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Poco Metaverse

PAPEL BLANCO DE POCO


Poco Metaverse

Tabla de contenidos
I. INFORMACIÓN GENERAL................................................ .................................................. ................................... 4

1. Mercado de juegos .............................................. .................................................. .................................................. ......... 4

2. Juego NFT .............................................. .................................................. .................................................. ................. 6

3. Competencia ............................................... .................................................. .................................................. ........... 7

II. MISIÓN, visión y conclusión ............................................. .................................................. .................. 10

2. VISIÓN................................................. .................................................. .................................................. .................... 10

3. CONCLUSIÓN................................................. .................................................. .................................................. ..... 10

III. Juego POCO ................................................ .................................................. .................................................. .......... 11

1. HISTORIA................................................. .................................................. .................................................. ...................... 11

2. JUEGA PARA GANAR ............................................... .................................................. .................................................. 12

3. POCO (NFT) .............................................. .................................................. .................................................. ........... 13

I. Elementos de Poco ................................................ .................................................. .......................................... 13

ii. Evolución y sistema de clasificación .............................................. .................................................. .............. 14

iii. Sistema de clasificación ................................................ .................................................. .................................................. 14

iv. Sistema de clases................................................ .................................................. .................................................. 15

v. Sistema de nivelación .............................................. .................................................. ........................................... dieciséis

vi. Sistema de estadísticas ................................................ .................................................. .................................................. dieciséis

vii. Sistema de habilidades ................................................ .................................................. .................................................. ... 17

viii. Sistema de crianza ................................................ .................................................. ....................................... 18

ix. Poco Crop ................................................ .................................................. .................................................. ........ 19

X. Poco Summon ................................................ .................................................. .............................................. 20

4. JUEGO ............................................... .................................................. .................................................. .......... 20

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I. Batalla (JcJ, JcE) ............................................ .................................................. ......................................... 20

ii. Modo de rango JcJ ............................................... .................................................. ............................................ 21

iii. Matchmaking de apuestas ................................................ .................................................. ...................................... 22

iv. Torneo ................................................. .................................................. .................................................. .22

IV. DEFI ................................................. .................................................. .................................................. ...................... 24

1. Replanteo ............................................... .................................................. .................................................. ............... 24

2. Agricultura ............................................... .................................................. .................................................. .............. 24

3. Alquilar ............................................... .................................................. .................................................. .............. 25

V. Ecosistema POCO ................................................ .................................................. ............................................. 26

una. Especificación del token ................................................ .................................................. ................................. 26

B. Asignación de tokens ................................................ .................................................. ......................................... 27

C. Calendario de liberación de tokens ............................................... .................................................. ....................... 28

VI. MAPA VIAL ................................................. .................................................. .................................................. ..... 30

VII. Nuestro equipo................................................ .................................................. .................................................. .............. 31

1. Equipo Fundador .............................................. .................................................. .................................................. .... 31

2. Equipo de Blockchain .............................................. .................................................. ................................................ 31

3. Equipo de juego .............................................. .................................................. .................................................. ........... 32

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I. INFORMACION GENERAL

1. MERCADO DE JUEGOS

El lenguaje sigue el ejemplo, el reciente auge de la cadena de bloques y las

criptomonedas, mientras que los juegos de cifrado todavía están en su infancia

digital, aún logra demostrar su enorme potencial futuro.

El mercado global de juegos fue valorado en USD 173,70 mil millones en 2020 y se

espera que alcance un valor de USD 314,40 mil millones para 2026, registrando una

tasa compuesta anual de 9,64% durante el período de pronóstico (2021 - 2026).

Debido al bloqueo en todo el país, la gente se queda en casa y algunos recurren a las

plataformas de juego para pasar el tiempo. Estas plataformas atraen a más de

cientos y miles de nuevos visitantes en el tráfico en línea. Los juegos móviles por sí

solos han atraído a más de 2500 millones de jugadores en 2020, lo que ha

aumentado enormemente el volumen de jugadores tradicionales.

Por otro lado, a principios de este año, vimos a Bitcoin alcanzar la cumbre de
~ $ 65,000 junto con una cohorte de monedas alternativas ganando valor,
creando un valor tremendo para las personas en todo el mundo. De estos dos
nacieron los juegos de criptografía, destinados a generalizarse y poseer un
gran potencial en un planeta con 3 mil millones de jugadores y 500 millones
de desempleados. A lo largo de la última década, si Crypto Kitties había hecho
un gran debut en 2017, estableciendo el tono para el mercado general, en
2021, Axie Infinity hizo grandes movimientos para ganar incluso

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la comunidad de jugadores. Sin embargo, el mercado de juegos de blockchain todavía es

demasiado pequeño en comparación con todo el mercado de juegos.

Un factor de diferenciación clave de las ofertas relacionadas como PUBG, LOL


y DOTA ... es que los jugadores de juegos NFT tienen el potencial de obtener
ingresos directamente a través del juego en línea, así como al respaldar el
ecosistema del juego. El 90% de los jugadores competitivos están intrigados
por la posibilidad de obtener ingresos mientras juegan. Con Axie infinity,
Alice ... hemos visto claramente el enorme potencial del mercado de juegos
NFT.

