The Ninth Age Dwarven Holds
The Ninth Age Dwarven Holds
Bastiones
Enanos (Dwarven Holds)
Reglas del Ejército
Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en [Link]
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece.
Tabla de Contenido
Bastiones Enanos ..................................... 1 Lista de Ejército...................................... 10
Personajes ........................................................ 10
Tabla de Contenido.................................. 2
Señores de Piedra ....................................................... 10
Reglas Generales del Ejército .............. 3 Buscadragones ............................................................. 11
Herrero Rúnico ............................................................. 11
Tallados en Piedra............................................ 3
Yunque de Poder ......................................................... 12
Resentimiento Ancestral ............................... 3 Ingeniero ......................................................................... 13
Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Monturas Señores de Piedra ..................... 13
Implacables ......................................................... 3 Básicas ............................................................... 14
Tenaces................................................................. 3 Guerreros del Clan ...................................................... 14
Muro de Escudos .............................................. 3 Barbasgrises .................................................................. 14
Tiradores del Clan ....................................................... 15
“Cuanto más grandes…” ................................. 4
¡Te vienes conmigo…! ..................................... 4 Especiales ......................................................... 16
Vigías de las Profundidades.................................... 16
Armería......................................................... 4 Guardia Real .................................................................. 16
Armas de Proyectiles ...................................... 4 Mineros ............................................................................ 17
Cohete Matadragones................................................... 4 Montaraces ..................................................................... 17
Arma Forjada de Repetición...................................... 4 Buscamuertes ............................................................... 18
Vengador ......................................................................... 18
Runas de Batalla ....................................... 5 Guardianes del Bastión ............................................. 19
Destructor de Agravios ............................................. 19
Estandartes Rúnicos ............................... 5
Truenos del Clan ............................................ 20
Runas Enanas ............................................. 6 Guardia de la Forja ..................................................... 20
Runas de Armas ................................................ 6 Cóptero a Vapor ........................................................... 20
Runas de Armaduras ....................................... 7 Ingenios de Guerra ........................................ 21
Runas Talismánicas ......................................... 7 Artillería de Campo .................................................... 21
Runas Arcanas ................................................... 8
Tabla de Referencia Rápida .............. 22
Organización del Ejército ...................... 9
Registro de Cambios............................. 23
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
Resentimiento Ancestral
(Ancient Grudge)
Los ejércitos de los Bastiones Enanos tienen un número de Agravios como se computa a continuación:
Número Agravios Condición
+1 Por cada Rey Enano en el Ejército.
+1D3 Por cada Rey Enano montado sobre un Trono de Guerra.
+1 Cuando combate contra oponentes que desplieguen unidades de los libros de ejército
Orcos y Goblins o Enjambres de Alimañas.
Por cada Agravio, el ejército puede elegir a una miniatura enemiga o unidad después de la Fase de Despliegue.
Todas las miniaturas del ejército tienen Odio contra el enemigo elegido.
Si una unidad es elegida, todas las miniaturas que se unan a esta unidad serán también objeto del Odio siempre
que permanezcan en la unidad. Si una miniatura individual es objeto de Odio y se une a una unidad que no lo es, la
unidad no será objeto de este Odio. Los Personajes que se separen de unidades marcadas no se consideran
marcados. Ninguna unidad puede ser objetivo de esta regla más de una vez.
Tenaces
(Sturdy)
La miniatura obtiene Carga Atronadora.
Además, no sufre modificador de -1 al Impactar debido a la Reacción a la Carga de Aguantar y Disparar.
Muro de Escudos
(Shield Wall)
Las miniaturas con Muro de Escudos obtienen Salvación Especial (6+) ante Ataques no Especiales de Combate
hechos por unidades enemigas desde el Frontal de la unidad, siempre que usen Escudos. Esta salvación se mejora
a Salvación Especial (5+) durante la primera Ronda de Combate después de que la unidad haya sido cargada.
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
Armería
Armas de Proyectiles
Cohete Matadragones Arma Forjada de Repetición
(Wyrmslayer Rocket) (Forge Repeater)
Alcance 24” Fuerza 6 Alcance 18” Fuerza 5
Reglas Especiales Reglas Especiales
Heridas Múltiples (1D3). Disparos Múltiples (4).
Ataques Flamígeros. Ataques Flamígeros.
¡Recargad! Disparo Rápido.
