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3.

Revisión de la interfaz del videojuego

La interfaz de "Battlefield", diseñada por "Palmer Technologies", al principio fueron


descritas como una obra maestra de inmersión y realismo. Al iniciar el juego, los
jugadores se sumergían en un menú principal futurista que mostraba un campo de
batalla en constante cambio como fondo. Los iconos de opciones flotaban en el
aire virtual, permitiendo a los usuarios navegar fácilmente por las diversas
funciones del juego. Dentro del juego, la interfaz se integraba de manera fluida con
la experiencia de realidad virtual. Elementos como el mapa táctico, el medidor de
salud y la munición se proyectaban holográficamente en el campo de visión del
jugador. Los controles eran intuitivos, permitiendo a los jugadores interactuar con
el entorno de manera natural y ágil.

Sin embargo, la interfaz de Battlefield 2042 ha recibido críticas mixtas por parte de
los jugadores. Algunos jugadores consideran que la interfaz es mala debido a
varios factores como el giro oscuro en la historia reveló que esta interfaz
aparentemente perfecta ocultaba un código malicioso. Fue descubierto que, detrás
de la apariencia impresionante, la interfaz estaba programada para aumentar
estratégicamente los precios de suscripción cada mes. Esta manipulación impactó
negativamente en la experiencia de los jugadores, generando descontento y
llevando a la exposición de prácticas comerciales poco éticas por parte de la
empresa.

Una de las críticas hacia la interfaz de Battlefield 2042 es que se percibe como
poco intuitiva y difícil de navegar. Algunos jugadores han expresado que les
resulta complicado encontrar la información que necesitan o acceder a ciertas
funciones del juego. Esta falta de claridad en la interfaz puede afectar la
experiencia de juego y generar frustración.
Además, algunos jugadores han señalado que la interfaz de Battlefield 2042
carece de ciertas características que se consideran estándar en otros juegos
similares. Esto incluye la falta de información detallada sobre el estado del juego,
la falta de opciones de personalización de la interfaz y la ausencia de
herramientas de comunicación efectivas.

Este incidente presenta una serie de problemas éticos, legales y de negocio que
deben ser analizados en detalle. A continuación, se realizará una revisión de los
aspectos negativos, las violaciones cometidas, los daños ocasionados y las
consecuencias resultantes de esta situación.

 Aumento desmesurado de precios:


Uno de los principales problemas en este caso es el aumento excesivo de
los precios de suscripción mensual para jugar al videojuego "Battlefield".
Inicialmente, la suscripción era accesible, pero en pocos meses aumentó
significativamente, llegando a costar cientos de pesos al mes. Esto viola la
confianza de los jugadores que, al inicio, consideraron que estaban
haciendo una inversión razonable en un juego que disfrutaban.

 Engaño y explotación de los jugadores:


La empresa "Palmer Technologies" aprovechó la adicción de los jugadores
al juego para explotarlos económicamente. Esta explotación se manifiesta
en el hecho de que los jugadores, muchos de los cuales ya habían invertido
tiempo y dinero en el juego, se vieron obligados a continuar pagando
precios desorbitados si querían seguir disfrutando y progresando en el
juego. Esta explotación es moralmente cuestionable y socava la relación de
confianza entre los jugadores y los desarrolladores del juego.

 Manipulación de la interfaz del juego:


El acto más perjudicial y controversial en este escenario es la manipulación
de la interfaz del videojuego para aumentar los precios de suscripción de
forma estratégica. Esto no solo es un incumplimiento de la ética, sino
también un claro abuso de la confianza de los jugadores. Esta acción
socava la integridad del juego y, en última instancia, perjudica a los
jugadores, que son víctimas de una estrategia de monetización
manipuladora y engañosa.

 Difusión de información sensible:


El grupo de jugadores que se infiltró en los servidores de la empresa para
encontrar pruebas de manipulación de precios también cometió un delito
grave al acceder ilegalmente a información confidencial. Este acto puede
tener consecuencias legales importantes para los involucrados y plantea
cuestiones sobre la protección de datos y la privacidad en línea.

Acciones legales:

La empresa se enfrenta a posibles acciones legales por parte de los jugadores


afectados y las autoridades reguladoras. Además, el juicio que se menciona en el
texto contra Felicity Smoak, quien estaba a cargo del proyecto de interfaz, podría
dar lugar a sanciones legales tanto para la empresa como para los individuos
involucrados en la manipulación.

