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The Ninth Age Dwarven Holds

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Batallas Fantásticas: The 9th Age

Bastiones
Enanos (Dwarven Holds)
Reglas del Ejército
Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en [Link]
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece.

Indicar erratas y sugerencias de la versión española en:


[Link]

Licencia Copyright Creative Commons: [Link]


Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Tabla de Contenido
Bastiones Enanos ..................................... 1 Lista de Ejército...................................... 10
Personajes ........................................................ 10
Tabla de Contenido.................................. 2
Señores de Piedra ....................................................... 10
Reglas Generales del Ejército .............. 3 Buscadragones ............................................................. 11
Herrero Rúnico ............................................................. 11
Tallados en Piedra............................................ 3
Yunque de Poder ......................................................... 12
Resentimiento Ancestral ............................... 3 Ingeniero ......................................................................... 13
Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Monturas Señores de Piedra ..................... 13
Implacables ......................................................... 3 Básicas ............................................................... 14
Tenaces................................................................. 3 Guerreros del Clan ...................................................... 14
Muro de Escudos .............................................. 3 Barbasgrises .................................................................. 14
Tiradores del Clan ....................................................... 15
“Cuanto más grandes…” ................................. 4
¡Te vienes conmigo…! ..................................... 4 Especiales ......................................................... 16
Vigías de las Profundidades.................................... 16
Armería......................................................... 4 Guardia Real .................................................................. 16
Armas de Proyectiles ...................................... 4 Mineros ............................................................................ 17
Cohete Matadragones................................................... 4 Montaraces ..................................................................... 17
Arma Forjada de Repetición...................................... 4 Buscamuertes ............................................................... 18
Vengador ......................................................................... 18
Runas de Batalla ....................................... 5 Guardianes del Bastión ............................................. 19
Destructor de Agravios ............................................. 19
Estandartes Rúnicos ............................... 5
Truenos del Clan ............................................ 20
Runas Enanas ............................................. 6 Guardia de la Forja ..................................................... 20
Runas de Armas ................................................ 6 Cóptero a Vapor ........................................................... 20
Runas de Armaduras ....................................... 7 Ingenios de Guerra ........................................ 21
Runas Talismánicas ......................................... 7 Artillería de Campo .................................................... 21
Runas Arcanas ................................................... 8
Tabla de Referencia Rápida .............. 22
Organización del Ejército ...................... 9
Registro de Cambios............................. 23

2
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Reglas Generales del Ejército


Tallados en Piedra
(Hewn Out of Mountains)
Mientras quede al menos una miniatura amiga de un ejército de Bastiones Enanos en el tablero, todos los Hechizos
lanzados por los Hechiceros Enemigos tienen un Valor de Lanzamiento (o Nivel de Energía) incrementado en +1
punto. Esto no incrementa el valor de los hechizos Permanece en Juego a efectos de dispersarlos.

Resentimiento Ancestral
(Ancient Grudge)
Los ejércitos de los Bastiones Enanos tienen un número de Agravios como se computa a continuación:
Número Agravios Condición
+1 Por cada Rey Enano en el Ejército.
+1D3 Por cada Rey Enano montado sobre un Trono de Guerra.
+1 Cuando combate contra oponentes que desplieguen unidades de los libros de ejército
Orcos y Goblins o Enjambres de Alimañas.
Por cada Agravio, el ejército puede elegir a una miniatura enemiga o unidad después de la Fase de Despliegue.
Todas las miniaturas del ejército tienen Odio contra el enemigo elegido.
Si una unidad es elegida, todas las miniaturas que se unan a esta unidad serán también objeto del Odio siempre
que permanezcan en la unidad. Si una miniatura individual es objeto de Odio y se une a una unidad que no lo es, la
unidad no será objeto de este Odio. Los Personajes que se separen de unidades marcadas no se consideran
marcados. Ninguna unidad puede ser objetivo de esta regla más de una vez.

Reglas Especiales del Ejército


Implacables
(Relentless)
Las unidades de Infantería compuestas en su totalidad por miniaturas con Implacables pueden triplicar su
Movimiento al Marchar en vez de doblarlo. Esto se extiende a otras situaciones donde el Movimiento está limitado
al doble, como los pivotes, reformas, mover Personajes dentro de unidades, etc. En esos casos, usa el triple del valor
de Movimiento, en vez del doble.

Tenaces
(Sturdy)
La miniatura obtiene Carga Atronadora.
Además, no sufre modificador de -1 al Impactar debido a la Reacción a la Carga de Aguantar y Disparar.

Muro de Escudos
(Shield Wall)
Las miniaturas con Muro de Escudos obtienen Salvación Especial (6+) ante Ataques no Especiales de Combate
hechos por unidades enemigas desde el Frontal de la unidad, siempre que usen Escudos. Esta salvación se mejora
a Salvación Especial (5+) durante la primera Ronda de Combate después de que la unidad haya sido cargada.

3
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

“Cuanto más grandes…”


(“The Bigger They Are…”)
Los Ataques de Combate de miniaturas con esta regla siempre hieren con éxito con un 4+ (o mejor si la Fuerza de
la miniatura lo permite). Al tirar el Alcance de Carga, si la unidad cargada contiene al menos una miniatura de los
siguientes tipos:
Monstruos Montados Monstruos Bestias Monstruosas Caballería Monstruosa Infantería Monstruosa
Las miniaturas con esta regla obtienen Zancada Veloz para esta tirada. Esto no se aplica a movimientos de
Persecución.