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
Runas de Batalla
Los Herreros Rúnicos y Yunque Rúnico pueden escoger de entre los siguientes Hechizos Rúnicos Vinculados,
atendiendo a las reglas detalladas en su entrada de ejército, y lanzarlos como Hechizos Vinculados.
Runa de Golpe Potenciación
Runa de Juramentos Potenciación
Rápido (Rune of the Oaths) Dura un Turno
(Rune of Swift Striking) Dura un Turno 0-2 Runas por Ejército
0-2 Runas por Ejército El objetivo obtiene Tozudez e Inmune a Psicología.
El objetivo obtiene Iniciativa (+3).
Runa de Destellos Potenciación
Runa de Resolución Potenciación (Rune of Gleaming) Dura un Turno
(Rune of Resolve) Instantáneo 0-2 Runas por Ejército
0-2 Runas por Ejército El objetivo obtiene Distracción y Objetivo Difícil.
El objetivo puede hacer un Movimiento Mágico (6”).
Runa de la Resiliencia Potenciación
Runa de Potenciación
(Rune of Resilence) Dura un Turno
Ajusticiamiento 0-2 Runas por Ejército
(Rune of Reckoning) Dura un Turno Todas las tiradas para herir contra el objetivo sufren
0-2 Runas por Ejército un penalizador de -1 (lanzar varias veces este
El objetivo puede repetir sus tiradas para Impactar hechizo no hace que sea acumulable).
fallidas en Combate.
Estandartes Rúnicos
Los Enanos pueden usar Estandartes Mágicos del Reglamento, así como los siguientes Estandartes Mágicos. Un
Portaestandarte de Batalla puede coger un Estandarte Mágico como parte de sus Objetos Rúnicos permitidos.
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Runas Enanas
Los Bastiones Enanos no pueden utilizar Armas Mágicas, Armaduras Mágicas, Talismanes y Objetos Arcanos del
Reglamento, pero si Estandartes Mágicos. En su lugar usan Runas Enanas, o inscriben sus propios objetos con
poderosas Runas, creando Objetos Rúnicos. Los Objetos Rúnicos son Objetos Mágicos en todos los sentidos (por
ejemplo, un Arma Rúnica es un Arma Mágica). Cada combinación de runas crea un Objeto Mágico único, que no
puede ser duplicado.
Runas de Armas
Cualquier Arma de Mano o Armas Emparejadas se puede grabar con cualquier combinación de hasta 3 de entre las
Runas siguientes, obteniendo esa Arma:
Runa de Penetración Runa de Poder
(Rune of Penetrating) 80pts (Rune of Might) 40pts/runa
0-1 Runas por Ejército Repetible en misma Arma
Perforar Armadura (6). Fuerza (+1) por cada Runa de Poder grabada.
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Runas de Armaduras
Cualquier pieza de Armadura se puede grabar con cualquier combinación de hasta 3 de entre las Runas siguientes,
otorgando al Portador:
Runa de Resistencia Runa de Égida
(Rune of Resistance) 90pts (Rune of Aegis) 30pts/runa
0-1 Runas por Ejército Repetible en misma Armadura
Obliga al enemigo que le ataque a repetir las tiradas Resistencia a la Magia (1).
exitosas para Herir. Si ya tuviera Resistencia a la Magia, o se trata de
Runas de Égida adicionales, entonces otorga
Resistencia a la Magia (+1) hasta un máximo de
Runa de Acero Resistencia a la Magia (4).
(Rune of Steel) 60pts Esto no incrementa la Resistencia a la Magia
Puede repetir las tiradas de Salvación por Armadura proporcionada por otra miniatura en la unidad.
fallidas.
Runa de Hierro
Runa de Montañas (Rune of Iron) 20pts/runa
(Rune of Mountains) 60pts Repetible en misma Armadura
Resistencia (+1), con un máximo de Resistencia (6). Defensa Innata (6+). Una runa adicional se puede
usar para mejorar a Defensa Innata (5+).
Runas Talismánicas
Cualquier Talismán se puede grabar con hasta 3 de entre las Runas siguientes.
Runa de Castigo Runa de Protección
(Rune of Retribution) 70pts (Rune of Shielding) 30pts/runa
Tipo: Un solo uso. 0-1 Runas por Ejército Repetible en mismo Talismán
Se puede activar al inicio de cualquier Fase de Salvación Especial (6+) o Salvación Especial (+1) por
Movimiento propia. Las unidades amigas en un radio runa.
de 6” obtienen Carga Devastadora durante un Turno Esta Runa sólo se acumula con ella misma o con
de Jugador. Muro de Escudos hasta un máximo de Salvación
Especial (4+), aunque puede combinarse
adicionalmente con Resistencia a la Magia.