Estamos presenciando el amanecer de una nueva era en la que la pandemia


mundial ha cambiado para siempre muchos aspectos de la vida de las
personas, provocando que muchas caigan en el desempleo y, al mismo
tiempo, acelerando el proceso de sustitución de los trabajos tradicionales.
Desde la superficie, esto parece ir en una tendencia negativa, pero coincide
con la creciente popularidad cuando un gran número de personas, que ahora
se quedan en casa, cambian su enfoque para convertirse en comerciantes de
criptomonedas o ahora, en criptomonedas para buscar un sustentable.
fuente de ingreso. ¿Qué mejor manera de pasar sus días de estadía en casa
que ganar dinero jugando a los mejores y más recientes juegos de
criptomonedas? A diferencia de los juegos tradicionales en los que todo su
esfuerzo y logro corre el riesgo de desperdiciarse una vez que se aburre y
decide pasar a otro juego,

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Los jugadores son libres de cosechar sus ganancias a través del juego o tal
vez incluso reinvertir en otro juego. Poco se esfuerza por ser la segunda
generación nueva y mejorada que ofrece un canal alternativo mejorado al
género Play to Earn para una audiencia y una comunidad más amplias.

2. JUEGO NFT

Los juegos NFT son juegos basados en blockchain con cifrado de activos en el juego

que permite a los jugadores recopilarlos como tokens no fungibles (NFT). Algunos de

estos juegos recompensan a los jugadores con criptomonedas, mientras que otros

permiten a los jugadores recolectar NFT en el juego que luego pueden venderse para

obtener ganancias potenciales. Nuestro Poco es uno de esos juegos de NFT que

proporciona a los jugadores tokens a través de una jugabilidad experta y donaciones al

ecosistema.

Poco fue creado con el objetivo de expandirse y satisfacer el creciente deseo por

los juegos criptográficos y, al mismo tiempo, satisfacer las necesidades de

entretenimiento de todos. Para hacerlo, creamos un mundo virtual lleno de

adorables criaturas Poco junto con una red completa de ecosistemas de apoyo

de una jugabilidad emocionante, una amplia gama de engranajes y equipos de

apoyo y un entorno comercial y de ofertas en tiempo real. Y eso no es todo lo

que ofrecemos. Para construir el juego perfecto en el sueño de todo jugador,

dejaremos que los jugadores participen en la construcción de este increíble

mundo con nosotros. Todos los activos y datos digitales serán de código abierto,

lo que brindará un fácil acceso a todos los entusiastas para contribuir a construir

Poco con nosotros mientras obtienen una experiencia más única y personal.

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Además, todas las actualizaciones y complementos de nuestro equipo de desarrollo se

realizarán a través de un sistema de votación de la comunidad para garantizar que solo las

mejores funciones y características lleguen a la pantalla de nuestros jugadores. Para Poco,

tenemos ambiciones más grandes que simplemente construir un juego, sino también crear

un canal de redes sociales y una plataforma de ganancias, disponible para la comunidad

mundial para ofrecer la oportunidad de tener éxito independientemente de su origen.

Utilizando la tecnología Blockchain junto con el mecanismo de trabajo NFT,


podemos diseñar un entorno de intercambio y comercio vibrante donde los
jugadores pueden ganar de múltiples maneras:
⦁ Recolectar, criar y vender tu Poco hará que ganes token.
⦁ Competir y ganar en batallas PvP, tareas diarias y misiones también
hará que tu equipo gane fichas.
⦁ Se pueden comprar e intercambiar otros objetos de colección, como engranajes y

equipos, así como bienes raíces virtuales, para obtener ganancias.

⦁ Nuestro sistema de tabla de líderes también ofrecerá un grupo de recompensas a nuestros mejores

jugadores de alto rango.

⦁ Nuestros tokens Poco están disponibles para intercambiar en diferentes

intercambios por otras monedas criptográficas o fiduciarias.

3. COMPETENCIA

Poco es un juego con varias dimensiones: Blockchain, Multijugador, Social.

Los juegos de blockchain en este segmento incluyen:

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Salvadera: Un mundo abierto en 3D, inspirado en Minecraft. Este juego está

basado en la blockchain pública de Ethereum que permite un Metaverso donde

los jugadores pueden jugar, alquilar propiedades virtuales "LAND", desarrollar

sus propias creaciones y gastar tokens ERC-20 en el juego, SAND, creando un

marketplace el único que monetiza su creatividad y habilidades en la plataforma.

Su fuerte énfasis en la descentralización, una idea clave de las criptomonedas,


permite el uso de su token nativo SAND en el juego para implementar sus
cinco funcionalidades: comprar, intercambiar, jugar, crear y gobernar.

El principal problema del Sandbox es la descentralización. Dado que los

desarrolladores utilizaron la minería previa, la cuestión del procesamiento de

transacciones SAND en la plataforma permanece abierta. Hasta el momento no hay

información sobre qué tipo de algoritmo de autenticación se utilizará y cómo la

plataforma incentivará los nodos de procesamiento. Parece que el registro de

transferencias a la cadena de bloques se proporciona de forma centralizada.

