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Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002

“LA MAGIA”
Mi nombre es Magia, y estoy en todas partes. Desde el
principio he sido adorada y temida.
Todas las religiones crecieron conmigo y gracias a mí.
Algunos que siguieron mi camino murieron quemados
como brujos y demonios, mientras que conocerme ha
convertido a otros en sacerdotes, hechiceros, incluso reyes.
Mis beneficios son aclamados en cualquier texto antiguo.
Incluso hoy, más allá de muchas de las explicaciones de los
científicos, encontrarás que estoy ahí. Mi nombre es Magia,
y estoy en todas partes.
Abraham B. Hurwitz
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
ÍNDICE
• TEORÍA
1. Acerca de la magia y el mago
2. La Misdirection
3. Términos Esenciales
4. Presentación
5. Lenguaje Corporal
6. Ayer Y Hoy
7. Bibliografía
8. Suspensión De La Incredulidad
9. Upgrading
10. El Tiempo Débil
11. Guía Práctica De Magia Laboral
12. Habilidades Necesarias Para Ser Buen Mago
13. Algunas Directrices Para Programar Una Actuación
• TÉCNICAS
La Carta Clave.
La Mezcla En Ascensor.
El Corte Falso
El Double Lift
Volteo Con Doble Lift (Reverseasy)
Volteo con Doble Lift Justificado
Gambler's cop o empalme del tahur
Forzajes
1. Forzaje por Double lift
2. Forzaje por Slip cut
3. Forzaje hiper-fácil
4. Forzaje por mezcla Hindú
5. Forzaje de Guille
6. Forzaje Por Deslizamiento En Abanico
7. Mezcla Hindú Forzaje De Un Naipe
Cuentas
1. Cuenta Elmsley
2. Cuenta Jordan
3. Cuenta siva
4. Cuenta Abierta
5 Cuenta Smile
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2. Mezcla Falsa Empujando Por Extirpación de Vernon
3. Mezcla En Cascada / Riffle Shuffle
4. Conservar La Primera Y Última Carta En Su Sitio
5. Mezcla falsa total
6. Mezcla "Faro"
7. Mezcla Hindú
8. Mezcla Florenza
9. La Mezcla Heinstein
10. Mezcla En Ascensor
Controles
1. Control con Doble Corte por Abajo
2. El Control Múltiple de Marlo
3. Control con el Salto
4. Control con el salto al voltear
5. Control por Jog De Paul LePaul
6. Control De Asunción
7. Control Del Peek
8. Control RA
9. El Salto y el control por inserción diagonal
10. Mezcla Hindú Sistema De Control
11. Control Múltiple De Dai Vernon
12. Tilt Break (Ed. Marlo) Control
13. Control por acordeón
Empalme De La Carta Superior
El Medio Salto... Charlier
Enfile.
El Glide.
Anular Un Corte
Slap Cat
Swicht Por Slip Cut
Doble Banana
Isolated Force
La Gonza Count
Subida Lateral Dedos Abiertos
El Doble De Río
Cambio En Doble
El Enfile (en las manos)
Inversión-Ki
Medio Enfile
Mezcla en las manos
The Camacua double lift display
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Cuádruple Corte Con Una Mano
Baraja biselada
Corte Por Giro
Nomenclaturas
Top Y Bottom
Pivot Change (Bertram)
Paul Curry's "Turnover Change "
Enfile Mexicano
Dada En Segunda (Second Deal)
Doble Por El Costado Interior
Doble Por El Interior
Doble Lift Rotatorio
El salto clásico
El salto versión Duffie
Una técnica
Empalme bottom tenkai desde bottom del mazo
Una Técnica
Una Técnica
Pop Out Move Variantes
Robo Lateral / Trasero Al Empalme Tenkai
Corte a una mano
A False Shuffle Par Excellence
Zingone Perfect Table Pass
The Strip-Out False Shuffle
Second Change
Doble Lift Volátil
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TEORÍA
Aquí encontraras conceptos teóricos sobre la magia. La magia no es solo la
técnica. Incluye elementos de
teatro, psicología, sociología, cine, mimo, etc.
La teoría abarca temas como la preparación mental, el ensayo, la elección de
los juegos, el control del
público, y más. En esta sección te ofrezco los siguientes artículos:
• ACERCA DE LA MAGIA Y EL MAGO
• LA MISDIRECTION
• TÉRMINOS ESENCIALES
• PRESENTACIÓN
• LENGUAJE CORPORAL
• AYER Y HOY
• BIBLIOGRAFÍA
• SUSPENSIÓN DE LA INCREDULIDAD
• UPGRADING
• EL TIEMPO DÉBIL

Acerca de la magia y el mago


El ilusionismo es una mezcla de arte y ciencia, cuyo objeto es presentar
hechos o experimentos, en
apariencias inexplicables, para entretener y maravillar al espectador, con la
finalidad de lograr su
admiración y transportarlos a un terreno de fantasía, donde el niño que todo
ser humano tiene en su interior,
vuele y juegue de la mano del Artista.
El primer consejo para una buena representación, es preparar el programa
conscientemente, seleccionando
los juegos que vas a presentar confeccionando una lista y ordenándolos en una
secuencia lógica, teniendo en
cuenta que para la apertura y cierre del programa deberá elegir los juegos que
logren la atención de tu
audiencia y que domines perfectamente, para que la simpatía y la buena onda
del público te acompañen
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instantáneamente: me refiero a la presentación con la inclusión de una
adecuada charla, música acorde, gags
o humor relacionado con el paso del juego, ver la necesidad o no de
participación de espectadores, el buen
trato a los mismos, teniendo en cuenta que nunca debes ridiculizar a quien
gentilmente colabora; pues lo
único que lograrás es que la persona comience a odiar la magia y a tu madre.
A esta altura puedes grabarte una regla de oro en la magia: "JAMÁS
PRESENTAR ANTE PÚBLICO UN
JUEGO QUE NO SE HA ENSAYADO Y SE ESTÉ PLENAMENTE
CONVENCIDO DE SU
ÉXITO".
Si, a pesar de haber cumplido esta regla, algún percance te hace fallar, no
desesperes y recuerda la segunda
regla: "NO PERDERÁS LA CALMA Y TRANSMITIR A TUS
ESPECTADORES EL DOMINIO DE
LA SITUACIÓN". Las magias tienen recursos suficientes como para cubrirte
y que nadie, pero nadie
sospeche que ha fallado el juego.
La presentación en escena es sumamente importante, la corrección y elegancia
con que te presentes te dará
la atención de los asistentes y el prestigio a tu show. Una presencia desaliñada
o con los elementos
descuidados o en mal estado hará sentir al público incómodo y tardarás en
lograr su atención. La evolución
de la magia en el tiempo ha dejado en el olvido los ropajes orientales o de
etiqueta; pero ello no significa
que para determinados juegos no puedas usarlos. La elección de tu vestimenta
dependerá de tu personalidad
y del auditorio ante el cual te presentarás. Si se trata de una fiesta de niños,
una reunión empresaria o una
fiesta en una disco, deberás tener en cuenta que de esta elección dependerá la
aceptación o no del público.
Otro tema que debe tenerse en cuenta son los aparatos o elementos que usarás
en la sesión debiendo
encontrarse éstos prolijamente acabados y cuidados, privará sobre todo el
buen gusto en su decoración.
En la ejecución de tus juegos nunca debes preanunciar desde el principio el
efecto final, ni tampoco hacer
movimientos innecesarios llamativos o sospechosos en el momento en que
hagas una trampa. Debes ir
logrando crear un clima para el final. Es conveniente no anunciar lo ocurrido
luego de hacer una trampa,
sino preparar al público para que disfrute de la sorpresa final del efecto. Esta
será la que te traiga los
aplausos.
Otra regla de oro que deberás tener en cuenta es: "NO REPETIR UN
PROGRAMA ANTE EL MISMO
AUDITORIO".
Puede ocurrir que en algún momento te pidan repetir un juego. Mi consejo es
que NO LO HAGAS, pues será
muy peligroso. Los espectadores estarán pendientes únicamente de descubrir
el truco. No deberás rehusarte
categóricamente para que no tengan una opinión negativa de tu habilidad.
Convéncelos de que puedes
presentar una forma más interesante y espectacular de él.
Si en alguna reunión te demandan que enseñes trucos, recuerda que otra regla
de oro es: " NUNCA
REVELAR EL SECRETO DE UN JUEGO". Busca una salida con humor;
como por ejemplo, que
cualquiera lo puede hacer, simplemente necesita una varita y los polvillos
mágicos... . Piensa que el juego
perdería valor si se conociera el secreto. Sin embargo, existen muchos juegos
que podrás ejecutar simulando
durante la presentación que estás descubriendo el secreto cuando en realidad,
el final será otro totalmente
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luego estarán paradas sin hacer nada. Tal vez puedas acercarte al espectador
para que vea algún determinado
matiz del juego sin necesidad de molestarlo.
Otra regla: "NO HACER BROMAS PESADAS O DE MAL GUSTO A
TUS AYUDANTES", pues
cuando pidas colaboración en otro juego nadie querrá ayudarte por temor al
ridículo. Recordar su nombre y
hacerlo conocer al auditorio lo preparará de un mejor ánimo para colaborar
contigo. Como siguiente regla:
"EXPLICARLE CON TODA CLARIDAD EN QUE CONSISTIRÁ SU
COLABORACIÓN", será
imprescindible, pues sólo tú sabes lo que va a ocurrir y, si comete un error,
que sea por su torpeza y no por
instrucciones confusas.
En la elección de tus ayudantes deberás tener en cuenta la psicología del
juego, pues en algunos será
preferible la ayuda de una dama; en otros, la de un caballero; en otros
diferentes una pareja, según los gags
que tengas preparados.
Te encontrarás en el auditorio personajes que podemos llamar "los molestos",
que serán de diversos grados.
Algunos no pueden aceptar la existencia de fenómenos inexplicables y tratan
de explicar a los vecinos de
asiento la solución. Resulta fácil llamar su atención invitándolos como
ayudantes. Nunca entres en
discusiones con ellos. Otra categoría es la que, tal vez, te pida revisar
reiteradas veces los elementos y
quiera explicar en forma notoria su lógica. Tampoco es conveniente
polemizar; niégales en todas y cada una
su pedido, no le des mayor importancia y al poco tiempo sus propios vecinos
lo callaran. Un espécimen más
complejo es aquél que no perdonará, por su personalidad enfermiza, que el
artista sea el centro de la
atención, queriendo destacarse con comentarios y bromas de mal gusto, en
algunos casos hasta insultos. Mi
consejo es ignorarlo; no contestar ninguno de sus "geniales comentarios", pues
perderás la rienda del juego.
Si continúa podrás decirle: "Veo que usted prefiere reemplazarme; le dejo a
usted la baraja para que nos
entretenga con todo lo que sabe". La sorpresa lo tranquilizará además de las
críticas del resto de los
espectadores.
La última regla de oro que te comento: "NUNCA COPIES LA
ACTUACIÓN DE OTRO MAGO", pues
la originalidad y creatividad que incluyas en el juego redundará en la opinión
que el público tenga sobre ti.
El éxito o fracaso de un Artista es saber descubrir su personalidad y
seleccionar convenientemente los
efectos de acuerdo con su temperamento, físico, técnica y creando tu propio
estilo.
La Misdirection y un ejemplo: la mezcla Hindú y la carta clave
La Misdirection es la base de toda la magia. Es un término ingles,
universalizado porque en una sola palabra
te permite resumir todo un mar de significados.
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El espectador supone, y tiene razón, que el mago está mezclando. Pero no
sabe, y el mago no tiene porqué
decírselo, que la carta inferior, y hasta un pequeño paquete, permanece
inalterable. Si el mago conoce esa
carta, muchas utilidades saldrán de ello.
Toda la mezcla está buscando, en el ejemplo de intentar un control, que la
carta elegida por el espectador sea
colocada debajo de la carta última del mazo, previamente vista en secreto por
el mago.
Para el espectador, todo lo contrario a lo que en verdad ocurre está pasando. El
piensa que la mezcla hindú
está asegurando el azar de su elección (en caso de ser un forzaje) o el azar de
su colocación en el mazo (en
caso de ser un control).
Esto pone en claro un error que muchas veces se comete. La misdirection no
ocurre en un solo momento,
para ocultar un pase o técnica engañosa. La misdirection se busca desde el
principio hasta el final, la
misdirection está en todo movimiento, mirada y palabra del mago, y cuanta
más misdirection
haya, mas magia habrá.
Ascanio define la magia como el contraste entre la situación inicial y la final.
Si los ases estaban en cuatro
lugares diferentes, la magia pasa cuando aparecen todos en un solo lugar. El
hecho es que la magia no
existe. Así que el mago, como artista que es, debe regalarle al espectador una
nueva realidad. Los ases,
aunque no estén separados, son percibidos como separados por el espectador.
Eso es la misdirection. No una
distracción, sino conducir muy sutilmente al espectador a que crea y asuma y
perciba y recuerde que pasa lo
que no pasa, para que cuando se encuentre con lo que de verdad pasó lo
encuentre como mágico.
Hay muchas clasificaciones sobre la misdirection. Activa y Pasiva. Directa e
Indirecta. Hay muchos que
escribieron sobre ella. Desde el curso de Tarbell, pasando por Maskelyne y
Devant, hasta Darwin Ortiz. Las
obras de Ascanio son imprescindibles al respecto. Sin embargo, parece que no
se les prestara atención. Me
hace acordar a un dicho de un amigo mío, que dice: -"No es que sobre gustos
no haya nada escrito, hay
mucho escrito, pero poco leído". Lo mismo ocurre aquí. Todo el que empieza
a aprender magia se preocupa
por las técnicas. Luego por los juegos. Y finalmente, y tras larga
experimentación en el fracaso frente al
público, se decide a explorar el concepto de "Presentación". Debiera ocurrir
todo lo contrario.
Las técnicas publicadas en este sitio no te van a convertir en mago. Lo que te
elevara al estatuto de artista
será tu capacidad de crear magia, asombro, misterio, de entretener, de
cautivar, de divertir, de hechizar
Tip De Misdirection
Mirar fijamente la baraja (o a los paquetes) que tengo en mi mano llevando
toda la atención del espectador.
Luego levanto bruscamente la mirada y miro a los ojos del espectador (esto
hace que el espectador te mire a
los ojos automáticamente) una vez que te esta mirando realizas el enfile (o la
técnica que necesites)
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La misdirection debe comenzar un poco antes de realizarse la técnica a ocultar
y debe ser congruente y
consistente con lo que se esta haciendo y con tu manera de actuar de lo
contrario será obvio para el
espectador que lo que hiciste fue para "despistarlo".
Términos Esenciales
Magia: Arte mediante el que se pretende crear la ilusión de hacer posible lo
imposible, utilizando trucos
secretos.
Superchería: Acción de aprovechar la superstición simulando poderes
mágicos.
- Entendemos magia como ilusionismo, a diferencia de la magia que produce
efectos sobrenaturales por
medio de poderes ocultos.
- El ilusionismo abarca la prestidigitación, palabra de origen latino que
significa rapidez en los dedos y es
el arte de engañar al ojo del espectador mediante diestros movimientos de la
mano, para conseguir
aparentemente los siguientes efectos:
1. Aparición: hacer aparecer un objeto.
2. Desaparición: hacer desaparecer un objeto.
3. Transformación: cambiar un objeto.
En inglés, la palabra legerdemain se utiliza a menudo para abarcar todos los
tipos de ilusionismo, con
medios mecánicos y aparatos, pero propiamente aplicada debería referirse sólo
a los trucos realizados con la
mano. La palabra proviene del francés "leger de main", que significa agilidad
manual, o literalmente "ligero
de manos", "mano ligera".
División Del Ilusionismo : Incluso en tiempos antiguos ya existían dos tipos
de magia: la de la adivinación,
nigromancia y comunicación con el mundo de los espíritus, y la de los
juglares/prestidigitadores. Esta magia
no ha tenido influencia en los destinos de la gente, como tuvo la primera,
porque siempre se ha contemplado
como un arte para el entretenimiento. Al artista prestidigitador, de todas
formas, se le veía envuelto en
poderes sobrenaturales que le conferían la destreza.
Aquí estamos interesados en la magia como entretenimiento, y que no se basa
en poderes sobrenaturales,
hlili
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MICROMAGIA
MAGIA DE
CERCA
Cartomagia
Numismagia
Navajas
Cubiletes
Palitas
SALON
ESCENARIO
PISTA
Manipulación
Magia general
Magia cómica
Grandes ilusiones
Mentalismo
División
del
ilusionismo
ARTES AFINES
Pick-pocket
Faquirismo
Ventriloquia
Globoflexia
Papiroflexia
Malabarismo
Double lift: El acto de levantar dos cartas como una. De esta manera, se le
enseña al espectador la cara o el
dorso de una carta, sosteniendo el mago dos cartas.
Hay varios tipos: push off, double turnover, el de Tamariz, para una y dos
cartas, los de Harry Lorayne (con
nombres como Excalibur double, o Increíble Double) y más.
Gimmick: Pequeño aparato utilizado en la realización de un efecto pero cuya
existencia el público ignora:
F.P., reel, tiraje, ...
Break: ligera separación que se mantiene entre una carta o grupo de cartas y el
resto del mazo.
Normalmente se usa el meñique. Existen también separaciones con el pulgar,
con el anular, con la base del
pulgar y más.
Cuenta Elmsey: Una cuenta de la familia de las cuentas falsas. También se la
conoce como ghost count y
cuenta cuatro como cuatro. Te permite contar cuatro cartas, mostrando el
dorso o las caras de sólo tres, por
lo que una puede ser distinta, o estar dada vuelta. La inventó Alex Elmsey.
También inventó otras, como la
Everchange Count y la Neverchange Count.
Cuenta Jordan: Es otra cuenta falsa. Te permite contar cuatro como cuatro
igual que la Elsmley, pero la
carta está botton no segunda desde bottom
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Falso pulgar: en Inglés Thumb tip. En castellano, se suele abreviar F.P. Es un
gimmick usado para
esconder y descargar cosas (pañuelos, cigarrillos, etc.).
Fake: Objeto con algún tipo de trucaje especial que el público puede ver pero
ignora su preparación:
cascarilla, ...
Salto: Es la rápida transposición de los paquetes inferior y superior de un
mazo cortado. Sirve para deshacer
un corte, o llevar a top una carta que se puso en el medio, o para hacer un
pintaje. El espectador no ve esta
técnica. No tiene "vida externa"
Pintaje: cambiar una carta por otra, dando la impresión de un cambio visual y
rápido de la cara de la carta
por otro valor o figura. Hay pintajes a una y dos manos.
Top: primer carta del mazo.
Bottom: Última carta del mazo.
Enfile: Cambiar inadvertidamente para el espectador la carta top o bottom del
mazo por la que el mago
tiene en la mano. Se puede hacer también con paquetes de cartas. Hay varios
tipos.
Swicht: Cambio de un paquete de cartas por otros. De mucha utilidad.
Empalme: La ocultación imperceptible a la vista del público de una o varias
cartas en la palma de la mano,
tomada del centro, top o bottom de la baraja manteniendo esta en posición
natural.
Hindú Shuffle: mezcla hindú. Es una manera de mezclar las cartas, realizada
extrayendo pequeños paquetes
de top, y colocándolos sobre la palma de la mano que los extrae. Al no alterar
la última carta de su posición,
permite, conociéndola, ejecutar forzajes y controles.
Controles: controlar una carta significa saber en qué posición está. No es que
el mago sea adivino, sino que
tiene a su disposición una serie de técnicas que le permiten ubicarla, colocarla,
disponerla, en el lugar que él
desee. Normalmente es top, pero puede hacerse sin dificultades bottom o
desde una determinada posición a
partir de top (8va, 9na, etc.).
Misdirection: Resumidamente, es el control de la atención que efectúa el
mago sobre el espectador. Es la
base que te permitirá crear la sensación de magia Se puede realizar mediante
la palabra o mediante alguna
acción, a veces con la excusa de un error aparente.
J
i lé lid S li l ió d h b li t d l ( t lid )
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Triunfo: efecto cartomágico en el que cartas que se mezclaron boca arriba y
boca abajo aparecen ordenadas
mágicamente.
Falso Deposito: Manipulación en la que se simula dejar algún objeto en una
mano mientras que en realidad
se esconde en la otra (o en otro lugar).
Gag: Broma, basada en un efecto de magia, y destinada a relajar la tensión en
un espectáculo mágico.
Timing: Factor que coordina el movimiento con la charla en un efecto. Se
utiliza para efectuar un pase clave
o una acción secreta en un determinado momento donde la atención del
público se ha desviado a otro lugar.
Rutina: Presentación conjuntada de diversos trucos con un hilo conductor que
componen un todo armónico.
Climax: Situación final de la sucesión creciente de situaciones mágicas que la
presentación de una rutina
provoca en el espectador.
Improvisacion: Falta de preparación, tanto de la presentación física como
artística, de un programa que
provoca efectos negativos en todo el espectáculo. En magia de cerca es
posible utilizarla, aunque de forma
moderada.
Reglas Teatrales: conjunto de normas, forma de caminar, hablar, colocar los
accesorios en el entorno,
controlar los ángulos y las distancias, etc., que se deben tener en cuenta en la
presentación de una actuación
de escena.
Distancia Estetica: Mínima distancia que el mago debe asegurar con el
público para la mejor visualización
de los efectos, el mayor control de sus movimientos y el adecuado manejo de
los ángulos visuales.
Carta ambiciosa: efecto cartomágico en el que una carta es repetidamente
insertado en el centro de la
baraja, pero al poco tiempo esta "sube" y se encuentra siempre top.
Presentación
El tema de la presentación es un tema tocado por todos los autores de magia,
tanto en obras teóricas como
prácticas. Ellos consideran, y yo con ellos, que la presentación es lo más
importante de la magia.
Yo defino a la presentación como la elección de la realidad que se le va a
regalar al espectador, utilizando
los mejores medios narrativos, actorales y técnicos para hacerlo.
Si miran mi artículo sobre misdirection, verán que la presentación es la mejor
manera de realizar la
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1) La personalidad de mago
2) El tipo de efecto que se esté intentando
3) El lugar y el público al que se estén presentando mago y efecto.
No creas que lo dicho hasta aquí sea invento mío. Todos los que escribieron
sobre el tema dicen más o
menos lo mismo. Una persona con una determinada apariencia y un
determinado carácter solo tendrá éxito
con una determinada presentación, y no otra. Por eso es malo copiarse del
estilo de otro. Trata siempre de
buscar tu propio estilo de presentación.
CONSEJO PRÁCTICO
Lo consigues haciendo tu magia siempre que puedas, a todo el mundo que
puedas, todo el tiempo que
puedas. A la vez número 1000 que haces el mismo juego, el juego deja de
importar. El que importa eres tú.
Tú serás lo divertido, no el juego. El juego será tu vehículo para expresarte,
para asombrarte, para hacer
arte.
Debes tener la habilidad suficiente para que la gente te pida que actúes, y no
que tu le tengas que pedir a la
gente que te deje actuar.
JUEGOS
La manera de practicarlos depende los tres factores arriba mencionados.
Además, entra en consideración un
cuarto factor: qué otros juegos piensas usar junto con él, es decir, debes tener
en cuenta la rutina donde vas a
usar el juego.
El juego debe tener, de la misma manera que una historia, una introducción,
un desarrollo, y un final. Pero
no olvides que, en este caso, el juego no es la historia, sino parte de la misma.
Es parte de una rutina, o de
un programa. Por lo tanto, es más bien como el capítulo de una novela. Tú
eres el autor. Usa las técnicas que
te queden más cómodas. Todos los libros dicen que no debe sacrificarse la
calidad en aras de la comodidad.
Creo que la respuesta es ésta: usa aquellas técnicas que te queden cómodas,
que sean de gran calidad, y
respondan de la mejor manera al desarrollo del efecto. Si un juego te obliga a
usar técnicas que lo
desmejoran, simplemente déjalo hasta que domines la técnica. En lo demás,
concuerdo con los autores: no
destruyas un juego por "simplificarlo".
También busca la charla que más te acomode. Trata de ser original, simpático,
profundo pero no denso,
seguro de ti mismo. No olvides que tu objetivo es asombrar y divertir, no
enseñar ni molestar, mucho menos
aburrir.
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Otra cosa: hay mucha gente que basa su magia no en una estructura narrativa,
sino en el impacto visual.
Ejemplos de magia narrativa: Dai Vernon, Rene Lavand, Bill Malone.
Ejemplo de magia visual es, por
ejemplo, David Blaine. En la Argentina, me atrevo a nombrar a Gastón
Quieto. Yo voto por la magia con
una estructura narrativa, que lleva incorporado el impacto visual. Cada cual,
según su gusto.
RUTINAS
Una rutina es un conjunto de juegos unidos entre sí de manera tal que se
potencian uno a otro, a través de
una unidad temática y un incremento del efecto mágico en los espectadores. Y
aunque la definición está
buena, es completamente mía. Chúpate esa mandarina.
La magia de los juegos que incluyas en una rutina debe ir creciendo a medida
que avanzas en ella. Te lo
digo por experiencia: si haces un juego de efecto menos fuerte después de otro
de efecto muy fuerte, toda la
rutina pierde encanto y fuerza. Te van a decir: ah, sí, muy bueno..., pero a mí
me gusto ese que hiciste
de...Evítalo a toda costa.
La cartomagia suele ser difícil de recordar. Yo te aconsejo, junto con Michael
Skinner, que te aprendas
efectos relacionados el uno con el otro, en grupo de dos o tres. Así, estás en
capacidad de recordar muchos
efectos con solo recordar el primero de ellos. Es como los chistes.
Ten en cuenta que debes variar el tipo de juego de la rutina, pero manteniendo
a la vez un hilo en común
entre los juegos. Por ejemplo, haz aparecer los ases de manera vistosa. Eso
demuestra tu habilidad. Luego,
haz el juego de Paul Harris que explico en este sitio.
