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Tema 1
1. Introducción
El ser humano cuenta con una serie de capacidades (cognitivas, funcionales, motoras,
emocionales y psicosociales) que le permiten su adaptación al entorno y dar respuesta a las
exigencias de éste. Cada una de ellas tiene un papel específico en dicho proceso de adaptación.
Por ejemplo, gracias a las capacidades motoras podemos andar, caminar, realizar; en definitiva,
cualquier tipo de acción que implique movimiento, de una forma coordinada. En el caso concreto
de las capacidades cognitivas, éstas nos permiten llevar a cabo actividades tales como reconocer
a las personas que nos rodean, imaginar lo que voy a hacer mañana, o recordar lo que hice el día
anterior.
Cualquier capacidad humana se caracteriza, entre otras cosas, por poder ser mejorada a través de
la experiencia y la práctica. Pues bien, la Estimulación Cognitiva se define como el conjunto de
técnicas y estrategias que pretenden optimizar la eficacia del funcionamiento de las distintas
capacidades y funciones cognitivas (percepción, atención, razonamiento, abstracción, memoria,
lenguaje, procesos de orientación y praxias) mediante una serie de situaciones y actividades
concretas que se articulan y estructuran en lo que se denominan “Programas de Estimulación”.
La Estimulación Cognitiva puede ser aplicada a cualquier individuo, puesto que cualquiera de
nosotros podemos mejorar nuestras capacidades para ser más hábiles y diestros. En estos casos,
los objetivos de este tipo de intervención son:
a) desarrollar las capacidades mentales; y
b) mejorar y optimizar su funcionamiento.
Ejemplos de este tipo de intervenciones son los programas de estimulación temprana en la
infancia, los programas o talleres de mejora de la memoria en la tercera edad, o ciertos programas
para la mejora de habilidades visoespaciales o de la concentración en el ámbito deportivo. En
todos estos casos, se pretende activar, estimular y entrenar determinadas capacidades cognitivas y
los componentes que la integran, de forma adecuada y sistemática, para transformarlas en una
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Asignatura: Estimulación y Rehabilitación Cognitiva Julia García Sevilla
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Tabla 1.
Campos de aplicación más importantes de la Estimulación Cognitiva.
Infancia
Envejecimiento sin deterioro cognitivo.
Trastornos neurocognitivos (por traumatismo cerebral, vascular, Alzheimer,
por cuerpos de Lewy, frontotemporal, etc.)
Trastornos del neurodesarrollo: Trastornos generalizados del espectro autista,
Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad, Discapacidad
Intelectual, Trastornos específicos del aprendizaje: dificultades de escritura,
discalculia, dislexia, etc.
Otros: estrategias, técnicas y hábitos de estudio, entrenamiento deportivo, etc.
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tras una lesión o enfermedad (sea el daño cerebral estructural o funcional). Además, el término,
por su origen neurocientífico, parte de principios de las neurociencias tales como que el cerebro
lesionado continúa teniendo la capacidad de aprender (neuroplasticidad), y de que la práctica y la
repetición (entrenamiento) son los dos pilares claves en los que se apoya la rehabilitación.
La palabra Rehabilitación es una palabra del siglo XX que, en sus orígenes, era sinónimo de
restauración. Desde este punto de vista, la utilización del prefijo ‘re-’ en rehabilitación cognitiva
parece indicar que el trabajo del profesional se orienta a recuperar una función (cognitiva) que se
ha desarrollado adecuadamente pero que, en un momento determinado, y por causas diversas, se
ha perdido. En consecuencia, el término rehabilitación no sería adecuado para aplicarse a
enfermedades neurodegenerativas, en las que la intervención va destinada a enlentecer lo más
posible el proceso neurodegenerativo, pero no a recuperar lo perdido; o, por ejemplo, a casos de
discapacidad intelectual, en los que no ha habido una pérdida de una función desarrollada
normalmente, sino que la disfunción está desde el momento del nacimiento. Sin embargo, en los
últimos años “Rehabilitación” se considera sinónimo buena práctica. Eso ha hecho que
actualmente, desde un punto de vista conceptual más amplio los profesionales aplican el término
rehabilitación cognitiva a cualquier persona que haya sufrido alteraciones o déficits cognitivos:
traumatismo craneoencefálico, accidente cerebrovascular, enfermedad de Alzheimer y otras
demencias, esclerosis múltiple, desordenes de ansiedad y pánico, esquizofrenia, déficit de
atención con o sin hiperactividad, problemas de aprendizaje, enfermedad de parkinson y otros
trastornos del movimiento, discapacidad intelectual, etc. Ello ha dado lugar a múltiples
definiciones de lo que es la rehabilitación cognitiva. Algunos autores prefieren utilizar el término
‘programas de intervención’, cuando el término se utiliza en su acepción más amplia, pero el
término ‘rehabilitación cognitiva’ está mucho más difundido y aceptado por la comunidad
científica.
