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HISTÓRICO

- Biopic (biographical picture): existen lagunas en el argumento, no vemos nacer al


personaje pero sí morir y se nos cuenta su vida con una finalidad didáctica. Basada
en hechos reales.
- Hagiography: vidas de santos, no nos cuenta la vida de alguien, nos cuentan
elementos religiosos.
- Epic film: se cuentan grandes hazañas de uno o varios personajes, con base
histórica.
- War film
- Mythological film
- Biblical film
- Sword pepplum: películas de romanos
- Kolossal: películas de romanos pero generando un gran espectáculo (historia de un
pueblo o imperio)
- Period film: películas de época

WESTERN
- Cavalry movies (EE.UU): el séptimo de caballería. Ejército EEUU conquista
militarmente pueblos indios.
- Indian Movie: desde el punto de vista de los nativos indios (la gente blanca son los
malos)
- Pioneer's movie/frontier movie: Contada desde el punto de vista civil (no militar)
- Oater movie: Películas más pacíficas sobre el ganado, plantaciones. Ambientadas
en el oeste, sin violencia.
- Gunslinger movie: historias de pistoleros, sheriff, escenas de duelo (tópicos). La ley
contra los de fuera de la ley. Esto sucede en la más cercana a México (Texas,
Arizona). Pistoleros buenos VS malos.
- Spaghetti western: coproducciones (españoles, belgas, italianos), los protagonistas
son americanos, pero el resto podía ser del país donde se rodaba. La vestimenta, la
música (con guitarras eléctricas). Son de pistoleros

FANTASÍA
- Fantasy
- Sword and sorcery: (espada y brujería): falsamente medieval con elementos
fantásticos. EJ: Juego de Tronos.
- Prehistórico filme: no se encuentra en el género histórico porque no sabemos nada
de lo que ocurrió en esta época, por eso se considera fantástico.

TERROR
- Vampirism movie
- Lycanthropy movie
- Zombie movie
- Witchcraft movie
- Monster film: monstruos variados, los que no pertenecen a las otras categorías. EJ:
Frankenstein, muñecas poseídas, IT.
- Satanic movie: referente a elementos religiosos, pactos con el diablo etc…
- Ghost movie
- Cannibal film
- Eco terror: películas de animales, catástrofes naturales. EJ: Anaconda.
- Gore film/slasher/count movie: por ejemplo, Scream (Contando cuántas personas
van muriendo)
- Gothic film: ambientación del siglo XIX, punto de contacto con el gótico (edificios
catedrales), vestimenta, etc… casi satánica. Incluyendo EL RESPLANDOR ya que la
casa es la que está encantada.
- Psychic movie: película Missery. Lo que te hace una persona.

CIENCIA FICCIÓN
(Sin elementos mágicos)
- Space filme: películas en el espacio que tiene una base científica más o menos
creíble.
- Distopía: el eje de la historia es una ciudad futurista distinta a las ciudades de ahora
y es la sociedad lo que da el problema. EJ: Juegos del hambre.
- Cyberpunk films: Mundos basados en el control tecnológico, inteligencia artificial,
robótica. EJ. Matrix
- Ucronía: viajes al pasado, futuro. EJ: Regreso al futuro
- Sci-fi sentimental: con un toque de emoción. EJ IT o Eduardo manos tijeras (porque
tiene elementos de ficción en una época también ambientada en el pasado.
- Sci-fi comedy
- Sci-fi militar
- Apocalyptic movie
- Superhero movie: superman, terminator, Hulk
- Space opera: algo como personas perdidas en el espacio, telenovela. EJ: Star wars
- Post-apocalyptic movie: todo lo que ocurre después de una catástrofe
- Artificial intelligence movie: No es de robots, sino de sistemas informáticos.
- Sci-fi Monster movies: Ya que los dinos son un experimento que salió mal. EJ:
Parque jurásico.

ACCIÓN
- Adventure movie: Indiana Jones. Enigmas, cosas que descifrar.
- Swashbuckler: películas de espadachines, espadas, siglo XVI… Por ejemplo: los
tres mosqueteros.
- Pirate movie.
- Medieval movie: género caballeresco.
- Travel movie: la diferencia con las adventure movies es que en estas siempre se
viaja. EJ: La vuelta al mundo en 80 días.
- Jungle movie: no tiene que ser solo una selva, cualquier sitio inhóspito entra dentro
de la categoría. incluido el desierto. La idea es sobrevivir en un sitio hostil,
náufragos, en una isla desierta.
- Disaster film
- Samurai film: elementos militaristas violento japonés
- Chop socky/action-fu: películas de artes marciales. EJ: Karate kid
- Black cinema/film noire: crímenes, misterio, agentes

