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PRODUCTO FINAL
Elabora un juego con reglas de manera correcta.
INDICADORES
Comprende las indicaciones de manera correcta.
Reconoce elementos básicos del juego.
Utiliza sus habilidades motrices de manera eficiente durante la sesión.
Categoriza los elementos básicos del juego.
Respeta y valora el uso de reglas y a sus compañeros.
Elabora un juego con reglas de manera correcta.
ORIENTACIONES DIDACTICAS PARA EL PROCESO DE DESARROLLO DE APRENDIZAJE
INICIO:
Dar a conocer el proceso de desarrollo de aprendizaje a trabajar. Preguntar conceptos básicos: Habilidades motrices,
elementos básicos del juego (reglas, implementos, tiempo, espacio, participantes)
DESARROLLO
SESIÓN 1
Juego sin reglas
El docente propone juegos variados, la trae, los encantados, fútbol, básquet, escondidas, etc. todos sin dar más
indicaciones, el propósito de la actividad es que los alumnos valoren el uso de las reglas.
Tarea
Investigar elementos básicos del juego.
PLAN CURRICULAR 2023-2024
SESIÓN 2
Compartir lo investigado en la tarea, enfatizar en el tema de las reglas y su importancia para desarrollar un juego de
manera correcta.
La fortaleza
Los alumnos en 4 equipos de igual número de integrantes con 3 bastones y un pañuelo, deberán de ponerlos de pie
en un espacio previamente delimitado por el docente (fortaleza), a la orden del docente, con una pelota de vinil
deberán tumbar la fortaleza del equipo contrario lanzando la pelota.
Variabilidad de la práctica: Modificar reglas, los alumnos modificaran las reglas del juego, únicamente reglas.
SESIÓN 3:
Tochito bandera: Los alumnos en equipos de igual número de integrantes y en una cancha dividida, deberán de
trasladar un balón a la cancha contraria, todos contaran con un paliacate en un costado del pantalón…….etc….
Variabilidad de la práctica: Modificar elementos básicos del juego, implementos
SESIÓN 4:
Quemada china: Los alumnos en equipos de igual número de integrantes, en un espacio delimitado por el docente,
jugaran a lanzar y golpear a sus compañeros con una pelota de vinil, cada alumno golpeado saldrá un momento del
juego, el juego se realiza durante 2 minutos, al finalizar se cuenta cuentos alumnos se encuentran fuera de cada lado
y se otorga un punto al equipo ganador.
Variabilidad de la practica: Los alumnos modifican espacio, tiempo, reglas, implementos y participantes.
Tarea: Diseñar un juego con todos los elementos vistos durante las sesiones.
CIERRE
Presentación del juego diseñado: Los alumnos presentaran a sus compañeros su juego.
Sugerencias de evaluación
N° INDICADOR DE PROCESO MB B
INDICADORES DE PRODUCTO: MB B