Eso es un juego de tele transportación, donde la atención se desplaza de tu
habilidad a lo que sucede con las
cartas. Pero aumenta, al finalizar, el nivel que tienes de habilidad para el
público. Termina diciendo: pero
ustedes son desconfiados, yo los conozco... Usemos otra carta cualquiera. Y
termina con mi versión de A
Devilish Miracle. Te aseguro que los matas.
PROGRAMA O SHOW
Este es el último paso, el más temido, la esfinge que aguarda a todo mago para
llegar a Atenas.
El programa es una combinación de rutinas de efectos diversos, entrelazados
entre si mediante una
estructura de tipo narrativa, que comienza estableciendo un contacto con el
publico, que se va intensificando
y relajando según los deseos del mago, hasta culminar en la explosión del
final.
Varios elementos de esta definición me interesa destacar. En primer lugar, el
hecho de la tensión-relajación.
La magia, como la risa, y como el sexo, es el resultado de dos factores: la
presión, la tensión, la ansiedad... y
el alivio, la relajación, el distraerse.
Si has tenido contacto con el público, sabes que debes darle un tiempo de
relax o dispersión, para que
aplaudan, comenten, se rían, piensen. Un efecto mágico bien llevado produce
una acumulación de suspenso
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efecto termino. Pero dices...eso no es todo....das vuelta los ases, y son azules,
mientras que el resto del
mazo, y supuestamente los ases también, son rojos. Pero los ases se volvieron
azules. Eso es un kicker. Pues
bien, aquí se aplica también lo del control de tensión-relajación. No debes
presentar el kicker mucho
después, porque se pierde el efecto. Ni muy seguido, porque se confunde. Con
la práctica se encuentra el
punto.
Los juegos que elijas para tu programa deben ser los que consideres mejores,
los que te hagan sentir
cómodo, y aquellos en los que puedes confiar. Trata de buscar efectos que
contengan pocas técnicas, pero
fuertes. No caigas en el error de hacer magia para magos.
El faro en mesa es interesante para engañar a otros magos, pero al público le
da lo mismo la mezcla que
uses. OJO. No me mal interpretes. La técnica que uses debe ser la mejor
posible para lograr el efecto, no la
más fácil. Pero no es necesario que hagas, por ejemplo, Homig Card usando el
Rear Palming y el Tenkai
Palming, cuando puedes hacerlo con un empalme normal de la carta superior,
como el enseñado en este
sitio.
Por ultimo, trata siempre de ir de menos a más. Conserva tu mejor juego para
el gran final. Trata de hacer
que tus juegos sean de diverso tipo: unos de adivinación (que no es
Mentalismo), otros de juegos de póquer,
otros de tele transportación, alguno de carta rota y recompuesta, etc. La
cartomagia mal hecha puede ser
muy aburrida.
La conclusión que quiero que saques es la siguiente: la técnica que manejes no
es lo importante. Lo
importante es tu capacidad de hacer magia, que no es lo mismo.
Lenguaje Corporal
El lenguaje corporal es una herramienta muy útil para los magos. Es una
ciencia auxiliar de la psicología.
Otras del tipo son la grafología, la psicometría, etc.
Esto pretende ser nada más que una breve introducción. Esta mas que
estudiado por profesionales con veinte
títulos y doscientos libros publicados, así que no pretendas encontrar aquí todo
lo que puedas llegar a
necesitar sobre el tema. Pero de algo te va a servir.
MIRADA
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Una vez que la gente te mira, seguirán lo que tu mires, miraran a quien tu
mires, etc.
VOZ
Aprende a combinar la voz con la mirada. Cuando quieras llamar la atención
sobre algo, eleva el tono de
voz, mira a la gente a los ojos, moviéndote entre el publico, como buscando
llamarles la atención uno por
uno. En realidad, eso buscas.
Cuando quieras que algo pase desapercibido, puedes hacer dos cosas: llamar la
atención sobre otra cosa, o
llamar la atención justamente sobre lo que quieres que pase desapercibido.
Esto último es propio de la magia
contemporánea. Como explico en las cuentas falsas, en las técnicas actuales se
llama la atención sobre lo
que sucede, para ocultarlo. Cuento uno, dos, tres, cuatro cartas. La gente sabe
que conté cuatro cartas, no
oculte ese hecho. Pero mi mirada, mi voz tranquila, todo indica que es una
cosa momentánea, algo que no
tiene importancia. Y luego levanto la vista, elevo el tono de voz, el cuerpo se
endereza: la magia esta por
comenzar. Cuando en realidad, ya esta todo hecho.
Pronuncia separadamente y con cuidado cada palabra. Tiene que ser posible
entenderte. Habla fuerte y
claro. Los cambios en la voz no tienen que ver con el volumen. Tienen que
ver, en principio, con su
ausencia y presencia, con su tono y su timbre, con su fuerza o su debilidad,
con su seguridad o su duda.
Si de repente te callas, y comienzas a señalar hacia un paquete, algo extraño
acaba de suceder con el: tanto,
que no puedes emitir palabras.
Si hablas animadamente con un espectador, es que la magia esta por
comenzar, todavía no has hecho nada....
¿o si?
CUERPO
El cuerpo debe ser el reflejo de lo que te pasa por dentro. Si lograste atrapar
con tu mirada a los
espectadores, entonces lo que te pase a ti les pasara a ello. Si te relajas, ellos
se relajan. Si te tensas, ellos se
tensan. Si señalas, miras. Si sonríes, sonríen.
Elsmley utiliza mucho esto, y un maestro de este tipo de manejo era Fred
Kaps. Slydini desarrollo una gran
teoría al respecto.
Tu cuerpo es tu comunicador. El típico tonto que hace trucos con cartas suele
ir describiendo paso a paso lo
que hace, algo así como: y ahora pongo los ases, y los mezclo, sin trampa, en
el medio del mazo. Ahora los
voy a hacer aparecer, con magia. Mira, un as.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Cuando termina, se queda mirando al espectador, fijamente. Es ahí que el
espectador se "afloja", se relaja,
sonríe y aplaude. Ese es un mago actuando.
POSTURAS
Evitar:
1) Estar cruzado de piernas, o de brazos
2) Dar la espalda al público
3) Cruzar el eje medio del cuerpo con los brazos1
4) Estar encorvado o mal parado.
5) Tener las manos en los bolsillos, o detrás de la espalda.
Estar cruzado de piernas significa oposición. Sentarse en diagonal a alguien,
con las piernas cruzadas,
significa competencia. Sentarse al lado significa afecto. En frente, oposición.
Tener los brazos cruzados
significa protección. La mano en la pera o barbilla significa pensar. Tener las
manos cruzadas o tomadas
detrás de la espalda significa superioridad contenida.
Ponerse las dos manos detrás de la nuca representa sentimientos de
superioridad intelectual. Si una mujer
tiene una pierna cruzada detrás de la otra estando parada, es que no le caes
bien.
Procura mantener un lenguaje corporal abierto y neutral, con los pies juntos,
las manos en los costados del
cuerpo. Luego podrás usar tus brazos y torso para señalar. Hacia adonde
apuntes tus pies, se dirige tu
interés. A las personas que tengas brazos cruzados, procura darles algo para
que sostengan. A las que estén
cruzadas de piernas, hazlas parar. Pero por favor, si vez a alguien sentado en
diagonal a ti con las piernas y
los brazos cruzados, no lo uses de colaborador. Te puede ir muy mal.
CONCLUSIONES
El lenguaje corporal no es una ciencia exacta. Tampoco es muy científico lo
que figura aquí. No hay
respuestas exactas, ni mucho menos. Una persona con los brazos cruzados
puede tener frió, y nada mas. La
experiencia es la única maestra en la que podemos confiar. Y solo a veces.
Ayer y Hoy
Estas ideas están relacionadas con los juegos de Cambios de Lugar,
publicados en la sección Efectos.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
que es una. Si se presta atención, es fácil descubrir cuando un mago hace un
double lift. Lo mismo ocurre
con una cuenta falsa. No hay técnicas y misdirection para ocultar la técnica.
Al hacer la técnica estamos
haciendo misdirection. Otro ejemplo clarísimo de esto son las técnicas de
Braue, como la adición, o la que
da vuelta una carta.
Son dos maneras de pensar la magia. Los puntos de encuentro de estas dos
maneras de pensar creo que son
Vernon y Marlo.
Pienso en la adición de Vernon, o en el Misdirection Palming de Marlo, donde
se puede ver claramente la
conjunción de misdirection en la técnica y la utilización de técnicas invisibles
necesitadas de misdirection
activa, o directa.
También puede verse esta dicotomía en las reuniones de ases. El método que
esta en este sitio es claramente
tributario de la corriente "moderna", si se quiere. Basta con ver la descripción
del mismo que hace Erdnase
para corroborar nuevamente mis afirmaciones.
En fin, espero que estas reflexiones te lleven a profundizar un poco más en el
arte del que ambos somos
fanáticos, como me llevaron a mí.
Bibliografía
La cartomagia es la especialidad que mas bibliografía ha producido en la
historia. Si se esta comenzando, es
difícil separar lo imprescindible de los superfluo, lo esencial de lo innecesario.
A solucionar ese problema
apunto ahora.
Para comenzar, indiscutiblemente lo mejor es la GRAN ESCUELA
CARTOMAGICA de Giobbi. Tiene 4
tomos. Si eres serio, te tendrían que llevar dos o tres años de práctica
continuada dominar aceptablemente
las técnicas básicas que contiene.
Una vez que conozcas las técnicas y tengas incorporados sus juegos a tu
repertorio, incursiona en el
Erdnase. Y compara. Y vuelve a practicar. Y adapta tus juegos nuevamente a
lo que aprendas.
Esa es la base. A esto, agrégale Vernon, Marlo, Elmsley y Jennings. Todo lo
que encuentres de ellos. Sobre
Vernon, es fácil conseguir el libro de Lewis Ganson. Sobre Marlo,
seguramente conseguirás MIND, y sobre
Elmsley, los dos tomos de Stephen Minch. De Jennings, hay varias cosas, pero
todas difíciles de conseguir
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Luego de que este familiarizado con todo esto, puedes pasar a otros autores,
nuevos, y a explorar matices y
sutilezas de cada juego. Para esto puedes leer a Gordon Bruce, a Paul Gordon,
a Michael Skinner, a Michael
Close, a Rene Lavand, a Darwin Ortiz, a Simon Lovell, etc. Y muchos,
muchos otros que han publicado o
estar por publicar efectos y teoría. Por ejemplo, Darwin Ortiz tiene un libro
muy famoso que se llama
"Buena Magia". No lo compres a menos que tengas varios años encima de
cartomagia, porque si no
entenderás ni jota.
El tema de los videos me parece que puede servirte a partir de tu segunda
etapa, cuando ya tienes una base,
y mas aun en tu tercera etapa, cuando estés explorando sutilezas y nuevas
formas de encarar juegos
antiguos. Es verdad que se piensa mucho menos cuando se ve un video que
cuando se lee un libro. Se
entienden mucho mas las cosas cuando se aprenden del libro que del video.
Pero el video es más fácil, y
menos aburrido. De allí lo que te dije antes: aprende primero de los libros, y
perfecciónate con los videos.
La Suspensión de la Incredulidad
El tema es la suspensión de la incredulidad. Este es un concepto muy usado
por los magos que se las dan de
profundos. Quiero ahora fundamentar por que este concepto no pertenece al
reino de la magia, y por que
debería ser desterrado de toda teorización seria sobre nuestro arte. El termino
"suspensión of disbelief" fue
inventado por Coleridge, poeta romántico ingles, al escribir sobre TEATRO.
Coleridge estaba mirando la
obra "Peter Pan", y dijo: cuando yo veo las sogas que sostienen a Peter Pan, y
lo veo colgar de ellas, no me
digo a mi mismo "mira, como cuelga el actor de esas sogas". Digo: "mira,
Peter Pan esta volando".
Coleridge dijo que el espectador suspende sus juicios racionales, suspende su
incredulidad, y se deja llevar
por la ilusión. Fíjense que honesto que soy, que les describo tal cual Coleridge
lo dijo. Se entiende por que
mucha gente traslado estas ideas sin más ni más a la magia. Pareciera, en una
primera vista, que se adaptan
exactamente.
Yo sostengo lo contrario. ¿Por que? Porque en la magia, EL ESPECTADOR
NUNCA VE LAS SOGAS.
La magia va más allá de la suspensión de la incredulidad. Como dice Rene
Lavand, el espectador no debe
ver "los hilos de la marioneta". Si se piensa, se vera que el animo del
espectador es EXACTAMENTE
CONTRARIO al descrito por Coleridge. El espectador hace todo lo posible
por conservarse racional, y es
continuamente derrotado por el mago. Piensen esto: si el espectador aceptase
todo lo ofrecido por el mago,
no habría magia, porque no habría asombro. Recordemos que Ascanio define
la magia como "el contraste
entre el principio y el final". Este contraste se da porque la racionalidad del
espectador se mantiene todo el
tiempo. Propongo que se utilice, en vez de este concepto, el de "rendición de
la racionalidad" o "derrota de
la incredulidad".
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Upgrading
Recurro al término en ingles porque creo que no tiene traducción exacta al
castellano. Literalmente es "up",
arriba, y "grade", grado. Significa mejorar el nivel, subir de grado, ir hacia el
escalón superior. Pues bien, el
quid, meollo, o epísteme de la cuestión que me preocupa en esta ocasión es la
necesidad que debemos sentir
todos los cartomagos de estar en perpetuo UPGRADE. Para no quedarme en
las típicas vaguedades en que
se suele incurrir al tocar estos temas, paso a dar ejemplos concretos.
FORZAJES: salvo que la dinámica del efecto lo requiera (y esta excepción se
aplica SIEMPRE a todos los
casos) usar forzaje por dada en segunda, o de abajo, o del medio, o clásico (en
abanico o por extensión).
Basta de forzaje por riffle o cruzado. Por que: porque las técnicas nombradas
en primer lugar son lo más
parecido al manejo que se haría si no estuviéramos ejerciendo ningún control
sobre la carta elegida. "Toma,
saca una carta, como en todos los juegos de magia...por ejemplo, esta". Pum,
forzaje clásico. Todos sabemos
que el forzaje por riffle te soluciona la vida, pero no es el punto. El punto es
UNIFORMIDAD,
NATURALIDAD, COHERENCIA. Te apuesto lo siguiente: estoy seguro que,
cuando das a elegir una carta
que no estas forzando, no imitas el manejo del riffle. AHA, TE AGARRE. Lo
se porque a mi me pasa lo
mismo. Si cuando doy a elegir una carta "normalmente" la doy a elegir por
extensión, y luego, o antes, la di
a elegir por riffle, el manejo es incoherente y artificial. Siempre en extensión,
o siempre en abanico, o
siempre por riffle. Creo que todos nos damos cuenta que no seria "normal" dar
a elegir siempre por riffle,
salvo que lo justifiques por la presentación. No me pueden negar que es un
buen punto el que les y me
marco.
CONTROLES: nuevamente, y repitiendo para que quede claro a riesgo de ser
espeso, todo lo que viene a
continuación tiene su excepción si el juego requiere otra cosa para el efecto.
Basta de control por doble
corte. Salto en todas sus variantes es lo mejor, junto con el TPC y el salto
empalme diagonal de Erdnase.
Porque mejor: porque no tiene vida externa. Eso significa que para el
espectador no ha pasado nada. Eso te
agrega un elemento de imposibilidad que se pierde con cualquier acción
perceptible que se lleve a cabo
luego de la inserción de la carta. Otro punto que creo indiscutible. "Coloca tu
carta...bien. Queda perdida,
mas o menos, por la mitad del mazo." Y sin embargo ya esta arriba. También
hay que usar el salto al
voltear. Es bueno para transferir esas cartas que antes transferíamos a top con
un doble corte desde bottom.
Ya no. Ahora tenemos el mazo boca arriba, y simplemente lo damos vuelta.
Ya están las cartas en top. No
seamos cómodos. NATURALIDAD, UNIFORMIDAD, COHERENCIA. Otro
tema: ojo con los breaks.
Dejemos la grasada de meter la falange o la punta en la separación. Yema del
dedo (finger pad) y nada más.
¿Somos magos o ratones?
EMPALMES: usarlos. Donde hacíamos la otra típica grasada de cuadrar los
ases sobre el mazo y robar X
cartas superiores, pasemos a empalmar y agregar. Y esto que digo no lo digo
porque si. Utilizar empalmes
lleva a cumplir con la "condición del no contacto", explicada por Darwin
Ortiz, que hace el efecto mas
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
en la mesa. Incorporemos al manejo adivinen que...NATURALIDAD,
COHERENCIA, UNIFORMIDAD.
Manejemos las cartas siempre del mismo modo, haya doble o no. Aquí puede
tener lugar una sutileza, que
es utilizar elementos convincentes accidentales e incidentales (Darwin Ortiz
de nuevo) que lleven a exagerar
la soltura del manejo. Pero no debe utilizarse como condición, sino como
elemento de convicción. Caso
contrario, se estaría llamando la atención sobre lo que no se debe. Y podría
seguir, pero esto se hace eterno,
y después nadie lo lee, y creo que vale la pena que lo lean.
Sobre Darwin Ortiz: cuando salio Strong Magic, todo el mundo opino que era
lo mejor que le había pasado
en la vida, que lo había leído cuatro veces, que había cambiado de religión a
partir de su lectura, etc. Así que
ahora no me vengan con que explique lo que dice Darwin Ortiz. Supongo que
todos lo leyeron, y el que no
lo hizo, corra a leerlo.
El Tiempo Débil
El tiempo débil consiste en aquel momento de la presentación de un juego en
que la atención de los
espectadores está relajada, y ligeramente fija en algo aparentemente
irrelevante.
El uso del tiempo débil consiste en relajar a propósito la atención de los
espectadores, manteniéndola
(nuevamente) a propósito ligeramente fija en algo aparentemente irrelevante,
produciendo un efecto mágico
mediante el objeto al que sólo apenas presta atención el público, pero logrando
por ello no un efecto menor,
SINO UNO MUCHO MAYOR.
Lo débil, aquí, es la atención del espectador; de allí el nombre. Cada cual
tendrá su propia teoría, les cuento
cómo pienso yo que se produce y cómo debe usarse:
a) Pienso que se produce del siguiente modo: el espectador ya ha sido
sorprendido con un primer efecto
mágico. El mago establece una secuencia, o trama, que ha llegado a un exitoso
fin, produciendo un
miniclímax.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
c) Cuando los espectadores perciben el efecto, se dan cuenta que fueron
magistralmente engañados.
Entienden que ellos asumieron erróneamente algo, por su propia voluntad,
inducidos por el mago. Pero este
conocimiento no es rencoroso, no se percibe como algo malo. Todo lo
contrario, es recibido con alegría;
ellos pensaban aburrirse, ya saberlo todo, no estar interesados; y se descubren
asombrados, perplejos,
interesados, en una palabra, maravillados.
Cómo debe usarse:
a) Como recurso de estilo. Así como un poeta usa metáfora, anáforas,
acumulaciones; así como el director
de cine usa planos largos o cortos, generales o primeros planos; así como el
musico usa contrapuntos,
acordes y armonía, el mago utiliza el tiempo débil como herramienta
narrativa, como giro argumental.
b) Es especialmente aplicable a los efectos de repetición-acumulación: carta
ambiciosa, homing card,
twisting the aces, carta a cualquier lugar (que tenga repetición, como los
mencionados más arriba). Permite
elevar el impacto total del efecto.
c) Entiéndase que las condiciones en que se realiza el efecto en tiempo débil
deben ser más estrictas que las
del efecto anterior. Tomando el efecto de Guy Hollingworth, si yo cierro el
abanico, abro nuevamente, y
aparece volteado un as, está bien. Pero si lo repito, fui para atrás. Como vengo
explicando, lo que hace el
mago que utiliza el tiempo débil es sugerir que va a volver para atrás, y
mientras lo está sugiriendo, en
realidad está realizando un efecto mucho más asombros que el anterior, y por
lo tanto, va hacia adelante. En
este caso concreto, el as se voltea sin cuadrar el abanico. A la vista de los
espectadores. Sin movimiento
alguno (aparente) del mago. Cuando los espectadores se dan cuenta de ello, el
impacto es doble, porque
hubo dos tipos de impacto: narrativo, y mágico. El hecho de haber caído en la
trampa del mago es tan
mágico como el efecto del volteo del as en sí.
Obviamente, después de utilizar el tiempo débil, debemos saber que los
espectadores, en la siguiente fase
de nuestro efecto, estarán como halcones, tanto mental como visualmente
(aunque los halcones no son muy
inteligentes de por sí, sólo ven bien. Así que como halcones visuales y
Einsteins mentales) concentrados en
nosotros y nuestras manos, y nuestras cartas. Sin embargo, ello también puede
ser aprovechado, y muy bien,
por el artista preparado.
“Guía Práctica De Magia Laboral”
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
1) Investigación: Lo primero es tener algunas ideas y esas ideas surgen del
estudio de libros y videos.
Nadie nace sabiendo, por lo cual es importante LEER, ya que es la base de la
magia. De es estudio
surgen los efectos, los cuales deben ser minuciosamente elegidos de acuerdo
a los factores de
personalidad, tipo de magia preferida y gusto personal, pero no deben ser
calcados, sino que se
buscará modificarlos de alguna manera para darles un rasgo original.
2) Material: Una vez pensados los juegos, se procede a buscar el material
con el cual realizarlos. Puede
ser que te desanimes si no encuentras algunos materiales para un juego. No
te desanimes, trata de
buscar otro método o cambia de juego. En este paso cuenta mucho la tarea de
recorrer hasta el
cansancio negocio tras negocio hasta encontrar lo que buscas y a buen
precio. Luego procede a
construir los objetos necesarios para los efectos.
3) Ensayo: Y ya estamos listos para el ensayo. Es aquí donde surgen las
mayores complicaciones, ya que
no sólo juega la habilidad manual, sino también la mental. Es necesario
coordinar acciones, charla y
movimientos y crear la Presentación de los efectos que los harán únicos y
originales. Recuerden: nunca
presenten algo a medio hacer y mucho menos copiado.
4) Remate: Ya tenemos los juegos, pero nos faltan las rutinas. Yo recomiendo
tomar un papel y escribir
todos los juegos que tengo y los que vaya incorporando y separarlos por
Escenario y Close-up. Esta es
la mayor diferencia de la cual partimos. Luego, y si nos queremos dedicar a
muchos públicos, podemos
subdividir los efectos para saber cuáles son para niños, cuáles son familiares
y cuáles son sólo para
adultos. Pero tengan en cuenta que un sutil cambio de presentación puede
hacer que un juego para
niños se convierta en uno para adultos.
II ESTRATEGIAS: Ya tenemos la rutina, es momento de definir pues
cuestiones comerciales
importantes.
1) Destinos de mi magia: Es necesario saber en qué ocasiones voy a realizar
mi magia y qué magia voy a
realizar en cada ocasión. Hay que estar preparado para cualquier evento que
se presente y saber
manejarlo, pero también hay que saber cuáles son mis límites.
2) Precio: A nuestro producto, a nuestro servicio hay que ponerle un Precio:
”Es la expresión de un valor
que depende de la imagen que percibe el consumidor”. El valor consumidor
representa el techo
máximo, y los costos, el mínimo. En todo caso, tengan en cuenta para valuar
un Show:
a) Los costos: taxi, nafta, material descartable, ayudantes, etc.
b) El tipo de show requerido: de acuerdo a las edades y a lo que sea el
evento;(casamiento, cumpleaños,
etc )
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Habilidades Necesarias Para Ser Buen Mago
1. Conocer, más allá del simple mecanismo técnico, todos los aspectos
elacionados con una rutina.
2. Conocer la reacción del público y predecir su respuesta ante un truco, una
frase, etc.
3. Conocer perfectamente los efectos que presenta y su forma adecuada de
presentarlos ante el público y
que éste perciba claramente todos sus detalles.
4. Conocer diferentes formas de presentar un truco y elegir aquélla que mejor
convenga en cada momento,
convirtiéndolo en algo personal y original.
El éxito no depende de lo que hacéis, sino, sobre todo, de cómo lo hacéis.
Kauffmann
Algunas Directrices Para Programar Una Actuación
1. No anunciar por adelantado la naturaleza del efecto que tratas de conseguir.
2. No repetir un truco en la misma actuación.
3. No hacer dos juegos con la misma trampa en una misma sesión.
4. No explicar el secreto.
5. Busca la mayor simplicidad en los movimientos: a mayor naturalidad, más
indetectable será para el
público.
6. Dejar siempre al público con ganas de más magia: no alargar excesivamente
una actuación.
7. Mostrar tu propia personalidad:
1. No imitar a otros magos
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
8. Sorpréndete tú mismo de los hechos mágicos que eres capaz de realizar.
Esto provocará una mayor
convicción en las mentes de los espectadores.
9. Induce al público a dar explicaciones falsas a los efectos que realizas: si
utilizas tu destreza, haz
creer que se debe a principios mecánicos o científicos; si, por el contrario,
aplicas algún método
automático, achácalo a tu habilidad de manos.
10. Programa la actuación de modo que cada efecto sea más sorprendente que
el anterior.
11. Aplica "paréntesis de olvido" que no puedan ser detectados por el
espectador como olvidos reales del
papel que representas en cada momento.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠u9827 . Noviembre 2002
TÉCNICAS
Una técnica es una habilidad, un pase, una destreza. También puede ser lo que
se conoce como sutileza.
Puede, por último, ser un "principio". La cuenta Olram es una sutileza. El salto
es una técnica. La carta
clave es un principio. Lo que tienen en común principios, técnicas y sutilezas,
es que son la base sobre la
que se asienta la magia de las cartas. Con una técnica, como el double lift,
puedes hacer cientos de juegos. A
un juego se lo conoce en cartomagia como a un efecto.