THRILLER
- Suspense movie: Tienen que ver con la violencia, tiene que haber peligro. EJ: EL
silencio de los corderos.
- Aviation thriller: cosas que pasan en un avión, secuestros en el avión, no poder
aterrizar…
- Spy thriller; James Bond
- Chaser movie/cop thriller: cuando alguien te persigue, policiales. Polis y persecución
Por ejemplo, la jungla de cristal.
- Gangster movie: desde el punto de vista del contrabandista, mafias. EJ: El Padrino
- Thriller/cliffhanger movie: películas que tienen elementos angustiosos.
- Techno thriller: películas de acción que tienen elementos tecnológicos
- Whodunit: Averiguar quién lo hizo, cluedos.
- Heist movie

COMEDIA
- Slapstick/Burlesque: Importa la sucesión de bromas físicas, no la historia
- Screwball comedy/absurd comedy: comedias con el contexto de absurdez. Cosas
que no tienen lógica, sin sentido. Distorsionan la realidad. La gente se comporta de
manera ilógica.
- Sitcom: comedia de situación, no son personajes cómicos. Situaciones anormales,
no son totalmente reales.
- Farce/Farsa: elementos argumental con una intención satírica, se pretenden
modificar las cosas. Realidad exagerada. Cuando algo normal se exagera
demasiado.
- Black comedy: reírse de la muerte, del dolor. Coger la muerte, enfermedad,
cualquier elemento de sufrimiento como en un elemento cómico.
- Horror comedy/comedia de horror: Comedias con elementos que te pueden asustar.
EJ: Cazafantasmas.
- Buddy comedy: películas de colegas, nos reímos de su manera de relacionarse
juntos.
- Force comedy: se caracterizan porque las cosas pasan muy deprisa. no es tanto
sobre el argumento.
- Spoof: parodia: Coger películas originales y modificarlas en parodias. Por ejemplo:
Scary Movie.
- Romantic comedy: historia de amor con final feliz. EJ: Pretty Woman
- Family Comedy: Historias derivadas de una familia. EJ: Tú a Londres y yo a
California
- Social comedy: Comedias que presentan un problema social. Pero de modo más
ligero que los dramas. EJ: Manolito Gafotas, American Beauty
- Teen Comedy y comedias musicales.
- Grossout comedy: Comedia de adolescentes, pero con elementos sexuales.
Primeras experiencias sexuales.
- Sex comedy: Humor adulto basadas en sexo
- Character comedy: el humor surge de la personalidad del protagonista (raro. etc) y
de ahí sale la trama.
- High comedy: comedias sofisticadas. Se caracteriza por estar ambientada en gente
de clases altas, con dinero. etc. Películas en la que lo importante no es tanto la
trama pero más para mostrar el lujo.
- Action comedy: Cuando lo importante es la comedia pero tiene elementos de acción.
- Chase comedy: Persecuciones, más bien de carreras. Coches, tesoros, aviones…
- Cornball comedy: Comedia paleta/rustica. Cuando las caracteres se encuentran en
una clase social más alta, por ganar por ejemplo la lotería, y se encuentra en una
situación diferente de su cultura/estudios…
- Tragicomedia: El (co)protagonista se muere. Esa muerte es inevitable. Puede haber
dos historias paralelas. Una parte trágica y otra más cómica. Puede que lso mismos
personajes tengan dos partes juntas, o historias paralelas.
- Mockumentary: película grabada en forma de documental. Documental de broma

DRAMA
- Court drama: Juicios, dramas legales. Sufrimiento, que no sabes que va a pasar.
- Prison drama: Persona encerrada en un lugar (no tiene por qué ser una cárcel)
Campos de concentración.
- Escape drama: Personas que se escapan de algún sitio.
- Soap opera/weepie (gimoteo)/Tearjecker (saltarse las lágrimas): Culebrón. Dramas
familiares.
- Romantic comedy
- Medical comedy: Todo lo que tiene que ver con médicos. EJ: Anatomía de Grey
- Handicapped comedy: Discapacidades.
- Period drama: Lo importante es el periodo donde está grabado, lso problemas del
pasado.
- Pacifist drama: Consecuencias de la guerra. La guerra no la ves, lo que ves es el
postguerra y lo que ha ocurrido a partir de esta.
- Drama sexual: algo sexual pasa y lleva al drama. EJ: cuernos que generan
problemas…
- Docudrama: Dramatizando una situación real (basadas en hechos reales)
- Coming of age drama: Drama de maduración sexual, haciéndose adultos.
- Generation drama: Hijos/padres/hermanos que se llevan bien entre ellos. Problemas
internos de la familia.
- Exploitation drama: Patronos explotando a los trabajadores. sindicatos que se unen
para luchar contra injusticias laborales.
- Jewsplotation drama: Explotación de judíos, campos de concetración.
- Blaxploitation drama: Problemas raciales en comunidades negras y latinas.
- Sexploitation drama: Sobre dramas sexuales. Violaciones, tráfico de mujeres etc.
- Película de carretera: Viajes de huidas. Por ejemplo, Telma & Louise, the
greenbook.
- Psychodrama: Sentimientos de culpa, trauma.
- Cautionary film: Películas de propaganda anti-adicciones.
- Stoner: Apología a las drogas, pero un poco más cómico.
- Tragedy: El destino no se puede evitar.
- Urban drama: El conflicto sale de las condiciones de vida de las ciudades,
delincuencia. Por ejemplo, taxi driver.
- Chick flick: Películas para/por mujeres. Por ejemplo, Mujercitas.
- Gay films.
- Backstage drama: Lo que sucede detrás del mundo del espectáculo (cine, teatro,
circo).
- Sports drama: Million dollar baby.
- Political drama.

