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Edición adicional por David Walsh

34METROiracles más 2 que invitan a la reflexiónmidice


90 páginas - ¡Ilustrado!

Jorge McBride Roy Walton


david forrest pablo lesso
jim cuthbert dibujó mcadam
pedro duffie pedro arcano
Jackie McClements david walsh
Pedro McLanachan max gordon
alan innes Gary Middleton
scotty johnston david robertson
Ian Kendall alan rorrison
Juan Bingham gavin ross
david lee Val Le-Val
Contenido
Haga clic en un nombre o capítulo

Capítulo 1 Roy Walton Fantasma guardián

Capitulo 2 Jorge McBride Simplificado Quién sabe la tarjeta


Mirakill
Capítulo 3 jim cuthbert Toma un trago conmigo
Libro Prueba 34
Capítulo 4 david forrest Temporada de apareamiento

Abridor invisible
Capítulo 5 Jackie McClements Diciclometría
Acabado asesino

Capítulo 6 Pedro McLanachan Al-Juntos Ahora


¡Quebrar!

Capítulo 7 alan innes Saca tus propias conclusiones


Devil Lived 1 & II
Regalo de bodas
Capítulo 8 scotty johnston el zapato ella conexión
Capítulo 9 Ian Kendall Especiero
Capítulo 10 Juan Bingham ¡La carta invertida a la mina del número con
nombre es la mitad!

Capítulo 11 david lee uno de tres


El coleccionista de almas
Capítulo 12 pablo lesso La pila de demonios del principio
de Gobbolino
Prueba de libro múltiple
La diabólica predicción de Scipio
Capítulo 13 dibujó mcadam Atención al cliente para prestidigitadores El
gentil arte del manejo de la audiencia
capitulo 14 pedro arcano Prueba de personalidad del semáforo

Capítulo 15 pedro duffie Presciencia


capitulo 16 max gordon Ligeramente fuera del objetivo

capitulo 17 Gary Middleton Señalando a Moe


capitulo 18 david robertson predecirtriple

capitulo 19 alan rorrison pensamientos pasados

capitulo 20 gavin ross Cubismo

capitulo 21 Val Le-Val Monte Carlo


capitulo 22 david walsh El papel psíquico del
truco de 21 cartas

Copyright.© Peter Duffie 2007


Ninguna parte de esta publicación puede ser copiada, traducida, transmitida o revendida de ninguna
forma alguna sin el permiso del editor y titular de los derechos de autor.
GRAMOguardiánGRAMOanfitrión

Roy Walton (mayo de 2007)

Un faraón muerto invoca un objeto aterrador para disuadir a los asaltantes de tumbas de robar su
tumba. En este caso es un fantasma; ¡el fantasma del faraón mismo!

Preparación

La carta de la cara del paquete debe estar invertida y su valor similar a la tercera carta de la cara.
Por ejemplo, la tercera carta desde la cara es el 9 de picas y la carta de la cara invertida es el 8 de
picas.

El procedimiento que utilizo para llegar a esta posición es el siguiente:

Recorra el paquete boca arriba y seleccione una carta similar a la segunda desde la cara hacia el lado inferior del
paquete. A medida que voltea el paquete boca abajo entre las manos, use las yemas de los dedos izquierdos para
empujar la carta inferior hacia los lados, de modo que el paquete principal pueda asentarse sobre él mientras la
mano derecha gira boca abajo sobre la carta boca arriba (Figs. 1 y 2).

Figura 1 Figura 2

Esta acción deja la carta inferior boca arriba debajo del mazo principal.

Laboral

1. Hable acerca de la importancia del entierro de un faraón en los días del antiguo Egipto y diga que
intentará ilustrar el procedimiento con una baraja de cartas. Con una lengua en la mejilla tipo de
entrega decir,“Por supuesto, requerirá mucha imaginación”.

2. Con el dedo meñique izquierdo, rompa las dos cartas inferiores de la baraja y extienda las cartas
boca abajo entre las manos, manteniendo las dos cartas inferiores juntas como una sola carta. Solicite
a un espectador que retire una carta de la tirada, que usted dice que representará al faraón fallecido.
Una vez que ha tomado una carta, cuadra el paquete y tómalo con la mano derecha, la mano curvada
sobre el paquete, el pulgar en el extremo más corto y los dedos en el extremo.
lejos uno La ruptura sobre las dos cartas inferiores se toma y se sostiene con la punta del pulgar
derecho.

3. Tomar la carta elegida del espectador y después de mostrarla a todos los espectadores, dejarla boca
abajo sobre la mano izquierda. Coloque el paquete boca abajo encima y tome el descanso nuevamente con
el dedo meñique izquierdo. Esta ruptura ahora estará por encima de las tres cartas inferiores del paquete.
La punta del dedo meñique debe estarrealmente insertadoen el paquete por encima de las tres cartas.

4. Ahora voltea el paquete boca arriba colocando el pulgar izquierdo debajo y empujando hacia arriba en el
lado izquierdo de la cara del paquete, mientras que la mano derecha lo sostiene en los extremos cortos
exteriores mientras el paquete gira hacia arriba. El pulgar derecho toma el descanso en el extremo corto
cercano y se mueve un poco hacia la derecha manteniendo el descanso, que luego es retomado por el dedo
meñique izquierdo. Esta vez, el dedo meñique mantiene la ruptura ejerciendo presión sobre el costado del
paquete, en lugar de insertarlo en el paquete. La mano derecha ahora se aleja del paquete por un
momento.

Señalando de nuevo que la carta boca arriba representará al faraón difunto, se gira boca abajo
sobre la baraja con la mano derecha, y realmente se giran las tres cartas, una acción fácil debido a
la ruptura. La carta boca abajo ahora se coloca sobre la mesa con el pulgar en una acción muy
justa y luego el resto del paquete se coloca boca abajo en las manos.

Decir,“El faraón ahora está enterrado en su tumba”. Mientras


dice esto, saque pequeños paquetes de aproximadamente media
docena de cartas de la parte superior del paquete y colóquelas
una por una encima de la carta boca abajo para enterrarla. No
coloque los paquetes en la parte superior ordenadamente,
espárzalos un poco para formar un grupo desordenado de
tarjetas en la parte superior de la cara hacia abajo (ver foto a la
derecha). Continúe con esta acción hasta que se agote todo el
paquete, el último paquete que coloque encima de los demás
debe estar perfectamente cuadrado.

6. Ahora explique que para disuadir a los asaltantes de


tumbas se colocó algún tipo de objeto aterrador cerca de la
entrada de la tumba. Decir,“En este caso era un fantasma,
el fantasma del mismo Faraón”.

Mientras dice esta línea de patrón, use ambas manos para separar
las cartas superiores del paquete hasta que aparezca la carta boca
arriba (Fig. 4).

Figura 4

Echa un vistazo a la tienda de Roy:Sitio web de Tam Shepherd .


SaerodinámicoWHokahora elCard
Jorge McBride(mayo de 2006)

Una carta elegida mentalmente por un espectador es encontrada por otro espectador.

Este es un manejo simplificado para "Quién sabe la tarjeta" de Eddie Joseph (Dumbfounders con
cartaspágina 9, edición de Paul Gordon).

Laboral

1. Tome prestado un mazo de 52 cartas que haya sido barajado por la audiencia. Pida al espectador `À
que nombre cualquier número del 25 al 40. Debe recordar este número. Digamos que nombran 30.

Tan pronto como À nombre un número, réstelo mentalmente de 40. En este ejemplo, el resultado será
10. Este es su número clave. Debe recordar este número para más adelante.

2. Ahora, pide a un segundo espectador - B - que saque de 1 a 12 cartas del mazo y las guarde
en su bolsillo. Debe mirar hacia otro lado mientras se hace esto.

Volviéndose hacia el frente, le explica al espectador `B̀ que le mostrará 12 cartas y que
debe recordar la carta que cae en su número secreto.

3. Sostenga la baraja boca abajo con la mano izquierda y retire las


cartas una a la vez (mirando hacia el espectador) de la parte
superior de la baraja. El anverso de cada carta se muestra al
espectador (Fig.1). El orden de las cartas se mantiene en todo
momento. Después de que se hayan mostrado 12 cartas, el paquete
se vuelve a colocar en la parte superior de la baraja y se mantiene
un descanso debajo de este paquete con el dedo meñique izquierdo.
Haga un doble corte bajo este paquete hasta el fondo de la
plataforma.

Figura 1

4. Ahora barajas el mazo de la siguiente manera:

Recuperar el número clave (en este ejemplo = 10) y barajar con la mano esta cantidad hasta el fondo de la
baraja. Continúe con una reproducción aleatoria falsa si lo desea. La baraja ahora se entrega al espectador
À̀ .
5. Pídale al espectador 'A' que nombre su número nuevamente. Indique al espectador A` que cuente hacia atrás
hasta su número y ambos espectadores se sorprenderán al encontrar la carta seleccionada mentalmente en esta
posición.
Nota final

Para obtener el número secreto de B, eche un vistazo a la carta inferior de la baraja antes de comenzar el efecto y
cuando reparta, asegúrese de que reparte las cartas boca arriba. Mira cuántas cartas caen después de la carta
clave y esto te dirá el número secreto de B.

METROirakill

Jorge McBride

Este excelente efecto de predicción apareció por primera vez en el libro de GeorgeCardville(enero de 2002).

De antemano haz dos predicciones. El primero es como en la figura 1.

5 ROJOS
3 NEGROS

Figura 1

El segundo dice como se muestra en la figura 2.

HABRÁ
4 NEGROS MAS
QUE LOS ROJOS

Figura 2

Estas dos predicciones son solo dos hojas de papel dobladas. ¡Asegúrate de que puedes distinguir uno de
otro!
De un mazo de 52 cartas, descarta dos cartas rojas cualesquiera. Estas dos cartas están ocultas fuera de la vista.
No son necesarios en la rutina. Las 16 cartas superiores de la baraja se apilan de la siguiente manera:

ROJO–ROJO–ROJO– NEGRO – NEGRO – NEGRO –ROJO–ROJO–ROJO–ROJO– NEGRO – NEGRO –


NEGRO –ROJO–ROJO-ROJO.

Laboral

1. Comience mostrando sus dos predicciones plegadas. Entregar el `5 ROJOS 3 NEGROS


PREDICCIÓNǸa un espectador a su izquierda, pidiéndole que lo coloque en cualquier bolsillo
conveniente. Entrega la otra predicción a un espectador a tu derecha y pídele que también se la
guarde en el bolsillo.

2. Saque el mazo y déle un barajado falso conservando su stock superior. Reparte dos manos de ocho
cartas cada una. Reparte las cartas alternativamente, como en un juego. La cubierta se deja a un lado
por el momento. Explíquele al espectador a su izquierda que le pide que forme su propia mano de
ocho cartas a partir de estas dos manos sobre la mesa. Debe hacer esto tomando cartas de una en una
de la parte superior de las manos de dos mesas en el orden que desee.

Nota:Por cierto, si el espectador lo desea, se puede colocar un paquete encima del otro y se
pueden repartir las 16 cartas nuevamente. Siempre que las cartas se repartan
alternativamente, este procedimiento de reparto mixto puede repetirse tantas veces como
desee el espectador.

Cuando el espectador esté contento, permítale completar su mano de 8 cartas. Estas 8 cartas son
nomirados pero se colocan en el mismo bolsillo que contiene la predicción.

3. Recoge las cartas no deseadas y colócalas encima de la garra principal.

Entrega esto al espectador a tu derecha para barajar. Dile al espectador que ponga la baraja boca
arriba y que la mantenga en posición de repartir. Él debe sacar las cartas enparejas; si ambas
cartas son rojas, las coloca a la izquierda, si ambas cartas son negras, las coloca a su derecha, si la
pareja es impar, estas cartas se descartan ya que no son necesarias.

4. Cuando el espectador haya terminado, pídale que abra y lea en voz alta su predicción guardada en el bolsillo,
luego pídale que cuente ambos paquetes. Esta predicción, por supuesto, resulta ser correcta.

Regrese al espectador a su izquierda y pídale que retire y lea la predicción que tiene en el
bolsillo. Finalmente, pídale que saque las cartas de su bolsillo y esta segunda predicción
también resulta ser correcta.

Créditos

Stewart James M̀iraskill`el maleficio, septiembre de 1936. Roy Walton “Poker Prediction,”Ábaco
Vol.6 No.2.
Have unDpista de patinajeMETROmi

jim cuthbert

Efecto

Tres sobres están sentados en la mesa del artista. El primero tiene el nombre ROB ROY
HOTEL, el segundo WILLIAM WALLACE HOTEL y el tercero ROBERT BURNS TAVERN.

El performer invita a un voluntario a venir a cualquiera de los hoteles que le gustaría elegir y
tomar una copa. No hay una gran selección de bebidas en ninguno de estos hoteles. Pueden
tomar un whisky, una Guinness o una coca cola. Es su elección. El voluntario selecciona el
hotel que prefiere visitar y su bebida preferida. Supongamos que seleccionaHotel William
Wallace y unWhisky. El ejecutante toma el sobre y deja caer una tarjeta. Coincide con la
bebida seleccionada.

Se invita a un segundo voluntario a seleccionar un Hotel y una bebida como el voluntario


anterior. Explíquele que tiene libre elección de cualquiera de las tres bebidas. Supongamos
que elige Hotel Rob Royy le gustaría unguinness. El artista toma el sobre del Rob Roy Hotel y
lo voltea para permitir que se caiga una tarjeta. La bebida coincide.

El mismo proceso se lleva a cabo por tercera vez. El ejecutante enfatiza que el voluntario puede elegir
cualquiera de las bebidas incluso si la bebida ya ha sido seleccionada. La suya es una elección
completamente libre. Nuevamente, la selección coincide con la tarjeta en el sobre.

Requisitos

Tres paquetes publicitarios de naipes Uso paquetes de Whisky Grants, Guinness y Coca-Cola. Se
requiere una tarjeta de cada uno para cada sobre. Alternativamente, puede crear las tarjetas usando
su computadora/escáner a partir de un catálogo de compras en el hogar o gráficos por computadora.

Tres Sobres Kismet. El Kismet Envelope fue desarrollado por Norman Houghton y permite una
selección de contenido de tres vías.
Un divisor dentro de un sobre en forma de V con la parte
delantera ligeramente más corta que la parte trasera. Esto
debe caber cómodamente dentro del sobre (ver a la
izquierda). Esto permite convertir el sobre en un bolso
cambiador de tres vías. Los sobres que uso son de cuatro x
4,25. Estos están disponibles en cualquier papelería.

Punto técnico:Debe presionar el lado del sobre a los


lados, lo que luego abrirá el sobre en la posición central
o presionar ligeramente la parte posterior del sobre al
mismo tiempo para forzar la tarjeta en la parte
posterior y, por supuesto, un poco de presión en el
frente del sobre para producir la tarjeta en el frente.

Las tarjetas se configuran de la siguiente manera: el frente es coca cola, el centro es Guinness y el tercero es
whisky. En otras palabras alfabético es fácil de recordar.

Ahora simplemente siga la presentación como se describe arriba y saque la tarjeta de bebida
apropiada de cada sobre.

BmiraTest34
jim cuthbert

Efecto

Lo que ves es un voluntario seleccionando un número de la cuadrícula (sin forzar). Este número está
anotado al costado de su portapapeles. Todos los demás números en la misma línea hacia arriba y hacia
abajo están marcados. Luego, el voluntario selecciona otro número y se lleva a cabo el mismo proceso que
el primero. Cuatro números se seleccionan de esta manera. Los números seleccionados sumarán 34.

Al voluntario se le muestran los libros y el mentalista lee el nombre del libro, el autor y el
número. El voluntario tiene libre elección (sin fuerza)

El voluntario abrirá la página en 34.

El mentalista toma su predicción del sobre y lee lo que estaba escrito. El voluntario
verifica que esto sea correcto.
Requisitos

Un portapapeles, una hoja de papel.

Tres libros sin preparar con un número 1, 2 o 3 marcado en la portada, un sobre y un


bolígrafo.

Configuración

Una hoja de papel enganchada al portapapeles tiene una cuadrícula que muestra 16 cuadrados y está numerada
del 1 al 16. Esta es la antigua 34 Matrix Force descrita al final.

Cree un sobre Kismet como se describe en la rutina anterior: con la predicción del libro uno en la posición
frontal, el libro dos en el centro y el libro tres en la parte posterior.

El sobre también se recorta en el portapapeles con la predicción. Esto significa que se puede ver en
todo momento.

Ahora proceda como se describe en el efecto anterior.

Notas finales

Muchos mentalistas le piden al voluntario que lea el pasaje del libro y luego muestre su predicción.
Prefiero leer la predicción y dejar que el voluntario esté de acuerdo. Esto significa que no tengo ningún
problema si el voluntario no puede leer, necesita anteojos para leer pero no le gusta que otros vean
que necesita anteojos u otros problemas de lectura. De esta manera no puedo avergonzar a mi
voluntario.

A continuación se incluye una breve descripción de Matrix Force para quienes no estén familiarizados con ella.
Fuerza matricial

(Walter Gibson y Maurice Kraitchik)

Esto se repite dos veces más dejando cuatro números. Cuando estos se suman, el total
siempre será 34.
METROcomiendoSrazon

david forrest

Efecto

Un espectador elige libremente una carta de una baraja cuidadosamente barajada. El


mentalista adivina la identidad de la selección. Luego, el mentalista revela que había predicho
qué carta se elegiría al sacar el mate de la selección de su bolsillo.

Configuración

Debe organizar todas las tarjetas rojas en el siguiente orden, de arriba hacia abajo:

KD, QD, JD, 10D, 9D, 8D, 7D, 6D, 5D, 4D, 3D, 2D, AD, AH, 2H, 3H, 4H,
5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H, JH, QH, KH.

Coloque el paquete rojo sobre la mesa y coloque encima todas las cartas negras en cualquier orden.

Laboral

1. Saque el mazo y comience a barajar casualmente el mazo sin molestar a la pila roja. Para hacer
esto, simplemente baraje pequeños paquetes desde la parte superior de la baraja, deteniéndose
antes de llegar a la mitad del camino, luego arroje el resto de la baraja.bajolas cartas barajadas.

2. Gira la cara de la baraja hacia ti momentáneamente y recorre las caras, dividiendo la baraja entre
rojos y negros. Coloca todas las cartas rojas boca abajo frente a ti. Baraje brevemente las cartas negras
a modo de demostración mientras entrega el paquete a su espectador para barajar. Mientras barajan
todas las cartas negras, toma tu paquete, las cartas rojas y comienza una baraja 'falsa' por encima de
la cabeza. El barajado es falso en el sentido de que debes correr trece cartas de una en una y luego
tirar el saldo encima, manteniendo un descanso entre las dos mitades. Paso todas las tarjetas por
encima de su ruptura hacia el interior de un ancho de bordes y coloque las tarjetas en la mesa frente a
usted. Si su espectador aún no ha copiado sus acciones, indíqueles que coloquen sus cartas sobre la
mesa.

3. Acérquese y corte la mitad de las cartas de los espectadores en la mesa, formando una nueva pila. Corta
exactamente la mitad de tus cartas (fácil debido al paso) y colócalas encima de la nueva pila. Coloque el resto de
las cartas del espectador en la parte superior, pero de nuevo, páselo hacia adentro por aproximadamente el
ancho de los bordes. Finalmente completa el mazo colocando las trece cartas restantes encima. Recoja todo el
mazo y asegure un descanso para el dedo meñique debajo del paquete escalonado.

El orden desde la parte superior de la baraja es ahora: del as al rey de diamantes, trece cartas negras,
rotura del dedo meñique, del as al rey de corazones, trece cartas negras.

4. Ahora separe la baraja en el descanso y Faro* las dos mitades juntas asegurándose de que la carta superior (As
de Diamantes) permanezca en la parte superior (Fuera Faro). Todas las cartas rojas están ahora en la parte
superior de la baraja, dispuestas en pares con los palos alternados: AD, AH, 2D, 2H, 3D, 3H, etc.
* El Faro no tiene por qué ser 'perfecto'. Solo las tarjetas rojas deben entrelazarse perfectamente.

Durante todo esto, le está señalando a su espectador cuán minuciosamente se están


barajando las cartas. Primero, ambas mitades se barajan, luego las dos mitades se cortan
entre sí y luego la baraja se entreteje completamente. Puede usar la idea de Tamariz de
extender la baraja alargada (después del tejido) y permitir que el espectador junte todas las
cartas.

5. Coloca la baraja frente al espectador y pídele que la corte en dos montones iguales.*
Cuando hayan hecho esto, coloque la mitad inferior sobre
la superior a la 'Fuerza de corte cruzado' (Fig.1). Tómese un
momento ahora para explicar lo que le gustaría que
hicieran a continuación. Deben recoger las cartas y
comenzar a repartir desde el punto en el que cortaron.
Repartirán cartas individuales boca abajo en un montón
sobre la mesa, deteniéndose cuando lo deseen. Levante la
mitad superior de la plataforma y empuje la mitad inferior
de la plataforma hacia ellos. Por supuesto, esta es
realmente la mitad superior, pero gracias a la 'Fuerza de
corte cruzado', no lo sabrán.

Figura 1

* Realmente no importa si el espectador corta más o menos que la pila. Si cortan la pila,
todavía tienes el resto encima de la otra mitad, lo cual está bien. Si cortan más de la mitad y
recogen algunas cartas negras, también está bien, ya que es muy poco probable que elijan
repartir todas sus cartas. Mientras el corte esté cerca del centro, todo está bien.

6. Todo lo que haces ahora es contar en silencio cuántas cartas reparten en la pila. Hay dos
posibilidades. Pueden repartir un número par de cartas o un número impar de cartas.

Si se reparte un número par de cartas.

Se han detenido en un CORAZÓN. Para determinar el valor, basta con la mitad del número de cartas
repartidas. El mate de la carta parada en está debajo de ella en la pila repartida.

Si se reparte un número impar de cartas.

Se han detenido en un DIAMANTE. Para determinar el valor, simplemente agregue uno al número de
cartas repartidas y la mitad del resultado. El mate a la tarjeta parada está encima del paquete en las
manos de los espectadores.

Entonces, digamos que cuentas doce cartas. Se detuvieron en el Seis de Corazones y la carta debajo en
la pila repartida es el Seis de Diamantes. Del mismo modo, si cuenta 17 cartas, se han detenido en el
Nueve de Diamantes y el Nueve de Corazones se puede encontrar encima de las cartas sin repartir.
7. Pídeles que deslicen la carta superior de la pila repartida hacia ellos, miren la cara y luego
cubran la carta con la mano. Ahora volverá a armar el mazo asegurándose de que el compañero
de la selección termine en la parte superior. Como sabe si está en la pila repartida en la mesa o en
las cartas sin repartir que tiene el espectador, esto es un asunto fácil.

8. Ahora comienza a barajar la baraja varias veces, preservando la carta superior, mientras comienzas
a adivinar la selección del espectador; básicamente estás destruyendo cualquier evidencia de la pila.

9. Todo lo que queda por hacer es revelar que de alguna manera predijo el resultado al revelar
que el compañero de la selección está en su bolsillo (o en su billetera o debajo de la caja de
tarjetas o donde sea, depende de usted). En el ritmo natural, después de haber revelado el
nombre de su carta seleccionada libremente, ¡simplemente saque la carta superior de la baraja y
sáquela de donde quiera!