¡Te vienes conmigo…!


(Yer comin’ with me…!)
Cualquier miniatura con esta regla que sea retirada como baja durante la Fase de Combate y debido a Ataques de
Combate puede realizar, antes de ser retirada, un único Ataque de Combate usando la misma Arma que haya elegido
en esa Ronda de Combate. El ataque debe ser dirigido a la miniatura que le causó la muerte o a su unidad (en cuyo
caso, distribuye los ataques hacia la unidad), aplicando todas las reglas especiales y bonos aplicables. No obstante,
en ningún caso se puede realizar más de un ataque o exceder de Fuerza 5. Esta regla no puede usarse contra bajas
causadas por Impactos por Carga. Una unidad debe ser al menos tan ancha (en número de miniaturas) como
profunda al inicio de la Ronda de Combate para poder utilizar esta regla

Armería
Armas de Proyectiles
Cohete Matadragones Arma Forjada de Repetición
(Wyrmslayer Rocket) (Forge Repeater)
Alcance 24” Fuerza 6 Alcance 18” Fuerza 5
Reglas Especiales Reglas Especiales
 Heridas Múltiples (1D3).  Disparos Múltiples (4).
 Ataques Flamígeros.  Ataques Flamígeros.
 ¡Recargad!  Disparo Rápido.

4
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Runas de Batalla
Los Herreros Rúnicos y Yunque Rúnico pueden escoger de entre los siguientes Hechizos Rúnicos Vinculados,
atendiendo a las reglas detalladas en su entrada de ejército, y lanzarlos como Hechizos Vinculados.
Runa de Golpe Potenciación
Runa de Juramentos Potenciación
Rápido (Rune of the Oaths) Dura un Turno
(Rune of Swift Striking) Dura un Turno 0-2 Runas por Ejército
0-2 Runas por Ejército  El objetivo obtiene Tozudez e Inmune a Psicología.
 El objetivo obtiene Iniciativa (+3).
Runa de Destellos Potenciación
Runa de Resolución Potenciación (Rune of Gleaming) Dura un Turno
(Rune of Resolve) Instantáneo 0-2 Runas por Ejército
0-2 Runas por Ejército  El objetivo obtiene Distracción y Objetivo Difícil.
 El objetivo puede hacer un Movimiento Mágico (6”).
Runa de la Resiliencia Potenciación
Runa de Potenciación
(Rune of Resilence) Dura un Turno
Ajusticiamiento 0-2 Runas por Ejército
(Rune of Reckoning) Dura un Turno  Todas las tiradas para herir contra el objetivo sufren
0-2 Runas por Ejército un penalizador de -1 (lanzar varias veces este
 El objetivo puede repetir sus tiradas para Impactar hechizo no hace que sea acumulable).
fallidas en Combate.

Estandartes Rúnicos
Los Enanos pueden usar Estandartes Mágicos del Reglamento, así como los siguientes Estandartes Mágicos. Un
Portaestandarte de Batalla puede coger un Estandarte Mágico como parte de sus Objetos Rúnicos permitidos.

Estandarte Rúnico de la Est. Rúnico de la Consternación


Defensa (Runic Standard of Dismay) 100pts
(Runic Standard of Shielding) 80pts 0-1 Runas por Ejército
0-1 Runas por Ejército  Las unidades que carguen a la unidad con este
 Todas las unidades amigas en un radio de 6” del estandarte, reducen su distancia de carga en 1D6”.
Portador tienen Salvación Especial (5+) contra Tira para cada unidad cargando antes de mover
Ataques de Disparo. ninguna de ellas. Esto puede provocar una Carga
Fallida. Este estandarte no tiene efecto en los
movimientos de Persecución o Arrasamiento.
Estandarte Rúnico de Velocidad
(Runic Standard of Swiftness) 50pts
0-1 Runas por Ejército
 La Unidad del Portador obtiene Vanguardia.

5
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Runas Enanas
Los Bastiones Enanos no pueden utilizar Armas Mágicas, Armaduras Mágicas, Talismanes y Objetos Arcanos del
Reglamento, pero si Estandartes Mágicos. En su lugar usan Runas Enanas, o inscriben sus propios objetos con
poderosas Runas, creando Objetos Rúnicos. Los Objetos Rúnicos son Objetos Mágicos en todos los sentidos (por
ejemplo, un Arma Rúnica es un Arma Mágica). Cada combinación de runas crea un Objeto Mágico único, que no
puede ser duplicado.

Runas de Armas
Cualquier Arma de Mano o Armas Emparejadas se puede grabar con cualquier combinación de hasta 3 de entre las
Runas siguientes, obteniendo esa Arma:
Runa de Penetración Runa de Poder
(Rune of Penetrating) 80pts (Rune of Might) 40pts/runa
0-1 Runas por Ejército Repetible en misma Arma
 Perforar Armadura (6).  Fuerza (+1) por cada Runa de Poder grabada.

Runa de Destrucción Runa de Rapidez


(Rune of Destruction) 80pts (Rune of Quickening) 40pts/runa
0-1 Runas por Ejército Repetible en misma Arma
 Heridas Múltiples (1D3).  Iniciativa (+2) por cada Runa de Rapidez grabada.