Mi vecina Alice: un juego de mundo abierto con una fuerte identidad visual basada

en imágenes positivas y ternura, destinado a jugadores no expertos en blockchain

como el 12 grupo objetivo principal. También atienden a un mercado desatendido,

las mujeres, que son una gran base de jugadores pero con contenido creado menos

intencionalmente. Como resultado, este juego no atrae a muchos jugadores

masculinos.

Axie Infinity: Un juego con gráficos lindos, jugabilidad similar. También


pretende ser no solo para expertos en blockchain. Y estamos felices de que

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Axie Infinity comparte objetivos similares al permitir que los usuarios participen

en el control del desarrollo de los juegos. La jugabilidad de Axie Infinity es

bastante similar a la de Poco, pero con el siguiente desarrollo hemos reconocido

y solucionado bastantes problemas de axie infinity. Una desventaja al comparar

Axie con Poco es que los costos de transacción en el intercambio NFT son

relativamente altos, alrededor del 4.25%. Y el número de transacciones es

ilimitado, lo que conduce a una inflación fácil a largo plazo. En contraste, la tarifa

de transacción de Poco es mucho más baja que la de Axie, alrededor del 3.5%.

Además, Poco tomará medidas para evitar la inflación. Por ejemplo, el

mecanismo de actualización.

Además, Poco es un primer juego para una gran audiencia global de jugadores en

general. No se necesita absolutamente ningún conocimiento previo sobre las

criptomonedas. Por eso, nos comparamos principalmente con el mercado de juegos

normal y nos dirigimos a los mismos jugadores. Una audiencia mucho más grande

que la vista anteriormente en el campo de los juegos de blockchain y una mayor

oportunidad asociada de ingresos.

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II. MISIÓN, VISIÓN Y CONCLUSIÓN

1. MISIÓN
Poco tiene como objetivo estar entre los mejores juegos Play to Earn en su género para

ofrecer a la comunidad de juegos criptográficos. Fácil de jugar, fácil de ganar. Todavía

estamos en las primeras fases de los juegos de cifrado y nuestro objetivo es ser

pioneros y expandir el horizonte a una audiencia global más amplia con nuestro

producto. Los juegos de blockchain y cripto tienen mucho potencial listo para ser

desbloqueado, ya que esperamos continuar este emocionante viaje contigo.

2. VISIÓN

Un futuro brillante donde el trabajo y el juego armonicen es nuestro objetivo.

Posiblemente, eso se logra empoderando a los jugadores y brindándoles

oportunidades financieras potenciales para ganar dinero.

Únase a nosotros para luchar y recolectar criaturas lindas, juntos podemos hacer un

mundo mejor. Bienvenidos a nuestra revolución.

3. CONCLUSIÓN

Poco es un juego divertido, también viene con funciones de redes sociales y

plataforma de trabajo debido a la fuerte comunidad y las oportunidades de jugar

para ganar en su éxito inicial. Con los beneficios mencionados, este juego es

realmente para quien esté buscando una fuente potencial de ingresos en el

momento de la pandemia de Covid y en el futuro.

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III. JUEGO POCO

Queremos Poco para ser juegos basados en la comunidad, lo que significa que

todo se decidirá a través de un mecanismo de votación para garantizar que solo se

agreguen las mejores características y funciones a los juegos para nuestros

jugadores.

Para fortalecer aún más nuestra comunidad, se crean múltiples páginas de fans y

foros únicamente para que nuestros jugadores discutan y compartan sus

pensamientos sobre todo y cualquier cosa relacionada con Poco. Nuestro equipo

anima mucho y también participará activamente

Dentro de diferentes plataformas de redes sociales para asegurarnos de que las

voces de todos se escuchen lo mejor que podamos.

Para ser justos también con nuestros nuevos miembros, también se proporcionarán

ciertos mecanismos de apoyo, como prestar Poco a los recién llegados. Para los

jugadores que no tienen tiempo para cultivar el nivel por poco, pueden alquilar su poco

para obtener ingresos adicionales. Los nuevos jugadores que todavía no pueden pagar a

Poco para que puedan tener una buena ventaja en el juego ganando fichas en la batalla

como todos los demás alquilando poco a los jugadores antiguos.

1. HISTORIA

Hace mucho tiempo, nadie sabía exactamente cuándo apareció un mundo mágico,

donde solo existía una criatura, Poco. Antes de que apareciera Poco, el planeta

estaba totalmente cubierto de oscuridad, pero luego las cosas cambiaron

rápidamente, los colores brillantes comenzaron a extenderse por todas partes. Poco

se identificará en función del elemento natural que posea. Hay un total de 5

elementos: Oscuridad, Luz, Fuego, Agua, Viento.

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Entre ellos, se desarrolla una rara raza de criaturas que tomaron un giro

diferente en el camino evolutivo. Un camino que les otorgó meros poderes

mágicos divinos para tener control sobre diferentes elementos naturales. Con un

poder dominante como ningún otro, continúan prosperando y desarrollándose

en su propia sociedad, Poco Universal. Se llevaron a cabo batallas legendarias en

honor a su fuerza y poder, sabiduría y coraje. Se llevaron a cabo torneos

anuales para decidir cuál era el verdadero campeón del planeta, ya que acudían

desde todos los rincones de Poco Land para competir.