Para completar, esto es lo que digo cuando revelo la predicción de pareja. Acabo de
revelar el nombre de su selección:

“¡Una carta elegida libremente de una baraja que ambos barajamos! Incluso tengo que admitir
que eso es bastante bueno, pero ¿y si te dijera que solo hay 51 cartas en este mazo? ¡Ves que hay
una carta que definitivamente sé que NO elegiste! Como estoy seguro de que sabe, cada carta en
la baraja tiene un mate: el rey de tréboles tiene el rey de picas, dos reyes negros. El Nueve de
Picas tiene el Nueve de Tréboles, el Tres de Corazones y el Tres de Diamantes y así
sucesivamente. Cada carta tiene un solo compañero en el paquete…”

Ahora he palmeado el mate a su selección en mi mano derecha.

"... ¡todas las cartas que son, menos la tuya!"

Extiendo la baraja boca arriba sobre la mesa con la mano izquierda.

"Eso es porque predije con anticipación cuál sería exactamente el resultado de este
experimento, pero sabía que no me tomarían en serio, ¡así que me aseguré de poder
probarlo!"

Mi mano derecha va a mi bolsillo interior izquierdo y saca la tarjeta empalmada. Mantenlo hacia
ellos por un momento.

“Como puedes ver, el compañero de tu carta no está en este mazo…”

Mueva algunas cartas en la tirada, permítales confirmar esto.

"... ¡Eso es porque incluso antes de que empezáramos lo puse aquí, en mi bolsillo interior!"

Pon la carta boca arriba y déjala caer sobre la mesa. Aleta.


Créditos

En la página 42 del brillante libro de John BannonImposibilidadencontrará un efecto esterlina titulado


'Tratamiento de choque'. Este efecto se basa en gran medida en el 'Tratamiento de choque' en lo que
respecta al método, pero el efecto es bastante diferente. No hace falta decir que si aún no tiene
Imposibilidad(¡los cuatro!), entonces te recomiendo que lo tengas en tus manos de inmediato.

IinvisibleOpener
david forrest

Efecto

El espectador nombra cualquier carta. El mentalista demuestra que ha predicho de antemano


qué carta se nombraría.

Este efecto es similar al Invisible Deck en lo que se refiere al efecto. No es tan limpio como el ID (¡no
mucho!) pero, por el lado positivo, el mazo es completamente regular y después del efecto puedes
continuar usando el mismo mazo. Es un abridor ideal ya que requiere una configuración que no se
puede obtener fácilmente con un manejo normal. De todos modos, así es como funciona.

Configuración

Retire del Dos al Nueve de Corazones y colóquelos en el mazo de la siguiente manera. El Dos de Corazones
está boca abajo en la parte superior de la baraja. Debajo de esto está el Tres de Corazones. La tercera carta
boca abajo es indiferente. La cuarta carta es el Ocho de Corazones, boca arriba. Luego tenemos la mitad de
la baraja seguida de un Siete de Corazones boca arriba. Sigue el resto de la baraja, luego tenemos el Cuatro
de Corazones, boca arriba seguido por el Nueve de Corazones en la cara de la baraja, boca abajo.

Entonces, aquí está la configuración de arriba hacia abajo donde 'X' es indiferente y 'fu' significa 'boca arriba':

2H,3H, X,8HFu, la mitad de la baraja,7HFu, resto de cubierta,4HFu,9 HORAS.

Sé lo que estás pensando: ¿qué pasa con el Cinco y el Seis?* Coloca el Cinco de Corazones debajo
del celofán en la parte posterior de la caja de cartas con la cara hacia afuera. Coloca el Seis de
Corazones en la parte superior de la baraja y deslízalo todo en el estuche. Cuando quites el mazo,
dejarás atrás el 6, por lo que no está incluido en la configuración anterior.

* Tengo otra opción para el 5 y 6 que describiré brevemente en las Notas Finales.

Con la baraja/caja de cartas configurada como se indicó anteriormente, está listo para comenzar.
Laboral

1. Saca la baraja con estuche de tu bolsillo. A medida que retira la baraja de la caja, simplemente
empuje la carta superior hacia atrás un poco, lo que le permitirá eliminar todo menos el Seis de
Corazones que queda atrás. Coloca el mazo sobre la mesa frente a ti. Cierra la tapa del estuche y
déjalo a un lado sobre la mesa, ¡no lo guardes!

2. Ahora forzarás el palo de Corazones en tu espectador por equívoco. Pero no se asuste, es un


bienequivoque, no el pegajoso, ¡ver a través del tipo! Explícale a tu espectador:

“Antes de comenzar me gustaría poner a prueba su imaginación. Me gustaría que imagines


que además de este mazo aquí (indica el mazo) también tengo un segundo mazo aquí
(gesticula con la mano vacía) que es invisible. ¿Puedes ceerlo? Bien. Ahora imagina que
estoy empezando a clasificar las tarjetas, separándolas en dos montones. Uno contiene
todas las cartas rojas y el otro contiene todas las cartas negras. ¿Te lo estás imaginando?...”

En este punto, deberías tener ambas manos extendidas como si tuvieran dos paquetes de cartas.

"... Me gustaría que te acercaras y tomaras uno de los paquetes de mí".

El espectador se acerca y toma un paquete invisible de ti.

"Bien. ¿Qué color te llevaste?

Si el espectador dice 'rojo'.

“Está bien, ahora revisa tus cartas rojas invisibles y sostén todos los Diamantes en una
mano y todos los Corazones en la otra. ¿Hecho? OK, dame cualquiera de las pilas. ¿Qué traje
me devolviste?

Si dice Corazones continúa:“Bien, voy a barajar todos los Corazones, elige un número
entre uno y diez”.Digamos que dicen 7.

Si dicen Diamantes continuar:“OK, baraje todos los Corazones y nombre un número


entre uno y diez”.

Ahora pasa por el acto de volver a mezclar todos los Corazones con todos los Diamantes y
finalmente vuelve a mezclar todos los rojos con todos los negros. Por supuesto, actúas todo esto
con las cartas invisibles. Al final de todo esto, felicítelos por su vívida imaginación y explíqueles:

“Sé que todo esto puede parecer un poco tonto, pero lo que has hecho es imaginar una tarjeta.
¡De una baraja invisible que ni siquiera existe, simplemente has imaginado el Siete de Corazones!
¡Muy bien hecho!"

Retrocedamos un poco.
Si el espectador dice 'negro'.

“Está bien, clasificaré lo que quede en dos montones, Corazones y Diamantes. Acércate
y toma otra pila. ¿Qué tomaste esta vez?

Si dicen Corazones, pídales que mezclen todos los Corazones y que nombren un número
entre uno y diez. Cuando hayan hecho eso, vuelva a realizar el acto de mezclar todas las
cartas invisibles entre sí.

Si dicen Diamantes continuar:“OK, colócalos allí con las tarjetas negras. Mezclaré los
Corazones y mientras lo hago, por favor nombre un número entre uno y diez”.

De cualquier manera, terminan eligiendo el palo de Corazones y un número entre uno y diez.* El
procedimiento anterior es un poco oscuro porque nunca revelas realmente a dónde va. Sin
embargo, esto está bien porque les dijiste que pondrías a prueba su imaginación y al final les
explicas lo que sucedió: se han imaginado una tarjeta. En ese momento, es demasiado tarde para
que cuestionen el procedimiento por el cual se llegó a la tarjeta y, debido a que toda la secuencia
gira en torno a ellos haciendo elecciones libres, todo parecemuyjusto.

* Dices un númeroentreuno y diez porque no tienes out para el As o el Diez. En el


improbable caso de que alguien diga uno o diez. Simplemente reiterar, un número entre
uno y diez

3. Ahora revelará que sabía qué carta se imaginaría. Si la carta nombrada es el Cuatro o el Ocho,
deberá obtener un descanso para el dedo meñique debajo del Siete de Corazones en el centro de la
baraja. Para hacer esto, pase su pulgar casualmente por la parte posterior de la baraja y deténgase
cuando vea el Siete de Corazones. Recoge tu descanso bajo el 7.

Veamos cada posibilidad individualmente y el procedimiento correcto para cada uno.

Si la carta nombrada es el Dos de Corazones:Explique que previamente colocó una carta en la parte
superior del mazo a modo de predicción. Invita al espectador a dar la vuelta a la carta superior.

Si la carta nombrada es el Tres de Corazones:Explique que previamente colocó una carta en la parte
superior del mazo a modo de predicción. Gire un doble para revelar el Tres de Corazones.

Si la carta nombrada es el Cuatro de Corazones:Tendrás un descanso debajo del 7 de Corazones.


Cortar la cubierta en el descanso, completando el corte. Explique que invirtió una carta en el centro de
la baraja. Comience a correr a través de la cubierta boca abajo hasta que llegue al Cuatro boca arriba:
sáquelo. Tiene cuatro cartas boca abajo más después del Cuatro que se pueden mostrar antes de que
deba empujar un pequeño bloque de cartas para ocultar el Ocho invertido. Extiéndelo por el resto de
la baraja, pero no vayas hasta el final porque hay un Siete invertido en la parte inferior de la baraja.

Si la carta nombrada es el Cinco de Corazones:Explique que colocó una tarjeta a un lado a modo de
predicción. Voltee la caja de la tarjeta para revelar los Cinco debajo del celofán.

Si la carta nombrada es el Seis de Corazones:Explique que colocó una tarjeta a un lado a modo de
predicción. Abre la caja de cartas y retira el Seis de Corazones.
Si la carta nombrada es el Siete de Corazones:Explique que invirtió una carta en el centro de la
baraja a modo de predicción. Comience a recorrer las cartas boca abajo, pero comience
empujando un bloque pequeño para no revelar el Ocho invertido. Sube los Siete cuando llegues a
él y continúa extendiéndote. Sin embargo, deténgase antes del final, no desea revelar los cuatro
segundos invertidos desde abajo.

Si la carta nombrada es el Ocho de Corazones:Tendrás un descanso debajo del Siete de Corazones.


Cortar la plataforma en la ruptura, completando el corte pero MANTENER LA ROMPER. Explique que
invirtió una carta en el centro de la baraja. Comience a correr a través de las tarjetas. Cuando estés a
unas seis o siete cartas de tu descanso, empuja todo lo que esté por encima del descanso como un
bloque. Tres cartas después del bloque aparecerá el Ocho. Salga de él y continúe extendiéndose hasta
el final, pero tenga en cuenta el Siete invertido en la parte inferior.

Si la carta nombrada es el Nueve de Corazones:Explique que colocó una carta en la cara de la


baraja a modo de predicción. Voltee toda la baraja, revelando el Nueve de Corazones.

Notas finales

Eso es todo en pocas palabras. No se desanime por lo que debe parecer un montón de outs para
memorizar. En la interpretación real, este es un efecto muy fácil de hacer y es un verdadero rompecabezas
para el espectador. Tanto es así que cuando se lo enseñé a mi esposa Jo, realmente le gustó (¡y supuso que
la baraja debía haber sido muy manipulada!). De hecho, comentó: “¡Eso es increíble! No es como los otros,
no hay mucho que hacer”. Tal vez un indicio sutil de que sentarse a través de efectos cortos de cartas
mentales es bastante más atractivo que sentarse a través de una rutina de seis fases de 'Aceite y agua'.
Comida para el pensamiento…

Mencioné anteriormente que tenía otra opción para el 5 y el 6. Como alternativa a la


configuración ya descrita, podría colocar el 5 y el 6 espalda con espalda y colocar ambos dentro
de la caja de la tarjeta, recordando en qué sentido están. Si se elige el 5 o el 6, simplemente abra
la caja y retire el doble dorso con dorso de tal manera que solo se vea la carta nombrada. Luego,
el doble se puede colocar en la baraja, limpiando la carta adicional. Básicamente, esto vuelve a
poner todas las cartas en juego. La configuración anterior (aunque es la que prefiero) significa
que uno de tus 'box outs' no se puede reintroducir fácilmente en el mazo.

PDUna cosa más: si te sientes confiado y estás actuando para una mujer, el simple hecho de
pedirle que nombre "su traje favorito" te permitirá, la mayoría de las veces, completar el efecto
sin equívocos. Esto se debe a que las mujeres siempre parecen elegir Corazones, ¡las pequeñas
cosas predecibles que son! Awww.

PPSEsto también funcionará si estás actuando para Iain Moran, aficionado a los primeros planos
subterráneos con sede en Manchester. Su traje favorito es Corazones. Él ofrece abiertamente esta
información cuando se le pregunta. Presumiblemente, él no sabe que Hearts es el 'traje de dama'.

Verificarsitio web de david


Dicicometría
Jackie McClements

Efecto

Se entregan cuatro dados de diferentes colores a cuatro espectadores. Cada espectador recibe una
hoja de papel. El mentalista le da la espalda y da las siguientes instrucciones:

“Quiero que cada uno de ustedes tire su dado varias veces para asegurarse de que todo esté
correcto y que su dado salga con números diferentes.

“Una vez que hayas hecho eso, tira una última vez y anota el número que sale en tu
dado.

“Dobla el papel y déjalo caer en el vaso… Ahora tapa el dado con ambas manos para
que no pueda ver el número que tiraste.

"OK, ¿todos los dados cubiertos?"

El mentalista se da la vuelta, abre uno de los papelitos y hace una pregunta a cada uno de
los espectadores, luego procede a decirle al espectador de qué color es su dado y qué
número sacó. Esto se repite tres veces más y el mentalista anota el 100%.

Requisitos

Una hoja de papel A4 (o tamaño carta).


Cuatro dados, cada uno de un color diferente. Yo uso azul, verde, rojo y blanco.
Cuatro lápices y un vaso.

Introducción

Dos principios están en juego aquí; una estafa de desvío del tiempo y un ingenioso sistema de
marcado de Jules Lenier.

¡La estafa es que TÚ diste los dados! Después de que se hayan seguido todas las
instrucciones y se haya llevado el efecto a su conclusión, le dices a cada espectador:“
Lanzaste _______ en el dado _______”.Aunque no pretendas adivinar los colores, los
espectadores se irán recordando tu revelación. Incluso si algunos no creen esa parte, ¡no
le has dado mucha importancia! Hiciste lo imposible adivinando sus números.

El segundo principio es el verdadero secreto que le permite obtener sus números.

Preparación

Coloque los dados y los lápices en el vaso y coloque el vaso sobre la mesa.

Tome la hoja de papel A4 y dóblela por la mitad a lo largo y también a lo ancho para que se arrugue en
cuartos. Ábralo de nuevo y rasgue a lo largo de los pliegues para hacer cuatro piezas de
papel. Ponga tres de ellos a un lado para usarlos en otro momento y doble la pieza restante por la
mitad y a lo ancho como antes. Manténgalo doblado y guárdelo en su billetera o bolsillo. Ese es el
final de la preparación. Si haces algunos shows cada noche, podrías doblar otras tres piezas y
guardarlas también en tu billetera.

Actuación

1. Habiendo seleccionado cuatro voluntarios adecuados (?), coloque los dados sobre la mesa y entregue a cada
espectador un dado en este orden:

El espectador a tu extrema izquierda (espectador 1) recibe el dado azul. Moviéndose de izquierda a


derecha, entregue el dado verde al espectador 2. El dado rojo va al espectador 3 y al espectador 4 se le
da el dado blanco. Puede usar el orden que desee, pero prefiero el orden anterior ya que los colores
están en orden alfabético.

2. Saque el papel de su billetera o bolsillo, ábralo y sosténgalo con un borde rasgado en la parte inferior y el borde
rasgado hacia la derecha como se muestra en la Figura 1. Desprenda el pliegue vertical. Ahora gire la pieza de la mano
derecha 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj y, mientras la apoya sobre la pieza de la mano izquierda,
rompa el pliegue vertical (Fig. 2 dibujo de la mano izquierda).
Entregue esta pieza de mano derecha (etiquetada como '4' en la figura 2) al espectador 4. Entregue la otra pieza
pequeña al espectador 3.

Gire la pieza restante 90 grados en el sentido de las agujas del reloj y rompa el pliegue central. Entregue la pieza
de la mano derecha (etiquetada como '2' en la figura 2) al espectador 2. Luego entregue la pieza final al
espectador 1.

Nota: Aunque lo anterior puede parecer complicado, si lo intenta con papel en la mano, encontrará
que es bastante simple. El objetivo es hacer coincidir las piezas con los espectadores siguiendo el
'código' que se muestra a continuación en la figura 3. Podría usar su propio método, pero resolví la
secuencia anterior tal como parece natural. Lo más importante: ¡no examines las piezas mientras las
repartes! Por supuesto, elabore su propia secuencia si la mía no le conviene, pero haga que parezca
natural. ¡No querrás dar propina al método!

La 'codificación' o marcado está hecho. En las piezas 2, 3 y 4, el número de bordes rasgados indica el
número de esa pieza. El número 1 es la excepción; Tieneuno cortoborde recto

3. Date la vuelta mientras los espectadores ahora tiran sus dados unas cuantas veces para
comprobarlos. Luego, finalmente deciden su lanzamiento final: toman un lápiz de la mesa y escriben el
número que se muestra en la parte superior de su dado en la hoja de papel. Dígales que doblen sus
papelitos y los dejen caer en el vaso. Pídele a uno de ellos que mezcle un poco las tiras y luego todos
cubren sus dados con las manos. Después de preguntar si todo se ha hecho y haber sido respondido
afirmativamente, ¡da la vuelta y comienza a obrar el milagro!

4. Recoge el vaso y vuelca los papelitos sobre la mesa. Tome una de las fichas, despliéguela y lea
en voz alta el número escrito, p.“Seis,"y observe qué número está codificado por los bordes
rasgados. Por ejemplo, '2'. Los espectadores piensan que solo sabes el número escrito, pero
también sabesOMSpertenece el recibo.
Podrías decirle al espectador 2,“Señor, sacó un seis con el dado verde”.¡A menos, por supuesto, que el
espectador sea una mujer! Y así sucesivamente, hasta que haya tratado con los cuatro espectadores.

Ideas de presentación sugeridas

a) Lea el número en el recibo, por ejemplo“Seis,"y luego pida a cada espectador que diga,“Puedo
honestamentedi que lo hicenosaca un seis”.¡Tú, siendo brillante, aparentemente puedes distinguir
el leve vacilante en la voz de la persona que dijo la mentira!

b) Haga que cada espectador cuente lentamente del 1 al 6 y de repente señale el correcto
diciendo,“¡Has sacado un seis en el dado verde!

c) Darle la mano a cada espectador para recoger sus 'vibraciones' y luego revelar lo que arrojaron
todos.

d) Balancee un péndulo sobre la mano de cada espectador (pregunte primero si es diestro o


zurdo para saber qué mano usar), luego practique la radiestesia sobre cada tirada y haga su
asombrosa revelación.

Diviértete con esto. Estos son los huesos básicos, pero puedes usar tu talento para el espectáculo al máximo aquí
usando cualquier explicación tonta que desees.

Acabado asesino
Basado en su método favorito:
Un poquito de aritmética simple y una gran mentira a rayas

Esto encaja bien con la rutina anterior. Agrega un final espectacular y alarga todo el procedimiento,
consumiendo algunos minutos valiosos si es necesario.

Efecto

A un espectador llamado Jim se le dan los cuatro dados para que los tire mientras usted está de
espaldas. Suma los números superiores de los cuatro dados y lo anota. Los dados se devuelven al
vaso y elDiciclometríaLa rutina se realiza como se describe. Al final del efecto, entras en el Big
Fish, de la siguiente manera:

Dile a Jim,“En el dado azul tiraste un seis… en el verde tiraste un dos… en el rojo
tiraste un cuatro… y en el blanco un tres… por lo tanto, “lector de mentes contando
con los dedos,“…¡lanzaste un total de 15!”

Respuesta,“Sí."

¡Aplausos estruendosos!
¡De ninguna manera! Como puedes hacer eso?

Simple.

1. Jim escribe su total en una hoja de papel que luego se 'Rasga en el centro' y se quema. O se
toma una impresión de un portapapeles, o se echa un vistazo a una billetera, o se echa un vistazo
a un sobre al que le falta una gran parte de la parte de atrás... Podría continuar. Echa un vistazo a
Corinda13 pasos hacia el mentalismosi no conoces estos dispositivos.

De todos modos, usted sabe el total.

2. Divídalo en cuatro números separados que se suman a ese total y guárdelo hasta el final de la
rutina principal. En lugar de nombrar el total de Jim, nombre los cuatro números separados que
inventó y asocie cada uno con uno de los dados de colores.

3. Ahora, pretende sumarlas y anunciar el total.

La mayoría de la gente no recordará qué número estaba en cada uno de los dados después
de tanto tiempo, y si te llaman, ¿importa? ¡¡Tienes el total correcto!!

Estoy seguro de que hay más usos para esta mentira.

Nota:Podría usar mi secuencia de rasgado para una excelente rutina utilizando el mismo sistema de codificación
en papel que se puede encontrar enMagia de papel de trabajo automáticode Karl Fulves.

VerificarSitio web de Jackie


AL-TjuntosnorteAy

Pedro McLanachan

Esta solución a la tendencia actual del problema "Cualquier tarjeta en cualquier número" (también
conocido como "El efecto Berglas") fue mi solución a un problema planteado por Al Smith en su
revista.Ábaco (“Buscando desesperadamente una solución”, Volumen 5, Número uno). Este
método usa el Bottom Deal para crear el efecto deseado, pero como se hace cuando nadie está
mirando las cartas en tu mano, no necesita ser perfecto al estilo de Roy Walton o Gordon Bruce.

Efecto

Un espectador nombra una carta, un segundo da un número entre uno y cincuenta y dos y un tercer
espectador toma las cartas y reparte hasta ese número en la baraja donde se encuentra la carta
nombrada.

Laboral

1. Siempre que sea posible, las tarjetas deben tomarse en préstamo. Pídale a alguien que baraje
rápidamente las cartas y luego, cuando le pida al primer espectador, a quien llamaremos Thom,
que nombre una carta del mazo, extienda las cartas sobre la mesa (o el piso si está en una
convención de magia) sobre que estás realizando. Mientras lo hace, comience a mirar a través de
las tarjetas mientras las extiende. Intenta recordar los valores de las cartas, de modo que si el
valor mencionado es uno de los que recuerdas mientras recorres la baraja, puedes verificarlo dos
veces para asegurarte de si es o no la carta mencionada. Cuando termines la oración, aún
deberías tener alrededor de la mitad de las cartas para repartir. El tiempo debe ser el siguiente: -

"Podría por favor…"empezar a repartir las cartas“…nombra cualquier carta en la baraja…” continúe
extendiéndose a través de la plataforma, mirando a través de la mitad superior de la plataforma mientras lo hace.

2. Cuando Thom nombra la carta, si no logras vislumbrar la carta de inmediato y necesitas una
segunda mirada, levanta rápidamente la vista de las cartas y pregunta“El…?" como si no hubieras
escuchado lo que dijo Thom. Cuando repita el nombre de la carta (por ejemplo, Reina de Corazones),
vuelva a escanear el mazo y ahora debería encontrar la carta, sin embargo, debe practicar este efecto
hasta que pueda obtener cualquier carta por primera vez.

