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Datos de catalogación en publicación de la Biblioteca del Congreso

Longe, Bob, 1928-


Trucos de cartas fáciles / por Bob Longe.
pag. cm.
Incluye índice.
ISBN 0-8069-0950-1
1. Trucos de cartas. 1. Título.
GV1549.L526 1995
795.4'38—dc2094-25142
CIP

10 9 8 7 6 5

Publicado por Sterling Publishing Company, Inc.


387 Park Avenue Sur, Nueva York, NY 10016
© 1995 por Bob Longe
Distribuido en Canadá por Sterling Publishing
% Grupo Canadian Manda, One Atlantic Avenue, Suite 105
Toronto, Ontario, Canadá M6K 3E7
Distribuido en Gran Bretaña y Europa por Cassell PLC
Wellington House, 125 Strand, Londres WC2R OBB, Inglaterra Distribuido en Australia
por Capricorn Link (Australia) Pty Ltd.
PO Box 6651, Baulkham Hills, Business Centre, NSW 2153, Australia Fabricado en los
Estados Unidos de América
Reservados todos los derechos

Libra esterlina ISBN 0-8069-0950-1


Contenido

Introducción....................................................

Desarrollar una rutina8..............................................

Ocultar y buscar11.....................................................
Ubicación de la carta de la suerte 11 • Impresiones de
la magia 12 •
'JJf'Count OflF 14 • El tonto 16 • El adivinador 17 •
Ubicación de póquer 18 • Es bueno ver tu espalda 20 •
El truco de las 10 cartas 22 • El genio de la
computadora 23 • Es un Dan-dy 33
Hechizos mágicos. ♦ ♦ 38...............................................
Es mágico 38 • Mucha suerte 40 • Ortografía sencilla
41 • Número, por favor 42 • Nueve a uno 45
Reversiones inesperadas48.....................................
Fan Out 48 • Over & Over 50 • ¿Qué pasa? 52
Magia roja y negra54................................................
El Pronóstico es Justo 54 • Señal de Alto 55 • El Único
56
Llamadas de larga distancia. .......... .58
Coincidencia falsa 58 • ¿Estás ahí? 59 •
Algo para oler a los 60
Arreglos Especiales* *************** *62
* Easy Opener 62 • Está en tus manos 63 • Four of a
Kind 64 • Most Magieians 68 • Cutting the Aees 70 •
"Guts ” Poker 73
Todo en la mente* * *75
Puede que te preguntes 75 • Buenos compañeros 76 •
Miente como una alfombra 78 • Desesperadamente
perdido 78 • Pereetly Mental 80 • Mystie Predietion 81
• The Bamboozler 83 • The Hoeus-Poeus Pairs 85 •
Predietion Plus 87 • ¿Qué tienes en mente? 91
Dandies surtidos* ***************** *92
Peso para mí 92 • La pareja solitaria 98 • Haz lo que
yo hago 100 • Murder Most Foul 102 • Shifting Faees
105 • Un truco de cálculo 106 • Selecciones gemelas
108 • El mostrador 108 • El edredón de la reina 111 •
Cuádruple coincidencia 122
Tabla e índice de niveles de dominio************125
INTRODUCCIÓN

Algunos de los mejores trucos de cartas del mundo aparecen en


este libro. Ninguno de ellos requiere ningún juego de manos,
pero estos trucos siguen siendo de calibre profesional. Muchos
de ellos han engañado y asombrado a otros magos. Se
sorprenderá si no encuentra al menos una docena que le gusten
y que vaya a realizar con regularidad.
Los trucos presentados aquí no son de ninguna manera
automáticos. Considere cada truco como una "receta" básica.
Añádele práctica, charla y una gran parte de ti. Tu personalidad
hace el truco. He incluido sugerencias para charlar, pero di las
cosas de tu manera, agrega tus propios comentarios irónicos,
inventa tu propia historia.
Como con cualquier receta, cambia el truco a tu gusto;
elimina y agrega hasta que tengas algo que se adapte a tu
“paladar”. Tendrás un truco verdaderamente tuyo y que será
“apetitoso” para los demás.
DESARROLLAR UNA RUTINA

Se pueden construir varias rutinas excelentes alrededor de los


trucos de este libro. ¿Cuántos trucos usar en una rutina? No hay
una respuesta correcta. Deberías estar listo para realizar hasta
siete u ocho trucos, pero cuando el interés se desvanece, ve
inmediatamente a tu gran éxito culminante.
Puede terminar ocho trucos y su audiencia clama por más.
Por lo general, realizaré algunos trucos más. Lo importante es
dejar de fumar con una nota alta. No espere hasta que su
audiencia se desvíe. No te dejes llevar por tu actuación.
Algunos magos, cuando la audiencia se vuelve apática, dirán
algo como: “¡Aquí! Déjame mostrarte este.” Quieres ser
admirado, no compadecido. Es mejor parar una baza o dos que
mostrar una baza de más.
También es cierto que algunos grupos querrán ver todos los
trucos que les puedas mostrar. En este caso. Te recomiendo que
hagas tu primera rutina y la sigas con una rutina más corta que
también tenga un buen truco de cierre. Entonces déjalo. Guarda
algo para la próxima vez.
¿Cómo desarrollar una rutina? En su mayor parte, es una
cuestión de prueba y error, pero hay algunos fundamentos. El
primer truco debe llamar la atención y no debe ser muy largo.
El último truco debe ser uno de los mejores, dejando una fuerte
impresión favorable. En el medio, deberías tener una variedad
considerable.
Tienes al menos tres temas posibles para tu rutina:
(1) Haz una rutina “mental” completa, eligiendo varios
trucos de la sección. Todo en la mente (páginas 75-91). Se
proporciona suficiente variedad a medida que lee la mente,
predice el futuro y realiza otras hazañas psíquicas. No estás
haciendo trucos de cartas; estás demostrando fenómenos
peculiares.
DESARROLLAR UNA RUTINA 11

(2) Elija trucos que sean fuertes en la participación de la


audiencia. Once de los trucos del libro requieren la asistencia de
al menos dos espectadores. De estos, seis requieren tres o más
espectadores. "Cuanto más, mejor" definitivamente se aplica
aquí.
(3) Realiza varios tipos diferentes de trucos de cartas. Elijo
algunos trucos con una fuerte participación de la audiencia, y
podría elegir uno o dos trucos mentales. Enfatiza la diversidad.
Un excelente truco de apertura sería Easy Opener (p. 62). El
truco es llamativo y tiene una fuerte participación del
espectador. Otro buen abridor sería Count O# (p. 14). Puede
elegir un abridor en el que algunas de las cartas estén dispuestas
de antemano. Cortar los ases (p. 70) es un milagro rápido y
sorprendente, y Most Magicians (p. 68) es una rutina rápida en
sí misma.
Eventualmente, encontrará un truco de apertura que
realmente le guste y que funcione bien para usted.
Para completar su rutina, elija uno o dos trucos de cada uno
de los diversos capítulos.
ESCONDITE.En esta sección, encontrará una serie de trucos de

"descubrimiento". Particularmente disfruto jugando Poker


Location (página 18) y Computer Whiz (p. 23), pero debería
probarlos todos.
MAGIAHECHIZOS. Un truco de ortografía siempre sale bien,

y aquí encontrarás cuatro de ellos. Mi favorito es Número, por


favor (página 42).
RETROCESOS INESPERADOS.Al público le encanta un truco en el

que una carta elegida se vuelve misteriosamente boca arriba.


Particularmente inteligente es Fan Out (página 48).
MAGIA ROJA Y NEGRA.Estos trucos involucran cartas rojas y

negras. Los tres son inteligentes y efectivos.


LLAMADAS DE LARGA DISTANCIA.Aquí hay tres trucos cautivadores

en los que se usa el teléfono. Something to Sniff At (página 60)


12 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

es una verdadera joya.


ARREGLOS ESPECIALES.Los seis trucos dependen del uso de cartas

preestablecidas. Debido a esto, usted debe prob-


guárdelos hábilmente para trucos de apertura, o para ocasiones
en las que vaya a realizar solo un truco. Nada parece más
sospechoso que sacar un mazo diferente para realizar un truco
en particular.
Sin embargo, existe una forma inteligente de cambiar de
mazo. Suponga que acaba de terminar su rutina con un truco
soberbio. Ponga las tarjetas en el estuche de tarjetas y coloque el
estuche en su bolsillo. Suponga que los espectadores insisten en
que haga más. Alcance en ese mismo bolsillo y retire una baraja
duplicada en la que se han configurado algunas de las cartas.
Realice uno de los trucos de esta sección, seguido de algunos
trucos improvisados.
TODO EN LA MENTE.Aquí tienes trucos "mentales". Como parte

de tu rutina, puedes elegir algunos de estos. Me parece que You


Might Wonder (página 75) es particularmente llamativo.
DANDIES SURTIDOS.Cualquiera de estos excelentes trucos sería

un gran truco de cierre, pero me gustan especialmente Peso para


mí (página 92), El contador (página 108), La colcha de reinas
(página 111) y Cuádruple coincidencia (página 122) .
Para empezar, forme al menos una rutina bastante larga y
una rutina corta para usar como posible seguimiento. Practique
todos estos trucos hasta que su desempeño sea una segunda
naturaleza para usted. Se sentirá confiado y seguro, y su
actuación será pulida y entretenida.
14 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

ESCONDITE

Ubicación de la tarjeta de la suerte

El espectador parece tomar todas las decisiones, pero terminas


encontrando la carta elegida. FJ Baker tenía el truco original,
que requería una carta en blanco. Como rara vez tengo uno,
cambié un poco el manejo.
Debes tener una baraja completa de 52 cartas. Haz que
Leonard baraje la baraja. Retire las cartas y diga: 'Tengo que
encontrar mi carta de la suerte'. Si todo va bien, ayudará con
nuestro próximo experimento”. Abanica las cartas con las caras
hacia ti. Debes contar hasta la vigésima quinta carta. Ayudará a
disipar las sospechas de los espectadores si cuenta las cartas en
grupos de tres. (Separe las cartas después de contar 25). La
vigésima sexta carta desde abajo está en el anverso de la pila en
su mano izquierda (Ulus. 1).

“Aquí está mi carta de la suerte”, declaras. Nombra la tarjeta.


“Si es para hacer algún bien, tendremos que darle la vuelta”.
Darle la vuelta en su lugar. Cierra las cartas. Pon la baraja boca
abajo. El
16 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

La carta número 26 desde abajo ahora está boca arriba en el


mazo boca abajo.
Devuélvele la baraja a Leonard y dile: "Por favor, piensa en
un número del uno al diez". Rechazar. "Cuenta ese número de
cartas desde arriba y colócalas en tu bolsillo o escóndelas en
otro lugar. No quiero saber tu número". Pausa. "Ahora mire la
tarjeta que se encuentra en el mismo número desde arriba y
muéstrela. Pero asegúrese de mantenerlo en ese mismo número.
Por ejemplo, si su número fuera tres, miraría la tercera carta
desde arriba. Asegúrate de recordar esa carta porque ahora es tu
carta de la suerte”.
Regrese al grupo. "Tenemos mi carta de la suerte boca arriba
en algún lugar de la baraja. Ahora probemos con mi número de
la suerte. Quería un número de la suerte que nadie más tuviera,
así que elegí el 13. Por favor, reparte 13 cartas en una pila".
Leonard lo hace. "Ahora en otra pila, reparta tantas cartas como
quiera, pero asegúrese de repartir más allá de mi carta de la
suerte, o este truco no funcionará".
Cuando Leonard termine, recoja la segunda pila que repartió
y póngala boca arriba. "Toma la otra pila, Leonard. Repartamos
nuestras cartas en montones separados. Yo repartiré las mías
boca arriba; tú repartes las tuyas boca abajo. Lo haremos juntos,
así que emparejaremos carta por carta. Cuando lleguemos a mi
carta boca abajo, pararemos”. Inmediatamente después de
repartir su carta boca abajo, detenga el reparto. Voltee la carta y
diga: "Ahí está. . . mi tarjeta de la suerte. Pídele que nombre la
carta que eligió. Señale la última carta que repartió y pídale que
le dé la vuelta. "Mira eso, ahí está tu carta de la suerte".

estampas de magia

Walter Gibson inventó la idea principal; Lo he combinado con


un viejo truco maravilloso.
Debes saber el nombre de la carta superior. Una buena
manera es echar un vistazo a la carta inferior y barajar por
encima de la cabeza.
ESCONDITE 17

trae esa carta inferior a la parte superior de la baraja. Pídale a


Henry que piense en cualquier número del 1 al 20 y que reparta
esa cantidad de cartas en una pila sobre la mesa.
“Ahora”, le dices a Henry, “corta el resto de la cubierta en dos
montones”. Después de que lo haga, pídale que mezcle uno de los
dos montones. Luego debe barajar la otra pila. Finalmente, señale
la pila que repartió primero. “Por favor, tome esas tarjetas y
sosténgalas frente a usted para que pueda ver la tarjeta de abajo,
pero yo no puedo. Recuerda esa carta de abajo. Ahora, si no le
importa, simplemente ponga su huella dactilar en el anverso de
esa tarjeta, justo en el medio”.
Tome una de las otras dos pilas y muéstrele a Henry
exactamente cómo colocar su huella digital (Ulus. 2). Diga: "Me
alejaré mientras coloca su huella digital en el anverso de su
tarjeta". Aléjese por un momento y dé estas instrucciones: “Ahora
baraje esa pila. Luego júntalo con las otras pilas y baraja todo el
mazo”. La carta que "eligió" es, por supuesto, la carta que miraste
originalmente.