Runa de Aplastamiento Runa de Precisión


(Rune of Smashing) 40pts (Rune of Precision) 40pts
0-1 Runas por Ejército. Solo miniaturas a pie.  Otorga al Portador la regla Reflejos Relámpago.
 Fuerza 10 en sus ataques contra enemigos con
Resistencia 5 o mayor.
Runa de Furia
(Rune of Fury) 30pts/runa
Runa de Artesanía Repetible en misma Arma
(Rune of Craftmanship) 80pts  Ataques (+1) por cada Runa de Furia grabada.
0-1 Runas por Ejército
 Cambia su tipo a Arma a dos Manos.
Runa de Fuego
(Rune of Fire) 10pts
 Ataques Flamígeros.

6
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Runas de Armaduras
Cualquier pieza de Armadura se puede grabar con cualquier combinación de hasta 3 de entre las Runas siguientes,
otorgando al Portador:
Runa de Resistencia Runa de Égida
(Rune of Resistance) 90pts (Rune of Aegis) 30pts/runa
0-1 Runas por Ejército Repetible en misma Armadura
 Obliga al enemigo que le ataque a repetir las tiradas  Resistencia a la Magia (1).
exitosas para Herir.  Si ya tuviera Resistencia a la Magia, o se trata de
Runas de Égida adicionales, entonces otorga
Resistencia a la Magia (+1) hasta un máximo de
Runa de Acero Resistencia a la Magia (4).
(Rune of Steel) 60pts  Esto no incrementa la Resistencia a la Magia
 Puede repetir las tiradas de Salvación por Armadura proporcionada por otra miniatura en la unidad.
fallidas.

Runa de Hierro
Runa de Montañas (Rune of Iron) 20pts/runa
(Rune of Mountains) 60pts Repetible en misma Armadura
 Resistencia (+1), con un máximo de Resistencia (6).  Defensa Innata (6+). Una runa adicional se puede
usar para mejorar a Defensa Innata (5+).

Runa de Bronce Runa de Triturar


(Rune of Bronze) 40pts (Rune of Crushing) 10pts/runa
 Heridas (+1). Repetible en misma Armadura
 Impactos por Carga (+1).

Runas Talismánicas
Cualquier Talismán se puede grabar con hasta 3 de entre las Runas siguientes.
Runa de Castigo Runa de Protección
(Rune of Retribution) 70pts (Rune of Shielding) 30pts/runa
Tipo: Un solo uso. 0-1 Runas por Ejército Repetible en mismo Talismán

 Se puede activar al inicio de cualquier Fase de  Salvación Especial (6+) o Salvación Especial (+1) por
Movimiento propia. Las unidades amigas en un radio runa.
de 6” obtienen Carga Devastadora durante un Turno  Esta Runa sólo se acumula con ella misma o con
de Jugador. Muro de Escudos hasta un máximo de Salvación
Especial (4+), aunque puede combinarse
adicionalmente con Resistencia a la Magia.
Runa de Aliento de Dragón
(Rune of Dragon’s Breath) 60pts
Piedra Rencorosa de Éter
 Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos). (Aether Loathstone) 30pts
 Un solo uso. 0-1 Runas por Ejército
Runa de Coraje
 En vez de realizar una tirada de dispersión puedes
(Rune of Courage) 60pts usar esta Runa. De hacerlo, el hechizo es dispersado
Tipo: Un solo uso. automáticamente. Si el ejército incluye esta Runa,
ninguna otra miniatura del ejército podrá utilizar
 Puede ser activado al inicio de cualquier Ronda de
Hechizos Vinculados o portar otras Runas Arcanas.
Combate.
 En esa Ronda de Combate, el Portador tiene Tozudo.

7
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Runa de Infamia Runa de la Forja


(Rune of Infamy) 30pts (Rune of the Forge) 10pts
 El Portador obtiene la regla especial Miedo.  Igneonato.

Runa de Camaradería
(Rune of Kinship) 20pts
No se puede grabar si monta en Trono de Guerra
 Explorador
 Acechantes

Runas Arcanas
Las miniaturas con Herrería Rúnica o Maestría de Herrería Rúnica pueden realizar cualquier combinación de hasta
3 de entre las Runas siguientes para forjar un Objeto Arcano Rúnico:
Runa de Negación Runa de Atadura
(Rune of Denial) 100pts (Rune of Harnessing) 75pts
Tipo: Un solo uso. 0-1 Runas por Ejército Repetible en mismo Objeto Arcano

 En vez de realizar una Tirada de Dispersión, puedes  El jugador de los Bastiones Enanos recibe un
usar esta runa. El hechizo es dispersado modificador adicional de +1 y el oponente recibe un
automáticamente. penalizador de -1 a las Tiradas de Canalización.

Runa de Maestría Runa de Devoración


(Rune of Mastery) 80pts (Rune of Devouring) 70pts
 Una vez por Fase de Magia, el Portador puede repetir Tipo: Un solo uso. 0-1 Runas por Ejército
No puede Combinarse con Runa de
un único Dado de Magia cuando lance un Hechizo Negación en un mismo Objeto Arcano.
Vinculado.
 En vez de realizar una Tirada de Dispersión, puedes
usar esta runa. El Hechizo es resuelto con éxito, pero
Runa de la Tierra después de eso, se pierde y no puede volver a ser
lanzado en lo que queda de partida.
(Rune of Grounding) 75pts
0-1 Runas por Ejército
 El jugador de los Bastiones Enanos puede retirar un Runa de Brillantez
Dado de Energía al final de su propia Fase de Magia y (Rune of Brillance) 70pts
añadirlo como un Dado de Dispersión adicional en la
siguiente Fase de Magia del oponente.  El Portador añade un +1 a sus Tiradas de Dispersión
y Lanzamiento de Hechizos Vinculados (esto es una
excepción a la regla habitual que no permite bonos
al Lanzamiento de Hechizos Vinculados).