3. Lo siguiente que debe hacer es controlar la tarjeta nombrada. Al cerrar la tirada, vigile la carta
nombrada. Cuando llega a la tarjeta nombrada, su pulgar hace contacto con la selección y la
activa (Fig. 1 a continuación). Cuando el mazo esté levantado y encuadrado, tome un descanso en
la selección. Controla la carta hasta arriba por cualquier medio que desees. Todo el asunto de
vislumbrar y controlar la tarjeta solo debería tomar un par de segundos.
4. Comience a barajar las cartas, manteniendo
la selección en la parte superior. Mientras lo
hace, explíquele al espectador 2, llamado Dick,
que quiere que piense en cualquier número
entre uno y cincuenta y dos, pero que no le
diga el número hasta que haya dejado de
barajar. Mientras baraja, enfatice que les ha
dado la opción libre de número y carta. Puede
explicar que usted, como actor, tiene que
asumir dos roles diferentes: el del mecánico de
cartas, que puede controlar cualquier carta de
la baraja, y el del lector de mentes, que puede
Figura 1
acceder a los pensamientos de Dick y obtener
el número que desea. está pensando en Deja
de barajar las cartas, asegurándote de que el
selección todavía está en la parte superior y solicita el número (en este ejemplo, supondremos que el
número es 29).

5. Entrega la baraja al último espectador, Harry, y pídele que reparta 29 cartas boca abajo en tu mano
izquierda (o en la mano con la que sostengas la baraja durante el reparto). A medida que se reparten
las cartas en su mano, intente colocarlas de modo que caigan en el agarre que utiliza para un reparto
inferior. Cuando Harry termine de repartir cartas, cuadra las cartas por completo y prepárate para
ejecutar el Reparto inferior.

Pídele a Harry que dé la vuelta a la carta superior de las que quedan en sus manos para mostrar a
qué carta hubieras llegado si el número mencionado hubiera sido 30. En el momento en que se
esté dando la vuelta a la carta, ejecuta el Reparto inferior y usa la carta en tu mano (la selección
como puntero). Use la misma carta para voltear la carta superior de la sección en su mano para
mostrar a qué carta habría llegado si el número fuera 28. Finalmente, gire limpiamente las cartas
innecesarias boca abajo una vez más y revele la carta en su mano para ser la selección.

Notas finales

Esta solución me llegó unos 20 minutos después de leer el problema original enÁbaco. Pensé "...
si tienes la tarjeta en la parte superior, haz que las tarjetas se cuenten al revés hasta el número
requerido, luego Bottom Deal: ¡funcionará!" Luego me tomó un par de semanas más lograr que la
rutina fuera una pieza factible y realizable. El vislumbre inicial de la selección puede asustar a
algunos de ustedes, pero si lo intenta varias veces, se sorprenderá de lo rápido que puede
obtener la tarjeta de forma regular.

Originalmente aprendí a vislumbrar una carta en una tirada a través del efecto clásico de Jerry
Sadowitz "Nombra una carta triunfante" de su librocartas sobre la mesa. De acuerdo, el atisbo
hecho en ese efecto es de alrededor de dos tercios de la cubierta, pero me ha resultado fácil
adaptarme a este efecto. Un consejo indispensable que da Jerry en su libro es que si ignoras las
cartas del color opuesto a la selección nombrada, puedes encontrar la carta mucho más rápido.
S¡siesta!

Pedro McLanachan

Efecto

Se coloca una carta boca abajo sobre la mesa como predicción. La baraja se extiende frente al
espectador, a quien se le invita a sacar una carta de la tirada. Esta tarjeta se coloca encima de la
predicción. Se encuentra que las dos cartas coinciden.

Este efecto, sin disculpas, no está diseñado para funcionar en una mesa tras otra en un
restaurante o en un entorno de paseo. Esto es para esos raros momentos en los que tienes una
audiencia de una o dos personas sentadas directamente frente a ti. El lugar perfecto sería el otro
lado de una mesa en un restaurante o bar. Este es el tipo de cosa que podría hacer que la gente
piense que tienes control total sobre sus acciones.

Hay dos formas de presentar esto. Uno requiere una tarjeta con la cara en blanco, el otro es
completamente improvisado. Primero explicaré el manejo improvisado. Como siempre, le
daré los detalles técnicos y le permitiré crear su propia presentación.

Manejo improvisado

Laboral

1. Haga que un espectador baraje una baraja de cartas. Cuando los recupere, extiéndase por el mazo
buscando un par de cartas de "compañero" juntas en el mazo. Por ejemplo, dos sietes negros, dos reyes
rojos, etc. Alrededor del 70 al 80% de las veces encontrará un par de cartas de "compañero" juntas en el
mazo barajado. Corta estas cartas en la parte posterior de la baraja. Si no puede encontrar un par de cartas
juntas, observe la carta en la parte posterior de la baraja, vuelva a extender la baraja buscando su pareja y
transfiérala a la parte posterior para que estas dos cartas queden arriba cuando la baraja se sostiene boca
abajo. .

2. Levante las dos cartas superiores como una sola en Biddle Grip y colóquelas boca abajo como una
sobre la mesa explicando que esta carta entrará en juego en un momento. La tarjeta doble debe
descansar entre 2 y 4 pulgadas del borde posterior del área de actuación. Desde ahora hasta casi el
final del efecto, no mencione la "carta" que se encuentra justo frente a usted. Otros 6 – 8
pulgadas delante del doble, extienda la baraja sobre la mesa, de izquierda a derecha, haciendo una
extensión tan amplia como pueda.

3. Pídele al espectador que señale una carta y pídele que comience a quitarla de la tirada.
Cuando la carta esté a la mitad de la tirada, detenga al espectador y pregúntele si desea
cambiar de opinión. Si lo hacen, pídales que vuelvan a colocar la carta en la tirada y
muevan otra hacia la mitad de la tirada.

4. Cuando el espectador se ha decidido por una carta, el ejecutante se estira y retira la


carta por completo de la tirada, sosteniéndola lista para realizar el "Reparto rápido" de
Lennart Green.

Devuelve la carta y aparentemente repártela en la carta


de predicción que se encuentra más cerca de ti, en
realidad usando la técnica Snap Deal para robar la carta
en Lateral Palm.

Mientras esto sucede, el derecho 3rdEl dedo toca el dorso de


la carta superior del doble, lo que permite que el doble se
divida (Fig. 1) de modo que cuando su mano derecha se
aleja por completo, parece como si la carta simplemente se
hubiera colocado encima de la predicción.

Figura 1

5. Cierra la tirada boca abajo, agregando la carta empalmada de nuevo en la parte superior del mazo
mientras lo haces. Puede que le resulte más fácil si transfiere la tarjeta de la palma lateral a la palma Tenkai
mientras sus manos se mueven hacia la extensión. Dar la vuelta a las cartas y volver a extenderlas
explicando que el espectador tenía libre elección de cualquier carta. Empuje estas tarjetas hacia un lado y
concentre toda su atención en las dos tarjetas frente a usted. Voltee primero la tarjeta de abajo para
mostrar su predicción, seguida de la otra tarjeta, la selección aparente, para mostrar que coinciden.

norteot-entoncesIimprovisadoHandando

Configuración

Tenga una carta de cara en blanco, con el mismo reverso que la baraja que está usando, en la parte superior
de la baraja. La tarjeta que vas a forzar se encuentra en el bolsillo derecho de tu chaqueta, junto con un
rotulador.
Laboral

1. Saque la tarjeta de su bolsillo sin exponer la cara de la tarjeta explicando que es una predicción de
cosas por venir. A medida que saca la carta de su bolsillo, haga un descanso debajo de la carta
superior de la baraja (la carta con la cara en blanco). Coloque la carta boca abajo en la parte superior
del mazo para que ahora tenga un descanso debajo de dos cartas. Pregúntale al espectador si le
gustaría saber cuál es tu predicción, recuperando el rotulador mientras lo haces (esta es la motivación
para que coloques la carta en la parte superior de la baraja). Cualquiera que sea su respuesta, coloque
el bolígrafo sobre la mesa y haga un doble giro para mostrar la cara en blanco, explicando que el
futuro aún está por escribirse, pero que lo hará ahora.

2. Levante la mano izquierda para que la cara en blanco quede oculta a la vista de la audiencia y escriba el
nombre de la tarjeta de fuerza en la tarjeta. Mueva la tarjeta doble para que quede hacia arriba por poco
más de la mitad de su longitud, sople un poco para que aparentemente se seque la tinta, luego gire la doble
cara hacia abajo de punta a punta con el pulgar derecho y los dedos índice y medio. usando el pulgar
izquierdo y el tercer dedo como puntos de pivote para el doble giro. A medida que giras el doble boca abajo,
vuelve a bajar la mano para sostener el mazo en posición horizontal con respecto a la mesa una vez más
evitando que los espectadores vean lo que está escrito en la carta. La tarjeta se moverá un poco, lo que le
permitirá recoger fácilmente el doble.

Proceda a partir del paso 2 del Manejo Impromptu.

Notas finales

La técnica que uso para mostrar la carta doble es el método de R Paul Wilson que se discute durante
"Tres cartas encontradas" que está en sugiros del destinoEl DVD y el maravilloso “Snap Deal” de
Lennart Green se pueden encontrar tanto en la monografía del mismo nombre como en el volumen 6
de su excelente juego de DVD.

Visite el sitio web de PeterEl blog de Cardman .


DcrudoYnuestroOwnConclusiones!
©Alan Innes 2005

Efecto

Se muestran 26 cartas en blanco por un lado con dibujos básicos por el otro lado. ¡Todos los dibujos se
muestran completamente diferentes y aleatorios! Se selecciona libremente una carta y, mientras se da
la espalda al espectador, tanto usted como el espectador duplican el dibujo elegido. El espectador se
queda con la carta que ha robado. No hay títeres ni trabajos previos al espectáculo y se reinicia
inmediatamente.

“Probablemente hayas oído hablar de la lectura de labios, pero ¿has oído hablar de la lectura con
lápiz? Aquí es donde observas los movimientos de un lápiz para decir lo que se está escribiendo,
¡usado a menudo en los tribunales para descubrir las notas que están tomando otros abogados!.
Cuando usa dos bolígrafos que son iguales, uno realmente transmite al otro e intentaremos un
pequeño experimento para mostrar cómo funciona esto. Barajaré las cartas y tú puedes
cortarlas varias veces. En un momento me gustaría que selecciones una y me doy la vuelta, me
gustaría que vieras el dibujo e intentaras hacer uno similar en la otra cara de la carta que
elegiste libremente, tu carta Tendrá entonces dos dibujo similar en cada lado. Mientras estoy de
espaldas a ti, veré si mi bolígrafo puede captar las vibraciones de tu bolígrafo...”

Se selecciona libremente una carta; te das la vuelta y dibujas en otra carta en blanco mientras él
dibuja en la suya. El espectador luego muestra su dibujo y le das la vuelta a tu dibujo y
¡emparejan!

Su dibujo se coloca encima del paquete. Tome la tarjeta del espectador y fírmela/féchela, ¡y se la quedarán como
recuerdo de su habilidad artística y mágica! La plataforma se reinicia para funcionar...

Requisitos

Necesita 26 tarjetas dobles en blanco más otra en blanco para cada actuación. También se pueden
utilizar tarjetas de visita.

Una pila memorizada (ver el final para más detalles) y un vistazo son las mecánicas de este efecto que ahora
se ha convertido en una rutina muy comercial. La pila es cíclica para que sepa qué carta viene después de
una carta. Cuando las cartas están abiertas para una selección libre, corta el paquete en el punto de
selección y luego mira la carta inferior; esto te dice la carta elegida. ¡Sé que algunas personas se darán por
vencidas en este punto porque tienes que aprender mucho! Pruébelo, ya que es bastante simple y vale la
pena el pequeño esfuerzo.

La inspiración provino originalmente de "Mind's Eye Deck" de Max Maven (VideomenteVol.2) y


creo que Richard Osterlind y Peter Arcane tienen sistemas similares, es decir, pilas memorizadas.

Desde un punto de vista laboral mis primeras reflexiones sobre el dibujo fueron; “¿En qué dibuja un
espectador?” Llevar dos blocs era un poco voluminoso y también usaba servilletas y menús, etc pero
finalmente opté por hacer el dibujo en el reverso de la tarjeta que seleccionaron. Además, dado que estoy
dibujando en otra carta, permite que el efecto se reinicie, otra gran consideración para mí.
La memorización de la pila se realiza mediante simples asociaciones de palabras de cada objeto utilizando
una historia. Esta es una técnica de memoria estándar de Tony Buzzan et al. Consulte algunos de sus libros
para obtener más detalles. Haz cada objeto tan grande y brillante como puedas en tu mente.

Configuración

Tenga el paquete y un bolígrafo en un bolsillo y tarjetas en blanco de repuesto y otro bolígrafo en un bolsillo
diferente.

Laboral

1. Muestre al espectador que el paquete consiste en cartas en blanco con dibujos tontos en un lado,
comente algunos mientras lo hace.“Una montaña en los Alpes, una botella de buen Moet”,etc. Y
luego diga que los mezclará un poco.

Un paquete de 26 cartas es lo suficientemente pequeño como para que los "cortes continuos" parezcan una mezcla convincente.
Simplemente sostenga el paquete en la posición de barajar por encima de la cabeza con la mano derecha y tire de un montón
hacia la izquierda y luego arroje el resto encima. Continúe unas cuantas veces boca arriba y luego boca abajo sacando un
número diferente de cartas cada vez. Hecho rápidamente, parece una mezcla adecuada. Finalmente, el espectador puede cortar
el paquete varias veces.

2. Explique lo que va a pasar usando la carta superior, es decir, se seleccionará una carta
y se hará un dibujo similar en el otro lado.

Extienda las cartas, seleccione una y luego separe las cartas en el punto seleccionado colocando las
cartas en su mano derecha debajo de las cartas en su izquierda. La carta en la parte inferior es la
anterior a la selección en la pila.

3. Sujete las cartas de forma casual con la mano izquierda y eche un vistazo a la carta de abajo mientras
saca el bolígrafo y la otra carta de su bolsillo. Tengo el bolígrafo en el bolsillo derecho y miro hacia este
bolsillo cuando me giro ligeramente hacia el bolsillo para echar un vistazo justo antes de colocar la baraja
boca abajo. Solo prueba diferentes formas de hacer esto.

4. Una vez que tenga el bolígrafo y la tarjeta en blanco, dé la vuelta y dígale al espectador que empiece a
dibujar mientras usted hace lo mismo. Debido a que ha visto la carta inferior, sabe que la carta seleccionada
era la siguiente en la pila.

Haz el dibujo, muestra que es correcto y colócalo encima del paquete. Firma la del espectador
y llévate un aplauso…

Ejemplo de historia

Esta es la historia que uso, pero siéntete libre de modificarla o cambiarla. Por supuesto, puede usar más o menos
tarjetas si lo desea.
Una manera fácil de encontrar objetos es imaginar que estás caminando por tu casa. Sabes que la
tele está al lado del sofá que está al lado de la chimenea que está al lado de la puerta, a través de
la puerta están las escaleras, subiendo las escaleras está el dormitorio, etc., etc. Caminas por tu
casa todos los días, por lo que vincular objetos es fácil das un paseo imaginario.

Un hombre feliz conducía suauto cuando se transformó en unbicicleta . Era unmontaña bicicleta y
subimos a la montaña. Era unsol ny día así que se puso suesquís para esquiar a través de la árboles
haciahotel . En el hotel tenía hambre así que tomó algopez regado con un sabrosobotella de vino.
Alguien lo reconoció y se tomó una foto con uncámara . en realidad era una cámarateléfono . El
teléfono era móvil y estaba instalado en uncamioneta . En la parte trasera de la furgoneta había un
cama en el que había un enormepollo . La gallina estaba jugandopiano pero se detuvo como el
semáforos Volverse rojo. Las luces estaban en unpuente sobre el cual era un tren correr. El tren era
conducido por unhombre que estaba fumando un grantubo . La tubería tenía forma detaza y estaba
siendo revuelto con unbanana . Dos plátanos colocados uno al lado del otro parecen unescalera . La
escalera sube al cielo donde unavión estaba volando. El avión voló a través de un gigante.puerta
detrás de la cual había uncara feliz . El hombre feliz conducía su auto …..
DdemonioLhe vivido1

alan innes

Efecto

El espectador mezcla las cartas arcanas principales de una baraja de Tarot mientras el hombre mágico
muestra cuatro pergaminos antiguos.

El espectador selecciona libremente una carta para indicar el comienzo de su viaje. Luego se toman las
cartas del mazo una a la vez y se da una lectura para cada carta y el espectador dice detenerse en
cualquier punto. La tarjeta parada en se deja a un lado.

Se coloca un trozo de pergamino entre las manos del espectador, se muestra que la carta
detenida es el diablo. Cuando se quita el pergamino de las manos, ahora contiene una
imagen del Diablo.

Requisitos

Los conceptos básicos son una fuerza antigua y un conteo de Elmsley. Se necesitan cuatro papeles de pergamino
viejos (utilicé una hoja de papiro de unas vacaciones en Egipto, pero puedes comprar papel viejo en las tiendas de
artesanía o simplemente usar tarjetas en blanco) y una imagen de la fuerza en una de las tarjetas (Fig.1 ).

Figura 1

También requiere un paquete de Tarot. Solo utilizarás las 22 cartas de los Arcanos Mayores (Fig.2)
Figura 2

Laboral

1. Usa un conteo de Elmsley para mostrar cuatro hojas de papel en blanco en ambos lados. Coloque
una pieza entre las manos de los espectadores: la pieza con el Diablo en la parte inferior. Las otras tres
piezas se tiran a un lado porque ya no se necesitan.

2. Entregue las 22 cartas del tarot a un espectador para que las baraje. Después de que se hayan barajado las cartas,
muéstrelas boca arriba al espectador para mostrar que están bien mezcladas y casualmente corte el Diablo en la parte
superior.

3. Voltee las cartas boca abajo y extiéndalas para una selección libre.

Si eligen la carta superior, simplemente termine como se indicó anteriormente.

Si no es así, haga un descanso debajo de la carta superior


y retire la selección colocándola boca arriba en la parte
superior del paquete. Haga una lectura basada en la
tarjeta que seleccionaron, por ejemplo"¿Ha elegido la
Torre y esto indica que su viaje comenzará pronto,
posiblemente cerca de un edificio antiguo?¡Buena
oportunidad para hacer algo de lectura en frío!

Sosteniendo el doble en un agarre por encima de la cabeza (mal llamado


Biddle), deslícelo hacia atrás aproximadamente un tercio de su longitud
(Fig.3).
Fig. 3
Ahora saque las cartas del frente y colóquelas boca arriba
sobre el doble en jogged (Figs. 4 y 5) mientras parlotea
sobre la vida, el dinero, el amor, etc. hasta que le digan
que se detenga.

Comprobación de posición:Tienes una pila de cartas boca


arriba con un Diablo boca abajo. Deslice este paquete
hacia adelante y reparta las cartas recapitulando la
historia hasta el momento hasta que llegue a la carta
detenida boca abajo.
Figura 4
Terminar como en el efecto anterior.

No estoy seguro de a quién pertenece la Fuerza, pero


originalmente se usó con naipes y funciona muy bien con las
cartas del Tarot, ya que es una forma bastante lógica de
hacer una lectura, es decir, tomando cartas de una en una y
describiendo lo que significan. .

Figura 5

DdemonioLhe vividoII

alan innes

Efecto

Los números han fascinado a la gente durante cientos de años, si no durante siglos, tanto en el campo religioso
como científico. Los números también son muy importantes en los campos agrícolas.

Para demostrarlo, se pide a tres personas que escriban un número de cuatro dígitos mientras se muestran
cuatro pergaminos.

Los números se suman para dar un total de 7734 y esto está escrito en uno de los
pergaminos. El mago explica que 7734 tiene un significado especial para aquellos que
estudian el ocultismo porque cuando se ven desde abajo (girar el número) ¡los números
deletrean el infierno! Y quien vive en el Infierno... El Diablo, el pergamino se voltea para
revelar al mismo Diablo.

Laboral

En la escuela solíamos reírnos cuando escribías 5318008 y parece "BOOBIES", y todavía me río
ahora. Otras palabras de la calculadora eran cáscara e infierno y en realidad lo había olvidado
hasta que leí "Spiritrump" de TA Waters enMente, mito y magia. Aunque su efecto es diferente,
me recordó la diversión que podrías tener con los números al revés.

Usando un teclado Add-a-Number o una calculadora forzada, tiene el total 7734 forzado y solo
continuar como arriba. Utilizo un Post-It para mi fuerza, pego dos o tres piezas en la parte
posterior de un bloc, con diferente letra escribe tres números que totalizarán 7734. Sostenga el
bloc detrás de su espalda y haga que tres espectadores escriban tres números, ¡mejor si los
espectadores no están demasiado juntos! Voltee el bloc mientras lo saca, tome la hoja Post-It
superior y luego pídale a otra persona que agregue el total.

WeddingPAGresentirse de

alan innes

Efecto

Se muestran seis tarjetas, cada una con un mes y un número en cada lado, lo que permite elegir entre los doce
meses, 1 de enero/2 de febrero, 3 de marzo/4 de abril, etc. Se muestra una lista de 50 regalos de boda diferentes
junto con una pequeña caja.

Se le pregunta a Spec en qué mes les gustaría casarse y ese mes se deja de lado. Luego, el espectador
mezcla las cartas restantes dando la vuelta a algunas de ellas para obtener un total aleatorio, digamos
48. El número se compara con la lista de regalos para obtener una moneda de oro. ¡Dentro de la caja
que ha estado a la vista hay una moneda de oro!

Requisitos

Esto utiliza un rango de números de fuerza y una lista de nulos/sinónimos. Se requieren seis cartas, una caja y
una moneda de chocolate dorada. Cada tarjeta tiene un mes y un número correspondiente en cada lado. Por
ejemplo, 1 de enero/2 de febrero, 3 de marzo/4 de abril, etc. Ver figura 1.

Figura 1

También una lista de regalos de boda numerados. Esta lista debe contener 50 objetos aleatorios
como cuchillos, toallas, platos, mesa, TV, vacaciones, etc. con los siguientes números
28,30,32,34,36 y 38: oro, dinero, dulces, monedas, medios dólares (o lo que sea que sean las monedas de oro) y
chocolate".

Laboral

1. Baraja las cartas y colócalas en una fila con los números impares hacia arriba. Coloque la lista
de objetos sobre la mesa.

2. Invita a un espectador a seleccionar cualquier mes y eliminarlo de la fila de cartas. Se reserva la


tarjeta del mes elegido.

3. De las cinco cartas restantes, el espectador elige ahora tres cartas para darles la vuelta y crear un conjunto
aleatorio de cinco números. Puede dar la vuelta a cualquiera de las tres cartas.

4. Los números que se muestran ahora se suman; el total siempre será uno de los números
de fuerza: 28, 30, 32, 34, 36 o 38.

