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Mis
primeras
monedillas


El libro ideal para iniciarse en
la magia con monedas
(numismagia)



Jon ander


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Antes de nada, agradecer a Lus Piedrahita y a
Miguel ngel Gea por hacerme ver lo alucinante
que resulta la numismagia, y en gran medida
haber creado esa aficin en m.


Y ahora s, vamos a aprender muchsimas cosas
que debes saber acerca de las monedas, y
vamos a aprender algunos trucos que todos los
magos hacemos diariamente.


Espero que os guste, Vamos all !!!



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QU VAMOS A APRENDER?


1. Vamos a comprender el porqu de la magia con
monedas.

2. Aprenderemos algo de teora que nos ser de gran
utilidad antes de lanzarnos a hacer magia.

3. Conoceremos las tcnicas bsicas de la
numismagia.

4. Aprenderemos algunos de los trucos o efectos ms
tiles de la magia con monedas

5. Qu hacer cuando fallas.




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QUIN SOY YO?

Bienvenidos a Mis Primeras Monedillas !

Mi nombre es Jon Ander. Actualmente estudio Ingeniera en Tecnologas y
servicios de Telecomunicacin en la escuela politcnica de ingeniera en
Gijn (Espaa).

En cuando a la magia, soy un mago especializado en magia de cerca. He
actuado en cenas de empresa, bodas, fiestas
Como muchos ya sabris, mi magia preferida es la magia con monedas, y es
por ello por lo que he decidido crear este pequeo libro. No por ello
descuido las otras modalidades de magia, es ms, en mis actuaciones rara
vez hago uso de las monedas.

El objetivo de este libro es haceros ver que la numismagia es algo nico y
apasionante.


Adelante!

CANAL DE YOUTUBE: https://www.youtube.com/user/proffessionalmagic
TWITTER: https://twitter.com/JonanBuru
CORREO: proffesionalmagic@gmail.com





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ndice

1. Por qu magia con monedas? 7

2. Teora de la Magia.
Practica, practica, practica. 8
Los pasos de la prctica. 8
La Atencin 9
Algunos consejos tiles 10

3. Qu necesito para hacer numismagia? 11

4. Tcnicas con Monedas.
Empalme de Dedos 12
Empalme Clsico 12
Falso Depsito del Clsico 13
Torniquete o French Drop 14
Al Regazo 15

5. Trucos con Monedas
Hacer aparecer una moneda X
Moneda desaparece X
Moneda a travs de la mano X
Moneda que cambia en el aire X
T eliges, yo adivino X
Monedas a travs de la Mesa X


6. Enhorabuena X


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En mis primeros meses como mago, yo me preguntaba qu tendran de
especial las monedas que a la mayora de los magos que conoca o haba
hablado alguna vez con ellos me decan siempre que ellos no hacan magia
con monedas, o que se les dan mal las monedas A m me pareca incluso
mal que una persona a la que se le llama mago no te sepa hacer magia con
un metal en forma de disco de unos 8 gramos.
Al fin y al cabo, todo es prctica. No importa si una tcnica tardas 2, 3
incluso 30 das en aprenderla, lo importante es aprenderla y disfrutar con
ella 30 no, 30 000 das desde que la aprendes.

La magia con monedas es nica. Por lo general al pblico le entretiene ms
que la cartomagia u otras modalidades. La puedes hacer en cualquier lugar.
Siempre puedes pedir prestadas unas monedas, pero no siempre puedes
pedir prestada una baraja en fin no hago este libro para compararos la
numismagia con otras artes, sino que hoy para vosotros puede ser el
comienzo de algo nuevo.

Quiero guiaros por el camino que a m me hubiese gustado que me guiasen
cuando empec.

Muchos aos son los que lleva la magia entre nosotros, y muchos sern los
que le quedan. Pero, quieres formar parte de esta historia?, es tu momento,
aprende, practica, impresiona, y sobre todo divirtete.
Y recuerda, que digan lo que digan, la clave del xito eres t.