8
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Organización del Ejército

Personajes Básicas Especiales


Max 40% Al menos 25% Sin límite

Truenos del Clan Ingenios de Guerra


Max 35% Max 20%

9
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Lista de Ejército
Personajes
(Máx. 40%)
Señores de Piedra
(Lords of Stone) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Rey 3 7 4 4 5 3 4 4 10

Señor del Clan 3 6 4 4 5 3 3 3 9 Infantería 20x20mm


Armadura: Debe convertirse en uno de los siguientes:
 Coraza de Placas Rey .........................................................................................230
Reglas Especiales Ejército:
Señor del Clan ....................................................................120
 Implacable
 Tenaces Rey Señor
Opciones: pts pts
 Muro de Escudos
Puede ser el Portaestandarte de Batalla ................................... ................... 50
Puede escoger Objetos Rúnicos ................................. hasta 250 .... hasta 150
Puede equiparse con Escudo ..................................................... 20 ................... 16
Puede armarse con una de las siguientes:
Pistola .......................................................................................8 ......................8
Arcabuz ................................................................................. 16 ................... 16
Ballesta.................................................................................. 16 ................... 16
Puede equiparse con Arma a dos Manos .............................. 20 ................... 20
Puede utilizar una Montura:
Portadores de Escudo ................................................... 120 ................ 120
Trono de Guerra ............................................................. 320
Puede tener Piedra del Bastión ................................................ 60 ................... 50
Piedra del Bastión
Al inicio de cualquier Ronda de Combate, una miniatura que porte la Piedra del Bastión puede declarar usarla.
Cuando lo haga, él y su unidad tratarán sus flancos y retaguardia como si fueran su frontal a efectos de Parada,
Muro de Escudos y Ataques de Apoyo (a sus flancos/retaguardia). La unidad aún puede quedar Apabullada.
Una vez esté en uso la Piedra del Bastión, el Portador debe lanzar y aceptar desafíos siempre, a no ser que otra
miniatura lo haga antes. La unidad no puede perseguir el mismo Combate en que haya usado la Piedra del Bastión.
Los efectos de la Piedra del Bastión terminan cuando acaba el combate, o cuando su Portador muera. Si el Portador
está vivo, la Piedra del Bastión puede activarse de nuevo en combates posteriores.

10
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Buscadragones 220pts
(Daemon Seeker) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 7 4 5 5 3 5 5 10 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
 Armas Emparejadas Puede escoger Armas Rúnicas ............................................................ hasta 150
 Arma a dos Manos Puede tener una de las siguientes:
Reglas Especiales Ejército: Determinación Severa .............................................................................. 80
 Implacable Buscamonstruos ......................................................................................... 60
 Tenaces
 ¡Te vienes conmigo!
 “Cuanto Más Grandes...”
Reglas Especiales: Determinación Severa
 Indesmoralizable La miniatura obtiene un ataque adicional por cada miniatura Enemiga
 Salvación Especial (6+) en Contacto con él.
 Maestro de Armas
 Golpe Letal
 No un Líder Buscamonstruos
 Vanguardia La miniatura obtiene Heridas Múltiples (2, Infantería Monstruosa, Bestias
 Resistencia a la Magia (1) Monstruosas, Caballería Monstruosa, Monstruos y Monstruos Montados).

Herrero Rúnico 175pts


(Runic Smith) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 4 4 4 3 3 2 9 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
 Coraza de Placas Puede escoger Objetos Rúnicos .......................................................... hasta 200
Reglas Especiales Ejército: Puede equiparse con Escudo .................................................................................4
 Implacable Puede armarse con Arma a dos Manos .......................................................... 12
 Tenaces Puede elegir hasta tres Runas de Batalla diferentes ..................20/runa
 Muro de Escudos
Reglas Especiales:
 Canalizar
 Resistencia a la Magia (1)
 Maestría de Herrería Rúnica
Maestría de Herrería Rúnica
La miniatura tiene Perforar Armadura (1), que se confiere a la unidad en la que se encuentre.
Puede dispersar como si se tratase de un Maestro Hechicero.
Puede lanzar Hechizos Rúnicos Vinculados de la lista de Runas de Batalla de una de las siguientes formas:
Nivel de Energía/Alcance 4/6” 5/12”

11
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Yunque de Poder 200pts


(Anvil of Power) miniatura individual
0-1 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Yunque - - - - 4 5 - - -