5. Finalmente, el espectador ubica el número en la lista y se abre la caja para revelar que su
profecía se ha cumplido.

__________________________

Alan Innes es la mitad del premiado doble acto The Two Allans –visita su sitio .
TélSazadaSélCconexión
scotty johnston

Efecto

El espectador saca una carta de un paquete barajado. La carta seleccionada se coloca boca
abajo a un lado. Luego, el espectador reparte aleatoriamente tres pilas de cartas. Cuando ha
terminado de hacer esto, elige cualquier pila que desee. La carta superior de la pila elegida se
pone boca arriba y se muestra como un rey. La carta original elegida se pone boca arriba y
también se muestra como un Rey. Las dos cartas en la parte superior de las otras dos pilas en
la mesa también se ponen boca arriba y también son reyes. El artista se ofrece a probar el
truco una vez más. Los Reyes se colocan a un lado y se selecciona una nueva carta como
antes. El espectador corta la baraja en tres pilas diferentes y vuelve a elegir cualquier pila.
Esta vez, cuando las cartas están boca arriba, no coinciden. Luego, el ejecutante recoge los
Reyes colocados a un lado antes y realiza un gesto mágico.

Configuración

Retire los cuatro reyes y los cuatro cuatros de la baraja. De arriba hacia abajo, la configuración es la
siguiente, cuatro Reyes boca abajo, tres Cuatros boca abajo, el resto de la baraja boca abajo y en la parte
inferior el último Cuatro boca abajo. El orden de los palos en su configuración no es importante.

Laboral

1. Comience barajando el mazo y recuerde mantener su configuración intacta. Coloque la baraja en el


agarre de reparto y corte las cartas mientras mantiene un espacio de meñique entre las dos mitades.
Ahora necesita forzar a uno de los reyes desde su configuración. Me gusta usar la fuerza clásica, pero
cualquier fuerza con la que te sientas cómodo será suficiente. Una vez seleccionada la carta por el
espectador solicitar que no mire la carta y que simplemente la coloque boca abajo a un lado. Ahora
necesita volver a armar el paquete para que su configuración vuelva a ser como era al principio. Esto
se puede hacer simplemente cortando las cartas.

Comprobación de posición:Un rey se acuesta boca abajo sobre la mesa y desde la parte superior de la baraja,
tres reyes, tres cuatros, el resto de la baraja seguido por el último cuatro en la parte inferior.

2. Explícale al espectador que quieres que reparta tres montones de cartas diferentes. Mientras explica
esto, reparte las primeras tres cartas boca abajo en una fila de izquierda a derecha. Ahora le explicas al
espectador,“No importa de qué manera repartas las cartas, puedes comenzar en la pila del
centro o en la pila de la derecha o incluso en la pila de la izquierda, depende totalmente de ti”.

Mientras explica qué hacer, reparta las siguientes tres cartas encima de las tres cartas en la
mesa en el orden que mencionó anteriormente.

3. Pida al espectador que corte aproximadamente la mitad del paquete, diciendo:“Solo usaremos la mitad de las
tarjetas; de lo contrario, esto podría llevar mucho tiempo”.Como nota final antes de que comiencen a
negociar, mencionas, “También puedes repartir tantas cartas como quieras en una pila determinada.
Podrías repartir tres en una fila en una pila y solo una carta en otra pila, tú decides”.
4. Mientras el espectador reparte las cartas, usted pone sobre la mesa el medio paquete que sostiene detrás
de la pila central de la mesa. El diseño de las cartas se representa desde la perspectiva del mago en la figura
1 a continuación.

Figura 1

5. Cuando el espectador haya agotado el paquete que corta, pídale que señale cualquier pila que
desee. Una vez que se elige una pila, la recoges y le das un cuadrado. Haz un reparto doble de las
cartas de arriba y de abajo y demuestra que han elegido un rey al azar. Mesa este paquete con el
rey (en realidad un doble) todavía boca arriba en la parte superior. Pida al espectador que dé la
vuelta a la carta que se colocó a un lado al comienzo de la baza. El espectador ha logrado
emparejar dos Reyes con éxito. Dile al espectador,“Realmente no habría importado qué pila
elegiste, ya que también hay un rey en la parte superior de esta pila".

Recoge una de las otras pilas y vuelve a hacer el doble trato y coloca el paquete sobre la mesa.
Finalmente realice las mismas acciones y presentación para el montón final.

(Nota: si tiene suerte, la pila elegida por el espectador tendrá el Rey del mismo color que el Rey
forzado, sin embargo, esto realmente no importa, ya que revelará todos los Reyes).

Comprobación de posición:las tarjetas están dispuestas como en la figura 2 a continuación. En la parte superior de cada
pila hay un rey boca arriba con una carta indiferente boca arriba debajo. En la parte inferior de cada pila hay un punto
Cuatro. En la parte inferior del paquete, detrás de las tres pilas, hay otro punto Cuatro.
Figura 2

6. A medida que continúe con su presentación, tome la pila del extremo izquierdo y colóquela en
el agarre de reparto. Gire el doble boca abajo y reparta abajo el supuesto rey a la derecha del rey
forzado al comienzo de la baza. Coloque el paquete que le queda en la mano en la parte trasera
más cercana a usted. Repita este procedimiento con las otras dos pilas. Finalmente, toma el Rey
forzado original y colócalo boca abajo sobre los tres supuestos Reyes y cuadra el paquete.

El procedimiento anterior se lleva a cabo de una manera muy indiferente. Al espectador se le hace
creer que el efecto ha terminado, por lo tanto, no hay calor en el trato inferior, lo que, para ser justos,
es mucho más fácil debido al tamaño de los paquetes.

7. Ahora te ofreces a intentar repetir esta increíble coincidencia, pero esta vez dices:“Dejaré a los Reyes
fuera, ya que podrías sospechar si por casualidad eligieras a un Rey nuevamente”. Como un
convencido aquí, puede voltear la carta superior del paquete de cuatro cartas boca arriba brevemente
mientras dice la declaración anterior.

Recoge la baraja y colócala en agarre de reparto. El último Cuatro está en la parte inferior y debes
forzarlo en el espectador. Para esta fuerza utilizo el Slip Jog de Jerry Sadowitz, pero de nuevo cualquier
fuerza con la que te sientas cómodo servirá. Al igual que la carta forzada al principio de la baza, esta
carta se coloca boca abajo a un lado sin que nadie la vea.

8. Ahora coloca el mazo sobre la mesa y pide al espectador que corte el mazo en tres pilas y
elija la pila que desee. (Si quieres aquí, incluso puedes hacer que el espectador baraje las
cartas antes de cortar) Una vez que hayan elegido una pila, la recoges y dices:“¿No sería una
gran coincidencia si una vez más hubiera elegido al azar dos cartas que coincidieran?

9. Mientras explicas las posibilidades de otra coincidencia similar, miras la carta superior de la pila.
Esto es puramente en caso de que haya un Rey encima. Si la carta asomada no es un rey, simplemente
voltee la carta boca arriba, si es un rey, simplemente levante dos veces. Como antes, haz que el
espectador dé la vuelta a la selección forzada (los Cuatro). Esta vez está claro que las cartas no
coinciden. Voltee la carta simple o doble boca abajo y coloque la pila sobre la mesa. Elegir
levante una de las otras pilas y eche un vistazo a la carta superior, si no es un rey, puede mostrarla
libremente. Si es un rey, simplemente cante mal la carta y vuelva a colocarla boca abajo en la pila.
Realice la misma acción para la pila final.

10. Parece que no has podido replicar la coincidencia. Como pensamiento final, tome los supuestos
cuatro reyes y diga:“Bueno, supongo que tendré que usar un poco de magia esta vez.”Dale al
paquete pequeño un gesto mágico, luego voltea el paquete boca arriba y pasa la mitad de la carta
inferior (el Rey). Se mostrará un cuatro en la parte frontal del paquete. Pulgar sobre las dos cartas
superiores en la mano derecha sin invertir su orden, manteniéndolas ligeramente abiertas. Coloque el
lado inferior doble trotado a la izquierda de las otras dos cartas para que las tres cartas se extiendan
en un pequeño abanico. Han aparecido por arte de magia los tres compañeros de la carta elegida.
Cuadre el paquete pequeño y reparta cada uno de los Cuatro por separado en la parte superior de
cada uno de los tres montones, siendo el último Cuatro un doble. Has terminado y has terminado muy
limpio.

Notas finales

Esencialmente, este es un efecto de coincidencia con un final de kicker. Normalmente no uso este tipo
de efectos, así que prácticamente se me ocurrió esta idea desde cero. No tienes que usar los reyes y
los cuatros; la elección de las tarjetas utilizadas depende de usted. Tengo que agradecer a mi buen
amigo Luke Dancy por su ayuda para pensar en la idea del final del kicker y su ayuda general para
estructurar la rutina.

Referencias:

El trato doble: Jean Hugard y Fredrick Braue,Técnica de cartas expertas,


Dover, edición blanda, página 27, capítulo 2.

El vistazo: Jean Hugard y Fredrick Braue,Técnica de cartas expertas,


Dover, edición blanda, página 96, capítulo 11.

La Fuerza Clásica: Jean Hugard y Fredrick Braue,Técnica de cartas expertas,


Dover, edición blanda, página 186, capítulo 16

El trote deslizante: Jerry Sadowitz,Golpe de cartas(libros Breese)

Verificarsitio web de scotty


SpicarRreconocer

Ian Kendall

Lo siguiente llegó de Ian Kendall, quien obviamente tiene demasiado tiempo libre... ¡pero me
alegro de que lo haya hecho! Esta es una tabla de anagramas bifurcados e Ian ha desarrollado
varios de estos para varios temas, como el juego Monopoly; consulte el sitio web de Ian para
obtener más información sobre este y otros temas:www.virtualmagicshow.com/vsession . Este
ejemplo es para determinar un tipo de especia que el ayudante ha seleccionado de su estante de
cocina. Si te sientes aventurero o tienes una fe excesiva en su habilidad para deletrear, puedes
hacer que simplemente piensen en su especia favorita, pero la mesa fue diseñada para radio o
teléfono; Se le pedirá al ayudante que seleccione una botella de su estante, ya sea al azar o la que
use más/menos/anoche. Aquí también se pueden incluir todo tipo de habilidades de lectura en
frío, pero eso se lo dejo a usted. Además, debido a que se trata de una rutina remota, se le da
menos importancia a la memorización de la tabla (aunque esto no es malo si decide usarla
regularmente).

La lista utilizada es la gama completa de la gama de especieros Schwartz que es popular en el Reino Unido.
Tiene la mayor cantidad de elementos que Ian pudo encontrar, y es muy probable que obtenga una de las
botellas. Si desea una mejor oportunidad de obtener uno de estos, en lugar de, por ejemplo, un cubo Oxo,
puede sugerirle al ayudante que elija una _botella_ de especias. Para aquellos que no están familiarizados
con los sistemas de anagramas progresivos, hay una breve explicación debajo de la tabla. También se
recomienda que consulte el trabajo de Max Maven y Terri Rogers para obtener más información sobre este
fascinante principio.

Nuestra tabla de especias tiene siete columnas, pero hay algunos casos en los que hay dos
posibilidades para la segunda respuesta negativa. En estos casos se requeriría otro pez
ligero. Espero que esto no desanime a mucha gente.

De todos modos, aquí está la tabla. Puede organizar las columnas de esta tabla a su gusto volviendo a escribirla
de modo que las siete columnas estén una al lado de la otra. Sin embargo, el arreglo a continuación funciona bien.
¡No pude obtener siete columnas una al lado de la otra en esta página!

Columna 1: Columna 2: Columna 3: Columna 4:

EncabezamientoA Encabezamientomi EncabezamientoR Encabezamientonorte

mi: Comino R: Albahaca o Canela O: L: Salvia o Anís I: Hoja O: Perejil


norte:- alcaravea o pimentón S: de laurel o apio de METRO: Borraja
R: tiempo Mejorana o monte C: menta T: Romero
METRO: Perifollo Estragón norte: pimienta de Jamaica Bergamota
Cúrcuma(ver nota 1) C: Azafrán Angélica
I: Nuez moscada cardamomos
tu: Jengibre
Enebro

Columna 5: Columna 6: Columna 7:

EncabezamientoO EncabezamientoI Cilantro


Menta verde Orégano
Cómo funciona

¿Entonces, cómo funciona? La respuesta corta es que puede tener una lista de palabras que
tienen letras comunes, pero estas letras "se caen" y durante una serie de preguntas (y pesca
ocasional), lo que nos permite determinar en qué palabra se está pensando.

La tabla tiene siete columnas con números decrecientes de palabras. Hay letras en la parte
superior de cada columna y letras en los lados izquierdos.

Ahora, haz que tu víctima piense en un Spice.

Imaginemos que han elegidoROMERO. Así es como funciona:

1. Vemos que la letra superior de la columna uno esA, entonces decimos que podemos ver una A en el
nombre. Esto está confirmado.Cada vez que dicen SÍ avanzamos a la siguiente columna.

2. Pasamos a la siguiente columna y llamamos a unmi. Otro golpe

3. Pasamos a la siguiente columna y llamamos aR. Otro golpe

4. Pasando a la columna 4, llamamosnorte. Esta vez dicen NO.Una vez que dicen NO, nos detenemos en esta
columna y comenzamos a movernos hacia abajo.

5. Entonces, bajando en esta columna, llamamos a unO. Dicen que SI.Por cada respuesta
positiva bajamos otra letra.Si dice NO, nos detenemos porque hemos localizado su especia
pensada. En este caso, nos movemos hacia abajo.

6. Ahora vemos una letraMETRO–de nuevo dicen SÍ, de nuevo bajamos.

7. Vemos una cartaT–esta vez dicen NO. La especia junto a la letra T es en la que están
pensando, en este caso, ROMERO.

Esa es la idea general; muévase por la parte superior hasta llegar al primer NO, y luego hacia
abajo hasta llegar al segundo NO. Hay un par de excepciones a esta regla:

a)¡Tyme es el peor de los casos, ya que hay tres negativos seguidos! En este caso, podría
sugerir que están enviando el reverso de las letras de la palabra, y usted está recibiendo las
que _no_ están en el nombre. Entonces puedes deletrear Tyme con todos los hits.

b)La columna 2 tiene tres dobles, lo cual es menos que bueno... La albahaca y la alcaravea son lo
suficientemente diferentes de la canela y la paprika para obtener un toque secundario: sutil contra un
sabor fuerte. La mejorana y el estragón requieren una expedición de pesca más básica.
RinvertidoCdifícil denorteAmednorteocre oscuro

Juan Bingham

Esto está inspirado en "To Any Small Number" de Jerry Andrus de sucontrol de tarjetalibros. Es
esencialmente el mismo efecto pero no requiere tantos trucos esotéricos. A veces presento esto como
una demostración del poder de la mente: hacer que una carta se mueva dentro de la baraja.

Laboral

1. Extienda el mazo y haga una selección. Cierra la


extensión, invirtiendo la mitad inferior con Spread Half
Pass de Roy Walton. Cuadre la baraja y abroche las tres
cartas inferiores para que pueda obtener un descanso
por encima de ellas (Fig.1). O saque tres cartas con el
pulgar derecho mientras cuadra la baraja.

Luego, haz que el espectador nombre cualquier número entre


uno y diez.

Figura 1

2. Retira la carta y aparentemente colócala en la parte inferior de la baraja. Realmente la


posición en la que colocas la carta cambia según el número que digan.

Si dicen:

2 – deje caer su descanso y coloque la tarjeta en la parte inferior. 3 –


suelte su descanso, hebilla simple, inserte para romper.
4 – suelte su freno, doble hebilla, inserte para romper. 5 –
insertar para romper.
6 – insertar para romper, meñique cuenta dos cartas obteniendo ruptura. 7 –
insertar para romper, meñique cuenta tres cartas obteniendo ruptura. 8 –
inserto para romper, meñique cuenta cuatro cartas obteniendo descanso. 9 –
inserto para romper, meñique cuenta cinco cartas obteniendo descanso.

Si el espectador dijo un número del 2 al 5: Cuadre y Pase a la mitad todo lo que está debajo de la carta
superior.

Si el espectador dijo un número del 6 al 9: Mientras realiza la cuenta del dedo meñique, repase la
situación con el espectador."Tenías la libre elección de cualquier carta y la libre elección de
cualquier número. Ahora, por primera vez, ¿podría nombrar su tarjeta?"

Cuando haya obtenido su quiebre por debajo del número correcto de cartas, pase a la mitad todo lo
que esté debajo del quiebre mientras coloca la baraja sobre la mesa. Deberías haber puesto el
baraja antes de que el espectador nombre su carta; lo cual, desde el punto de vista de los
espectadores, hace que parezca fuera de su control.

3. Ahora simplemente reparta las cartas de una en una hasta llegar al número del espectador. La carta
aparecerá boca arriba en ese punto.

Es espeluznantemente limpio, suponiendo que hagas un Half-pass limpio (ver el siguiente elemento). Además, te deja
configurado para repetir con un número diferente.

Interrupción de la comunicación

Selección, Half-pass mitad inferior, catch break por encima de las tres cartas inferiores, pedir número. Regrese la tarjeta
a la posición correcta y atrape la ruptura en la parte superior. Medio pase por debajo del descanso. Cuenta atrás hasta la
selección boca arriba.

METROine es unaHalf

Juan Bingham

Este manejo de medio paso hace uso de tres conceptos. La idea de que la mitad inferior gira sin
una acción de inmersión proviene del medio pase de Harvey Rosenthal (Packet Switches part III -
Karl Fulves (1977) pp 199). La acción invertida de derecha a izquierda se inspiró en Ken Krenzel
("Reverso mecánico" The Card Classics of Ken Krenzel - Lorayne (1978) pp 207-209). Finalmente, el
uso de la gravedad para permitir un toque y un manejo más ligero proviene del trabajo de Aaron
Fisher ('Gravity Half-pass' The Paper Engine - John Lovick (2002) pp 15). Además, verifique
Conspiración de cartas, Vol.2 (Duffie & Robertson, 2003) para un Half-pass de acción inversa.

Manejo

1. La baraja se sujeta desde arriba con agarre Biddle con la mano derecha. Tu pulgar derecho sostiene un espacio
sobre las cartas que se van a invertir. Su dedo meñique derecho se sostiene contra el costado de la baraja en el
borde largo exterior derecho para que haga contacto solo con el grupo de cartas que se encuentra debajo del
corte.

2. Su mano izquierda se sostiene con la palma hacia arriba con los dedos extendidos de manera relajada. Lleve la
mano derecha hacia la izquierda para que la esquina interior izquierda de la baraja toque la base del meñique
izquierdo, en el pliegue donde se encuentra con la palma. La esquina exterior izquierda de la plataforma toca el
dedo índice aproximadamente a la mitad entre la primera y la segunda articulación.
Cuando llegue a esta posición, permita que las cartas debajo del
descanso caigan sobre la mano izquierda liberando la presión con
el pulgar derecho (Fig.1).

La mitad inferior de la plataforma ahora está libre y se mantiene en


posición con la mano izquierda en tres puntos separados; base del
meñique izquierdo, centro del dedo índice y punta del meñique
derecho. Este agarre le permite tener el máximo control sobre las
cartas, mientras que necesita un movimiento mínimo de los dedos
Figura 1
para invertir la mitad inferior.

3. Si mantiene este agarre y mueve la mano derecha hacia la


izquierda, encontrará que la mitad inferior comienza a pivotar sobre
su costado como si estuviera a punto de voltearse (Fig.2). Usarás esto
a tu favor cuando ejecutes el medio pase.

Para completar el Half-pass, mueva la mano derecha hacia la izquierda


moviendo la baraja a la posición de repartir con la mano izquierda, sin
Figura 2
embargo, tan pronto como sienta que la mitad inferior comienza a girar, cierre
suavemente los dedos de la mano izquierda contra el paquete y encontrará
que la mitad inferior se voltea boca arriba (Figs. 3 y 4).

_________________________________

Hecho rápidamente de una manera no estudiada, el Half-pass parece


como si simplemente estuvieras colocando el mazo en la mano izquierda.
Fig. 3 Se puede dar cobertura adicional botando la mitad superior hacia arriba al
final del medio pase. Además, si encuentra que hay una tendencia a que
el paquete inferior parpadee en el borde frontal, mueva la mitad superior
hacia adelante muy levemente mientras hace el movimiento, protegiendo
así cualquier destello en el borde frontal.

También puedes hacer el movimiento comenzando con la baraja en la mano


izquierda. Simplemente, tome su descanso y mueva el mazo en la mano de
derecha a izquierda en una acción simulada de cuadratura ejecutando el
medio pase encubierto de este movimiento.
Figura 4

Visite el sitio web de EuanLa guarida mágica .


One deTtres
david lee

Presentación básica

Intento guardarlo para la ocasión adecuada. Esa ocasión suele ser en una reunión social relajada, por
ejemplo en casa de un amigo, normalmente tomando unas copas y charlando. La conversación por lo
general gira en torno a las habilidades psíquicas (al menos a mí me pasa) y si me piden que "haga
algo", a menudo lo presentaré. Le pido al anfitrión que recopile algunas fotografías familiares, quizás
de un álbum de fotos antiguo. Preferentemente de particulares. Una persona para cada fotografía.
Demasiadas personas pueden confundir las vibraciones psíquicas (!)

Quiero que seleccionen tres fotografías preferiblemente realizadas en la misma película o


cartulina. En otras palabras, quiero que las tarjetas/fotografías tengan la misma forma y tamaño,
y que se vean idénticas desde atrás. Si esto no es posible, los colocaré en sobres. Más sobre esto
más adelante. Ahora procedo de la siguiente manera.

1. Una vez producidas las fotografías las recogeré, boca abajo, colocando una encima de la
otra y mirando la foto de abajo. Esto actuará como mi "tarjeta llave".

2. Coloco las fotografías boca abajo sobre la mesa de izquierda a derecha. Esto coloca mi "llave" a mi
derecha.

3. Doy la espalda y le pido al anfitrión que recoja CUALQUIERA de las fotografías, recuerde a la
persona que ha seleccionado y vuelva a colocar la fotografía en la misma posición.

4. Luego les pido que intercambien las OTRAS DOS fotografías. Esto asegura que cada
fotografía haya sido tocada por el anfitrión.

Me doy la vuelta para enfrentarlos y les doy la oportunidad de deslizar las fotografías, mezclando
así todas las fotografías un poco más. Me vuelvo muy psíquica (?) pasando mis manos sobre las
fotografías, recogiéndolas para sostenerlas en mi mano y luego colocándolas boca abajo sobre la
mesa. Eventualmente empiezo a describir cualidades y características personales que creo que
pueden relacionarse con la persona en la que están pensando. Mientras relato mis impresiones
psíquicas, empujo dos fotografías a un lado y me concentro más en la foto restante boca abajo.
Eventualmente empiezo a describir la apariencia de la persona y finalmente les pido que
confirmen que la fotografía restante es de hecho la persona en la que estaban pensando
describiendo a la persona y la fotografía que eligieron. Pongo la fotografía boca arriba para
concluir la demostración.

Para relacionar su personalidad y experiencias de vida, por supuesto, estoy utilizando lectura en frío.

