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Crear los archivos shape desde ArcCatalog dndole su sistema de Referencia a cada uno de los archivos, en este proyecto, se tienen las siguientes capas de informacin: Archivo Shape de puntos: Edificio2 Tequis2 Carros Archivo Shape de polgonos Manzanas
Como se observa en la imagen, los archivos de puntos fueron cargados a la imagen de ArcScene, donde se especifico el smbolo que se usara para cada archivo, en este caso, se seala el archivo Edificio2, dar un click en el smbolo de la capa, en este caso con un click al smbolo, se despliega una ventana, donde seleccionamos, las siguientes opciones que se sealan en cada una de las imgenes adjuntas.
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Dar un click en More Symbolos y despliega una ventana donde seleccionamos la opcin 3D Buildings, esto con el fin de que se agreguen a la pantalla de Symbol Selector y seleccionamos la opcin Commercial y seleccionamos el smbolo de hotel y le damos un tamao de 90 y click en OK
Y aparece en la imagen el Hotel, que en este caso se observa en color caf obscuro.
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Y en el marco de Options, especificamos el tamao del smbolo del rbol, en este caso se indico el valor de 30 y damos en el botn OK, y estos son agregados a la escena.
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Click
Click
En la ventana Symbol Property Editor damos un click en la altura z en el primer botn para orientar el carro en la pantalla de ArcScene y damos un click en el botn OK. En la ventana de Symbol Selector especificamos el tamao del vehiculo, en este proyecto se especifico un tamao de 12, y damos Ok en la ventana de Symbol Selector, para aceptar los cambios sealados.
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En la ventana de Layer Properties. 1- Click en la pestaa Extrusion 2- Dar un click en la opcin 2, y se despliega una ventana de nombre Expression Builder, donde seleccionamos el campo POB_TOT y en el marco de Expression, indicamos la expresin (POB_TOT)*0.1 y damos OK en el boto, para aceptar la expresion
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Dejamos por dafault la expresin del siguiente cuadro Apply extrusin by y damos un click en el botn OK para aceptar los cambios, y las manzanas toman una altura de acuerdo al valor que tiene el campo POB_TOT, multiplicado por 0.1, es decir que en este ejercicio, se puede conocer de manera grafica en 3D, cuales manzanas tienen mas poblacin, multiplicndolo por un factor de 1 al campo POB_TOT.
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Click en el icono
Click lado derecho en la capa carranza y abrimos la tabla Attributes of carranza y damos un click en la primer lnea, para que se seleccione en pantalla esta lnea. Una ves que se fue seleccionado la lnea de la capa carranza, buscamos la barra de animacin y especificando los siguientes valores en cada una de las ventanas, damos en el botn iniciar movimiento, seguir los pasos de las ventanas siguientes.
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seleccionamos la opcin Create Group Animatio indicamos 35.0 en End Time Seleccionamos la opcin Make Layers disappear Click en el botn OK para aceptar los cambios en esta ventana
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en la opcin de Animation en la pestaa damos un click y seleccionamos la opcin Create Flyby From Path Seleccionamos la opcin Move Target Along path with current observer Damos un click en el boton Import, para aceptar los datos en esta ventana.
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10 8 En la ventana Animation damos un click en la pestaa y se despliega una ventana donde seleccionamos la opcin Move Layer Along Path. 9 Seleccionamos el layer que se va a desplazar a travs de la lnea, en este caso seleccionamos carros. 10 Damos click en el botn Import para aceptar los datos especificados. Para activar los controles de movimiento damos un click en el icono final >11
11 Se despliega la ventana con los datos que ya agregamos en los pasos anteriores En la ventana de Animation Controls Aparece por dafault el valor By duration, en este caso se especifico de 35.0 segundos la duracin del movimiento de los carros.
El resto se deja por default y damos nuevamente un click en el botn Options<< para que quede los controles sin la ventana
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Ahora para que se de movimiento a los carros a travs de la escena en ARCSCENE, solo damos un click en el botn play.
Antes de continuar si queremos observar el movimiento a 15 grados seleccionamos en la barra de Animation, la opcin Create Flyby from path y especificamos el valor de 15.0 en la opcin Vertical offset
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Nota Final Los layer deben estar en z=0 para que pueda funcionar, no se puede hacer un movimiento de escena cuando se tiene un modelo TIN y una elevacin z=3 Se necesita una tarjeta de graficos de muy buena calidad.
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