TEMA

1. El adversario desconocido: alguien está haciendo malo, pero no sabes quién lo está
haciendo.
2. El pacto con el mal/aliado del diablo: influencia del mundo mágico en el mundo
humano. El pacto con el mal. El personaje lucha contra Dios, la brujería…quiere
colocarse en lo sobrenatural.
3. El amor secreto: alguien enamorado que no lo dice, o dos enamorados que se
ocultan. Es el amor que no se expresa.
4. El amor imposible: Romeo y Julieta. Amores contrarios/contrariados a causa de
riqueza, mentalidad, diferentes razas.
5. El desengaño: situación de difícil solución.
6. Los celos: de cualquier tipo -emocionales, de trabajo, amorosos-. Con motivo o sin
motivo. Nunca suelen venir solos.
7. La búsqueda de tus ancestros/origen: ¿quién soy yo? ¿de dónde viene? ¿Quién es
el padre/madre?.
8. Cambio radical de la fortuna: alguien pobre se vuelve rico, o al revés. la caída en
desgracia.
9. La confusión de personalidades/Equívoco: dos hermanos gemelos, uno que se
parece a un famoso, a un capo de la mafia. También los que tienen doble
personalidad.
10. El desastre: puede ser artificial o natural, se quema un edificio, hay un tornado. Los
personajes no hacen nada y los personajes no son especiales previamente;
simplemente les cae ese problema y tienen que salir adelante.
11. La resolución del enigma: resolver un caso, alguien ha muerto, etc. Todo lo que sea
un reto para la mente. Mensaje cifrado y hay que resolverlo.
12. El error judicial: la persona injustamente acusada de algo, o un amigo/conocido te
acusa de algo. No solo judicial.. Implementación de la justicia
13. El hombre artificial: incluye el robot, parcial como androide (Robocop), un
monstruo, zombi. Puede ser también desde un punto de vista psicológico, una
persona deshumaniza a otra y la convierte en un monstruo/persona diferente.
14. Búsqueda del tesoro: también devolverlo como en el Señor de los Anillos, o
búsqueda de un sitio como en el Mago de Oz.
15. La locura: cualquier tipo de argumento que surge por la locura de una persona.
Comportamientos desproporcionados que derivan a actos raros.
16. La lucha contra el mar (no tiene que ser alguien malo): un ente bueno viene a
arreglar una situación. Las películas de superhéroes. O incluso Mary Poppins, ya
que es un ente que viene a ayudar a unos niños que no están bien.
17. El proscrito (el que está fuera de la ley): sus valores son buenos pero el
gobierno/policía u otros le tienen fuera con otra imagen. EJ: El Zorro o
Robin Hood.
18. El enfrentamiento de personalidades/países: no se trata de poner a una persona
como el malo, simplemente te dan la historia/trama y tu sacas tus propias
conclusiones.
19. Débil contra el fuerte: David y Goliat. Tienen éxito porque empatizas con el débil.
Por ejemplo, en contra del gobierno, bancos, etc.
20. La casa encantada: no en la lucha contra el mal solo, pero la casa es la que tiene la
magia/objetos mágicos.
21. El presagio: cualquier película que te cambie el futuro. Sabes que va a pasar algo en
el futuro, profecías, etc. Por ejemplo: la bella durmiente. Visión premonitoria. La
acción del presente deriva de lo que pensamos que va a pasar en el futuro.
22. Conflictos familiares: entre hermanos, padres/hijos, etc. Hijos que no entienden a los
padres, incomprensión entre gente vinculada.
23. El honor: ofrecer ayuda, no traicionar a los compañeros, etc.
24. La prueba de la amistad/amor: saber si tus amigos/pareja te quieren de verdad por
como eres, no por lo que tienes o has hecho EJ: E.T
25. El secuestro: implica que te lleves a alguien por la fuerza por ciertos motivos. A
veces va con el tema del rescate junto.
26. El rescate: este no tiene que estar ligado directamente con el secuestro, ya que
puede que una película haya empezado directamente después del secuestro.
27. La fuga: de parejas. Pero que no es a la fuerza. EJ: 7 novias para 7
hermanos.
28. El remordimiento y la expiación de la culpa: cuando hacemos algo y nos
arrepentimos de hacerlo. No quieren sentir culpa