Runa de Aliento de Dragón
(Rune of Dragon’s Breath) 60pts
Piedra Rencorosa de Éter
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos). (Aether Loathstone) 30pts
Un solo uso. 0-1 Runas por Ejército
Runa de Coraje
En vez de realizar una tirada de dispersión puedes
(Rune of Courage) 60pts usar esta Runa. De hacerlo, el hechizo es dispersado
Tipo: Un solo uso. automáticamente. Si el ejército incluye esta Runa,
ninguna otra miniatura del ejército podrá utilizar
Puede ser activado al inicio de cualquier Ronda de
Hechizos Vinculados o portar otras Runas Arcanas.
Combate.
En esa Ronda de Combate, el Portador tiene Tozudo.
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
Runa de Camaradería
(Rune of Kinship) 20pts
No se puede grabar si monta en Trono de Guerra
Explorador
Acechantes
Runas Arcanas
Las miniaturas con Herrería Rúnica o Maestría de Herrería Rúnica pueden realizar cualquier combinación de hasta
3 de entre las Runas siguientes para forjar un Objeto Arcano Rúnico:
Runa de Negación Runa de Atadura
(Rune of Denial) 100pts (Rune of Harnessing) 75pts
Tipo: Un solo uso. 0-1 Runas por Ejército Repetible en mismo Objeto Arcano
En vez de realizar una Tirada de Dispersión, puedes El jugador de los Bastiones Enanos recibe un
usar esta runa. El hechizo es dispersado modificador adicional de +1 y el oponente recibe un
automáticamente. penalizador de -1 a las Tiradas de Canalización.
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
Lista de Ejército
Personajes
(Máx. 40%)
Señores de Piedra
(Lords of Stone) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Rey 3 7 4 4 5 3 4 4 10
10
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Buscadragones 220pts
(Daemon Seeker) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
3 7 4 5 5 3 5 5 10 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Armas Emparejadas Puede escoger Armas Rúnicas ............................................................ hasta 150
Arma a dos Manos Puede tener una de las siguientes:
Reglas Especiales Ejército: Determinación Severa .............................................................................. 80
Implacable Buscamonstruos ......................................................................................... 60
Tenaces
¡Te vienes conmigo!
“Cuanto Más Grandes...”
Reglas Especiales: Determinación Severa
Indesmoralizable La miniatura obtiene un ataque adicional por cada miniatura Enemiga
Salvación Especial (6+) en Contacto con él.
Maestro de Armas
Golpe Letal
No un Líder Buscamonstruos
Vanguardia La miniatura obtiene Heridas Múltiples (2, Infantería Monstruosa, Bestias
Resistencia a la Magia (1) Monstruosas, Caballería Monstruosa, Monstruos y Monstruos Montados).
3 5 4 4 4 3 3 2 9 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Coraza de Placas Puede escoger Objetos Rúnicos .......................................................... hasta 200
Reglas Especiales Ejército: Puede equiparse con Escudo .................................................................................4
Implacable Puede armarse con Arma a dos Manos .......................................................... 12
Tenaces Puede elegir hasta tres Runas de Batalla diferentes ..................20/runa
Muro de Escudos
Reglas Especiales:
Canalizar
Resistencia a la Magia (1)
Maestría de Herrería Rúnica
Maestría de Herrería Rúnica
La miniatura tiene Perforar Armadura (1), que se confiere a la unidad en la que se encuentre.
Puede dispersar como si se tratase de un Maestro Hechicero.
Puede lanzar Hechizos Rúnicos Vinculados de la lista de Runas de Batalla de una de las siguientes formas:
Nivel de Energía/Alcance 4/6” 5/12”
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Yunque - - - - 4 5 - - -
Runa de Alcance 36” Instantáneo/ El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con
Tormentas 5 Daño Dura un Ataques de Rayo.
(Rune of Storms) Maldición Turno El objetivo no puede usar movimientos de Volar.
El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4.
Runa de Alcance 36” Instantáneo/ Las unidades que sufran al menos una herida tienen
Terremoto 5 Daño Dura un Impactar (-1) en Combate y tratan todo tipo de
(Rune of Shattering) Maldición Turno terreno (incluso Terreno Abierto) como Terreno
Peligroso.