En cualquiera de los casos, algunas de las características más importantes del concepto de
rehabilitación cognitiva son las siguientes:
a) Tiene un carácter terapéutico, connotación que no tiene el concepto de Estimulación
Cognitiva que, como hemos visto, se aplica cualquier tipo de población, tenga o no
problemas cognitivos.
b) Se fundamenta muy especialmente en los principios del entrenamiento cognitivo.
c) Precisamente por ese carácter terapéutico, los programas de rehabilitación cognitiva
suelen ser programas específicos de tratamiento. Desde el punto de vista de la
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En este sentido, hoy día se asume que el términos rehabilitación cognitiva es algo más restringido
que el de rehabilitación neuropsicológica, si bien el especialista en rehabilitación cognitiva tiene
y debe tener en cuenta el manejo de la esfera emocional, conductual, funcional y psicosocial en la
mayor parte de sus actuaciones. En otras palabras, en la actualidad, los programas de
rehabilitación para personas con alteraciones cognitivas debe seguir una abordaje multifactorial,
de forma que la rehabilitación cognitiva forma parte de un programa de rehabilitación integral,
que incluye a su vez terapia física, terapia ocupacional, terapia vocacional, psicoterapia, trabajo
con familias y tratamiento farmacológico.
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Después de una lesión siempre hay una zona que queda inhibida aunque no esté dañada. A veces esta zona
permanece inactiva durante mucho tiempo si no se trata de manera eficaz.
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de procesos mnésicos y afectivos asociados al acto visoperceptiva, siendo una tarea mucho
más profunda y probablemente relacionada con la actividad de un mayor número de regiones
cerebrales (p.ej., corteza visual, áreas de asociación, estructuras de memoria, estructuras del
sistema límbico y regiones prefrontales).
c) Puesto que hemos visto que a veces un enfoque modular en un sentido estricto no explica
el funcionamiento de ciertas funciones psicológica, es difícil que un ejercicio o actividad de
estimulación cognitiva sirva para estimular un aspecto funcional único y concreto, y es muy
probable que implique la activación de diversas capacidades o componentes de dichas
capacidades. Realizar un juego de clasificación de cartas, por ejemplo, se considera una
actividad cognitiva prototípica para estimular uno de los componentes de las funciones
ejecutivas; sin embargo, al realizar esta actividad se ponen en juego otros componentes
cognitivos como son el reconocimiento de objetos y las capacidades semánticas.
Un problema importante es que no existe una sola manera de conceptuar el sistema cognitivo, sus
funciones y sus componentes. Este hecho, que se evidencia prácticamente en cualquier ámbito de
la Psicología (bien es sabido la proliferación de distintos modelos teóricos para explicar el
funcionamiento cognitivo), provoca la existencia de muy diversas clasificaciones en Estimulación
Cognitiva y Rehabilitación de las capacidades cognitivas y sus componentes. De hecho, la
mayoría de los programas de Estimulación Cognitiva que se utilizan no presentan ninguna
estructura cognitiva explícita o, por lo menos, ésta no se ha publicado. Sin embargo, cada vez
hay mayores excepciones (En el tema 3 veremos algunas de estas excepciones).
Uno de nuestros objetivos es, precisamente, elaborar una taxonomía de las distintas capacidades
cognitivas y de sus componentes. Los modelos que provienen de la Psicología y la
Neuropsicología Cognitivas nos pueden ayudar a determinar los diferentes componentes de las
capacidades cognitivas y establecer la jerarquía de las tareas a realizar. En la Figura 1 ofrecemos
la clasificación que vamos a seguir en la asignatura.
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Figura 1.
Capacidades cognitivas y componentes: clasificación seguida en la asignatura
4. Recursos y materiales
Si bien lo más definitorio de la Estimulación Cognitiva no son los materiales y recursos con los
que cuenta, sino la forma de sistematizada y estratégica en que son utilizados, vamos a dedicar
este apartado a describir cuáles son los que se usan con mayor frecuencia, y los que mejor
definen o describen lo que es nuestro campo de actuación.