Guardianes (3) 3 5 3 4 4 - 2 1 9 Máquina de Guerra Redonda 60 mm


Armadura: Opciones: pts
 Coraza de Placas Puede elegir hasta tres de las siguientes:
Reglas Especiales: Runa de Metal ....................................................................................... gratis
 Indesmoralizable Runa de Resolución ............................................................................ gratis
 Salvación Especial (5+) Runa de Ajusticiamiento .................................................................. gratis
 Resistencia a la Magia (2) Runa de Juramentos ........................................................................... gratis
 Canalizar Runa de Destellos ................................................................................ gratis
 Yunque Rúnico Runa de la Resistencia....................................................................... gratis
 No personaje (aunque cuenta para dicha categoría) Runa de Purificación .......................................................................... gratis
Runa de Tormentas ................................................................................... 50
Runa de Terremoto ................................................................................... 50
Yunque Rúnico
Esta miniatura puede realizar intentos de Dispersión como si fuera un Aprendiz Hechicero. Un Yunque de Poder
puede escoger hasta 3 Hechizos Vinculados, elegidas entre las Runas de Batalla (gratis) y las Runas de Yunque (ver
debajo). Todos los Hechizos lanzados por el Yunque tienen un alcance de 36”. Las Runas de Batalla tienen un Nivel
de Energía de 4, mientras que las Runas de Yunque tienen un Nivel de Energía de 5.
Hechizo Rúnico Nivel de
Tipo Duración Efecto
Vinculado Energía
Runa de El jugador lanzador elige eliminar un hechizo que
Alcance 36”
Purificación 5 Instantáneo tenga de duración Permanece en Juego o Dura un
Universal
(Rune of Cleansing) Turno de la unidad objetivo.

Runa de Alcance 36” Instantáneo/ El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con
Tormentas 5 Daño Dura un Ataques de Rayo.
(Rune of Storms) Maldición Turno El objetivo no puede usar movimientos de Volar.
El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4.
Runa de Alcance 36” Instantáneo/ Las unidades que sufran al menos una herida tienen
Terremoto 5 Daño Dura un Impactar (-1) en Combate y tratan todo tipo de
(Rune of Shattering) Maldición Turno terreno (incluso Terreno Abierto) como Terreno
Peligroso.

12
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Ingeniero 140pts
(Engineer) miniatura individual
0-2 unidades por Ejército
Un Ingeniero cuenta tanto para la Categoría de Personajes como para la de Ingenios de Guerra
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 4 4 4 2 3 2 9 Infantería 20x20mm
Armadura:: Opciones: pts
 Coraza de Placas Puede escoger Objetos Rúnicos .......................................................... hasta 100
Reglas Especiales Ejército: Puede equiparse con Escudo .................................................................................4
 Implacable Puede armarse con Arma a dos Manos .......................................................... 12
 Tenaces Puede armarse con una de las siguientes:
 Muro de Escudos Ballesta........................................................................................................... 16
Reglas Especiales: Arcabuz .......................................................................................................... 16
 Ingeniero Pistola ................................................................................................................8
 Atrincherar Arma Forjada de Repetición .................................................................. 20
Cohete Matadragones .............................................................................. 40
Atrincherar
Después de que ambos ejércitos hayan desplegado, pero antes de colocar Exploradores o hacer movimientos de
Vanguardia, una miniatura con esta regla puede Atrincherar a una Maquina de Guerra.
La Máquina de Guerra cuenta como si tuviera Cobertura Pesada, pero la pierde si se mueve.

Monturas Señores de Piedra


Porteadores de Escudo Trono de Guerra
(Shield Bearers) (War Throne)
H H
M HP F R H I A Ld M HP F R H I A Ld
A A
3 5 3 4 4 4 2 2 9 3 5 3 4 4 6 2 4 10
Infantería Peana 40x20mm Infantería Peana 40x60mm
 Protección de la Montura (5+)  Protección de la Montura (5+)
 Tenaces  Tenaces
 Implacable  Implacables
 Odio
 Majestad de los Grandes Reyes
Majestad de los Grandes Reyes
Un General en Trono de Guerra incrementa el
alcance de la Presencia Inspiradora a 18”.
Todas las unidades amigas en un radio de 6” de un
Trono de Guerra obtienen Zancada Veloz. Si un
Personaje montado en Trono de Guerra se une a una
unidad y muere, ésta obtiene Furia Asesina.

13
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Básicas
(Al menos 25%)
Guerreros del Clan 120pts
(Clan Warriors) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 14pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 3 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
 Armadura Pesada Una única unidad de Guerreros del Clan o Barbasgrises puede tener
Reglas Especiales Ejército: Vanguardia (máx. 30 miniaturas) .......................................... 2/miniatura
 Implacable Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 2/miniatura
 Tenaces Pueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 2/miniatura
 Muro de Escudos Pueden armarse con una de las siguientes:
Reglas Especiales: Lanza ......................................................................................... 2/miniatura
 Unidad que Puntúa Armas Emparejadas ............................................................. 2/miniatura
Arma a dos Manos ................................................................ 6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ........................................................................................................ 20
Músico ............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano

Barbasgrises 180pts
(Greybeards) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 22pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
 Armadura Pesada Una única unidad de Guerreros del Clan o Barbasgrises puede tener
Reglas Especiales Ejército: Vanguardia (máx. 20 miniaturas) .......................................... 2/miniatura
 Implacable Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 2/miniatura
 Tenaces Pueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 4/miniatura
 Muro de Escudos Pueden armarse con Arma a dos Manos .................................. 6/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Inmune a Psicología Campeón ........................................................................................................ 20
 ¡Lo he visto todo! Músico ............................................................................................................. 20
 Unidad que Puntúa Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
¡Lo he visto todo!
Las unidades amigas en un radio de 6” de
una unidad de Barbasgrises pueden
repetir los chequeos de Pánico fallados.

