacio de color RGB. Desde que cualquier espacio de color define los colores como una funcin de referencia absoluta, los espacios de color, junto con los perfiles del dispositivo, permiten representaciones reproducibles del color, tanto en analgico como en digital.
[editar]Conversin

Artculo principal: Gestin del color La conversin del espacio de color es la traduccin de la representacin de un color de una base a otra. Esto ocurre normalmente en el contexto de convertir una imagen representada en un espacio de color a otro espacio de color, teniendo como objetivo que la imagen convertida se parezca lo ms posible a la original.
[editar]Densidad

El modelo de color RGB est implementado de formas diferentes, dependiendo de las capacidades del sistema utilizado. De lejos, la implementacin general ms utilizada es la de 24 bits, con 8 bits, o 256 niveles de color discretos por canal. Cualquier espacio de color basado en ese modelo RGB de 24 bits est limitado a un rango de 256256256 16,7 millones de colores. Algunas implementa ciones usan 16 bits por componente para un total de 48 bits, resultando en la misma gama con mayor nmero de colores. Esto es importante cuando se trabaja con espacios de color de gama amplia (donde la mayora de los colores se localizan relativamente juntos), o cuando se usan consecutivamente un amplio nmero de algoritmos de filtrado digital. El mismo principio se aplica en cualquier espacio de color basado en el mismo modelo de color, pero implementado en diferentes profundidades de color.
[editar]Lista

parcial de espacios de color

El espacio de color CIE 1931 XYZ fue uno de los primeros intentos de producir un espacio de color basado en medidas de percepcin de color humana (intentos anteriores fueron por James Clerk Maxwell, Knig & Dieterici, y Abney en Imperial College London)1 y es la base de casi todos los dems espacios de color. Entre los derivados de CIE XYZ se encuentran CIELUV, CIEUVW, y CIELAB.
[editar]Modelos

de color genricos

Mezcla de colores aditivos: Tres colores superpuestos en un vaco, se suman para crear el blanco.

Mezcla de colores sustractivos: Tres colores en un papel blanco, se restan para volver el papel negro.

El espacio de color RGB utiliza una mezcla de colores aditivos, porque describe qu tipo de luz necesita ser emitida para producir un color dado. RGB almacena valores individuales para el rojo, el verde y el azul. El espacio de color RGBA es RGB con un canal adicional alfa para indicar transparencia. Entre los espacios de color basados en RGB se incluye sRGB, Adobe RGB y ProPhoto RGB. CMYK utiliza sntesis sustractiva de color utilizada en el proceso de impresin, porque describe qu clase de tinta necesita aplicarse para que la luz reflejada desde el sustrato y a travs de la tinta produzca un color dado. Se empieza con un sustrato blanco (lienzo, pgina, etc.), y se utiliza la tinta para sustraer el color del blanco para crear una imagen. CMYK almacena valores de tinta para can, magenta, amarillo y negro. Hay muchos espacios de color CMYK para diferentes conjuntos de tintas, sustratos etc. (los cuales cambian la ganancia del punto o la funcin de transferencia para cada tinta y, de esa forma, cambiar la apariencia). YIQ se utilizaba en las emisiones de televisin en formato NTSC (Norte Amrica, Japnn) por razones histricas. Este sistema almacena un valor de luminancia con dos valores de crominancia,

correspondientes a las cantidades de azul y rojo. Es similar al esquema YUV utilizado en la mayora de sistemas de captura de vdeo2 y en el sistema PAL (Australia, Europa, excepto Francia, que usa SECAM), excepto que el espacio de color YIQ se rota 33 con respecto al espacio de color YUV. El esquema YDbDr usado porSECAM se rota de otra forma. YPbPr es una versin escalada de YUV. Es bastante comn en su forma digital, YCbCr, usado ampliamente en compresin de vdeo y esquemas de compresin de imagen como MPEG and JPEG. xvColor es un nuevo espacio de color de vdeo digital internacional estndar publicado por la Comisin Electrotcnica Internacional(IEC 61966-2-4). Se basa en los estndares ITU BT.601 y BT.709 pero extiende la gama ms all de los R/G/B primarios especificados en esos estndares. HSV (hue, saturation, value), tambin conocido como HSB(hue, saturation, brightness) es usado a menudo por artistas porque es ms natura pensar sobre un color en trminos de matiz y saturacin que en trminos de componentes de color aditivos o sustractivos. HSV es una transformacin de un espacio de color RGB, y sus componentes y colorimetra son relativos al espacio de color RGB del que deriva. HSL (hue, saturation, lightness/luminance), tambin conocido como HLS o HSI (hue, saturation, intensity) es bastante similar a HSV, con la "claridad" reemplazando el "brillo". La diferencia es que el "brillo" de un color puro es igual al brillo del blanco, mientras que la claridad de un color puro es igual a la claridad de un gris medio.

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