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Ingeniero 140pts
(Engineer) miniatura individual
0-2 unidades por Ejército
Un Ingeniero cuenta tanto para la Categoría de Personajes como para la de Ingenios de Guerra
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
3 5 4 4 4 2 3 2 9 Infantería 20x20mm
Armadura:: Opciones: pts
Coraza de Placas Puede escoger Objetos Rúnicos .......................................................... hasta 100
Reglas Especiales Ejército: Puede equiparse con Escudo .................................................................................4
Implacable Puede armarse con Arma a dos Manos .......................................................... 12
Tenaces Puede armarse con una de las siguientes:
Muro de Escudos Ballesta........................................................................................................... 16
Reglas Especiales: Arcabuz .......................................................................................................... 16
Ingeniero Pistola ................................................................................................................8
Atrincherar Arma Forjada de Repetición .................................................................. 20
Cohete Matadragones .............................................................................. 40
Atrincherar
Después de que ambos ejércitos hayan desplegado, pero antes de colocar Exploradores o hacer movimientos de
Vanguardia, una miniatura con esta regla puede Atrincherar a una Maquina de Guerra.
La Máquina de Guerra cuenta como si tuviera Cobertura Pesada, pero la pierde si se mueve.
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Básicas
(Al menos 25%)
Guerreros del Clan 120pts
(Clan Warriors) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 14pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
3 4 3 3 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Una única unidad de Guerreros del Clan o Barbasgrises puede tener
Reglas Especiales Ejército: Vanguardia (máx. 30 miniaturas) .......................................... 2/miniatura
Implacable Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 2/miniatura
Tenaces Pueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 2/miniatura
Muro de Escudos Pueden armarse con una de las siguientes:
Reglas Especiales: Lanza ......................................................................................... 2/miniatura
Unidad que Puntúa Armas Emparejadas ............................................................. 2/miniatura
Arma a dos Manos ................................................................ 6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ........................................................................................................ 20
Músico ............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
Barbasgrises 180pts
(Greybeards) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 22pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Una única unidad de Guerreros del Clan o Barbasgrises puede tener
Reglas Especiales Ejército: Vanguardia (máx. 20 miniaturas) .......................................... 2/miniatura
Implacable Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 2/miniatura
Tenaces Pueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 4/miniatura
Muro de Escudos Pueden armarse con Arma a dos Manos .................................. 6/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Inmune a Psicología Campeón ........................................................................................................ 20
¡Lo he visto todo! Músico ............................................................................................................. 20
Unidad que Puntúa Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
¡Lo he visto todo!
Las unidades amigas en un radio de 6” de
una unidad de Barbasgrises pueden
repetir los chequeos de Pánico fallados.
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
3 4 3 3 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Ballesta Deben armarse con una de las siguientes:
Armadura: Ballesta.................................................................................................... gratis
Armadura Pesada Arcabuz ................................................................................................... gratis
Arcabuz Forjado del Gremio (max 20 miniaturas) .......... 4/miniatura
Reglas Especiales Ejército:
Implacable Pueden equiparse con Escudos .................................................... 3/miniatura
Pueden armarse con Arma a dos Manos .................................. 6/miniatura
Tenaces
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Muro de Escudos
Campeón ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales:
Músico ............................................................................................................. 20
Unidad que Puntúa
Portaestandarte ......................................................................................... 20
Arcabuz Forjado del Gremio puede ser el Portaestandarte Veterano
0-1 Opción por Ejército Esta unidad cuenta tanto para la Categoría Básicas como para
Tipo: Arcabuz. Truenos del Clan
Preciso
Una unidad con esta mejora no puede
armarse con Arma a dos Manos o tener el
Portaestandarte Veterano.
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
Especiales
(Sin límite)
Vigías de las Profundidades 330pts
(Deep Watch) 15 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 28pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Coraza de Placas Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Escudo Campeón ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejército: Músico............................................................................................................. 20
Implacable Portaestandarte ......................................................................................... 20
Tenaces que puede llevar un Estandarte Mágico .................... hasta 100
Muro de Escudos Muro de Hierro
Reglas Especiales: La Salvación Especial (6+) por la regla Muro de Escudos es siempre
Guardaespaldas Salvación Especial (5+).