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Este es el primer paso que todo mago o aficionado a la magia debe saber.
Para aprender magia, son necesarias muchas horas de prctica. La prctica
de algo puede parecer aburrida, pero quiero ensearos que es todo lo
contrario. Esta leccin es muy til para vuestra vida. No debis ver la
prctica como algo aburrido que debis repetir y repetir hasta que PUM os
sale bien. Debis ver la prctica como mejora, intentar que cada vez sea
mejor que la anterior, darte cuenta que estas mejorando en eso que estas
practicando y teniendo siempre presente el fin al que quieres llegar.
Tienes que practicar hasta tal punto que el truco te salga con soltura, de
manera natural. Como he dicho en alguna ocasin, hasta tal punto que t
seas un espectador ms.

Estos son los tres pasos que debis ms o menos seguir a la hora de
practicar un efecto o truco. No vienen explicados en ningn libro, asique
presta atencin:
- 1 Paso: LA TCNICA: La tcnica es un procedimiento o conjunto de
reglas, normas o protocolos que tiene como objetivo obtener un
resultado. Casi todo efecto de magia, tiene una tcnica detrs de l. La
tcnica requiere de destrezas manuales, y este ser tu primer paso,
aprender la tcnica.
- 2 Paso: LA OCULTACIN: El objetivo de este paso es que seas capaz
de realizar la tcnica, ocultando los puntos en los que puede ser

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descubierto el truco. Para este paso es necesario que estudies los
ngulos desde los cuales puedes hacer el truco a la gente, y como
debes estar posicionado. Para la prctica de este paso es casi
imprescindible contar con un espejo o una cmara que te grabe para
que as puedas ver en que ngulos se vera y en cules no.
- 3Paso: EL ENFRENTAMIENTO: Una vez sepas la tcnica y controles la
ocultacin, pasas a la enfrentacin. Este es el momento al que todos
quieren llegar, a hacer el truco a alguien. En este paso debes practicar
la historia que vas a contar y cmo vas a realizar el truco. Una vez
sepas la historia y cmo realizarlo solo te queda hacer magia a la
gente.

Muchos libros tratan este tema ms ampliamente. Yo quiero contaros lo
bsico y necesario que debis saber acerca de la atencin.
Cuando realizas magia a un grupo reducido de personas, (una, dos, tres)
existe una herramienta que te va a ayudar a que ellos presten menos
atencin a cmo ests haciendo el truco, y por tanto se reduzcan
considerablemente las probabilidades de que te descubran el truco. Y esta
herramienta es la mirada. Cuando centras tu mirada en la persona a la que
haces magia, sta se siente amenazada de alguna manera por tu mirada, y
se obligar a mirarte a ti. Cuando te mira a ti, descuida en mayor o menor
medida el cmo estas realizando el truco.

Esto tambin se aplica cuando centras tu mirada en algo. Veremos ms
adelante muchos efectos que requieren dar la sensacin de que una moneda
sigue en tu mano y no es as. Esta idea se refuerza mirando fijamente la
mano que tienes con el puo cerrado y haciendo creer que la moneda sigue
estando en esa mano.

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- No repitas los trucos, ya que en ocasiones eso lleva a el
descubrimiento parcial o total del efecto.

- No atosigues a tus amigos o familiares con tus trucos. Puedes
ensearles algn truco, y les gustar, pero eso no indica que ests
constantemente detrs de ellos hacindoles la magia que has
practicado.


- No reveles los trucos, aunque te los pidan. Una vez realizas el truco ya
tienes tu momento de gloria, no lo estropees pensando que si lo
revelas quedars mejor, todo lo contrario, ellos perdern esa ilusin
que por un momento les has creado.

- No quieras aprender todo ya y ahora. Tienes tiempo para la magia, ve
poco a poco, haciendo todo bien y sobre todo, disfrutando.