Da la vuelta y toma el paquete de Henry. Voltee la carta


superior boca arriba y pídale a Henry que ponga su huella dactilar
derecha en el anverso de esa carta. (Si sucede que la carta de
arriba es la que eligió, haga una reverencia y renuncie). Mire la
carta, ostensiblemente estudiando la huella digital. "Muy
interesante. Debería ser fácil de identificar.
Coloca la carta boca arriba sobre la mesa. Voltee el mazo boca
arriba y comience a distribuir las cartas, mirando de un lado a otro
del mazo a la carta impresa con el pulgar mientras trata de
18 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

encontrar una coincidencia. Actúa esto, deteniéndote aquí y allá


para estudiar una posibilidad. Funciona bien para pasar la carta
elegida y, después de repartir varias más, volver a ella. Recójala y
compárela de cerca con la otra tarjeta. “¡Una coincidencia
exacta!” tu declaras Esta debe ser tu tarjeta.
ESCONDITE 19

Cuenta terminada

Encontré este truco en una revista de magia, donde se refería a él


como un "viejo truco". Lo realicé durante varios meses y luego
me di cuenta de que había inventado el truco décadas antes. A lo
largo de los años, sin embargo, alguien había añadido un
refinamiento que realzaba el efecto. Aquí está la nueva versión
mejorada.
Haz que Lillian baraje bien la baraja. Extienda las cartas boca
arriba, mostrando qué tan bien se mezclaron las cartas. Tenga en
cuenta las tarjetas superior e inferior. Agrégalos juntos.
Supongamos que la carta de arriba es un cinco y la de abajo es un
siete. La suma es 12. Voltee el mazo boca abajo y comience a
distribuir las cartas, ofreciendo la elección de una carta. Mientras
lo hace, cuente en secreto 12 cartas y sosténgalas ligeramente
separadas del resto (Ulus. 3). (El número que cuentas es el mismo
que
20 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

el total de las cartas de arriba y de abajo. Cuando cuente las


cartas, cuente en grupos de tres.) Asegúrese de que la carta se elija
de debajo de estas. Después de que Lillian mire la carta y la
muestre, levante las 12 cartas superiores y extienda el resto del
mazo para que ella reemplace la carta. Coloque las 12 cartas
encima, nivele el mazo y coloque el mazo sobre la mesa. A partir
de este momento, no toques las cartas.
Es hora de un poco de distracción. Diríjase a los espectadores:
“Lillian barajó minuciosamente la baraja y luego seleccionó
libremente una carta. No he cambiado la posición de una sola
carta en la baraja. Sin embargo, si tenemos suerte, veremos un
milagro”. Gesto hacia la cubierta. “Lillian, por favor, corta una
gran parte de las tarjetas”. Debes asegurarte de que corte más de
la mitad de la plataforma. "Aviso . . . completa libertad de
elección.” Señale el paquete pequeño, la antigua parte inferior de
la baraja. “Por favor, voltea esta pila boca arriba”. Llama la
atención el valor de la última carta del montón. “Ahora toma el
otro paquete y reparte en una pila la misma cantidad de cartas”.
Ahora pídale que ponga boca arriba la pila repartida. Ella anota
el valor de la carta inferior y reparte esa cantidad en una tercera
pila. Esta pila también se muestra, se anota la carta inferior, y
muchas se reparten en otra pila.
“Basta de montones, ¿verdad? Entonces, ¿cuál era el nombre de
la carta elegida? Después de nombrarlo, pídele a Lillian que
voltee la última pila boca arriba. Ahí está la carta elegida.
Siempre me sorprende un poco la conclusión. Se cuentan tres
cartas diferentes de un mazo barajado y se encuentra la carta
elegida.

Nota
Al principio, cuando se abre en abanico para agregar las cartas de
arriba y de abajo, el total puede ser inusualmente alto, 20, por
ejemplo. Cuando esto ocurra, vuelva a barajar las cartas.
ESCONDITE 21

el engañador

Llamo a este truco The Fooler porque el mago Wally Wilson me


engañó por completo con este. El secreto es extremadamente
sutil.
Pídele a Kevin que baraje bien la baraja. "Ahora, por favor,
piensa en un número del 5 al 15 y reparte esa cantidad de cartas
en una pila boca arriba". Empieza a alejarte, pero antes de que te
des la espalda, echa un vistazo a la primera carta que reparte
Kevin. Esa primera tarjeta es su tarjeta llave. ¡Eso es todo! Has
terminado con la parte disimulada del truco.
“Mira la última carta que repartiste. Esa es tu carta elegida. En
otras palabras, su tarjeta es la que está en su número elegido.
Ahora corte una pila de la parte superior de la plataforma y
colóquela sobre la mesa. Recoge las cartas que repartiste, ponlas
boca abajo y colócalas encima de la pila que tienes en las manos.
Pon la pila que cortaste encima de todo.
Regrese a la audiencia. "No hay duda ahora de que tu carta
elegida está enterrada en el medio de la baraja donde no puedo
encontrarla". Pídele a Kevin que le dé al mazo algunos cortes
completos.
Toma la baraja y abre las cartas boca arriba frente a ti,
mirando una y luego otra. Sin suerte. Sacude la cabeza. “Parece
que no puedo obtener una imagen de su tarjeta. Tal vez esto
ayude . . . ¿Cuál fue el número en el que pensaste? Supongamos
que Kevin te dice 13. Todavía desconcertado, te mueves de un
lado a otro a través de las cartas boca arriba. Cuando vea su carta
clave, comience con esa carta y cuente 13 cartas hacia la cara de
la baraja. La 13 es la carta seleccionada.
Retira la tarjeta tentativamente y colócala boca abajo sobre la
mesa. “Tal vez esto es todo. ¿Cuál era tu tarjeta? ¡Éxito!
22 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

el adivinador

Para realizar esto, necesitarás la asistencia de cinco espectadores.


Pida a un espectador que baraje la baraja y luego repártala en
cinco montones iguales. Por supuesto, le sobrarán dos cartas.
Estos se dejan de lado.
Tome una de las dos cartas y diga: “Esta tendrá que ser mi
carta de adivinación. Si todo va bien, me ayudará a encontrar las
cartas seleccionadas”. Echa un vistazo furtivo a la cara de la carta
mientras la tocas en la parte superior de cada uno de los montones
(Ulus. 4). Esta es su tarjeta de acceso. Luego, a medida que
continúa hablando, coloque la tarjeta de manera casual unos
centímetros en el lado opuesto de la otra tarjeta. “Me gustaría que
cinco personas diferentes miraran la carta superior de uno de estos
montones. Recuerda esa carta y colócala de nuevo en la parte
superior de su pila”.

Ulús. 4

Después de que lo hayan hecho, haz que un espectador junte


las pilas una encima de la otra. Cuando comience, toma la carta
más cercana a ti de las dos que están sobre la mesa. (El otro es el
que miraste en secreto). "Necesitaré la carta de adivinación",
dices, "pero también podrías colocar la otra carta allí". Lo más
probable es que coloque esa otra carta en la parte superior o
inferior de una de las pilas mientras junta las cartas. Sin embargo,
si parece que está a punto de empujarlo a una pila, debes decirle al
instante: "Solo ponlo encima de cualquiera de las pilas".
Una vez reunidas las cartas, cada uno de los participantes le da
un corte completo a la baraja. Extiende la baraja boca arriba sobre
ESCONDITE 23

la mesa. Pase la "carta de adivinación" sobre la tirada varias


veces. “Creo que estoy recibiendo las vibraciones correctas”,
dices. Deja la tarjeta. Cierre la plataforma, recójala y abaníquela,
mirando hacia usted. Encuentre su tarjeta de acceso. Corta la
baraja de modo que se convierta en la carta inferior, es decir, la
carta que está en la cara de la baraja. Retire la carta superior de la
baraja, tóquela con la "carta de adivinación" y diga: "Sí, esa es
una". Coloca la carta boca abajo sobre la mesa.
24 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

Cada décima tarjeta después de su tarjeta llave es una de las


seleccionadas. Entonces, con las cartas frente a ti, haz un abanico
desde abajo, contando casualmente hasta la décima carta después
de la carta clave. Cuando quites esta carta, separa la pila que has
abierto para que sepas por dónde empezar la siguiente cuenta. A
medida que localice cada carta, tóquela con la carta de
adivinación, murmure su aprobación y coloque la carta boca abajo
sobre la mesa.
Finalmente, voltea una de las cartas sobre la mesa boca arriba.
Supongamos que es la reina de corazones. "¿Quién tenía la reina
de corazones?" Entrégaselo al espectador que responde. Repita
con las otras cuatro cartas.

Ubicación de póquer

Milt Kort me llamó la atención sobre este viejo truco. Esta versión
es de Hen Fetsch; Hice algunas simplificaciones menores.
El truco se realiza mientras usted y los espectadores están
sentados en una mesa.
Pídale a un espectador que baraje la baraja y la coloque sobre
la mesa. Dile al espectador: "Por favor, corta la mitad de la baraja
y colócala sobre la mesa". Señale la antigua sección inferior de la
baraja y pídale al espectador a su izquierda que tome la carta
superior de esta sección. Trabajando en el sentido de las agujas
del reloj, tiene tres espectadores más, cada uno de los cuales retira
una carta de la parte superior de esta pila. Finalmente, tomas uno
de la parte superior de la pila. “Todos, por favor miren su tarjeta y
recuérdenla”. Tú haz lo mismo.
ESCONDITE 25

Vuelva a colocar su carta en la parte superior de la pila. Yendo


en sentido contrario a las agujas del reloj, los espectadores
vuelven a colocar sus cartas en la parte superior. Pídele a alguien
que ponga una pila encima de la otra. Cada participante le da al
pack un corte completo.
Toma el paquete. Fan, sin embargo, mira hacia sí mismo y
dice: "Necesito encontrar mi carta de póquer de la suerte. En un
juego de stud de cinco cartas, una vez llené una escalera de color
con esta... Ah, ahí está: ¡mi carta de póquer de la suerte! ”
Nombra la tarjeta.
En realidad, te abres en abanico hasta la carta que tomaste de la
baraja. Cuente esta carta como "uno" y continúe contando
mientras empuja las cartas hacia su mano derecha una por una.
Cuando llegue a la tarjeta número 15, deténgase. Corta las cartas
para que la carta número 15 se convierta en la primera carta de la
baraja. Llame la atención a la carta inferior (cara) de la baraja,
llamándola, como arriba, su carta de póquer de la suerte. Tira la
carta boca arriba en el centro de la mesa.
Las cartas elegidas ahora deberían ser 11, 12, 13, 14 y 15 desde
arriba. Reparta cinco manos de póquer de la manera habitual, la
última mano para usted. Pida a los espectadores que no miren sus
cartas. Asegúrese de que las cartas se mantengan en una pila en el
orden en que se reparten.
Cada espectador levanta su mano, sosteniéndola boca abajo.
Luego demuestre con sus tarjetas mientras da estas instrucciones:
“No mire a escondidas sus tarjetas. Ahora, por favor, mueva su
carta superior a la inferior. Voltee la siguiente carta boca arriba y
colóquela encima de mi carta de póquer de la suerte en la mesa.
La siguiente carta va al fondo y la siguiente boca arriba sobre mi
carta de póquer de la suerte. Continúa hasta que solo te quede una
carta”.
Cuando todos hayan terminado, declara el nombre de tu carta
elegida y dale la vuelta. Pregúntale al espectador a tu izquierda
cuál era su carta. Pídele que le dé la vuelta. Haz lo mismo con los
otros tres espectadores. Cada uno se queda con su carta
seleccionada.
26 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

Nota
Como se explicó, el truco se realiza con cuatro espectadores. Sin
embargo, puede realizarlo con más o menos. En la versión
anterior, encuentras tu carta de póquer de la suerte (la carta que
tomaste originalmente del mazo). Contando esta carta como
"uno", cuentas un total de 15 y cortas las cartas para que la carta
número 15 se convierta en la primera carta de la baraja. El
número 15 se obtiene multiplicando el número total de manos
por tres.
Como se describió anteriormente, se reparten cinco manos,
por lo que el número utilizado es 15. Supongamos que solo
asisten tres espectadores. Solo se repartirían cuatro manos.
Multiplica eso por tres y obtienes 12. Entonces, en lugar de 15,
usas el número 12.
Si cinco espectadores están ayudando, tendrás un total de seis
manos. Seis por tres es 18, que es el número que usarás.

Es agradable ver tu espalda

Este truco fue originado por Ben Christopher y ampliado por


Roy Walton.
Es necesario un poco de preparación. Suponga que está
trabajando con una baraja de lomo azul. Toma una tarjeta de un
dorso rojo
ESCONDITE 27

cubierta. Retira el duplicado de esa carta del mazo de dorso azul.