Como esto se me mostró originalmente como un efecto de naipes, he incluido mis notas originales
primero, además es más fácil de seguir con cartas.
Uno de tres con cartas

Esta es una pieza fascinante de mentalismo. Es uno de esos efectos en los que el método es tan
fascinante como el propio efecto. Se puede realizar de forma improvisada y completamente
rodeada. Es posible que desee seguir esta rutina con algunas cartas en la mano. A los efectos de
la explicación, necesitará tres cartas de juego. Primero, te daré el efecto básico.

Efecto

Una baraja de cartas, que se puede pedir prestada, es mezclada, barajada y cortada por completo por
tantos espectadores como deseen. Eventualmente, se seleccionan tres cartas del mazo y el mazo se
deja de lado.

Las tres cartas seleccionadas se colocan boca abajo en una fila encima de la mesa. Usted
explica que le dará la espalda, y el participante debe recoger cualquier carta, mirarla y
recordarla, y luego volver a colocarla sobre la mesa boca abajo exactamente en la misma
posición. Luego tienen que intercambiar elOTROdos cartas

De esa forma las tres cartas han sido tocadas una vez.

Una vez que hayan hecho esto, te das la vuelta para mirarlos de nuevo y les das la
oportunidad de mover las cartas de nuevo si lo desean. Una vez que hayan hecho esto y
estén satisfechos. Recoges las tres cartas una a la vez y les das una carta. Es su carta
elegida.

Es un efecto de aspecto notable y muy limpio y, por supuesto, se puede repetir al instante.

El método es muy inteligente de hecho.

El manejo se basa inicialmente en el efecto de Al Koran "Note Under Cup" (Al menos se hizo
famoso por Al Koran).

Laboral

1. Cuando el participante haya seleccionado las tres cartas, se las quita y, en ese momento, mira
en secreto la carta de abajo. Recuerda esta tarjeta. No hay necesidad de hacer una gran cosa de
esto, simplemente tome las tarjetas del participante y incline las tarjetas lo suficiente como para
que pueda ver la identidad de la tarjeta de abajo. Repartir las cartas boca abajo sobre la mesa de
izquierda a derecha, de esta forma la carta vista, que ahora llamaremos carta llave, quedará en el
lado derecho.

2. Ahora dé la espalda y haga que el participante siga el procedimiento de mirar y recordar una
tarjeta, reemplazándola en la misma posición e intercambiando las otras dos tarjetas. Por
ejemplo, si miran la tarjeta en el extremo derecho, luego intercambian las otras dos tarjetas a la
izquierda, como se muestra en la Figura 1 a continuación.
Figura 1

Para determinar el pensamiento de la tarjeta:

3. En esta etapa, si fuera a levantar la tarjeta llave y mirarla, y todavía era su tarjeta llave,
sabe que esta habría sido su tarjeta, ya que todavía está en la misma posición y la otros
dos (que no habían sido elegidos por el espectador) por supuesto habían sido movidos.

Si, por el contrario, hubieras cogido tu tarjeta llave, y la hubieran movido, y luego miraras
en qué posición estaba ahora, sabrías que la tarjeta restante había sido la elegida
(porque no había sido movido)

En la versión de Al Koran con tres tazas y un papel enrollado, habrías marcado una de las
tazas. Un trozo de papel se oculta debajo de uno de los vasos y los otros dos se
intercambian. Cuando te das la vuelta y miras, si la taza marcada todavía está en la
misma posición, la nota está oculta debajo. Si la copa marcada se ha movido, entonces
donde estaba y donde está ahora NO contiene la nota. Pruébalo y verás lo efectivo que
es.

Bueno, las cartas tienen exactamente el mismo principio involucrado. Sin embargo, lo llevamos un
poco más allá. Lo anterior suena un poco complicado, pero pruébalo por ti mismo, una vez que lo
hayas hecho verás lo simple que es.

Volvamos a las tres cartas de juego. El espectador seleccionó y recordó una carta de las
tres, e intercambió las otras dos. Has echado un vistazo a tu carta clave y está en el
extremo derecho de la fila.

4. Date la vuelta y mira al participante. Ahora, en este momento, no sabe si eligieron y


reemplazaron su tarjeta de acceso en el mismo lugar o si eligieron una de las otras
tarjetas e intercambiaron su tarjeta de acceso y la tarjeta restante.

Lo extraño es que no importa. En lo que a usted concierne, simplemente imagine que la


tarjeta a su derecha sigue siendo su tarjeta de acceso. Ahora le da al participante la
oportunidad de intercambiar cualquiera o todas las cartas, deslizándolas sobre la mesa, y
simplemente vigila lo que cree que es su tarjeta clave.

Cuando hayan terminado de mezclar las cartas, toma la que creas que es tu carta clave.
Si todavía es su tarjeta llave memorizada:Entonces esa es la carta elegida porque las otras dos
fueron movidas.

Si no es la tarjeta llave:Usted sabe que esta tarjeta no es la elegida (porque se


intercambió con su tarjeta llave anteriormente) ni su tarjeta llave es la elegida, por lo que
la tarjeta restante es la seleccionada.

Si esto suena confuso, practique con tres tarjetas y marque el reverso de una de las tarjetas,
utilícela como su tarjeta clave y realice el procedimiento descrito anteriormente. Todo se aclarará.

Una vez que entiendes el principio, es muy simple y muy efectivo.

Es posible que desee experimentar con el efecto y la presentación ahora. Por ejemplo, también podría
usar, digamos, una docena de tarjetas postales o tarjetas con imágenes simples, seleccionar tres del
paquete y luego seguir el procedimiento. Una vez que sepa qué imagen se seleccionó, puede dibujarla
en un bloc de notas, como si están captando vibraciones psíquicas. Esto también se puede realizar con
las cartas del tarot. Pídales que seleccionen tres cartas del tarot que les gustaría elegir como su
POSIBLE destino. Finalmente se deciden por uno, que representa su verdadero destino. Puede realizar
una pequeña lectura de personajes y luego estudiar las cartas y, a través de su comprensión de su
personaje, puede "encontrar" su destino seleccionado.

Las posibilidades son infinitas.

Uso de fotografías y sobres

1. Coloco al menos uno de ellos en el sobre y miro la fotografía mientras lo hago, y


también clavé este sobre. Recojo los otros dos sobres colocándolos encima de mi sobre
"llave".

2. Aparentemente mezclo los sobres mientras hablo, lo que en realidad hago es básicamente
realizar un "Cuento de Elmsley" con los tres sobres, y luego repetir, esto hace que los sobres
vuelvan al orden original, para que pueda realizar un seguimiento de los "llave". Sé que esto no es
realmente necesario cuando se ha marcado el sobre, pero significa que no tengo que mirar los
sobres mientras los mezclo. Sé exactamente a dónde va el sobre, y no tengo que preocuparme
por telegrafiar la marca o el hecho de que necesito mirar el sobre para lograr el efecto. (En
realidad, no tengo que marcar el sobre. Podría simplemente quitar las fotografías después de
completar toda la mezcla)

3. Ahora, coloco los sobres sobre la mesa y coloco mi sobre/fotografía a mi derecha. Luego
sigo el procedimiento descrito anteriormente.
TélCcoleccionista deSalmas
david lee

Esto se basa en un conocido efecto de cartas que me encantaba, pero quería una presentación
diferente para alejarlo de los juegos de cartas. Este aparece en el sitio web de Karl Bartoni
"Dragonskull". Este es el "partido de las dos últimas cartas" disfrazado un poco.

Esta es en realidad una presentación un poco extraña. Sin embargo, puede ser de interés. Cuando esto se
escribió por primera vez, estaba muy metido en la magia extraña. Hoy solo contaría la historia y realizaría el
efecto con tarjetas de presentación o incluso algunas hojas de papel en blanco, convirtiéndola en una
presentación improvisada.
____________________________________________

"Déjame contarte una historia de sucesos extraños".

“La pequeña posada era un refugio seguro, o eso parecía, en esta noche oscura y
tormentosa. Recibí algunas miradas extrañas de los habitantes cuando entré en su pequeño
refugio de la tormenta que siguió. Pedí un poco de agua de fuego al propietario y me
acomodé frente al fuego de leña rugiente para ahuyentar el frío de mis huesos. Era un lugar
pequeño y extraño. Las luces eran muy tenues y la conversación estaba silenciada. Las
sombras parpadearon y bailaron a través de las paredes. Los lugareños lanzaron muchas
miradas sombrías en mi dirección. Este era un pueblo peligroso. Pasé la noche acercándolos
a mí a través de la influencia de poderes místicos y encantamientos. Les conté muchas
historias y les di mucho vino y poco a poco empezaron a confiar en mí. Finalmente comencé
a ejercer mi oficio.

"Puedo ofrecerte mucho en esta vida" dije "Puedes tener todo lo que deseas. Fama,
riqueza y todos los placeres físicos que deseas, por el resto de tu vida. Si tan solo
consideras mi oferta. A cambio de esta vida de placer debes jugar con un alma. No
necesariamente tu propia alma, por supuesto, pero un alma sin embargo. Si gano, el
alma me pertenecerá a mí y a mi maestro, por la eternidad. recibirá el premio del
placer terrenal de por vida, y perderá el pago.

“Sabía que estos tontos aceptarían mi apuesta. Eran hombres que bebían mucho.
Vivían duro y jugaban duro sin pensar o creer en el alma humana, o en la eternidad.

“Miré alrededor de la mesa a mis cinco compañeros borrachos. Sus almas ya estaban
perdidas. Pronto los reclamaría. Debes nombrar un alma como pago por este placer.
Puede ser tu propia alma o la de otra persona. Hay cinco de ustedes aquí. Cada uno de
ustedes escriba un nombre en esta hoja de papel. Los nombres que has escrito son tus
nominados... (Los pobres tontos escribieron los nombres de los demás).

“Mientras escribían, saqué de mi bolsa de viaje una caja de madera maltratada y golpeada
de la que saqué un mantel de altar de aspecto antiguo, por supuesto mi altar, calaveras y
pertrechos. También cinco ataúdes en miniatura de intrigante diseño y colocados
en un círculo alrededor de la tela. Recogí las tarjetas con los nominados en ellas.
Fueron reunidos y partidos por la mitad como expliqué:

"Cada alma nominada correrá el riesgo de ser destruida, para que puedas disfrutar de
los placeres terrenales durante toda la vida. Tal vez uno de ellos será entregado a la
oscuridad, o dependiendo del resultado, todos quedarán libres. Sin embargo, recibirás
los placeres de la carne a lo largo de tu vida simplemente por tener el coraje de
involucrarte en nuestra apuesta".

Las cartas rotas se dividen en dos pilas separadas (lo siento, paquetes, los magos no tienen pilas). El
primer paquete se cuenta sobre la mesa, tal como están, el orden de las cartas se invierte, es decir, lo
que era la carta superior ahora se convierte en la carta frontal del paquete. El segundo paquete se
cuenta pero se retiene en el mismo orden y luego se coloca sobre la mesa.

"Deletrearemos las palabras CUANDO EL DIABLO LLAME y para cada letra moveremos una
tarjeta de la parte superior de un paquete a la parte inferior del mismo paquete, en cada letra
puede decidir qué paquete utilizaremos. Cuando hayamos terminado de deletrear una palabra,
descartaremos la carta superior de cada paquete y las colocaremos a un lado. Luego
deletrearemos la siguiente palabra y así sucesivamente hasta que queden dos porciones de una
carta. Las pondremos boca arriba y si las dos piezas de la tarjeta tienen la misma firma (o
mitades de la misma), esa alma será entregada a la oscuridad en pago por su recompensa".

Esto esta hecho. A medida que se deletrea cada palabra, las dos porciones descartadas se colocan juntas en
un lado (terminará con cuatro paquetes de dos medias cartas más las medias cartas elegidas).

Cuando las cartas elegidas están boca arriba, por supuesto coinciden, es decir, tienen el mismo nombre.

"Parece que hemos tenido éxito. Hemos elegido un alma, que será condenada a la
oscuridad y residirá con el maestro en el infierno. Sin embargo, mi maestro es una
entidad codiciosa y un alma nunca es suficiente".

Mientras dices esto, los pares descartados se ponen boca arriba. Se encuentra que cada uno es un par
coincidente.

"Cinco almas sería mejor, que disfrutes de tu vida de placer y tu estadía eterna en el
infierno. No necesitas preocuparte por el pago. Ya se ha hecho cargo.

"Nunca juegues con el diablo".

A esto le sigue una risa de Vincent Price, ya que cada nombre se dobla cuidadosamente y se
coloca en un ataúd (un nombre por ataúd). Cada ataúd se coloca en la vieja caja de madera y te
adentras en la oscuridad con tu premio.

A mis hijos les encanta esta presentación. Se inspiró, por supuesto, en el truco de cartas autónomo (escupir)
"Últimas dos cartas coinciden". El conjunto de ataúdes estaba disponible a través de Karl Bartoni, (pero
ahora solo a través de The House Of Secrets o Mary Tomich), aunque usted quiere cinco de ellos, no cuatro,
(no importa si uno es un duplicado y creo que estos puntos de venta podrían proporcionar la caja de ataúd
adicional) y una rutina de Brother Shadow, "Seven Deadly Sins".
TélGRAMOobbolinoPAGprincipio

pablo lesso

Me gusta la pila de Si Stebbins, pero siempre me han disgustado los trajes que rotan periódicamente.
Pasé mucho tiempo buscando varios métodos diferentes para alternar los palos y se me ocurrió el
principio de Gobbolino.

El principio de Gobbolino

Cualquier pila periódica tetravística que no use palos de cartas para determinar la siguiente carta puede
tener palos escalonados con cartas pares que rotan los palos normalmente, pero las cartas impares hacen
que el palo permanezca del mismo color pero cambie al otro palo de ese color. Se debe seleccionar una
carta impar para rotar los palos como de costumbre.

Se puede elegir cualquier carta impar para que sea la carta de excepción. Se requiere algo de experimentación
para elegir la carta de excepción dependiendo de la pila.

Pila de Gobbolino
Esta pila tiene los valores de las cartas que se incrementan en pasos de tres, pero los palos son periódicos
con una longitud de 26. El principio de Gobbolino se usa para determinar la secuencia exacta de palos. Los
valores de las cartas aumentan en pasos de tres, el palo rota CHaSeD a menos que la carta anterior sea
impar, en cuyo caso los palos cambian al palo siguiente. es decir, JH – >AD mientras que 2D -
> 5C. Si el valor es impar, la siguiente carta es del mismo color/palo diferente, a menos que sea un Rey. Los
reyes hacen que las pilas giren normalmente.

Por supuesto, esta idea se puede aplicar a otros tamaños de pasos y pedidos de trajes. por ejemplo, burro
hambriento, etc.
Los ocho reyes de Gobbolino

Esta pila se basa en la siguiente regla nemotécnica para determinar la rotación del valor de la carta:

Ocho reyes amenazados con salvar, nueve bellas damas por un bribón enfermo

8-K-3-10-2-7-9-5-Q-4-A-6-J

El principio de Gobbolino se utiliza para determinar el siguiente palo. La carta de excepción es el cinco.

TélFamigoSvirar
pablo lesso

La pila Fiend nació para cumplir con una determinada ruta a un mazo memorizado. Quería una pila
que pudiera ser una pila cíclica mientras aprendía la pila algorítmica. Luego quise usarlo como una pila
algorítmica mientras lo memorizaba. También quería varias fuerzas numéricas para usar en pruebas
de libros y efectos de predicción. Idealmente también sería stack-stay. Después de pensarlo mucho, se
me ocurrió el Fiend Stack. Tiene una variedad de propiedades interesantes:

1) Método para calcular la siguiente carta dada la carta actual


2) Método para calcular la posición de cualquier carta
3) Método para convertir la posición al valor de la tarjeta
4) Alternando rojo/negro para Gilbreath
5) Puede usar el principio de apilamiento fijo en cubierta completa
6) Puede usar el principio de apilamiento fijo en media cubierta
7) Varias fuerzas numéricas
8) Según el compañero de tarjeta de Si Stebbins, hay 26 de diferencia (aparte de Kings)

Pila cíclica
Los trajes giran IMPACTADOS
Si la carta superior es negra: carta + siguiente carta suma 14 Si la
carta superior es roja: carta + siguiente carta suma 13

Excepción: los reyes rojos siempre van seguidos de un rey negro (todavía se observa SHoCkeD)

Fuerzas numéricas

Suma de dos cartas consecutivas

La suma de dos cartas cualquiera es 13, 14 o 26. Esto se puede cambiar a solo 13 o 14 mediante
cualquiera de los siguientes métodos:

1) Retire los reyes negros de la pila


2) Dígale al espectador que corte la baraja y vuelva a intentarlo si elige dos cartas idénticas
3) Solo usa la mitad de la baraja (de 1 rey a otro rey)
Fuerza Kruskal

Al cortar el mazo en un punto aleatorio y realizar un Conteo Kruskal, la carta terminada será un 9,
un Rey negro o un Black Jack (cualquiera de esas 8 cartas esté más cerca del final del mazo).
Deletree todas las cartas con figuras normalmente, es decir, cuente REINA para una reina y AS
para un as.

Fuerza de secuencia

Si el mazo se extiende con una cinta y luego se quitan dos cartas y se agregan sus valores, entonces se quita
una carta por encima y por debajo de las cartas que se acaban de quitar y se suma su total, y así
sucesivamente, solo son posibles tres secuencias.

13 -> 15 ->11
14 -> 12 ->16
26 -> 2 -> 24

la secuencia que comienza 26->2 puede eliminarse quitando los reyes negros o usando solo la
mitad de la baraja.

Si los reyes negros se eliminan de la pila, la propiedad cíclica se conserva con el cambio de
que se ignora la regla de excepción.

Dado que las fuerzas numéricas no utilizan los palos (aparte de las cartas finales de la Fuerza Kruskal),
los palos de la pila se pueden desordenar como se desee para eliminar la rotación periódica.

El algoritmo diabólico o el mazo memorizado de 1 hora

Aquí la idea era usar mnemónicos para encontrar una manera fácil de calcular la posición de cualquier carta
o viceversa. Con un poco de práctica el sistema se aprende fácilmente. Aprende las tarjetas rojas primero.

Cómo calcular la posición de cualquier carta

Idealmente, el rey de diamantes está engarzado (¿respiradero?) para permitir restablecer el orden de la baraja. Para
ayudar a la estimación, prefiero usar una baraja con un diseño unidireccional en el que puedo colocar 13 cartas en un
sentido, 13 cartas en el otro sentido, etc. Esto significa que puedo detectar rápidamente la posición del 13, 26 cartas 39
como una ayuda para determinar la posición de una carta conocida.

tarjetas rojas

posición = valor de la tarjeta multiplicado por 2

Si la tarjeta es un diamante y el valor es impar, agregue 26


Si la tarjeta es un corazón y el valor es par, agregue 26

El mnemotécnico para las tarjetas rojas es "AñadirROJO HACERves enÉLll” para tarjeta roja sumar 26 si D
diamante yOdd oHtierra ymiVen. Visualiza a alguien tratando de agregar palomas rojas a un mazo
de cartas mientras estás rodeado por los fuegos del infierno. Haz que la imagen sea lo más extraña posible para
alojarla en tu mente,

Tarjetas negras

Posición = 27 – valor de las cartas multiplicado por 2


Si la carta es espada y el valor es impar suma 26 Si la
carta es trébol y el valor es par suma 26

El mnemotécnico para las cartas negras es "agregarSE NEGROeds enCOncorde”, es decir, sume 26 para S
pades que sonmiven yClubricantes que sonOdd

Ejemplos
tarjetas rojas

4D = 2*4 + 0 = 8
Doble el valor 4. Sin modificador.
7D = 2*7 +26 = 14+26 = 40
duplica el valor 7, suma 26 ya queHACERVes.

Tarjetas negras

4C = 27 – 2*4 = 27-8 = 19
27 – duplica el valor de la tarjeta. Sin
modificador. 4S = 27 - 2*4 + 26= 45
27 -doble el valor de la tarjeta, agregue 26 desdeSEeds.

Cómo calcular la tarjeta en cualquier posición

Esto se hace de manera diferente para cartas pares e impares.

incluso tarjetas

posición divisible por 4 = diamante (un diamante tiene cuatro puntas)


posición divisible por 2 pero no 4 = corazón (un corazón tiene dos “puntas”)

si la posición >26 entonces posición = posición-26. Finalmente valor=posición/2

cartas impares

posición+1 divisible por 4 trébol (trébol-1 = 3, un trébol tiene tus “puntos”)


posición+1 divisible por 2 picas (pica-1, una pica tiene un “punto”)

si posición >26 entonces posición=posición-26. Finalmente valor = (27 posiciones)/2


Ejemplos
cartas pares

posición 36
Esta es una carta pareja. 36 es divisible por 4 por lo que es un diamante. 36 es mayor que 26, así que
resta 26. El 10 resultante cuando se divide por 2 da 5. Por lo tanto, en la posición 36 está el 5D.

posición 14
Esta es una carta pareja. Divisible por 2 pero no por 4 por lo que un corazón (dos “puntos”). 14 es menor que 26,
por lo que no es necesario restar. 14 dividido por 2 es 7. Por lo tanto, en la posición 14 está el 7H.

Cartas impares

posición 25
Esta es una tarjeta rara. 25+1 = 26 (divisible por 4) por lo tanto un trébol. (27-25)/2=1 Por lo tanto es un AC.

posición 7
Esta es una tarjeta rara. 7+1 = 8 (divisible por 4) por lo tanto un trébol (tres “puntos”). (27-
7)/2=5. Por lo tanto, es el 10C.

posición 37
37+1=38 (divisible por 2 pero no por 4). De ahí una pala. 37-26 = 11. (27-11)/2=8. Por lo tanto, es
el 8 de espadas.

Trucos

METROmúltipleBmiraTest

pablo lesso

Efecto

La baraja se extiende con una cinta y se le indica al primer espectador que saque dos cartas en
cualquier momento. El segundo espectador coge una carta por encima y por debajo de las cartas
retiradas, el tercer espectador también coge una carta por encima y otra por debajo de las cartas que
acaba de sacar y el cuarto espectador coge las cartas por encima y por debajo de los cads que acaba
de sacar. Cada espectador suma sus cartas y esto decide la edad en el libro que mirará. El primer
espectador selecciona un libro y mira la primera palabra de la página indicada. El Intérprete procede a
revelarlo. Los espectadores, por turnos, cada uno piensa en su palabra y el actor procede a revelarlas.
Laboral

Esto se basa en la pila de Fiend. Debido a las propiedades de la pila de demonios, solo hay tres opciones
para las cartas seleccionadas. Un libro es forzado por equívoco y el intérprete necesita bombear para la
primera palabra, "¿Es la última letra...?... es la letra del medio...", etc. Una vez que se conoce la primera
palabra, se conocen todas las demás. . Esto se puede extender para muchos espectadores según sea
necesario.

Los tres caminos posibles son:

13 -> 15 ->11
14 -> 12 ->16
26 -> 2 -> 24

Nuevamente, el camino que comienza con 26 solo ocurre para un par inicial. Esto se puede evitar como en la
prueba del libro Fiendish.

Esto se puede extender a más espectadores según sea necesario.