- Ve mucha magia, vete a actuaciones en tu ciudad, en bares, teatros

- Y la ltima por mi parte, haz mucha magia.





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En la numismagia se suelen utilizar con mucha frecuencia una serie de
monedas que por sus dimensiones se hacen fcilmente manipulables por la
mano (segn su tamao). Pero no por ello es imposible hacer magia con las
monedas de tu pas, es cuestin de comodidad. Ni tampoco significa que no
hayan otras monedas del mismo dimetro que fueron o son de curso legal,
simplemente no gozan de popularidad.

Las monedas se pueden conseguir en las tiendas de magia, numismticas y
en algunos mercadillos.
- Monedas de cuarto de dlar: Para manos pequeas (2,8 cm de
dimetro)
- Monedas de medio dlar: Para manos medianas (3 cm de dimetro)
- Monedas de dlar: Para manos grandes (3,7 cm de dimetro, tambin
las hay de plata.)
- Penique ingls: Para manos normales (3 cm de dimetro, color cobre)

Pero aqu est lo bueno de las monedas. Casi todos los efectos puedes
realizarlos con cualquier moneda, ya sea tuya o prestada.






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El empalme de dedos, es una de las
muchas formas de tener oculta y sujeta
una moneda.
La posicin de la moneda es tumbada
sobre los dedos anular y corazn.
Esta tcnica nos permite tener bien
sujeta la moneda.
Visto de frente la moneda quedar
oculta, y ya solo te queda acompaar
los mismos movimientos de la mano
con la moneda empalmada con la otra
mano.



En este caso, la moneda queda en la palma de la
mano. Nos permite tener una moneda empalmada
quedando de una posicin casi 100% natural
como veis en la imagen.
Para llevarlo a cabo, pondremos nuestra moneda
en la punta de los dedos anular y corazn. Es entonces cuando los
doblamos llevndolos hasta una posicin ms o menos centrada en la

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palma. Ahora el mantener la mano recta y que esto parezca natural es
cuestin de prctica.


El falso depsito es una tcnica de la numismagia cuyo objetivo es hacer
que una moneda es depositada en una mano cuando realmente esa moneda
no ha sido transferida. Una vez manejis con soltura los empalmes, podris
ser capaces de realizar falsos depsitos con los que llegaris a crear unas
reacciones sorprendentes.
Recordar que para realizar correctamente un falso depsito no depende
solo de la habilidad que tengas, sino de cmo centres la atencin sobre la
mano a la cual quieres hacer creer que pasas la moneda. T tienes que creer
que la moneda ha pasado a tu otra mano, y actuar como si pasase de
verdad. Si t actas como si hubiese pasado la moneda, el resto creer que
ha pasado.

Para realizarlo, tendris que llevar una moneda en el empalme clsico.
Ahora voltearis esa mano sobre la otra haciendo como que pasis la
moneda de una a otra.



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En realidad la moneda queda sujeta en la mano volteada. Una vez habis
pasado la moneda a la otra mano, centraris vuestra atencin sobre ella y
relajaris el otro brazo (el que tiene la moneda).

Este es el tercer y ltimo falso depsito
que veremos. Resulta muy potente
cuando es ejecutado de manera
correcta.
Cogeremos la moneda con los dedos
pulgar, ndice y corazn.
Nuestra mano vaca pasa por delante de
la moneda excepto su dedo pulgar que es el que recogera la moneda.
Antes de que el pulgar haga el movimiento de cogerla, y siempre oculto por
la otra mano, dejaremos caer la moneda hasta el empalme de dedos.



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Cuando finalizamos el movimiento, la
mano que supuestamente lleva la
moneda la retiraremos cerrando el
puo, y centrando nuestra atencin a
ella. La moneda que supuestamente
esta vaca pero que realmente tiene la
moneda, la voltearemos y retiraremos
relajadamente para ocultar la
moneda. Ya solo queda practicarlo.