Ahora coloca la carta de dorso rojo en el puesto 15 desde la parte
inferior de tu mazo. Estás listo para actuar.
Saque la baraja de su estuche y distribuya alrededor de la
mitad de las cartas boca abajo, diciendo: “Vamos a hacer que dos
de ustedes simplemente piensen en las cartas de esta baraja”
(Ulus. 5). Cierra la cubierta. Sutilmente has dejado claro que las
espaldas son todas iguales.
Pida al Espectador 1 que corte un pequeño paquete de tarjetas
desde la parte superior. Voltee la baraja boca arriba y haga que
Spectator 2 corte un pequeño paquete de la parte inferior.
(Asegúrese de que ambos espectadores corten menos de 15
cartas). Pida a sus dos asistentes que se den la vuelta y cuenten
sus cartas en secreto.
"Ambos han contado sus cartas, por lo que ahora cada uno
tiene un número en mente". Diríjase al Espectador 1. Pídale que
anote y recuerde la tarjeta que se encuentra junto a su número.
Desde el mazo boca arriba, cuente en voz alta mientras reparte 14
cartas en una pila sobre la mesa, invirtiendo su orden. El
espectador 1 ahora tiene su tarjeta. Recoja la pila y vuelva a
colocarla en la cara del paquete.
Pida al Espectador 2 que anote y recuerde la tarjeta que se
encuentra en su número. Reparta y cuente en voz alta 14 cartas,
exactamente como antes. Recoge el paquete de 14 cartas y
colócalo debajo del mazo boca arriba.
Todavía sosteniendo las cartas boca arriba, diga: "Será mejor
que tengamos un mazo completo". Extiende tu mano al
Espectador 1. Ella te da su paquete de cartas, que colocas debajoel
mazo boca arriba. El paquete del Espectador 2 va encima del
mazo boca arriba. ,
Extienda el paquete boca arriba sobre la mesa. “A veces, una
tarjeta se destaca de las demás”, explicas. "Espero que ese sea el
caso". Separe varias cartas, moviendo su mano de un lado a otro
sobre la tirada. En realidad, estás contando hacia atrás hasta la
carta número 15 desde arriba. Eventualmente, empuje esta tarjeta
fuera de línea, diciendo: "Esta realmente se destaca". Dirigirse al
28 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

espectador 1. "¿Esta es tu tarjeta?" Lo hace.


ESCONDITE 29

Cierra la tirada y recoge las cartas. Voltee el paquete boca


abajo. “A veces puedes obtener una impresión aún más fuerte al
estudiar el reverso de las cartas”. Extiende el paquete boca abajo.
Una carta con el dorso rojo se destaca entre los dorsos azules.
Empuje esta tarjeta fuera de línea. Pregúntele al espectador 2:
"¿Cuál era el nombre de su tarjeta?" Ella lo nombra y le das la
vuelta.

El truco de las 10 cartas

Uno de los favoritos de Harry Blackstone, Sr., este truco puede


involucrar hasta cinco espectadores. Tres, sin embargo, parece
funcionar mejor para mí. He añadido algunos toques.
Suponga que va a conseguir que tres espectadores lo ayuden.
Pídale a uno de ellos que baraje la baraja y tome diez cartas para
él. Pida a los demás espectadores que hagan lo mismo. Toma las
cartas restantes y déjalas a un lado.
“Cuando me doy la vuelta. Me gustaría que cada uno de
ustedes pensara en un número del uno al diez. Luego, abre tus
cartas y mira qué carta se encuentra en ese número desde arriba.
Recuerde su tarjeta y su número.”
Cuando regrese, en efecto, transferirá cinco cartas de arriba a
abajo de la pila de cada espectador. Lo que realmente haces es
transferir quince cartas de arriba hacia abajo en una mezcla falsa.
Tome el paquete del primer espectador y diga: "Será mejor
que mezcle esto un poco". Transfiera las cartas de arriba hacia
abajo del paquete, moviendo una, dos o tres cartas cada vez.
Mientras lo haces, haz un seguimiento en silencio. Cuando haya
transferido quince, salga. Devuelve el paquete al espectador.
Realice rápidamente la misma "reproducción aleatoria" para los
otros dos espectadores y devuelva sus paquetes.
Dado que el número que mueves cada vez es arbitrario, parece
que en realidad estás mezclando las cartas. En poco tiempo,
estará tan acostumbrado al procedimiento que podrá conversar
mientras lo realiza.
30 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

“¿Todos ustedes recuerdan su número? Bien. Fil da la vuelta


una vez más. Luego, pido a cada uno de ustedes que transfiera ese
número de cartas de arriba a abajo de su pila. Por ejemplo, si su
número fuera cuatro, movería cuatro cartas de arriba hacia abajo,
una a la vez.
Esta vez, cuando regrese, diga: “Me gustaría que cada uno de
ustedes tome su carta superior y la coloque en la parte inferior.
Luego reparta el siguiente sobre la mesa. Luego, el siguiente va en
la parte inferior; el siguiente en la mesa. Continúe hasta que solo
le quede una tarjeta. Pero, por favor, no mires esa última carta.
Solo agárrate a eso.
Finalmente, cada espectador tiene una carta boca abajo. Pídele
al primer espectador que nombre su carta seleccionada y luego
que dé la vuelta a la que tiene en la mano. Haz que los otros dos
espectadores hagan lo mismo. Naturalmente, cada uno tiene su
carta elegida.

Genio de las computadoras

Robert Neale inventó el truco básico, usando solo los reyes y las
reinas. Agregué ocho cartas más, junto con algunas nociones
nuevas, y terminé con una rutina con tres grandes sorpresas. Es un
truco interesante, inusual y colorido. Dan Harlan sugirió que
agregara un nuevo final al truco, y el mentalista Marv Long
ofreció una sugerencia de patrón que unió todo.
“Me gustaría contarte sobre mi nuevo servicio de citas por
computadora”, anuncias mientras comienzas a moverte por la
plataforma, mirando hacia ti. Retire las cartas con figuras y los
dieces de la baraja y tírelos boca arriba sobre la mesa. Me llevaré
a todas las damas y caballeros de la cubierta. Los Reyes
1

31 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

y los jotas son hombres, por supuesto. Y las reinas son mujeres.
Pero, por supuesto, las decenas también son mujeres.
En este momento deberías tener los reyes, las reinas, las jotas
y los dieces boca arriba sobre la mesa. Deja el resto de la
cubierta a un lado. Reúna al grupo en la mesa y distribúyalos,
con la cara hacia usted. Ahora coloca dos montones boca abajo
sobre la mesa. (Al final, explicaré cómo hago esto y cómo se
puede memorizar fácilmente la configuración). En una pila,
estas deben ser las cartas boca abajo, de abajo hacia arriba (el
KS es la carta de abajo):

KS QS JC COI lOD JD QH KH

En el otro montón, estas son las cartas boca abajo, de abajo


hacia arriba:

KC QC JS IOS lOH JH QD KD

Mientras realiza la configuración, explique: “Vamos a


computarizar los nombres de estas damas y caballeros, para que
puedan recuperarse cuando lo deseemos. En otras palabras, los
estamos instalando en el disco duro”. Cuando las dos pilas estén
dispuestas sobre la mesa, pídale ayuda a Edith.
Date la vuelta y dile: “Ahora queremos tener nuestro primer
cliente del servicio de citas por computadora. Entonces, por
favor, toma una de las pilas, Edith, y distribúyela para que
puedas ver todas las cartas. Entonces solo piensa en una de las
cartas. Puede ser un hombre o una mujer; puede ser una tarjeta
roja o negra. En otras palabras, puede ser una persona con
32 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

cabello rojo o cabello negro. Cuando tengas tu carta, cierra el


abanico y pon esa pila encima de la otra”.
Date la vuelta y recoge el paquete que está sobre la mesa.
“Ahora debemos programar la computadora. Como sabes, las
computadoras funcionan en un sistema binario, por lo que toda
nuestra programación se basará en el número dos. Por ejemplo,
tenías la opción de elegir entre dos montones”.
Sostenga el paquete desde arriba en su mano izquierda. Con
el pulgar y los dedos de la mano derecha, saque la parte
superior y

cartas inferiores juntas (Ulus. 6). Esto se conoce como ordeñar


la plataforma. Coloca las dos cartas boca abajo a la izquierda.
Nuevamente extraiga las cartas de arriba y de abajo juntas.
Colócalas a la derecha de la primera pila de dos cartas.
“Ordeña” las siguientes dos cartas del paquete y colócalas en la
parte superior de la pila de la izquierda. Los dos siguientes se
“ordeñan” y se colocan en la pila de la derecha. Continúe
alternando así hasta que todas las cartas estén colocadas en dos
montones.
Recoge una de las pilas y distribuye las cartas con las caras
hacia Edith. "¿Está su tarjeta aquí?" usted pregunta. Cualquiera
que sea su respuesta, la pila que contiene su carta debe ir
encima de la otra pila. Si dice que no, cierra las cartas, levanta
la pila de la mesa y colócala encima de la que tienes en la mano.
Si dice que sí, cierra las cartas y colócalas encima de la pila
ESCONDITE 33

sobre la mesa. Recoge el paquete.


34 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

"Necesitamos alimentar a la computadora con más


información". Sosteniendo el paquete en la posición de repartir
con la mano izquierda, empuje las dos cartas superiores y
levántelas por encima de las otras aproximadamente a la mitad
de su longitud. Empuje las siguientes dos cartas y bájelas para
que se extiendan por debajo de las dos primeras
aproximadamente la mitad de su longitud. Empuje los dos
siguientes y levántelos como lo hizo con el

primer par (Ulus. 7). Los dos siguientes se empujan y se bajan


como lo hizo con el segundo par. Continúe a través del paquete,
alternando pares hacia arriba y hacia abajo.
Cuando termines, con la palma de la mano derecha hacia
abajo, toma el grupo levantado y sácalo (o sácalo) de los demás
(Ulus. 8). Todavía sosteniendo el grupo inferior en tu mano
izquierda, abanico
ESCONDITE 35
36 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

saca las otras ocho cartas para que Edith pueda ver las caras
(Ulus. 9). Si este movimiento es incómodo, coloque las cartas que
están en su mano izquierda sobre la mesa mientras hace el
abanico).

Pregúntale a Edith si su tarjeta está en el grupo que le estás


mostrando. Independientemente de lo que responda, recuerde que
el grupo en el que se encuentra su tarjeta debe ir debajo del otro
grupo.
Repita el procedimiento de arriba y abajo con las tarjetas y, de
nuevo, quite el grupo superior. Muestre este grupo a Edith y
pregúntele si su tarjeta está allí. Esta vez, el grupo en el que se
encuentra su carta va encima del otro grupo.
Al comienzo del truco, el grupo del que Edith selecciona una
carta va en la parte superior. Después de ordeñar las cartas, el
grupo en el que se encuentra su carta va en la parte superior. Con
la primera maniobra de arriba y abajo, el grupo en el que se
encuentra su carta pasa por debajo del otro grupo. En la segunda
maniobra de arriba y abajo, el grupo en el que se encuentra su
carta va en la parte superior. En otras palabras, la única vez que su
pila pasa por debajo de la otra pila es cuando haces la primera
maniobra de arriba y abajo.
“Ya casi hemos terminado de programar”, dices, “y todavía
ESCONDITE 37

estamos usando el sistema binario”. Separa las dos primeras cartas


de la baraja y colócalas sobre la mesa, manteniéndolas en el
mismo orden. Abanica los dos siguientes y colócalos a la derecha
de los dos primeros. Abanica los siguientes dos y colócalos
encima del primer par. Abanica los siguientes dos y colócalos
encima del segundo par. Continúe alternando así hasta que las
dieciséis cartas se hayan colocado en dos montones.
38 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

'La computadora está lista. Creo que sería maravilloso si la


computadora pudiera proporcionarnos el nombre de la tarjeta
que eligió para ser nuestro primer cliente. Pero mi programa
está configurado para que solo proporcione información poco a
poco, o byte por byte. Te voy a hacer algunas preguntas. Puedes
mentir o decir la verdad, no importa. La computadora ha
recibido la información adecuada y nunca falla. Bueno, casi
nunca. Primera pregunta: ¿De qué sexo es la carta que pensaste?
¿Era un hombre, como un rey o un gato? ¿O era una mujer,
como una reina o diez?
Edith responde. Levanta la carta superior de la pila de la
derecha, dale la vuelta y muéstrala, todavía sosteniéndola.
Lánzalo hacia adelante boca arriba, como si lo estuvieras
repartiendo. (Esta es la única vez que usas la carta superior de la
pila a la derecha; el resto del tiempo, le das la vuelta a toda la
pila). Dará el sexo correcto de la carta elegida. (Si la carta fuera
un rey, por ejemplo, esta carta sería una jota). Comenta sobre la
veracidad de Edith. Si mintió, por ejemplo, dígale que no puede
engañar a la computadora.
Voltee casualmente la carta que arrojó boca arriba, recoja el
resto de la pila a la derecha y colóquela en la carta. Esta pila
debe colocarse hacia adelante ya la izquierda.
Recoge el mazo de ocho cartas restante y repártelo en dos
montones, dos cartas a la vez, tal como lo hiciste antes.
"Siguiente pregunta: ¿De qué color es tu tarjeta, roja o negra?
En otras palabras, ¿era una persona con cabello negro o rojo?"
Después de que ella responda, voltea la pila de la derecha,
mostrando la carta de abajo. Esta será del color apropiado. (Si
eligió un corazón, por ejemplo, sería un diamante). Haz un
comentario sobre la precisión infalible de la computadora
mientras pones la pila boca abajo y la colocas a la derecha de la
primera pila que descartaste.
ESCONDITE 39