Sin embargo, es verdad que su abrumador poder no duró para siempre y se


encuentran debilitándose a través de generaciones. Ahora, luchan para
encontrar al más fuerte entre ellos para liderar y mantener a su especie fuera
de la extinción a medida que evolucionan de diferentes clanes, mezclando y
mejorando su generación posterior para recuperar una vez más su estado y
poder divinos.

2. JUEGA PARA GANAR

5 formas de jugar y ganar dinero con el juego Poco:


• Juega, haz misiones diarias, únete a eventos.

• Completa para ganar en batallas JcJ, torneos.


• Venda materiales de juegos recopilados de juegos y torneos en el
mercado.
• Intercambia, compra y vende los personajes de Poco en el mercado NFT.

• Envíe poco, artículos a través del servicio de alquiler en el mercado de

Poco NFT para obtener ingresos pasivos.

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Cuando pases tu tiempo jugando, haciendo misiones diarias o uniéndote a nuestros

eventos, los jugadores tendrán la oportunidad de obtener algunos artículos raros,

equipo de juego, PocoLove Token. Esos recursos del juego ayudarán a los usuarios a

mejorar las habilidades de sus personajes de Poco o desempeñar el papel del factor

necesario para criar la descendencia. El nuevo Poco se canjeará en el mercado NFT a

buen precio. Además, los jugadores también pueden traer esos artículos del juego

para venderlos en el mercado NFT directamente para ganar más tokens Poco.

3. POCO (NFT)

I. Elementos de Poco

La mecánica de Gacha (aleatoria) se implementa en la eclosión de huevos, lo que da

como resultado un Poco (NFT) con:

● 5 elementos: oscuridad, luz, fuego, agua, viento.


● 4 clases: petrolero, mago, arquero, apoyo
● 4 estadísticas principales: fuerza (daño, HP); Agilidad (velocidad de ataque, armadura);

Inteligente (Poder mágico, Velocidad de lanzamiento de habilidades, Resistencia

mágica), Velocidad (Velocidad. Afecta el orden de los turnos durante la batalla)

● 5 estadísticas del equipo: tasa crítica, daño crítico, probabilidad de esquivar,


regeneración de HP, regeneración de MP

● 4 habilidades: 1 habilidad pasiva, 2 habilidades activas y 1 definitiva influenciada por


la clase

● 7 Rango: E <D <C <B <A <S <SR


● 8 partes: ojos, nariz, boca, orejas, piel, alas, cuerpo, cola.

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● 3 formas: bebé, maestro, épico.


● Nivel: 1-29, 30-69, 70-100
● Organiza la formación del equipo: 4 Pocos para estar en tu escuadrón de
combate

Los elementos que componen un Poco ofrecen una gran personalización en el

poder de Pocos o un escuadrón en el modo de juego. Los jugadores pueden ser

creativos en fus, organizar equipos y fijar el precio de sus Pocos en NFT

Marketplace.

ii. Sistema de evolución y rango

● Cada Poco crecerá a través de 3 fases: Bebé> Maestro> Épico.


● La apariencia de un Poco consta de 8 partes: ojos, nariz, boca, orejas,
piel, alas, cuerpo y cola. El aspecto de cada parte será diferente a

medida que Poco evolucione

● Cada Poco tendrá 7 rangos, que varían entre: E> D> C> B> A> S> SR.

iii. Sistema de clasificación

Poco cada vez que alcance el límite de nivel (30, 40, 50 ... 100) deberá actualizar el

rango para poder continuar subiendo de nivel (por ejemplo: Poco cuando alcance

el nivel 30 debe actualizarse para poder continuar subiendo de nivel). aumentar.

nivel 40). Cuando se alcanza el límite de nivel, los ingredientes para mejorar el

poco son la ficha de PocoLove, 1 poco del mismo tipo y suerte. Cuanto mayor sea

el nivel de poco, menor será la tasa de éxito de la actualización

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estarán. Sin embargo, incluso si no logra actualizar, solo perderá materiales


(no afecta su poco).

Requisitos para la actualización

● Poco (misma clase), aumentando progresivamente para rangos más altos.


● Cantidad de token Poco (Poco), que aumenta progresivamente para
rangos más altos.

Resultado de la actualización

● Fallo: devolviendo el Poco original, perdiendo el token, poco cebo.


● Éxito: recibir un Poco de rango superior.

Mejora de las estadísticas para una actualización exitosa

● Se agregarán estadísticas de bonificación del 10% a Poco.

● Para Fusion de clases cruzadas, se determinará la nueva clase de Poco


por su nuevo tipo de cuerpo.

iv. Sistema de clases


● Pocos pertenecerá a una de las 4 clases: Tanker, Archer, Mage, Support.

● La clase de Poco se clasificará según sus estadísticas principales y la habilidad de su


cuerpo.