Solo podremos usar esta tcnica cuando hagamos magia en alguna mesa o
soporte, y nosotros estemos sentados. Procurar siempre que el pblico este
enfrente, no detrs o a los lados ya que pueden ver el movimiento.
El objetivo es hacer que una de las
monedas que tengas en la mesa pase
a tu regazo sin que nadie lo sepa.
Es simple, debemos arrastrar la
moneda hasta el borde de la mesa.
Una vez la tengamos en el borde,
haremos el movimiento normal que
haramos para recoger una moneda,
solo que la dejaremos caer sobre nuestro regazo. Podemos hacer la cada de
la moneda por encima del pulgar como muestra la imagen, o como yo lo
realizo que es teniendo la mano recta y que la moneda caiga por la derecha
del pulgar. Esta ltima resulta bastante ms natural.




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EFECTO: Miras al aire, una, dos y PUM aparece una moneda.
-Requisito: Empalme de dedos.
Podemos aparecer una moneda de muchas maneras. En este apartado os
ensear a hacerlo desde el empalme de dedos, el cual si estis leyendo
esto ya deberais de manejar correctamente.
Bueno, partimos desde la moneda oculta a los dems en el empalme de
dedos. Ahora nosotros crearemos la historia que queramos para hacer
aparecer la moneda. Seguro que conocis la tpica aparicin de monedas
detrs de las orejas de los nios generalmente. Es bsico, solo tenemos que
empujar la moneda que reside en el empalme de dedos con el pulgar hasta
la punta del dedo ndice como si la hubieses cogido de verdad.
Yo hago apariciones en el aire. T si vieses una moneda flotando en el aire,
cmo sera el movimiento de tu brazo para cogerla? Pues este es el
movimiento que debes hacer a la vez que con el pulgar empujas la moneda
que resida en el empalme de dedos.
Esto es todo, recordar que dnde hagis aparecer las monedas depende de
vuestra imaginacin.
EFECTO: Tienes una moneda en el puo, el espectador te aprieta la mueca
y la moneda desaparece por completo.
- Requisito: Empalme clsico y torniquete.

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Este es el punto donde yo creo que todo aquel que empieza en la magia
quiere llegar.
Si controlis todas las tcnicas que se han explicado anteriormente, os ser
muy fcil hacer desapariciones.
Es simple, para hacer falsos depsitos necesitis controlar los empalmes.
Para hacer desapariciones, necesitis controlar falsos depsitos.
Para este juego podemos hacer desaparecer de alguna de las formas que
hemos visto (falso depsito del clsico o el torniquete). Diremos al
espectador que solo tenemos una moneda, y mostraremos las manos para
que lo comprueben. Ahora les diremos que necesitamos de su fuerza para
hacer desaparecer la moneda.
Pasaremos la moneda de una mano a otra ya me entendis, un falso
depsito de los que controlis ya tan estupendamente. Ahora la mano que
supuestamente tiene la moneda, la cerraremos y centraremos nuestra
mirada y atencin a esta mano. La otra mano que supuestamente no tiene
nada, pero que realmente lleva la moneda la bajaremos relajadamente con la
moneda empalmada. (En el empalme de dedos si hiciste el torniquete, y en
el clsico si hiciste el f.d del clsico). Ahora le diremos al espectador que
debe apretar fuertemente nuestra mano (La que esta con el puo cerrado), y
le repetiremos que con su fuerza y la magia de un mago podemos hacer
desaparecer la moneda. Mientras estis diciendo esto, y el espectador se
centra en apretarte la mueca, disimuladamente tienes que meter la moneda
en tu bolsillo desde la mano que tenas relajada con la moneda.
Recordad, es tan importante la atencin que centris sobre la mano cuando
tiene la moneda, que la propia tcnica en el falso depsito.
Si estis sentados podis hacer una desaparicin de moneda tirndola al
regazo, como ya vimos anteriormente.