Una técnica es lo que te permite realizar un efecto. Si nos atenemos a la
definición de técnica amplia que di
más arriba, en realidad todos los efectos son "técnicos". No existen juegos
"automáticos". Todos tienen
algún principio o sutileza. Todos tienen, para ser efectos mágicos, que recurrir
al menos a un principio,
fundamental e importantísimo: la misdirection.
En esta sección encontrarás técnicas simples y avanzadas, conocidas y no tan
conocidas.
Disfrútalas
• LA CARTA CLAVE
• EL CORTE FALSO DE DAI VERNON
• EL DOUBLE LIFT BÁSICO
• VOLTEO CON DOBLE LIFT (REVERSEASY)
• VOLTEO CON DOBLE LIFT JUSTIFICADO
• GAMBLER'S COP O EMPALME DEL TAHUR
• FORZAJES
• CUENTAS
• MEZCLAS
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
La Carta clave: su Psicología
El buen mago puede controlar a su público sólo con sus gestos, su tono de
voz, su
mirada.
La carta clave es un principio que aplica en su plenitud la idea de
Misdirection.
Nunca dejes que el espectador sospeche la existencia de una carta conocida.
Otra
manera que se me ocurre de definir la misdirection es ésta que tienes aquí al
lado;
Misdirection es la hipnosis consciente, la fascinación permitida por el
espectador.
El principio de la carta clave es uno de los más usados, conocidos, y por eso
descartados, de la magia.
Bien utilizado, puede producir efectos de localización y adivinación
asombrosos.
La idea es enterarse de la identidad de una carta cualquiera. Normalmente es
la primera o la última. Más
frecuentemente, la última.
He leído 27.000.000 de formas para enterarte de la última carta. Te lo dejo a tu
imaginación. Igual no te
pongas mal, cuando te explique tu segundo juego, que usa este principio, te
voy a explicar qué método uso
para ese juego. Te adelanto que es un juego espectacular, que deja a todos con
la boca abierta.
Debes evitar que el espectador sospeche que conoces una carta del mazo, y
que vas utilizarla a tu favor. El
ejemplo del abanico te muestra claramente el poder de la misdirection: tú estás
mirando las cartas
libremente. Pero el espectador percibe que es él quien está mirando las cartas
(supongamos que le estás
enseñando que no tienen, como dice Tamariz, enanitos escondidos), no tu. Y
eso aunque tu las estés
mirando a la par suya.
Lo mismo deber ocurrir al momento de colocar la carta elegida debajo de tu
carta clave, Debe darse la
impresión que se busca claridad, favoreciendo la limpieza del procedimiento.
Ahora, pasaré a explicarte un juegazo que, a pesar de ser muy simple en su
ejecución, tiene (y de verdad lo
tiene) un efecto fuertísimo para el público.
"Monos de imitación"
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Cuando te los devuelve, los colocas cara arriba sobre las palmas abiertas de
tus manos. Es ahí cuando te
enteras de la identidad de la carta inferior de cada mazo.
Le dices -"Elige uno. Cualquiera. No importa cuál elijas, porque a partir de
este momento tu mente pasa a
estar bajo mi poder. ¿Sientes el influjo de mi mente?".
El espectador elige su mazo. No importa cuál elija, tú ya conoces la identidad
de la carta inferior de su
mazo. Eres increíblemente astuto. En fin, apenas lo tome, lo detienes con un
gesto y le dices: -"A partir de
ahora harás exactamente lo que yo te diga, y nada más que lo que yo te diga.
Toma una carta cualquiera, Yo
haré lo mismo". Él saca su carta tu sacas la tuya del mazo que el espectador no
eligió y que ahora pasa a
estar bajo tu poder. La tuya es irrelevante, así que ni te gastes en aprendértela.
Alcanza con que finjas
mirarla. El espectador mira su carta. Tú colocas tu carta sobre la carta top de
tu mazo, y le ordenas al
espectador hacer lo mismo.
Tú cortas, y le ordenas al espectador hacer lo mismo. Esto es lo que ha
ocurrido: aparentemente los dos han
sacado una carta cualquiera, la han visto, y devuelto al mazo. Luego, han
cortado para perderla. En realidad,
tú no has visto ninguna carta. Tu parte ha sido puro fingimiento.
Ahora dices: -"Tú elegiste tu mazo, y lo mezclaste tú. ¿Recuerdas? Muy bien,
ahora yo voy a tomar tu
mazo, ese mazo mezclado al azar por ti mismo. Tú toma el mío, y busca en él
tu carta, la carta que tú
elegiste. Yo tomo tu mazo, y busco en él la carta que yo elegí". Intercambian
mazos, y comienza cada uno a
buscar. Obviamente, es mentira que tú estés buscando tu carta. Estás
buscando la del espectador. La
encontrarás debajo de tu carta clave. Al cortar, el espectador colocó su
carta debajo de la carta
bottom, que era la que tú conocías.
Cuando la tengas, colócala boca abajo sobre la mesa. Dile al espectador que
no muestre la suya, y que la
coloque él también boca abajo sobre la mesa. Ahora di:-"Yo aseguro que,
como tu mente me pertenece, te
he hecho elegir EXACTAMENTE la misma carta que yo he elegido. ¿Lo
crees posible? Esta noche, para ti,
lo voy a lograr Da vuelta tu carta". La da vuelta. Suspenso. -"Da vuelta la
mía." Aplauso. Hecatombe. La
debacle.
.
El Corte Falso
El corte falso es la siguiente herramienta que vas a aprender.
E té i t it l dibilid d t l f l
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Es bueno, dicho sea de paso, que te vayas familiarizando con los nombres de
los grandes magos. Eso te
permitirá. Por ejemplo, saber qué libro, o vídeo, debes comprar, y cuál no.
El corte falso de Dai Vernon
Coloca el mazo sobre la mesa. Canto largo mirando hacia ti. Coloca cada
mano en extremo del mazo,
pulgares por detrás, apoyando en el canto largo que mira hacia ti.
La mano derecha extrae el tercio inferior del mazo, y lo coloca sobresaliente
hacia la derecha, más o menos
por la mitad de su extensión.
Queda un paquete superior corrido hacia la derecha, y un paquete inferior
formado por los dos tercios
restantes del mazo.
Las manos vuelven a ocupar su anterior posición, pero sobre el paquete
inferior.
Ahora vas a realizar un moviendo, en el que sucederán tres cosas.
La mano derecha extrae el tercio inferior del paquete inferior. La mano
izquierda, al mismo tiempo, extrae
el paquete superior del paquete inferior. Y el paquete superior, que estaba
corrido hacia la derecha, cae
sobre la mesa.
Enseguida, colocas el paquete de la DERECHA y luego el de la IZQUIERDA.
¡Voila! el paquete está exactamente como antes.
Es un buen corte, aunque un poco demasiado vistoso. Elige bien las ocasiones
donde usarlo.
Paso 1 Paso 2
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
El famoso Double Lift
El double lift es otra de esas técnicas que son indispensables para el
cartomago.
Mucha magia de hoy está basada en este pase.
Hay, como en todo, muchas variantes.
Aquí te enseño una sola. La idea de estas lecciones es que puedas comenzar a
internarte tú solo en el mundo
de la magia.
Lo que intento es darte una base, para que puedas aprender y mejorar por tu
propio esfuerzo, sin que tengas
que pagar clases a autotitulados "profesores" de magia.
La técnica
Toma el mazo en tu mano. Si eres derecho, tómala en la izquierda. Tómalo de
manera natural. La manera de
tomar el mazo es la siguiente: lo apoyas en tu palma diagonalmente, pulgar
por encima, también en
diagonal, y los otros dedos descansando sobre el canto largo externo.
Ahora la mano derecha se acerca hacia el mazo. El pulgar se apoya sobre el
canto corto inferior, los otros
dedos sobre el canto corto superior. La almohadilla del pulgar está ahora
haciendo contacto con las primeras
cartas del mazo.
El pulgar levanta apenas algunas de esas cartas. Con un poco de práctica,
podrás fácilmente y en un solo
movimiento levantar dos. Si no estás cómodo, puedes usar lo que se conoce
como get ready, es decir,
preparación.
Otra manera para obtener una separación o break para realizar un double lift
es mediante una distracción al
público mostrando una carta, mientras haces un break bajo la top del mazo.
Colocas la carta que mostraste
sobre el mazo, y ya estás en condiciones de hacer tu doble.
De cualquier manera que elijas hacerlo, levantas las dos, mientras los otros
dedos se preocupan de mantener
cuadradas las cartas, y muestras la cara de la segunda carta.
Una vez que la carta ha sido reconocida, la colocas sobre el mazo. Deja luego
la primera carta del mazo
sobre la mesa. Dala vuelta. Por arte de birlibirloque, la carta ha cambiado.
D t ll P i ló i
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
estás usando las dos manos. Y otra cosa: debes dar un motivo para apoyar la
carta doble nuevamente en el
mazo. Una persona normal que pudiera hacer magia de verdad mostraría la
carta, y la transformaría. Punto.
Eso es imposible. Tú puedes aprovechar, en cambio, reglas psicológicas y
convenciones para dar la
apariencia de que eso fue lo que sucedió. Veámoslas en...
Tu primer truco de nivel profesional
Muestra la cara de la doble. Déjala sobre el mazo. Di: -"Voy a operar un
milagro. No me distraigas. Pero
observa atentamente.".
Corta el mazo en dos, y coloca la primera carta (indiferente) en medio del
mazo. Reconstruye el mazo.
Aparentemente, la carta está perdida. En realidad está top. Entrégale el mazo
al espectador. Di: -"necesito un
poco de tu poder mental. La magia es posible gracias a la fe del espectador en
el mago. NECESITO TU FE
(grita)".
Esto causará sonrisas. Di: -"Tu carta fue perdida en medio del mazo. Eso es
como la muerte. Tu carta
volverá a estar primera. Eso es como resucitar. Subirá desde los mismos
infiernos del paquete para estar
contigo. ¡Sopla!". Ahora sí, dile que dé vuelta la primera carta del mazo.
Observaciones
Piensa. No has dado ninguna razón verbal para justificar tus procedimientos.
Sin embargo, todo ha quedado
inmerso en el fluir del juego. Todas las acciones llevan unas a las otras. Lo
mejor de todo es que de un
simple pase y una charla boba, puedes lograr un efecto muy bueno.
Usa este juego, te servirá para practicar la técnica y el manejo del público.
Este es un tema aparte, que veremos a continuación un poco más, y que tiene
su propio término:
Misdirection
Este es un get ready efectivo. Corre las dos cartas superiores
hacia la derecha, vuelve a cuadrarlas, y obtén una
separación o break con el meñique. Esto te permitirá hacer
un doble más cómodamente
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
La carta a voltear esta en top. Realiza un doble lift, dejando la carta doble
boca arriba cuadrada con el mazo.
Realiza un swing cut, dejando la mitad superior en la mano izquierda y luego
coloca la mitad inferior arriba
de esta en salida interior. Empuja la que ahora es la mitad superior hacia
delante para cuadrarla con el resto
del mazo, mientras con el dedo mayor derecho empujas la carta boca arriba (la
cara de la carta doble) hacia
delante. Tan pronto las mitades estén cuadradas, saca la carta que ahora está
en salida exterior y déjala boca
abajo arriba del mazo o donde quieras.
La contra que tiene esta técnica es que tienes que justificar los movimientos
con la charla.
Volteo con Doble Lift Justificado
Se trata también de un doble lift (la carta a voltear se encuentra en top) que se
justifica mostrando que "la
carta en cuestión no está la primera..." (qué irónico) en ese momento se gira la
baraja entera para mostrar el
mazo de cara "...ni está la última". En ese momento se extrae de abajo la cara
del doble lift para mostrar
ambas caras juntas "... ni la primera, ni la última". Entonces se coloca la
primera carta mostrada otra vez en
su sitio (top) de dorso y se voltea el mazo apareciendo el dorso de esta. El
mazo queda con la carta a voltear
en top 2 ya volteada. Un corte limpio la enviará al centro de la baraja.
Gambler's cop o empalme del tahur
Los mas avanzados seguro que la conocen, y es mas bien un robo que un
empalme. Es bastante simple.
Tienes el mazo en posición de dar, inclinado hacia abajo, en la mano que mas
te guste. El índice hace un
bucle de la carta inferior, separándola. La inclinación hacia abajo es para
ocultar este hecho.
Tomas con la otra mano, en posición de cortar, todo el mazo menos la carta
elegida. Debes coordinar en ese
momento el volteo hacia abajo de la palma que contiene la carta, que queda en
posición de dar sostenida en
la horca del pulgar y el índice, sin que asome por arriba.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
FORZAJES
El forzaje es una de las herramientas esenciales del mago.
Consiste en conocer la identidad de la carta que el espectador está eligiendo.
Esto no se logra por medio de poderes paranormales, sino simplemente
"dándole" la carta al espectador,
pero de manera tal que piense que la está eligiendo libremente.
Nuevamente nos encontramos con el principio fundamental de la magia: la
misdirection. El espectador
piensa que está pasando una cosa, cuando en realidad está sucediendo una
muy diferente.
El nombre forzaje, como te darás cuenta, viene de la idea de obligar, de
forzar al espectador a elegir su
carta.
Hay muchas, pero muchas, maneras de lograr este objetivo.
Aquí te paso algunas de ellas. Son o las más usuales en la cartomagia, o las
que más me gusta usar a mí.
• Forzaje por double lift
• Forzaje por slip cut
• Forzaje hiper-fácil
• Forzaje por mezcla Hindú
• Forzaje de Guille
• Forzaje Por Deslizamiento En Abanico
• Mezcla Hindú Forzaje De Un Naipe
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Forzaje por double lift
Un forzaje simple, pero bueno. Si piensas hacer juegos de deletreo, o
mentalismo, con números, puede
camuflarse bien en tu rutina.
La técnica
Dile a un espectador que te diga un número del 1 al 10, digamos. El número es
irrelevante. Comienzas a
contar. Cuando cuentas "Uno" haces un double lift, y después sigues contando
"dos", "tres", etc.,
normalmente. Al llegar a la carta anterior al número pensado, te arrepientes y
dices "-No. si lo hago yo, vas
a dudar de mi y de mi magia. Para que el efecto sea más sorprendente, para
que no quede duda, cuenta tu."
Al contar, has revertido el orden de las cartas. Ahora la carta que estaba
primera esta en la posición en que
debería estar. Tú obviamente conoces su identidad.
Aclaraciones
Obviamente, puedes ejecutar el mismo forzaje sin el double lift. Depende de
ti.
El forzaje es bueno, y sirve. Pero no lo uses, como a ninguna otra técnica
"fuera de contexto". Este forzaje
debe ser la manera más cómoda, la única manera, de dar a elegir la carta. Si no
es esa la impresión que das
al realizarlo, no lo hagas. Despiertas sospechas. Y la magia debe estar libre de
sospechas.
Más posibilidades
Otra manera de realizar un forzaje utilizando la técnica del double lift es la
siguiente: dile a un espectador
que elija un numero cualquiera, en lo posible mayor de diez, pero puede ser
cualquiera. El espectador elige
su número, y tú cuentas las cartas hasta que llegas a ese número, sin alterar su
orden. Llegas a la carta
indicada por el espectador, y la colocas, sin mostrarla todavía, top. Haces un
double lift, y muestras la carta
que ya conocías de antemano. Además, ya estas listo para tu rutina preferida
de carta ambiciosa. Este forzaje
fue pensado por Bernat como una producción de cartas, y apareció publicado
en "El Puerco Sabio" de
Marko. La idea de usarlo como forzaje es mía.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
En primer lugar, te recomiendo vayas a la sección de cortes falsos. Entre ellos,
encontrarás el falso corte
slip cut.
Este forzaje se basa en esa técnica
El forzaje
En sí es muy simple. Pasa tu pulgar por una esquina del mazo, pidiéndole al
espectador que te detenga
cuando así lo desee.
Cuando te detiene, dices -"Muy bien, exactamente aquí."
Abres el mazo por donde el espectador te detuvo, y al hacerlo, sucede lo
siguiente:
Para haber hecho el riffle, tienes que haber tenido la baraja en posición de dar
en una de tus manos. Pues
bien, cuando el espectador te detuvo, insertas la punta del pulgar por donde te
detuvo, mientras la otra mano
se acerca en posición de cortar. Cuando la otra mano se poya sobre el mazo en
posición de cortar, los dedos
de la mano que sostiene el mazo por debajo, y cuyo pulgar está insertado en la
separación, se apoyan sobre
la carta top del mazo, al tiempo que la otra mano retira la mitad superior.
Como los dedos estaban apoyados
sobre el dorso de la carta top, se quedan con ella, mientras la otra mano se
lleva la mitad de arriba. Así, la
carta que era top del mazo pasa a ser la carta top del paquete inferior, que
queda ahora en tu mano.
Expliquemos lo obvio
Obviamente, ya estabas enterado de la identidad de la carta top del mazo. El
espectador debe creer que la
carta que le ofreces siempre estuvo perdida en medio del mazo.
Cobertura
Te paso la que yo utilizo: al cortar, cuadra las cartas con un par de golpecitos.
El aspecto global del forzaje
es: "Dime basta cuando quieras, ¿Aquí? Muy bien. (Cortas y cuadras) Toma tu
carta."
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Forzaje Hiperfacil.
Este es uno de los forzajes más fáciles y efectivos que existen. Yo empecé
utilizando este forzaje en mis
primeras experiencias con el público. Es, además, un excelente ejercicio para
aprender a conocer a tu
audiencia de un golpe de vista.
La técnica
Casi inexistente. Haz un abanico, mira la cara de una de las cartas centrales
del abanico, y hazla sobresalir
hacia afuera un poco. No mucho. No seas bestia. Es algo sutil. Debe ser la más
llamativa, y la más fácil de
tomar para el espectador.
La psicología
Esto es lo bueno de este forzaje. Es pura psicología. Simplemente, elige al
espectador más bueno. Extiende
el abanico hacia el espectador, mientras dices -"Toma una carta".
En un 75% o más de los casos, tomará la carta que sobresale del abanico.
Todo el arte está en elegir un espectador que sepamos quiere ayudar al mago y
divertirse, y no molestarlo.
Si es uno de esos espectadores molestos, probablemente elija una carta bien
escondida y difícil de sacar.
No hagas este forzaje después de haber impresionado a tu audiencia con tus
poderes mágicos. Tratarán de
elegir la carta de la manera más dificíl para ti, no por molestarte, sino por
admiración.
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La Técnica
La técnica en sí es muy simple. Toma el mazo en una mano, palma hacia
abajo, pulgar sobre el borde del
canto largo más cercano a tu cuerpo, índice sobre el canto largo que da hacia
el público. La otra mano lo
toma de modo idéntico, pero sosteniéndolo palma arriba y desde el otro
extremo. Cada mano está, entonces,
sosteniendo un extremo del mazo.
La mano que está palma abajo se retira hacia atrás, y la mano palma arriba
retiene un pequeño paquete de
cartas. Por la gravedad, estas caen sobre la palma de esa mano. Vuelves a
repetir el procedimiento. Siempre
retiras pequeños paquetes de la parte superior del mazo.
Apariencia
La mezcla Hindú aparece como una serie de pequeños cortes que mezclan la
Baraja al azar.
El Forzaje
Entérate primero de la identidad de la carta inferior de la baraja.
Si haces una mezcla hindú, la carta de abajo permanecerá inalterable. Pídele al
espectador que te detenga
cuando él quiera. Cuando te deténgale, enséñale la cara de la carta inferior de
la baraja. Luego piérdela en la
baraja. No importa, porque ya la conoces. Para eso eres mago.
Detalles Tremendos
Ése es el título de un libro de Gilbert K. Chesterton, "Tremendous Trifles". Se
aplica muy bien al tema de
los forzajes, y de la magia en general.
Nunca hagas un forzaje de manera poco natural. Debe haber una razón para
hacerlo.
Por favor, no seas tan tonto de decir: -"Hago este forzaje porque...". La razón
debe ser sutil, introducida en
el marco y desarrollo del juego.
Si vas a adivinar la carta, por ejemplo, sugiere algo sobre los antiguos yogis de
la India, famosos por sus
poderes mentales. Demuestra tu conocimiento de la ciencia fakir mezclando
como mezclan lo fakires sus
tarjetas sagradas de adivinación. Es "LA TERRIBLE Y ANTIGUA
MEZCLA HINDÚ".
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
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Forzaje de Guille
Se le explica al espectador/a que vamos a ir "pasando cartas" hasta que el/ella
nos diga "ALTO"... y que la
carta que quede en la boca del mazo esa va a ser su carta, la cual deberá
recordar y no nombrármela...
Enterándonos de la ultima carta del mazo (por el método que quieras), y
controlándola en dicha posición
después de reiteradas mezclas falsas y cortes, tomo el mazo con mi mano
derecha (soy diestro) por sus lados
cortos. El pulgar derecho toma el lado más próximo al cuerpo, mientras que
los dedos mayor, anular y
meñique toman el otro extremo corto, mientras que la primer falange de los
mismos ejercen una leve presión
sobre la última carta... El dedo índice esta totalmente doblado sobre el lomo de
la baraja en contacto con la
primera carta haciendo presión hacia abajo. Con el pulgar voy dejando caer
cartas (hago un riffleo),
teniendo precaución cuando comienzo, de no mostrar la ultima carta (porque
es la que voy a forzar). Pero en
ningún momento las falanges de los dedos mayor, anular y meñique derechos,
pierden contacto con mi
última carta (carta bottom). Van cayendo, pasando, etc. Cartas, hasta que el/la
espectador/a diga "ALTO".
Tener en cuenta que todo esto se hace con una sola mano... Al oír "ALTO" la
mano izquierda se acerca para
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
A) Llegar los mas cerca a los dedos que sostienen la última carta (recordar que
aun esta sostenida con las
falanges derechas), para que con las yemas de los dedos pulgar por un lado,
medio y anular por el otro de la
mano izquierda, tomemos por los "lados largos" el paquete inferior.
B) Tapar de manera "NATURAL", por la posición de las manos, el
ARRASTRE que producen los dedos de
la mano derecha con la ultima carta del mazo (la que queremos forzar),
cuando separamos los dos paquetes.
Cuando separamos los paquetes, la mano derecha se lleva por la presión la
última carta junto con el paquete
superior, mientras que el inferior es retirado en forma "NATURAL" con la
mano izquierda. Cuando
mostramos la carta que al AZAR ha quedado como ultima en mi paquete de la
mano derecha, hemos
forzado la carta que al principio estaba bottom... El final lo dejo a tu
imaginación y gusto ya que hay
infinidad de maneras de hacer aparecer, adivinar, etc., etc., etc. la carta
forzada...
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Forzaje Por Deslizamiento En Abanico
Aunque también la carta a forzar se desliza hasta colocarla en el punto
señalado, la técnica difiere del
clásico corte y deslizamiento.
1. La carta a forzar está situada debajo de la baraja,
2. Abre la baraja, boca abajo, entre las dos manos, en ligero abanico (Fig. 1).
3. Al mismo tiempo los dedos de la mano izquierda hacen deslizar, por
debajo del abanico, la última carta, a lo que ayudan los dedos de la mano
derecha (Fig. 3, visto por debajo).
4. Di, al espectador que señale una de las cartas del abanico. Sólo
señalarla.
5. Corta por debajo de esta carta, quedándote medio abanico en la mano
izquierda, y la otra mitad en la derecha. Debajo de la mano derecha queda
la carta "señalada por el espectador" y debajo de ésta – siendo el hecho
desconocido por el público – la carta a forzar y que previamente
deslizamos hacia la derecha. Esta carta no se ve.
6. Cierra el abanico de la mano derecha y cuadra sus cartas.
7. Levanta la mano derecha y muestra la última carta. Para el público es la
que señaló. Realmente, LA ULTIMA
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Mezcla Hindú Forzaje De Un Naipe
Objeto:
Dar a elegir una determinada carta, mientras el espectador cree que elige
libremente.
Técnica:
Este es uno de los muchos sistemas fáciles para dar forzada una carta:
1. Coloca la carta a forzar encima de la baraja (top)
2. Comienza a mezclar, en forma de la mezcla hindú, arrastrando a la mano
izquierda un grupo de cartas de
las de encima de la baraja (la primera de las cuales es la carta a forzar.
3. Al dejar, en un nuevo movimiento, un nuevo grupo de cartas sobre las de la
mano izquierda, la mano
derecha arrastra conservando una separación, la carta a forzar (y, en su caso,
unas cuantas más), Esta técnica
está escrita con detalle en la mezcla hindú; "sistema de control". Fig. l.
4. Continúa la mezcla, dejando pequeños grupos de cartas sobre las de la
mano izquierda.
5. Invita al espectador a que te detenga en el momento que quiera.
Cuando te dice "alto", la mano derecha se acerca, una vez más, a la
izquierda y deja caer sobre las cartas de la mano izquierda las cartas (o la
carta única) que tenía debajo del 'break' . De esta manera, la primera de
las cartas de la mano izquierda es, precisamente, la carta a forzar.
6. Adelanta la mano izquierda hacia el espectador que te ha dicho "alto", y
ofrécele que tome la primera
carta del mazo de la mano izquierda... la carta por donde interrumpió la
mezcla. Aparentemente es una carta
indiferente. En realidad, la carta forzada, la que estaba, al principio, en primer
lugar.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
CUENTAS
Las cuentas falsas constituyen la quintaesencia de la magia contemporánea.
En el siglo pasado, y hasta comienzo de este, predominaban en la magia las
técnicas que Ascanio denomina
"sin vida externa". Esto significa que el espectador no ve nada.
Un clásico ejemplo de ello son el salto, el empalme y el enfile.