Recoge el mazo de cuatro cartas restante y repártelo en dos


montones como antes. “¿Cuál era el palo de tu carta?” usted
pregunta. Después de que ella responda, proporcione la
respuesta correcta volteando la pila de la derecha. Voltee este
par boca abajo y colóquelo a la derecha de los otros dos
montones descartados.
Te quedan dos cartas. Reparte el primero a la izquierda y el
segundo a la derecha. “¿Cuál era el valor de su tarjeta?” La
tarjeta de la derecha revela el valor correcto. Voltee esta carta
boca abajo y colóquela un poco a un lado.
"Entonces, ¿cuál era el nombre de su tarjeta?" La carta
restante es ella. Darle la vuelta y dejarlo en su lugar.
"Así que hemos encontrado a la persona que elegiste, pero no
le hemos encontrado una cita". Supongamos que la carta elegida
es la reina de corazones. “Así que tenemos a esta encantadora
dama. Deberíamos alinearla con al menos cuatro fechas
posibles. ¿Crees que ella preferiría hombres con cabello negro o
hombres con cabello rojo?
Esta es la situación: sobre la mesa tienes tres montones de
cartas. La pila de la izquierda. Pila 1, tiene 8 cartas. La pila a la
derecha de la misma. Pila 2, tiene 4 cartas. Y la pila en el
extremo derecho. Pila 3, tiene 2 cartas. Además, tienes una carta
boca abajo que has dejado un poco a un lado, y tienes la carta
boca arriba elegida.
Edith elige. Supongamos que elige tener hombres con el pelo
rojo. El rojo es del mismo color que la carta seleccionada.
Cuando alguien selecciona el mismo color que la tarjeta
seleccionada, se procede de la siguiente manera:
Tome la carta elegida, gírela boca abajo y colóquela encima
de la Pila 1. Tome la Pila 1 y colóquela en la Pila 2. Coloque las
pilas combinadas en la Pila 3. Coloque todo encima de la carta
que apartó. (Las pilas siempre se juntarán con la Pila 1 yendo a
la Pila 2 y la pila combinada yendo a la Pila 3).
"Veamos si la computadora puede generar algunas fechas
para la joven". Como antes, abre en abanico las dos cartas
superiores del mazo y colócalas sobre la mesa, manteniéndolas
40 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

en el mismo orden. Del mismo modo, reparta dos cartas a la


derecha de
41 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS
estos. Se reparten dos más en la pila de la izquierda y luego dos
más en la pila de la derecha. Ahora ha repartido 8 cartas, cuatro
en cada pila. Tal como repartió estas cartas, reparta las 8 cartas
restantes en dos montones que estén delante de los dos
primeros.
Voltee la tarjeta superior de cada paquete. En el ejemplo,
tendrás dos jotas rojas y dos reyes rojos.
Cuando alguien seleccione el color opuesto al de la carta
seleccionada, proceda de la siguiente manera:
Coloca la carta que apartaste en la parte superior de la pila 2.
Da vuelta la carta elegida boca abajo y también colócala encima
de la pila 2. (La pila 2 ahora tiene la carta elegida en la parte
superior; debajo está la carta que pusiste a un lado; debajo de
estas dos hay cuatro cartas más.) Reúna las pilas y repártalas,
como se explicó, es decir. La pila 1 va a la pila 2 y la pila
combinada va a la pila 3. Luego se forman cuatro pilas, como se
describe arriba. Se dan vuelta las cuatro cartas superiores. En
este caso, las cuatro cartas serían dos jotas negras y dos reyes
negros.
Podrías comentar: "¿Quién podría pedir más: cuatro hombres
guapos (hermosas damas) para elegir?"
Ahora para el final. Edith ha elegido a la reina de corazones.
Hay cuatro montones sobre la mesa. Edith podía elegir entre
hombres pelirrojos o hombres de pelo negro, por lo que boca
arriba en la parte superior de las pilas están las cachiporras y los
reyes, o las jotas rojas y los reyes. Digamos que Edith eligió
hombres pelirrojos.
Edith, supongamos que puedes elegir entre estos hombres
guapos. ¿Podría recoger uno de ellos, por favor? ella lo hace
Hay cuatro montones sobre la mesa; encima de tres de estos hay
una carta boca arriba. Voltee las cartas boca arriba boca abajo.
Aquí está la ubicación de las pilas a medida que las miras:

34

12
42 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

Anteriormente, el espectador eligió personas pelirrojas o


personas de cabello negro. Si el espectador seleccionó personas
del mismo color que la carta elegida, esa carta ahora es la segunda
desde abajo en la Pila 1. Si el espectador seleccionó personas con
un color de cabello diferente, la carta elegida es la segunda desde
abajo en la Pila 3.
“Hagamos un experimento. Te dejaremos hacer la
programación.
Recoge la pila que contiene la carta elegida y sostén esa pila
boca abajo en la mano izquierda. Dígale al espectador: "¿Qué pila
debe ir a continuación?" Cualquiera que elija, colócalo encima de
las cartas en tu mano izquierda. Dígale que elija otra pila y que la
coloque encima. Luego coloque la pila restante encima.
Diga, “Tendrás que hacer algo más de programación.
Tendremos que poner tu cita potencial en el programa. Voy a
formar dos montones. Me gustaría que dejaras caer la carta que
tienes encima de uno de los montones cuando quieras. Asegúrate
de dejarlo boca arriba”.
Ahora vas a “ordeñar” las cartas, como se explicó
anteriormente. Sostenga el paquete desde arriba con la mano
izquierda y extraiga las cartas superior e inferior junto con la
mano derecha. Deja estos dos sobre la mesa. Saque las cartas de
arriba y de abajo nuevamente y colóquelas a la derecha de la otra
pila. De la misma manera, agregue dos a la pila de la izquierda y
luego agregue dos a la pila de la derecha. Continúe hasta que el
espectador deje caer sus cartas encima de una de las pilas. En este
punto, la carta elegida originalmente está en la parte inferior de la
pila de la derecha.
Supongamos, sin embargo, que el espectador no deja caer su
carta en una de las pilas. Terminarás colocando una sola carta en
la parte superior de la pila de la derecha. Coloque la pila de la
izquierda encima de la pila de la derecha. Explique: “Ahora debes
dejar caer tu carta boca arriba sobre una de las pilas mientras las
trato”. De nuevo ordeña las cartas; esta vez, la carta elegida
originalmente estará en la parte inferior de la pila de la izquierda.
ESCONDITE 43

Finalmente, el espectador coloca la carta boca arriba encima de


uno de los montones. Deje de negociar de inmediato.
Ahora hay dos posibilidades:
(1) Si el espectador coloca la carta en la parte superior de la
pila que tiene la carta elegida en la parte inferior, pídale que le dé
un corte completo a esa pila. Coloque las cartas en su mano sobre
la mesa. Diga: “Por favor, vuelva a armar las tarjetas.
Simplemente coloque cualquier paquete encima de otro y luego
colóquelos encima del paquete restante. Hazlo como quieras.
(2) Si el espectador coloca la carta en la parte superior de la
pila que no tiene la carta elegida en la parte inferior, pídale que
coloque una pila encima de la otra. Luego le da a la pila un corte
completo. Si el corte lleva la carta boca arriba hacia arriba o hacia
abajo, pídale que vuelva a cortar. Coloque las cartas en su mano
sobre la mesa. Diga: “Por favor, ponga una de las pilas encima de
la otra”.
Las cartas ahora están ensambladas y la carta boca arriba está
cara a cara con la carta elegida original.
“Tú eres el programador esta vez”, dices. Has estado tomando
decisiones. Completa la programación dando a las cartas un corte
completo más”. Nuevamente, si la carta boca arriba llega a la
parte superior o inferior, haga que el espectador corte
nuevamente.
Volvamos a nuestro ejemplo. Distribuya las cartas en abanico
hasta la carta boca arriba. Quítelo, junto con la tarjeta de arriba, y
coloque el par sobre la mesa. La carta elegida está boca abajo
encima de la carta boca arriba. “Edith, originalmente elegiste a la
reina de corazones. Y tenías cuatro hombres para elegir. Tú
elegiste a este hombre. Nombra la tarjeta. “Veamos si este sistema
de citas por computadora realmente funciona. ¿Él también te
eligió a ti? Pon la carta elegida boca arriba. "¡Sí! ¡La reina de
corazones! no puedo creerlo El sistema realmente funciona.
Andyozi es un excelente programador.”
44 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

Nota
Aquí hay una manera fácil de configurar las tarjetas. Sostenga las
16 cartas en abanico en su mano izquierda, mirando hacia usted.
Los primeros ocho que elegirás son:

KS QS JC COI lOD JD QH KH

Tenga en cuenta que los primeros cuatro van de rey a diez, y


los siguientes cuatro van de diez a rey. Todo lo que necesitas
recordar es que la primera carta negra es el rey de picas y la
primera carta roja es el diez de diamantes. Los palos corren en
pares y los cuatro palos están representados. Primero vienen
cuatro negros y luego vienen cuatro rojos.
Así que sacas el KS y lo colocas boca abajo sobre la mesa.
Encima, coloque otra pala, la QS. Necesitas dos negros más:
primero el JC, luego el IOC. La secuencia ahora se invierte,
comenzando con una decena, el lOD. Esto es seguido por el JD.
Luego vienen dos rojos más. Como debe tener los cuatro palos,
estos deben ser QH y KH.
Has terminado con la pila 1.
Estas son las cartas del Montón 2:

KC QC JS IOS lOH JH QD KD

Esta pila es fácil. Primero vienen las cartas negras, desde el rey
hasta el diez. Luego vienen las tarjetas rojas, desde el diez hasta el
rey. El KC es la primera carta que se coloca boca abajo sobre la
mesa, y el KD es la carta que se encuentra en la parte superior de
la pila.

es un dan-dy

Dan Harlan me dio permiso para incluir este truco "matemático".


He incluido dos variaciones. El principio es similar al usado en el
truco anterior, pero el concepto es totalmente diferente.
ESCONDITE 45

Puede realizar el truco para varios espectadores al mismo


tiempo, pero para mayor claridad, primero explicaré cómo puede
hacerlo para una persona.
Supongamos que Frank te está ayudando. Después de barajar el
paquete, pídale que cuente 15 cartas. Mira las 15 cartas y piensa
en una, después de lo cual baraja el paquete.
Tome el paquete de él y explíquele, “Voy a mostrarle algunas
tarjetas y le preguntaré si su tarjeta está entre ellas. Si la respuesta
es sí o no. Siempre colocaré ese grupo debajo de los demás.
Atención - Recuerde. Siempre colocaré las cartas que miras
debajo de las demás.
Sostenga el paquete boca abajo. Ahora realizará una acción de
extracción similar a la utilizada en Computer Whiz (página 23).
Empuje alternativamente las cartas hacia arriba y hacia abajo; solo
que en lugar de empujar dos cartas cada vez, solo empujará una.
Distribuya las tarjetas en abanico, empujando la primera hacia
arriba hasta la mitad de su longitud, la segunda hacia abajo, la
tercera hacia arriba, la cuarta hacia abajo, y así sucesivamente,
hasta terminar el paquete.
Luego, con la mano derecha con la palma hacia abajo, tome el
grupo superior y sáquelo (o quítelo) de los demás (Ulus. 8, página
26). Todavía sosteniendo el otro grupo en su mano izquierda,
distribuya las ocho cartas en abanico para que Frank pueda verlas
(Ulus. 9, página 27).
“¿Está su tarjeta entre estas?” usted pregunta. Sea lo que sea
que responda, coloca este paquete de ocho cartas debajo de los
demás. Vuelva a realizar el procedimiento de arriba y abajo, saque
las ocho cartas superiores y muéstreselas a Frank. Cualquiera que
sea su respuesta, los ocho vuelven a estar por debajo de los
demás. Repita esto dos veces más, cuatro veces en total. Luego
anuncie el número exacto de la tarjeta de Frank desde arriba.
Cuenta atrás hasta ese número en el paquete y demuestra que estás
en lo correcto.
¿Cómo lo haces? Simplemente recuerda esta progresión
geométrica: 1, 2, 4, 8. Cuando muestras las cartas por primera
vez, si el espectador responde que sí, recuerdas el 1, el primer
46 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

número de la progresión. En la segunda muestra, si dice que sí,


suma 2 a su total. Cada vez que responde que no, no agregas nada
(eso debería ser fácil de recordar). En la tercera muestra, agregue
4 si dice que sí. En la cuarta muestra, agregue 8 si dice que sí.
Probemos un ejemplo. Muéstrale al espectador las cartas la
primera vez. No ve su tarjeta. Coloque estas tarjetas debajo de las
demás y recuerde el cero. El espectador ve su carta en el segundo
grupo; recuerdas el número 2. La tercera vez el espectador
también ve su carta; sumas 4 a los 2 anteriores y obtienes 6.
Muestra cartas por cuarta vez y el espectador no ve su carta; esto
significa otro cero. El total, entonces, es 6. Anuncie al espectador:
"Creo que su carta es la sexta boca abajo". Cuenta atrás hasta la
sexta carta y demuestra que tienes razón.
ESCONDITE 47