14
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Tiradores del Clan 210pts


(Clan Marksmen) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 21pts/miniatura
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 3 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
 Ballesta Deben armarse con una de las siguientes:
Armadura: Ballesta.................................................................................................... gratis
 Armadura Pesada Arcabuz ................................................................................................... gratis
Arcabuz Forjado del Gremio (max 20 miniaturas) .......... 4/miniatura
Reglas Especiales Ejército:
 Implacable Pueden equiparse con Escudos .................................................... 3/miniatura
Pueden armarse con Arma a dos Manos .................................. 6/miniatura
 Tenaces
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Muro de Escudos
Campeón ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales:
Músico ............................................................................................................. 20
 Unidad que Puntúa
Portaestandarte ......................................................................................... 20
Arcabuz Forjado del Gremio puede ser el Portaestandarte Veterano
0-1 Opción por Ejército Esta unidad cuenta tanto para la Categoría Básicas como para
Tipo: Arcabuz. Truenos del Clan
 Preciso
 Una unidad con esta mejora no puede
armarse con Arma a dos Manos o tener el
Portaestandarte Veterano.

15
Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Especiales
(Sin límite)
Vigías de las Profundidades 330pts
(Deep Watch) 15 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 28pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
 Coraza de Placas Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Escudo Campeón ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejército: Músico............................................................................................................. 20
 Implacable Portaestandarte ......................................................................................... 20
 Tenaces que puede llevar un Estandarte Mágico .................... hasta 100
 Muro de Escudos Muro de Hierro
Reglas Especiales: La Salvación Especial (6+) por la regla Muro de Escudos es siempre
 Guardaespaldas Salvación Especial (5+).
 Muro de Hierro
 Unidad que Puntúa

Guardia Real 360pts


(King’s Guard) 15 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 30pts/miniatura
0-5 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 2 9 Infantería 20x20mm
Armas: Opciones: pts
 Arma a dos Manos Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Armadura: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Coraza de Placas Campeón ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejército: Músico............................................................................................................. 20
 Implacable Portaestandarte ......................................................................................... 20
 Tenaces que puede llevar un Estandarte Mágico .................... hasta 100
 Muro de Escudos
Reglas Especiales:
 Guardaespaldas (General, Rey Enano)
 Unidad que Puntúa

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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Mineros 180pts
(Miners) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 20pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 4 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
 Armadura Pesada Deben equiparse con al menos una de las siguientes:
Reglas Especiales Ejército: Escudo ........................................................................................2/miniatura
 Implacable Armas Arrojadizas* ...............................................................4/miniatura
 Tenaces Pistolas* .....................................................................................5/miniatura
 Muro de Escudos Arma a dos Manos .................................................................4/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Acechantes Campeón ........................................................................................................ 20
 Unidad que Puntúa Músico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20

*Una unidad con Armas Arrojadizas o Pistolas cuenta


adicionalmente para la Categoría de Truenos del Clan.

Montaraces 120pts
(Rangers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 20pts/miniatura
0-2 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 4 3 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
 Armadura Pesada Pueden tener:
Reglas Especiales Ejército: Hostigadores y perder Unidad que Puntúa*...............2/miniatura
 Implacable *(máx. 15 miniaturas por unidad)

 Tenaces Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura


Pueden armarse con:
 Muro de Escudos
Armas Arrojadizas** .............................................................2/miniatura
Reglas Especiales:
Ballesta** ..................................................................................4/miniatura
 Exploradores
Pueden armarse con una de las siguientes:
 Cruzar (Bosques)
Armas Emparejadas .............................................................2/miniatura
 Unidad que Puntúa
Arma a dos Manos .................................................................4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ........................................................................................................ 20
Músico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
*Una unidad con Armas Arrojadizas o Ballestas cuenta
adicionalmente para la Categoría de Truenos del Clan.

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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Buscamuertes 110pts
(Seekers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 22pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 4 4 1 2 1 10 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
 Armas Emparejadas Pueden tener Vanguardia............................................................... 4/miniatura
 Arma a dos Manos Pueden tener Hostigadores* .......................................................... 2/miniatura
*máx. 15 miniaturas, Opcion 0-1
Reglas Especiales Ejército:
 Implacable
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Tenaces
Campeón ........................................................................................................ 20
Músico ............................................................................................................. 20
Reglas Especiales:
 Indesmoralizable Portaestandarte ......................................................................................... 20
 Salvación Especial (6+)
 Maestro de Armas
 “Cuanto más Grandes…”
 ¡Te vienes conmigo!

Vengador 120pts
(Vengeance Seeker) miniatura individual
0-2 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 3 2 esp 10 Infantería 20x20mm


Arma: Cadenas Giratorias
 Cadenas Giratorias Tipo: Arma de Combate.
Reglas Especiales Ejército:
 Fuerza (+1).
 Implacables
 Iniciativa (10)
Reglas Especiales:
 Ataques Aleatorios (3D3)
 Indesmoralizable
 Salvación Especial (6+)  Los Personajes no pueden unirse a una miniatura con esta Arma.
 “Cuanto Más Grandes…”
 Objetivo Difícil
 Distracción
 ¡Te vienes conmigo…!