Este incidente destaca la necesidad de una mayor regulación en la industria de los


videojuegos. Los gobiernos pueden verse presionados para implementar leyes
que protejan a los consumidores de prácticas comerciales abusivas en el mundo
de los videojuegos.

 Daño a la comunidad de jugadores:


Los jugadores que se sintieron explotados y traicionados por "Palmer
Technologies" pueden perder la confianza en la industria de los videojuegos
en su conjunto. Esto podría tener un impacto negativo en la comunidad de
jugadores y en la percepción de los videojuegos como un medio de
entretenimiento.

El caso de "Palmer Technologies" y su videojuego "Battlefield" ilustra una serie de


problemas éticos y legales en la industria de los videojuegos. La explotación de los
jugadores a través de aumentos de precios estratégicos, la manipulación de la
interfaz del juego y la difusión de información sensible son prácticas inaceptables
que han tenido graves consecuencias para la empresa y la comunidad de
jugadores. Este incidente subraya la necesidad de una mayor regulación y ética en
la industria de los videojuegos para proteger a los consumidores y preservar la
integridad de este medio de entretenimiento.

Referencias del punto 3 (Luego pasar a IEEE)

https://es.ign.com/battlefield-2042/177482/news/el-lanzamiento-anticipado-de-
battlefield-2042-ha-sufrido-algunos-problemas-importantes-los-recopilam

https://answers.ea.com/t5/Problemas-Tecnicos/Alguien-con-problemas-con-
mando-xbox-pc/m-p/11004739

https://es.ign.com/battlefield-2042/177624/news/alguien-ha-hecho-una-lista-de-
battlefield-2042-con-todas-las-caracteristicas-que-faltan-y-es-bastant

** Si pueden después poner imágenes de la interfaz cuando se pase a limpio en el


doc en drive pls
4. De qué modo la interfaz del videojuego rompió las 8 reglas de oro de ben
shneiderman

La interfaz del videojuego “Battlefield 2042” incumple múltiples de las reglas


establecidas por ben shneiderman, en términos generales la interfaz es poco
intuitiva y difícil de navegar, lo que sugiere que la visibilidad de las opciones y
funciones del usuario no está siendo adecuadamente conservada, lo que afecta
negativamente la experiencia de juego. Además, se menciona que la interfaz
carece de ciertas características estándar en otros juegos, lo que también podría
estar relacionado con la falta de visibilidad de opciones y funciones que los
jugadores esperan encontrar en un juego similar.

1. Visibilidad del estado del sistema:

La interfaz de Battlefield 2042 no proporciona información detallada sobre el


estado del juego, lo que dificulta que los jugadores comprendan completamente lo
que está sucediendo. Esto va en contra de la regla de oro de Shneiderman que
sugiere mantener a los usuarios informados sobre lo que está ocurriendo en el
sistema.

2. Correspondencia entre el sistema y el mundo real:

La interfaz es percibida como poco intuitiva y difícil de navegar por los jugadores.
Esto indica una falta de correspondencia entre el diseño de la interfaz y las
expectativas de los usuarios sobre cómo debería funcionar.

3. Control del usuario y libertad:


La falta de opciones de personalización de la interfaz y la ausencia de
herramientas de comunicación efectivas limitan la capacidad de los jugadores para
adaptar la interfaz a sus preferencias y necesidades individuales.

4. Consistencia y estándares:

La interfaz de Battlefield 2042 se diferencia de otros juegos similares al no incluir


características estándar, como información detallada sobre el estado del juego y
herramientas de comunicación efectivas. Esto rompe con la regla de consistencia
y estándares, que sugiere que las interfaces deberían seguir convenciones
familiares para facilitar la comprensión y el uso.

5. Prevención de errores:

La interfaz ocultaba un código malicioso que aumentaba estratégicamente los


precios de suscripción cada mes. Esto es claramente una violación de la regla de
prevención de errores, ya que el sistema debería estar diseñado para evitar
acciones malintencionadas o errores perjudiciales para los usuarios.

6. Reconocimiento en lugar de recuerdo:

Los jugadores tienen dificultades para encontrar la información que necesitan o


acceder a ciertas funciones del juego, lo que indica que la interfaz no facilita el
reconocimiento de las acciones que deben realizar. Debería ser más claro y
evidente.

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