En las cuenta falsas lo contrario ocurre. El espectador ve una acción, la de
contar. El mago le esta mostrando
tantas o cuales cartas. Pero en realidad no hay ese número de cartas, o son
otras, o están dadas vuelta, etc.
• Cuenta Elmsley
• Cuenta Jordan
• Cuenta Siva
• Cuenta Abierta
• Cuenta Smile
• Cuenta por pares
• Cuenta Kardyro-Biddle
• Cuenta Hamman
• Culebreo de Ascanio
• La Cuenta Orlam
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La Cuenta Elmsley
Es una cuenta que permite contar cuatro cartas, teniendo en verdad cuatro
cartas, pero ocultando el dorso de
la tercera por arriba.
Esta cuenta tiene muchísimas utilidades, aunque a primera vista no lo parezca,
y junto con la cuenta Jordan
la Óptica o Flushtration y la Hamman, es la más utilizada en cartomagia.
Tiene que tener, para el espectador, el ritmo y la apariencia de una cuenta
normal de cuatro cartas. Quizás el
nombre en inglés sea más ilustrativo, porque se habla de false displays,
enseñadas falsas. No es que
"cuento" cartas.
Las estoy mostrando al espectador para que vea que están todas mirando hacia
arriba, o hacia abajo, o que
son cuatro cartas y nada más. Yo, mientras tanto, oculto la identidad de una
carta, la ordeno de manera
especial, etc.,
La técnica
Coloca las cuatro cartas en tu mano, supongamos, derecha. La posición de
partida se conoce en cartomagia
con "pincher's grip", o "en la punta de los dedos". Observa la figura 1. Empuja
con el pulgar derecho la carta
superior, y recíbela en tu mano izquierda. Quedan tres cartas en tu mano
derecha y una en tu mano
izquierda. Ahora ocurren dos acciones al mismo tiempo, las dos ocultas para
el espectador. Lo que el
espectador ver el simplemente la cuenta de la segunda carta, que es pasada de
la derecha a la izquierda,
sobre la anterior.
Lo que pasa en verdad es que: el pulgar de la mano derecha separa dos cartas,
no una. Esto es fácil, porque
el te queda solo una debajo. Tómalo al revés, si quieres. Separa la carta de
debajo de las dos de arriba. Esas
dos que acabas de separar las colocas sobre la anterior, mientras cuentas
"dos".
Al mismo tiempo la mano derecha roba la carta que se había dejado en la
mano izquierda como uno.
Entonces, empujas dos, las dejas sobre la derecha, y te robas en el mismo
instante, entre el índice y el pulgar
derechos, la carta que habías dejado. La robas colocándola debajo de la última
carta que te queda en la
mano, la carta tres.
Ahora cuentas, de modo normal, "cuatro" y "cinco".
Recapitulando. Cuentas uno, normal, dos, carta doble y robo de la uno, tres y
cuatro, normal.
La carta dada vuelta es la segunda de la doble, por lo que no es vista. Pasa de
estar tercera desde arriba a
última.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
.
Esta es la manera descrita de tomar las cartas. En ingles se la conoce como
"pincher grip".
La Cuenta Jordan
La Cuenta Jordan es la cuenta hermana de la Elmsley.
Como vimos, la cuenta Elmsley esconde la identidad de la tercera carta
contando desde top. Al terminar de
contar, la carta escondida queda ultima.
Pues bien, la cuenta Jordan permite esconder la identidad de la ultima carta
contando desde arriba, y termina
dejándola tercera.
La idea
La idea es que cuentas cuatro cartas como cuatro, pero no dejas ver en ningún
momento la identidad de la
última carta. Esta termina tercera desde top.
Tiene el mismo ritmo y apariencia que una Elmsley.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
1) Tienes las cartas en la mano derecha. Con el pulgar pasas la primera carta,
de manera normal, hacia la
palma abierta de la mano izquierda. Cuentas "Uno".
Cuentas "Dos" de la misma manera, es decir, normalmente.
2) Al contar "Tres", deja la doble sobre las otras dos cartas. Cuando están
todas las cartas juntas sobre tu
palma, el pulgar de la otra mano, que acaba de dejar las cartas, separa la carta
inferior haciendo un triple
empuje. No lo veas como separar tres cartas, sino separar una, la última...
4) Cuentas "Cuatro" sacando de abajo esa carta que retiraste, y colocándola
arriba de todo...
Cómo practicarla
Obviamente, junto con la cuenta Elmsley. Una cuenta te deja listo para la otra.
Utiliza el mismo principio de práctica que te recomiendo para el salto.
Tamariz, un famoso mago español, recomienda practicar este tipo de técnicas
alterando los tempos, el ritmo,
la velocidad, y observando el efecto y la apariencia.
Otro secreto: el espejo y la cámara de video. Practica frente a un espejo, y
practica filmándote
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
aplicación muy obvia para esta cuenta sería la de mostrar cuatro cartas, por
ejemplo, los cuatro ases, después
de haber añadido una carta prevista seleccionada, al paquete. Después de
mostrar que la carta elegida
desapareció del paquete, mostrarla dentro del paquete de los ases.
Ejecución:
1. Coloque los cuatro ases caras arriba en abanico y coloque cualquier otra
carta en medio del abanico.
Cierre el abanico y tome el paquete con los ases caras arriba por el lado
izquierdo mas largo con la punta
del pulgar y los dedos debajo por le medio.
El paquete ya está preparado para contar cuatro ases, hacia la mano derecha,
mostrando cada uno, pero
ocultando la carta elegida.
2. Acerque el pulgar derecho y la punta de los dedos al lado derecho del
paquete y presionando el pulgar
derecho, jale la carta superior del paquete haca la derecha. La carta se toma
entre el pulgar y la punta de
los dedos de la mano derecha y se mueve hacia la derecha hasta que la rebase
el paquete que sostiene la
mano izquierda. A medida que la carta se retira del paquete debe decirse el
palo y el as que se está
contando (ej.: As de Espadas), en voz alta.
3. La mano derecha regresa hacia el paquete de la mano izquierda para tomar
el siguiente as. Durante este
movimiento, el primeras se pasa debajo del paquete de la mano izquierda,
sosteniéndolo entre la punta
de los dedos de la mano derecha y el respaldo del paquete de cartas que
sostenía la mano izquierda. Un
poco antes de que la carta de la mano derecha esté totalmente debajo de las
cartas de la mano izquierda,
el pulgar izquierdo empuja las tres cartas superiores hacia la derecha un medio
centímetro, mientras que
la primera carta está sostenida entre la punta de los dedos y el respaldo de las
cartas. Las tres cartas que
fueron deslizadas, se toman con los dedos y el pulgar de la mano derecha y
estas cartas son llevadas
hacia la derecha al mismo tiempo que se dice en voz alta al as y el palo que se
está contando.
4. Cuando las cartas de la mano derecha han resbalado el paquete de la mano
izquierda, la mano derecha se
mueve hacia la izquierda y las desliza por debajo de las que aún sostiene la
mano izquierda. Las cartas
se cuadran, sin hacer una pausa notable. El pulgar izquierdo empuja las cuatro
cartas que están en la
parte superior del paquete, hacia la derecha y la mano derecha éstas y las
mueve hacia la derecha. Al
tiempo de hacer este movimiento, se dice en voz alta el as y el palo de la carta
que está en la parte
superior del paquete de la mano derecha. La carta que queda en la mano
izquierda se coloca en la parte
superior del paquete de la ano derecha y también se dice en voz alta el as y el
palo de la carta.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Suponga que la carta que va a ocultarse está cara arriba en la tercera posición
del paquete. Las otras tres
cartas están cara abajo.
Ejecución:
1. Con la mano derecha tome las cartas en posición de movimiento Biddle. El
dedo índice derecho debe
estar curvado en la parte superior del paquete, con el pulgar y los dedos de la
mano derecha. Haga
presión en los extremos de las cartas para curvar hacia abajo el paquete. La
curvatura en las cartas
facilita las acciones que hay que efectuar a continuación.
2. Permita que las cartas regresen a su posición normal y luego, con el índice
derecho levante al extremo
exterior de la carta superior. Después gire la carta hacia la izquierda. La mano
izquierda toma la carta y
la lleva hacia la izquierda unos cuatro centímetros.
3. El dedo índice derecho levanta el extremo exterior de las siguientes dos
cartas del paquete de tres que
quedan en la mano derecha y las gira a la izquierda, hacia el exterior, como lo
hizo con la primera carta.
4. La mano izquierda se aproxima a la mano derecha como se fuera a tomar la
carta girada en la parte
superior del paquete. Cuando las manos llegan a esta posición, la carta de la
mano izquierda debe
quedar debajo de la carta de la mano derecha. Los dedos de la mano derecha
toman entonces la carta
sencilla de la mano izquierda al mismo tiempo que la mano izquierda toma la
carta doble que estaba
girada y se la lleva en la mano izquierda.
Haciendo un movimiento de giro semejante al ya descrito, el dedo índice
cuenta las cartas que quedan en
la mano derecha, hacia la mano izquierda. Estas cartas se colocan sobre las
que están en la mano
izquierda.
Cuando esta cuenta se efectúa con cadencia y un poco mas lenta que las
cuentas Elmsley o Jordan, es
sumamente engañosa. Para los espectadores produce la impresión de que la
acción de contar está siendo
exagerada para que hacer todo tan correcto como sea posible. Sin embargo, a
pesar de la aparente
transparencia, se hace una cuenta falsa.
La Cuenta “Smile”
La cuenta guarda cierta similitud con la Cuenta Elmsley y con la Cuenta
Espíritu, pero es diferente a éstas.
Esta cuenta oculta la superficie de tres cartas, aparentando mostrar el frente y
le reverso de cuatro cartas.
Por una parte se oculta una superficie de una de las cartas y por otra se ocultan
las dos superficies.
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2. Con la mano derecha separe la primera carta del paquete, como en la cuenta
Elmsley. Voltee la mano
derecha para mostrar el respaldo de la carta. Al mostrar el respaldo, diga en
voz alta “una”, y voltee de
nuevo la mano para que la carta vuelva a quedar cara arriba.
3. Ahora , voltee la ano izquierda para mostrar el respaldo del paquete de
cartas a los espectadores. Tan
pronto voltee la mano izquierda para que las cartas queden cara arriba. Tan
pronto como las cartas estén
cara arriba, acerque la mano derecha a las cartas de la mano izquierda,
colocando la carta que sostiene la
mano derecha debajo del paquete de cartas de la mano izquierda. En el
momento en que las cartas de la
mano derecha, el pulgar de la izquierda desplaza las dos cartas superiores del
paquete hacia la derecha,
del mismo modo que se hace en la Cuenta Elmsley. La mano derecha toma las
dos cartas desplazadas
del paquete y al mismo tiempo la mano izquierda vuelve a tomar la carta que
la mano derecha llevó
debajo del paquete. Mueva la mano derecha, con las dos cartas que acaba de
tomar, hacia la derecha.
En la mano izquierda quedan ahora dos cartas con respaldo azul.
4. Voltee la mano izquierda para que los espectadores vean el respaldo, y
ábralas para que vean dos
respaldos azules. Cuando se están mostrando los respaldos, diga en voz alta:
“tres”. Voltee la mano
para que las cartas queden caras arriba y tome la carta superior y colóquela
sobre las que tiene en la
mano derecha.
5. Finalmente, tome la carta que queda en la mano izquierda, muéstrela por los
dos lados y diciendo al
mismo tiempo “cuatro”. Coloque ésta última carta sobre el paquete con las
cartas caras arriba de la
mano derecha.
El movimiento secreto en esta cuenta es el mismo que en la Cuenta Elmsley
pero, al voltear las mano al
ir contando las cartas, como se describe, se ocultan tres superficies.
La Cuenta Por Pares
Esta cuenta utiliza los mismos movimientos que la cuenta Smile pero en
algunos trucos, es más lógico
contar las cartas de dos en dos que una por una. Para la explicación, suponga
el mismo arreglo de las cartas
que en el caso de la Cuenta “Smile”.
Ejecución:
1. Con las cartas sostenidas caras arriba en la mano izquierda, haga los
movimientos 1,2 y 3 de la Cuenta
Smile.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Mostrando las cartas en parejas, hace que las acciones utilizadas para mostrar
cada par parezcan iguales
y esto ayuda mucho en l o engañoso de la cuenta. Para otras rutinas, mostrar
las cartas en pares puede
ser ventajoso que irlas mostrando una por una.
La Cuenta Kardyro-Biddle
La cuenta Biddle es una técnica versátil y útil, que te ayudará a realizar
muchos milagros.
Sirve para:
1) Contar cartas de más
2) Robar cartas
3) Cambiar el orden de las cartas en un paquete.
La Técnica
Toma un paquete de aproximadamente cinco cartas del mazo. Esta cantidad es
adecuada para practicar.
El manejo es el siguiente: el dedo pulgar de la mano derecha sostiene el
paquete por el medio del canto
corto inferior. Los otros dedos lo sostienen por el canto corto superior.
La palma de la mano mira hacia abajo. Las caras de las cartas están, en este
ejemplo, hacia arriba. El pulgar
izquierdo se apoya contra la cara de la primera carta del paquete de la mano
derecha, y la arrastra,
"pelándola", hasta la palma de la mano izquierda.
Procedes de la misma manera con la segunda carta, pero al dejarla sobre la
mano izquierda, el meñique
izquierdo forma un discreto break.
Pon atención, porque es ahora que viene la trampa. Al pelar la tercer carta, y
mientras el paquete de la mano
derecha queda momentánea y naturalmente sobre las cartas de la izquierda, te
robas la carta dos, dejando
encima la tercera.
¿A dónde la robas? La tomas con las puntas del pulgar y los otros dedos de la
mano derecha. Estos, sin
abandonar su sujeccion del paquete de dos cartas que sostienen, roban bajo él
la carta dos. Como resultado,
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Como una cuenta normal. Debe parecer que cuentas normalmente uno, dos,
tres, cuatro, etc. Ni el ritmo ni la
apariencia de los movimientos deben cambiar.
Bien realizada es completamente indetectable para el no iniciado. La posición
de las manos te delata, en
cambio, a un mago que la conozca.
La cuenta Kardyro-Biddle es utilizada como técnica en uno de los mejores
juegos de magia que existen.
Cuenta Hamman
Objetivo: Cuenta de ocultación. Se cuenta el número real de cartas, pero sin
que se vean todas. Unas, por
tanto, se cuentan dos veces. Descrita por Le Paul en "The Magic of Bro.
Hamman".
Técnica:
1. Mantener las cartas – supongamos que nueve – en la mano derecha tomadas
por sus cantos cortos: pulgar
en el interior y medio en el exterior. El índice descansa sobre la cara de la
carta visible. Cartas boca arriba.
2. Con el pulgar de la mano izquierda retiras la primera carta que cae sobre la
palma de la mano izquierda
(mejor, descansando sobre los dedos (Fig. 1). NO EN LA HORCA DEL
PULGAR.
Fig. 1
3. Retira la segunda carta, que queda cuadrada sobre la anterior.
4. Continúa contando: "tres, cuatro, cinco.." Al llegar al cinco es cuando viene
la maniobra engañosa:
5. No retiras la carta siguiente, sino que dejas todas las cartas de la mano
derecha (cinco) encajadas en el
nacimiento del pulgar izquierdo. Mientras...
6. El pulgar derecho y el dedo medio de la misma mano toman las cuatro
cartas que antes depositaste en la
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
El Culebreo de Ascanio
Una técnica esencial que, en sus múltiples variantes, debe ser conocida por
todo cartomago medianamente
serio. Existen muchas versiones de la misma. Vamos a enseñar aquí la mas
sencilla, y luego, como se esta
haciendo costumbre, un juego donde se la aplique.
Si no aprendes cartomagia aquí, no la aprendes en ningún otro lugar.
La técnica
El culebreo se suele utilizar, en principio, para mostrar cinco cartas como
cuatro.
Normalmente, se muestran cuatro ases, se carga una carta más a esos cuatro
ases, se vuelve a mostrar, y se
ven nada más que cuatro ases. Aquí no ha pasado nada.
Cuando aprendas el juego de Paul Harris que explicaré, allí estará incluida la
explicación de cómo
"adicionar" una carta a los ases, u otras cartas cualesquiera.
Empezamos, pues, con cinco cartas. Las tienes en posición de cortar, es decir,
pulgar sobre el canto corto
inferior, otros dedos sobre el canto corto superior, palma hacia el suelo.
La otra mano, que no tiene cartas, viene por abajo y con las yemas de los
dedos desliza la carta inferior
hacia un costado, haciéndola sobresalir más o menos la mitad. El índice de
esta mano sostiene la carta que
acaba de deslizar, por abajo. El anular hace contacto con la cara de la
siguiente, y la desliza hacia el mismo
lado que la anterior. A su vez, la anterior se corre, acompañando el
movimiento. Quedan dos cartas salidas
hacia el costado.
Ahora, el pulgar de esta misma mano se apoya sobre la carta top del paquete y
la corre hacia el mismo lado
que las otras dos cartas anteriores. Los dedos de la mano que está inmóvil, en
posición de cortar, sostienen
la doble que queda en medio. Específicamente, el pulgar y el mayor. Se ven
cuatro cartas
El tema del culebreo
El nombre de la técnica viene del movimiento que debes imprimirle a las
cartas cuando las estás enseñando
al espectador. Las manos deben moverse en un movimiento hacia adelante y
hacia atrás, logrando que la
"mini-extensión" de cartas se parezca a una culebra reptando.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Posición inicial para el culebreo
Aquí es cuando estas separando
la doble
La Cuenta Orlam
Nos permite ocultar la segunda carta de top de un paquete de cuatro cartas.
Comenzamos, en la mano izquierda, cuatro cartas cara abajo.
El pulgar izquierdo desplaza la carta top hacia la derecha. Con la mano
derecha la recibimos pulgar arriba y
demás dedos por debajo.
Ahora las dos manos giran hacia adentro (dorso al público) mostrando, entre
índice y pulgar, la cara del
naipe de la derecha y del naipe de bottom de la izquierda.
Una vez mostradas, se giran otra vez las manos dejando las cara de las cartas
hacia abajo, el pulgar
izquierdo desplaza la carta top (la carta a ocultar) sobre la mesa y al mismo
tiempo la carta de la mano
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
También muy recomendable para ocultar un dorso diferente. En este caso se
parte con las cara hacia arriba.
Se van a mostrar 3 dorsos como 4 y el dorsos del segundo naipe nunca se
muestra.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
MEZCLAS
En Tu Primer Técnica has tenido la oportunidad de practicar una de las
mezclas falsas más difundidas y
efectivas en la cartomagia, la "Mezcla en Ascensor".
En esta sección encontrarás más mezclas falsas, igual o más difundidas y
efectivas.
La idea de la mezcla falsa es introducir un elemento de azar
subconscientemente aceptado por el espectador.
Si tú mezclas y él corta, pareciera que no hay control ninguno. Tú no debes
hacer notar expresamente nada.
No se te ocurra empezar: -"Vamos ahora a mezclar el mazo...", porque estás
generando que te digan: ¿Puedo
mezclar yo? La excepción a esa regla es que a propósito estés buscando que te
lo digan.
Más bien empieza mezclando el mazo, y realiza tu juego directamente. La
mejor manera de todas, pero sólo
en caso que sea necesario, es empalmar, dar a mezclar, y recomponer
imperceptiblemente. Te advierto que
es muy difícil.
La clave, como todo en la vida, está en la práctica.
• Mezcla Falsa de Erdnase para conservar la porción superior
• Mezcla Falsa Empujando Por Extirpación de Vernon
• Mezcla En Cascada / Riffle Shuffle
• Conservar La Primera Y Última Carta En Su Sitio
• Mezcla falsa total
• Mezcla "Faro"
• Mezcla Hindú
• Mezcla Florenza
• La Mezcla Heinstein
• Mezcla En Ascensor
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Mezcla Falsa de Erdnase
para conservar la porción superior
Para poder aplicar esta técnica son necesarias dos cosas. Como dice mi padre,
siempre hay que hacer algo
antes de hacer algo.
En primer lugar, la posición de las manos. Partimos de la posición de manos
de la mezcla en ascensor. Pero
la modificamos en un ligero detalle. El meñique de la mano en que se apoya el
mazo está apoyado sobre el
canto corto inferior o interno o más cercano a ti del mazo. Es decir, sobresale
por un costado.
Esta posición te servirá para dominar la técnica de la salida interior (in jog).
Esta técnica es muy simple. Lo único que debes hacer es colocar una carta de
manera tal que sobresalga un
poco por el canto corto inferior. Puedes hacerlo de manera muy natural,
simplemente "pelando" cartas con
el pulgar. La que deseas dejar en salida interior, la pelas de manera tal que
quede descuadrada.
Con el meñique en la posición antes descripta, estás en condiciones de
mantener una separación sobre la
carta en salida interior.
Apariencia
La mezcla debe parecer una mezcla en las manos, o "por arrastre", común.
Toda la psicología del
movimiento está orientada a ello. Es más, lo que Erdnase pretende es que
parezca descuidada, sin habilidad
alguna. Este concepto es el que se encuentra también detrás de la técnica y los
efectos de la magia de
Vernon. Como opuesto a esta concepción de la cartomagia, se me ocurre citar
a Elmsley. Quien conozca su
trabajo, sabe a qué me refiero.
La Técnica
Comienzas ejecutando una mezcla en las manos, llevándote en primer lugar un
tercio del mazo hacia atrás.
Mantenlo separado del resto del mazo. Te quedan en la mano dos tercios del
mazo, y las mezclas con el
anterior de la siguiente manera: pelas la primera carta en salida interior, y
mezclas el resto del mazo encima.
Sobre la carta en salida interior has obtenido una separación con el meñique,
por lo que el resto de la mezcla
puedes hacerla de lo más tranquilo.
Cuadra el mazo, pasando la separación del meñique al pulgar de la mano que
está cuadrando (que es la
mano que estaba haciendo la mezcla)
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Esa porción inferior era la porción superior original, que ha permanecido
intocada a lo largo de la mezcla.
Has mezclado en falso.
Detalles
Ten en cuenta el ritmo y la coordinación. No mires hacia el mazo cuando
mezcles.
Practica hasta que la carta en salida interior sobresalga tan sólo 5 milímetros.
Este es más o menos el ancho
del margen blanco de las cartas.
Mezcla Falsa Empujando
Por Extirpación de Vernon
Este es el momento del "empuje diagonal" de
los paquetes.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Comienza con una mezcla en la mesa. Forma un "colchón" de cartas, dejando
caer unas diez sobre la mesa.
Cuando vas a imbricar las cartas, hazlo diagonalmente, de manera que cada
paquete sobresalga por los
costados. Los cuadras, y te queda los paquetes sobresalientes por los dos
costados. Las manos deben cubrir
la vista de adelante cuando cuadras los paquetes Una vez cuadrados, las
manos tapan los dos costados,
dejando ver el centro del mazo, que por arriba y por el frente aparenta estar
normalmente mezclado. Tienes
ahora dos paquetes imbricados: uno de ellos es el que formó el colchón de
cartas. Sobre él, imbricaste el
otro. Pues bien, lo que debes hacer es, en un movimiento continuo, extirpar o
desimbricar el paquete que
mezclaste sobre el colchón. Los dedos anulares de las dos manos son lo que
sirven de eje o pivot para
separar los paquetes. Uno lo dejas quieto, mientras "tiras" hacia adelante y un
poco en diagonal el otro
paquete. Debe parecer que mezclas y cortas. Completa el corte. Puedes
hacerlo de manera tal que el mazo
quede verdaderamente cortado, o que vuelva a estar simplemente como estaba
antes.
Es una mezcla falsa total.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Mezcla En Cascada / Riffle Shuffle
Esta vistosa mezcla ("a la queue d'aronde", también denominada "riffle
shuffle") es particularmente útil al
cartómago. De sus dos variantes, sobre la mesa, o en el aire sin apoyo alguno,
describiremos únicamente
esta última, no sólo por entender que es más espectacular y útil para el mago,
sino también que con la
práctica de este método se realiza más fácilmente el sistema de apoyar las
cartas sobre la mesa.
Normalmente, este método no se realiza con la suficiente delicadeza, por lo
que las cartas se curvan
demasiado y quedan mal entre mezcladas. Encarecemos un cuidadoso estudio.
El método descrito de
Hugard y Braue, es excelente:
1. Toma el mazo, cartas boca abajo, con la mano derecha. El dedo pulgar,
apoyado en un extremo corto y el
medio, anular y meñique por el opuesto. El índice se dobla, de forma que su
uña se apoye sobre el dorso de
la carta superior. Mantén el mazo de manera que las cartas estén en posición
vertical.
2. Coloca la mano derecha, palma hacia arriba, un poco debajo y a la izquierda
de la mano derecha. Esta,
apoyando el índice en medio del mazo, produce la curvatura de las cartas.
Suelta, aproximadamente la mitad
de las cartas (fig. l), que son recogidas por los dedos de la mano izquierda.
3. Coloca, momentáneamente, el pulgar izquierdo
sobre estas cartas. Luego, el índice izquierdo viene
a ocupar esta posición.
4. Con las extremidades de los dedos de la mano
derecha coloca las cartas de la mano izquierda en
posición vertical y coloca el pulgar izquierdo sobre
el extremo exterior. En este momento los dos
paquetes están cara a
cara, y agarrados de igual manera
5. Vuelve los dos mazos cara abajo. Curva estas
cartas. Acerca los extremos interiores de las cartas
(los sujetos por los pulgares)
6. De ja que las cartas se escapen, alternativamente,
entremezclándose sus extremos (fig. 2).
7. Acerca las manos y reconstruye el mazo,
presionando por los extremos opuestos de las
cartas, que se imbrincan (fig. 3).