Ese es el truco en su forma más simple. El truco se puede hacer


más interesante, más divertido y más fácil haciendo que participen
dos o tres espectadores. (Y, en las notas al final, hay una versión
intrigante para un espectador). Básicamente, lo conviertes en un
juego. Así es como funciona.
Frank y Lena acceden a ayudar. “Vamos a jugar un pequeño
juego para ver quién puede obtener la mayor cantidad de puntos”,
dices. Pero primero se baraja el mazo y se cuentan 15 cartas.
Mientras estás de espaldas, cada uno de los espectadores saca una
carta del paquete y la recuerda. Se devuelven las cartas y cada uno
de los espectadores baraja el paquete.
Regrese al grupo, tome el paquete y continúe: “Les voy a
mostrar algunas de estas tarjetas. Si ves tu tarjeta en ese grupo,
obtienes un punto. Si no lo haces, no obtienes nada. Lo haremos
varias veces”. En esta versión, no mencionas que cada vez
colocarás el paquete debajo del resto de las cartas.
Haz la maniobra arriba-abajo. Muestre las 8 cartas a Frank y
pregunte si su carta está allí. Muéstreselos a Lena y pregúntele si
ve su tarjeta. Supongamos que Frank ve su tarjeta y Lena no ve la
suya. “Ah, Frank, tienes 1 punto. Y Lena, no tienes ninguno. Así
que Frank está adelante 1 a nada. Subamos la apuesta. Esta vez,
obtienes 2 puntos si ves tu tarjeta”.
48 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

De nuevo, haz la maniobra de arriba hacia abajo. Digamos que


ambos espectadores ven su carta. “Así que eso es 2 puntos cada
uno. Frank, ahora tienes 3 puntos y Lena tiene 2. Vamos a
plantearlo de nuevo. Esta vez, lo haremos con 4 puntos”.
Después de la maniobra de arriba hacia abajo, Frank no ve su
tarjeta, pero Lena ve la de ella. “Todavía tienes 3 puntos, Frank. Y
ahora Lena tiene 4 puntos más. Ella tenía 1; ahora tiene 5.
Finalmente, les daremos a cada uno la oportunidad de obtener 8
puntos”.
Frank ve su tarjeta, pero Lena no ve la de ella. “Veamos,
tuviste 3 puntos, Frank. Ahora tienes 8 más. Esto te da 11 puntos.
Lo siento, Lena, pero pierdes. Todavía tienes solo 5 puntos.”
Pausa. "Cinco puntos. Veamos cuál es la tarjeta número 5”.
Cuente en voz alta mientras reparte 5 cartas. Pídele a Lena que
nombre su tarjeta. Dar la vuelta a la última carta repartida; es de
ella. Pon la carta de Lena boca abajo. Regrese la pila completa de
cinco cartas a la parte superior del paquete.
“Y, Frank, tuviste 11 puntos. Veamos cuál es la carta 11”.
Cuenta atrás hasta esa carta de la misma manera, pregunta el
nombre de su carta seleccionada y muéstrala.
Claramente, siempre se cuenta primero hasta el número más
bajo.
Puedes repetir el truco, ya que es poco probable que los
números se repitan. Puede actuar fácilmente con hasta tres o
cuatro espectadores. Es fácil realizar un seguimiento porque cada
espectador llevará un total acumulado de su propia puntuación. Si
te olvidas, no dudes en preguntar. También ayuda si sigues
repitiendo la partitura a medida que avanzas.

notas
Este truco definitivamente vale la pena repetirlo. Hazlo al
menos dos veces.
Cuando actúo con un espectador, encuentro que funciona bien
jugar el mismo juego conmigo que el oponente. Comience
proponiendo que usted y el espectador hagan un concurso para ver
ESCONDITE 49

quién puede obtener la mayor cantidad de puntos. Baraja la baraja


y cuenta 15 cartas. Tome las 15 tarjetas y diga: “Primero, pensaré
en una de estas tarjetas”. En realidad, te abres en abanico y
pretendes pensar en uno. Devuélvale el paquete, haga que baraje y
piense en una de las cartas ella misma. Nuevamente baraja el
paquete.
Tome el paquete y gírelo boca arriba. Distribuya varias cartas
desde la parte superior del paquete boca arriba, diciendo:
"Totalmente mezclado". Con una mirada rápida hacia abajo,
observe la segunda carta desde la parte superior del paquete boca
arriba. (Esta será la segunda carta desde abajo cuando coloque el
paquete boca abajo). Mire hacia otro lado y casualmente
distribuya algunas cartas más. La tarjeta que anotó será la tarjeta
en la que "pensó". Cierre el paquete y gírelo boca abajo.
Realice la maniobra arriba-abajo. Como siempre, quita el grupo
superior y muéstralo al espectador. “Si ves tu tarjeta, obtienes un
punto. Si no, obtengo un punto”, explicas. Mantenga un total
acumulado del puntaje comparativo mientras muestra las tarjetas
cuatro veces. Como antes, la progresión es 1, 2, 4, 8.
Supongamos que al finalizar el juego, el espectador tiene 9
puntos. (Tendrás 6 en este caso, porque el total siempre será 15.)
Felicita al espectador por su victoria. Luego diga: “Tuviste 9
puntos. Revisemos la novena carta”. Cuente 8 cartas en una pila,
una encima de la otra, y tire la novena carta. Pregúntele el nombre
de su tarjeta y pídale que dé la vuelta a la que usted tiró. Mientras
le da la vuelta, deja caer las cartas que tienes en la mano encima
de la pila que hay sobre la mesa. Tome su carta elegida, gírela
boca abajo y colóquela en la parte superior de la pila.
“Mi número era el 6”, dices. Cuente 6 cartas. Nombra la tarjeta
que habías mirado. Voltealo. Efectivamente, el tuyo también
salió.
De vez en cuando, el espectador elegirá la misma carta que tú.
Al final, cuando nombre su tarjeta, simplemente diga: “¡Qué
coincidencia! Esa es la misma tarjeta en la que pensé”. Luego
repite el truco.
HECHIZOS MÁGICOS

Es magia

El creador de este truco es (creo) Patrick Duffie. Milt Kort me


presentó el truco.
Coloca una baraja cuidadosamente barajada sobre la mesa.
Pídeles a Félix y Louise que te ayuden. Dile a Félix: "Por favor,
corta la baraja en tres montones bastante iguales". Cuando haya
terminado, dirígete a Louise: "Elige una de esas pilas y vuelve a
poner las otras dos en la caja de cartas".
Aproximadamente un tercio de la baraja queda sobre la mesa.
Pídele a Louise que corte un pequeño montón del paquete. Félix
toma las cartas restantes.
Dile a Louise, que tiene el paquete más pequeño: "Si tuviera
que realizar una proeza misteriosa, ¿dirías: 'Es magia'?".
Independientemente de lo que ella responda, continúa: “Me
gustaría que miraras la última tarjeta de tu paquete, Louise. Esa es
tu carta elegida. Cuando lo haya hecho, diga: “Ahora deletree las
palabras 'Es mágico', moviendo una tarjeta de arriba hacia abajo
de su paquete para cada letra en la ortografía”.
Guíala a través de esto.
Dirige tu atención a Félix. No crees en la magia, ¿verdad,
Félix? Crees que todo esto es un engaño. De hecho, piensas que
esto es un truco tonto. Lo que me gustaría que hicieras es mirar la
tarjeta de abajo de tu paquete y recordarlo. Cuando lo haya hecho,
dígale: “Ahora, por favor, deletree la oración 'Esto es un truco
tonto'. Tal como lo hizo Louise, mueva una tarjeta de arriba hacia
abajo de su paquete para cada letra en la ortografía”.
Guía a Felix, también.
HECHIZOS MÁGICOS 51

“Es hora de una eliminación. Me gustaría que cada uno de


ustedes reparta su carta superior sobre la mesa. Ahora coloca tu
siguiente carta debajo del paquete. La siguiente carta va sobre la
mesa y la siguiente en la parte inferior del paquete. Continúe hasta
que solo le quede una carta, pero no mire la carta”.
Ayúdalos mientras realizan su trato "abajo y debajo". Por fin,
cada uno tiene una carta boca abajo.
“Desde el principio no he tocado las cartas, ¿verdad? Tampoco
tenía forma de saber cuántas cartas elegiría cada uno de ustedes.
Así que veamos si soy mágico... o no. Pídele a Louise que nombre
su tarjeta. Luego da la vuelta a su última carta; es el que ella
eligió. Repite el procedimiento con Félix.

notas
La pila más pequeña debe constar de no más de ocho cartas y la
más grande de no más de 16 cartas. Si sigue exactamente la rutina
anterior, los números deberían funcionar.
Puede elaborar su propio patrón, si lo desea. Cualquier oración
de ocho letras servirá para el paquete más pequeño y cualquier
oración de 16 letras servirá para el paquete más grande.
En algunos aspectos, el truco es incluso más efectivo cuando se
realiza para un espectador. Después de que hayas eliminado dos
tercios del paquete, el espectador corta una pequeña pila del tercio
restante. Ofrezca la opción del paquete más pequeño o del paquete
más grande. La pila que no se elige se coloca en la caja de cartas
con las otras cartas. Claramente, continúa con el espectador
mirando la carta inferior y luego deletreando "Es mágico" con la
pila más pequeña, o "Esto es un truco tonto" con la pila más
grande. A esto le sigue el trato down-and-under y la revelación de
la carta elegida.
52 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

Mucha suerte

El mago Wally Wilson me mostró un truco de ortografía que


había inventado. Desarrollé una manera de lograr un efecto
similar usando un principio diferente.
Margie es buena deportista, así que pídele que baraje la baraja.
Retírese y diga: 'Toker es un juego en el que la suerte juega un
papel importante, y vamos a necesitar todo tipo de suerte para que
este experimento funcione'. Empuje rápidamente cinco grupos de
cinco cartas, arrojándolas sobre la mesa.
“Ahora tenemos cinco manos de póquer. Levante una de las
manos, mírela y tome cualquier carta de ella. Muestre esa tarjeta a
todos menos a mí”. Toma las otras cuatro cartas de ella y
colócalas encima de la baraja. Continúe: "Coloque la carta elegida
encima de una de las otras pilas y coloque una de las pilas
restantes encima".
En este punto, hay tres pilas sobre la mesa: dos pilas de cinco
cartas y una pila de 11 cartas en la que la carta elegida se
encuentra sexta desde arriba. Estás sosteniendo la baraja.
Extiende el mazo boca abajo directamente frente a Margie.
Mientras habla, enderece casualmente las pilas y coloque las dos
pilas de cinco cartas encima de la pila de 11 cartas. “Me gustaría
que sacaras una carta del mazo, pero no la mires todavía.
Cualquier tarjeta en absoluto.
Después de que Margie saque la carta, tome la baraja y
colóquela sobre la mesa. Recoge las pilas combinadas y déjalas
caer sobre la plataforma.
“Ahora vamos a deletrear el nombre de la carta que acabas de
elegir. Repartiremos una carta por cada letra de la ortografía.
Deletrearemos el nombre de la tarjeta exactamente. Por ejemplo,
si eliges la reina de diamantes, deletrearemos (lentamente) reina
de diamantes. No te preocupes; Te mostraré cómo hacerlo”.
Pídale que dé la vuelta a la tarjeta. "Así es como lo haces".
Reparta una carta en una pila por cada letra en la ortografía de la
carta.
HECHIZOS MÁGICOS 53

Dejando el montón sobre la mesa, entrégale el resto de la baraja.


