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Bob Hummer

Frente
Boca abajo

Principio
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Bob Hummer

Principio Boca Arriba Boca Abajo


Explicación de David Regal

En un manuscrito sin fecha publicado por Frank Werner, probablemente en la década de


1940, Bob Hummer publicó un principio en la magia con cartas que desde entonces se ha
incorporado a muchos efectos, tomando muchas formas, realizados por una variedad de
magos.

El principio, desde entonces apodado CATO (por Cortar y dar la vuelta), es, para algunos,
difícil de entender. Yo soy una de esas personas, y si tú también lo eres, apreciarás la
siguiente explicación de cómo funciona el principio:

Tome cuatro cartas y altérnelas boca arriba/boca abajo en un paquete cuadrado.


Tome el paquete y reparta dos montones de cartas, como si jugara un juego de cartas con
dos jugadores.

TENGA EN CUENTA que las cartas boca arriba/boca abajo acaban de separarse.
Simple.

Ahora voltea cualquiera de las pilas y junta las dos pilas.

OBSERVE que todas las cartas miran en una dirección. Simple.

Ahora tome ocho cartas y altérnelas boca arriba/boca abajo en un paquete cuadrado.
Realice el mismo procedimiento. Una vez más, una vez completadas, todas las cartas
miran en la misma dirección.

Entonces, si tomando cartas boca arriba/boca abajo en condiciones alternas y


siguiendo el procedimiento anterior, el resultado es que todas las cartas miran de la
misma manera, es lógico que:

CUALQUIER TARJETA QUE ROMPA EL PATRÓN NO MIRARÁ EN LA MISMA DIRECCIÓN


QUE LAS OTRAS TARJETAS CUANDO SE REALICE EL PROCEDIMIENTO.

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En otras palabras, al dar la vuelta a cualquiera de las cartas alternas antes del
procedimiento, rompiendo el patrón, esas cartas romperán automáticamente el
patrón al finalizar el procedimiento.

Hummer ha añadido una estafa al proceso:

Toma una carta y colócala boca arriba sobre la mesa. Cúbralo con una tarjeta boca abajo.
Mira el estado de las dos cartas: una carta boca abajo cubre una carta boca arriba.
Ahora voltea el paquete de dos cartas. Examine la condición de las dos cartas una vez
más: una carta boca abajo cubre una carta boca arriba.

Ahora haga lo mismo con un paquete de cuatro cartas, colocando las cartas en una
posición alterna boca arriba/boca abajo sobre la mesa. Voltee el paquete: la condición
alterna de las tarjetas no se ha visto afectada. Esto será cierto con cualquier número
par de tarjetas.

Este concepto crece en profundidad a medida que se cortan las cartas y se agregan cartas que no
se alternan a la mezcla, pero en su esencia se encuentra la simplicidad anterior.

Aquí hay un par de efectos Hummer usando su principio. El primero no usa cartas
alternas boca arriba/boca abajo, sino cartas que se alternan por color:

dedos sensibles

Distribuya a través de un mazo barajado, eliminando los pares boca arriba que
alternan por color de la misma manera. En otras palabras, si saca un par que tiene
una carta negra sobre una carta roja, coloque el par en la mesa y quite otro con una
carta negra sobre una roja, dejando caer este segundo par sobre el primero. Puede
eliminar cualquier número par de cartas de esta manera y el truco funcionará. Siempre
saco nueve pares.

Realice cualquier barajado que no cambie la condición alterna de las cartas. Puede
barajar cualquier número impar de cartas, arrojando el resto del paquete encima, o
realizar un barajado Charlier, que es particularmente efectivo con un paquete
pequeño.

La baraja Charlier: El paquete se sostiene con la mano izquierda (las cartas pueden
estar boca arriba o boca abajo, no importa). El pulgar izquierdo empuja un pequeño

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grupo de cartas, y esas cartas se toman en la mano derecha con la palma hacia arriba.
Los dedos izquierdos ahora extienden un pequeño grupo de cartas desde el fondo de su
paquete, y esas cartas se toman encima de las cartas en la mano derecha. Ahora, el pulgar
izquierdo extiende algunas cartas más de la parte superior de su paquete y se colocan en la
parte inferior de las cartas de la mano derecha. Continúe este patrón hasta que se agoten
las cartas de la mano izquierda. Aunque aparentemente haya mezclado el paquete, en
realidad simplemente se ha cortado.

Demuestra al espectador lo que te gustaría que hiciera con el paquete.


Empuja dos cartas, dales la vuelta y corta las cartas. Voltee dos tarjetas más y corte el
paquete. Haz esto dos o tres veces, enfatizando que el espectador podría terminar cortando
entre dos cartas boca arriba o dos cartas boca abajo; está totalmente fuera de tu control.
Distribuya a través del paquete y vuelva a colocar los pares boca arriba, reemplazándolos en
el mismo lugar del paquete.
El paquete permanecerá en condiciones alternas de rojo/negro.

Entrega el paquete a un espectador y dale la espalda mientras realiza el


procedimiento tantas veces como quiera. Si lo desea, puede hacer que realice el
procedimiento a sus espaldas o con las manos debajo de una mesa. Haga que le devuelvan
las cartas a sus espaldas o debajo de la mesa.
A veces añado que el espectador puede, si lo desea, dar la vuelta al paquete entero antes de
devolvérmelo.