Los materiales que podemos utilizar para estimular las funciones cognitivas son muchos y
variados: desde objetos de la vida cotidiana, pasando por juegos y juguetes piscoeducativos y de
estrategia, cuadernos de pasatiempos, etc., hasta material más especializado como láminas de
imágenes, cuadernos de ejercicios y programas de estimulación cognitiva. Asimismo, el soporte y
el formato de presentación puede ser muy diverso: materiales visuales que codifican sus mensajes
a través de representaciones icónicas, materiales auditivos que emplean el sonido como la
modalidad de codificación predominante, materiales verbales que se basan en el uso del lenguaje
(dígitos, letras, palabras, historias), etc. Contar con esta diversidad de materiales es importante en
nuestra disciplina por una doble razón. En primer lugar, porque disminuye la monotonía, y por lo
tanto aumenta la motivación del sujeto y su posible rendimiento cuando el sujeto tiene que
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realizar durante una misma sesión varias actividades consecutivas; y en segundo lugar, porque
hay veces en que es incluso necesario utilizar una modalidad de materiales y no otro. Este
fenómeno de especificidad en la presentación y formato de los materiales se produce, por
ejemplo, en pacientes con daño en la región temporal izquierda, que tienen problemas para
recordar material verbal, pero no visuoespacial. Por lo tanto, es importante tener en cuenta en qué
formato vamos a presentar el material. A continuación vamos a describir algunos de los recursos
y materiales más utilizados.
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elaborar un programa de estimulación cognitiva. No obstante, hay que tener en cuenta que este
método de trabajo sólo puede ser utilizado cuando el sujeto posee las destrezas manual y de
coordinación visomotora suficientemente desarrolladas o intactas como para sostener el lápiz o
bolígrafo.
Las fichas de trabajo se organizan, sobre todo en el mercado, en los denominados cuadernos de
ejercicios o programas de estimulación cognitiva. Estos se clasifican siguiendo los siguientes
criterios:
a) los que han sido diseñados para desarrollar habilidades muy específicas: discriminación
perceptiva, orientación espacial, ejercicios temporales, atención, procesos de
razonamiento, etc.
b) los que están pensados, de una manera más global, para intervenir en una determinada
población: Alzheimer, TDA-H, dislexia, etc. En estos casos no se estimula una única
capacidad, sino que se incluye actividades de todos aquellos componentes cognitivos que
se considera necesario estimular en función de los déficits o alteraciones que tiene la
población a la que va destinada el cuaderno o programa.
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c) Tableros y juegos de encaje. Son tableros con zonas perforadas o hundidas, que van
acompañados de figuras o piezas que se adaptan, que se encajan a dichos huecos. Su nivel
de dificultad es variado en función del número de huecos que lo forman, la complejidad y
similitud de las piezas que se deben encajar, y la distancia que existe entre los huecos. En
cualquier caso, el usuario debe prestar especial atención a las siluetas de las distintas
piezas que componen el juego, lo que implica una especial capacidad de concentración y
de observación. Además, se estimulan las capacidades visoconstructivas.
d) Lotos. Los lotos consisten en un tablero, cartulina o lámina con distintas imágenes,
dibujos o fotografías impresas, acompañado de maderas, cartulinas o láminas individuales
e idénticas a cada una de las casillas del tablero. Normalmente, la tarea del sujeto consiste
en colocar éstas sobre cada casilla siguiendo una consigna u orden que el adulto le ha
indicado previamente2. El nivel de dificultad de este juego, que ejercita muy
especialmente la atención y las capacidades viso-constructivas del sujeto, viene dado por
el número de imágenes que el niño tiene que trabajar y, por supuesto, por el tipo de
consigna que se le da al niño. Este método es similar al de encajamiento, pero añade un
nivel de dificultad mayor ya que, mientras que en el método de encajamiento, el sujeto
puede realizar la tarea de manera eficaz mediante la actividad práxica de “encajar” la
pieza en el tablero, en el método de lotos, es la percepción la única que le ofrecerá la
validez o no de su conducta. Este tipo de ejercicios perceptivos es la base para posteriores
actividades de clasificación, seriación, y una buena introducción al campo numérico y a la
escritura.
e) Tarjetas o fichas de secuencias temporales. En este caso se presentan varias tarjetas,
mezcladas y desorganizadas, de modo que el niño tiene que ordenarlas y formar una
historia. Normalmente se comienza con dos o tres tarjetas y, gradualmente, se va
incrementando el número de tarjetas presentadas. Para facilitar esta tarea en ocasiones se
le cuenta previamente la secuencia de acciones al sujeto, y posteriormente éste las ordena.
En otras ocasiones, el sujeto debe elaborar la historia él mismo y, en consecuencia,
ordenar las tarjetas en función de la historia inventada. Este tipo de actividad ayuda,
además de entrenar la capacidad de concentración, a estimular la orientación temporal y
las funciones ejecutivas.
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Juegos y juguetes. Jugar es la actividad natural de cualquier niño y, por supuesto, una de las
formas de entretenimiento más importantes para él. Pero el juego es mucho más que eso. El
juego adquiere una dimensión psicológica importante por diversas razones: en los niños muy
pequeños, por ejemplo, jugar y manipular los juguetes permite acoplar una amplia variedad de
esquemas de acción (chuparlo, tirarlo, golpearlo contra la mesa, etc.). Y, desde un punto de vista
más preciso, diversos juegos y juguetes estimulan claramente capacidades cognitivas: perceptivas
(v.g., adivina qué es (sonidos); dominó infantil), visoespaciales y visoconstructivas (v.g.,
encajables; apilables; mosaicos de pinchos), atencionales (v.g., el juego del pañuelo, la lotería; el
juego de la silla), de memoria (v.g., juegos memory; el trivial), razonamiento (vg. Quién es
2
Por ejemplo, se le puede pedir que las coloque siguiendo el principio de identidad (imágenes idénticas), de color
(colores idénticos), o siguiendo el principio de analogía (imágenes que no son idénticas, pero que tienen alguna
cualidad común).