Ahora hazlo tú.
Después de que ella deletree el nombre de la carta, quítale el
mazo y colócalo encima de la pila que deletreaste. “Tendremos
que deshacernos de algunas cartas más”, explicas. “Recoge tu
montón, por favor. Ahora coloque la carta superior en la parte
inferior. Luego coloca la siguiente carta sobre la mesa”. Después
de que lo haga, diga: "El siguiente en la parte inferior y el
siguiente en la mesa". Ella continúa así hasta que solo queda una
carta en su mano. Deténgala, asegurándose de que no dé la vuelta
a la tarjeta.
"¿Cuál es el nombre de tu carta elegida?" Ella da el nombre; es
la tarjeta en su mano.

ortografía simple

La primera parte de este truco se puede hacer de cara a los


espectadores, pero yo prefiero dar la espalda. Pídele a Annette que
te ayude barajando la baraja. Dar la vuelta y dar las siguientes
instrucciones:
“Annette, revisa la baraja y encuentra dos cartas al azar.
Colóquelos boca arriba sobre la mesa, uno al lado del otro. Ahora
reparta cartas boca abajo en cada uno para que el total sea igual a
diez. Por ejemplo, si tiene un siete boca arriba, repartiría una carta
boca abajo y diría ocho. . . tratar otro, diciendo nueve. . . y una
tarjeta final, diciendo diez, un total de diez. Haz esto para ambas
tarjetas.” Pausa.
“Fíjate en el total de las dos cartas boca arriba. Reparta esa
cantidad en una pila separada desde la parte superior de la baraja.
Ahora mira la carta superior de la baraja y muéstrala. Esa es tu
carta elegida. Vuelva a colocarlo en la parte superior de la
plataforma y coloque la plataforma sobre la mesa. Recoge la pila
que contaste, mézclala y coloca las cartas encima de la baraja. Te
quedan dos pequeños montones en el
54 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

mesa. Voltee la carta boca arriba en cada pila. Mezcla las dos
pilas y coloca las cartas encima de la baraja”.
Regrese al grupo. Dirígete a Annette: “¿Por qué te he hecho
pasar por todo esto? Dos razones: Para que tuvieras total
libertad de elección, y para que la posición de la carta en la
baraja fuera un completo misterio para mí. Por lo tanto,
debemos recurrir a la magia.”
Dado que el truco funciona completamente por sí mismo,
simplemente puede continuar. Pero es mejor darles a los
espectadores algo extra en lo que pensar. Por lo general, tomo el
paquete, le doy un "rifle mágico" y se lo devuelvo a mi
ayudante. Todo lo que hago es revolver los extremos de la
baraja hacia arriba.
“Me gustaría que deletrearas una oración”, le digo,
“repartiendo una carta por cada letra. Esta es la frase: La
siguiente carta será tuya. ”
Guíala a través de él. Naturalmente, cuando termine de
deletrear, le pides que dé la vuelta a la siguiente carta. Eso es
todo, está bien.

Nota
Cualquier oración de 22 letras funcionará. Puedes improvisar
una oración usando el nombre del espectador, por ejemplo.

Número, por favor

Bill Logan inventó este ingenioso truco, que se puede repetir


con éxito varias veces. He simplificado los cálculos para que
sea más fácil para ti hacer el truco y para que yo pueda hacerlo.
El efecto es este: un espectador coloca cartas sobre la mesa
para representar un número de teléfono de siete dígitos elegido
libremente. Recoja rápidamente las cartas una por una, cortando
ocasionalmente el pequeño paquete boca arriba. Voltee las
tarjetas boca abajo y, una a la vez, deletree los dígitos del
número, moviendo una tarjeta de arriba hacia abajo para cada
HECHIZOS MÁGICOS 55

letra en la ortografía. En cada caso, la última carta de la


ortografía se pone boca arriba y se deja caer sobre la mesa.
Cada vez es la tarjeta que representa el dígito correcto.
Comience pidiéndole a un espectador que piense en cualquier
número de teléfono de siete dígitos. Pídale que retire las cartas
de la baraja para representar ese número, colocándolas en una
fila boca arriba sobre la mesa. Un cero estaría representado por
cualquier carta con figuras y un uno por un as. Suponga que
eligió el número de siete dígitos 651-7082. Sobre la mesa ponía
estas cartas de cualquier palo:

6 5 A 7 (tarjeta de cara) 8 2

Antes de continuar, considere esto: el valor de cualquier carta


se puede deletrear en tres, cuatro o cinco letras. Su trabajo
consiste en organizar estas tarjetas en particular para que se
puedan deletrear en orden.
Para empezar, recoge la última tarjeta del número de
teléfono. Recoge el 2 y colócalo boca arriba en tu mano
izquierda. Luego toma la penúltima carta. Tenga en cuenta
cuántas letras hay en el nombre de la tarjeta. Si el número de
letras es par (cuatro, cinco, nueve, cero), colóquelo encima de la
tarjeta en su mano izquierda. Si el número de letras es impar
(uno, dos, tres, seis, siete, ocho), colóquelo debajo de la tarjeta
en su mano izquierda.
En nuestro ejemplo, primero se coloca el 2 boca arriba en la
mano izquierda. Luego tome el ocho y observe que está escrito
con cinco letras (un número impar), así que colóquelo boca
arriba debajo del 2.
Continúa recogiendo cartas y agregándolas a las que tienes
en la mano izquierda, siguiendo estas reglas:
Recoge las cartas en orden inverso.
Coloque cada carta boca arriba sobre las cartas boca arriba en
su mano izquierda.
Cada vez que lo haga, observe cuántas letras hay en el
nombre de la carta boca arriba. Divide el número de cartas que
56 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

ahora tienes en la mano entre este número.


HECHIZOS MÁGICOS 57

(1) Si queda un resto, mueve esa cantidad de cartas de la cara


de la pila boca arriba al fondo. (Las cartas se pueden mover
individualmente o en grupo. No las cuente una encima de la
otra y luego las mueva).
(2) Si no queda nada, deja el paquete como está.
(3) Suponga que la cantidad de tarjetas en el paquete es
mayor que la cantidad de letras en el nombre de la tarjeta.
Simplemente mueva al fondo del paquete boca arriba una
cantidad de cartas igual a la cantidad de letras en el nombre de
la carta.
Volvamos a nuestro ejemplo. En su mano izquierda hay un 2
boca arriba y, debajo, un 8 boca arriba. Ahora continúe
recogiendo las cartas en orden inverso. Tome la tarjeta con la
figura, que representa el cero, y colóquela sobre las que tiene en
la mano izquierda. Ahora tienes tres cartas en tu mano
izquierda, y la carta de arriba, el cero, está escrita con cuatro
letras. Divida 3 entre 4 y tendrá un resto de 1. Mueva una carta
(la carta con la figura) debajo de las otras.
Tome el 7 y colóquelo encima del paquete boca arriba en su
mano izquierda. Esto hace 4 tarjetas en el paquete. La palabra
siete se escribe con 5 letras. Divida 4 en 5, y de nuevo tendrá un
resto de 1. Una vez más, mueva una carta desde el frente del
paquete hasta el fondo.
Tome el as (que se considera un uno) y colóquelo en la parte
superior de la pila en su mano izquierda, lo que eleva el número
total de cartas a 5. Una tiene tres letras. Cinco es mayor que
esto, así que mueve tres cartas al final del paquete.
En los siguientes dos casos, el número de cartas en la pila
siempre será mayor que el número de letras en la carta colocada
en la cara de la pila. En nuestro ejemplo, coloque el 5 en el
paquete. Como el 5 se escribe con 4 letras, mueve cuatro cartas
al final del paquete.
Después de colocar el 6 en el paquete, mueva 3 cartas al
fondo (el mismo número que se usó para deletrear 6).
Voltee el paquete boca abajo. Está listo para deletrear el
número de teléfono en orden. En el ejemplo, el número es
58 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

651-7082, por lo que primero deletrea 6. Mueve una tarjeta


hacia abajo y dice "S". Mueve una segunda carta al final,
diciendo "Yo". Voltee la tercera carta boca arriba y diga "X".
La carta es el 6. Colócala boca arriba sobre la mesa. De la
misma manera, deletree el 5, el 1 y luego el resto de los dígitos
del número de teléfono. A medida que deletree el número,
coloque las tarjetas en una fila, tal como se colocaron al
principio.

notas
Practique esto con varios números de teléfono. El
procedimiento es bastante fácil de recordar.
Al principio puede tener alguna dificultad para recordar que
debe considerar el número de letras en la ortografía de la tarjeta,
y no el valor de la tarjeta en sí. Por ejemplo, puede pensar que
un tres tiene un valor de tres, mientras que la palabra en
realidad contiene cinco letras. Un poco de práctica resolverá el
problema.
La explicación es larga, pero se trata de un truco muy rápido
que cautiva a los espectadores. Repítelo al menos dos veces.

nueve a uno

Este truco se inspiró en un invento de Martin Gardner y una


derivación de Robert Neale.
En tu bolsillo tienes un paquete de nueve cartas. Los palos no
son importantes, así que desde el anverso del paquete hasta la
parte superior estos son los valores: 3, J, A, K, 7, 4, 2, J, 8.
Supongamos que estás usando cartas con el dorso azul. La sexta
carta desde abajo, la cuatro, tendrá el dorso rojo.
Retire el paquete de su bolsillo y déle la vuelta boca arriba.
Repártalo en tres filas para que, al mirarlas, las cartas queden
dispuestas así:
3 JA
K74
2J8
HECHIZOS MÁGICOS 59

Pídele a Wayne que te ayude. Esta será una prueba de


ortografía, Wayne, pero muy fácil. Veremos si puedes deletrear
los nombres de estas tarjetas. En la primera letra, toca la carta
que elijas para deletrear. Luego toca la tarjeta al lado o debajo
de ella para la siguiente letra. Etcétera. Por ejemplo, si
estuvieras deletreando 'siete', podrías hacerlo así”.
Toca el 7 y deletrea SIETE, tocando una carta diferente para
cada letra de la ortografía. Puede tocar la carta contigua en
cualquier lado, o puede tocar la carta inmediatamente encima o
debajo de ella. Sin embargo, no puede moverse en diagonal. De
hecho, puedes volver por donde viniste y tocar cartas que hayas
tocado previamente.
Demostrar la ortografía de siete al menos dos veces. La
segunda vez, demuestre cómo Wayne podría volver sobre sus
pasos y tocar una carta más de una vez.
“Puedes comenzar con cualquier carta y veremos cuántas
puedes deletrear”.
Él deletrea una tarjeta. Pídale que sostenga su dedo en el que
cae. “Vamos a deshacernos de las cartas con figuras. ¿Cuál
deberíamos rechazar primero? Dale la vuelta a la que te indique.
“Esto se va a poner difícil ahora, porque tienes que terminar con
una carta boca arriba. Ahora voltea la carta en la que aterrizaste
y luego deletréala de la misma manera que lo hiciste con la
primera. Por cierto, puedes deletrear en una carta boca abajo;
simplemente no puedes aterrizar en uno”.
Comienza con la carta en la que aterrizó y explica su valor
como lo hizo antes. Pídale que sostenga su dedo sobre él. “Será
mejor que nos deshagamos de otra carta con figuras. ¿Cuál?" Te
lo dice, y lo pones boca abajo. De nuevo, anota la carta en la
que aterrizó, la pone boca abajo y luego la deletrea.
“Ahora nos desharemos de esa última carta con figuras”,
dices, volteándola boca abajo.
Wayne continúa con el proceso de ortografía hasta que solo
queda una carta boca arriba.
“Felicitaciones, Wayne. Lo hiciste perfectamente. Recuerde
ahora, tenía completa libertad de elección en cuanto a qué cartas
60 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

deletreaba y cómo las deletreaba. Y solo hay una carta que


elegiste no deletrear”.
HECHIZOS MÁGICOS 61

Voltee la carta restante, las cuatro, boca abajo en su lugar. El


dorso rojo destaca entre las cartas de dorso azul. “Bueno, no es
de extrañar. No encaja con todo lo demás”.

Nota
¿Por qué funciona esto? Como indiqué, algo así como un
principio matemático está en operación. Las cartas se pueden
deletrear en tres, cuatro o cinco letras. Dado que algunas
tarjetas se deletrean con un número impar de letras y otras con
un número par de letras, todo lo que se necesita hacer es colocar
las tarjetas de modo que la tarjeta con el dorso rojo nunca pueda
ser alcanzada por el procedimiento de ortografía. El problema
es que tampoco se pueden alcanzar otras tres cartas. Por lo
tanto, coloque las cartas con figuras en estas posiciones y
elimínelas a medida que avanza la baza.
Obviamente, cualquier tarjeta de tres o cinco letras puede ser
sustituida por las que uso en el diseño.
RETROCESOS INESPERADOS

Abanico

Tome nueve cartas cualesquiera y distribúyalas en un abanico


boca abajo. Pida a un espectador que saque una carta
ligeramente, la levante y mire su nombre. Luego, su ayudante
debe empujar la tarjeta hacia el ventilador. Anote el número de
la tarjeta en la parte superior del paquete. Di: “Mezclaré un
poco las cartas”. Ahora mueva las cartas de arriba hacia abajo,
tomando una, dos o tres a la vez. El objetivo es mover la carta
elegida a la quinta posición desde arriba, por lo que sumas 13
al número de la carta elegida desde arriba. Si la posición
original era la sexta desde arriba, agregaría 13 a esto y movería
19 cartas desde arriba hacia abajo.
Extiende las cartas en abanico una vez más. Retire la tarjeta
del extremo derecho, gírela hacia arriba e insértela hasta la
mitad en la segunda posición desde la izquierda (Ulus. 10). A
medida que le das la vuelta a la
RETROCESOS INESPERADOS 64

tarjeta, diga: “No estoy seguro de cuál es su tarjeta. Podría ser


esto, o no”. Diga algo similar mientras da la vuelta a las cartas
sucesivas. Retire la tarjeta ahora en el extremo derecho, gírela
hacia arriba e insértela hasta la mitad en la cuarta posición
desde el extremo izquierdo. Continúe con las siguientes dos
cartas a la derecha, de modo que cada dos cartas estén boca
arriba, sobresaliendo hasta la mitad del mazo (Ulus. 11).