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EFECTO: Una moneda atraviesa tu mano y cae en la mesa.
- Requisito: Empalme clsico
Este es uno de los grandes efectos con los que empec a aficionarme a la
numismagia. Para llevarlo a cabo realizaris una desaparicin de una
moneda con el falso depsito del clsico. La mano con la supuesta moneda,
se colocar por encima de la mano que tiene la moneda, la cual estar
relativamente recta.

Ahora solo tenis que con la mano de arriba dar un golpecillo a la mano
inferior, la cual a su vez la abrirs levemente para dejar caer la moneda que
tenas empalmada.

EFECTO: Una moneda cambia de valor y color al lanzarla de una mano a
otra.
- Requisitos: Empalme de dedos

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Pese a que parezca fcil, esta es una tcnica muy til que no es fcil de
perfeccionar.
El objetivo es que al lanzar repetidamente una moneda de una a otra mano,
esta de repente cambiar de valor.
Para realizarlo tendremos la moneda que
querremos que salga empalmada en los
dedos y oculta al pblico, y nuestra
moneda inicial que va a ser intercambiada
en la punta de nuestros dedos ndice y
pulgar.

Lanzaremos la moneda inicial a nuestra
otra mano, la cual se abrir para recibir la
moneda. Cogemos la moneda con los
mismos dos dedos, y repetiremos la
accin. Ahora volveremos a coger la moneda, pero en vez de tirar la moneda
inicial, tiraremos la moneda que resida en el empalme de dedos. La moneda
inicial la pasaremos rpidamente al empalme de dedos nuevamente. Si
hemos hecho el movimiento con rapidez y hemos centrado correctamente la
atencin en la moneda cambiada para que el pblico la mire, nos quedar
un efecto buensimo.
Tambin podemos hacerlo de otra manera, si esta no os resulta efectiva.
Tendremos la moneda inicial en la misma posicin, pero la moneda que
cambiar luego residir en el empalme clsico. Repetimos la misma accin,
y a la tercera, antes de lanzar la moneda, ya pondremos la inicial en el
empalme de dedos. La otra moneda seguir en el empalme clsico y ser la
que soltemos al lanzar la moneda.
Ser un tiempo aproximado de 1 segundo el que estn las dos monedas
empalmadas a la vez.

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RECORDAR: Hacer el mismo movimiento con la mano cuando lanzas la
moneda inicial que cuando lanzas la moneda a la que quieres cambiar.

EFECTO: El espectador coge una moneda de cuatro que hay en la mesa. Acto
seguido la deja en la mesa, y sin tu mirar en ningn momento adivinas que
moneda haba escogido.
- Requisitos: Ninguno
Estoy seguro de que queris saber algn juego que no requiera de tcnica.
Pues este es, ser breve.
Colocaremos 4 monedas en una mesa y le diremos a un espectador que coja
una y la apret fuerte con el puo contra su frente. Todo esto mientras
nosotros nos damos la vuelta para no ver la que escoge. Deber estar unos
7-10 segundos apretndola. Cuando el aprieta la moneda, la moneda est
cogiendo el calor de su cuerpo. Le diremos que la vuelva a dejar y que
puede moverlas de sitio si quiere, pero que debe acordarse cul era su
moneda. Ahora nos giraremos y diremos que poda haber elegido
cualquiera, y mientras lo dices tocas todas las monedas para darte cuenta
cul es la moneda ms caliente. Las vuelves a dejar, y te inventas alguna
historia por la cual adivines su moneda elegida.
Si tardis demasiado en tocar las monedas ser ms difcil que luego notis
el cambio de temperatura.

Estoy seguro de que casi todos conocis el juego de las monedas que una a
una van pasando de encima a debajo de la mesa.
Este ser el ltimo y ms completo juego de este libro.

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Si habis llegado aqu, deberis saber
todas las tcnicas anteriores para hacer
de este un efecto inolvidable para el
pblico.
Jugaremos con cuatro monedas.