● Las estadísticas incluyen: daño, defensa, HP, MP.


● Cada parte de Poco podría desarrollarse con más de 1 Stat.

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v. Sistema de nivelación

● El nivel máximo para un Poco es 100.


● Subir de nivel requiere un punto de experiencia (EXP), que se puede
obtener de misiones diarias, batallas y itinerancia de historias / mapas, etc.

● El nivel máximo de Poco estará limitado por su rango actual (consulte la tabla a
continuación). Los jugadores deben priorizar el Ranking Up de sus Pocos para

desbloquear su potencial.

vi. Sistema de estadísticas

Estadísticas primarias

● Fuerza
● Agilidad
● Inteligencia

Las estadísticas primarias están influenciadas por la clase

El as de Poco revela su potencial:

● Petrolero: alta resistencia


● Mago: alta inteligencia
● Arquero: alta agilidad
● Soporte: equilibrado

Estadísticas secundarias

Las estadísticas secundarias se reflejan en las estadísticas primarias

Fuerza:

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● HP.
● Defensa: resistencia al daño al ataque del oponente.

Agilidad:

● Velocidad: determina el orden de ataque durante el combate.


● Daño: daño de ataque, en relación a las Habilidades y la
Defensa del oponente.

Inteligencia:

● Regeneración MP: Regeneración de maná después de cada turno.


● Resistencia: posibilidades de resistir los efectos de sabotaje de las

Habilidades del oponente.

Estadísticas secundarias mejoradas por equipos:

● Tasa crítica: aumenta la probabilidad de golpe crítico


● Daño crítico: aumenta el daño del golpe crítico
● Probabilidad de esquivar: aumenta la probabilidad de esquivar el ataque entrante

● Regeneración de HP: recuperación de HP por segundo

● Robo de vida

Todas las estadísticas están influenciadas por el rango

● Actualizar Pocos agregará un 10% a sus estadísticas totales.

vii. Sistema de habilidades

Cada Poco puro recibe 4 conjuntos de habilidades después de nacer:

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● 1 Pasiva: aleatoriamente cuando menta poco, influenciada por Clase.


● 2 Activo: aleatoriamente cuando menta poco, influenciado por Clase.
● 1 Ultimate: aleatoriamente cuando mint poco, influenciado por Class.

viii. Sistema de crianza

Al igual que las mascotas de la vida real, los Pocos se pueden criar y luego actualizar a habilidades

superiores o reproducirse con otros Poco para crear una nueva descendencia.

Criar un Poco cuesta Poco y algo de PocoLove Token dependiendo de cuántas


veces se hayan criado los Pocos.

Recuento de razas Número de raza Costo PL

(0/5) 1 150

(1/5) 2 300

(2/5) 3 600

(3/5) 4 1200

(4/5) 5 2400

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ix. Poco cultivo

La cosecha de Poco es la ciudad natal de Poco y está dividida en parcelas de tierra

individuales que actúan como hogares y granjas para sus Pocos. Las tramas se

pueden mejorar con el tiempo utilizando una variedad de recursos e ingredientes de

elaboración que se pueden encontrar a lo largo del juego.

Además, los propietarios de tierras pueden encontrar semillas en sus parcelas de tierra

o usar los Pocos que ocupan la parcela de tierra para explorar los nodos de recursos en

el mapa. Al interactuar con los nodos de recursos, Pocos puede encontrar recursos que

potencialmente se pueden usar para actualizar una granja individual o Pocos.

Recopilación y elaboración de recursos

⦁ Los recursos aparecerán en los nodos de Poco Crop y se utilizarán para


actualizar tanto Farms como Pocos.

⦁ Los propietarios de tierras tendrán el derecho principal a todos los recursos que surjan en

sus tierras.

Con las semillas encontradas, se pueden usar para cultivar y luego cosechar
el producto terminado para recibir fichas. Junto con otros recursos, se pueden
usar para expandir y decorar la granja, así como para actualizar Poco.

Además, la jugabilidad se actualizará constantemente junto con la


organización continua de eventos para que los jugadores no se aburran.

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X. Poco Summon
Dejaremos que los usuarios convoquen los primeros 20000 poco a través de NFT. Después de que

los usuarios convocan a toda la primera generación de poco, la única forma de crear un poco

nuevo es la reproducción.

4. COMO SE JUEGA

I. Batalla (JcJ, JcE)

La arena puede consistir en batallas 1 contra 1. Un jugador puede construir su

escuadrón, incluidos cuatro guerreros Poco de su colección para combatir a los

oponentes en cada ronda. Necesitan derrotar a sus enemigos para obtener una

recompensa por su esfuerzo. Los enfrentamientos serán determinados

automáticamente por el sistema, y entre jugadores con acumulaciones de puntos

similares, sin embargo, no hay discriminación entre los niveles de los jugadores.

Estos juegos en Poco son del tipo de combate por turnos, lo que significa que los jugadores y

sus unidades actúan por turnos cuando se unen al combate, por lo tanto, para convertirse

en el ganador, los jugadores deben construir un equipo poderoso con guerreros Poco que

poseen habilidades completas (viento, agua, fuego). , oscuro, claro) y excelentes tácticas

para combinar esas habilidades de la mejor manera.