Sde cipioFinglesPAGredicción
pablo lesso

Efecto

El ejecutante saca la baraja de su caja, baraja y corta la baraja. El actor estudia al espectador por
un momento y escribe una predicción. Luego se invita al espectador a cortar una pequeña
cantidad de cartas de la parte superior de la baraja. La tarjeta en la parte inferior indica cuántas
tarjetas más quitar de la parte superior. La siguiente tarjeta en la que se detuvo se usa para
indicar cuántas tarjetas más cortar. La carta seleccionada si se llegó a la carta cuando se pueden
contar más cartas. La carta de predicción se da la vuelta y se revela para que coincida con la carta.

Laboral

Esto usa la pila Fiend. Esto se basa en el hecho de que si se sigue la cuenta anterior, la carta
terminará en un 9, una jota negra o un rey negro (lo que esté más cerca de la parte inferior
de la baraja).

El mazo es falso barajado y falso corte. El ejecutante sabe de antemano cuál de las ocho cartas
está más cerca de la parte inferior de la baraja y la usa como carta de predicción.
CclienteCson paraCjuradores
dibujó mcadam

Mi repugnancia patológica por cualquier cosa remotamente relacionada con la prestidigitación.


es un resultado directo de que mi padre era prestidigitador, y muy bueno, también, me apresuro a
agregar. Andrew Wood McAdam era un gran admirador de magos como Houdini, Fred Kaps, Cardini,
Channing Pollock, Robert Harbin y Al Goshman.

Tenía una biblioteca imponente repleta de libros de magia que había estado
coleccionando desde la infancia. Era muy de la escuela de magia de los pañuelos de seda
prestados y el arroz de un recipiente brillante. Y, como todos los padres, pensó que su
hijo crecería para seguir sus intereses y tal vez incluso mejorar sus logros.

Bueno, si eso es lo que pensó, ¡no podría haber estado más equivocado! Ya había descubierto por mí mismo que
para la mayoría de los magos el espectador es simplemente una oreja, a partir de la cual se puede producir una
moneda. Vaya cosa.

Pero lo que terminó fue cuando tenía 9 años y llegó la Navidad. Más que nada quería que Papá Noel
me trajera una peluca de los Beatles y una maqueta de un Aston Martin DB5 de James Bond. (Yo
también quería un lanzallamas, pero no tenía demasiadas esperanzas en ese aspecto.) Aun así,
mientras recibiera la peluca y el coche de juguete, todo estaría bien. Lo que definitivamente fuenoEn lo
más alto de mi lista estaba lo que encontré al despertarme la mañana de Navidad: una mesa de mago,
completa con tela bordada y una caja de trucos de magia. Con la esperanza de que todo fuera una
broma, abrí la caja con la vana esperanza de encontrar la peluca y el auto. Pero no, todo lo que
contenía eran anillos de plástico, trozos de cuerda, naipes y un pulgar de plástico. Ese golpe que
acabas de escuchar fue el último clavo que se clavó en el ataúd.

Sin embargo, avanzando unos 5 años, descubrí algo completamente por accidente. Estaba
realizando un experimento en ESP con mi compañero de escuela, Alan Ferguson. Comenzó como
poco más que una alondra en el parque, impulsada por una curiosidad adolescente, pero
descubrí algo de gran valor ese día.

Nuestro experimento fue bastante simple. Alan y yo nos parábamos espalda con espalda con un
espacio de unas pocas pulgadas entre nuestros omoplatos. Esbozaba algún elemento en su bloque de
dibujo, luego cerrábamos los ojos, con fuerza, y nos concentrábamos. Él era el remitente, yo era el
receptor. Al principio, no conseguí nada. Pero luego, con la excepción de solo un par de fallas,
comencé a obtener un número creciente de aciertos. ¡Fue increíble! Toda esa tarde y la mayor parte del
día siguiente, me entusiasmé con lo asombrosamente dotado que era para enviar estas imágenes
mentales. Obtuvo una verdadera patada de eso.

De acuerdo, se logró por el simple recurso de aprovechar el hecho de que sus ojos estaban cerrados para
ayudar a su concentración. Simplemente me puse de puntillas y entrecerré los ojos por encima del hombro
para ver lo que había dibujado. Luego volvía a mirar hacia adelante y unos minutos más tarde comenzaba a
"captar" el dibujo del objetivo. Lentamente al principio, luego aumentando con una emoción creciente hasta
que lo identifiqué.

Era audaz y era latón. Pero, bueno, ¡Alan realmente se impresionó con su habilidad para transmitir
imágenes mentalmente! De hecho, estaba tan impresionado con su habilidad que, aunque no hice nada
más que mantener la boca cerrada, les contó a todos los que escucharon sobre nuestros experimentos en el
ámbito de la percepción extrasensorial y su increíble habilidad. Por supuesto, no tomó mucho tiempo
antes de que nuestros compañeros de escuela comenzaran a darse cuenta de que lo realmente
sorprendente del experimento era que yo podía captar las imágenes. Durante un tiempo, fui una
celebridad local.

Si simplemente hubiera vagado por el camino trillado de los magos y me hubiera llevado todo el crédito,
entonces:

(a) No habría sido un vendedor tan ávido y enérgico de mis "poderes".

(b) No habría experimentado una sensación eufórica de asombro y deleite en sus habilidades.

(c) Se habría puesto a pensar en cómo lo había hecho; y tampoco le habría llevado mucho tiempo
darse cuenta. En cambio, apuesto a que incluso ahora les está contando a sus nietos sobre sus
poderes. ¿Cuan genial es eso?

La lección era clara:

Use un efecto simple, pero audaz.


Construye algo de espectacularidad.
Disfruta tanto de lo imposible como tu participante. Que se
lleven el crédito.

Al hacer esas cosas, permite que el sentido de asombro del participante florezca y florezca. Se
tocan en un nivel emocional, ese lugar donde reside la curiosidad y el asombro de la infancia.
Ellos sonrien. Ellos lo sienten. Y ellosnuncaolvidar la experiencia.

Estás conectando con el cliente. Les estás dando algo que quieren, por lo que están
dispuestos a pagarte por la experiencia, y eso tiene que ser más impresionante que
ofrecerles diez minutos con un irritante e inteligente que saca monedas, ¿no crees?

TélGRAMOentidadArt deAaudienciaHandando

dibujó mcadam

Si me permite, me gustaría compartir un par de pensamientos con usted sobre las complejidades de
"Manejo de audiencia".Este “manejo de la audiencia” a menudo se denomina en los mismos términos que el
“manejo de serpientes”. En algunos casos, el mismo consejo se aplicaría al manejo de cables eléctricos activos o
botellas con fugas marcadas como "veneno". Pero ese no tiene por qué ser el caso.

Ahora, ya se ha escrito mucho sobre este tema, con libros completos dedicados al tema, que
cubren temas como ganarse la aprobación de los espectadores, qué hacer con las manos,
enmascarar gestos y cómo manejar a los que interrumpen.

Entonces, ¿quién soy yo para ofrecer mis puntos de vista? ¿Y cuáles podrían ser mis calificaciones?
Bueno, lo único que importa en esta etapa es que soy un profesional que trabaja. Mi gerente se
ocupa de mi agenda y ha organizado trabajos a lo largo y ancho del país; desde funciones
corporativas en el norte de Escocia hasta después de la cena, eventos de etiqueta en la costa sur.
Estoy "haciéndolo" semana tras semana.

El hecho de que esta sea mi profesión de tiempo completo no se basa ni en la habilidad ni en la habilidad.
Además, por mucho que me encantaría ser una figura carismática, no lo soy. En cambio, soy bajo, me estoy
quedando calvo, tengo más de 50 años y no soy particularmente ingenioso cuando se trata de comedia y réplicas.
Créeme; si no hubiera aprendido a manejar a mi público, hace mucho, mucho tiempo, no habría sido más que una
pequeña mancha grasienta en el salón de actos de un hotel.

Entonces, déjame ponértelo fácil. Si hay algo que he aprendido, es que necesita saber poco sobre
Manejo de la audiencia, siempre y cuando se ciña a una regla simple y clara. Y esa regla es:
Disfrutartu audiencia.

Ha habido, y todavía hay, numerosos magos escoceses que aplicaron esta regla: el difunto Steve
Lindsay, Gary James y Douglas Cameron, por nombrar solo algunos. Con solo verlos en acción, no
puedes perderte el hecho de que “disfrutan de su audiencia”. Realmente disfrutan de la compañía
de las personas a las que entretienen, y ese es el punto. NO se están luciendo. NO esperan ser
admirados por sus habilidades y llevados a la altura de los hombros fuera de la habitación. Más
bien, están trabajando. son entretenidos Y están disfrutando del disfrute de sus audiencias.

Con suerte, no te verás a ti mismo como alguien que debe ser tenido en alta estima por el público
y tus compañeros como hacedor de maravillas (que Dios nos libre de ellos), sino como un
animador cuyo trabajo es ofrecer a tu audiencia un buen momento. – y disfrutar de su disfrute. Si
también puede inculcarles un sentido de asombro infantil, entonces eso es una ventaja adicional.

Como lector de mentes, he tenido el placer absoluto de haber trabajado junto a luminarias
del mundo del mentalismo como Marc Salem, Ian Rowland, Uri Geller, Banachek, Marc Paul y
John Archer. ¿Y sabes lo único que noté sobre todos y cada uno de ellos? DISFRUTAN de su
público. No importa cuán buenos, inteligentes o hábiles puedan ser sus actos y sus efectos,
una cosa se impone más que cualquier otra... DISFRUTAN DE SU AUDIENCIA. Y es por eso que
todo lo demás cae en su lugar para ellos. El público está de su lado. Los que interrumpen son
pocos y distantes entre sí, y solo en raras ocasiones algún sabelotodo intenta
intencionalmente estropearlos. Y cuando sin darse cuentahacerterminan con un indeseable
en el escenario con ellos, la audiencia está sólidamente del lado del animador.

Les gusta su audiencia. A su público le gustan, es correspondido.

Lo mismo ocurre con otras disciplinas. Tengo un pasatiempo que paga; Escribo reseñas para la
Scottish Press. Ahora, para mí eso es genial porque me da la oportunidad de seleccionar los actos
que quiero ver (y obtener boletos de primera fila, ¿qué tan genial es eso?) Y después de haber
visto a miles de artistas a lo largo de los años, ¿sabes a lo que llegué? cuenta diferencia el Bien del
Grande? Sencillamente, es un Gran acto si me encuentro pensando: “Me gustaría sentarme y
compartir una comida y una charla con ese artista. Me encantaría pasar algún tiempo en su
compañía”.

Es una cuestión de personalidad, y realmente ES así de simple. Si disfrutas de tu audiencia, cada


miembro individual de esa multitud se dará cuenta instintivamente de que te gustan. Sentirán
una afinidad contigo y querrán que tu acto funcione, y que funcione bien. Tomaran
usted a su corazón. Si puedes hacer que quieran llevarte a casa con ellos, te has ganado
su corazón, su admiración y su lealtad.

Ahora, soy el primero en admitir que no tengo grandes habilidades de manipulación, conocimiento
enciclopédico de nuestro arte, ni habilidad para inventar técnicas y efectos ingeniosos. Sin embargo,
mi gracia salvadora es que me gusta la gente. Realmente lo hago. Y cuando se trata de audiencias,
parecen darse cuenta instintivamente de este hecho, ¡y les agrado de inmediato! Gracias a Dios por
eso, trabajo sin parar y me siguen contratando, no porque sea un gran intérprete, sino porque disfruto
de mi audiencia. Y ellos sienten eso.

Entonces, con eso fuera del camino, ¿te gustaría un pequeño consejo que aprendí casi por
accidente? ¿Lo harías? ¡Excelente!

Me contrataron para hacer un cabaret después de la cena en un hotel de Glasgow. Fue uno de los peores lugares
en los que he tenido que trabajar porque, aunque había una buena área de escenario, la sala tenía pilares que me
escondían de los que estaban cerca del fondo, ADEMÁS tenía una pequeña antesala en la que algunos de los los
comensales estaban sentados.

Ahora, podría haber pensado: "Oh, bueno, ese es su problema". Pero, tal vez porque disfruto
de mi audiencia, me di cuenta de que algunos de ellos iban a sentir que habían pagado un
buen dinero y solo tenían una vista de un pilar para demostrarlo. Entonces, durante la cena,
entre platos, me presenté a las mesas que tenían las vistas restringidas y les expliqué que iba
a brindar el entretenimiento más tarde esa noche. También les dije que me di cuenta de que
estaban atrapados en una esquina y les sugerí que, si les gustaba la idea, podría realizar un
par de demostraciones de cerca a modo de compensación.

Por supuesto, aceptaron. Entonces, después de doblar un par de cucharas y decirle a un par de personas los
nombres de sus primeras mascotas, pensé que había hecho mi trabajo.

¿Pero sabes lo que pasó? Cuando me presentaron en el escenario, aquellos con vistas restringidas
se trasladaron al fondo de la sala donde tenían una vista ininterrumpida. Los que habían estado
instalados en la antesala se filtraron y se unieron a ellos... ¡Recibí una gran ovación incluso antes
de comenzar! ¿Quién lo hubiera pensado?

Pero no olvidemos que todo surgió porque disfruto de mi audiencia.

Permítame sugerirle que durante las próximas presentaciones a las que asista, sean
cuales sean, se tome el tiempo para preguntarse si el artista se está conectando o no con
su público. y si ellossonconectando, será porque están disfrutando de su audiencia. Si
ellossonconectando, se nota porque el artista tendrá una sonrisa genuina y arrugada.
Tendrá un brillo en sus ojos... y también la audiencia.

Será como una reunión de viejos amigos.

Entonces, si quieres “manejar a tu audiencia”, simplementedisfrutar¡a ellos!

_______________________________

NOTA:¡Cuidado con el próximo libro de Drew! Visita susitio web .


TtráficoLderechoPAGpersonalidadTest

pedro arcano

Un color elegido libremente por un espectador se adivina durante un entretenido test de personalidad.

Requisitos

Una 'cartera peek' de su elección.


Dos o más tarjetas en blanco (ambos lados) que caben encima de la billetera.
Tres pegatinas/etiquetas redondas (rojo, naranja, verde).
Un rotulador Sharpie o adecuado.

Preparación

Tome una de las tarjetas en blanco y en un lado pegue las etiquetas/pegatinas para que parezcan un
semáforo (Fig.1).

Figura 1

Es posible que deba modificar la configuración de la billetera para que se adapte a su billetera en particular.

Laboral

1. Retire la billetera. Ábralo y retire la tarjeta de 'semáforo' (TLC).

2. Entregue el TLC a su voluntario y pídale que coloque una cruz en uno de los tres círculos. Da la
espalda mientras hacen esto. Una vez que hayan hecho esto, pídales que pongan la carta boca
abajo. Ahora te das la vuelta, tomas la tarjeta y la colocas boca abajo en tu 'billetera' lista para
echar un vistazo.

3. Ahora encuentro interesante crear alguna 'desviación del tiempo', así que le explico al voluntario
lo que ha ocurrido.
“Has seleccionado uno de tres colores. Estos tres colores en realidad representan tres
personalidades diferentes y se usan en algo llamado TLPT, la prueba de personalidad del
semáforo. Tenemos verde que representa a alguien que siempre está en movimiento. El
naranja/ámbar representa a alguien que tiende a sentarse en la cerca. Mientras que el rojo
es el tipo de persona que se entierra”.

Puedes reírte maravillosamente con los significados de los tres colores. Y hay algo de humor
natural allí con las líneas de 'sentarse en la valla' y 'clavar los talones'. Te dejaré que
experimentes, y es más que posible que puedas acertar con el color elegido cuando describas
su rasgo a partir de sus expresiones faciales.

4. Así que ya ha pasado algún tiempo. ¡Recoge la billetera y explica que debes hacer algunas preguntas
para confirmar tus pensamientos iniciales! Abra la billetera sacando una tarjeta en blanco y eche un
vistazo.

5. Ahora vas a hacer una serie de preguntas 'tontas', anotando sus respuestas en la
tarjeta.

¿Caliente o frío?
¿Blanco o negro?
¿Izquierda o derecha?

¿Rubia o morena?
¿Alto o bajo?
¿Duro o suave?

…la lista puede ser tan larga como quieras.

Una vez que tenga suficientes respuestas en la tarjeta, súmelas como si estuviera sumando algunos
números. Ahora asiente con la cabeza y di:“¡Sí, exactamente lo que había pensado primero! Eres una
persona ______”.

Hey presto, un milagro!

Consejos

Si quieres jugar esto de verdad y usarlo como formulario o 'lectura', he incluido algunas
definiciones básicas de color al final.

Verifique si su voluntario está de acuerdo con los colores. No sería la primera vez que
elijo a alguien daltónico.

Si desea reutilizar la tarjeta, plastifíquela y use un marcador de borrado en seco o un lápiz de chinagrafía. ¡Pruebe la
impresora de borrado en seco ya que algunas no se limpian del laminado!

Si usa el lápiz de chinagraph, ¡comience a pensar en los escritores de pulgar!

En la tarjeta de 'semáforo' podrías imprimir el efecto Stroop.


Definiciones de color

Rojo
Fuego elemental, deidades del amor, la pasión, la sexualidad y la guerra. Coraje, fuerza de
voluntad, determinación, rapidez, asertividad, agresividad, masculinidad, independencia,
fuerza física, deportes, competencia, conflictos, salud, atracción y potencia sexual, amor y
pasión, fertilidad.

Naranja
Deidades de la buena suerte y la buena fortuna. Encanto, amabilidad, aliento,
estímulo, optimismo, éxito, abundancia, prosperidad, fiesta y celebración, logro de
objetivos comerciales, inversiones, éxito en asuntos legales.

Verde
Tierra elemental y agua elemental. Deidades de la naturaleza y la fertilidad, diosas madres.
Naturaleza, fertilidad, crecimiento, rejuvenecimiento, recuperación, curación, cosecha y
abundancia, prosperidad, armonía, equilibrio, paz, esperanza, hogar, plantas y animales.

©2001 Magia Arcana


Fconocimiento
pedro duffie

Muestras un paquete de tarjetas de presentación, cada una con una letra impresa. Las letras deletrean
la palabra "CONOCIMIENTO PREVIO". Las cartas se colocan en círculo sobre la mesa. En este punto, y
antes de que ocurra nada más, colocas una moneda en una de las cartas. Ahora muestra un mazo de
juego por lo que es: un mazo normal de 52 cartas. Después de barajarlo, se lo das a un espectador que
le da un corte recto al mazo. No hay coerción. Luego reparte tres cartas en una fila boca abajo sobre la
mesa. Estas cartas representan Pasado, Presente y Futuro. La baraja se descarta. "Como no hay mejor
momento que el presente, dé la vuelta a la carta del medio". El espectador lo hace, se anota el valor y
luego cuenta alrededor del círculo usando la moneda que estaba en su lugar desde el principio. El
espectador da vuelta otra carta y cuenta más vueltas. Finalmente, se gira la tercera carta y la moneda
se mueve más alrededor del círculo. Debido a la libre selección de las tres cartas, el resultado solo
puede ser aleatorio. Sin embargo, cuando todas las tarjetas de presentación están volteadas, están en
blanco (o tienen signos de interrogación). La tarjeta que eligieron es la única con un mensaje de buena
voluntad.

Requisitos

13 tarjetas de presentación con letras que deletrean PRECONOCIMIENTO como se muestra a continuación
(Fig. 1). Nota: una vez que comprenda el funcionamiento de esto, puede variar las tarjetas para adaptarlas a
cualquier otra presentación de su elección. Consulte las notas finales para obtener una versión más
improvisada. En el reverso de la tarjeta “W”, escriba un mensaje. Por ejemplo: “Si eres feliz, eres exitoso”.
Deje las otras 12 cartas en blanco o dibuje un "?" en cada.

Figura 1

Una baraja de cartas apiladas como se muestra a continuación: solo importan los valores. Esta es una
variación del clásico 13/14 Force Deck y publiqué esta pila por primera vez en un formato abreviado (solo 26
cartas) en "CoVersion" que apareció enConceptos encubiertos. Las cartas X son cartas de la corte y Diez
puntos.

9-AX-8-2-X-7-3-X-6-4-X-5-5-X-4-6-X-3-7-X-2-8-XA-9- 9-
AX-8-2-X-7-3-X-6-4-X-5-5-X-4-6-X-3-7-X-2-8-XA-9
Si toma tres cartas juntas de cualquier punto de la baraja, el total será 19 o 20. También sabe
cuál será el total tan pronto como se dé vuelta la carta del medio del trío. Más sobre esto más
adelante.
Laboral

1. Comience diciendo, con la lengua firmemente en la mejilla;“Hoy temprano tuve una premonición... un
conocimiento previo de algo que aún estaba por suceder... de hecho, he traído ese conocimiento
previo conmigo. El conocimiento previo es algo maravilloso… ¡cuando funciona!”Saque las tarjetas de
presentación y demuestre que deletrean la palabra PRECONOCIMIENTO.

2. Ahora reparta las cartas en un círculo como se muestra a continuación (Fig.2). La ilustración es
desde el punto de vista de la audiencia. Imagina que esto es un reloj de 13 dígitos con la letra "O" en la
posición uno. Esto significa que la letra "W" que tiene el mensaje en su parte inferior estará en la
posición "7".

Figura 2

3. Retire una moneda y colóquela en la última "O" como se muestra arriba (inicio). Es importante
recalcar que la moneda está en su posiciónantessigues adelante.

4. Saca la baraja de cartas y baraja en falso si puedes. Alternativamente, algunos cortes falsos son
igual de efectivos. Extienda las cartas con las caras hacia la audiencia para que puedan ver que se
trata de una baraja normal. Ahora coloca el mazo boca abajo sobre la mesa.

Pídele al espectador que le dé al mazo algunos cortes rectos. Ahora dígale que reparta las tres primeras
cartas en una fila boca abajo sobre la mesa, diciendo:“La primera carta repartida representará la
pasado... la próxima carta representará el presente... la tercera carta representará el
futuro. El pasado es cuando tuve mi premonición, el presente es ahora, y el futuro
revelará si mi premonición fue correcta... el tiempo lo dirá”.

El resto de la baraja se deja a un lado.

En esta etapa, debe mencionar los valores de las cartas: los ases cuentan como uno, las cartas de la corte cuentan
como 10.

5. Di,“No hay mejor momento que el presente, así que por favor dé la vuelta a la carta del medio”.

Si la carta del medio es un rey, una reina, una jota, un diez o un nueve, el total final de las tres cartas será =
19. Cualquier otra carta y el total siempre será 20.

DE ACUERDO. Entonces, si dan vuelta a un rey, una reina, una jota, un diez o un nueve, pídale al espectador
que mueva la moneda tantos lugares, para que mueva la moneda 9 o 10 veces. Y deben moverse agujas del
reloj.

Si dan vuelta a cualquier otro valor, deben moverseen sentido anti-horario.

Sin embargo,no les digaspara moverse en sentido horario o antihorario. En su lugar, simplemente
toca las cartas con el dedo para mostrarles cómo deben mover la moneda. Ellos moverán la moneda
en la misma dirección en que se movió el dedo.

Ahora pídale al espectador que dé la vuelta a otra carta; comente si es pasada o futura.
– y luego dile que mueva más la moneda (misma dirección) contando ese valor.

Luego da la vuelta a la carta final y mueve la moneda en consecuencia (misma dirección). La moneda
siempre terminará en la tarjeta "W".