Muro de Hierro
Unidad que Puntúa
3 5 3 4 4 1 2 2 9 Infantería 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Arma a dos Manos Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Armadura: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Coraza de Placas Campeón ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejército: Músico............................................................................................................. 20
Implacable Portaestandarte ......................................................................................... 20
Tenaces que puede llevar un Estandarte Mágico .................... hasta 100
Muro de Escudos
Reglas Especiales:
Guardaespaldas (General, Rey Enano)
Unidad que Puntúa
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
Mineros 180pts
(Miners) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 20pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
3 4 3 4 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Deben equiparse con al menos una de las siguientes:
Reglas Especiales Ejército: Escudo ........................................................................................2/miniatura
Implacable Armas Arrojadizas* ...............................................................4/miniatura
Tenaces Pistolas* .....................................................................................5/miniatura
Muro de Escudos Arma a dos Manos .................................................................4/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Acechantes Campeón ........................................................................................................ 20
Unidad que Puntúa Músico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
Montaraces 120pts
(Rangers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 20pts/miniatura
0-2 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
3 4 4 3 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Pueden tener:
Reglas Especiales Ejército: Hostigadores y perder Unidad que Puntúa*...............2/miniatura
Implacable *(máx. 15 miniaturas por unidad)
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
Buscamuertes 110pts
(Seekers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 22pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
3 4 3 4 4 1 2 1 10 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Armas Emparejadas Pueden tener Vanguardia............................................................... 4/miniatura
Arma a dos Manos Pueden tener Hostigadores* .......................................................... 2/miniatura
*máx. 15 miniaturas, Opcion 0-1
Reglas Especiales Ejército:
Implacable
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Tenaces
Campeón ........................................................................................................ 20
Músico ............................................................................................................. 20
Reglas Especiales:
Indesmoralizable Portaestandarte ......................................................................................... 20
Salvación Especial (6+)
Maestro de Armas
“Cuanto más Grandes…”
¡Te vienes conmigo!
Vengador 120pts
(Vengeance Seeker) miniatura individual
0-2 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
Destructor 1(8) - - 5 5 5 2 - -
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Cañón de Forja Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campeón ........................................................................................................ 20
Coraza de Placas Músico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejército: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Implacable, Tenaces que puede llevar un Estandarte Mágico .......................hasta 25
Reglas Especiales:
Salvación Especial (6+) Cañón de Forja
Igneonato Arma de Disparo con Perfil:
Unidad que Puntúa Alcance 18” Fuerza 5 Ataques Flamígeros Disparo Rápido
Cóptero a Vapor
(Steam Copters)
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Cóptero 1(8) - - - 5 3 - - -
20
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
Ingenios de Guerra
(Máx. 20%)
Artillería de Campo
(Field Artillery) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Máquina de Guerra - - - - 4 5 - - -
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
Registro de Cambios
v1.3.0 Tiradores del Clan, coste base -10pts, -
Personajes, 40% 1ppm, escudo +1ppm
Ingeniero, 2 Heridas, -40pts Vigías de las Profundidades, coste base
Destructor de Agravios, HP4 y mismas +110p, +2ppm, +5 tamaño inicial, -5
armas que el Cóptero a Vapor miniaturas adicionales
Cópteros a Vapor, HP4 Guardia Real, coste base +100p, +5
Tiradores del Clan, Guardia Real, tamaño inicial, -5 miniaturas adicionales
Mineros y Montaraces, todos tienen Guardia de la Forja, coste base -20pts, -
ahora la regla Muro de Escudos 2ppm
Montaraces, no pueden ser Unidad que Catapulta, -10pts
Puntua y Hostigadores a la vez.
Piedra Rencorosa de Éter, nueva runa
v1.3.1
Talismánica, correspondiente a la
Corona del Desdén del reglamento. Puntos por miniatura de Guardia Real y
Runa del Metal, +3 Iniciativa en vez de Vigías de las Profundidades actualizados,
repetir tiradas de salvación por error de comunicación entre equipos.
armadura, nuevo nombre
Todas las runas de batalla, 0-2 por V1.3.4
ejército Fundido a Negro
Runa de la Destrucción: -30pts, solo
miniaturas a pie.
Runa de Triturar: -10pts
Runa de Bronce: -20pts
Runa de la Infamia: -10pts
Runa de la Atadura: -25pts
Runa de la Tierra: -25pts
Estandarte Rúnico de Protección: -15pts
Herrero Rúnico, -25pts, coste por Runa
de Batalla +10pts
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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017
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