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Datos de catalogación en publicación de la Biblioteca del Congreso
10 9 8 7 6 5
Introducción....................................................
Ocultar y buscar11.....................................................
Ubicación de la carta de la suerte 11 • Impresiones de
la magia 12 •
'JJf'Count OflF 14 • El tonto 16 • El adivinador 17 •
Ubicación de póquer 18 • Es bueno ver tu espalda 20 •
El truco de las 10 cartas 22 • El genio de la
computadora 23 • Es un Dan-dy 33
Hechizos mágicos. ♦ ♦ 38...............................................
Es mágico 38 • Mucha suerte 40 • Ortografía sencilla
41 • Número, por favor 42 • Nueve a uno 45
Reversiones inesperadas48.....................................
Fan Out 48 • Over & Over 50 • ¿Qué pasa? 52
Magia roja y negra54................................................
El Pronóstico es Justo 54 • Señal de Alto 55 • El Único
56
Llamadas de larga distancia. .......... .58
Coincidencia falsa 58 • ¿Estás ahí? 59 •
Algo para oler a los 60
Arreglos Especiales* *************** *62
* Easy Opener 62 • Está en tus manos 63 • Four of a
Kind 64 • Most Magieians 68 • Cutting the Aees 70 •
"Guts ” Poker 73
Todo en la mente* * *75
Puede que te preguntes 75 • Buenos compañeros 76 •
Miente como una alfombra 78 • Desesperadamente
perdido 78 • Pereetly Mental 80 • Mystie Predietion 81
• The Bamboozler 83 • The Hoeus-Poeus Pairs 85 •
Predietion Plus 87 • ¿Qué tienes en mente? 91
Dandies surtidos* ***************** *92
Peso para mí 92 • La pareja solitaria 98 • Haz lo que
yo hago 100 • Murder Most Foul 102 • Shifting Faees
105 • Un truco de cálculo 106 • Selecciones gemelas
108 • El mostrador 108 • El edredón de la reina 111 •
Cuádruple coincidencia 122
Tabla e índice de niveles de dominio************125
INTRODUCCIÓN
ESCONDITE
estampas de magia
Cuenta terminada
Nota
Al principio, cuando se abre en abanico para agregar las cartas de
arriba y de abajo, el total puede ser inusualmente alto, 20, por
ejemplo. Cuando esto ocurra, vuelva a barajar las cartas.
ESCONDITE 21
el engañador
el adivinador
Ulús. 4
Ubicación de póquer
Milt Kort me llamó la atención sobre este viejo truco. Esta versión
es de Hen Fetsch; Hice algunas simplificaciones menores.
El truco se realiza mientras usted y los espectadores están
sentados en una mesa.
Pídale a un espectador que baraje la baraja y la coloque sobre
la mesa. Dile al espectador: "Por favor, corta la mitad de la baraja
y colócala sobre la mesa". Señale la antigua sección inferior de la
baraja y pídale al espectador a su izquierda que tome la carta
superior de esta sección. Trabajando en el sentido de las agujas
del reloj, tiene tres espectadores más, cada uno de los cuales retira
una carta de la parte superior de esta pila. Finalmente, tomas uno
de la parte superior de la pila. “Todos, por favor miren su tarjeta y
recuérdenla”. Tú haz lo mismo.
ESCONDITE 25
Nota
Como se explicó, el truco se realiza con cuatro espectadores. Sin
embargo, puede realizarlo con más o menos. En la versión
anterior, encuentras tu carta de póquer de la suerte (la carta que
tomaste originalmente del mazo). Contando esta carta como
"uno", cuentas un total de 15 y cortas las cartas para que la carta
número 15 se convierta en la primera carta de la baraja. El
número 15 se obtiene multiplicando el número total de manos
por tres.
Como se describió anteriormente, se reparten cinco manos,
por lo que el número utilizado es 15. Supongamos que solo
asisten tres espectadores. Solo se repartirían cuatro manos.