Concepto

● Una formación de combate completa requiere 4 Poco. Los jugadores


pueden organizar la posición de Poco o seleccionar una formación

preestablecida antes de entrar en combate.

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Poco Metaverse

● El combate se basa en turnos, lo que significa que habrá un orden y un


objetivo específicos para cada turno durante la batalla.

● El orden de ataque estará determinado por la velocidad de Poco. Hay


● un límite de tiempo para cada combate. En el caso de no derrotar a
todos los Poco del oponente dentro del límite de tiempo, se
considerará que el jugador atacante pierde el combate. El jugador
podrá acelerar la velocidad de combate seleccionando "x2"

ii. Modo de rango JcJ

● El rango PVP se juega con el modelo "Ataque y Defensa”. Al jugar el


juego (en línea), los jugadores pueden usar su formación de "Ataque"
para participar en batallas. Cuando el jugador se desconecta, la
formación de su equipo se pondrá en modo "Defensa" con su
formación de defensa (preestablecida).
● Un ataque o defensa exitoso dará como resultado un aumento de puntos

para el rango del jugador. Si no lo hace, resultará en lo contrario (perder

puntos de rango)

● En el caso de una "Defensa" fallida, el jugador será notificado una


vez que esté en línea y podrá atacar al atacante.

Rango y recompensa

Hay 3 tipos de recompensas: misión, recompensa de rango y recompensa de

temporada. Los jugadores calificados serán recompensados conPoco token o

Equipos especiales.

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Poco Metaverse

● Misión: pueden ser misiones diarias y no implica


competencia entre jugadores.
● Recompensa de rango: los jugadores son recompensados por su rango, que son:

Aprendiz <Elite <Noble <Poco Legends. La recompensa de rango está

disponible para el rango de 'Poco Legends' en adelante.

● Recompensa de temporada: se espera que cada temporada de juego


dure 90 días. Los jugadores recibirán sus recompensas al final de
cada temporada según su logro acumulado.

iii. Emparejamiento de apuestas

● En el modo JcJ en particular, habrá una ventana de "Elegir rival" que


genera oponentes aleatorios organizados de acuerdo con sus puntos de

rango (+ - 10%). El número de oponentes que se muestra es ilimitado. Los

jugadores pueden continuar a la batalla con cualquiera de los oponentes

que se muestran en esta ventana "Elegir rival".

● La información mostrada del oponente incluye: Avatar, Nombre, Nivel de


usuario, Estimación de poder, Insignia de rango, Puntos de rango.

● Antes de la batalla, los jugadores pueden apostar fichas o equipos Poco.


Quien gane se llevará la recompensa.

● Los jugadores también pueden desafiar a cualquier jugador que quieran apostar a la batalla.

iv. Torneo
El torneo es un evento semanal para todos los jugadores del ecosistema de Poco.

Para participar, los jugadores deben comprar un boleto. ¡Cuantos más boletos se

vendan, más valiosa aumentará la recompensa!

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Poco Metaverse

Regla del torneo semanal: los jugadores competirán entre sí para encontrar a
los ganadores. Los premios se distribuirán entre ellos en función de su rango.

Además, Poco clasificará a los jugadores con su total de combate ganado en la tabla de

clasificación mensual, luego los premiará entre los 3 primeros.

Evento Alcance Nota

Semanalmente • Todos pueden • En línea.

participar • Todos los participantes


reciben premios según su
desempeño.
• Los ganadores reciben tazas
semanales, token de Poco
según la cantidad de boletos
vendidos.

Mensual • Solo copa semanal • En línea

los titulares pueden participar • Todos los participantes


pueden recibir premios
según su desempeño.
• Los ganadores reciben tazas

mensuales, token Poco y un

artículo raro de NFT.

Poco • Los jugadores de alto rango • Las rondas preliminares se


taza están invitados directamente. realizan en línea.
• Los portavasos trimestrales • El evento principal se llevará a

participan en cabo sin conexión / en línea.

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Poco Metaverse

rondas preliminares a dependiendo de


llena los lugares que faltan. situación.
• Los ganadores reciben una

recompensa basada en las reglas

de cada premio.

IV. DEFI

1. Replanteo

• Poco finalmente lanzará varias bóvedas de apuestas que permitirán que las
apuestas de fichas ganen múltiples recompensas.
• Los jugadores pueden apostar sus tokens de $ Poco para obtener ingresos pasivos.

• Los jugadores pueden apostar sus NFT por cajas de botín, cuanto más alto
sea el precio de sus NFT, mayor será la rareza de sus cajas de botín y artículos
y equipos.
• Gana $ Poco extra con la función de agricultura adicional. La cantidad

de $ Poco ganado de Farming depende de las estadísticas de Farming de cada

Poco.

2. Agricultura

• Según nuestras proyecciones de agricultura y recompensas, asignaremos una

buena cantidad de tokens en recompensas de agricultura. La cantidad de $ Poco

ganado de Farming depende de las estadísticas de Farming de cada Poco ... Esto

incentivará a los agricultores a retener sus tokens durante

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Poco Metaverse

la etapa inicial del desarrollo del juego, mientras que algunas

características importantes del juego aún estarán en desarrollo.

