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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MÉRIDA

DEPARTAMENTO DE SISTEMAS COMPUTACIONALES

MATERIA
Graficación
UNIDAD 1
TAREA
Modelos de color
ING. Héctor Jesús Cetina Cordero

VICTOR ARON BAAS AVILES

FECHA:
6 de febrero de 2019
Circulo Cromático

El círculo cromático es una representación visual de los colores primarios, rojo,


amarillo y azul, y su combinación para crear todos los demás colores visibles.
Ayuda a las personas a comprender las relaciones entre los colores para el arte
y la planificación del diseño, por ejemplo, las combinaciones de colores.
El color negro y blanco no aparece en el círculo. El efecto del negro y el blanco
en relación al espacio de color se trata en la página de CARACTERÍSTICAS
DEL COLOR y se denomina "valor".
COLORES PRIMARIOS
Como ya mencionamos, los colores primarios son el rojo, amarillo y azul. Se
denominan primarios porque no se basan en algún otro color. Pueden
combinarse para crear cualquiera de los otros colores del círculo cromático. La
mezcla de pigmentos de los tres colores primarios forma el color café.
COLORES SECUNDARIOS
Los colores secundarios son tres. Se crean mediante la mezcla en cantidades
iguales de dos colores primarios. Aparecen en el círculo cromático entre los
dos colores primarios que los componen.
• Naranja = rojo + amarillo
• Verde = azul + amarillo
• Morado = rojo + azul
COLORES COMPLEMENTARIOS
El color primario directamente al frente de un color secundario en el círculo se
denomina color “opuesto” o “complementario”. Tienen efectos interesantes
entre sí, los que trataremos después. Recuerde que cada par complementario
consiste en un color cálido y uno frío. Los grupos de colores complementarios
son:
• Rojo y verde
• Azul y naranja
• Amarillo y morado

COLORES TERCIARIOS
Terciario se refiere a "tercero". Estos seis colores son el tercer nivel de mezcla
de colores RYB. Se forman mediante la mezcla de un color secundario con uno
de los colores primarios adyacentes en el círculo cromático. Todos los colores
del rojo al amarillo puro se denominan “cálidos”. Del amarillo-verde al rojo-
morado se denominan “fríos”. Entre los colores terciarios están:
Azul-verde, Rojo-naranja, Amarillo-naranja, Amarillo-verde, Rojo-morado, Azul-
morado.
Sistema de numeración hexadecimal
 El sistema de numeración hexadecimal es un sistema de base 16. Igual que en
el sistema decimal, cada vez que teníamos 10 unidades de un determinado
nivel, obteníamos una unidad del nivel superior (diez unidades: una decena,
diez decenas: una centena, etc.) en el hexadecimal cada vez que juntamos 16
unidades de un nivel obtenemos una unidad del nivel superior. En un sistema
hexadecimal debe haber por tanto 16 dígitos distintos.
Como sólo disponemos de diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) necesitamos
ampliar esa cantidad y se hace mediante letras, con la siguiente relación en
sistema decimal:

Este sistema de numeración es muy utilizado en informática porque simplifica


la expresión binaria de los objetos.
El sistema hexadecimal es muy importante en el manejo digital de los colores,
sus colores primarios son el verde, el rojo y el azul, Cualquier otro color es
mezcla de esos tres colores, Según la cantidad de cada color básico
obtenemos unos colores u otros. La intensidad de un color varía desde 0 hasta
255, y para no escribir muchas cifras se utiliza un sistema hexadecimal. De esa
forma a cualquier color le corresponde un código de seis dígitos de forma que
los dos primeros corresponden a la intensidad de rojo, los dos siguientes al de
verde y los dos últimos al de azul.
Como cada uno de los tres
colores puede tomar valores de 0
a 255 (256 valores posibles), hay
256×256×256 = 2563 =
16,777,216 combinaciones posibles de colores (y por eso verás que los
ordenadores dicen que pueden mostrar "16 millones de colores"). Existe otra
forma de representar algunos colores, sin la necesidad de utilizar números en
hexadecimal. Estos colores pueden representarse por su nombre, y son los
siguientes:

Color Hexadecimal Nombre

#FFFFFF white

#000000 black

#000080 navy

#0000FF blue

#008000 green

#008080 teal

#00FF00 lime

#00FFFF aqua

#800000 maroon

#800080 purple

#808000 olive

#808080 gray

#C0C0C0 silver

#FF0000 red

#FF00FF fuchsia

#FFFF00 yellow
Modelo RGB sus características y en que áreas se puede implementar su
uso
El espacio de color RGB está formado por los colores luz primarios: Rojo,
Verde y Azul. RGB son las siglas en inglés de Red, Green y Blue. Este sistema
es el más adecuado para representar las imágenes que se muestran en
monitores y que, finalmente, serán impresas papel fotográfico. En español
debería llamarse RVA, pero eso es otra historia.
Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7
millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de
Photoshop y, por lo general, el modo en el que vienen configuradas nuestras
cámaras de fotos, aunque ambos perfiles pueden cambiarse.
Los monitores de ordenador muestran los colores con el modelo RGB, lo que
significa que al trabajar con imágenes que tengan un modo de color diferente,
Photoshop preguntará qué perfil de color queremos utilizar para convertir
temporalmente los datos a RGB para su correcta visualización.
Características
El modo de colores RGB se basa en la síntesis aditiva. Para representar un
color se mezclan por adición los tres colores de luz primarios. RGB asigna un
valor de intensidad a cada píxel que oscila entre 0 (negro) y 255 (blanco) para
cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un
color rojo brillante podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B
de 50. El rojo más brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0.
Aplicaciones
Fotografía
Los primeros experimentos con RGB en la fotografía en color temprana se
realizaron en 1861 por el propio Maxwell, e involucraron el proceso de
combinar tres tomas separadas filtradas por color. Para reproducir la fotografía
en color, fueron necesarias tres proyecciones coincidentes sobre una pantalla
en una habitación oscura.
Televisión
Antes del desarrollo de la TV electrónica práctica, ya en 1889 había patentes
sobre sistemas de color escaneados mecánicamente en Rusia. El pionero de la
televisión en color John Logie Baird demostró la primera transmisión de color
RGB del mundo en 1928, y también la primera transmisión en color del mundo
en 1938, en Londres. En sus experimentos, el escaneo y la visualización se
realizaron mecánicamente haciendo girar ruedas coloreadas.
Video electronico
RGB es también el término que se refiere a un tipo de señal de video
componente utilizada en la industria de la electrónica de video. Consiste en tres
señales, rojas, verdes y azules, que se transportan en tres cables / clavijas
separadas. Los formatos de señal RGB a menudo se basan en versiones
modificadas de los estándares RS-170 y RS-343 para video monocromo. Este
tipo de señal de video se usa ampliamente en Europa ya que es la mejor señal
de calidad que se puede llevar en el conector estándar SCART. Esta señal se
conoce como RGBS (también existen 4 cables con terminación BNC / RCA),
pero es directamente compatible con RGBHV utilizada para monitores de
computadora (usualmente llevada en cables de 15 pines terminados con
conectores D-sub de 15 pines o 5 conectores BNC) , que lleva señales de
sincronización horizontal y vertical separadas.
Fuera de Europa, RGB no es muy popular como formato de señal de video; S-
Video toma ese lugar en la mayoría de las regiones no europeas. Sin embargo,
casi todos los monitores de computadora de todo el mundo usan RGB.
Modelo CMYK sus características y en que areas se puede implementar
su uso
Los colores del modo CMYK son los que se corresponden con los colores
pigmento primarios, es decir, con el cian (azul cielo), el magenta y el amarillo,
al que se le suma el color negro. Este modelo se basa en la cualidad de
absorber y rechazar la luz de los objetos. Un objeto es rojo porque absorbe
todas las longitudes de onda de la luz excepto la roja.
Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores
complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y
viceversa
En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de
porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminados)
tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras)
tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de
cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro.
Características
En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes
tienen valores del 0%. Se utiliza el modo CMYK en la preparación de imágenes
que se van a imprimir en cualquier sistema de impresión de tintas. Aunque
CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los
colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de
impresión.
Aplicaciones
El modelo CMYK es utilizado por dispositivos de impresión, aunque en
herramientas de edición de imagen también puede trabajarse en este modo de
color.
En los materiales impresos la combinación RGB usada en pantallas no puede
ser reproducida directamente, por lo que las imágenes generadas en los
ordenadores se deben convertir a su equivalente en el modelo CMYK cuando
se usa un dispositivo de tinta. Sin embargo, hay colores que no tienen
equivalente. Por ejemplo, el tono más cercano en CMYK al azul puro (rgb
0,0,100%) es un azul violáceo.
Modelo HSB
El modelo HSB se basa en la percepción humana del color y describe tres
características fundamentales del color.
En Photoshop, este modelo no podemos elegirlo a través del menú imagen /
ajustes, pero sí podemos crear un color a partir del tono, la saturación y el brillo
además de usar diferentes herramientas tanto en Photoshop como en otras
aplicaciones para realizar ajustes basados en este modelo.

 Tono es el color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide


como una posición en la rueda de colores estándar y se expresa en
grados, entre 0° y 360°. Normalmente, el tono se identifica por el nombre
del color, como rojo, naranja o verde.
 Saturación, también denominada cromatismo, es la fuerza o pureza del
color. La saturación representa la cantidad de gris que existe en
proporción al tono y se mide como porcentaje comprendido entre 0%
(gris) y 100% (saturación completa). En la rueda de colores estándar, la
saturación aumenta a medida que nos aproximamos al borde de la
misma y disminuye a medida que nos acercamos al centro.
 Brillo es la luminosidad u oscuridad relativa del color y se suele medir
como un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).

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