Se realiza la siguiente entrega del paquete. Puede parecer complicado, pero


en realidad es muy simple y se puede hacer con el tacto. Toma el lugar de repartir el paquete
en dos pilas y revertir una pila. Lo llamaremos The Hummer Un-sort:

El pulgar izquierdo reparte una carta a la vez del mazo a la mano derecha mientras la mano
derecha gira la palma hacia arriba/palma hacia abajo, alternando la posición con cada carta.
Comience con la palma de la mano derecha hacia arriba y tome la carta repartida debajo de
la yema del pulgar derecho. Ahora gire la palma de la mano derecha hacia abajo y tome la
siguiente carta repartida en la mano, todavía tomándola debajo de la yema del pulgar. Cada
carta repartida pasa por debajo de la piel del pulgar derecho; creo que esa es la forma más
fácil de ver las cosas. Repita el trato con la mano derecha girando la palma hacia arriba/palma
hacia abajo, hasta que se agote el paquete.

Saque el paquete y explique al espectador que detectó nueve cartas boca abajo (el número
siempre será la mitad del número total de cartas utilizadas).
Reparta el paquete, colocando todas las cartas boca arriba en una pila y el

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boca abajo en otra mientras cuentas en voz alta las cartas boca abajo. Es vital enfatizar
las cartas boca abajo e ignorar las cartas boca arriba, para no inclinar el clímax.

Lanza la última carta boca abajo en su pila con firmeza, como si ese fuera el final del
efecto. A medida que el espectador reacciona, interrúmpelo para decir: "Y las yemas de
mis dedos son tan sensibles que no solo sintieron qué cartas estaban boca arriba y
cuáles boca abajo... ¡sino que separaron todas las cartas rojas de todas las cartas
negras!". Muestre que este es el caso, primero extendiendo las cartas boca arriba y luego
volteando las cartas boca abajo para revelar los colores segregados.

Por supuesto, esta explicación no tiene ningún sentido y, de hecho, choca con el
concepto de sentir qué cartas puso boca abajo el espectador, por lo que puedes optar por
darle el crédito al espectador: “Y debes ¡También tienes dedos sensibles, porque de
alguna manera te las arreglaste para separar todas las cartas rojas de todas las cartas
negras!

Mente sensible

Realizo este efecto como un seguimiento del primero. Como el primer efecto tiene dos
clímax, este añade uno más, dando a la rutina total una sensación de tres tiempos.

Haz que el espectador baraje las dieciocho cartas. Retira las cartas y di que ahora
intentarás ver si los dos pueden crear algo de orden a partir del caos.
Mientras habla, invierta todas las demás cartas del paquete. No haga un movimiento
fuera de esto, hágalo abiertamente pero no deje en claro que está alternando estrictamente
las cartas. Realiza una reproducción aleatoria de Charlier. Puedes barajar con el paquete
boca arriba: la ilusión de un desorden aleatorio de cartas boca arriba/boca abajo es
excelente.

Haz que el espectador realice el mismo procedimiento que antes mientras miras hacia
otro lado, volteando dos y cortando tantas veces como quiera.

Aquí haces una esquiva preciosa. Necesitas ser espectador para cambiar la orientación
de una carta en el paquete y recordar esa carta. Dile al espectador: “Mira las cartas que
tienes en la mano. Los confundiste, no hay forma de que pueda controlar qué carta terminó
en la parte superior. ¿Puedes ver la cara de la carta superior?

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Si dice “sí”, continúa con: “Bueno, recuerda esa tarjeta y gírala boca abajo, para que no
pueda verla. Ahora corta las cartas y dámelas…”

Si dice “no”, continúe con: “Pues póngalo boca arriba para que pueda verlo.
Recuerda esa tarjeta y corta el paquete. Ahora dame las cartas…”

En ambos escenarios se piensa en una carta, y esa carta pensada tiene su orientación
invertida.

Como antes, realiza The Hummer Un-sort. Una vez que termine, puede engañarse a sí mismo,
¡todas las cartas estarán orientadas en la misma dirección, excepto la carta pensada!

Siempre saco las cartas y las oriento de modo que una carta boca arriba quede arriba.
Existe la posibilidad de que la carta seleccionada haya terminado en la cara, por lo que
paso las cartas con el pulgar solo para comprobar si es así, en cuyo caso modifico mi patrón
para adaptarlo a la situación. Sin embargo, casi siempre, la carta boca abajo se encuentra
entre las demás.

Diga: “Antes estábamos probando dedos sensibles, pero ahora pasamos a otro nivel
porque solo estás pensando en una tarjeta, ¡veamos si tengo una mente sensible! Sabes.
Creo que sí, porque ahora todas las cartas miran en la misma dirección excepto una. Pon tu
dedo sobre él, y por primera vez dime el nombre de la carta en la que estás pensando…”

Una vez más, la lógica tenue enmarca este efecto, pero funciona para construir el clímax.
Extienda las cartas revelando la que está boca abajo y, después de que el espectador
nombre su carta, pídale que le dé la vuelta hasta el final.

***

No puedo superar la inteligencia de estos efectos, y espero que disfrute añadiéndolos a su


repertorio.

david real
marzo, 2012

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