6. Ahora voltea las otras 12 cartas para que no revelen nada o signos de interrogación.
Finalmente, pídale al espectador que dé la vuelta a la carta a la que llegó por pura casualidad y
pídale que lea el mensaje.

Concluye diciendo:“Parece que el conocimiento previo es, de hecho, una cosa maravillosa”.

Versión casi improvisada

Si no tiene sus tarjetas de presentación con usted, aún puede hacer la rutina usando 13 monedas. Se puede usar
cualquier moneda; no es necesario que sean del mismo valor. Coloque una pegatina en la parte inferior de una
moneda o marque una cruz con un rotulador. Coloque las monedas en un círculo como se muestra a
continuación. El diseño es el mismo que el de las cartas: tome nota mental de la moneda en la posición uno y
coloque la moneda marcada en la posición 7 (ver Fig.3).

Saca un pequeño amuleto y colócalo en la moneda número uno. Ahora proceda como se indica en la
rutina principal.
Fig. 3

Notas finales

a) Puede tener cualquier mensaje que desee en la tarjeta de destino.

b) No es necesario que el mensaje esté en la letra “W” ni que las tarjetas estén dispuestas en
orden. Por ejemplo, puede hacer que un espectador baraje las cartas y luego colocar las cartas,
asegurándose de que la carta de fuerza esté colocada en su posición.

c) Las tarjetas no necesitan deletrear la palabra PRECONOCIMIENTO (como lo demuestra la versión de la


moneda), simplemente sucede que esta palabra se deletrea con 13 letras, y se requieren 13 objetos para
que esto funcione.

d) Puedes usar 13 cartas, pero es bueno alejarse de las cartas cuando se realizan efectos de
tipo mentalismo.

Visítame enPeterDuffie.com
SligeramenteOfTmeta
max gordon

Como sucede con muchas rutinas que utilizo, comienzan con algo que he leído o escuchado describir.
Los probé y luego desarrollé un manejo que se adaptaba a mí y al entorno en el que trabajo con mayor
frecuencia. Esto es exactamente lo que sucedió con un efecto llamado "Chairvidance" en Peter Arcane's
Desgarro centralrevista (lo siento, no puedo localizar el número para dar crédito al creador).

Básicamente, predices la descripción de alguien que se sentará en una silla entre la audiencia. Esto está en
un sobre pegado debajo de su asiento. Me encantó el efecto, pero como generalmente llego después de
que los invitados se sientan, rara vez pude usar la rutina.

Luego escuché a Ted Karmilovitch describir su rutina a la que llamó "Número objetivo", en la que predeciría
un número elegido por una persona en la audiencia. Ted tenía un número de "Objetivo" escrito en el
exterior del sobre y una descripción escrita en el interior. Intenté esto varias veces, pero sentí que no
funcionó tan bien como "Chairvoyance" para mí. No estoy seguro si fue la precisión del aspecto del número
objetivo o el hecho de que el número estaba en el exterior o qué. No quería abandonar la rutina, pero
necesitaba repensar mi presentación para adaptarla a mis propias necesidades. Por lo tanto, "Ligeramente
fuera del objetivo"

Antes de entrar en el efecto y el método, un par de puntos:

No siempre tenemos que ser exactamente perfectos.

A veces solo tenemos que estar preparados para perdernos una rutina si el
las circunstancias no lo permiten.

Déjame aclarar. Los magos necesitan hacer las cosas bien cada vez. Imagine el dilema de
un reloj medio restaurado o una producción de palomas donde la paloma se queda
atrapada en el truco. Los magos tienen que hacerlo bien (suponiendo que esto no sea
parte de una rutina cómica) en el mentalismo, sin embargo, es bastante aceptable y, a
veces, más creíble hacerlo un poco mal o un poco vago. Un nombre mal escrito, un dibujo
de un yate en lugar de un bote de remos, un número de teléfono con dos dígitos
invertidos, por ejemplo, obtendrá la misma respuesta que si lo hubiera hecho
exactamente bien. Al pensar como un mago perdemos una herramienta valiosa, la
aceptación de la audiencia de que todos somos falibles, tener razón todo el tiempo no es
la norma, aparentemente estamos lidiando con fuerzas invisibles, intuición, una
corazonada, etc.

En una conversación, Andy Nyman describe un efecto en el que pagó un costoso anuncio en un
periódico, solo para perdérselo porque las circunstancias no se lo permitieron. Fue este
comentario el que me hizo pensar.

Efecto

A lo largo del espectáculo, el artista ha estado pidiendo a los miembros de la audiencia que
seleccionen a la siguiente persona para participar en el experimento a seguir; excluyendo así cualquier
posibilidad del uso de un títere. (Como alternativa, puede usar una pelota blanda lanzada para recoger
personas al azar). También les pide que nombren un número de dos dígitos en voz alta y que
recuerden su número.

En algún momento se elige a una persona y, siguiendo una rutina exitosa, el artista le pide al
espectador asistente que nombre un número de dos dígitos. Digamos que eligen "46"

Este proceso continúa durante todo el espectáculo.“Bien, tenemos: 46, 98, 22,” y así sucesivamente señalando a cada
persona a medida que les pide que nombren los números seleccionados,

El artista luego explica que, de hecho, estaba tratando de influir en un miembro de la audiencia
para que eligiera un número de dos dígitos que no significaba nada para ellos. El hecho de que
todos eligieran números diferentes demuestra que no había una respuesta artificial que todos
eligieran. Como el artista entregasesta explicación, saca un sobre de su bolsillo y una vez más les
pide a los espectadores que griten los números que eligieron. El intérprete explica que hace más
de un año; escribió un número de dos dígitos y alguna información adicional en una tarjeta y la
colocó en este sobre donde ha permanecido hasta ahora. Sin embargo, confiesa que, como
sucedió hace tanto tiempo, no está del todo seguro de cuán preciso será esto ahora, pero ha
estado tratando de influir mentalmente en alguien para que elija su "número objetivo", sin
embargo, nadie ha logrado recibir el número que estaba transmitiendo, “Sin embargo, creo que
esta noche puede ser diferente, creo que encontrarás esto interesante”.

Le entrega el sobre a una señora (la que llamó “46”) y le pide que saque la tarjeta del
sobre y lea el número del reverso;

Ella lee "45"

“Bastante cerca”, afirma el intérprete.

"Por favor, lea los detalles en el otro lado"

De todos los espectadores elegidos al azar, tengo la


impresión de que la persona que estará más cerca de mí
el número objetivo será una dama con cabello corto y oscuro
vistiendo una falda negra y una blusa celeste.

Firmado (Max Gordon)

La señora se queda con la tarjeta y el sobre como recuerdo.

Preparación

La envoltura:

Está preparado de tal manera que le permite tener acceso a un área de la tarjeta en la que puede
clavar y escribir un número a un dígito de distancia de la persona que ha descrito en el otro lado de la
tarjeta. (Figura 1). El secreto es tener una rajarasgadoa lo largo de la parte delantera de la
sobre, aproximadamente a la mitad del sobre. No corte esta hendidura, ya que tiene que coincidir con la parte
posterior del sobre después de que el espectador retire la tarjeta.

La tarjeta (yo uso tarjetas de índice en blanco de 3 x 5) se inserta en el


sobre al revés (el borde superior del lado en blanco sobresaldrá a
través de la ranura). Esto le permite tener la menor parte de la tarjeta
blanca expuesta como sea posible.

Ahora coloque el sobre en el bolsillo interior derecho de su chaqueta


(suponiendo que sea diestro) con el lado rasgado hacia arriba, mirando
hacia su cuerpo. Un clip de papel asegurará que la tarjeta permanezca en
línea.

Laboral

En primer lugar, debe echar un vistazo a un miembro de la


audiencia; idealmente no alguien con quien haya tenido algún
contacto previo.
Figura 1
En la tarjeta, escriba el texto como se indica arriba describiendo tres
características claramente obvias y firme su nombre en la parte inferior.

1. Cuando esté listo para actuar, meta la mano en el bolsillo de su chaqueta y saque el sobre mientras habla
sobre los números aleatorios elegidos. Mientras hace esto, la mano derecha carga el grabador de clavos.
Luego, el sobre se sostiene entre ambas manos mientras le pide a la dama que ha visto previamente que se
una a usted en el escenario.

Tan pronto como haya escrito el número,


mantenga la boca del sobre hacia abajo, sujete la
mano izquierda y retire el clip manteniendo el
pulgar detrás del sobre. Deseche esto y su
marcador de uñas en el bolsillo derecho de su
chaqueta y luego abra la solapa del sobre y retire
solo unos 2 cm de la tarjeta antes de que ella
retire la tarjeta, ya que está boca abajo.
(Figura 2)

Figura 2

No podrá leer la información antes de que le indiques que dé la vuelta a la tarjeta y lea el
número que intentabas enviar. Mientras ella hace esto, casualmente rasgas el sobre a lo
ancho en línea con la rasgadura en el frente. Esto se hace como un gesto casual ya que
obviamente has terminado con el sobre.

Después de que haya leído tanto el número como la predicción, puede entregarle el sobre o
dejarlo donde pueda encontrarlo cualquier persona que sospeche que está preparado de
alguna manera.
No debería ser necesario decir (entonces, ¿por qué me estoy molestando) que la tarjeta debe escribirse con un
lápiz que coincida con su marcador de uñas.

Pensamientos finales

¿Qué pasa si nadie elige a la dama que has descrito?No haces nada.La fuerza del efecto es
que no tenía control sobre quién sería seleccionado; este es el punto de corte mental que
evita que los miembros sospechosos de la audiencia vuelvan sobre sus pasos. No pueden
acusarlo de pre-show, conocimiento previo o manipulación de la elección de los miembros de
la audiencia, todo esto se hizo bajo su control. ¿Qué pasa si te preguntan por qué le estabas
pidiendo a la gente que eligiera números durante todo el programa? Bueno, aunque nunca
me han preguntado, decidí que si me preguntaban, le diría a la gente que estaba
experimentando tratando de adivinar en mi cabeza qué dirían antes de decirlo?

Ok, me siento un poco culpable por haberme desviado un poco de mi camino de: dejar clara
la premisa. es decir“Te envío una imagen; dibujas lo que crees que estoy enviando”
etcétera etcétera.

He dicho que estoy tratando de influir en la selección de un número de dos dígitos, entonces,
¿dónde entró la descripción del espectador? Bueno, recuerde que dije en la propaganda que
escribí información adicional, la implicación aquí es que fue hace mucho tiempo. , olvidaste
que escribiste una impresión de quién estaría más cerca.

La imagen muestra un sobre nuevo y nítido; en el rendimiento, el sobre es definitivamente peor por el
uso, como si hubiera sido transportado durante mucho tiempo.

¿Odio cuando nadie elige a mi espectador "objetivo"? Por supuesto que sí, pero no importa mejor suerte la próxima vez.
Usted invierte muy poco en la configuración previa al espectáculo y el único costo es una tarjeta de índice, por lo que no
hay una gran pérdida.

NOTA:Esté atento a un próximo libro de Max, titulado tentativamente:Acercamiento a


Corporativo, Magia a Mentalismo.

Echa un vistazo a Maxsitio web .


PAGuntando enMETROoe

Gary Middleton

Aquí hay una versión del truco Move a Card de Moe. Este usa una pila de mazo completo,
pero tiene la ventaja adicional de poder decirle al espectador de dónde se movió la carta.
¡Este truco surgió cuando Douglas Cameron e Iain Girdwood me engañaron haciendo una
versión 'títere' de mí!

Tome 22 cartas indicadoras, es decir, cartas que no son simétricas y agregue cuatro reyes para
tener 26 cartas indicadoras (mientras que los reyes no son punteros, actuarán como tales porque
verá si se ha movido una). Dirija la pila de punteros a los 26 no punteros restantes y esa es su pila.
Un espectador ahora puede cortar la baraja tantas veces como quiera, siempre que se complete
cada corte.

Laboral

1. Extiende el mazo boca arriba sobre la mesa y finge que estás memorizando las cartas. Tómate tu
tiempo, como lo harías si realmente estuvieras memorizando un mazo completo.

2. Ahora pídale a un espectador que mueva cualquier carta de un lado a otro de la tirada (Fig. 1),
de izquierda a derecha, y que recuerde la carta y también las cartas a cada lado de donde vino.
Mientras hace esto, le das la espalda o no es un gran truco.

Figura 1

3. Cuando haya terminado, pídale que cierre la extensión y cuadre la plataforma para que no haya
roturas evidentes. Ahora vuélvete a mirar hacia el frente.

4. Tome el paquete y vuelva a extenderlo boca arriba. Ahora podrá discernir dónde se colocó
originalmente la tarjeta y el nombre de la tarjeta (en ese orden).

Comenzando en lo que habría sido la parte superior del paquete boca abajo, supongamos que se movió un
puntero y también que la primera carta en la tirada es un puntero. Por lo tanto, ahora sabemos que se
supone que todas las cartas impares son punteros. Así que digo en mi cabeza - "puntero" - y luego
saltar dos cartas - "puntero" - y así sucesivamente. Eventualmente, saltará a la segunda carta
y será un no-puntero. Ahora sabe de dónde vino la tarjeta.

Continúe extendiéndose y llegará a dos punteros juntos. En este punto, tendrá que hacer una
pregunta y esa pregunta depende de cuáles sean estos dos indicadores. Podría ser tan fácil como un
rojo y un negro. En cuyo caso, simplemente diga,“¿Fue una tarjeta roja?Si dicen que no, hago una
broma y digo:“¡No, me refería a la parte de atrás!como siempre uso tarjetas con dorso rojo de todos
modos.

Puede ser que las cartas sean dos del mismo palo o color. Si es así, puede preguntar si la tarjeta es alta/baja.
O, si una es una carta al azar y la otra una carta de la corte, puede preguntar si movieron una carta de la
corte. O bien, podrían ser pares e impares.

Ocasionalmente, encontrará un problema en el que las dos tarjetas no se pueden identificar con una
sola pregunta, por ejemplo; Seis de Tréboles y Ocho de Tréboles. En cuyo caso, solo tengo una
conjetura. Es 50/50 y si me equivoco no es gran cosa porque les voy a decir instantáneamente la
tarjeta de todos modos.

5. Ahora puede revelar la tarjeta y luego retroceder y revelar la posición de donde se


eliminó al principio.

Notas finales

Siempre cronometro la carta superior cuando la distribuyo al principio en caso de que el espectador la mueva y siempre
la distribuyo de izquierda a derecha. Así que hago un gesto para que se quite una tarjeta de mi mitad izquierda y se
mueva al lado derecho.

Siempre barajo en falso la baraja antes de dejar que corten.

Peter Duffie me sugirió la idea de añadir cuatro reyes a los 22 punteros.

Varios otros métodos están enMoe y sus milagros con cartas.


PAGRedactar triplicar

david robertson

El ejecutante tiene una baraja barajada por un espectador. Luego coloca tres tarjetas de presentación
sobre la mesa que tienen algo escrito en la parte inferior. Estas son tres predicciones. El espectador
ahora corta la baraja en tres montones. Las predicciones se dan la vuelta -3C–QH–9D. El espectador
ahora voltea la carta superior de cada montón y revela:3C–QH–9D!

Esta es una variación de un efecto mío anterior llamado "Spectator Makes Good" (Cinco
veces cinco – Escocia, Kaufman & Co. 1998). El concepto de corte pertenece a Ed Marlo y
se usó para cortar a los Aces.

Requisitos

Tres tarjetas de presentación en blanco, un sobre para guardarlas, una baraja de cartas. Nota: el
sobre debe ser más grande que un naipe.

Figura 1

Coloque las predicciones en un sobre apiladas juntas en el orden anterior, con el 3C


arriba y el 9D al frente. Ahora retira estas tres cartas de tu mazo y colócalas debajo del
sobre (las cartas están en el mismo orden que las predicciones). Ahora coloque todo en
su billetera. Debería poder retirar el sobre junto con las tres cartas ocultas sin problemas.

Laboral

1. Reparta la baraja para barajar y mientras el espectador lo hace, saque su billetera y


retire el sobre junto con las tres cartas ocultas. Guarde la billetera nuevamente ya que ya
no la necesita. Sostenga el sobre en su mano derecha.

2. Retira la baraja con la mano izquierda, diciendo:“Tuve un sueño extraño anoche y en


este sueño vi tres naipes… ¡Te dije que era un sueño extraño! … cuando me desperté
escribí los nombres de las tres cartas.”

Mientras habla, coloque casualmente el sobre en el mazo y agregue las tres cartas
ocultas en la parte superior. Ahora abre el sobre y retira las tres predicciones. Coloque el
sobre a un lado.
Coloque las tres predicciones en una fila sobre la mesa, con el lado de escritura hacia abajo, de izquierda a derecha.

3. Coloque el mazo sobre la mesa frente a la predicción de la derecha - 9D (Fig.2).

Pídele al espectador que corte el mazo en tres montones, uno para cada predicción. Lo hace
levantando una sección y colocándola frente a la carta del medio (Fig.3), y luego una sección de la pila
del medio que se coloca frente a la carta de la izquierda (Fig.4). La pila de la izquierda ahora tiene tus
tres cartas de fuerza encima.

4. Recapitular, diciendo,“Recuerda que barajaste el mazo y cortaste libremente tres montones... lo que
resultó en tres cartas al azar”.En ese momento, parece que levanta la carta superior de cada montón, de la
siguiente manera:
Con la mano derecha, levante la carta superior de la pila del extremo derecho; la carta debe tomarse con un
agarre estilo Biddle. Coloque esta carta en el agarre de su mano izquierda. Ahora levante la carta superior
de la pila del medio y colóquela encima de la primera carta en su mano izquierda. Ahora parece que
levantas la carta superior de la pila de la izquierda; sin embargo, realmente levantas AL MENOS TRES cartas
como un bloque. No debe haber vacilación, simplemente profundice con el pulgar derecho y levántelo. Si
toma cuatro o cinco cartas, no importa, siempre y cuando levante al menos tres. En una acción continua,
igualando sus acciones anteriores, coloque este bloque encima de las dos cartas en su mano izquierda.

Ahora haz una pausa y di:“Oh, será mejor que te deje ver mis predicciones primero”.

Ahora reparte las tres (?) cartas en sus montones. Reparta la primera carta en la pila de la
izquierda, la segunda carta en la pila del medio y el bloque en la pila de la derecha. Este descuido,
aparentemente inocente, ahora ha colocado una carta de fuerza en cada pila. Y cada carta
coincidirá con su respectiva predicción.

5. Voltee las tres predicciones para mostrar:3C–QH–9D. Finalmente, pídele al espectador que dé la
vuelta a la carta superior de cada montón para revelar que has tenido éxito.

Visite el sitio web de Davela guarida de darro .


PAGrápidoTpensamientos

alan rorrison

En los últimos años el mentalismo se ha vuelto muy popular. No tengo ninguna duda de que un mago
del Reino Unido ha sido una gran influencia en esto y debo agradecerle porque mi volumen de
conciertos y facturación general casi se ha duplicado. Entonces, gracias, Derren.

Ahora permítanme pasar a esta pequeña joya. Estaba conteniendo el lanzamiento de este
porque es parte de mi repertorio actual. Sin embargo, este proyecto parece ser el recipiente
ideal para ello y no hay mejor hombre en este mundo para arreglar mi ortografía y gramática
que Peter.

Efecto

Le pides a un espectador, o a varios, que saquen un billete de 5 libras esterlinas (o un billete de un


dólar). Le indica a una persona que doble su billete en ochos para que el número de serie quede hacia
adentro y completamente oculto. Usted produce un pequeño dictáfono (pequeña grabadora de voz/
nota) y simplemente declara;“Tengo pensamientos al azar algunas veces. Me di cuenta de que un
pensamiento aparecía más que la mayoría y comencé a registrarlo cada vez. Todo lo que digo es
mi nombre, una fecha y un número…”Ahora entregas el dictáfono al espectador y le pides que
presione reproducir. Para su sorpresa, y bajo condiciones de prueba completas, el número de serie
coincide con el de su billete de banco, aunque nunca antes había visto este billete, sin importar el
número de serie que se oculta en su interior. También pueden verificar cualquier otra grabación en la
cinta ya que no hay ninguna; sólo esa grabación.

Preparación

Pasemos directamente al trabajo sucio. Voy a explicar esto de la misma manera que me gusta aprender. El
funcionamiento básico, los consejos y sugerencias sobre cómo hacerlo aún mejor que puede agregar o
dejar de lado según su estilo. El método aquí es tan antiguo como las colinas y SÍ, es un cambio de factura.
La razón por la que funciona tan bien en este contexto se debe a lo abierto que parece. No se presta
atención a la cuenta y, a diferencia de la mayoría que depende de un juego de manos difícil o una mala
dirección, esta es una acción simple y natural. Ok, todo lo que necesitas es un dictáfono o una grabadora de
voz. Puede recogerlos por £ 7 en estos días en línea y por la reacción es un robo. También necesita £ 5 de su
cuenta. La configuración es simple. Tome el dictáfono y grabe lo siguiente en él;

"Hola. Mi nombre es(di tu nombre aquí)y es el(decir la fecha deseada aquí.)y el número de
serie del billete que tienes en la mano es(diga el número de serie de su propio £5).”

Ahora rebobine la cinta y colóquela a un lado. Ahora tome sus £ 5 y dóblelos por la mitad para que la serie quede
en el interior. Dóblalo por la mitad nuevamente para hacer cuartos y luego una vez más. Lo hago de esta manera,
ya que la mayoría de los dictáfonos ocultarán el billete detrás de sí mismos de esta manera con facilidad y puede
usarlo como la razón perfecta para que le resulte imposible ver lo que posiblemente podría ser.

Cuando esté listo para actuar, tome el billete y colóquelo en el bolsillo derecho junto con el
dictáfono. Ahora todo lo que necesita hacer es pedir un billete de banco.
Laboral

Aquí está la secuencia de comandos que utilizo para que parezca una nota de libre elección:

1.“Si fueran tan amables, ¿podrían traer un billete de banco? De hecho, para esto, un billete de £
5 sería perfecto ya que el número de serie estará en un lado y no en ambos. Por favor, asegúrese
de que no lo vea”.Este hecho es cierto. En algunos billetes de £ 1, £ 10 y £ 20, la serie está en ambos
lados. En un £ 5 nunca está en ambos lados.

2. Ahora pídale a una persona que doble su nota en ochos, como hizo usted con la suya, asegurándose
de que la serie esté hacia adentro y oculta para usted. Si le pidió a más de una persona que sacara un
billete de banco, pídales a los demás que los guarden. Agradéceles su participación e invítalos a
disfrutar el resto del truco.

3. Tome el billete de banco en su mano izquierda. Sosténgalo al alcance de la mano y muestre


el hecho de que es imposible para usted ver la serie. Mientras hace esto, meta su mano
derecha en su bolsillo y recoja su propio billete en un reposapiés suelto y saque el dictáfono.
El dictáfono debe cubrir su billete de banco. Prefiero ocultar mi único billete de banco más al
fondo del dictáfono.

4. Ahora el cambio.

Acerque su mano izquierda con su billete de banco descansando


sobre la punta de sus dedos. Esto pasa por debajo del dictáfono
cuando la mano derecha sale con su propio billete de banco (Figs. 1, 2
y 3).