29. La persecución: toda la historia es alguien detrás de otro.
30. La huida: la misma historia, pero desde el punto de vista del que huye.
31. El retorno/vuelta: El que vuelve a casa/hogar después de un tiempo fuera – el
cambio que se produce.
32. El sacrificio: Cuando una persona se sacrifica -no solo en muerte-, para que otra
persona este mejor.
33. La seducción: Juegos amorosos, manipulación, falso.
34. La gesta/proeza/lo imposible: Tentativa audaz. Lo que no se puede hacer, pero lo
voy a hacer. EJ: robar un banco es casi imposible --- Ocean’s eleven. La misión
imposible; lo que no se puede hacer pero hay que hacerlo. Es imposible, pero hay
que hacerlo.
35. El gobierno opresivo: en donde los ciudadanos sufren, tendría que haber una
revolución y una reacción a lo que ocurre.
36. La transformación de una persona: Puede ser física, moral, desarrollo personal,
cultural. La búsqueda de la identidad, quién soy yo…
37. La venganza: Traición, falta de confianza, alguien te lo ha hecho algo. EJ: en
Gladiator y el Conde de Monte Cristo.
38. La vida en un medio hostil: Sobrevivir en un medio con características peligrosas y
específicas. El náufrago, VIVE.
39. El otro mundo: El humano se va al otro mundo/plano. No tiene por qué ser real,
pero también puede ser ir al pasado. Puede ser otro momento histórico.EJ: El mago
de OZ, Peter Pan.
40. El desvalimiento (NO PODER HACER ALGO): El desvalido, personas que tengan
límites, inferioridad de condiciones. Cuando una persona es incapaz de soportar la
vida tal y como se la presenta por causas como la salud, extrema pobreza o ser
menor de edad. Cuando tu vida no depende de tí. EJ: La Cenicienta.
41. La destrucción de un modo de vida: Cuando hay un cambio de vida, ha habido una
catástrofe. Algo natural (guerra, económica), sobrenatural (zombies). Decadencia de
un modo de vida; una sociedad que funciona de manera determinada, hay unos
cambios de cualquier tipo y aquellas cosas en las que nos besábamos ya no existen
y la mentalidad ha cambiado.
42. Manipulación: Controlar a alguien, influir sobre los personajes. EJ: EL SHOW DE
TRUMAN, LA NARANJA MECÁNICA (parcial).
43. El enredo/confusión: Todo lo que tiene que ver con no decir la verdad y la situación
escala y cambia. Puede ser trágica, cómica, etc. La equivocación, la situación queso
te va de las manos, la confusión.
44. Las amazonas: Guerreras. Historias de mujeres que son protagonistas en un mundo
de hombres. Mujeres CEO, empoderadas, etc. EJ: LARA CROFT.
45. El mundo exótico: La persona que no está a gusto en su entorno (cultural). Interés
por las culturas lejanas.
46. El consejero: el protagonista que no sabe cómo resolver sus problemas y pide ayuda
a otra persona para que se lo haga. (suele ser al protagonista).
47. La codicia: El dinero/piezas históricas como origen del argumento. Enriquecerse. EJ:
El lobo de Wall Street.
48. La pobreza: Alguien tiene problemas económicos, no puede pagar/comprar algo.
49. El asesinato: El asesinato abarca prácticamente toda la película. La planificación de
un asesinato, el asesinato esta siempre presente. Tiene que explicar todo el
proceso, no solo que haya que resolverlo al final. EJ: Seven.
50. Utopía: Un mundo/lugar idílico perfecto.
51. Dios (dioses) en la tierra: Cualquier historia en el que aparecen dioses en la tierra.
Pero no MOISES/NOE, solo dioses de cualquier religión. EJ: Thor,
Jesucristo Superstar. Puede ser de cualquier manera.
52. El robo y estafa: Esta va sobre el robo, engaño, estafa a otra persona. Alguien le
estafa con una reliquia falsa, o engaña a otros.
53. Adicciones: Cualquier adición (drogas, alcohol, sexo…).
54. Enfermedad real: Sobre enfermedades, el proceso, etc.
55. Inmortalidad: Si que tienen que cambiarse de lugar, etc si ya empiezan a ver que
alguien no envejece. EJ: The age of Adelaine.
56. Invencibilidad: El retrato de Dorian Grey, Aquiles. No podríamos considerarlos
inmortales porque tienen un punto débil.