(Puedes conseguir esta imbricación de una manera.
más espectacular: apoya los pulgares sobre el centro del paquete -
precisamente en la juntura de las cartas
imbricadas - y con los demás dedos ejerce presión hacia abajo (las cartas
tienden a desimbricarse, y lo
impide la posición y presión de los pulgares) Regulando la presión y grado de
curvatura dada a las cartas
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Conservar La Primera Y Última Carta En Su Sitio.
Con esta mezcla, teniendo precaución, al partir el mazo en las dos mitades y al
procurar, seguidamente, su
imbricación, es muy fácil conseguir que, al final de la mezcla, la primera y
última carta, o ambas cartas,
conserven sus posiciones iniciales: basta con que la primera carta que sueltes
sea la inferior del mazo de la
mano izquierda y la última que cae sea la carta superior del mazo de la
derecha.
Con este método puedes conservar en su lugar no una, sino varias cartas de
encima o debajo, en su mismo
lugar, a pesar de esta efectista mezcla americana.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Mezcla falsa total.
Seguimos aquí la descripción hecha por Bernat-Fábregas:
En el curso de la ejecución de la mezcla americana, cuando tienes ya las dos
mitades de la baraja, una en
cada mano, acercas ambas manos y produces la caída de las cartas, pero -
contra lo usual- de manera que se
imbriquen por los ángulos inferiores (el derecho del mazo de la mano
izquierda, con el izquierdo del mazo
de la mano derecha).
Es indispensable que las primeras cartas en caer sean de la mano izquierda y
las últimas de la derecha.
Ahora no se produce la caída en cascada de los naipes. Es éste el momento en
que cambia la posición de los
dedos de cada mano: los dedos pulgar e índice de cada mano, dejando su
posición, cogen sus respectivos
mazos por la extremidad pequeña exterior: el pulgar encima el índice, y demás
dedos debajo. De esta forma,
las dos mitades de la baraja, quedan prácticamente, ocultas por la pantalla
formada por los dorsos de los
dedos y palmas de las manos. Las cartas han adoptado la posición de un "V",
sujetas por cada extremo
exterior con las manos.
Junta las manos (pulgar junto a pulgar) con lo que los cartas se desimbrincarán
del vértice interior. AL
MISMO TIEMPO que empiezas a juntar las manos, el pulgar derecho arrastra
las primeras cartas de su
mazo hacia la izquierda, y el índice izquierdo arrastra las últimas cartas de su
mazo hacia la derecha. Ello
disimula la operación de desimbricación que estas efectuando.
En esta situación es fácil colocar el mazo de la mano derecha sobre el mazo de
la mano izquierda.
Las manos se juntan, igualando el mazo así reconstruido. Las cartas han
quedado igual que al principio, pero
los espectadores han visto una mezcla perfecta
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Mezcla Faro
Modernamente esta mezcla ha adquirido gran difusión, habiéndose creado
numerosos efectos basados en la
misma, siendo en Estados Unidos su máximo exponente el famoso Marlo, y
Liebenow en Europa.
Su realización, perfecta, no es fácil, pero son abundantes los efectos que,
únicamente requieren una "mezcla
Faro parcial"; con lo que se simplifica la manipulación.
Objeto:
Básicamente, consiste en cortar la baraja exactamente por la mitad, y mezclar
las dos mitades entre sí de
manera que las cartas queden imbrincadas, una a una, las de un paquete con
las del otro.
Desde el punto de vista de definición hay que distinguir entre dos variantes
(nomenclatura debida a Alex
Elmsley):
a) Mezcla FARO OUT: realizada la mezcla, la primera y última carta
conservan estas posiciones en el mazo
resultante (ver esquema A).
b) Mezcla FARO IN: realizada la mezcla, la primera y última carta varían en
sus posiciones, pasando a ser
la segunda y la penúltima respectivamente (ver esquema B). (NOTA: Ocho
"faro outs" consecutivas, dejan
el mazo en la posición inicial).
TECNICA:
1. Con ambas manos ajusta y cuadra la baraja lo mejor que puedas. La mano
izquierda presiona con el
pulgar e índice por los costados anchos, y el pulgar e índice derecho por los
extremos cortos.
2. Mantén la baraja en la mano izquierda tal como se ve en la figura 1: pulgar
en el costado izquierdo, índice
en el extremo superior, y demás dedos en el costado derecho.
3. La mano derecha se acerca para cortar la baraja exactamente por la mitad,
(puede aparecerte lo más difícil
de la mezcla, pero no lo es): El dedo anular y el meñique izquierdo se apartan
de la posición que ocupan,
para dejar paso al índice de la mano derecha, que al apoyarse contra el canto
exterior de la baraja entra en
contacto con el dedo corazón de la mano izquierda. El pulgar contra el costado
izquierdo, y el índice
curvado contra el dorso de la primera carta (fig. 2).
4. Con el pulgar de la mano derecha abres una separación (break) debajo de la
carta 26 (fig. 2). No es difícil:
una diferencia de dos cartas, en el peor de los casos, se advierte fácilmente.
5. Separa ambas mitades y las encaras apoyándolas esquina contra esquina
(ver la fig. 3, vista por el mago, y
la fig. 4, visto por los espectadores), sino que se apoyan sólo por una punta
(fig. 5). Observa, también, el
ligero ángulo obtuso que los paquetes forman entre sí.
6. Aguanta con firmeza las dos mitades. Empuja la esquina de las cartas de la
mano derecha contra la
esquina de las cartas de la mano izquierda yhacia arriba. Esto hace que las
cartas se IMBRINQUEN UNA A
UNA (fig. 6, que muestra una mezcla tipo "out", y fig. 7).
7. La mano derecha deja de presionar hacia arriba, con lo que los dos paquetes
adquieren la posición de las
figs. 8 y 9.
8. Introduce más los paquetes uno dentro del otro (fig.10).
9. Podrías acabar esta mezcla introduciendo, sin más, los paquetes uno dentro
del otro, pero se suele
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Los principios básicos de la mezcla puedes hallarlos,
también, en el " Expert Card Techique" de Hugard y
Braue, que le dedican todo un capítulo.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Mezcla Hindú
La mezcla denominada hindú tiene una gran posibilidad aplicaciones: mezcla
verdadera, mezcla falsa,
método de control, de forzar una carta, de carta vista, etc.
Técnica:
1. Sostén la baraja en la mano izquierda, cartas boca abajo. Descansa sobre la
mano, apoyando el pulgar a
lo largo del costado izquierdo, el índice en el costado pequeño exterior, y el
medio y anular en el costado
derecho. Fig. 1.
2. La mano derecha se acerca y toma la baraja por el extremo
interior, apoyando el pulgar en el costado izquierdo y el índice
en el costado derecho. El índice queda encima, sin tocar la
baraja (fig. 2)
3. La mano izquierda se separa hacia la izquierda, llevándose
unas cuantas cartas de las de encima de la baraja (fig. 3).
4. Cuando ya se ha separado del mazo, las cartas que lleva la
mano izquierda se dejan caer sobre la palma de esta misma
mano.
5. La mano izquierda regresa. para apoderarse de un nuevo
grupo de cartas, de las de encima del mazo que sostiene la mano
derecha: las toma entre el pulgar y medio y, al alejarse, de
nuevo, deja caer el segundo grupito, sobre las que se llevó primero (y ya
descansaban sobre la palma de la
mano).
6. Repite estos movimientos de vaivén de la mano izquierda, hasta acabar con
todas las cartas de la mano
derecha.
NOTA. Durante la mezcla la mano derecha permanece inmóvil. La mano
izquierda es la que hace todo el
trabajo. Terminadas las cartas de la mano derecha, ésta recoge de nuevo las
cartas de la mano izquierda, y
vuelve a empezar la mezcla.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
extensiones solo queda separar las manos hacia los laterales externos de las
mismas y comenzar a juntarlas
en una sola extensión. De esa forma se logra una mezcla casi uniforme y muy
vistosa y clara a los ojos del
espectador.
La Mezcla Heinstein
Se divide el mazo por la mitad como para realizar una mezcla por hojeo
normal, el pulgar de cada mano en
los extremos interiores y los otros dedos montados en los extremos externos,
(el índice y el meñique
descansan en los costados), las mitades descansan en las articulaciones medias
de los dedos, dando
estabilidad al agarre.
A continuación se hojean las mitades de tal modo que solo sus esquinas
internas se entrelacen, la carta del
lomo de la mitad izquierda debe caer última. Los pulgares están ahora en el
lomo de las cartas, el pulgar
izquierdo esta cerca del punto medio del extremo derecho de la carta del lomo
mientras que el pulgar
derecho esta un poco más cerca de la esquina interna de la mitad de la mano
derecha.
Dos cosas ahora ocurren casi simultáneamente, el pulgar izquierdo desliza la
carta del lomo de su mitad algo
más de medio centímetro hacia la derecha, al tiempo que las manos rotan solo
lo necesario para desenlazar
las cartas. Si movemos la mano derecha solo un poquito hacia adentro, la
punta del pulgar derecho se puede
doblar sobre las esquinas de la mitad del mazo que sostiene esa mano.
Estamos ahora en posición de hojear todas las cartas de la mano derecha bajo
la cubierta de la carta del lomo
de la mitad izquierda. El pulgar izquierdo esta presionando ligeramente hacia
abajo en esta carta para evitar
que se deslice.
Los dedos de la mano derecha comienzan a apretar sus cartas hacia su pulgar,
se debe apretar fuerte y
mantener mucha presión. Para mantener la posición de la carta del lomo
mantenida por el pulgar izquierdo,
esta se engancha en el vértice del ángulo formado entre el índice y el dedo
medio.
Con las cartas de la mano derecha y la del lomo de la izquierda curvadas,
dejamos que las cartas de la mano
derecha caigan desde el pulgar derecho en un fluir constante y uniforme la
carta sostenida por el pulgar
izquierdo les sigue naturalmente.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Mezcla En Ascensor
Para poder hacer la mezcla en ascensor, toma el mazo (yo soy zurdo, asi que
invierte las instrucciones) en la
mano izquierda. El canto largo inferior derecho del mazo está apoyado
diagonalmente sobre la palma y los
dedos extendidos de la mano derecha. El dedo pulgar de la mano izquierda
está apoyado contra el canto
corto inferior del mazo. Los otros dedos están apoyados sobre el canto corto
superior.
Ésa es la posición de partida. Ahora comienza la mezcla. El pulgar derecho se
apoya sobre el canto largo
superior izquierdo del mazo, y retiene un paquete de cartas (aprox. un cuarto
del mazo), mientras la mano
izquierda se lleva hacia arriba el resto del mazo. Como comprenderás, es una
mezcla en las manos.
Pero aquí viene el truco: al colocar el paquete de la mano izquierda delante del
que retuvo el pulgar, el dedo
meñique y la segunda falange del anular (por un canto corto) y la segunda
falange del pulgar (por el otro)
atrapan este último paquete (el retenido por el pulgar). En ese instante, si lo
congelamos en el tiempo,
tenemos que la mano izquierda está sosteniendo dos paquetes separados entre
si, el separado por el pulgar,
ahora atrás, y el que estaba atrás, y más grueso, ahora adelante. En la mezcla
real no nos detenemos, y el
pulgar vuelve a separar otro cuarto de mazo, que queda apoyado en los dedos
de la mano derecha. Ahora
dejamos caer el siguiente paquete, y luego el último, que es el que
originalmente estaba encima. Así el
paquete superior, donde, por ejemplo, tenemos cartas preordenadas,
permanece inalterable.
Ahora estás en condiciones, por ejemplo, de tener cuatro ases en la parte
superior de la baraja, mezclar
como cualquier hijo de vecino, y conservarlos en su lugar.
Posición inicial de
Las manos
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Controles
¿Qué es un control?
Controlar una carta significa saber donde esta. Cual es su posición física en el
mazo. Se la puede controlar a
un lugar específico, o, y más comúnmente, arriba o abajo del mazo.
Varias técnicas unidas
Un control no se logra mediante una sola técnica. Es el resultado de una
separación, un escalón, o tal vez un
crimp, más la técnica de control propiamente dicha (un salto, un doble corte
por abajo, una mezcla en las
manos, un robo, etc.), más, probablemente, una mezcla y un corte falso. Todo
envuelto una misdirection
tuertísima y bien calculada. A su vez, la propia técnica, como el salto, o el
corte falso, pueden tener detrás
otros conceptos y técnicas anteriores, Por ejemplo, para realizar el salto,
deberás conocer la inserción
diagonal y el break.
Como te habrás dado cuenta, controlar una carta no es fácil. Pero es posible, si
practicas. En uno de esos
arranques de generosidad que me caracterizan, paso a enseñarte los siguientes
controles. Control con doble
corte por abajo
• Control de un Naipe
• Control con Doble Corte por Abajo
• El Control Múltiple de Marlo
• Control con el Salto
• Control con el salto al voltear
• Control por Jog De Paul LePaul
• Control De Asunción
• Control Del Peek
• Control RA
• El Salto y el control por inserción diagonal
• Mezcla Hindú Sistema De Control
• Control Múltiple De Dai Vernon
• Tilt Break (Ed. Marlo) Control
• Control por acordeón
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Control De Un Naipe
El espectador deposita la carta elegida sobre el mazo.
Mira la última carta, que será la guía. Corta aproximadamente por la mitad,
con lo que la carta guía quedara
encima de la carta elegida.
Anuncia que vas a mezclar "a la americana" y durante la corrida inicial, para
dividir el mazo por la mitad,
presta atención a. la carta guía. Al llegar a ella, divide el mazo y realiza la
mezcla americana ("riffle
shuffle") procurando que la carta elegida, primera del mazo de la mano
izquierda, sea la última en caer. Una
vez las cartas son imbricadas y reunidas nuevamente en un paquete.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Control con
Doble Corte por Abajo
Este es uno de los controles más usados, por ser uno de los más fáciles.
Un consejo: no repitas controles. Trata de alternar juegos con y sin controles,
con y sin salto, etc. Así evitas
lo que Vernon llamó "framing", es decir, que el espectador "enmarque" una
posición de manos o un
movimiento sospechoso. Siempre, naturalidad. Siempre, continuidad de
movimientos. Siempre,
misdirection.
La técnica
Da a elegir una carta. Cortas por la mitad el mazo, y recibes en la mitad
inferior la carta elegida. Colocas
encima la mitad superior, manteniendo una separación o break entre las
mitades con el meñique. El break
debe ser hecho solo con la almohadilla o parte carnosa del meñique. La punta
del mismo debe asomar junto
con los otros dedos por el costado del mazo. Acerca ahora la otra mano palma
hacia abajo, con la obvia
intención de cortar. Pasa la separación al pulgar de la mano que va a cortar.
Ahora comienzas el corte, de la
siguiente manera: del paquete inferior, vas a cortar una mitad. Esa mitad la vas
a colocar encima del mazo.
Te queda una porción inferior, con la carta elegida top, separada del resto del
mazo.
Corta ahora esa porción hacia la parte superior del mazo. Listo. Carta
controlada arriba.
Apariencia
La apariencia debe ser la de un corte múltiple, mezclando el mazo.
Detalles
No seas bestia con la separación. Trata que sea lo más pequeña posible.
Combina este control con una
mezcla falsa.
Una astucia muy útil
Si notas que el espectador mezcla a la americana, déjalo que mezcle él.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Esta es la vista prohibida para el espectador. Observa la separación
mantenida con el pulgar
El Control Múltiple de Marlo
Es facilísimo, y muy interesante. Yo lo uso siempre en una de mis rutinas
favoritas.
Se usa para poner clara y visiblemente los Ases en cuatro lugares distintos de
la baraja. Los empujas, cortas,
y listo. Están los cuatro juntos en una determinada posición de la baraja. Te
estarás preguntando como
lograr este milagro. Aquí va la explicación, no desesperes.
La explicación
Tienes los cuatro ases sobre la mesa. El mazo, en la mano que prefieras, en
posición de dar, dorsos arriba...
Para la explicación, vamos a suponer que lo tienes en la mano derecha.
Procedes a riflear con el pulgar la
esquina superior derecha del mazo. Para eso, pones el índice debajo del mazo,
y pasas el pulgar por la
esquina superior derecha del mazo, de arriba hacia abajo, dejando escapar las
cartas rápidamente y de a una.
Tienes dos opciones. Puedes contar las cartas o mirar donde te detienes, y usar
la carta vista como carta
clave. Supongamos que cuentas. Pasas rifleando 10 cartas, te detienes y
colocas el primer as. Lo dejas
sobresaliendo por la mitad. Sigues rifleando, sin contar, e introduces otro as,
también hasta la mitad. Así con
los otros dos, procurando que estén bien repartidos en la baraja. Levantas el
mazo y lo muestras claramente
a todos los que te estén mirando, enfatizando que los cuatro ases están en
posiciones diversas de la baraja.
Vuelves a colocar el mazo en posición de dar. Introduces los ases un poco
mas, hasta que solo sobresalga un
tercio de los mismos. Presiona el pulgar de la mano que sostiene el mazo
contra la carta de cara del mismo,
al tiempo que terminas de introducir los ases. Esto hace que, por "arrastre",
sobresalgan por abajo las cartas
que están entre los ases.
Las tomas por los cantos largos con la mano izquierda, y todas juntas, las hace
pivotar hacia afuera y hacia
la izquierda. El punto de pivot o giro es el dedo meñique de la mano derecha,
que esta sosteniendo el mazo.
Para finalizar, coloca las cartas extraídas, que forman ahora un paquete, sobre
la cara del paquete sostenido
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
pregunta el nombre de alguien. Realiza algunos juegos. Luego, tomas los ases,
y cuentas rifleando tantas
cartas como letras tenga el nombre que preguntaste antes. Realizas el control y
le entregas el mazo al
espectador cuyo nombre conoces, pidiéndole que saque de top un carta por
cada letra de su nombre.
El Salto
El Salto es una de las técnicas que más renombre y prosapia tiene entre los
cartomagos, en inglés, se lo
conoce como The Shift o The Pass.
Consiste en la rápida transposición de los paquetes inferior y superior.
Cómo hacerlo
Para poder hacer el salto en su versión clásica, primero hay que dominar un
método para tener controlada
una carta. El más común es la inserción diagonal.
La inserción diagonal
La idea es simple, como siempre. El espectador elige una carta. Cuando la
devuelve, no dejes que la inserte
en el mazo, sino tómala de su mano.
Todo el truco está en la manera en que insertas la carta. La insertas, como dice
casualmente el nombre,
diagonalmente.
Exactamente, es así: toma la carta por el centro de su canto largo. Pulgar por
arriba, otros dedos por debajo.
Comienza a insertarla por el canto corto de la baraja. Ahora, cambiarás de
agarre. Sostienes el mazo con una
mano, y la otra la apoyas encima de la carta, que está insertada aprox. un
tercio. El pulgar de la mano que
apoyas te queda sobre el canto corto inferior del mazo. Los otros dedos están
extendidos, apoyados sobre el
canto corto superior de la carta elegida. En vez de insertarla normalmente, el
dedo índice ejerce una presión
un poco más fuerte que el resto de los dedos. Así la carta es rápidamente
introducida en la baraja, pero
quedan sobresaliendo al menos dos esquinas del mazo. Una aparece por el
canto largo interior, y otro por
el canto largo exterior. La mano que introdujo la carta está ahora apoyada
sobre el mazo, cubriendo la
acción de la mano que está tomando el mazo.
Normalmente, cuando tomas el mazo, lo tomas en la posición que se conoce
como dealer's grip, esto es,
pulgar apoyado diagonalmente sobre el dorso del mazo, otros dedos apoyados
contra el canto largo exterior
derecho (suponiendo que tengas el mazo en la izquierda), el mazo haciendo
contacto con la palma de la
mano. Abajo, podrás ver un break tomado en la posición de dealer's grip.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Comienza el Salto.
El salto más común se realiza de la siguiente manera: estabas con el dedo
meñique introducido dentro del
mazo, sobre la carta elegida. Esta posición estaba cubierta por la otra mano,
que estaba ubicada sobre el
mazo en posición de cortar.
Los dedos de la mano que está cubriendo, supongamos los de la derecha, están
apoyados sobre el canto
corto externo del paquete inferior (la separación de paquetes la hace tu
meñique). El mayor y el anular de
la mano izquierda están doblados sobre el dorso del paquete superior. El
meñique juega un papel muy
importante. Ahora verás por qué. La mano derecha tira de su paquete, hacia
arriba, haciéndolo que pivote
contra la horca del pulgar, buscando que levante al paquete superior, el cual es
sostenido por los dedos
mayor y anular y meñique de la mano izquierda. Los dedos de la mano
izquierda están muy flojos, se dejan
llevar por el impulso del paquete inferior.
Cuando éste último sobrepasa al paquete superior, cierras los dedos de la
mano izquierda, lo cual coloca a su
paquete contra la palma de la mano. Los dedos de la mano derecha dejan caer
suave y rápidamente el
paquete superior.
Para pensar y practicar
El salto debe realizarse lo más imperceptible y rápidamente posible. Hacen
falta miles de horas de práctica
para que te salga bien. Un double lift potable te puede salir a los 6 meses. Una
cuenta Elmsley, al año, con
suerte. Un buen salto te va a salir, si practicas todos los días, con dos años, por
lo menos, de esfuerzo
continuo.
Pero te aclaro algo: no es una cuestión de habilidad manual. Es una cuestión
de dominio. De la técnica. De
ti mismo. Del público. De las circunstancias. Mucha más habilidad se
necesita, por ejemplo, para la
manipulación de monedas. O de bolas de billar.
El ideal que debes alcanzar con el salto es el siguiente: menor movimiento
posible de las manos, máxima
cobertura, perfecta misdirection, extrema rapidez.
Consejos concretos:
1) Primero ten en claro los movimientos. Practica despacio, pero siempre. No
tanto dos horas seguidas,
como períodos cortos, de 15 minutos, a lo largo del día.
2) La mano derecha, que es la que cubre a la izquierda en posición de cortar,
debe tapar lo más posible al
mazo. Pero no es que tapas el mazo, haces el salto, y lo destapas. La idea es
que tomas el mazo, das a elegir
la carta, la controlas y formas el break, todo mientras estás llevando adelante
tu charla. En un movimiento
justificado, por ejemplo, y paradójicamente, para que el espectador vea mejor
el mazo, haces el salto.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
He aquí un break con el meñique de la carta superior. Tu break debe estar
sobre
la carta elegida por el espectador. No te olvides que para hacer el salto, tu
dedo
meñique debe estar INSERTADO entre las cartas.
Consideraciones Respecto Al Salto
LING FU
Es una técnica clásica de la cartomagia descrita en todo libro que explique
efectos con cartas. Sus problemas
productos de la imposibilidad de ocultar su maniobra lo hace ser desdeñado
por la mayoría de los magos de
cartas.
Muchos dicen que se trata de una manipulación retrograda y que hoy existen
innumerables métodos para
reemplazarlo.
En verdad el salto es una maniobra maravillosa que ejecutada en el
MOMENTO preciso y con la técnica de
control justa, es tan INVISIBLE e insospechado que difícilmente puede haber
otra maniobra que le
reemplace respetando su aparente inactividad luego de recibir la carta del
espectador al centro de la baraja.
Los mayores errores se cometen al suponer que el salto debe ser una operación
lenta y acompañada con un
movimiento de giro del cuerpo, como así también sacudir las manos.
En si la maniobra del salto dura milésimas de segundo y perfectamente se
cubre bajo una doble acción,
consiguiendo en primera instancia dirigir la atención de los espectadores hacia
otro foco de interés, no
importa que este cerca de las manos, solo resaltar otro punto.
Lo segundo es usar el principio de "DIFUSIÓN DEL MOVIMIENTO", para
ello solo avanza, gira ó baja las
manos. Esto será suficiente para que el salto sea insospechado.
Indudablemente que para que el salto funcione en buena forma, debes conocer
y dominar su técnica, aquí te
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
La palma de la mano derecha esta arqueada lo más abierta posible.
El pulgar izquierdo apoya su pulpa sobre la coyuntura base del índice derecho
por el lado y NUNCA SE
SEPARA DE ALLÍ HASTA TERMINAR EL PASE.
En estas condiciones la mano izquierda abre bajo la cubierta de la mano
derecha, como si fuera un libro, el
paquete superior hasta apoyarlo a lo largo del dedo meñique derecho.
Enseguida la mano izquierda deja libre el mazo de abajo y la mano derecha lo
asegura con sus dedos pulgar
e índice que actuarán de pivotes.
El dedo medio derecho, se contrae haciendo pivotar el paquete inferior hacia
arriba y hacia la derecha, de
modo que el paquete queda casi horizontal, entonces la mano izquierda cierra
sus dedos para dejar el
paquete que asegura en el lugar que estaba el mazo que ahora asegura la mano
derecha.
Enseguida la mano derecha deja caer su mazo sobre el que ahora está abajo.
Se trata de una acción que dura fracciones de segundos y se hace durante un
movimiento de las manos o
giro del cuerpo, de modo que la difusión del movimiento haga invisible el
pase que si se hace estático
siempre será visto.
El salto normalmente termina con el paquete inferior encima del superior pero,
existen otras posiciones
finales y es importante tener en cuenta ya que te permiten seguir de allí tu
efecto
El Salto al Voltear
El salto al voltear es otro ejemplo de la evolución de la magia contemporánea
respecto a la magia
decimonónica y de principios de siglo. Como explico en la sección de cuentas
falsas, la magia actual
muestra una acción al espectador, que oculta otra debajo. Ascanio diría que las
técnicas contemporáneas se
caracterizan por su vida externa.
Tradicionalmente el salto ha sido el símbolo de la magia manipulativa del
siglo pasado. Esta versión del
salto permite mayor cobertura e invisibilidad, utilizado en las circunstancias
correctas.