Cierra el abanico y voltea la pila de canto, las cartas aún


sobresalen de la baraja. Sostenga el paquete con ambas manos.
Su mano derecha desde arriba agarra su parte inferior sin
apretar. Tu mano izquierda desde abajo agarra la parte superior
(Ulus. 12).

Ulús.
12
RETROCESOS INESPERADOS 65

Ulús.
12
66 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

Con el dedo índice de la mano izquierda, empuje hacia abajo


las cartas que sobresalen para que se sumerjan tres cartas
debajo del paquete (Ulus. 13).

Ulús.
13

No se muestra la mano derecha para mayor claridad.

Saca estas cartas del paquete con tu mano derecha. Con el


pulgar izquierdo, voltea el paquete que queda en tu mano
izquierda. Coloque las cartas en su mano derecha en este
paquete. Llame la atención sobre la carta boca arriba, diciendo
"Podría ser esta carta". Retira la carta boca abajo de la parte de
atrás de la pila, gírala boca arriba y di: "Pero estoy bastante
seguro de que no es esta". Déjalo boca arriba sobre la cara del
paquete. Dale la vuelta a todo el montón y di: "Solo hay una
manera de saberlo con certeza. ¿Cuál es el nombre de tu
tarjeta?".
Cuando se da el nombre, se extienden las cartas, mostrando
la carta elegida boca arriba en el medio.

una y otra vez

Este truco no requiere ninguna habilidad técnica. Pídale a


RETROCESOS INESPERADOS 67

alguien que corte la plataforma en dos montones de


aproximadamente

Ulús.
15
68 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

incluso. Su voluntario debe mirar la carta superior de una pila y


luego voltear la otra pila boca arriba.
Coge la baraja y abre en abanico varias cartas. Darles la
vuelta de lado a lado sobre los demás, girando la mano derecha
en el proceso (Ulus. 14). Empuja varias cartas más con tu
izquierda

pulgar. Tome estos debajo de las cartas en su mano derecha.


Luego, vuelve a colocar la mano en su posición original.
Agregue cartas al fondo cada vez, a medida que continúa
girando la mano una y otra vez.
Cuando llegues a la primera carta boca abajo (la elegida),
agrégala al grupo que estás abanicando actualmente. Aleje su
mano derecha y voltee las cartas en su mano izquierda con su
pulgar izquierdo (Ulus. 15). Lleva tu mano derecha hacia atrás
y
RETROCESOS INESPERADOS 69

Ulús.
15
70 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

agregue varias cartas de su mano izquierda al final de las de su


derecha. Voltee su mano derecha y agregue cartas al fondo,
como antes. Continúe hasta que todas las cartas estén en su
mano derecha. Incluso las cartas.
La parte inferior de la baraja está boca arriba y la parte
superior está boca abajo. Es posible que vea una ruptura natural
entre las dos secciones. Si no lo hace, incline las cartas hacia
adelante y pase el borde interior con el pulgar derecho hasta que
encuentre la ruptura. Levanta las cartas boca abajo con tu mano
derecha. Da la vuelta a las cartas boca arriba con el pulgar
izquierdo. Coloque la porción que está en su mano derecha
encima.
Pide al espectador que nombre la carta elegida. Es la única
carta boca arriba en el mazo boca abajo.
Cuanto más descuidado puedas hacer el barajado, mejor.

¿Qué pasa?

Encontré este truco en el libro Professional Magic for Amateurs


de Walter B. Gibson de 1947. Hago la versión de Gibson, con
una mejora.
Pídele a Vernon que te ayude. Baraja la baraja y corta
alrededor de dos tercios de las cartas. “Estos son míos”, dices.
Entrega a Vernon el tercio inferior, diciendo: “Y la otra mitad es
para ti”. Date la vuelta y continúa: “Por favor, baraja tus cartas”.
Tú también barajas la tuya. “Ahora elegiremos cada uno una
carta de nuestro montón. Muestre amablemente su selección y
luego manténgala boca abajo”.
Date la vuelta, toma nota de la carta inferior de tu pila y
gírala boca arriba en la parte inferior. Voltee toda la pila, de
modo que la carta que miró sea la única carta boca abajo en la
parte superior de la pila. Toma cualquier otra carta y mantenla
boca abajo en tu mano derecha.
Pregúntale a Vernon si está listo. Da la vuelta y dice: "No
quiero saber tu tarjeta, y no quiero que sepas la mía". Ponga la
RETROCESOS INESPERADOS 71

carta que está en su mano sobre la mesa, diciéndole que haga el

Ulús.
15
RETROCESOS INESPERADOS 72

lo mismo con su tarjeta. Recoge su carta y deslízala con cuidado


en tu montón, aproximadamente a dos tercios del camino hacia
abajo. "Toma mi tarjeta y colócala en tu pila de la misma
manera".
Ahora tienes todas las cartas boca arriba con la excepción de
la carta superior, que conoces, y la carta del espectador, que
acabas de meter en tu pila.
Deje caer casualmente su mano izquierda a su lado mientras
hace un gesto extravagante con su mano derecha y dice:
"¿Serías tan amable de darme tu montón, por favor?"
Dejaste caer tu mano izquierda con la palma hacia arriba
(Ulus. 16). Levanta la mano con la palma hacia abajo, el dorso
de la mano hacia arriba (Ulus. 17). Coloca la pila del espectador
debajo de esta pila y toma todo el paquete con tu mano derecha.

Ulús.
dieciséi
"Mi tarjeta era..." Nombra la tarjeta que miraste antes. "¿Cuál
era el nombre de su tarjeta?" Repite los nombres de ambas
cartas. Luego extiende el mazo, revelando que ambos están
boca arriba.
MAGIA ROJA Y NEGRA

El Pronóstico es Justo

Arthur Hill desarrolló este truco de predicción; He añadido


algunas variaciones.
Cecilia se ofrece como voluntaria para ayudar. Después de
barajar la baraja, distribuya las cartas en abanico, observando la
primera carta negra desde abajo. Supongamos que es el seis de
tréboles. Continúe recorriendo las cartas hasta que llegue a su
mate, el seis de picas. Coloque esta carta boca abajo sobre la
mesa y diga: "Aquí está mi carta de predicción".
Extienda la baraja boca abajo sobre la mesa y diga: “Cecilia,
me gustaría que tomes 25 cartas de la baraja. Tómelos en
racimos o solos, lo que desee. Para que esté seguro de que no
conoceré ninguna de las cartas, no tome demasiado cerca de la
parte superior o inferior ". Esta instrucción asegura que ella no
tome esa primera carta negra de abajo. Después de que haya
tomado sus cartas, pídale que verifique el conteo. “Así que
ahora tienes la mitad del mazo. Bueno, casi la mitad de la
baraja. Recibo la tarjeta extra. Después de todo, es mi truco.
Reúna las cartas esparcidas restantes, asegurándose de que la
primera carta negra desde abajo permanezca en la misma
posición. Pon tu paquete sobre la mesa.
“El objeto de este truco es mostrar la estrecha relación entre
las cartas rojas y negras de la baraja. Me gustaría que contaras
en secreto la cantidad de tarjetas rojas que tienes”.
Cuando termine, pídale que coloque su paquete sobre la
mesa. Ahora haz tu mejor esfuerzo para confundir
completamente a los espectadores. Haz que Cecilia corte
algunas cartas de su pila y barájalas. Los deja y baraja el resto
de su pila original. Ella corta algunas cartas de la parte superior
de tu pila, las baraja y las coloca junto a tu pila original. En otra
74 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

Es decir, baraja sus dos pilas y la parte superior de su pila


original.
Recoge las cartas. Sus dos pilas van en la parte inferior. Su
parte sin barajar continúa a continuación y su montón barajado
va en la parte superior.
“Ahora averiguaremos si realmente existe una relación entre
las cartas roja y negra. ¿Cuántas tarjetas rojas tuviste?
Supongamos que dice 12. “Vamos a contar hasta ese mismo
número de cartas negras”. Del mazo boca abajo, reparta las
cartas en una pila boca arriba, contando en voz alta a medida
que llega a cada carta negra. Cuando llegue a la duodécima
carta negra, tírela a un lado boca arriba. Reúne las cartas y deja
el mazo a un lado. Finalmente, muestre que su tarjeta de
predicción coincide con la que se contó.

Señal de stop

Roy Walton inventó este truco de ubicación basado en un


principio similar al usado en The Forecast Is Fair (página 54).
Pídale a Doug que baraje el paquete y luego reparta en una
pila boca abajo. Debe repartir menos de 26. Lleva un registro
secreto del número que reparte. Resta este número de 27. Este
es tu número clave. Supongamos que ha repartido 18 cartas.
Resta 18 de 27, lo que te da 9. Debes recordar el número 9.
Dígale a Doug: “Por favor, recoja las cartas que repartió.
Ábrelos y cuenta en secreto las tarjetas rojas”. Cuando haya
terminado, dé la vuelta y continúe: “Deje esa pila y recoja el
resto de la baraja. Ahora contaste un cierto número de tarjetas
rojas. Quiero que mires las caras y cuentes hasta ese mismo
número en tarjetas negras. Por ejemplo, si contaste 12 cartas
rojas, contarías hasta la 12.ª carta negra desde abajo. Esa será tu
carta seleccionada.” Cuando haya terminado, dígale: “Cierre las
cartas y gírelas boca abajo. Colócalos en la parte superior de la
pila sobre la mesa”.
MAGIA ROJA Y NEGRA 75

Regrese, parloteando, “Lo que hemos tratado de hacer es


tener una tarjeta seleccionada completamente al azar. Ahora
veamos si puedo leer tus pensamientos. Recoge el mazo y
reparte lentamente las cartas, una por una, en una pila boca
arriba. Cuando llegues a tu tarjeta, quiero que pienses 'detente'.
Pero trate de no detenerse, dudar o revelar de ninguna manera la
posición de su tarjeta. Simplemente continúa negociando al
mismo ritmo”.
Mientras reparte, cuente las cartas negras. La carta que se
encuentra en su número clave (en nuestro ejemplo, la novena
carta negra) es la que eligió. Deje que reparta una o dos cartas
más y luego diga: "Recibí una fuerte impresión hace un
momento". Empuje la tarjeta elegida fuera de los demás. "¿Es
esta tu tarjeta?"

el uno y único

El truco original es invención de Karl Fulves. En su efecto, es


algo similar a Nine to One (página 45), pero el principio es
totalmente diferente.
Supongamos que estás usando una baraja con dorso azul. Vas
a usar 16 cartas, 8 de los palos negros y 8 de los palos rojos. Los
valores y los palos específicos no importan. Una de las cartas de
palo rojo, sin embargo, será de una baraja diferente y tendrá un
dorso rojo. Digamos que esta carta es la reina de corazones.
Saca el paquete de 16 cartas de tu bolsillo y ponlo boca
arriba. Reparte las cartas boca arriba. Así es como aparecerán
desde la vista del espectador:

BRRR
RBBB
RBQHR
RBBB
76 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

Entonces, para repartir el paquete en un orden natural, de


izquierda a derecha, una fila debajo de la otra, las cartas deben
colocarse, desde la parte inferior del paquete, así: BBBR, R QH
BR, BBBR, RRRB.
También necesitarás un marcador de algún tipo. Una medalla
de aspecto misterioso o una moneda extranjera es perfecta. Sin
embargo, cualquier moneda servirá. Entregue la moneda a un
espectador y diga: “Esto nos ayudará en un experimento para
determinar si nuestras mentes están sintonizadas. Si todo sale
bien, podría ser un ejemplo de coincidencia. . . o podría ser
alguna forma misteriosa de telepatía. Te daré la espalda y te
daré algunas instrucciones. Quiero que actúes sólo por impulso.
Haz lo primero que se te ocurra. Si te detienes a pensar, es
posible que interfiera con cualquier posible onda telepática.
Aléjese y dé las siguientes instrucciones, haciendo una pausa
después de cada una:
"Coloque la moneda en cualquier tarjeta roja: total libertad de
elección".
“Mueve la moneda hacia la izquierda o hacia la derecha hasta
la carta negra más cercana; puede elegir izquierda o derecha. Si
no hay una carta negra a la izquierda o a la derecha, deja la
moneda donde está”.
“Mueve la moneda hacia arriba o hacia abajo a la tarjeta roja
más cercana. Una vez más, tienes la opción de subir o bajar”.
“Mueve la moneda en diagonal a la carta negra más cercana”.
“Mueva la moneda hacia abajo, hacia usted, o hacia la
derecha, a la tarjeta roja más cercana”.
Volver. La moneda debe descansar sobre la reina de
corazones. "Veamos si somos capaces de comunicarnos
mentalmente". Dé la vuelta, m place, a todas las cartas excepto a
la reina de corazones. "Todas las espaldas azules". Retira la
moneda de la reina de corazones y dale la vuelta a la carta. Es,
por supuesto, la única carta con el dorso rojo.
LLAMADAS DE LARGA DISTANCIA

Coincidencia falsa

A modo de preparación, escriba una columna de números, del 1


al 35, en una hoja de papel. Llama a Ramona y pídele que
consiga una baraja de cartas.
“Por favor, baraja bien las cartas, Ramona. Ahora sucede que
estoy pensando en una tarjeta en particular. Me pregunto si
elegirías la misma tarjeta. Vamos a averiguar. Corta una pila de
cartas. Deja el resto de la cubierta a un lado. Ahora, desde
arriba, reparta sus cartas en una pila boca arriba. Por favor,
nombra cada carta a medida que la repartes. Continúa hasta que
termines la pila que cortaste”.
Mientras Ramona nombra cada tarjeta, anota ese número al
lado del número apropiado en tu hoja. (Use esta abreviatura:
para nueve de tréboles, 9C; para damas de picas, QS; para as de
corazones, AH, etc.)
Cuando Ramona termine de nombrar las tarjetas, diga: “¡Es
increíble! Mi tarjeta está en ese grupo”.
Tus números clave son 1, 2, 4, 8, 16, 32. Fíjate cuántas cartas
hay en la pila de Ramona. Reste de esto el siguiente número de
clave inferior. Supongamos que la pila contiene 23 cartas. Resta
el siguiente número clave inferior, que es 16. 23 menos 16 es 7.
Duplica el resultado, lo que te da 14. Mira tu hoja. La tarjeta en
el número 14 será la que está pensando.
Dígale a Ramona: “Recoge tu montón y voltea las cartas
boca abajo. Ahora reparta la carta superior sobre el mazo y
coloque la siguiente en la parte inferior de su pila. Pon el
siguiente en la parte superior del mazo y el siguiente en el fondo
de tu pila. Sigue haciendo esto hasta que solo te quede una
carta”.
Cuando haya terminado, diga: "La tarjeta en la que estaba
pensando era..." Nombra la tarjeta que anotaste en el número 14.
78 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

Pregunta: "¿Cuál es tu tarjeta?". Es lo mismo, por supuesto.