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quién), funciones ejecutivas (v.g., cualquier juego de estrategia –cartas, dominó, etc.; Simon dice;
el Tabú), lenguaje (v.g., el Ahorcado; el Scrable, de la Habana ha venido un barco cargado de….;
etc.), etc. Pero, además, los juegos no son un recurso de estimulación únicamente para la
población infantil. Muchos de los juegos que hemos mencionado pueden ser utilizados en
población adulta, adaptando el formato infantil que puedan tener.
Libros y cuentos. Leer cuentos o historias puede ser un pasatiempo muy placentero para
cualquier individuo. Pero, además de ser estimulante por sí misma: esta actividad fomenta
capacidades tales como observar e interpretar imágenes, concentrarse en el argumento de la
historia, mantener la atención o enriquecer el vocabulario.
En el caso concreto de los niños, el uso de cuentos ilustrativos y de libros con imágenes es
especialmente importante hasta que no sabe leer, puesto que su nivel de desarrollo simbólico no
le permite integrar la información a través de los códigos lingüísticos y se hace necesario el
apoyo icónico, que precisa de un nivel de abstracción inferior. Hay, pues, que empezar, usando
libros que tengan ilustraciones claras, simples, coloridas, y de gran tamaño (solamente una o dos
ilustraciones por página). Los libros troquelados con hojas plegadas para levantar y empujar, y
los libros con sonido son ideales para llamar la atención de bebés y niños pequeños.
Finalmente, indicar que los cuentos no sólo son un material de estimulación visual y auditivo,
sino que también sirven para orientar la atención al pedirle que señale ciertas imágenes, o que
preste especial atención a los detalles de las láminas del cuento/libro para encontrar o localizar el
estímulo (objeto, personaje, color…) que se le pide.
Pasatiempos. Muchas actividades de los pasatiempos son útiles para nuestra disciplina como
fichas de trabajo, puesto que estimulan la mayor parte de las capacidades cognitivas: atencionales
(v.g., diferencias entre dibujos, sopa de letras, sustituciones, etc.), funciones visoespaciales (v.g.,
laberintos,), razonamiento (v.g., encontrar errores, problemas lógicos de «quién es quién»),
funciones ejecutivas (v.g. crucigramas), lenguaje (v.g., anagramas), etc.
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Software informático
Como herramienta profesional, una de las modalidades más utilizadas hasta estos momentos es el
software informático que ha elaborado programas de estimulación muy numerosos y conocidos,
basados en el entrenamiento cognitivo mediante ejercicios similares a los de lápiz y papel (pero
con las ventajas que ya hemos analizado) presentados a través de un ordenador. Normalmente,
estos programas son de dos tipos:
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refuerzo con estas actividades para que las realice el fin de semana. Este procedimiento es
conocido con el nombre de telerrehabilitación, y permite práticamente realizar con bastante
fluidez las tareas principales del terapeuta: psicoeduación, supervisión, consulta y terapia (es lo
que se conoce con el nombre de telesupervisión, teleconsulta, teleeducación y teleterapia).
Compaginar la rehabilitación cognitiva y presencial tiene multitud de ventajas tanto para el
profesional como para los usuarios. Algunas de las más importantes son:
Destacamos las cinco principales a continuación:
Reforzar las actividades trabajadas en la consulta.
Continuar con la rehabilitación desde la comodidad de la propia casa del usuario en
cualquier momento del día.
Mantener la terapia a distancia cuando el usuario está enfermo, trabajando fuera de la
ciudad o de vacaciones.
Evitar los desplazamientos, algo muy importante para personas con problemas de
movilidad.
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juegos de entrenamiento cerebral. Una de los más conocidos es el de la compañía Nintendo, con
su juego para consola portátil llamado Brain Age. También se han utilizado videojuegos de
consolas más interactivas, como por ejemplo los juegos Wii Sport y Wii Fit, utilizados en
población geriátrica.
Algunos estudios han descrito que los jugadores de videojuegos de acción mejoran capacidades
tales como el tiempo de reacción, la velocidad a la hora de detectar los estímulos, la capacidad
para inhibir los distractores, la memoria visual a corto plazo, o la flexibilidad cognitiva No
obstante, estos estudios han sido muy criticados por presentar muchos problemas metodológicos.