La Técnica comienza: el meñique
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
bottom. En segundo lugar, los dedos de la mano que cubre en posición de
cortar no están tomando el
paquete inferior, sino el superior. Pero lo hacen de la siguiente manera: no con
la punta de los dedos, sino
con las articulaciones de las falanges. Las puntas de los dedos parecen estar
apoyados sobre el paquete
inferior, y de hecho cubren el mazo por delante. Pero la presión la ejerces con
las articulaciones de los dedos
sobre la carta top y siguientes.
Acción y Charla
Recibes la carta elegida. Recuerda la teoría de la libertad de elección: debes
recibir la carta del mismo modo
en que la diste a elegir. Obtén la separación correspondiente. Puedes usar, por
ejemplo, la inserción diagonal
explicada en el salto. Al cuadrar, tomas la posición para el salto al voltear:
índice debajo, dedos sosteniendo
el paquete superior, meñique separando.
Estira parcialmente el índice, a la vez que la mano superior, que esta en
posición de cortar sosteniendo el
paquete superior sostiene su paquete. Al extender parcialmente el índice,
logras que el paquete inferior se
separe hacia el costado. Esto se facilita porque el paquete superior esta
sostenido por la otra mano.
Cuando el paquete inferior logra sobrepasar por el costado el paquete superior,
dejas que el paquete superior
pivote hacia abajo, acomodándose sobre el inferior, a la vez que completas el
giro de todo el mazo. La carta
queda top.
Ten en mente esto: debe parecer que estas volteando el mazo para mostrar la
carta inferior. Partes teniendo
el mazo en posición horizontal, el paquete inferior sobrepasa por el costado el
inferior, y el superior cae: allí
esta en posición perpendicular. Dejas que el mazo complete el giro, mostrando
la cara.
La charla es algo así como: "Coloca tu carta aquí. Bien. Podrías haber elegido
cualquier carta, y elegiste esa.
No fue esta (y muestras la inferior) ni esta, ni esta. (Sigues mostrando cartas).
El azar fue completo. Sin
embargo, la magia todo lo puede, etc., etc.".
Psicología
Como siempre, no olvides la misdirection. Trata de establecer contacto visual
cuando haces el salto, para
dividir la atención. Si el acto de voltear las cartas esta suficientemente
justificado, es imperceptible. O
mejor, es aceptado como imperceptible por el subconsciente del espectador.
Pero no lo uses fuera de contexto. Nunca. Porque entonces el espectador
siempre nota algo raro.
Como regalito extra, un juego que utiliza esta técnica, derivado de una idea de
Bert Allerton y mejorada por
Giobbi. Aprende "DELETREO"
Control por Jog
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
En técnica Cartomagia de Marre aparece como control por Decalage natural,
en el tomo 3, si no me
equivoco. Es muy simple, como todo lo bueno.
Das a elegir la carta, cortas el mazo, el espectador coloca su carta, y tu
"arrojas" la mitad superior sobre la
mitad inferior, que mantienes para ello inclinada hacia abajo. El efecto es mas
bien de un deslizamiento,
fuerte pero controlado. El dedo índice esta colocado en el medio del canto
corto exterior del paquete
inferior, para frenar la caída del paquete superior Al hacer esto, las cartas del
montón superior quedaran
descuadradas en "escalera", y la inferior de todas (como te darás cuenta,
espectacular para cuadrarla y hacer
un break) mas afuera que las demás.
Una aplicación, también del propio LePaul.
Repites todo, hasta que terminas teniendo un break sobre la carta elegida. Lo
pasas al pulgar. Cortas por el
break, y das una vuelta completa al paquete superior, que termina en la palma
abierta de la mano que
sostenía el break, boca abajo. Ahora, manteniendo este paquete para que no se
caiga, cortas otra porción
mas (la carta superior de esta porción es la elegida), y le das media vuelta. Las
dos manos están extendidas,
de manera que queda en una palma un montón boca abajo, en la punta de los
dedos un montón boca arriba,
y en la otra palma un montón boca abajo. Voltea la palma que tiene el primero
montón girado, de manera
que de media vuelta y caiga sobre el del medio. Voltea la otra palma, de
manera que caiga boca arriba sobre
el montón del medio. Resultado: mazo recompuesto, con la carta elegida top
después de un corte-floritura
Control De Asunción
LING-FU
Se trata de controlar una carta en una forma casi imposible. El mago recibe la
carta del espectador al centro
de la baraja, empareja todo y deja la baraja sobre la mesa, no se ve separación
alguna, enseguida toma la
baraja en la mano izquierda, realiza el CHARLIER PASS y la carta elegida se
encuentra automáticamente
sobre la baraja.
Luego de dar a elegir una carta, ten sobre la palma izquierda una parte de la
baraja y en la mano derecha la
otra, la mano derecha asegura su mazo en posición "BIDDLE". Figura. 1.
La mano izquierda tiene su baraja en posición de dar con los dedos índice y
medio doblados hacia arriba. El
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
espectador devuelve su carta sobre el mazo de la izquierda.
La mano derecha acerca su paquete a la izquierda de modo que la yema de los
dedos medio y anular se
apoyen bajo la última carta de su paquete, la derecha sigue deslizándose hacia
la izquierda, ello hace que la
última carta pegada a los dedos izquierdos se quede en su lugar. Entonces el
dedo meñique derecho queda
tocando la punta de la esquina exterior derecha de dicha carta y presionándola,
la dobla(sin exagerar).
Una leve ayuda da el dedo medio de la mano izquierda, Figura 2.
Inmediatamente todo el paquete de cartas
de la mano derecha se deja sobre las cartas de la mano izquierda y ambas
manos terminan emparejando la
baraja la que queda sobre la mesa, de modo que la esquina de la carta doblada
quede hacia el mago y a la
derecha. Para el público, la baraja está totalmente pareja. Luego basta tomar la
baraja en la mano izquierda
en posición de ejecutar el CHARLIER PASS, Figura 3. Por efecto de la punta
doblada, al ejecutar el
CHARLIER PASS la baraja se corta automáticamente por la esquina doblada
dejando encima de la baraja la
carta seleccionada por el espectador y al fondo la doblada, Figura 4. Lo único
que requieres hacer ahora, es
tomar la carta del fondo y usándola como pala o indicador, enderezas su
esquina.
Indudablemente que no siempre tienes que hacer el Charlier Pass,
simplemente puedes dejar la baraja sobre
la mesa, Figura 5 y cortar directamente sobre la mesas, siempre separarás por
la carta doblada, Figura 6.
Control Del Peek
LING-FU
La idea es controlar una carta que un espectador ha pensado, al mirarla dentro
de la baraja. El control lo
aprendí en la década del sesenta, de un pequeño librillo de Al Leech, llamado
CARDMANSHIP.
Pasa las cartas a la vista de un espectador, deslizando el dedo medio de la
mano derecha por la esquina
exterior derecha, Figura 1. Detente cuando el espectador diga alto, pídele que
recuerde esa carta y para más
seguridad, mueve tus manos para que la vean otros espectadores pero, tú no la
debes ver.
Luego que la carta ha sido memorizada, deja escapar el resto de las cartas de
tu dedo medio derecho de
modo que, aparentemente la baraja queda cerrada en tu mano izquierda. Sin
embargo, mantienes una
separación en el lugar donde estaba la carta pensada con tu dedo meñique
izquierdo. La separación la
realizas, cuando el espectador te manda detenerte y muestras la carta al
público, Figura 2.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Luego de una pausa, deja caer sobre la palma izquierda la mitad superior de la
baraja, haciendo un corte,
Figura 2, el que cierras colocando encima la mitad que ha quedado en tu mano
derecha. Así la carta pensada
está al fondo de la baraja en forma totalmente insospechada por los
espectadores.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Control RA
Este es un control para controlar dos cartas vistas al peek.
Para comenzar, tienes el mazo en la mano que más te guste, en posición de
dar.
Debes imprimirle un bisel (bevel) al mazo, para que la acción de mostrar las
cartas al espectador te resulte
mas fácil.
Levantas el mazo a la altura de los ojos del espectador, sosteniéndolo vertical,
pulgar por detrás y los
restantes cuatro dedos por delante.
Acercas la mano libre, y con el dorso de la mano hacia los espectadores, pasas
el dedo índice por el extremo
superior externo del mazo, mostrando los índices de las cartas.
El bisel que instalaste al principio te ayuda ahora, y te ayudará más adelante a
realizar el consabido break
con el meñique.
En fin, dejas escapar las cartas hasta que el espectador te detiene, te aseguras
de que la vea él y los demás, y
bajas el mazo como para cuadrarlo. En ese momento sueltas la carta elegida
por el espectador (la dejas pasar
al paquete inferior), y tomas un break con el meñique, por encima de dicha
carta. Pero en realidad no
cuadras, mantienes el bisel, que ahora te ayuda a ocultar el break.
Consejos prácticos: Toma el break con el meñique lo mas abajo que puedas.
Junta bien los dedos, para que
no se vea la separación.
Este control es un control para dos cartas, con doble peek, por lo que te
conviene que la primer carta sea
elegida al principio del mazo, y la ultima después de la mitad del mazo. Para
lograr eso, cuando le muestres
las cartas al primer espectador deja escapar las cartas lentamente. El
espectador te detendrá en la 5ta carta,
aproximadamente.
Bueno, tienes el break sobre esa primer carta, con el meñique y mazo biselado.
Ahora comienzas a pasar el dedo índice de la mano libre pero después de la
mitad del mazo, haciendo elegir
otra carta a un segundo espectador. Esta vez, el break lo tomas con el anular.
No te olvides de todos los
detalles utilizados para la primer carta (dedos juntos, bisel, el mazo a la altura
de los ojos del espectador).
Inmediatamente bajas el mazo al altura de tu cintura, cuadras perdiendo el
bisel, pero manteniendo los
break.
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El Salto y el control por inserción diagonal
El Salto es una de las técnicas que más renombre y prosapia tiene entre los
cartomagos, en inglés, se lo
conoce como The Shift o The Pass.
Consiste en la rápida transposición de los paquetes inferior y superior.
Cómo hacerlo: Para poder hacer el salto en su versión clásica, primero hay
que dominar un método para
tener controlada una carta. El más común es la inserción diagonal.
La inserción diagonal: La idea es simple, como siempre. El espectador elige
una carta. Cuando la devuelve,
no dejes que la inserte en el mazo, sino tómala de su mano.
Todo el truco está en la manera en que insertas la carta. La insertas, como dice
casualmente el nombre,
diagonalmente.
Exactamente, es así: Toma la carta por el centro de su canto largo. Pulgar por
arriba, otros dedos por
debajo. Comienza a insertarla por el canto corto de la baraja. Ahora,
cambiarás de agarre. Sostienes el mazo
con una mano, y la otra la apoyas encima de la carta, que está insertada aprox.
un tercio.
El pulgar de la mano que apoyas te queda sobre el canto corto inferior del
mazo. Los otros dedos están
extendidos, apoyados sobre el canto corto superior de la carta elegida. En vez
de insertarla normalmente, el
dedo índice ejerce un presión un poco más fuerte que el resto de los dedos. Así
la carta es rápidamente
introducida en la baraja, pero quedan sobresaliendo al menos dos esquinas del
mazo. Una aparece por el
canto largo interior, y otro por el canto largo exterior. La mano que introdujo
la carta está ahora apoyada
sobre el mazo, cubriendo la acción de la mano que está tomando el mazo.
Normalmente, cuando tomas el mazo, lo tomas en la posición que se conoce
como dealer's grip, esto es,
pulgar apoyado diagonalmente sobre el dorso del mazo, otros dedos apoyados
contra el canto largo exterior
derecho (suponiendo que tengas el mazo en la izquierda), el mazo haciendo
contacto con la palma de la
mano. Abajo, podrás ver un break tomado en la posición de dealer's grip. Muy
bien, lo que haces bajo la
cobertura de la mano que está apoyada en posición de cortar sobre el mazo es
introducir el dedo meñique.
Introdúcelo sin miedo, introduce medio dedo, bien tranquilo. Lo introduces
sobre esa esquina salida que está
en la parte inferior del canto largo exterior. Al mismo tiempo, cuadras la carta
elegida con el mazo.
H t d BREAK b l t l id i INSERCIÓN DIAGONAL
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Los dedos de la mano que está cubriendo, supongamos los de la derecha, están
apoyados sobre el canto
corto externo del paquete inferior (la separación de paquetes la hace tu
meñique). El mayor y el anular de la
mano izquierda están doblados sobre el dorso del paquete superior. El
meñique juega un papel muy
importante. Ahora verás por qué.
La mano derecha tira de su paquete, hacia arriba, haciéndolo que pivotee
contra la horca del pulgar,
buscando que levante al paquete superior, el cual es sostenido por los dedos
mayor y anular y meñique de la
mano izquierda. Los dedos de la mano izquierda están muy flojos, se dejan
llevar por el impulso del paquete
inferior.
Cuando éste último sobrepasa al paquete superior, cierras los dedos de la
mano izquierda, lo cual coloca a su
paquete contra la palma de la mano. Los dedos de la mano derecha dejan caer
suave y rápidamente el
paquete superior.
Para pensar y practicar
El salto debe realizarse lo más imperceptible y rápidamente posible. Hacen
falta miles de horas de práctica
para que te salga bien. Un double lift potable te puede salir a los 6 meses. Una
cuenta Elmsley, al año, con
suerte. Un buen salto te va a salir, si practicas todos los días, con dos años, por
lo menos, de esfuerzo
continuo.
Pero te aclaro algo: no es una cuestión de habilidad manual. Es una cuestión
de dominio. De la técnica. De ti
mismo. Del público. De las circunstancias.
Mucha más habilidad se necesita, por ejemplo, para la manipulación de
monedas, o de bolas de billar.
El ideal que debes alcanzar con el salto es el siguiente: menor movimiento
posible de las manos, máxima
cobertura, perfecta misdirection, extrema rapidez.
Consejos concretos:
1) Primero ten en claro los movimientos. Practica despacio, pero siempre. No
tanto dos horas seguidas,
como períodos cortos, de 15 minutos, a lo largo del día.
2) La mano derecha, que es la que cubre a la izquierda en posición de cortar,
debe tapar lo más posible al
mazo. Pero no es que tapas el mazo, haces el salto, y lo destapas.
La idea es que tomas el mazo, das a elegir la carta, la controlas y formas el
break, todo mientras estás
llevando adelante tu charla.
3) En un movimiento justificado, por ejemplo, y paradójicamente, para que el
espectador vea mejor el
mazo, haces el salto.
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El salto es una poderosa herramienta en manos de un buen mago.
Mezcla Hindú Sistema De Control
Objetivo:
Controlar una carta elegida y devuelta a la baraja, mediante la técnica de la
mezcla Hindú:
1. Un espectador elige una carta. Mientras la mira (y en seña a los demás)
empieza a practicar una mezcla
hindú con la baraja que tienes entre tus manos.
2. Una vez has pasado ya varios pequeños grupos de cartas de la mano
derecha a la palma de la mano
izquierda (ya sea en una primera mezcla o en posteriores), avanza la mano
izquierda, dando a indicar
que el espectador deje su carta sobre el grupo de cartas que están sobre la
palma de la mano izquierda.
3. Hecho esto, la mano izquierda se acerca, de nuevo, debajo de las cartas de
la mano derecha, y la mano
derecha se dispone a dejar caer un nuevo grupo de cartas sobre las de la mano
izquierda, (aparentemente
sobre la carta elegida). Las cartas de la mano derecha se apoyan contra la
pared exterior de las cartas de
la mano izquierda (fig. l), chocando contra el índice de aquella mano, que las
mantiene igualadas. Al
mismo tiempo, el pulgar de la mano derecha, conservando una separación,
presiona fuertemente contra
los cantos de las cartas inferiores, (fig. l)
4. La mano derecha se retira hacia atrás, llevándose el paquete superior de
cartas y - previo un break - una
o varias cartas del paquete inferior (fig. 1).
5. Con el índice de la mano izquierda arrastra unas cuantas cartas del
paquete superior - el que se lleva la mano derecha - que cae sobre las cartas
de la mano derecha, cubriendo las que allí había (y en cuyo primer lugar
hubiera figurado la carta elegida, de no haber sido arrastrada por la mano
derecha.
6. Prosigue la mezcla en forma normal, manteniendo siempre el break con
el pulgar. La última dejada de cartas de la mano derecha sobre las de la
izquierda debe ser el grupo de cartas que están debajo de la separación.
7. De esta manera, al llegar al final de la mezcla, la carta elegida es la primera
(top) de la derecha.
NOTA. Con esta misma técnica, y ligeras variantes, pueden controlarse varias
cartas, una a una,
pertenecientes a diferentes espectadores, en el transcurso de una mezcla hindú.
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Control Múltiple De Dai Vernon
Objeto : Controlar encima de la baraja, varias cartas al mismo tiempo
Técnica :
1. Tienes la baraja abierta en abanico, cartas boca abajo, en la mano izquierda.
2. Con la mano derecha introduces las cartas a controlar (por ejemplo, los
cuatro Ases) en diferentes puntos
del abanico (Fig. l)
3. La mano derecha cierra el abanico de derecha a izquierda. Con ello las
cartas quedan en la mano
izquierda, cuadrada, a excepción de las cuatro que sobresalen por la parte
EXTERIOR (Fig.2).
4. Pasa la baraja a la mano derecha que la sostiene así: pulgar en el costado
interior (y de la mitad cara
abajo) y mayor y anular el costado exterior. El índice doblado sobre la primera
carta. (Fig.2).
5. Procede a hundir las cartas que sobresalen: el índice derecho aprieta los
cantos externos,
introduciéndolas...
6. ....al mismo tiempo que, el índice de la mano
izquierda desplaza hacia adelante la carta superior, hasta
que tope con el índice que por su parte, está
introduciendo las cuatro cartas que sobresalían. (Fig. 4)
Con esta maniobra doble, las cartas siguen sobresaliendo
todavía algo pero gracias al adelantamiento de la carta
superior parece que estén introducidas en la baraja por
completo.
7. La mano izquierda toma la carta superior y las cuatro
a controlar (es decir todas las que sobresalían del resto
de la baraja) las tomas por los costados (pulgar interior,
índice exterior); las extirpa y las coloca, tras describir un
arco, sobre la baraja.
Posteriormente a esta versión, original de Dai Vernon y descrita por vez
primera en el Tarbell Course in
Magic se le han introducido modificaciones y variantes (por Marlo, entre
otros):
A partir del punto 3, cuando la baraja está ya cuadrada en la mano izquierda, y
con las cartas a controlar
sobresaliendo, la baraja continua en la mano izquierda: pulgar en el costado
ancho interior e índice contra
las cartas que sobresalen, y demás dedos contra el costado largo derecho. (Fig.
3, pero con la mano
izquierda).
Inclina la mano izquierda hacia adelante, las cartas que hay encima de la
primera carta sobresaliente se
deslizan hacia adelante, cubriéndola por completo. Debe ser una inclinación
con un golpe vivaz, dando la
sensación de que así, con una sola mano, se cuadra la baraja. (Fig.3).
Ahora, la mano derecha toma (pulgar encima de la primera carta y demás
dedos debajo de 1a ULTIMA
CARTA A CONTROLAR) las cuatro cartas y todas las que están encima de la
primera, y las extirpa, saca
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Tilt Break (Ed. Marlo) Control
Objeto:
Sirve para dar la sensación de que introduces una carta en el centro de la
baraja, cuando realmente lo que
haces es dejarla debajo de la primera o segunda carta.
La maniobra, descrita por Marlo, es muy útil en los juegos de "carta
ambiciosa", o del tipo "collectors".
Técnica:
Mientras el espectador mira la carta que ha escogido, o la enseña al resto de
los espectadores, mantén la baraja en la mano izquierda, en posición de dar.
Al mismo tiempo que igualas las cartas, con los dedos de la mano derecha
abres una separación (break) debajo de la primera carta. La separación debe
ser notoria y no sólo afectar a la esquina de la carta, sino todo su costado
interior (fig.1). Los dedos de la mano izquierda, unidos, tapan la gran
abertura por el costado largo exterior derecho.
Una vez hecho el break, inclina la mano izquierda hacia adelante, de manera
que el pequeño costado exterior se dirija hacia abajo, y el costado interior esté
en línea con tu mirada.
Cuando te devuelven la carta, la tomas con la mano derecha y haces como
quien la quiere introducir en el centro de la baraja, por el costado interior.
Realmente, ahora, sí la introduces hacia el centro de la baraja, pero los dedos
de la mano izquierda ejercen demasiada presión e impiden que la carta se
introduzca en el mazo. Esta acción, forzada, hace que sobresalgan por el
costado exterior unas cuantas cartas (fig.2). El hecho de que
SOBRESALGAN ESTOS MILIMETROS refuerza la idea de que la carta va
a introducirse en el centro de la baraja.
Retira la carta (que sólo se introdujo un poco), sin que sea perceptible este
movimiento de retroceso, y la vuelves a introducir, pero esta vez en el break,
debajo de la primera carta. Debido a la inclinación de la baraja, y al hecho de
que la primera carta está muy separada del resto de la baraja, parece que
realmente la mano derecha introduce la carta en el centro del mazo. Fig.3.
En el momento en que acabas de introducir por completo la carta, y queda al
nivel de las restantes, con el
índice de la mano izquierda iguala las cartas que sobresalen por delante.
Control Por Acordeón
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Despues se cuadra el mazo y se corta con un Charlier con la excusa de que es
imposible controlar una carta
con una mano. Si el Charlier se realiza despacio dejando que el mazo elija por
si sólo el punto de corte la
carta elegida irá a top de forma natural.
Empalme Clásico de la carta superior
"Voy a hablar de los principios básicos de una de las técnicas más temidas por
quienes practican la
cartomagia. No todos se le atreven, y muchas veces quienes la realizan se
olvidan de detalles importantes,
en el intento de borrar toda sospecha de una trampa. Este artículo, basado en el
resultado de mis lecturas,
estudios y propia experiencia, ayudará al lector a corregir errores y demostrar
que hacerla correctamente no
es un imposible.
Trataremos primero el punto que a mi entender es el más importante, ya que
de su buen manejo dependerá
el resultado final, y este es La Sujeción: la forma correcta de empalmar una
carta es aplicando una ligera
presión diagonal a la misma entre el meñique y la base del pulgar, logrando de
esta manera que la carta se
adhiera a la palma por su propia tensión, quedando sujeta.
Es muy importante no presionar la carta con ningún otro dedo para conservar
la naturalidad, y que la mano
se vea relajada. En este punto los dedos deberían poder moverse sin que se
caiga la carta.
En un primer momento nos parecerá imposible poder cubrir toda la carta con
nuestra mano, y aparecerán
defectos como que la misma sobresalga por el lado del índice o del meñique,
que haya abertura entre los
dedos, o que la mano se vea agarrotada. Esto se supera con un poco de
práctica y buscando la posición
exacta. Para lograr esto sería una buena forma comenzar ubicando la carta en
la mano hasta encontrar la
posición que nos quede cómoda y aprender a sentir su presión. Michael Close
recomienda dibujarnos una
pequeña marca en los puntos de apoyo (meñique y base del pulgar), que nos
sirva de referencia hasta
acostumbrarnos, y sobre todo estar la mayor parte del tiempo con una carta
empalmada. Todo esto permitirá
desarrollar la suficiente fuerza en los dedos, para que sujetar la carta no
signifique un esfuerzo consciente,
quedando la carta adherida a nuestra palma por su propia elasticidad (generada
por la presión diagonal).
Esto te permitirá tener la mano relajada, en apariencia totalmente natural,
evitando lo que en caso contrario
te delataría. A partir de aquí se podrá trabajar en cerrar los dedos entre si para
su total ocultamiento, lo que
igualmente iremos buscando con la práctica y llegará cuando la sujeción sea
como acabamos de detallar.
No intentemos hacer todo junto, porque todo tiene un orden. Primero
busquemos la posición y luego
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Del mismo modo debemos prestar especial atención a no arquear
excesivamente la mano (a veces se piensa
que se nos va a caer). El hecho de hacerlo debería replantearnos volver a
releer los primeros conceptos
donde dijimos que la carta queda sujeta por su propia tensión, ayudada por la
ligera presión que ejerce el
meñique en su esquina y en forma diagonal contra la base del pulgar.
La mejor forma de observar la naturalidad de la mano es realizar el
movimiento sin carta alguna
empalmada, mirar bien qué sucede, y realizar el empalme buscando la
posición de naturalidad recientemente
observada sin la carta.
Hasta aquí vimos la forma de tener la carta en la mano, ahora veamos como se
realiza el robo. Es importante
dominar lo hasta aquí detallado, para que en el momento que lo pongamos en
práctica, la carta tome sola su
posición por tacto.
El Robo: La que aquí detallo es una de las técnicas más sencillas y prácticas
de robar la carta superior de la
baraja, usando las dos manos.
Primeramente tomaremos la baraja con la mano izquierda en posición de dar
(pulgar por encima y los otros
cuatro dedos por debajo). La mano derecha se acerca por encima para tomar la
baraja en posición biddle y la
sujeta (pero solo con el pulgar por su parte interna, y el mayor por la externa,
los otros dedos quedan en
línea con el mayor como si también sujetaran la baraja, pero relajados).
El pulgar izquierdo empuja la carta superior hacia delante y un poco en
diagonal. La carta choca con el dedo
mayor, pivota sobre el mismo y hace que su esquina exterior derecha entre en
contacto con la punta del
meñique (debe tocar en el lugar que según nuestra práctica fuera el punto de
comodidad). Este dedo
presiona la carta hacia abajo, al mismo tiempo que se levanta el pulgar
izquierdo hasta tocar la base de los
dedos derechos. La carta superior se levantará, pero el pulgar izquierdo evitará
que toque nuestra palma
completamente. Entonces la mano izquierda suelta la baraja, y la derecha
levanta la misma hasta que los
dedos izquierdos queden en contacto con los bordes largos, y con el índice
arqueado se mueve hacia atrás y
hacia delante con el típico gesto de cuadrar la baraja. Todos estos
movimientos son continuos y no duran
más de unos segundos, y nos permiten empalmar la carta, la cual quedará
totalmente adherida a la palma por
su propia flexibilidad al momento de retirar el pulgar izquierdo.