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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Guardianes del Bastión 310pts


(Hold Guardians) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 120pts/miniatura
0-2 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 3 6 5 3 2 2 10 Infantería Monstruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
 Defensa Innata (6+) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Coraza de Placas Campeón ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales: Músico ............................................................................................................. 20
 Inmune a Psicología Portaestandarte ......................................................................................... 20
 Ataques Mágicos
 Heridas Múltiples (1D3)
 Unidad que Puntúa

Destructor de Agravios 370pts


(Grudge Buster) miniatura individual
0-2 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Destructor 1(8) - - 5 5 5 2 - -

Dotación (2) - 4 4 4 4 - 2 2 9 Carro 50x100mm


Armas:
 Arma Forjada de Repetición (solo
Destructor)
Armadura:
 Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales:
 Volar (8)
 Impactos por Carga (+1)
 Ataques Pulverizadores (3D3) (solo
Destructor)

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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Truenos del Clan


(Máx. 35%)
Guardia de la Forja 280pts
(Forge Wardens) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 28pts/miniatura
0-30 miniaturas por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
 Cañón de Forja Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campeón ........................................................................................................ 20
 Coraza de Placas Músico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejército: Portaestandarte ......................................................................................... 20
 Implacable, Tenaces que puede llevar un Estandarte Mágico .......................hasta 25
Reglas Especiales:
 Salvación Especial (6+) Cañón de Forja
 Igneonato Arma de Disparo con Perfil:
 Unidad que Puntúa Alcance 18” Fuerza 5 Ataques Flamígeros Disparo Rápido

Cóptero a Vapor
(Steam Copters)
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Cóptero 1(8) - - - 5 3 - - -

Piloto - 4 4 4 4 - 2 2 9 Caballería 40×40mm


Armadura: Opciones: pts
 Armadura Pesada Debe elegir una de las siguientes opciones:
 Protección de la Montura (6+) Cóptero de Asalto* ................................................................................ 160
Reglas Especiales Ejército: Cóptero Bombardero* ......................................................................... 200
 Volar (8) *Cada una de las opciones es 0-2 por Ejército

Cóptero de Asalto Cóptero Bombardero


1 miniatura, puedes añadir 1 más a 120pts miniatura individual
Arma: Arma:
 Arma Forjada de Repetición  Arma Forjada de Repetición
Reglas Especiales: Reglas Especiales:
 Granadas de Metralla  Bombas de Metralla
Opciones: pts Bombas de Metralla
Pueden tener Hostigadores*............................................ 20 Ataque de Barrido.
*solo si son 2 miniaturas La unidad enemiga sufre 1D6×2 impactos de Fuerza 3 con
Granadas de Metralla Perforar Armadura (1).
Ataque de Barrido de Un solo Uso. Si se obtiene un 6 natural en la tirada para determinar los
impactos, después de resolver el ataque, no podrá
La unidad enemiga sufre 1D3 impactos de Fuerza 3 volverse a utilizar en toda la batalla.
por cada Cóptero de Vapor en la unidad.

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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Ingenios de Guerra
(Máx. 20%)
Artillería de Campo
(Field Artillery) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Máquina de Guerra - - - - 4 5 - - -

Dotación (3) 3 4 3 3 4 - 2 1 9 Máquina de Guerra Redonda 60mm


Armadura: Opciones: pts
 Armadura Pesada Puede tener Disparo Flamígero ........................................................................ 10
Reglas Especiales: Debe armarse con una de las siguientes:
 Tozudo Balista Enana ........................................................................................... 120
 Runa de Ingeniería con Runa de Artesanía ...................................................................... 20
Runa de Ingeniería Catapulta.................................................................................................... 220
con Runa de Artesanía ................................................................... 100
La artillería de Campo con esta regla
añade un +4 a cualquier tirada en la tabla Cañón Lanzallamas ................................................................................ 130
de Problemas con Runa de Artesanía ...................................................................... 40
Cañón ........................................................................................................... 270
con Runa de Artesanía ...................................................................... 40
Cañón Órgano........................................................................................... 280
con Runa de Artesanía ...................................................................... 45
Balista Enana Catapulta Cañón Lanzallamas
Opción 0-4 por Ejército Opción 0-2 por Ejército Opción 0-2 por Ejército
Arma de Artillería tipo Lanzavirotes Arma de Artillería tipo Catapulta (4) Arma de Artillería tipo Lanzallamas
con perfil: con perfil: con perfil:
Perforar Armadura Alcance 18” Ataques
Alcance 48” Alcance 12-60” Fuerza 3[7]
(6) Flamígeros
[Heridas Múltiples Fuerza 4{5} {Heridas Múltiples
Fuerza 3[6] [Heridas Múltiples (1D3, Artillería)]
(1D3)] (1D3)}
Runa de Artesanía Runa de Artesanía Runa de Artesanía
Los Impactos causados por a Balista Los impactos de la Catapulta tienen: Los impactos causados por el Cañón
Enana tienen:  Fuerza (+1). Lanzallamas tienen:
 Impactar (+1) contra miniaturas con  Ataques Mágicos.  Ataques Mágicos.
Volar. Perforar Armadura (1).  +6” de alcance
 Ataques Mágicos.
Cañón Cañón Órgano
Opción 0-2 por Ejército Opción 0-2 por Ejército
Arma de Artillería que puede dispararse de dos modos:
Como Cañón con perfil: Como Cañón de Salvas (2D6) con Arma de Artillería tipo Cañón de
perfil: Salvas (2D6*2) con perfil:
Alcance 60” Fuerza 3[10] Alcance 12” Fuerza 4 Alcance 30” Fuerza 5
[Heridas Múltiples (1D3+1, Artillería)] Perforar Armadura (3) Perforar Armadura (1)
Runa de Artesanía Runa de Artesanía
Los impactos del Cañón tienen: Los impactos del Cañón Órgano tienen:
 Fuerza (+1), hasta un máximo de 10.  Herir (+1).
 Ataques Mágicos.  Ataques Mágicos.