Ambientes virtuales
La realidad virtual (RV) se define como un entorno con apariencia real pero simulado mediante
un ordenador que permite al sujeto interactuar con diversos elementos virtuales. Por ejemplo, una
cocina en la que el paciente tiene que realizar diversas tareas como preparar una comida o
guardar los alimentos en el frigorífico. Es, pues, una aplicación tecnológica de gran complejidad
que posee tres características principales: la posibilidad de realizarse en tiempo real, la capacidad
de interactuar con el entorno y la capacidad de lograr una inmersión completa para dar la
sensación de realidad.
Si bien la forma más usual de aplicación de la RV como mecanismo terapéutico ha sido en el
ámbito de la rehabilitación física y, desde un punto de vista psicológico, para ser aplicado en
problemas de comportamiento (v.g, fobias; estrés postraumático, conductas adictivas, etc.), su
uso también se ha extendido a pacientes con deterioro cognitivo. Desde este punto de vista, se
denomina rehabilitación cognitiva virtual al conjunto de terapias de rehabilitación cognitiva con
el objetivo de lograr que los pacientes practiquen de forma segura diferentes tipos de ejercicios
cognitivos en ambientes virtuales lo más parecidos posibles al mundo real.
Diferentes estudios han encontrado que la RV es una herramienta útil para mejorar el
funcionamiento cognitivo de personas con daño cerebral como por ejemplo epilepsia, TCE,
heminegligencia, Alzheimer y en personas con ictus. Las funciones cognitivas más comúnmente
trabajadas han sido la memoria (v.g., el programa Virtual Reality Memory Trainer, especialmente
utilizado con adultos mayores), la atención (v.g., el software VirtualClassroom, usada con niños
TDAH), y las funciones ejecutivas (v.g., investigaciones que utilizan el supermercado virtual
para entrenar la habilidad de realizar compras, elegir artículos y ejecutar transacciones monetarias
simples; o el programa "Ciudad Virtual", un ambiente simulado que reproduce el sistema de
transporte, un café y un supermercado, entre otros entornos).
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Las aplicaciones de la RV pueden ser particularmente beneficiosas para las personas con
discapacidad por diversas razones. Una de las principales, el posibilitar a los usuarios la
oportunidad de aprender de los errores sin sufrir las consecuencias reales de ellos, y sin el temor
de sufrir accidentes o humillaciones, o el miedo de irritar y cansar a otros debido a las
equivocaciones cometidas.
Resumen y conclusiones
Hemos intentado reflejar cómo el uso de herramientas tecnológicas en contextos terapéuticos es
un fenómeno cada vez más frecuente, debido a las ventajas que ya hemos descrito. Sin embargo,
también cuenta con algunas limitaciones o inconvenientes. Algunas de las más importantes son:
La poca familiaridad con el uso de las TICs por parte de ciertos pacientes (p.ej., personas
mayores) puede provocar a éstos una situación de ansiedad que, además, influya en el
rendimiento. En ese sentido, hay que intentar que dichos recursos sean accesibles, en la
medida de lo posible, a los déficits o limitaciones del paciente -es el caso de la sustitución
de las pantallas táctiles en vez del ratón para dar respuesta a las tareas de estimulación
presentadas-.
Carece de las habilidades del terapeuta (empatía, escucha activa...). Creemos que la
relación que se establece con el ordenador no debe mitigar la relación que se debe tener
con el terapeuta. La rehabilitación neuropsicológica es un proceso complejo y holístico
donde las herramientas tecnológicas constituyen tan sólo una alternativa más y no la
solución total al problema. Por lo tanto, aprovechemos las oportunidades que nos brindan
las nuevas tecnologías, pero no nos olvidemos de las “bondades” del factor humano. En
este sentido, se recomienda su uso supervisado por el terapeuta para definir qué
programas emplear y en qué momento de la intervención aplicarlos, ofrecer
retroalimentación al paciente sobre su desempeño y graduar el nivel de complejidad de las
tareas de modo que paulatinamente el paciente requiera esforzar su atención para
promover su mejoramiento.
No todas las plataformas permiten la posibilidad de poder crear tareas e itinerarios
individualizadas y categorizadas según los perfiles de nuestros pacientes.
Son recursos en ocasiones caros y costosos para los usuarios.
En resumen, a pesar de que hoy en día se dispone de una gran cantidad de herramientas
tecnológicas que pueden ser utilizadas dentro del proceso de intervención cognitiva, la correcta
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elección de una herramienta tecnológica idónea puede llegar a ser un proceso abrumador para los
profesionales. Éstos tienen el reto, por un lado, de tener evidencia científica sobre la efectividad
de estas herramientas y, por el otro, poder mantenerse actualizado e informado constantemente
sobre esta gama de opciones que se presentan de forma tan rápida en el tiempo. Por último, antes
de utilizar apoyos tecnológicos, hay que asegurarse de que el recurso cubra las necesidades del
usuario y que su funcionamiento sea amigable, sobre todo para quienes no han tenido experiencia
previa con el uso de tecnología.