TÓPICOS
AMOR

1. Omnia vincit amor


2. Amor post mortem
3. Furor amoris
4. Iguis amoris
5. Religio amoris
6. Amor caecus est (el amor es ciego). Hacer cosas por amor.
7. Odi et amo (odio y amor). Quererse y odiarse al mismo tiempo.
VIDA Y MUERTE
1. Peregrinatio vitae. La vida es un viaje, pesado y difícil.
2. Vita flumen (la vida es un río). Fluye, todo cambia, las cosas no son siempre como
son.
3. Vita militia (la vida es una milicia). La vida es una guerra, hay que tomársela en serio,
prepararse para lo que viene.
4. Nihil novum sub sole (las cosas nuevas no existen). Las cosas que nos pasan, otra
gente lo ha vivido parecido o igual.
5. Mundus inversus (el mundo invertido y del revés). Las de fantasía suelen basarse en
este concepto. Las sociedades que valoran unas cosas más que otras.
6. Memento mori (recuerda que vas a morir). Que somos mortales, vive pensando que
la situación que tienes, no va a durar.
7. Ubi sunt? (¿dónde están?). Los personajes importantes del pasado, ¿dónde están?,
la idea de decir que todo lo actual, es peor o diferente, querer volver al pasado para
las cosas buenas.
8. Omnia mors aequat. Somos todos iguales (religión etc no importa), todos nos
morimos.
9. Quotidie morimur. Nos morimos un poco más cada día, cada dia vivido es un dia
más cerca de la muerte.
10. Reditus aeternam.
11. Fugis irreparabile tempus (el tiempo se escapa de las manos).
12. Carpe diem (aprovecha el dia). El pasado y futuro no importa, lo importante es
aprovechar el momento.
13. Collige, virgo, rosas (oh doncella, coge las rosas). Ofrendas de amor, cógelo como
una oportunidad.
14. Dum, vivivus, vivamus. Que mientras vivas, vive. Vive las cosas buenas de la vida,
saca provecho a las cosas.
15. Primum vivere, deinde philosophare (primero vive, luego filosofar). Primero vive lo
que tengas q vivir, y luego puedes estudiar.
16. Theatrum mundi (la vida es un teatro).
17. Somnium vitae (el sueño de la vida, la vida es como un sueño).
18. Fallitur visum (las apariencias engañan).
19. Homo Viator. No te agarras a las cosas materiales, no te llevas nada cuando mueres.
20. Homo hominus lupus (el hombre es un lobo para los hombres). El ser humano ve a
la especie humana como enemigos. No te fíes de nadie.
21. Omnia mea mecum porto (todo lo que es mio lo llevo encima). Mi inteligencia,
capacidades...lo llevas todo encima.
22. Vir bonus natura. El hombre es bueno por naturaleza.
23. Sic transit gloria mundi (asi pasan las cosas del mundo). Las glorias del mundo
desaparecen en algún momento.
24. Non omnis moriar (no todo muere). El recuerdo, la memoria no muere, es lo que
nos queda.
25. Calamus gladio fortior (la pluma es mas fuerte que la espada). El conocimiento que
recibes por leer, escribir, etc es más fuerte que la fuerza física (de una espada).
26. Ex oriente lux, ex occidente dux (Del oriente nos viene la luz, de occidente el poder.)
La sabiduría viene de oriente, y el control/poder viene de occidente.
27. Nulli rosae desunt spinae (no hay rosas sin espinas). No hay nada perfecto, no hay
nada que pueda tener algo elemento malo.
28. Vox populi, vox dei (la voz del pueblo es la voz de Dios). Lo que dice la mayoría es la
verdad -independientemente de si es cierto o no-, y es como si lo dijese dios.
29. Captatio benevolentiare (antes de estropear algo, pide perdón por ello). Se humilde,
pide perdón antes de hacer/decir algo. Es adelantar que vas a decir algo quizás
ofensivo.
30. Castigat ridendo mores (riéndome castigo/corrijo las costumbres). Corrección social,
reírte de otros para corregirle y que deje de hacer cosas.
31. Ne quid nimis (nada en exceso). Lo bueno si breve, dos veces bueno. No hagas
mucho de algo.
32. Institia et pereat mundus.
33. Dura lex, sed lex (la ley es dura, pero hay que seguirla). Las normas hay que
respetarlas.
34. Beatus ille (bendito aquel..). es una apologia de la vida sencilla, que suerte que
algunos puedan hacer algo diferente que tu no. ‘bendito aque q vive en el campo,
tranquilo,.’ Cuando tu vives en la ciudad ruidosa…
35. Panem et circeuses (pan y circo). Dar entretenimiento al pueblo para que no
piensen, y no se revelen contra el gobierno.
36. Nec malus impunita (ningún mal queda sin castigo). El karma, no te sales con la tuya