Multiplica eso por tres y obtienes 12. Entonces, en lugar de 15,
usas el número 12.
Si cinco espectadores están ayudando, tendrás un total de seis
manos. Seis por tres es 18, que es el número que usarás.
Robert Neale inventó el truco básico, usando solo los reyes y las
reinas. Agregué ocho cartas más, junto con algunas nociones
nuevas, y terminé con una rutina con tres grandes sorpresas. Es un
truco interesante, inusual y colorido. Dan Harlan sugirió que
agregara un nuevo final al truco, y el mentalista Marv Long
ofreció una sugerencia de patrón que unió todo.
“Me gustaría contarte sobre mi nuevo servicio de citas por
computadora”, anuncias mientras comienzas a moverte por la
plataforma, mirando hacia ti. Retire las cartas con figuras y los
dieces de la baraja y tírelos boca arriba sobre la mesa. Me llevaré
a todas las damas y caballeros de la cubierta. Los Reyes
1
y los jotas son hombres, por supuesto. Y las reinas son mujeres.
Pero, por supuesto, las decenas también son mujeres.
En este momento deberías tener los reyes, las reinas, las jotas
y los dieces boca arriba sobre la mesa. Deja el resto de la
cubierta a un lado. Reúna al grupo en la mesa y distribúyalos,
con la cara hacia usted. Ahora coloca dos montones boca abajo
sobre la mesa. (Al final, explicaré cómo hago esto y cómo se
puede memorizar fácilmente la configuración). En una pila,
estas deben ser las cartas boca abajo, de abajo hacia arriba (el
KS es la carta de abajo):
KS QS JC COI lOD JD QH KH
KC QC JS IOS lOH JH QD KD
saca las otras ocho cartas para que Edith pueda ver las caras
(Ulus. 9). Si este movimiento es incómodo, coloque las cartas que
están en su mano izquierda sobre la mesa mientras hace el
abanico).
34
12
42 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS
Nota
Aquí hay una manera fácil de configurar las tarjetas. Sostenga las
16 cartas en abanico en su mano izquierda, mirando hacia usted.
Los primeros ocho que elegirás son:
KS QS JC COI lOD JD QH KH
KC QC JS IOS lOH JH QD KD
Esta pila es fácil. Primero vienen las cartas negras, desde el rey
hasta el diez. Luego vienen las tarjetas rojas, desde el diez hasta el
rey. El KC es la primera carta que se coloca boca abajo sobre la
mesa, y el KD es la carta que se encuentra en la parte superior de
la pila.
es un dan-dy
notas
Este truco definitivamente vale la pena repetirlo. Hazlo al
menos dos veces.
Cuando actúo con un espectador, encuentro que funciona bien
jugar el mismo juego conmigo que el oponente. Comience
proponiendo que usted y el espectador hagan un concurso para ver
ESCONDITE 49
Es magia
notas
La pila más pequeña debe constar de no más de ocho cartas y la
más grande de no más de 16 cartas. Si sigue exactamente la rutina
anterior, los números deberían funcionar.
Puede elaborar su propio patrón, si lo desea. Cualquier oración
de ocho letras servirá para el paquete más pequeño y cualquier
oración de 16 letras servirá para el paquete más grande.
En algunos aspectos, el truco es incluso más efectivo cuando se
realiza para un espectador. Después de que hayas eliminado dos
tercios del paquete, el espectador corta una pequeña pila del tercio
restante. Ofrezca la opción del paquete más pequeño o del paquete
más grande. La pila que no se elige se coloca en la caja de cartas
con las otras cartas. Claramente, continúa con el espectador
mirando la carta inferior y luego deletreando "Es mágico" con la
pila más pequeña, o "Esto es un truco tonto" con la pila más
grande. A esto le sigue el trato down-and-under y la revelación de
la carta elegida.