6. Limitaciones de la disciplina
A pesar de la utilidad y la importancia creciente que la Estimulación y la Rehabilitación cognitiva
está cobrando día a día, hay casos en las que su implementación es muy difícil o, incluso,
contraproducente. Estos casos son los siguientes:
Cuando existen serias minusvalías de visión y/o audición, circunstancia que dificulta la
presentación, comprensión y realización de las actividades. Obviamente, en estos casos el
reto es adaptar las actividades a las dificultades sensoriales.
En casos de déficits cognitivos muy importantes (problemas neurológicos graves) y en
procesos neurodegenerativos muy avanzados. En ambos casos, el deterioro cognitivo es
tan grande y la discapacidad tan importante que la capacidad de aprendizaje es
prácticamente nula y la rehabilitación no va a tener ningún efecto.
En pacientes con problemas emocionales importantes y/o con problemas conductuales
graves.
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Como cualquier disciplina, la Estimulación y Rehabilitación Cognitiva cuenta con una serie de
técnicas de intervención que ayudan a abordar cómo desarrollar el proceso terapéutico. El
objetivo de este tema es describir los enfoques, técnicas y/o estrategias de intervención que un
profesional que trabaje con pacientes con problemas y/o déficits cognitivos. Algunos de estos
enfoques son inherentes a la estimulación cognitiva como disciplina, y otros son enfoques que
tienen un enfoque más complementario.
La clasificación que vamos a seguir en la asignatura para describir estas orientaciones son las
siguientes:
1. Entrenamiento en capacidades cognitivas
2. Entrenamiento en estrategias cognitivas
3. Entrenamiento en estrategias metacognitivas
4. Ayudas externas
5. Adaptación funcional del ambiente
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Las premisas de las que parten los programas de entrenamiento cognitivo en capacidades
cognitivas son las siguientes:
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▪ Existe algún nivel de generalización entre las tareas de entrenamiento mental y el mundo
real, principio que, como hemos visto en el tema anterior no está totalmente claro. Es por
ello que el énfasis se centra más en el déficit (entendido como limitación o privación de
una facultad) y no en la discapacidad (la consecuencia del déficit), y las actividades de
entrenamiento utilizadas se derivan de distintas teorías neurocognitivas.
Las críticas más importantes que se realizan a este enfoque son las siguientes:
Las estrategias cognitivas, a diferencia de las capacidades cognitivas y sus componentes, son más
complejas, puesto que implican poner en marcha de forma consciente y reflexiva un plan de
acción mental perfectamente organizado para llevar a cabo una actividad o tarea por parte del
sujeto. De hecho, dichos planes de acción, para que sean efectivos, precisan de un ejercicio y de
una práctica sistematizada; en definitiva, de un entrenamiento. Un entrenamiento que: a) es, en la
mayoría de las ocasiones, más intensivo y complejo que el entrenamiento en capacidades
cognitivas; b) requiere una alta motivación por parte del sujeto y una conciencia por parte de éste
de los beneficios de su uso. Por tanto, no está claro si su uso resulta apropiado para todos los
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El siguiente cuadro recoge el tipo de estrategias cognitivas más entrenadas en los programas de
estimulación y/o rehabilitación cognitiva:
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4. Ayudas externas
Consiste en usar dispositivos o herramientas que ayuden al paciente a reducir la implicación de
los procesos cognitivos afectados en la realización de las tareas o en las actividades cotidianas.
Una vez seleccionado el dispositivo o sistema concreto, es preciso el entrenamiento del paciente
en su uso, para lo cual es necesario el empleo de instrucciones sistemáticas y la supervisión del
uso de la ayuda.
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El uso de ayudas externas es una técnica muy útil en el caso de la rehabilitación de la memoria -
especialmente en olvidos cotidianos tales como no recordar una cita, olvidar cosas de la lista de la
compra o un recado, no recordar dónde ponemos las cosas, etc.-; y también en el tratamiento de
los problemas atencionales y de los déficits ejecutivos, en cuyo caso el objetivo principal es
ayudar al sujeto a organizar sus actividades cotidianas y guiarle en la ejecución de las mismas.
Agendas: útiles para organizar las tareas más generales de la planificación diaria,
semanal, mensual (v.g., comprar alimentos para cocinar, reuniones de trabajo, turnos con
el médico, algunas llamadas por hacer, etc.), es un tipo de ayuda que ayuda especialmente
a pacientes que tengan problemas de orientación temporal, de planificación y/o de gestión
del tiempo (funciones ejecutivas), el recuerdo de actividades y la ubicación temporal de
los acontecimientos (memoria proyectiva y episódica).