• La agricultura disminuirá progresivamente a medida que se lancen nuevas

funciones.

3. Alquiler
• Los propietarios de NFT pueden alquilar sus activos no utilizados para generar
mejores ingresos.

• Todos los artículos de NFT se pueden alquilar a otros jugadores. El contrato


inteligente se asegurará de que el prestatario no pueda revender o destruir el
objeto y se asegurará de que el objeto regrese al propietario cuando finalice el
período de alquiler.
• Los jugadores que quieran experimentar NFT fuertes pero no pueden pagar
pueden alquilar los NFT por un período.
• Alquiler con garantía: la transacción se puede realizar directamente de igual a
igual entre jugadores a través de un contrato inteligente. Sin embargo,los
El arrendatario debe depositar una cantidad equivalente al valor del NFT.

• Alquiler sin garantía: participaremos en la transacción como un


tercero de confianza. Con este método, no se necesitarán garantías, lo
que facilita que los jugadores Free-to-play experimenten los poderosos
NFT.

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Poco Metaverse

V. ECOSISTEMA DE POCO

El ecosistema de Poco podría separarse en piezas funcionales más pequeñas, todas

trabajando juntas mediante la utilización de 4 activos principales completamente

implementados en la cadena de bloques principal de Binance Smart Chain (y en las

cadenas laterales).

1. Poco token (POCO) - Moneda principal

• Cadena inteligente Binance

• Cajas de botín abiertas

• Recompensado del torneo


• Invocar a Poco
• Comprar / alquilar activos NFT

• Apuesta JcJ

• Replanteo / cultivo por interés

una. Especificación de token

• Nombre: Poco

• Símbolo: $ POCO

• Tarifa: 1 $ POCO = 0,1 BUSD

• Suministro máximo: 180.000.000

• Red: Cadena inteligente de Binance

• Especificaciones: BEP-20

• Contrato inteligente: 0x394bBA8F309f3462b31238B3fd04b83F71A98848

• Suministro total: 180.000.000

26
Poco Metaverse

B. Asignación de tokens

Asignación de tokens
Fondo del ecosistema:
Lanzamiento aéreo, 1,00%
crecimiento de la comunidad, Equipo de desarrollo,
7,00% 21,00%

Juega para ganar

20,00%
Asesores, 6,00%

Venta Privada, 11,37%

Ronda Estratégica,
Apostando recompensas, Venta pública / IDO, 1,85%
29,00% 2,78%

⦁ Equipo de desarrollo: (21%) - 37,800,000


⦁ Asesores: (6%) - 10,800,000
⦁ Venta privada: (11,37%) - 20,466,667 Ronda

⦁ estratégica: (1,85%) - 3,333,333 Venta

⦁ pública / IDO: (2,78%) - 5,000,000

⦁ Recompensas de apuesta: (29%) - 52,200,000

⦁ Jugar para ganar: (20%) - 36,000,000

⦁ Fondo del ecosistema: crecimiento de la comunidad (7%) -

⦁ 12,600,000 Airdrop: 1% - 1,800,000

27
Poco Metaverse

C. Calendario de lanzamiento de tokens

Calendario de lanzamiento de tokens

100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
20/722
11/2021

7/2023

20/724
3/2022

5/2022
1/2022

3/2023

3/2024
5/2023

5/2024
20/922

1/2023

1/2024
9/2023
9/2021

20/1122

11/2023
⦁ Venta Privada: (11.37%) - 20,466,667

10% en TGE, 90% en 9 meses bloque por bloque


⦁ Venta pública / IDO: (2,78%) - 5.000.000

34% en TGE y 33% por mes


⦁Venta estratégica: (1,85%) - 3.333.333

20% en TGE y 20% por mes después


⦁ Asesores: (6%) - 10,800,000
0% en TGE, acantilado de 3 meses y luego otorgamiento lineal durante 36 meses

⦁ Equipo de desarrollo: (21%) - 37,800,000


0% en TGE, acantilado de 3 meses y luego adquisición lineal durante 36 meses

⦁ Recompensas de apuesta: (29%) - 52,200,000

1 mes totalmente bloqueado, devengo lineal durante los próximos 36 meses.

⦁ Juega para ganar: (20%) - 36,000,000

2 meses de consolidación lineal y totalmente bloqueada durante los próximos 36 meses.

28
Poco Metaverse

⦁ Fondo de liquidez y ecosistemas: crecimiento de la comunidad (7%) -

12,600,000
30% liberado en TGE, acantilado de 3 meses y luego otorgamiento lineal durante 24

meses

⦁ Lanzamiento aéreo: 1% - 1.800.000

10% liberado en TGE, 90% en 9 meses bloque por bloque

2. Ficha de PocoLove - Recompensa del juego principal

• ERC20
• Recompensado de PVP, PVE

• Cría de Poco
• En la actualización del juego

• Apuesta JcJ

3. Poco Heroes - Personajes de NFT

• ERC 721
• Puede evolucionar a través de batallas.