Cogeremos las cuatro monedas y las
pondremos en fila o desordenadas en nuestra
mano.
Una de las monedas debe estar en el empalme
clsico.
Ahora descargaremos las monedas en nuestra
otra mano, la cual la cerraremos en cuanto
caigan las monedas, pero ojo, tiraremos solo
3 de las 4 monedas. La otra queda en el
clsico en la mano inicial aunque el
espectador no lo sepa.
Ahora solo debemos pasar la mano debajo de la mesa y advertir de que una
de las monedas atravesar la mesa.
Ponemos una a una en la mesa y cuando llega el momento de la cuarta,
haciendo como que la tenemos, daremos un golpe y la moneda atravesar la
mesa. Enseis ahora la mano abierta con la moneda viajera.
Continuamos con la segunda moneda viajera. Para ello ponemos las 3 que
no han pasado en posicin del torniquete, y ATENCION !: Soltaremos una de
las monedas al empalme de dedos como el torniquete normal, y nos
llevaremos dos de las monedas como si nos llevsemos las tres en realidad.
Ahora con las dos monedas en una mano cerrada, y la otra moneda en
nuestra otra mano empalmada, debemos coger la moneda que ya haba

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pasado con la punta de los dedos de la mano que lleva una moneda en el
empalme de dedos.











Bajaremos la mano de la mesa, y repetiremos la misma accin que antes.
Ya solo nos quedarn dos
por pasar. Ahora nuestro
falso depsito ser coger
las dos monedas que no
han pasado, y arrastrarlas
para cogerlas en nuestro
puo. En el arrastre
tiraremos una de ellas al
regazo. (En la imagen
pongo la mano debajo
para ilustrar donde debe
caer).

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Una vez la moneda reside en nuestro regazo cogeremos las dos monedas
que ya haban pasado, las mostraremos al pblico y en la que vamos a
debajo de la mesa, cogeremos la moneda que tenemos en nuestro regazo.
Y repetiremos el procedimiento anterior para el efecto de pase de la
moneda.
Ya solo nos queda una moneda por pasar, y esta os dejo libre eleccin.
Podis hacer un falso depsito del clsico, un torniquete o tirarla al regazo.
Recomiendo esta ltima. Si optis por uno de los dos primeros falsos
depsitos, deberis coger las tres monedas restantes con la misma mano
con la que dejaris empalmada la moneda, y ser la mano que vaya bajo la
mesa. Si optis por tirarla al regazo, la cogeris nuevamente de la que la
mano se dirige bajo la mesa.
Estoy seguro que vosotros pensaris como mejorar y perfeccionar este
juego. Una vez pasen las cuatro monedas, las dejaris encima de la mesa y
podris darlas a examinar. Tambin podais haberlas dado a examinar al
principio del efecto.


Qu quieres que te diga en este momento! Ya eres capaz de realizar varios
tipos de empalmes, puedes hacer apariciones y desapariciones de monedas,
increbles juegos con monedas y lo que es ms importante, conoces lo
bsico en cuanto a teora de la magia.
As que te doy la enhorabuena por conocer y dominar todo este librillo. No
dejes que este sea el fin de tu magia con las monedillas. Este es un gran
arte, y por supuesto, tiene muchsimo ms que explorar.

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Ahora es el momento de que sigas tu camino y sigas mejorando por ti
mismo, buscando nuevos conocimientos en otros libros, DVD,
conferencias

Os voy a dejar mi canal de YouTube, donde podris encontrar la gran parte
de los juegos y tcnicas de este libro explicados en vdeo.
Tambin tendris mi correo para cualquier consulta, as como mi Twitter
para hablar directamente conmigo.


Un placer haber sido vuestro gua! NOS VEMOS PRONTO.


CANAL DE YOUTUBE: https://www.youtube.com/user/proffessionalmagic
TWITTER: https://twitter.com/JonanBuru
CORREO: proffesionalmagic@gmail.com







JON ANDER PREZ
NUNCA SE HA LOGRADO NADA SIN ENTUSIASMO