ARQUETIPOS
- La mujer abandonada/la madre soltera: Que tiene problemas de trabajo, familia, sin
respaldo.
- El favorito: De un rey, ministro, de clase baja, no es noble… pero funciona como la
conciencia del poderoso.
- Hipocondríaco: el tiquismiquis. EL obsesionado con la salud-
- El mártir: el santo, el bueno, el que sacrifica por los demás. La persona que da su vida
por otros, pero no tiene por qué ser religioso.
- La marioneta: Aquellas que no tienen una personalidad y que es guiado y
manipulado por los demás. En pelele que no tiene personalidad propia. Se deja
influenciar por lo que digan los demás.
- El personaje de don Juan: El que se dedica a enamorar a otros. Poner en práctica sus
capacidades de seducción.
- El tirano: El que ejerce su poder de fuerza sobre otros.
- El personaje maldito/ Rey Midas: el todo lo que le pasa le pasa mal, el gafe, el
personaje que siempre tiene mala suerte.
- El guerrero invencible: ejemplo el personaje de Aquiles, es imposible matarlo. Tiene
unos poderes invencibles. Tiene un elemento mágico.
- El barba azul: el que se casa con muchas mujeres y las asesina.
- El profeta: el que predica el futuro.
- El traidor: el mentiroso, el conspirador, falso, personas que mienten y que hace que
las tramas cambien
- El buisán trompo: el que odia a la humanidad,
- El pícaro: tiene que mentir para vivir y avanzar, estafando, parecido al buisantrompo,
pero en positivo
- El salvaje noble:Los valores y sus acciones no son comunes a las de la sociedad
- El hetaira: la prostituta buena
- El rebelde: salvaje y que no está de acuerdo con las leyes y el sistema
- El inocente perseguido: inocente que tiene que huir para no ir a la cárcel, falsamente
acusado.
- Amazona
- Donna angelicatta: mujer delicada, sensible,
- El jugador: persona que está atada a cosas de manera adicta
- El viejo verde: obsesión con el sexo sin edades
- El cornudo: el infiel marido
- El melancólico: Persona depresiva y suicida
- El misógino: odio a las mujeres
- La vampiresa
- El soldado fanfarrón: presume cosas que no son realmente cierto
- El pervertido
- El idealista: ve la realidad deformada…,pero la realidad le pega una bofetada
diciendo que no sueñe
- El envidioso: la prensa que odia y sufre envidiando a otros
- El hijo pródigo: el arrepentido por sus acciones
- El benefactor: el héroe que ayuda a los demás
- El niño prodigio: maltrato por su genialidad
- Narciso: enamorado de sí mismo
- La esposa fiel: fiel sin importar quien y que ha hecho su marido
- La esposa infiel
- El juez justo
- El ángel caído: estás en desgracia, porque antes eras el favorito del jefe, pero ahora
a pasado abajo por su culpa o no
- El avaro: le importa solo el dinero
- El maltratador/fanático
- El estrafalario: el excéntrico, personalidad mayormente, pero también vale
físicamente. El jorobado de notre damme, ms been
- El elegido
- El genio
- El ambicioso
- El iluminado: persona con una idea rara, lo hace porque lo tiene muy claro
- El controlador: el malo de la película que quiere controlar todo

RECURSOS HUMORÍSTICOS
- Ruptura del convencionalismo: cuando haces algo que está fuera de contexto.
- Anfibología: juego de palabras. Cuando una palabra tiene dos sentidos y se juega con
los dos.
- Repetición acumilativa:
- Alusión: Por ejemplo, que uno haga un signo y que el otro lo entienda.
- Repetición: cuantas más veces se repita algo, más gracia hace que cansa.
- Absurdo: no hay coherencia entre lo que se está diciendo y lo que se dice a
continuación.
- Falsa lógica: se hace un razonamiento equivocado al que realmente es.
- Prosopopeya: figura retórica de pensamiento que consiste en atribuir a los seres
inanimados o abstractos características y cualidades propias de los seres animados, o
a los seres irracionales actitudes propias de los seres racionales o en hacer hablar a
personas muertas o ausentes.
- Imposible: situaciones que no se pueden dar.
- Gradación (clímax): va subiendo intensidad del efecto.
- Preparación: plantear una situación catastrófica cómica liosa para un futuro
próximo.
- Expectativa defraudada: te plantean una historia. te prometen algo que va a
suceder, pero luego no lo complen.
- Ironía o contraste
- Caos: es divertido porque el espectador está en un mundo racional.
- Azar (Casualidad)
- Sarcasmo
- Efecto circular: empiezan en un punto de partida, suceden unas cosas y luego vuelve
a estar igual.
- Efecto dominó: generalmente suele ser que un problema lleva a otro y así
sucesivamente.
- Efecto bola de nieve: una causa pequeña hace que la causa se haga mucho más
grande.
- Inercia: viene del automatismo, no es voluntario, surge por casualidad.
- Anticipación
- Desproporción causa-efecto:
- Ridículo
- Tópico
- Alivio cómico
- Grotesco: lo contrario de lo natural, elegante. Desmesurado,a veces extravagante,
basto, hortera…Distorsión de lo natural.
- Excentricidad: conducta que se sale de lo natural, ruptura de los convencionalismos.
- Desproporción: diferencia entre causa y efecto. Causa pequeña, efecto grande.
Causa grande, efecto buena.
- Impasse: situación embarazosa. que no tiene solución. Que de las dos opciones que
tiene ninguna es buena.
- Contradicción: caos interno.
- Equívoco: algo que se ha dicho de una manera y es de otra, hacer creer a alguien que
algo es de una manera y hasta el final, no le dices la verdad.
- Sosías: concepto del doble. que crea confusión de personalidad.
- Cambio de nivel: Una serie de cosas con el rango y una serie de cosas con otro rango.
Cuando se pasa de uno a otro, es divertido. Ejemplo” Luna de miel en París”/”Luna
de miel en Albacete”.
- Conocer lo que el personaje ignora: cuando sabes que a un personaje le van a pasar
cosas que él no sabe.
- Ignorancia de lo causado: no darte cuenta de lo que provocas. Y es más divertido si
no te enteras hasta el final.
- Obviedad: decir algo que todo el mundo sabe.
- La ausencia de reacción: le pasan cosas a un personaje y no reacciona.
- Barbarismos: palabras extranjeras, que no son reales, que se injertan en el idioma.
- Vulgarismos
- Neologismos: Palabras nuevas que inventos en la lengua.
- Retruécano: es una frase con dos partes, de las cuales utilizas la primera y la segunda
y después la segunda y la primera por un orden lógico. Es decir, en la segunda parte
de la frase utilizas la estructura que en la primera parte, pero al revés.
- Eufemismo/atenuación: La manera suave de decir algo. Puede tener gracia cuando
tiene un elemento de sarcasmo. Todo lo que sea reducir la carga dramática de algo.
- Transposición: en vez de un concepto, utilizas un concepto cercano que te recuerde
al primero. Ejemplo: en vez de decir mi árbol genealógico, dices arbusto.
- Sinécdoque: para mencionar una cosa, mencionas un aparte de la cosa entendiendo
que está la cosa entera. Ejemplo: mencionas una parte del barco y se entiende que
está el barco entero.
- Metonimia: cuando hay dos cosas asociadas, mencionamos una para explicar la otra.
- Metonomasia: nombres extranjeros que se traducen de forma forzada.
- Metáfora: una comparación sin términos comparativos.
- Argot: lenguas profesionales, una profesión concreta que tiene una lengua
determinada que se entienden entre ellos.
- Muletillas.