• Se puede vender / comprar en el mercado de Poco NFT o en cualquier otro

Mercados NFT

4. Equipo de Poco: incluye, entre otros, el equipo, el cultivo,


la habilidad, el efecto especial, etc. de Poco.

• ERC 1155
• Recompensado de PvE
• Generado abriendo caja de botín
• Se puede vender / comprar en el mercado de Poco NFT

29
Poco Metaverse

VI. MAPA VIAL

T1 - 2021
• Concepto e idea - Desarrollo

T2 - 2021
• Diseño y desarrollo de prototipos

T3 - 2021
• Asociación estratégica
• Marketing e IDO
• Ventas privadas

• Poco Farming
• Listado en CMC y Coingecko

4T - 2021
• Poco - tarjeta NFT lanzada
• Poco - mercado NFT lanzado
• Solicitud y listado CEX
• Poco Game lanzado

30
Poco Metaverse

VII. NUESTRO EQUIPO

1. EQUIPO FUNDADOR

Fundador y CEO - Quan Dang

Responsable de Marketing y Asociación de Contenidos. 5 años invirtiendo en


proyectos blockchain. 8 años de experiencia en marketing, desarrollo
comunitario y gestión empresarial.

Cofundadora y CMO - Charlotte Nguyen


Más de 3 años invirtiendo en proyectos blockchain. 4 años de experiencia en
marketing y recursos humanos.

Co-Fundador y COO - Huy An


8 años de experiencia en Venta y Operación, desarrollo comunitario y Gestión
Comercial.….

2. EQUIPO DE BLOCKCHAIN

Co-Fundador y CTO - Paul Nguyen


Más de 8 años en desarrollo de software, más de 3 años de experiencia
integral en Blockchain y Smart-contract Project: Coinhe.io, Xpool, Vntrip,
Mobile health.

31
Poco Metaverse

Desarrollador Senior Full Stack - Patrick Nguyen

Más de 8 años en desarrollo de software, 2+ años de experiencia integral en


Blockchain y Proyecto Smart-contract: Coinhe.io, Xpool, Yamato transport.

Arquitectura del sistema - Jay Tran

Más de 7 años en el desarrollo de software, más de 3 años de experiencia


integral en proyectos Blockchain y Smart-contract: Coinhe.io, Xpool,
Sencoinex, Sen point ...

3. EQUIPO DE JUEGO

COFUNDADOR Y CGM - DUSTIN NGUYEN

Experiencia: 9 años en desarrollo de juegos y servidores, 6 años en gestión


de proyectos, 1 año en NFT Gaming.
Proyectos: Mini MoFA 3D IoT System, Amobi, Lucky7 Online, Who Is
Millionare Online, Vimob Studio, Efox Studio ...

Diseñador 3D - Anh Nguyen

Experiencia: 4 años en modelado 3D, rigging, animación y eventos


cinematográficos
Proyectos: Tiger Remix, Heineken Countdown, Central Park, King Palace
Nguyễn Trai, Heroes Battle, Giant Weapon, Sword Blade IO, Archer Hero
Run, Worm Dance, Mini MoFA ...

32
Poco Metaverse

Desarrollador Unity - Hiep Pham

Experiencia: más de 3 años como Unity Game Developer.


Proyectos: Cocina de taberna, Batalla de héroes, Arma gigante, Sword Blade

IO, Archer Hero Run, Worm Dance, Mini MoFA, Shadow Shaman ...

Artista 3D - Hieu Nguyen


Experiencia: 6 años en modelado 3D, rigging, animación y eventos
cinematográficos
Proyectos: Tiger Remix, Heineken Countdown, Central Park, King Palace
Nguyễn Trãi, Heroes Battle, Giant Weapon, Sword Blade IO, Archer Hero
Run, Worm Dance, Mini MoFA ...

Diseñador 2D - Hai Dinh

Experiencia: 4 años como artista de juegos 2D

Proyectos: Batalla de héroes, Arma gigante, Sword Blade IO, Archer Hero
Run, Worm Dance, Dumb Hero, Isla Robi

Desarrollador de servidores y desarrollador de Unity - Quan Mac

Experiencia: 10 años en desarrollo de juegos y servidores, 1 año en NFT


Gaming.
Proyectos: Mobifone, YoTV, Servidores de juegos MMORPG ...

Desarrollador de Unity - Tuan Nguyen

Experiencia: 4 años como desarrollador de juegos y aplicaciones Unity.

Proyectos: Socbay, Thinklabs, Viettel 5D Max, MPSoft ...

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Poco Metaverse

Diseñador 2D - Mai Phung

Experiencia: 5 años como diseñador de juegos 2D

Proyectos: Tavern Cooking, Shadow Shaman, Guardian Knigh Z, Paper Cut,


Idle Defense, Karden ...

Diseñador 2D - Phuong Duy

Experiencia: 4 años como diseñador de juegos 2D

Proyectos: Tavern Cooking, Shadow Shaman, Guardian Knigh Z, Paper Cut,


Idle Defense, Karden ...

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