LLAMADAS DE LARGA DISTANCIA 79

Una breve revisión de la última parte del truco: Tu ayudante


ha terminado de enumerar sus cartas. Anotas el número en la
pila. Supongamos que el total es 14. Restas de esto el siguiente
número clave inferior, que es 8. 14 mmus 8 es 6. Doblas 6, lo
que te da 12. La tarjeta que anotaste en el número 12 será la que
terminará tu ayudante. arriba con

¿Está ahí?

Ten listo lápiz y papel. Llama a un amigo y pídele que saque


una baraja de cartas. Dale las siguientes instrucciones:
“Baraja la baraja. Mira la carta de abajo y recuérdala. Cuente
sobre la mesa desde la parte superior de la baraja un número
igual al valor de la carta que miró. Una jota cuenta como 11,
una reina 12 y un rey 13. Ahora coloca el resto del mazo encima
de esas cartas”.
Cuando termine, dígale: “Ahora nombra las cartas,
comenzando con la carta superior de la baraja y continuando
hacia abajo”. Después de que nombre la primera tarjeta, diga:
“¡Alto! Me olvidé de algo. Vuelva a colocar esa tarjeta en la
parte superior. Quería que cortaras las cartas primero. Corta
aproximadamente la mitad de las cartas y coloca la otra mitad
encima”.
Pero asegúrese de anotar el nombre de la tarjeta que llamó.
Esta es su tarjeta de acceso. Después de que corte las tarjetas,
diga: “Ahora, por favor, nombre las tarjetas, comenzando con la
tarjeta de arriba”.
Mientras nombra las cartas, anota sus nombres, usando esta
abreviatura: AC, 9H, 2D, etc. Deja de escribir cuando el
espectador diga el nombre de la carta clave. Supongamos que
esa carta fuera el nueve de diamantes. Estas podrían ser las
últimas 15 cartas que anotó:

5D 2H 7H lOH 5H 9H JS 5C AC KD JC 8H 7S 4D 9D 13 12
11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1------------------------------------------
80 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

Ahora numere las tarjetas como se indica arriba. No ponga


un número debajo de su tarjeta llave, ni debajo de la tarjeta
nombrada antes.
LLAMADAS DE LARGA DISTANCIA 81

Cuando un número corresponde al valor de una carta listada, esa


es la carta elegida. En el ejemplo anterior, la carta elegida es el
diez de corazones. Si hay dos posibilidades, elimine una
nombrando el palo o el valor de una de las cartas. Por ejemplo,
podría decir: "Tengo la fuerte sensación de que su tarjeta es un
club". Si su asistente está de acuerdo, tiene la tarjeta correcta. Si
te equivocas, nombra la otra posibilidad.

Algo para olfatear

Que yo sepa, el truco telefónico original se llamaba El mago.


Extiende las cartas boca arriba y haz que alguien saque una
carta. Luego marque "El mago", en realidad un cómplice.
Cuando su amigo conteste el teléfono, pregúntele: "¿Está el
mago ahí?". Inmediatamente el cómplice comienza a nombrar
los palos. Al escuchar el palo correcto, dices "Hola". Su
cómplice ahora conoce el palo de la carta elegida.
Inmediatamente comienza a nombrar los valores, así, "As, king,
queen, jota, diez", etc. Cuando nombre el valor correcto, diga
"Aquí" y entregue el teléfono a la persona que eligió la tarjeta.
El Mago inmediatamente le dice el nombre de su carta.
Aquí tenemos una adaptación extremadamente sutil del
mismo truco. Nuevamente, la baraja se extiende boca arriba y
un espectador saca una carta. Marque el número de su
confederado. Cuando ella conteste, aclara tu garganta. Como
antes, comienza a nombrar los trajes. Cuando acierta en el palo
correcto, olfateas. Ella nombra los valores. Cuando alcanza el
valor correcto, vuelves a olfatear.
Entrega el teléfono al espectador. Susúrrale: “Pide tu tarjeta
como quieras”. Cuando el espectador dice
82 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

“Hola”, dice su cómplice, “Hola, hola. ¿Quién está llamando?


Por favor? Hola." Esto, por supuesto, crea la ilusión de que
acaba de contestar el teléfono.
El espectador pregunta por el nombre de su carta y se le da la
respuesta correcta.
ARREGLOS ESPECIALES

Abridor Fácil

Jay Ose usaba a menudo este truco de apertura, he hecho


algunos cambios menores.
Retire los cuatro ases de la baraja. El as de corazones va en la
parte superior de la baraja y el as de diamantes va en la parte
inferior. La tercera carta desde arriba es el as de tréboles, y la
cuarta carta desde arriba es el as de picas. Coloca la baraja en su
estuche de cartas.
En el desempeño, consiga un voluntario, Susie, por ejemplo.
Retire la plataforma de su estuche y déjelo a un lado. Coloca la
baraja sobre la mesa. Asegúrate de que nadie eche un vistazo a
la tarjeta inferior.
"Susie, quiero que pienses en un as: AS, as. Podría ser tu as
favorito o uno que no te interese en absoluto. ¿Tienes un as en
mente? ¿Cuál es?"
Ella nombra el as. Supongamos que ella nombra el as de
corazones. Diga: “Pon tu mano sobre la baraja y di: 'Quiero que
la carta superior sea el as de corazones'. Ella lo hace. Pídale que
levante la mano. Da la vuelta a la carta superior, mostrando que
su deseo se ha hecho realidad.
Supongamos que ella nombra el as de diamantes. Diga: “Pon
tu mano sobre la baraja y di: Quiero que la carta de abajo sea el
as de diamantes”. Ella quita su mano y le das la vuelta a la
baraja, mostrando la carta de abajo. Asegúrate de no mostrar
también la carta superior sin darte cuenta.
Supongamos que los nombres son el as de tréboles o el as de
picas. Diga, “Como dije, 'Ace, ACE.' “Recoge la baraja.
Deletree ACE, repartiendo una carta desde arriba en una pila
para cada letra. Si nombró el as de tréboles, dele la vuelta a la
última carta que repartió. Si ella nombró el as de picas, voltea la
84 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

carta superior actual de la baraja.


ARREGLOS ESPECIALES 85

En todos los casos, recoja las cartas y barájelas bien,


destruyendo todas las pruebas. Mientras lo hace, parlotee sobre
lo increíble que es que ella haya pensado en ese mismo as. Vaya
directamente a su próximo truco.

Está en tus manos

El espectador manipula las cartas a lo largo de una ubicación


“imposible” de una carta elegida.
En preparación, retire todos los palos de la baraja. De arriba
hacia abajo, organícelos en este orden:

10 98765432AKQJ

La pila va en la parte inferior de la baraja, lo que hace que la


jota de tréboles sea la carta inferior.
En la interpretación, coloca el mazo boca abajo sobre la
mesa. Pídale a Bert que corte una porción y la baraje. Asegúrate
de que no corte tu pila. “Vuelva a colocar el paquete en la parte
superior de la plataforma, por favor. Luego tome la carta
superior, muéstrela y vuelva a colocarla en la parte superior”.
Cuando Bert haya terminado, pídele que le dé un corte
completo al paquete. Él, o alguien más, le da al mazo otro corte
completo.
Diga, “Intentemos algo diferente. Voltea el mazo boca arriba
y dale un corte completo a las cartas”.
Haga que varios espectadores continúen cortando las cartas
hasta que aparezca un trébol en la cara de la baraja. En este
punto, diga: “Eso debería ser suficiente. Las cartas deben estar
suficientemente mezcladas. Voltee la baraja boca abajo, por
favor.
Ahora conoce la posición de la carta elegida desde la parte
superior. ¿Cómo? Sumas tres al valor de la carta de abajo.
Supongamos que un espectador ha cortado el seis de tréboles
hasta el fondo.
86 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

Sume tres a seis, obteniendo nueve. La carta elegida es la


novena desde arriba. El as se representa como uno.
La excepción obvia es cuando la jota, la reina o el rey de
tréboles se cortan en la cara de la baraja. Simplemente
considere la sota como uno, la reina como dos y el rey como
tres, lo cual debería ser fácil de recordar. Entonces, si la jota
aparece en la parte inferior, la carta elegida estará en la parte
superior; si la reina está abajo, la carta elegida será la segunda
desde arriba; y si es el rey, la carta elegida será la tercera desde
arriba.
Como antes, supongamos que el seis de tréboles está en la
parte inferior. El mazo ahora está boca abajo sobre la mesa y
sabes que la carta elegida es la novena desde arriba.
Harry Lorayne sugirió este procedimiento: hacer que el
espectador coloque su mano sobre la cubierta. Diga: 'La tarjeta
de viaje es la 41 desde arriba, así que empuje hacia abajo en la
baraja'. ¡Bien! Ahora es el 25 desde arriba. Empuje hacia abajo
un poco más fuerte. Aguanta, aguanta! Ahora lo tienes en el
noveno desde arriba. Empuje más y podría sacarlo de la
cubierta por completo. Revisemos esa novena carta y veamos si
tengo razón”.
Haz que el espectador reparta nueve cartas en una pila.
Pídele que nombre su carta y luego que dé la vuelta a la última
que se repartió.

Nota
En la versión original de este truco, las cartas se apilaban en la
parte inferior en su orden natural. Esto podría revelar el truco.
Aparece un cinco en la parte inferior y la carta elegida es cinco
desde la parte superior. No es bueno.

Cuatro de un tipo

Milt Kort me llamó la atención sobre este truco; He hecho


algunos cambios en el manejo.
ARREGLOS ESPECIALES 87

Esta es la forma de hacer la configuración. Retire de la


baraja los tres, los seis, los siete, los nueve y los cinco. En
realidad, cualquiera de los cinco valores funcionará, pero estos
parecen funcionar bien para mantener la configuración oculta.
Mezclando los palos, haga un conjunto de cinco que incluya los
cinco valores en orden aleatorio. Por ejemplo, coloque el nueve
de tréboles boca arriba sobre la mesa. Encima, boca arriba,
coloca el seis de diamantes. A continuación, el cinco de
tréboles. Luego el siete de picas. Por último, el tres de
corazones. Los trajes no importan siempre que se elijan al azar.
De abajo hacia arriba, ahora tienes boca arriba en la mesa
nueve, seis, cinco, siete, tres; y los palos son mixtos (Ulus. 18).
88 TRUCOS FÁCILES CON CARTAS

Ulús. 18

Encima de estos, coloque boca arriba otro conjunto de cinco


exactamente en el mismo orden, mezclando los palos. Haz esto
dos veces más. Recoge tu pila y colócala boca abajo sobre el
mazo. Ponga la plataforma en su estuche y estará listo para
comenzar.
Para realizar, retire la plataforma de la caja. Desde la parte
superior, coloque veinte cartas en una pila sobre la mesa,
contando en voz alta mientras lo hace. Para nuestros propósitos,
la configuración aún se conserva. Ponga a un lado el resto de la
cubierta.
“Este pequeño experimento tiene sus altibajos”, dices. “Aquí,
por ejemplo. He repartido 20 cartas boca abajo”. Pídele a
Johanna que te ayude. “Johanna, por favor corta las tarjetas por
completo”. Después de que lo haga, haga que las tarjetas sean
cortadas al menos una vez más, por Johanna o por otra persona.
Dile a Johanna: “Me gustaría que te pusieras las cartas detrás
de la espalda y le hicieras un corte completo al paquete. Como
mencioné, esto

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