RECURSOS DRAMÁTICOS
- Pathos (patetismo): en el sentido de las emociones. Todas las emociones que el
hombre puede sentir es identificar el sentimiento. Es el recurso más amplio del
dramático.
- Conflicto: es un enfrentamiento de personalidades, ideas situaciones. Es la rivalidad
de lo que sea y se espera que el espectador toma partido.
- Misterio/intriga: Todos los elementos que no conocemos son elemento interesante,
pero tienes que saber estructurarlo bien.
- Desafío (elemento importante en la drama): voy a retarte para saber cómo
reaccionamos.
- Amartía: metedura de pata. Acto que conduce a consecuencias catastróficas.
- Peripecia/metábole: un cambio de giro en la acción y cambia el curso de la narrativa.
Puede ser para mal o para bien.
- Hibris: soberbia de decir que yo puedo con todo, propia sensación de superioridad.
- Proeza: conseguir hacer algo imposible o muy difícil
- Fatum/destino
- Injusticia
- Sufrimiento físico o psíquico
- Prosopopeya. depende de cómo hayamos visto a ese personaje y de cómo nos lo
hayan presentado, empatizamos con ese personaje o no.
- Agón: lucha por descubrir la verdad del personaje. EL protagonista es quién más
sufre.
- Catarsis: un suceso o problema que hace que el personaje sufra una evolución.
- Agnagmórisis: reconocimiento de algo, descubres que no es lo que pensabas.
- Dilema
- Némesis/fatum: la retribución, justicia poética. Es decir, el personaje no tiene lo que
se merece.
- Desastre: lo incondenable, lo que no está en tus manos y no viene de tu conducta.
- Deus ex maquina: intervención externa que arregla las cosas cuando no se podían
arreglar.
- Catástrofe: solución del conflicto, la situación se hace crisis y se resuelve para bien o
para mal.
- Honor: subjetiva, es el comportamiento de una persona. “Lo aceptado por la
sociedad.” Decencia del comportamiento; lo que se espera de ti o lo que tú esperas
de ti.
- Venganza
- Erotismo: la vida sexual del personaje. Tu vida cambia en función del erotismo.-
- Peligro: sensación de peligro, hay que indicar que va a pasar algo.
- Culpa: si el personaje tiene la culpa de algo, tiene mala solución
- Si el personaje no tiene la culpa de algo y se la echa a sí mismo, el espectador sabe
que no tiene la culpa.
- Engaño/traición: hacemos que funcione que el espectador se encariñe del personaje