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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

Tabla de Referencia Rápida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantería Caballería Bestia de Bestia Máquina de
Infantería Caballería Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo MAQUINAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo


Buscadragones 3 7 4 5 5 3 5 5 10 In Artillería de Campo - - - - 4 5 - - -
MG
Herrero Rúnico 3 5 3 4 4 3 3 2 9 In - Dotación (3) 3 4 3 3 - - 2 1 9
Ingeniero 3 5 4 4 4 3 3 2 9 In
Rey Enano 3 7 4 4 5 3 4 4 10 In INFANTERÍA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Señor del Clan 3 6 4 4 5 3 3 3 9 In Barbasgrises 3 5 3 4 4 1 2 1 9 In
Yunque de Poder - - - - 4 5 - - - Buscamuertes 3 4 3 4 4 1 2 1 10 In
MG
- Dotación (4) 3 5 3 4 4 - 2 1 9 Guardia de la Forja 3 5 3 4 4 1 2 1 9 In
Guardia Real 3 5 3 4 4 1 2 2 9 In
INFANTERIA Guerreros del Clan 3 4 3 3 4 1 2 1 9 In
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Mineros 3 4 3 4 4 1 2 1 9 In
Guardianes del Bastión 5 4 3 6 5 3 2 2 10 IM
Montaraces 3 4 4 3 4 1 2 1 9 In
Porteadores del Escudo 3 5 3 4 4 4 2 2 9 In
CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Tiradores del Clan 3 4 3 3 4 1 2 1 9 In
Destructor de Agravios 1 - - 5 5 5 2 - -
Ca Trono de Guerra 3 5 3 4 4 6 2 4 10 In
- Tripulación (2) - 4 4 4 4 - 2 2 9
Vengador 3 5 3 4 4 3 2 esp 10 In
Vigías de las
CABALLERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo 3 5 3 4 4 1 2 1 9 In
Profundidades
Cóptero a Vapor 1 - - - 5 3 - - -
Ca
- Piloto - 4 4 4 4 3 2 2 9

Disparos Heridas Perforar


Arma de Proyectiles Reglas Especiales y/o Tipo de Máquina Alcance Fuerza
Múltiples Múltiples Armadura
Ataques Flamígeros
Cohete Matadragones 24” 6 - 1D3 -
Disparo lento
Arma Forjada de Ataques Flamígeros
18” 5 4 - -
Repetición Disparo Rápido
Ataques Flamígeros
Cañón de Forja 18” 5 - - 1
Disparo Rápido
Balista Enana Lanzavirotes 48” 3[6] - 1D3 6
[1D3+1,
Cañón 60” 3[10] - 2
Cañón Enano Artillería]
Cañón de Salvas (2D6) 12” 4 2D6 - 3
Catapulta
Catapulta Enana 60” 3[9] - [Artillería] -
Plantilla 3”
Lanzallamas
Cañón Lanzallamas 18” 4{5} - {1D3} -
Ataques Flamígeros
Cañón Órgano Cañón de Salvas (2D6*2) 30” 5 2D6*2 - 1

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Registro de Cambios
v1.3.0 Tiradores del Clan, coste base -10pts, -
Personajes, 40% 1ppm, escudo +1ppm
Ingeniero, 2 Heridas, -40pts Vigías de las Profundidades, coste base
Destructor de Agravios, HP4 y mismas +110p, +2ppm, +5 tamaño inicial, -5
armas que el Cóptero a Vapor miniaturas adicionales
Cópteros a Vapor, HP4 Guardia Real, coste base +100p, +5
Tiradores del Clan, Guardia Real, tamaño inicial, -5 miniaturas adicionales
Mineros y Montaraces, todos tienen Guardia de la Forja, coste base -20pts, -
ahora la regla Muro de Escudos 2ppm
Montaraces, no pueden ser Unidad que Catapulta, -10pts
Puntua y Hostigadores a la vez.
Piedra Rencorosa de Éter, nueva runa
v1.3.1
Talismánica, correspondiente a la
Corona del Desdén del reglamento. Puntos por miniatura de Guardia Real y
Runa del Metal, +3 Iniciativa en vez de Vigías de las Profundidades actualizados,
repetir tiradas de salvación por error de comunicación entre equipos.
armadura, nuevo nombre
Todas las runas de batalla, 0-2 por V1.3.4
ejército Fundido a Negro
Runa de la Destrucción: -30pts, solo
miniaturas a pie.
Runa de Triturar: -10pts
Runa de Bronce: -20pts
Runa de la Infamia: -10pts
Runa de la Atadura: -25pts
Runa de la Tierra: -25pts
Estandarte Rúnico de Protección: -15pts
Herrero Rúnico, -25pts, coste por Runa
de Batalla +10pts

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Bastiones Enanos Versión 1.3.4 ES1.3.1 WIP – 27 Enero2017

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