El uso de una ayuda externa como la agenda puede resultar complicado para pacientes con
problemas cognitivos, entre otras cosas porque este tipo de pacientes se pueden olvidar de
utilizarla, y por ello suele precisar de un entrenamiento para ser utilizada de una forma
eficaz.
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Relojes: ayudan a la persona a estar orientada, en la medida en que informa de qué hora
es.
Calendarios (colgados en papel, en móviles, etc.) para facilitar a la persona conocer qué
día es. Son especialmente útiles para recordar fechas importantes (p. ej., un cumpleaños,
citas médicas, encargos, etc.), y/o para planificar las actividades que hay que realizar de
forma racional y ordenada.
Otro recurso similar al de los paneles es el uso de tarjetas que describen acciones y/o los
pasos para realizar determinadas tareas y/o actividades y, al igual que aquellos, es útil para
pacientes que tienen problemas en la secuenciación del comportamiento. 3 En este caso, las
tarjetas se suelen ubicar en las zonas donde el paciente tiene que llevar a cabo ciertas
actividades (v.g., el aseo, el dormitorio, la cocina, etc.), con el fin de que tenga claro qué
pasos debe seguir para realizar dichas actividades.
3
Un ejemplo es el conocido con el nombre de Everyday Activites to Sequence, formado por 80 tarjetas que describen 20 tipos de actividades
frecuentes de la vida cotidiana, de forma que cada actividad está compuesta por 4 tarjetas que ilustran cada uno de los pasos que se requieren para
realizarla.
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4
Los Sistemas Aumentativos y Alternativos de Comunicación (SAAC) son formas de expresión distintas al lenguaje hablado, que tienen como
objetivo aumentar (aumentativos) y/o compensar (alternativos) las dificultades de comunicación y lenguaje de muchas personas con discapacidad.
Su objetivo fundamental es conseguir una comunicación funcional y generalizable, que le permita al sujeto expresar sus necesidades,
pensamientos, opiniones y emociones, alcanzando con ello una mayor integración social y un avance individual para su desarrollo personal.
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En cualquiera de los casos es importante hacer entender al paciente la necesidad de usar dichas
ayudas externas de y hacer una evaluación personalizada de las capacidades del enfermo para el
uso eficaz de la ayuda externa propuesta.
La utilidad de estas ayudas ha sido evaluada en diversos estudios, especialmente en
investigaciones con pacientes con autismo, enfermedad de Alzheimer y TCE. En los casos de
mayor gravedad (pacientes con trauma de cráneo moderado a severo, o con demencia en estados
avanzados), los pacientes tendrán que utilizar dispositivos de uso sencillo y con un buen soporte
técnico.
Finalmente, se ha observado que los pacientes de menor edad tienen mayor probabilidad de
utilizar los dispositivos electrónicos portátiles, y aquellos con un nivel educativo más elevado los
usan de manera más frecuente.
En los casos de pacientes que se muestran agitados conductualmente y/o desorientados, se busca
minimizar el riesgo de accidentes (v.g., cerrar puertas, alejar objetos peligrosos), minimizar
sobreestimulación (v.g., regular cantidad de visitas, movimientos rápidos, ruido, luz) y orientar
espacialmente (v.g., ubicar calendarios, exponer a ciclos naturales de día y noche). En los casos
de problemas cognitivos, en cambio, las modificaciones ambientales se utilizan
fundamentalmente en personas con problemas atencionales, de memoria, ejecutivos y de
orientación espacial. En concreto:
La modificación del entorno en casos de personas con dificultades de atención selectiva
procura la regulación de la cantidad y el tipo de estimulación recibidos, los cuales se
constituyen como posibles fuentes de distracción (en definitiva, conseguir “ambientes
despejados”). Para esto, se pueden tomar medidas como:
- controlar el volumen de los artefactos electrónicos, cerrar las cortinas, usar tapones
de oído, etc.
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Las modificaciones ambientales deben basarse en un análisis previo del entorno, y deben ser muy
específicas. Este tipo de estrategias ha permitido desarrollar proyectos de investigación sobre
inteligencia ambiental, aplicada a pacientes con déficits cognitivos. La inteligencia ambiental o
tecnología de asistencia al ambiente consiste en la creación de espacios donde los sujetos puedan
interactuar de forma natural y sin esfuerzo con los diferentes sistemas inteligentes. Un ejemplo de
esta técnica son las casas inteligentes (Smart homes), viviendas equipadas con tecnología que
permite un control adecuado de los habitantes promoviendo la autonomía, el desempeño de las
actividades instrumentales de la vida diaria, la socialización y la calidad de vida tanto en personas
sanas como en pacientes con daño cerebral.
En caso de no ser posible la manipulación del entorno, como en salidas a lugares públicos, se
debe escoger un lugar que ofrezca la mejor estructura para cada paciente (por ejemplo, acudir a
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Por último, indicar que esta técnica se utiliza normalmente con pacientes sin expectativas o con
expectativas mínimas de mejoras subyacentes de las capacidades cognitivas y, al igual que en el
caso de las ayudas externas, ayuda reducir la carga del sistema cognitivo.