La técnica del empalme es muy útil para una buena cantidad de efectos. Bien
realizada y con la práctica
suficiente, incluso podremos dar el mazo a mezclar mientras mantenemos la
carta empalmada, sin otros
artilugios que a veces no son del todo estéticos y artísticos.
El Medio Salto...Charlier?
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Se da a elegir una carta al espectador. Se hojea el mazo por su esquina
exterior, solicitando amablemente a
la persona que nos detenga cuando en su voluntad se forme tal propósito.
Levantamos por donde nos indico
la persona la porción superior del paquete. Le pedimos que coloque la carta
allí.
Ahora vamos a colocar el paquete superior, pero lo vamos a colocar como si
hubiéramos empezado el Corte
Charlier, esto es, apoyado en su costado exterior largo, y separado por el
pulgar en su costado interior largo.
Continuamos la acción normal del Corte Charlier, comenzando a levantar la
porción inferior. Pero cuando
esta por sobrepasar a la superior, retiramos el dedo índice, que esta en este
momento en medio de los dos
paquetes, y "presionamos" los dos paquetes juntos, a la vez que los dejamos
caer, no sobre la palma, sino
sobre los dedos de la mano. La carta elegida queda top.
Esta acción es cubierta por la otra mano, que se acerca a cuadrar el paquete en
el mismo momento en que se
realiza la acción
Lo que el espectador ver es que se coloca el paquete superior separado sobre
la carta elegida, se lo deja caer,
y se cuadra. Todo lo secreto es cubierto por la acción de cuadrar.
El Enfile
Aclaraciones Preliminares
La técnica que hoy se conoce como "Enfile" tiene origen incierto. Es, junto
con el empalme y el salto, uno
de los pilares de la magia con cartas heredados del siglo pasado.
El enfile consiste en el cambio de una carta por otra. Como te imaginarás,
querido lector, hay muchas
técnicas para cambiar una carta por otra. Te nombro algunas: AFTUS, Paul
Curry's change, Tamariz's
Change, Adiciones de Braue y Vernon, Cambio al Empalme de Erdnase, etc.
Espero con el tiempo poder incorporar todas ellas a este sitio.
El enfile es, entonces, una de estas técnicas. Es la más directa y simple. Por
ello es la que requiere mayor
destreza. Se hizo famosa a partir del trabajo de Hofzinser, un mago vienés,
que elaboró varios de los
principios de presentación, y puso las bases de las técnicas, de hoy en día.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
La Ejecución. Timing y Misdirection
Como te imaginarás, este pase no debe ser percibido por los espectadores. La
Misdirection directa es aquí
fundamental.
Tienes la carta en una mano. Supongamos la izquierda. La muestras al público
que está a la izquierda. En la
derecha tienes el mazo. El pulgar corre la primer carta del mazo hacia la
izquierda, de manera que
sobresalga un poco menos de la mitad. Unes las manos, y apoyas la carta que
quieres cambiar sobre el dorso
de la carta top del mazo, que, como ya dijimos, está corrida hacia la izquierda.
El pulgar derecho reacomoda
la nueva carta top sobre el mazo, dejándola bien cuadrada, mientras los dedos
de la mano izquierda hacen
contacto con la cara de la carta que antes era top. La mano izquierda se lleva
la carta, y la muestra a los
espectadores de la mano derecha.
Debes darte cuenta de la importancia del timing o coordinación, en esta
técnica.
Muestras la carta en una mano mientras separas la carta en la otra mano. Unes
las manos, y ya estás
cambiando las cartas. La carta cambiada ya fue cuadrada con el mazo, en el
momento en que enseñas la otra
carta al resto del público.
La Magia es 90% Psicología
Ese era el dicho de Ascanio, según Tamariz, y puede verse plenamente aquí.
Toda la explicación anterior no
te servirá de nada, sin un motivo para tu enfile.
Se han pensado muchísimos. Aquí te va el que yo uso, que me lo enseñó un
mago que era, además, profesor
de teatro.
El diálogo sería así: -"Aquí esta la carta que X eligió. ¿La vas a recordar?".
Allí, la enseñas a ese
espectador. -"Y bueno, si no la recuerdas, me habrás arruinado el juego". Al
terminar de decir eso, emites un
suspiro, alzas los hombros, y al dejarlos caer, unes las manos. -"Pero bueno,
no me importa que no me
quieras, yo el juego lo hago igual". Separas las manos, y ya están las cartas
cambiadas.
Tienes doble misdirection. Por un lado, justificas tus movimientos. Por otro,
los espectadores suelen reírse,
y decirte que te quieren y te van a ayudar. La risa es una de las mejores
misdirection que hay.
El Glide
Esta técnica es una de las primeras que se aprenden cuando se comienza en el
mundo de la cartomagia.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Consiste en lo siguiente: se muestra la carta de abajo levantando el mazo para
que se vea. Se lo vuelve a
bajar, dejando perpendicular a la mesa, a unos diez cms. sobre ella. De manera
tal que la identidad de la
carta inferior no pueda apreciarse ahora.
El mazo debe sostenerse en la posición que se aprecia en la figura.
Obviamente esta es una vista prohibida
desde abajo. Desde arriba no pueda apreciarse nada, y esto por dos motivos.
1) Como habrás notado, los dedos mayor, anular e índice corren la carta hacia
atrás, dejando visible la
carta segunda desde bottom. Este movimiento se produce mientras se baja el
mazo hacia la posición
perpendicular a la que hacíamos referencia antes. Así se evita la percepción
del desplazamiento por
parte del espectador.
2)
2) El desplazamiento de la carta bottom queda oculto por la palma de la mano,
como
muestra la imagen.
El cambio se produce cuando la otra mano se acerca, y las puntas de sus dedos
hacen
contacto con la carta segunda desde bottom, extrayéndola en lugar de la esta.
Ejemplo de charla: esta no es tu carta. La dejamos sobre la mesa (extraes la
carta
segunda desde bottom, que tu ubicaste allí, y que teóricamente es la carta del
espectador). Pero, un momento, ciento vibraciones mágicas...La carta ha
cambiado. ¿Es
esta tu carta?
Anular Un Corte
Tienes el mazo mezclado o como sea listo para ser cortado, lo dejas en la mesa
y pides que corten la baraja,
supón que la cortan hacia la derecha nuestra, con la mano derecha tomamos el
paquete de la
izquierda(inferior) y lo arrastramos en la mesa hasta el borde y lo recibimos
con la mano izquierda para
cuadrarlo, igualmente lo sostenemos en la mano derecha en posición de cortar,
ahora lo apoyamos sobre la
otra mitad pero igual tenemos un break del pulgar derecho entre ambas
mitades y así lo arrastramos por la
mesa hasta el borde al recibirlo en la mano en el borde de la mesa, ni bien la
mano recibe el paquete este
queda mitad sobresaliendo por encima de la mesa y la otra mitad está tapada
por la mesa, inmediatamente la
mano izquierda dobla el índice debajo del paquete y al extender el índice la
mitad inferior se pone vertical
debajo del paquete superior hasta que sobresale por el costado del paquete
superior quedando vertical ahora
simplemente se deja caer este paquete completando el salto mientras
inclinamos el mazo un poco hacia atrás
mientras cuadramos.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Milk Shuffle
El movimiento básico es que tienes el mazo en la mano como para hacer una
mezcla en las manos
(overhand shuffle), pulgar apretado contra la carta top, otros cuatro dedos
apretados contra la carta bottom.
Tomas el mazo con la otra mano, como para hacer la mezcla en las manos, y
lo levantas todo, al tiempo que
presionas el pulgar contra la carta top. Esto debería lograr que te lleves todo el
mazo menos la carta top y la
bottom, que quedan juntas en la mano, sostenidas por el pulgar y los otros
cuatro dedos. Luego echas
encima una parte de las cartas, luego otra parte, luego otra, y sigues
mezclando hasta acabar.
De esa manera has mandado la carta top a la posición anteúltima de la baraja.
Esto es muy conocido por todos.
Pero lo interesante, y menos conocido, viene ahora.
1) Si luego de hacer esta milk Shuffle REPITES EXACTAMENTE EL
MOVIMIENTO UNA SEGUNDA
VEZ, verás que, al levantar todo el paquete, la carta de cara de ese paquete
que levantas es la carta que
habías mandado anteúltima, es decir, la carta que estás controlando.
Si continuas mezclando, cuidando de no echar esa carta, puedes seguir y
seguir hasta poner esa carta
nuevamente en top. Es decir, que con dos mezclas, una carta top vuelve a estar
donde estaba.
2) Otra cosa, mejor todavía: mezcla milk, carta top ahora anteúltima.
Mezcla milk de nuevo, levantas el mazo carta controlada esta ahora en la cara
del mazo. El mazo esta
sostenido entre el mayor y el pulgar, por sus cantos cortos (posición para
comenzar la overhand shuffle).
Pues bien. Con un movimiento brusco "lanza" todo el mazo a la mano, pero
"apretando" entre las
articulaciones de las falanges del mayor y el pulgar la carta de cara (carta
controlada). ESTA QUEDARA
ENTRE TUS DEDOS.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Slap Cat
Lo saque de Card Control, un libro de 1946 de Arthur Buckley, que me presto
Ricardo de La Plata. Lo
llamo Slap Cat. De molesto que soy, para ponerle un nombre fashion.
Efecto: Controlas la carta elegida a top (esto no es efecto, pero me entiendes).
Le pides al espectador que
tome el mazo, y te vaya colocando de a una cartas sobre tu palma. Cuando el
quiera, puede decir basta.
Muestras la carta en la que paro. No es la elegida. Das un golpe con la otra
mano (que esta vacía, si no tiene
chiste) a las cartas, y se la carta que antes mostraste se transformo en la
elegida.
Esto se hace de la siguiente manera: como comprenderás, la carta elegida, que
estaba top, sobre tu mano
queda última. Asegúrate de que el espectador eche por lo menos tres cartas
sobre tu mano, para que la
cuestión tenga sentido. Una vez que paso las tres cartas, cuando quieras lo
induces a un stop psicológico.
Como todos sabemos, si se pregunta con el lenguaje corporal acorde y el tono
de voz correspondiente, algo
así como "si quieres detenerte ahora, esta bien" el espectador se detiene. Como
es indiferente en que carta se
detenga, es un buen juego para practicarlo. Si, ya se, soy un genio. No lo
pienses tan fuerte, que me pongo
colorado. En fin, el espectador se detiene, y tu das vuelta (si estas ante magos,
remarcando la singularidad
de la carta, si estas ante profanos, de manera congruente con tu manejo de
double lift) la carta superior. No
es la carta. La vuelves a colocar boca abajo sobre las demás cartas. Aquí viene
la técnica. Colocas la otra
mano sobre las cartas. Estas deben estar colocadas "cruzando" la mano. Esto
es, que sus cantos cortos
sobresalen por el costado de la mano, y los largos están paralelos a tu muñeca.
Pues bien. Colocas, entonces,
la otra mano sobre las cartas. Esto las descuadra un poco. Pero no las
descuadra al azar, sino que lo que
ocurre es que tu corres todas las cartas hacia la punta de tus dedos (o hacia el
costado, o hacia adelante,
según como se mire y entiendas y prefieras), menos la carta elegida, que
queda sobresaliente por el costado
en un poco mas que su margen blanco. Cuentas en voz alta "Uno". Levantas la
mano, la vuelves a apoyar.
Cuentas "Dos". Tomas la carta sobresaliente muy suavemente entre la primera
falange del índice y la base
del pulgar. Esta queda así preparada para una especie de empalme precario.
Cuando levanta la mano, la
carta se desliza y realiza un cierto movimiento de pivot hacia abajo, debido a
tu sujeccion suave. Es decir, se
va con tu mano, pero deja a las otras cartas sobre la otra mano. Ahora apoyas
la mano nuevamente. Cuentas
"Tres". El espectador percibe que has dado tres palmadas sobre las cartas. Le
dices al espectador que retire
el mismo la carta superior del paquete. Mientras tanto, dejas el resto del
paquete sobre la mesa, y sobre el
apoyas el mazo. Le pides al espectador que de vuelta la carta, a ver si la magia
funciono o no.
Swicht por Slip Cut
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
tres cartas indiferentes de arriba de cada paquete, todas boca abajo, y las
muestras en abanico. Al tomar la
última carta del último paquete, que tiene bottom tres ases, obtienes un break
sobre los tres ases.
Tienes apoyadas las cuatro cartas en abanico sobre el último paquete, con un
break del dedo meñique.
Cuadras y haces un SLIP CUT!!!! Con todas las cartas que tienes debajo de la
separación, que son los tres
ases. Colocas cada carta en su montón, boca arriba. Son los cuatro ases.
Doble Banana
Ocurre, mis queridos cartomagos, que ha caído en mis manos el EXPERT
CARD TECHNIQUE, y lo estoy
estudiando-disfrutando. La Gran Escuela Cartomagica de Giobbi es un poroto
a su lado. Yo pensaba que
sabía hacer un double lift, hasta que en tres renglones los sres. Hugard y Braue
me dejaron pensando una
semana.
El hecho es el siguiente: todos sabemos que las técnicas usuales, comunes,
vulgares, fáciles, para hacer el
double lift, tienen una apariencia poco natural. No hacemos un doble de la
misma manera que levantamos y
mostramos una carta única. Pues bien, lo primero que enseñan los sres.
Hugard y Braue es a hacer un double
lift como la gente. Me hace acordar al hecho de que a los cocineros les
enseñan primero a hacer un buen
puré, porque nadie sabe hacerlo.
El titulo es: Doble Banana
La idea es la siguiente: se toma el mazo en posición de dar. Después de
pensarlo, opte para el get ready por
la cuenta del meñique. Como son nada más que dos cartas, esta se facilita. Ok,
entonces supongo que tienes
el mazo en tu mano y una sonrisa en tu rostro, con una separación del meñique
debajo de las dos cartas top.
Acercas la otra mano, e introduces debajo de la separación el...DEDO
INDICE. ¡Sorpresa! Efectivamente,
introduces el dedo índice. Yo lo hago por el medio de la carta. El libro dice
que por el canto corto. Cada
cual pruebe. Bueno, dedo índice por debajo de la separación, haciendo
contacto su yema con la cara de la
carta. Y el dedo pulgar se apoya sobre el dorso de la doble. Debajo del pulgar,
sobre el dorso también, se
apoya la "espalda" o "dorso" o "parte de atrás" o "mejor no se explicarlo" del
mayor. Lo que vas a hacer es
girarla, levantando la doble entre el índice, el pulgar y el mayor. La doble esta
en el aire, separada del mazo.
El mayor empuja hacia "arriba/adelante", mientras el pulgar se corre, dejando
que la carta pivote sobre el
mismo mayor, y se de vuelta, mostrando su cara. El pulgar se vuelve a apoyar
sobre la (ahora) cara de la
carta, el índice queda sobre la cara, y el mayor por debajo. Finalmente, el
índice se apoya sobre el canto
largo, cuadra, y se coloca debajo de la carta. La posición final es la siguiente:
pulgar sobre la cara, los otros
dedos debajo, la doble perfectamente cuadrada.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Aclaración: esta no es la explicación de Braue y Hugard. Es como lo hago yo,
y como me gusta a mi, y
como me siento mas cómodo yo, y como me parece mas real y moderno
hacerlo. Aquellos interesados en
aprender, harán bien en comparar las dos explicaciones.
Al respecto, me encantaría recibir críticas. Este es un double lift con un
manejo ORIGINAL, pero
NATURAL. Mejor que eso, imposible. Ustedes se preguntaran: ¿porque doble
banana? Porque acabo de
acordarme como me gusta el licuado de banana. Lo solía tomar cuando volvía
de bailar....
Isolated Force
Se comienza con la carta a forzar boca arriba en bottom. Se extiende el mazo y
se pide al espectador que
toque el dorso de una carta. Se la hace sobresalir (upjog) y se da vuelta, caras
arriba, toda la mitad superior,
arriba de la carta elegida.
Se trata de mantener la extensión de las cartas. A continuación se da vuelta la
mitad inferior, debajo de la
carta elegida. Al estar extendida la mitad superior, se cubre el "flash" de la
carta de bottom, que está dada
vuelta.
Se cuadra todo, se hunde la carta, y al tiempo que se hunde, se levanta la
mitad superior, y se cuadra debajo
de lo que era la mitad inferior. Nos quedan dos cartas boca abajo, la tocada
por el espectador, y la carta a
forzar. Se da voltea la doble, mostrando la carta a forzar.
Este forzaje está hecho con la idea de que la carta a forzar es una carta con
dorso distinto al resto del mazo.
Si lo piensan, este hecho se oculta con la carta indiferente que toca el
espectador, y que cuadramos encima.
La Gonza Count
Se comienza con las cuatro cartas en posición de dar, boca arriba. Vamos a
mostrar que son todas iguales.
Se toman las cuatro cartas con la otra mano, por el centro del canto largo
exterior, pulgar por abajo, dedos
índice y mayor por arriba, mano palma abajo.
Es una especie de pinzamiento inverso al que utilizamos para hacer la cuenta
Elmsley (reversed pincher's
i ) Gi l ti l t l ib l l t t id t b
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
El mayor de la otra mano ayuda a este giro, mientras la carta superior queda
sostenida entre el índice y el
pulgar. Se deposita esta carta sobre la mesa, boca abajo. Nos quedan tres
cartas boca arriba sobre la palma
de la otra mano (posición de inicio). Hasta ahora, es igual que la Rhumba
count.
Aquí viene mi modificación: tenemos las tres cartas boca arriba en la mano.
La otra mano se acerca, y esta
vez toma las cartas por el centro del CANTO CORTO SUPERIOR, pulgar por
arriba, dedos índice y mayor
por detrás.
Lo único que hacemos es voltear todo el paquete boca abajo, de manera que
terminamos con los dedos
índice y mayor por arriba y el pulgar debajo, las cartas están mostrando su
dorso, y lo que estamos
sosteniendo ahora es, obviamente, el canto corto inferior.
Apenas volteamos el paquete, el pulgar de la mano que sostiene todo en
posicion de dar empuja la carta
superior facilitando que la otra mano la tome, boca abajo.
Estamos: una carta sobre la mesa boca abajo, una en la mano boca abajo, y
dos en la otra mano boca abajo.
Pues bien, en cuanto la mano (en mi caso, que soy zurdo) izquierda toma la
carta, el índice de la mano
derecha se mete debajo de las dos cartas que sostiene esa mano, los demás
dedos se cierran sobre el canto
largo, y al extender el índice, se voltean las dos cartas boca arriba, cuadradas.
Es allí cuando dejamos la carta de la mano izquierda sobre la mesa. Esto es
aprovechar lo que se llama
"tiempo débil". Cuando el espectador está mirando una acción (dejar la carta
en la mesa), también percibe
una segunda acción, que es la dada vuelta de las dos cartas de la mano
derecha.
Como su atención estaba orientada hacia la dejada en la mesa, tiene una
percepción más "débil", justamente,
del segundo suceso que se está enseñando.
Con esto estamos transmitiendo la poca importancia que tienen los
movimientos de las manos, y que en
realidad son todas cartas iguales.
Guy Hollingworth utiliza este principio de tiempo débil para el volteo de la
segunda carta en su versión de
Twisting the Ases. Y es el principio que inspira la enseñada o sutileza Olram.
Volvamos a la cuenta: hasta ahora, Rhumba count para la primera. Para la
segunda, la modificación de
manejo, y la pasamos a la otra mano. Al pasarla, volteamos boca arriba el
paquete de dos cartas de la otra
mano, y recién ahí dejamos la carta sobre la mesa.
La tercera se hace con el movimiento de la Rhumba Count también, lo que nos
deja con un carta boca
arriba, la que estuvimos mostrando siempre, sobre la palma de la mano.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Subida Lateral Dedos Abiertos
LING-FU
Una carta controlada al centro de la baraja sube al lomo de la misma sin que
los espectadores se percaten del
hecho.
En si la carta está controlada al medio de la baraja, entre dos paquetes
separados por un break de meñique
izquierdo, Figura 1.
La carta en cuestión está al fondo del paquete de encima. La baraja se ve
asegurada entra ambas manos
como en la Figura 2.
Para iniciar la maniobra, la mano izquierda retira el dedo meñique y la mano
derecha alza el paquete
superior, suficiente para introducir la punta de los dedos medio y anular, bajo
el centro del borde derecho de
la última carta del paquete superior, Figura 3. Estos dedos empujan hacia la
derecha esa carta, Figuras 4 y 5.
La carta es empujada hasta la posición de la Figura 6, nota que los dedos
índice y anular izquierdos sirven
de guía.
La mano derecha apoya el monte del nacimiento del meñique en la esquina
exterior derecha de la carta y por
abajo la punta del dedo índice asegura la carta en esa esquina contra la mano
derecha
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Nota que la esquina delantera izquierda de la carta, queda sobre el monte del
nacimiento del dedo medio de
la mano derecha. En todo momento el dedo medio izquierdo mantiene,
asegurando suavemente esa carta
contra la palma derecha.
Ahora asegura con el dedo medio izquierdo el borde derecho de la baraja, al
mismo tiempo el dedo anular
de la misma mano asegura la carta, en el "empalme flotante" en la mano
derecha.
De inmediato realiza un chasquido por atrás de la baraja con tu pulgar
derecho, Figura 8.
Enseguida el pulgar izquierdo realiza un chasquido por la esquina delantera
izquierda.
La mano derecha se apoya totalmente sobre la baraja, como para evitar que las
cartas salten durante el
chasquido, Figura 9. sobr
En realidad la mano derecha devuelve la carta sobre la baraja, Figura 10.
Finalmente realiza un último chasquido deslizando el pulgar derecho por el
borde interior corto, mientras
aseguras la baraja en posición de dar.
Para los espectadores, solo has ejecutado una serie de graciosos chasquidos.
Si la carta está controlada a partir del PEEK CONTROL Figura 11, todas las
acciones antes descritas
llevan la carta del control, sobre la baraja.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
La carta elegida la introduces en diagonal desde la esquina exterior izquierda
hacia el centro, en forma
cruzada. Figura 12. hasta dejarla como en la Figura 13 y en la 14 donde sea ha
quitado la mano derecha para
que aprecies mejor la posición de esa carta.
En la Figura 13 el pulgar izquierdo se ha abierto y el índice derecho se ha
levantado.
En realidad el pulgar izquierdo y el índice derecho, ocultan la esquina saliente
de la carta en el paquete.
Enseguida el pulgar izquierdo se mueve encima de la baraja, asegurándola sin
apretar, a la vez que los dedos
de la mano derecha se mueven, de modo que el meñique derecho asegure la
esquina exterior derecha.
La Figura 15 te deja ver como el meñique se afirma en la esquina de la carta.
En esta situación el meñique de la mano derecha hace pivotar la carta hacia la
derecha, sin perder el apoyo
de la misma en la esquina inferior izquierda, contra el pulgar derecho.
Así la carta queda saliente bajo la mano derecha, tal como aprecias en las
Figuras 16 y 17. Situación que
corresponde a las Figuras 4 y 5 del inicio de la Subida Lateral.
De aquí en adelante, realizas las acciones descritas para esta Subida Lateral.
Una variante muy interesante para cubrir la acción de retirar la carta
totalmente desde la baraja, es abrir la
baraja en cinta.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
De ahí en adelante subes la carta con la serie de chasquidos descrita.
El Doble De Río
Ling-Fu
Una de las características más llamativas de este "doble" es que en verdad no
se aprecia una preparación
previa de las dos cartas para poder tomarlas en conjunto y la acción de tomar
el doble es similar a la misma
acción de tomar una sola carta incluso en el tiempo que debe durar la acción
normal.
DESCRIPCIÓN.- La ejecución del "DOBLE DE RIÓ", te será muy fácil
siguiendo las explicaciones que
siguen, ellas están acompañadas de fotos descriptivas que te facilitan
totalmente su aprendizaje.
Toma la baraja en la mano izquierda en posición de dar, FOTO.1.
Observa en esta foto, que los dedos índice y meñique izquierdos, se ubican en
los bordes cortos de la baraja
con el fin de hacer de guías de la(s) carta(s), que posteriormente empujará, el
pulgar que se encuentra
replegado apoyando el costado interno de su yema sobre el lomo de las cartas.
Nota, además, que la baraja no se encuentra totalmente encuadrada, sino que
tiene un levísimo
desplazamiento de apertura en abanico abriéndose en el sector donde se
encuentra el pulgar izquierdo. Esto
facilita las acciones, permitiendo una mayor suavidad en el movimiento del
pulgar.
Los dedos medio y anular se encuentran salientes por el borde largo interno de
las cartas y se encuentran
extendidos apoyados en las primeras cartas de la baraja. Este apoyo lo hago
yo, bajo la gota de esos dedos,
en la FOTO 1, lo verás bien.
I i i l t té b d 30C t i
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
la empujas hacia la derecha, tus dedos medio y anular dejan que esta carta
deslice y frenan también las
inferiores.
Detén la acción cuando ya la segunda carta se ha separado aproximadamente 1
½ Cm. del borde exterior
izquierdo y por ende la carta superior haya avanzado 2 Cm., como máximo.
Observa la situación completa
en la FOTO 2. Tu mano derecha aún viene acercándose para tomar la carta
superior(al menos esta es la
intención que debes reflejar).
La mano derecha viene a tomar la(s) carta(s) por arriba con sus dedos
acercándose a la esquina exterior
derecha de la(s) carta(s). En realidad el dedo medio se acerca al canto corto
exterior `por la parte ya saliente
de la(s) carta(s), el pulgar se acerca al canto largo derecho y el índice
extendido llegará posteriormente a
apoyarse sobre la carta de encima en la esquina exterior derecha. En esta
acción el público ve el dorso de la
mano derecha, la que desde arriba se insinúa acercándose para tomar la carta
de encima.(operación que para
cualquier observador resulta totalmente confiable ya que solo la punta de los
dedos se está acercando a las
cartas). Analiza cuidadosamente la FOTO 2.