Entonces, básicamente, todo lo que parece suceder es que el


dictáfono y el billete de banco se intercambian de mano en mano.
Figura 1
Decirlo así hace que parezca realmente audaz, pero es lo que
dices lo que lo hace pasar volando:

“Así que no hay forma de que pueda ver tu serie en


absoluto.(sacar el dictáfono)ahora esto es una grabadora de
voz(su mano izquierda se acerca y coloca la nota del
espectador debajo)Utilizo esto para... Oh, lo siento, por favor
guarda esto por mí.(tu mano derecha sale con tu billete de
banco dejando el dictáfono en la mano izquierda)Uso esto
Figura 2
para registrar pensamientos aleatorios……..”

El cambio está hecho. Las ideas posteriores ayudan a borrar cualquier


noción de un interruptor y hacen que todos los movimientos parezcan
realmente naturales. Ese pequeño latido hace que todo parezca tan justo
y limpio.

Fig. 3
4. Ahora todo lo que tienes que hacer es entregarles el dictáfono. Tenga en cuenta que la mano izquierda
tiene el billete debajo, por lo que recomiendo tomar el dictáfono de la mano izquierda con la derecha y
luego dárselo. Esto pone toda la atención en su mano derecha, lo que le permite dejar caer casualmente su
mano izquierda a su lado ocultando la nota y luego simplemente colocándola en su bolsillo (ver notas
finales). Ahora sus manos están limpias, sostienen lo que creen que es su nota y una grabadora con un
pensamiento de hace semanas. Una vez que esto se juega para revelar que coincide, el efecto está hecho y
tus manos están limpias.

Notas finales

Trate de comprar una grabadora estilo cinta. Los digitales harán el trabajo muy bien, pero los viejos
estilo cinta añaden un toque extra. Pueden quedarse con la cinta y descubrirán que lo único que
aparece es usted indicando el número de serie. Además, mientras les das el dictáfono y sueltas la
mano izquierda, haz una pausa con la mano izquierda. Espera hasta que te lo hayan quitado y luego da
un paso atrás y, en el mismo movimiento, coloca ambas manos en tus bolsillos. Es más natural de esta
manera y deja una impresión de apertura. Se pasa el momento en que podía haber pasado cualquier
cosa y la mano que va a los bolsillos pasa más fácil.

Verificarsitio web de Alan .


Cubismo
gavin ross

Efecto

Un espectador tira tres dados hasta que está satisfecho con el resultado. Usando el total de los tres
dados, selecciona una carta de la baraja. ¡Después de perder genuinamente su carta en el medio de la
baraja, el artista toma el Joker y lo cambia instantáneamente a la carta seleccionada!

Requisitos

Tres dados y una baraja de cartas.

Se requiere una pequeña pila de la siguiente manera, de arriba hacia abajo:

3S - KH - 10C - 7D - 4S - AH - JC - 8D - 5S - 2H - QC - 9D - 6S - 3H - KC - 10D - 7S.

Obviamente, esto es un Si Stebbins inverso: los valores aumentan en tres y el orden de los palos se repite
CHSD (CHASeD). Coloque este paquete en la parte superior de la baraja y luego agregue dos cartas en la
parte superior de la pila. La configuración final es la siguiente:

X-X-3S -KH-10C-7D-4S-Ah-JC-8D- 5S -2H- control de calidad -9D-6S-3H-KC-10D- 7S - resto


de cubierta.

Finalmente, se coloca un comodín en la mitad de la baraja.

Laboral

1. Se lanzan tres dados hasta que los espectadores estén contentos. Indíqueles que ordenen los dados con tres
números cualquiera en la parte superior y que cambien los números como mejor les parezca hasta que estén
satisfechos de que son una elección aleatoria. Supongamos que son como se muestran a continuación.
2. Haga que se sumen los números superiores (en este ejemplo, el total es 15) y luego cuente
esa cantidad de cartas de la parte superior del mazo. La última carta repartida (15el) es su
selección la que tienen que recordar.

Luego, la selección se coloca entre las 14 cartas repartidas y el paquete se baraja y se vuelve a
colocar en el centro de la baraja.

3. Retira el mazo y baraja (o corta dos veces) la carta de arriba hacia abajo. Ahora mire a través de las
tarjetas, observe la tarjeta con la figura y utilícela para calcular el nombre de la selección. Esto es fácil
debido a la configuración: simplemente agregue tres al valor y el palo es el siguiente en el orden
CHaSeD. Entonces, si la carta de cara es el as de corazones, entonces la selección es el cuatro de picas.

Mientras busca el comodín y lo mueve hacia arriba, elimine la selección hacia arriba/atrás y luego elimine el
comodín.

4. Señale que el comodín es realmente una carta infrautilizada y que, a veces, en los juegos se puede usar como
un comodín en el que toma el valor de cualquier carta de la baraja. Coloque el comodín boca arriba en la parte
superior del mazo (en la parte superior de la selección boca abajo).

Finalmente, cambie el comodín a la selección de la manera que desee: yo uso un cambio instantáneo
clásico.

Echa un vistazo a la excelente de GavinSitio web de fotografía .


METROonteCar-Lo

Val Le-Val

Efecto

Le das a un espectador tres modelos de autos de diferentes colores junto con la llave de tu auto. A
continuación, da la espalda a los procedimientos. El espectador adjunta la llave de su auto a cualquier
auto, luego coloca los autos sobre la mesa en cualquier orden. No ves nada y no sabes nada. Ahora le
dices al espectador que mueva los autos y luego le indicas que recoja uno de los autos. A pesar de las
condiciones imposibles impuestas, el auto que sostiene es el que tiene la llave adjunta.

Le das la espalda de nuevo. El espectador separa la llave y ahora dispone las tres cartas más
la llave en cualquier orden. Así que ahora hay una fila de cuatro objetos en lugar de tres. De
nuevo, dígale que mueva los cuatro elementos. Y, de nuevo, no ves nada ni sabes nada. Esta
vez le indicas que recoja tres de los artículos. Por increíble que parezca, ahora tiene los tres
autos en sus manos. ¡Te ha dejado la llave del coche encima de la mesa!

Esta rutina está basada en ideas de Bob Hummer (Three Note Monte) y Linear Blackjack de
Karl Fulves. En esta rutina no hay conteo, no se conocen posiciones para usted, ni necesita
saber cuál es el objeto objetivo durante la primera fase.

Requisitos

Necesitará tres maquetas/coches de juguete de diferentes colores. Yo uso rojo, azul y amarillo. Más una
banda elástica y una tarjeta de instrucciones que se describe más adelante/a continuación. Pase la banda
elástica a través de la llave y colóquela en su bolsillo.

LABORAL

Fase uno

1. Coloque los tres autos sobre la mesa y haga que los examine un espectador, quien lo
asistirá en un momento.

A continuación, saque la llave de su coche y diga:“Esta es la llave de uno de los coches.Arroja la llave sobre
la mesa.

Ahora saque la tarjeta de instrucciones y diga:“Este truco es fácil… todo lo que tengo que hacer
es leer las instrucciones y funciona”.¡Cuan cierto! Dirígete al espectador y di:“Sujete la llave a
cualquiera de los autos usando la banda elástica”.

Da la espalda a los procedimientos.

2. Pídale al espectador que coloque los autos en fila sobre la mesa en un orden aleatorio. Un ejemplo se muestra
en la figura 1.
Figura 1

Ahora lea lentamente los primeros cinco comandos en el lado (1) de la tarjeta de instrucciones, comenzando con,“
Intercambia el amarillo con lo que está a la izquierda”.Pida al espectador que diga,SÍ, después de completar
cada acción. Además, si no puede hacer un movimiento, por ejemplo, el auto amarillo puede estar ya en el
extremo izquierdo de la fila, todavía debe decir que sí, pero para indicarle que no se hizo ningún movimiento.
Continúe enfatizando esto en todo momento.

Una vez que haya leído los cinco comandos, señale que estaba de espaldas ANTES de que él
pusiera los autos sobre la mesa; por lo tanto, no podría haber sabido el paradero de ningún
automóvil, ni la llave. La audiencia estará de acuerdo.

Finalmente, lea en voz alta el sexto y último mandamiento:“Coge el vagón del medio y detenlo.

Antes de darse la vuelta, diga: “¡Felicidades! Acabas de ganar un coche de juguete y una llave que es demasiado grande
para él”.

Él, de hecho, estará sosteniendo el auto al que le puso la llave.

Fase dos

3. Comience diciendo,“En realidad, la llave es de mi propio coche. Entonces, para hacerlo


más interesante, arrojaré la llave al juego de azar”.

Vuelva a darle la espalda y dígale que separe la llave del auto, luego que coloque los tres autos
más la llave al azar sobre la mesa en una fila.

Ahora hay cuatro objetos sobre la mesa, en lugar de tres, y no sabes la posición de
ninguno de ellos. Ejemplo mostrado en la figura 2.

Figura 2

4. Ahora voltea la tarjeta de instrucciones hacia el lado (2) y lee los primeros seis comandos.
Recuerde enfatizar que si no puede hacer un movimiento, deja el objeto donde está pero
todavía dice SÍ.
Realizados los cinco movimientos iniciales, y por el principio de juego, la llave siempre estará en el
extremo derecho.

5. Ahora pide al espectador que elimine tres de los objetos leyendo los últimos tres
comandos. Él se quedará con los tres autos y la llave permanecerá sobre la mesa. Entonces,
para concluir, usted dice,“Muchas gracias… parece que volveré a conducir a casa esta
noche”.En ese momento, da la vuelta y recoge la llave y haz tu reverencia.

Tarjeta de instrucciones para Monte Car- Lo

Es posible que deba variar las instrucciones según el color de sus automóviles. Los míos son rojo, azul y
amarillo.

(LADO 1) (LADO 2)

NOTA: LA LLAVE ESTÁ ADJUNTA A UN COCHE NOTA: LA LLAVE SE SEPARA PARA HACER CUATRO
OBJETOS

1) Cambia el AMARILLO por el de la IZQUIERDA. 1) Cambia el AZUL por el de la DERECHA.

2) Cambia la LLAVE por la que está a la IZQUIERDA.


2) Cambia el ROJO por el de la DERECHA.
3) Cambia el AMARILLO por el de la DERECHA.

3) Cambia el AZUL por el de la IZQUIERDA. 4) Cambia el ROJO por el de la DERECHA.

5) Intercambiar el EXTREMO IZQUIERDO con el EXTREMO DERECHO.


4) Cambia los dos autos sin la llave.
6) Recoger el EXTREMO IZQUIERDO

5) Cambia el ROJO por el de la IZQUIERDA. 7) Recoge el MEDIO de los tres.

8) Recoger la izquierda de los dos restantes.


6) Levante el carro MEDIO y sosténgalo.

LA LLAVE SE DEJARÁ SOBRE LA MESA.


Tél21CardTalmiar
david walsh

Esta versión del truco de las veintiuna cartas debería funcionar mejor para una audiencia conocedora
del funcionamiento del efecto; todo ocurre un paso por delante de lo que se supone que debe ocurrir.
Es genial para mostrárselo a los magos y para intentar reproducirlo después de que alguien que no
sabe que eres un mago lo muestre en compañía. Hay una pequeña alteración en el procedimiento
estándar que mantiene el efecto funcionando normalmente y también lo hace posible.

Se usa una baraja normal de 52 cartas con un poco de preparación. El undécimo de la cara es una carta invertida
con su pareja correspondiente siendo la carta de la cara de la baraja. Ahora invierta las nueve cartas entre estas
dos cartas. La figura 1 a continuación muestra un ejemplo de la configuración.

Figura 1

Laboral

1. Sostenga el mazo boca abajo en su mano y reparta las veintiuna cartas superiores sobre la mesa,
formando tres filas de siete cartas boca arriba: las primeras tres cartas están cerca de usted, luego el resto
se reparte lejos de usted, superponiéndose cada una. otro, hacia la audiencia para crear una exhibición más
agradable estéticamente para que la vean (Fig.2).

Figura 2

La mano que sostiene la baraja gira la palma hacia abajo y la coloca boca arriba sobre la mesa a un lado.
2. Piensan en una carta que puedan ver y te dicen en qué pila está según la versión estándar.
Sienta las otras dos filas una encima de la otra primero y luego coloca la fila que indicaron boca
arriba encima de todas.

Levanta y voltea el paquete de veintiuna cartas boca abajo usando la misma acción que un Turn-over
Pass, que usaremos en este preciso momento cuando vuelva a dar la vuelta.

La naturaleza naturalmente repetitiva de este efecto lo convierte en un candidato ideal para las acciones de
precondicionamiento de los movimientos en falso. La uniformidad es la clave.

Coloca estas cartas boca abajo en el resto de la baraja boca arriba.

3. Levanta la baraja y vuelve a repartir las veintiuna cartas superiores de la misma manera que antes. Vuelva a
sentar la plataforma boca arriba hacia un lado. La carta en la que están pensando será una de las últimas siete
que repartiste. Vuelva a preguntar en qué fila está su tarjeta y vuelva a colocar las otras dos filas una encima de la
otra.

Al levantar la última fila habrá dos opciones; su carta será una de las dos cartas de la cara
o una de las tres de la cara. Anota y recuerda estas tres cartas junto con su orden.
Normalmente solo necesitará recordar los valores. Solo si dos valores son iguales
necesitas recordar sus palos

Si hay tres cartas, deje que su pulgar se asiente sobre la cuarta carta desde la cara y cree un movimiento
interior con ella mientras se cierran. Si son dos, deja que el pulgar se asiente en la tercera carta de la cara y
haz lo mismo.

Cree una ruptura por encima de la tarjeta colocada a medida que se levanta el paquete. Manteniendo el
descanso, siéntelo en las otras dos pilas, levántalas, haz un Turn-over Pass y coloca el paquete de veintiuna
cartas boca abajo sobre el resto de la baraja boca arriba.

4. La baraja se levanta con la palma hacia abajo de la mano izquierda, mientras que al levantarla se gira con la palma hacia arriba
invirtiendo la baraja (consulte las Notas finales para ver las ideas de cobertura).

Vuelva a realizar el procedimiento de repartir las veintiuna cartas superiores como antes. Esta vez solo hay
veinte cartas en la parte superior de la parte restante boca arriba de la baraja. El pensamiento de la tarjeta
se ha desvanecido.

5. Extiende la baraja ampliamente entre las manos para mostrar una sola carta boca abajo en el medio
de la tirada boca arriba. No expongas las últimas dos (o tres si ese es el caso) cartas mientras el mazo
está a la vista. Corbata un poco la tirada primero y anota los valores de estas cartas y sus posiciones.

6. Mire hacia arriba ya los ojos de la persona que pensó en una carta y pregúntele en qué carta pensó.
Mientras tanto, retire la tarjeta nombrada debajo de la extensión mientras se baja nuevamente y antes
de mirar hacia abajo. Separe las manos mientras mira hacia abajo y tome todas las cartas en la tirada
sobre la carta invertida, la carta invertida y la carta descartada en una mano y el resto de las cartas
permanecen en la otra.
Mira hacia atrás diciendo,“¿Podría ser?"o similar que más le convenga. Mientras lo hace, deje que la carta
invertida y la carta descartada caigan de los dedos invirtiendo y aterrizando en la parte superior de la otra mitad.
Mientras esto sucede, extienda la mano que sostiene las cartas boca arriba con la nueva carta invertida en la parte
superior y levántela para que todos la vean.

Notas finales

Si está mostrando esto a una audiencia que sabe que está familiarizada con el funcionamiento del
efecto original, simplemente repase las acciones para mostrarles otra variación. Cuando llega el
momento de invertir la baraja mientras la levantas, los miras a los ojos y les indicas que
normalmente es necesario preguntarles una vez más en qué fila está su carta para estar seguros
de acertar. Invierta la baraja mientras lo hace y continúe el trato señalando, o simplemente
insinuando, que lo hará sin hacerlo.

Esto es cierto y ofrece espacio para jugar dependiendo de los diferentes estilos de presentación
cuando la carta se ha desvanecido al final del trato.

Cuando se lo muestre a una audiencia que no lo ha visto antes en el momento de girar la baraja,
es posible que desee mirarlos a los ojos y decirles que cree que tiene su tarjeta, pero que
necesitará una confirmación más de las filas para estar seguro. Esto es especialmente bueno si
tiene un miembro educado de la audiencia que lo sabe pero no ha dicho nada. Esta persona lo
sabrá y se sorprenderá gratamente con el clímax. Esto también es cierto si tienes un amigo mago
desprevenido que en este momento tiene curiosidad pero piensa que estás loco porque
definitivamente sabes algunos trucos mejores que este.

Si alguien muestra el original antiguo en su compañía, es divertido mostrarse sorprendido o un poco


arrogante (lo que sea que se pueda jugar mejor) mientras recorre el mazo probándolo con otra
persona. Actuar como si pensara que es uno de esos procedimientos que "funciona para cualquiera"
es bueno. Pensarán que lo has hecho mal cuando recojas las pilas en lo que creen que es el orden
incorrecto.
________________________________

Cuando se ve que la carta se ha desvanecido, se les pregunta en qué carta están pensando y, por
supuesto, es en la que se ha ido.

De esta forma, sabrá exactamente en qué posición se encuentra su carta desde el anverso antes de
extenderse y se puede hacer un trato inferior, segundo desde abajo, tercero desde abajo, múltiple menos
inferior, hebilla y eliminación, lo que sea, entrando en la extensión. Prefiero esto ya que la idea de la carta
puede estar en posición antes de que se alcance la carta indiferente invertida en la tirada.

PAGsíquicoPAGaper

david walsh

Para esto necesitas algunos artículos. El primero es la billetera del hombre real de Steve Draun. El segundo es una
baraja de cartas con cara en blanco y una carta normal con un diseño de reverso a juego. El tercero es un
marcador negro permanente o una hoja de papel negro muy fino.

Necesitas hacer una tarjeta especial. Aquí hay dos formas posibles de hacer esto.

Colorea la cara de una de las cartas con caras en blanco con el marcador. Si hace esto, deberá permitir
varias capas (permitiendo que el marcador se seque entre capas) para crear un bloque de color
uniforme y plano.

La segunda forma es cortar un rectángulo de papel negro y pegarlo al anverso de la tarjeta. Encuentro
que buscar una imagen en una revista con una gran área negra funciona bien.

De cualquier forma deja un borde de unos milímetros en el borde de la carta, de esta forma cuando
esté en la baraja se verá normal por los lados (Fig.1).

Figura 1

Haz una marca de puntos con lápiz en la parte de atrás. Como de costumbre, esto va en el borde, en la
esquina, en el reverso del lado sin índice. Necesita uno en cada extremo de la tarjeta.

La billetera está en el bolsillo interior derecho de la chaqueta; si normalmente usa una diapositiva/cargador
en la billetera, retírelo ya que no será necesario para este efecto. La carta normal (Siete de Tréboles en este
ejemplo) está boca abajo en la parte superior del mazo boca abajo. La carta especial está boca abajo en
algún lugar en el medio de la baraja.

Laboral

1. Dile a tu audiencia que les mostrarás un “truco de magia” y luego diles cómo se hace.

Extienda la baraja boca abajo sobre la mesa y retire la carta con el punto de la esquina, déjela a
un lado sin mostrar su cara.

2. Saque la billetera del bolsillo y muestre su compartimento vacío, hágalo sujetando el lado
de la billetera con el compartimento con la palma hacia arriba de la mano izquierda. El otro
lado, para las tarjetas de crédito, cuelga hacia el público. Muestre que la tarjeta puede caber
en el compartimento colocándola a la mitad y boca abajo (obviamente no desde el extremo
trucado). Retira la carta diciéndoles que la quieres boca arriba pero que aún no pueden ver el
valor de la carta, ya que será una predicción y no se puede permitir que influya.
el resto del truco.

Sostenga el extremo que cuelga hacia adelante de la


billetera hacia atrás con el pulgar de la mano
izquierda y gire la mano con la palma hacia abajo. De
esta manera, todos pueden ver la tarjeta que entra
en el compartimento, pero solo pueden ver el
reverso (Fig. 2).

Cierre la tapa del compartimento, cierre la


billetera y coloque la billetera al costado de la
colcha.

Figura 2

3. Cierre la mesa para untar desde ambos extremos con ambas manos. Cuando se encuentre en el medio,
tome la mitad de la baraja en cada mano, luego vuelva a armar la baraja en el agarre de reparto con la carta
superior original (Siete de tréboles) en el medio. Mantén un descanso encima de esta carta y fuerza clásica
sobre alguien.

4. Pídale al espectador que muestre la tarjeta y luego abra la billetera para mostrar la predicción.
Pero, se ve que la billetera está vacía. Reúna rápidamente sus pensamientos y explique que la
predicción debe haber sido perfecta. Para que hayan elegido la tarjeta exacta que colocaste en la
billetera, debe haberse desmaterializado y regresado a la tirada antes de que pudieran tomarla.

Una tarjeta ha desaparecido de la billetera, eso es todo lo que realmente sucedió. Verbalmente les
ha dicho que el efecto es incluso mejor que eso, y por el momento esto es suficiente. Pero, muy
pronto todo se derrumbará, causará confusión y será visto como el gran blag incompleto que es.

5. Vuelva a colocar la billetera en el bolsillo, tirando un poco de la tarjeta que está al revés para que actúe como un
deslizador/cargador mientras les dice que volverá al principio y les explicará cómo se hace. Esto es suficiente para
poner sus mentes en espera por un minuto.

6. Retira la carta y colócala en el medio de la baraja ejecutando un movimiento de palma diagonal, luego, sin
pausa, estira el brazo hacia adelante y extiende la baraja boca abajo sobre la mesa mientras les recuerdas
que lo primero que hiciste fue esparcir la baraja sobre la mesa. A medida que extiende, alcance el interior de
la chaqueta liberando la tarjeta empalmada de la palma clásica y cárguela en la billetera mientras la retira.
Recuérdeles que luego sacó la billetera, tomó una tarjeta de la tirada, la colocó en la billetera y la sentó
sobre la mesa. Mientras dices esto, haz la mímica de tomar una tarjeta, haz la mímica de colocarla en la
billetera y luego siéntala sobre la mesa.

Señale que el secreto es seguir. Recuérdeles que luego eligieron una tarjeta de la
spread pero esto de hecho fue una elección irrelevante ya que es un mazo de trucos de un mentalista
especial. Dé la vuelta a la extensión que muestra todas las tarjetas en blanco y dice que están hechas del
mismo papel psíquico que usa Doctor Who.

Esto es genial para los fanáticos de Doctor Who, pero para cualquier otra persona, solo diles que están
hechos de papel psíquico que muestra lo que quieras que vean.

7. Abra la billetera que muestra el Seven of Clubs y retírela. Dígales que este estallido psíquico,
combinado con el evento ilógico de la materia, aparentemente existente en dos espacios físicos al
mismo tiempo, liberó inconscientemente su propio poder psíquico que completó el círculo
permitiéndoles creer lo que querían (o incluso necesitaban) para creer y ver psíquicamente que
no había ninguna carta en la billetera cuando, de hecho, siendo la única carta real en la baraja,
¡realmente estuvo allí todo el tiempo!

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