6. El enfoque neuropsicológico
La neuropsicología cognitiva suele diferenciar entre 2-3 tipos de abordajes de intervención,
conocidas con el nombre de restauración, sustitución y compensación. El criterio utilizado para
diferenciar cada uno de ellos reside fundamentalmente en el efecto que el daño cerebral produce.
En concreto:
▪ en aquellos casos en los que se produce una pérdida parcial de la función se parte de
que dicha función, aunque dañada, posee cierto nivel de plasticidad y que por lo tanto
se puede reorganizar o reconstituir a través del entrenamiento de dicha función. Este
abordaje se conoce con el nombre de restauración.
▪ en aquellos casos en que se produce una pérdida total de la función y no es posible su
restitución entrenándola, hay que buscar otros medios alternativos diferentes a los
utilizados antes de la lesión.
Este enfoque es, pues, prácticamente sinónimo de lo que hemos descrito en el tema 1 como
“entrenamiento (a veces también se utiliza la acepción re-entrenamiento) cognitivo, y las áreas
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más favorecidas por este tipo de intervención son la atención, la memoria y el funcionamiento
ejecutivo. Las premisas de las que se parte son, pues, las que vimos en el tema 1.
En definitiva, las estrategias compensatorias son aquellas que van dirigidas a que el paciente
aprenda o reaprenda a realizar actividades funcionales significativas para su vida cotidiana. El
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principal objetivo es abordar los problemas en el funcionamiento diario que son más importantes
para el paciente y sus cuidadores o familiares. De este modo, los pacientes pueden aprender a
realizar dichas actividades aunque la función alterada no mejore de forma específica. Con ello no
se “recupera” su atención, su memoria, etc., pero sí se minimiza el impacto de esas dificultades
en su vida cotidiana. Y, por lo tanto, el énfasis se centra más en la discapacidad (la consecuencia
del déficit), y no en el déficit (entendido como limitación o privación de una facultad).
7. Otras técnicas
7.1. Aprendizaje sin error
Esta técnica, también conocida con el nombre de paradigma de aprendizaje con el menor número
de errores, terapia sin errores, aprendizaje sin errores, o repetición sin errores, consiste en
evitar que la persona cometa errores durante el proceso de aprendizaje de una nueva tarea o la
adquisición de una nueva información, de forma que el profesional debe proporcionar la
respuesta correcta antes de permitirle equivocarse. En ocasiones, incluso, se le insta a la persona
que va a evocar la información aprendida que no debe adivinar ni proporcionar ninguna
respuesta, a menos que esté
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b) en los casos de pacientes con problemas de memoria, el paciente puede no ser capaz de
recordar la retroalimentación de los ensayos en los que se ha equivocado y, por ello, es
más propenso a volver a cometer los mismos errores por mecanismos de memoria
implícita.
Las poblaciones donde más se ha utilizado esta técnica son en pacientes con dificultades del
aprendizaje, trastornos del espectro autista, esquizofrenia, deterioro de memoria por daño
cerebral (pacientes amnésicos), y primeras etapas de la enfermedad de Alzheimer.
El objetivo de esta técnica, también conocida con el nombre de repaso de ampliación (expanding
rehearsal) o aprendizaje espaciado, es facilitar la evocación de la información incrementando
progresivamente los intervalos de tiempo entre la presentación de un material y la respuesta
posterior que se pretende evocar (por ejemplo, 5, 10, 20, 40, 90, 120 segs, etc.). Entre los
intervalos se realizan comentarios verbales y/o actividades que cumplen la función de generar
interferencia con el fin de que el paciente no tenga la oportunidad de practicar subvocalmente la
información suministrada.
Esta técnica ha demostrado ser útil para la rehabilitación de la memoria en casos de daño cerebral
y en pacientes con demencia de tipo Alzheimer leve, con el fin de mejorar: a) la denominación;
b) la memoria para la localización de objetos; c) asociaciones nombre-cara, y d) la memoria
prospectiva. Normalmente, se han evidenciado resultados más favorables al utilizarla en
combinación con aprendizaje sin errores.
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progresivamente hasta que recupere dicha palabra. Posteriormente, se le ofrece una menor
cantidad de claves que en el último ensayo correcto y así, progresivamente, se van reduciendo las
claves con el objetivo de que el paciente puede finalmente responder en ausencia de claves.
Desde un punto de vista cognitivo, constituye una forma de ayudar a superar los problemas
surgidos de la memoria episódica a corto y medio plazo, así como favorecer la orientación
temporo-espacial y la identidad del sujeto, y para ello cuenta con dos formas o métodos para
abordar dicho objetivo:
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