FIGURAS RETÓRICAS
- La anadiplosis consiste en utilizar al principio de una frase la misma palabra que
estaba al final de la anterior de manera de nexo. EJ: “esto solo te conducirá a la
muerte. La muerte es algo que….”. La anadiplosis también se encuentra en el ámbito
visual, por ejemplo, una escena acabada con una ruleta dando vueltas y la siguiente
es una rueda, hila.
- La epanadiplosis utiliza al final, el mismo término. EJ: El hombre es un lobo para el
hombre” conseguimos un ejemplo de concentración, un bloque dentro de otro
bloque.
- La ostentación consiste en poner a alguien pro testigo de lo que está sucediendo, EJ:
diferencia entre “hoy es jueves”, “ te voy a decir una cosa, hoy es jueves”.
En el cine mediante por ejemplo en voz en off “ te voy a contar lo que sucede”, de
esta manera el espectador toma parte del cine, no es un cualquiera en la sala. No
solo el espectador tiene por qué ser objetos de ostentación, puede ser un personaje
que nos cuenta una historia.
- El símbolo en el cine se usa mucho más que de manera literaria, debido a la imagen,
o al montaje (planos cortos con ritmo especial), luces que representan estados de
ánimo.
- La amplificación también más útil en el cine que en la literatura. Ejemplo en
literatura: “fíjate muy bien en lo que te voy a decir ahora” o la subrayo en negrita, o
en mayúsculas, o repito la palabra mil veces para que se le de importancia.
En cine, por ejemplo, con la luz (colocamos la luz sobre a quién le queramos dar
importancia)
- La aposiopesis o reticencia: obligas al receptor a reflexionar y deducir del final. En
una frase escrita “ es mejor que hagas lo que yo te diga porque si no…” se entiende
mediante contexto, no pretende decir todo, oculta información. En cine, por
ejemplo, uno saca la pistola y el plano acaba, uno sabe ya que le han matado, se
deduce antes de que ocurra. Esto se utiliza para ahorrar, así deja un grado de
interpretación al espectador también.
- La braquilogía consiste en dar la mínima información posible de algo, reaccionar de
la manera más breve posible. EJ. monosílabos. Visualmente signos rollo “que te den”
con los brazos. Reducción al mínimo.
- La antonomasia: cuando representamos un carácter al que le damos unas
características típicas. Evitamos descripciones. El abuelo de batallas, la suegra el
militar fanfarrón, el sargento violento… Personajes típicos. “El personajes de la
suegra por antonomasia”. También pueden ser escenas.
- La anáfora literariamente es repetición al principio de distintas frases con la misma
palabra. En cine, es escenas que empiezan igual. Por ejemplo: la película del día de la
marmota.
- La epífora frases que empiezan diferente y acaba igual. EJ: el correcaminos y el
coyote, empiezan diferente y acaban igual.
- La prosopopeya cuando un ser inanimado hace acciones de un ser animado.
- La alegoría o personificación cuando una idea abstracta pertenece a una persona
real.
- La alegoría o personificación cuando una idea abstracta pertenece a una persona
real.
- La suspensión pretende retrasar la explicación de algo (suspense). Literalmente,, se
coloca el sentido de la frase al final. En cine, se pretender mantener la intriga hasta
el final, o con un plano (enfoque de los pies hasta que llega a la cara y no se sabe
quién es, dura unos segundos pero retrasa el conocimiento)
- Conmoratio/repetición de algo para darle importancia. Plano pro ejemplo hay dos:
uno en lo que están luchando y otro en el que hay una sierra a punto de matar a
alguien, repiten lo que de la sierra para que uno vea la importancia.
- La analepsis (flasback): cuentas algo sucedido en el pasado.
- La prolepsis (Flasforward): cuentas algo del futuro.
- Acumulación: refuerza una idea, distintos planos nos llevan a lo mismo.
- La gradación son sucesos que van aumentando la intensidad hasta llegar al punto del
clímax.
- La contraposición de personajes de situaciones. Funciona como alovio de la tensión
y cómo incentivo a la situación de aburrimiento.
- La definición como recurso literario es recalcar un efecto.
- La digresión es cuando la tensión es demasiado prolongada y no nos interesa saturar
al espectador tanto, rompemos el hilo narrativo para contar algo que no tiene nada
que ver y luego volver a lo que estabas haciendo.
- Dubitatio: el personaje ante una situación que duda tiene que hacer frente a esa
situación buscando una solución.
- Elipsis entre dos elementos, lo del medio lo supones y no lo cuentas.
- Enigma: un símbolo del que no tenemos la clave y no sabemos lo que es.
- Etopeya: descripción de carácter o de rasgos de personalidad. se puede mostrar
mediante diálogo o visualmente.
- Eufemismo
- Hipérbole/Exageración
- Meiosis/desmitificación: consiste en burlarse de las cosas establecidas.
- Recapitulación: volver a contar cosas que ya sabemos. La idea de esto es porque los
espectadores se distraen algunas veces. Por lo tanto, si se pierden algo que es
importante para el argumento se pierden. Las ocas esenciales hay que contarlas tres
veces.
- Perífrasis: consiste en decir una cosa alargándola y dándole vueltas en vez de decirlo
directamente.
- Silogismos: dos frases que te llevan a una tercera. Puede ser erróneo. EL correcto no
se te da siendo que te obliga a que lo deduzcas.

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