52 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS
Mucha suerte
ortografía simple
mesa. Voltee la carta boca arriba en cada pila. Mezcla las dos
pilas y coloca las cartas encima de la baraja”.
Regrese al grupo. Dirígete a Annette: “¿Por qué te he hecho
pasar por todo esto? Dos razones: Para que tuvieras total
libertad de elección, y para que la posición de la carta en la
baraja fuera un completo misterio para mí. Por lo tanto,
debemos recurrir a la magia.”
Dado que el truco funciona completamente por sí mismo,
simplemente puede continuar. Pero es mejor darles a los
espectadores algo extra en lo que pensar. Por lo general, tomo el
paquete, le doy un "rifle mágico" y se lo devuelvo a mi
ayudante. Todo lo que hago es revolver los extremos de la
baraja hacia arriba.
“Me gustaría que deletrearas una oración”, le digo,
“repartiendo una carta por cada letra. Esta es la frase: La
siguiente carta será tuya. ”
Guíala a través de él. Naturalmente, cuando termine de
deletrear, le pides que dé la vuelta a la siguiente carta. Eso es
todo, está bien.
Nota
Cualquier oración de 22 letras funcionará. Puedes improvisar
una oración usando el nombre del espectador, por ejemplo.
6 5 A 7 (tarjeta de cara) 8 2
notas
Practique esto con varios números de teléfono. El
procedimiento es bastante fácil de recordar.
Al principio puede tener alguna dificultad para recordar que
debe considerar el número de letras en la ortografía de la tarjeta,
y no el valor de la tarjeta en sí. Por ejemplo, puede pensar que
un tres tiene un valor de tres, mientras que la palabra en
realidad contiene cinco letras. Un poco de práctica resolverá el
problema.
La explicación es larga, pero se trata de un truco muy rápido
que cautiva a los espectadores. Repítelo al menos dos veces.
nueve a uno
Nota
¿Por qué funciona esto? Como indiqué, algo así como un
principio matemático está en operación. Las cartas se pueden
deletrear en tres, cuatro o cinco letras. Dado que algunas
tarjetas se deletrean con un número impar de letras y otras con
un número par de letras, todo lo que se necesita hacer es colocar
las tarjetas de modo que la tarjeta con el dorso rojo nunca pueda
ser alcanzada por el procedimiento de ortografía. El problema
es que tampoco se pueden alcanzar otras tres cartas. Por lo
tanto, coloque las cartas con figuras en estas posiciones y
elimínelas a medida que avanza la baza.
Obviamente, cualquier tarjeta de tres o cinco letras puede ser
sustituida por las que uso en el diseño.
RETROCESOS INESPERADOS
Abanico
Ulús.
12
RETROCESOS INESPERADOS 65
Ulús.
12
66 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS
Ulús.
13
Ulús.
15
68 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS
Ulús.
15
70 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS
¿Qué pasa?
Ulús.
15
RETROCESOS INESPERADOS 72
Ulús.
dieciséi
"Mi tarjeta era..." Nombra la tarjeta que miraste antes. "¿Cuál
era el nombre de su tarjeta?" Repite los nombres de ambas
cartas. Luego extiende el mazo, revelando que ambos están
boca arriba.
MAGIA ROJA Y NEGRA
El Pronóstico es Justo
Señal de stop
el uno y único
BRRR
RBBB
RBQHR
RBBB
76 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS
Coincidencia falsa
¿Está ahí?
5D 2H 7H lOH 5H 9H JS 5C AC KD JC 8H 7S 4D 9D 13 12
11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1------------------------------------------
80 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS
Abridor Fácil
10 98765432AKQJ
Nota
En la versión original de este truco, las cartas se apilaban en la
parte inferior en su orden natural. Esto podría revelar el truco.
Aparece un cinco en la parte inferior y la carta elegida es cinco
desde la parte superior. No es bueno.
Cuatro de un tipo
Ulús. 18