Cuando los dedos medio y pulgar tocan los bordes de la(s) carta(s) de
inmediato se deslizan hacia la esquina
exterior derecha, haciendo que la(s) carta(s) se apoyen contra el dedo meñique
izquierdo, usándolo como un
punto de pivote. Esto hace que ambas cartas arrastradas se encuadran como
una sola. A la vez el dedo índice
se apoya sobre la carta de encima y se corre hacia la esquina exterior derecha,
también presionando las
cartas, logrando así que los tres dedos aseguren AMBAS CARTAS al mismo
tiempo totalmente
emparejadas. Observa la FOTO 3. La curvatura de la(s) carta(s) se produce
porque el dedo pulgar además
empuja de abajo hacia arriba tratando de tomar la(s) carta(s).
Debo destacarte que aquí la acción no se detiene y sigue directamente
levantando la(s) carta(s) en la punta
de los dedos, FOTO 4, para dejarla(s) a la vista, FOTO 5. Para ello los dedos
medio y pulgar izquierdos se
han metido algo, bajo las esquina de la(s) carta(s) y la curvan hacia arriba
donde el dedo índice hace del
tercer punto de apoyo que permite mantener el "doble" totalmente emparejado
y las cartas pegadas entre si.
El "doble" ya está hecho, ahora solo basta girar la mano derecha, con la (s)
carta(s) así asegurada(s) girando
la muñeca por dentro, hacia arriba y luego hacia adelante de modo que la carta
en doble quede a la vista.
FOTO 5.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Enseguida lleva tu mano derecha sobre la baraja para tomar la carta de encima
y en esta oportunidad toma
solo una carta, repite las mismas acciones indicadas para el "doble". Al tomar
esta carta podrás girar
totalmente la mano para mostrar que ya ha cambiado de figura o bien dejarla
dorso a la vista de acuerdo a
las necesidades de tu rutina.
Cambio En Doble
LING-FU
Una carta en doble lift, es puesta al centro de la baraja, saliente hacia delante,
esta carta cambia por otra y la
carta original termina en primer lugar de la baraja.
Etapa 1.-
Luego del salto en doble, atraviesa la carta al centro de la baraja. Dejando que
se escapen cartas del pulgar
izquierdo que corre por la esquina exterior izquierda, de arriba hacia abajo
hasta llegar al centro del mazo,
Figuras 1,2 ,3 y 4.
Las Figuras 3 y 4 son iguales solo que la Figura 3, tiene alzado el pulgar para
mayor claridad de la
explicación. Desde luego que el pulgar derecho no suelta la carta como se ve
en la Figura 3, sino que
asegura la esquina exterior izquierda tal como ves en la Figura 4. A su vez el
índice derecho está en contacto
con la carta del fondo del par en la misma esquina. Figura 4.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
En esta acción, el pulgar derecho arrastra la carta de encima del par hacia la
izquierda a la vez que el índice
derecho retiene la carta del fondo del par en su lugar, Figura 5. Luego el
índice derecho se lleva bajo la
esquina de la carta saliente a la izquierda.
De inmediato y sin llamar la atención, el dedo medio de la mano izquierda se
extiende por abajo hasta
asegurar la carta saliente que ha quedado a la derecha(bajo la cobertura de la
mano derecha) y plegándose
introduce esa carta en la baraja. Figuras 7 y 8. En estas figuras no se muestra
la mano derecha que se
encuentra por arriba asegurando la esquina derecha de la carta saliente.
La carta que se ha introducido en la baraja queda bajo control pues el dedo
medio izquierdo empuja lo
suficiente para que quede saliente hacia atrás un trozo de paquete que tiene
encima esa carta, Figuras 8 y 9.
En la Figura 9 aparece mi índice derecho mostrándote donde está la carta. Para
el público en realidad la
carta en cuestión es la que se encuentra saliente hacia la izquierda en la baraja.
Para pasar esa carta sobre la baraja. Retira, con tu mano derecha, un paquete
de cartas del centro de la
baraja, Figura 10, de modo que la carta de arriba de ese paquete sea la carta
que acabas introducir en la
baraja. Esto es sencillo ya que según la Figura 9, tienes la carta a la vista.
El Enfile (en las manos)
El tópico que hoy nos atrae es el del ENFILE en las manos.
Surgió sobre una duda de Gastón Castro sobre como se hacer un enfile digno.
Atento a eso, y a que estoy seguro de que todos tendrán algún consejito que no
podrán resistirse a dar, paso
a dar algunas ideas que tengo al respecto.
Gastón: vos sos de argentina, así que me vas a entender lo que te quiero decir.
El enfile es PURO HUEVO.
nada más.
No tiene sofistificaciones importantes, ni requiere un gran manejo técnico.
Simplemente requiere timing. A
veces el timing es muy difícil de lograr. A veces consiste en simplemente no
ser tonto. Este es el caso del
enfile.
Si de verdad querés hacer un enfile, que no puede ser sustituido por un doble
lift, un empalme, un salto, un
pintaje, u otras técnicas que conozcas, te paso varias ideas:
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
3) Enfiles potables con vida externa: me gustan dos. El de Paul Le Paul y uno
que le vi hacer a unos magos
chilenos en un video de un Flasoma, que me prestó mi insustituible y
entrañable amigo Gonzalo Larre.
Todos los enfiles (de la carta superior, porque es posible enfile de la carta
inferior y del medio) tienen la
siguiente base en común: la carta a cambiar esta corrida hacia el costado por el
pulgar, de manera que
sobresalga del mazo, y la carta en la mano esta cara a los espectadores. Se
juntan las manos, se apoyan las
cartas juntas, el pulgar que sostiene el mazo se retira, llevando consigo la carta
que estaba en la otra mano,
la otra mano se queda con la carta que estaba en top. Esto es lo que se conoce
como enfile clásico o de
Hofzinser.
En el de Paul le Paul, se hace esto, pero se deja visiblemente apoyada la carta
un segundo. Tu aparentas una
leve distracción, como que no te diste cuenta de que apoyaste la carta.
Inmediatamente te llevas el mazo,
que está boca abajo, giras la palma boca abajo, lo cual deja el mazo boca
arriba, y señalas la carta que te
queda en la mano. Charla: "el dos de picas. Ay, me hace acordar a mi amor
perdido (apoyas la carta), pero
en fin (señalas la carta) no se olviden que el dos de picas..."
El de los magos chilenos consiste en realizar el enfile realizando un círculo
con la carta. Esta hecho en el
contexto de una ambiciosa. Es rápido y todo continuado. Charla "Mira tu
carta, huevón, la coloco en el
mazo" Acercas la carta directo hacia al mazo, pero antes de insertarla la haces
pasar por el lomo, haces
rápido el enfile, y "sigues de largo" insertándola por el costado. Estás
insertando, obviamente, la carta de
lomo.
4) Sin vida externa he visto dos que me gustaron: el archifamoso de Tamariz,
con su tachín tachán, y uno de
David Williamson. La idea es realizar el enfile clásico disfrazado dentro de un
gesto corporal, o llamando
fuertemente la atención sobre algo o alguien.
5) Fuentes para tu consulta: como en todos los pases que requieren de timing,
lo mejor es el video, porque te
permite apreciar justamente ese elemento. Mira a Daryl, el video de David
Williamson (Sleight of Dave,
que lo conseguí en la Videoteca de la Red Maso), el Master Card Technique.
Libros los de Giobbi, el Expert
Card Technique, los volumenes de Marré, y lo que puedas en general.
Inversión-Ki
LING-FU
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
3. Ahora vas a ejecutar un "doble corte por abajo" especial. Con tu mano
izquierda corta por abajo una
mitad del mazo, inviértelo y déjalo encima del resto de las cartas que quedan
en tu mano derecha, Figura 2,
emparéjalas manteniendo las separaciones. Luego retira con tu mano derecha
el paquete bajo la
"separación", Figura 3, y víralo también. Este paquete tiene dos posibilidades
de devolverse al mazo.
4. Si lo devuelves allí mismo abajo, las cartas invertidas quedan al centro del
mazo, Figura 4.
5. Si lo devuelves sobre el paquete de tu mano derecha, las cartas invertidas
quedan al fondo de la baraja,
Figura 5.
6. En este último caso, si necesitas, puedes tener una separación entre toda la
baraja y las cartas invertidas
del fondo, para ello solo debes conservar una separación entre el primer
paquete que viras y las cartas que se
están invirtiendo.
IMPORTANTE:
Debes notar que de acuerdo a la forma de devolver el último mazo, existen
dos tipos de INVERSION-KI,
que son:
A) Inversión-Ki al medio.
B) Inversion-Ki al fondo o abajo.
Cada uno de estos finales de la inversión te llevará a diferentes aplicaciones
mágicas. La inversión al fondo
permite pasar cartas de un mazo a otro, que llamo Traspaso-Ki.
Medio Enfile
LING FU
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
hacia la derecha. El mazo está sujeto en posición de dar con las cartas
inclinadas hacia la derecha.. El pulgar
afirma la carta a cambiar y el mazo, el índice asegura por delante. FIG. 1.
En la posición de partida muestra la carta de frente a los espectadores y luego
pon la mano horizontal al
suelo. Acerca la mano derecha a la carta para tomarla.
Abre el pulgar hacia arriba curvándolo para dejar libre la carta y apoya la
unión de tu primera y segunda
falange sobre la carta de encima del mazo. Con esta parte del dedo empuja la
carta hacia la derecha, en la
dirección de la flecha B, Figura 2, mientras la mano derecha corre su carta
hacia atrás en dirección de la
flecha A, Figura 2.
En un instante ambas cartas quedarán juntas, salientes hacia la derecha,
entonces repliega el índice derecho,
arrastrando hacia fuera la segunda carta, a la vez que el pulgar derecho empuja
su carta sobre la baraja,
flecha C, Figura 3.
Así la primera carta queda sobre la baraja y la segunda es afirmada por el
pulgar derecho por arriba y el
índice de la misma mano por abajo, Figura 3.
Finalmente la mano derecha detiene su movimiento hacia atrás y es la mano
izquierda la que se aleja hacia
adelante a la izquierda, como si indicara algo o iniciando una nueva acción.
Mezcla en las manos
Voy a comenzar por comentarles una idea para la mezcla en las manos con
cartas en salida.
No es este el lugar para hacer una descripción de la mezcla en las manos con
salidas exteriores e interiores
d E d S l t t l t tá f ili i d t i i t ( l d i
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Eso es aproximadamente lo que mide la línea blanca del dorso de las cartas
Bycicle. Aunque esto puede
hacerse, y no es taaaan terrible de lograr, pongo a disposición de ustedes un
método mas simple, y mas al
alcance del cartomago medio (medio vago, en realidad, como yo).
Déjese si se quiere media carta sobresaliendo, sea tanto para adentro como
para afuera. Pero mézclese
encima con especial desprolijidad, dejando caer algunas cartas igual de
sobresaliente que la carta que nos
marca la separación, algunas cartas menos, y algunas cartas aun mas
sobresalientes.
Aunque la mitad a controlar permanece perfectamente cuadrada, y la mitad
superior en cambio esta en el
estado opuesto, esto no es apreciable desde el punto de vista de cualquier
espectador, justamente por la
cobertura proporcionada por las cartas de la mitad superior. Ocurre que la
función principal, según mi
experiencia, no la cumple la carta en salida, sino el DEDO que se apoya sobre
la carta en salida. Por lo
tanto, aunque las cartas estén completamente descuadradas, nada importa
mientras ese dedo siga en contacto
con la cara o dorso, según corresponda, de la
carta en salida.
Encuentro además otra ventaja a esta idea/detalle de manejo. Y es que la
acción de cuadrar las cartas que
tanto trabajo nos hemos tomado por descuadrar justifica visualmente frente al
espectador y ayuda
tactilmente al mago para la creación del break necesario para devolver el
paquete a controlar a top.
Este manejo desprolijo de la mezcla solo es adecuado para aquel que cultive
una imagen congruente con él.
Así, el mago cómico fácilmente podrá mezclar de esta manera, sin
incoherencia alguna. Si, en cambio, has
venido demostrando tu habilidad en el manejo de los naipes, no es natural, ni
uniforme, ni coherente, que de
repente te pongas nervioso o torpe y mezcles "mal".
Es interesante considerar que Lennart Green, el famoso mago sueco, tiene
todas sus técnicas adaptadas a
una supuesta torpeza o desprolijidad con las cartas. Por lo tanto insto al
experto cartomago a no descartar
fácilmente este breve aporte.
Por último, los dejo con esta cita del propio Erdnase, que escribe lo siguiente
al finalizar el capitulo
dedicado a las mezclas falsas en la mano: "Por muy bien que se baraje, nadie
puede dejar todas las cartas
perfectamente cuadradas, así que la irregularidad parece incluso mas natural
que si estuvieran en perfecto
orden".
The Camacua double lift display
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
la mano derecha hasta llegar a dos, para los mas osados sugiero un thumb
count con la misma mano que
sostiene el mazo y trasladar el break hacia la base del pulgar. Este lugar para
sostener el break, a mi criterio,
es más cómodo y más seguro porque el ángulo de riesgo esta muy hacia
nosotros como ejecutantes con
respecto al break de meñique ergo es casi nulo. (foto 1).
foto 1
Ahora bien tenemos el break sobre la base del pulgar ahora la mano derecha se
acerca al mazo y el pulgar
empuja esa punta en diagonal hacia adelante. (foto 2)
foto 2 foto 3
Esto hace que la carta(s) se desplace dejando la otra punta (exterior derecha)
libre casi al mismo tiempo
entra en juego el dedo mayor derecho (foto 3) que toma esa otra punta saliente
elevando la carta como
describiendo un arco hacia la derecha (foto 4)
foto 4
La mano izquierda deja salir la carta aflojando la tensión. Allí la carta ya esta
expuesta. Antes de que
levantes la carta por sus ejes diagonales el dedo mayor queda en contacto con
la carta y la va haciendo girar
siempre en contacto con el dorso todo a medida que la mano izquierda va
subiendo acompañando el
movimiento la muñeca describe un arco hacia arriba y hacia uno esto poco
antes de llegar a la posición final.
Dejando la carta sostenida por sus ejes diagonales y la mano derecha haciendo
el gesto O.K.(foto 5)
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
foto 5
Detalles Con respecto a la mano derecha: Esta describe un semicírculo hacia
uno en un movimiento
continuo que termina con la mano relajada al costado del cuerpo sosteniendo
el mazo.
Detalles con respecto a la mano izquierda: La mano izquierda sube
acompañando este movimiento y solo
la muñeca gira hacia el final.
El movimiento: Todo esto comienza al nivel de la cintura o sobre el tapete si
estas sentado termina con la
carta al lado de la cara del ejecutante. Para descargar se puede tirar la doble
bajando hacia el mazo y dejando
caer no se separan siempre que el índice este en el borde corto del mazo.
Mezcla Falsa total en las manos
"Luca Vive"
DESCRIPCIÓN: Tomamos el mazo en las manos para una mezcla en las
manos común (overhand shuffle).
Vamos a usar la idea de las salidas interiores y exteriores. Pero no de cartas,
sino de PAQUETES..
"A" es el paquete superior, "B" el del medio, y "C", se los dejo para que lo
deduzcan.
Entonces, el mazo en posición para la mezcla en las manos.
Te llevas "A" hacia atrás, y lo dejas apoyado en los dedos (a todo "A").
Apoyas delante "BC" pero lo
mantienes separado de "A". Continuas el movimiento, y te llevas "C" hacia
arriba. "B" queda sostenido
entre el pulgar y la palma por la mano que tiene también "A".
Dejas caer "B" en salida interior. Apoyas ahora "C" en salida exterior. "B" se
mantiene en salida apoyado
por el meñique, y "C" por el índice. El que esté familiarizado con las técnicas
de Erdnase entenderá sin
dificultad. El que no lo esté tendrá dificultad, pero a la larga entenderá, si
insiste como la gota de agua que
perfora la piedra. O también puede leer el Erdnase.
Estábamos con "B" en salida interior, y "C" en salida exterior. Ahora nada
mas cuadras los paquetes. Debes
crear, a partir de las salidas, respectivos sendos breaks para cada una.
El "B" te queda separado de "A" por un break con el pulgar. Al mismo tiempo
que estas formando ese
break, el índice hace presión hacia "afuera", de manera que separa su porción.
Esa separación es tomada y
mantenida por el dedo mayor de la mano que sostiene el mazo. Es decir, con
una sola mano se están
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Ya estás. Tomas todo el mazo, y mandas "C" para atrás. Te queda "A"
separado de "B". Tomas "A" y lo
colocas delante.
Esta kilométrica explicación en realidad representa una mezcla rápida que
tiene este ritmo:
1, 2, 3, 4...(estas cuadrando), 5, 6. Son seis movimientos (una mezcla de tres,
cuadras, una mezcla de dos).
Como verás, es como un corte falso realizado en vez de en la mesa en las
manos, en la posición de la
overhand shuffle. Tiene que tener la misma apariencia. Es combinable con el
manejo que sugiero en otro
artículo para la mezcla en las manos donde se busca controlar el paquete
superior nada mas. Las dos
mezclas tienen una apariencia desprolija.
Nota: Tengo una noticia, que no se si calificarla de mala o buena.
Estuve viendo un video de Richard Turner, "The Cheat" en el que aparece la
mezcla falsa en las manos que
acabo de describir.
Por un lado es un orgullo, porque significa que mis soluciones a los problemas
cartomágicos van por el buen
camino.
Por otro lado, significa que la mezcla no la inventé yo, sino que existe, y hace
rato. Y eso no me causa una
alegría terrible.
Pero me queda un consuelo: los movimientos que yo describo no son usados
solos, sino dentro de otros,
para aparentar una mezcla muy cuidadosa.
por lo tanto, consideren mi aporte reducido a decir que estos movimientos
solos pueden usarse de por si
como una mezcla falsa, efectiva y eficiente.
Gardelito's Pivoting Control
Bienvenidos a una excursión gratis por mi mente.
El programa de hoy se intitula: "Gardelito's Pivoting Control".
Esta idea ya debe haber sido descubierta hace dos siglos. Sin embargo, en la
biografía a mi alcance, no
figura
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
El espectador es instruido para que regrese la carta elegida a la mitad inferior,
que es de donde la retiro
(teoría de la repetición de las condiciones de libertad en la elección).
Nosotros hacemos ademán de colocar la mitad superior sobre la inferior,
ostensiblemente para recomponer
el mazo, cuadrarlo, y perder así la carta elegida.
Pues no.
Cuando estamos colocando la mitad superior sobre la inferior, la punta del
pulgar de esa mano hace contacto
sobre el centro del dorso de la carta elegida. Cuadramos hacia atrás, con el
pulgar apoyado sobre la carta
elegida.
Esto debe causar que la carta elegida pivote sobre la base del pulgar (grupo
tenar) saliendo hacia atrás,
quedando en salida en diagonal, casi en posición de empalme de la mano de
abajo. Adivina que...corres
todo el mazo hacia adelante, sostenido en posición biddle, y la carta te queda
empalmada.
Si inmediatamente haces retroceder el mazo, y acomodas la carta empalmada
debajo, la controlaste a
bottom.
Si no, queda empalmada.
Tip, (como dice Omar): La mitad inferior debe estar apoyada fuertemente
contra el grupo tenar, mas
exactamente en lo que Michael Close llama, en su vídeo The Power of
Palming, a must see sobre el
empalme (comentario erudito y fashion), the pivot point, el punto donde la
carta a empalmar pivota para
entrar en el empalme.
Bueno, mas allá de las bromas sobre Marlo, esto obviamente esta emparentado
con el TPC, pero más con el
salto empalme diagonal de Erdnase, y el center wind mill move de Lennart
Green.
Empalme de la carta inferior
de un paquete de 4 o 5 cartas
Esta es una técnica de empalme que me sirvió en muchos trucos:
Tienes la carta elegida en el bottom del paquete...
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Corte a una mano
Este corte se inscribe dentro de lo que se conoce como "florituras", porque en
si tiene poca utilidad real.
Tienes el mazo en la mano, en posición de dar.
Levantas la mitad superior del mazo como para un corte Charlier común. Pero,
una vez que la tienes
levantada, la punta del pulgar no se queda apoyada contra el canto largo del
mazo, como en el corte
Charlier, sino que se mete y hace contacto con la carta de cara del paquete
superior.
Los dedos meñique, anular, mayor e índice presionan contra el dorso del
paquete superior, de manera que
este, por un momento, queda sostenido entre estos dedos y el pulgar. Esta
acción solo dura una fracción de
segundo, porque lo que se esta buscando es "voltear" el paquete superior. Si se
sigue empujando con los
dedos en el dorso y el pulgar por adentro, el paquete superior girará y caerá
boca arriba sobre el paquete
inferior.
El canto largo inferior de la mitad superior se ira deslizando contra el dorso
del paquete superior. Cuando
llega al final, caerá hacia "adelante", quedando boca arriba.
Quedara apoyado con su dorso contra los dedos, y el pulgar en la cara. Esta
posición es importante. Los
dedos quedan "atrapados" entre la mitad superior boca arriba y la mitad
inferior boca abajo. El pulgar queda
apoyado encima de la mitad superior.
Ahora liberas el meñique, el anular y el mayor extendiéndolos hacia afuera.
Solo queda "atrapado" el índice.
Los dedos que acabas de extender se curvan sobre la cara del mazo. El pulgar,
que estaba apoyado, se
levanta. Si miras tu mano ahora, tiene el paquete de abajo, y el paquete de
arriba separados por el índice.
Los dedos meñique, anular y mayor están curvados sobre el canto largo
externo del paquete superior,
haciendo contacto sus yemas con la carta de cara.
A continuación extienden los cuatro dedos, índice, mayor, anular y meñique.
Esto causa que el paquete
superior se volteé y caiga sobre los dedos extendidos. Queda pinzada entre los
dedos índice y los demás,
boca abajo. Al mismo tiempo, el paquete inferior queda sostenido por la base
la horca formada entre el
pulgar y el índice.
Para que los paquetes se junten, retira el índice hacia "arriba", y el paquete que
era el inferior caerá sobre el
que era el superior.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Corte Falso de Fantasía en la mesa "Belgrano"
Siguiendo con los estudios del Erdnase, surgen estos cortes.
No tienes otro remedio que seguir esto con el mazo en la mano. Si no, es
chino.
Paquete A: porción superior
Paquete B: porción del medio
Paquete C: porción inferior
El mazo esta en posición para hacer la mezcla por hojeo, o el slip cut en la
mesa. Ya sabes.
Supongo que también conoces las posturas de los dedos.
Corta hacia adelante de ti "A". Corta luego "B", y apóyalo sobresaliendo hacia
la derecha o izquierda, según
seas zurdo o derecho, sobre "A". Apoya "C" sobre "B", sobresaliendo a su vez
hacia el mismo lado que "B"
sobresale de "A". Te quedan tres paquetes visiblemente escalonados.
Toma "A" con una mano, mientras la otra sostiene "B" y "C" juntos. Retira
"A", y apóyalo sobre "C", de
manera que "A" sobresalga igual que "B". Es decir, te queda "C" en Sándwich,
sobresaliendo entre "A" y
"B".
La mano que esta del lado en que están "A" Y "B" se acerca y toma "A" y "B"
al mismo tiempo, mientras
que la otra mano toma "C". La mano "AB" se lleva todo mientras la mano "C"
permanece inmóvil. Cuando
"C" queda liberado, la mano "C" lo apoya sobre la mesa.
La mano "AB" apoya "AB" sobre "C".
Corte falso de fantasía mixto, en la mesa y en las manos
Tienes el mazo en posición de dar, en la mano que te guste más. Cortas el
tercio superior ("A"), y lo colocas
sobre la mesa, en la misma posición (si quieres, en posición "vertical", si
consideramos que la posición para
mezclar por hojeo es horizontal").
Colocas el resto del mazo ("BC") también en posición vertical, sobresaliendo
hacia el costado la mitad.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Arrojas, como en el corte triple de Aldo Colombini, "A" a la otra mano, al
mismo tiempo que apoyas "B"
sobre "C". "A", mientras tanto, rebota sobre la mano a la que lo arrojaste. La
usas como una de "pared" para
que "A" rebote y caiga sobre "B", recién colocado, lo mas exactamente
posible.
Doble Retención En Pequeño Paquete
Sirva el presente para explicar la doble retención en un paquete de pocas
cartas:
Partimos de cuatro cartas boca abajo en posición de dar, queremos esconder la
segunda desde top.
Comenzamos arrastrando con el pulgar desde el canto largo izquierdo las tres
primeras(en ingles push on)
en español triple arrastre, la carta bottom es retenida entre la base del pulgar y
la del índice, al entrar en
contacto la yema del corazón izquierdo con la cara de la tercera desde top este
la retiene, continuamos
arrastrando hasta mostrar un pequeño abanico de tres cartas. Quedan la
primera y la segunda desde top en
disposición de doble lift.
Podríamos hacer una triple retención ( paquete de cinco cartas) si continuamos
arrastrando con el pulgar y
reteniendo con la yema del anular izquierdo.
Triple Corte En Los Dedos Con Una Mano
Este corte lo que hace es pasar el paquete superior abajo, el del medio sobre
este y el inferior sobre estos dos
pero girado, es decir que si fueran naipes biselados este paquete quedaría a
contrabisel. Todo el tiempo los
naipes están boca abajo.
1. Sostienes la baraja en tu mano izquierda (que está palma arriba) cuadrada
entre los cinco dedos la mano:
índice en el canto corto superior, meñique en canto inferior, los dedos del
medio en el canto largo exterior y
pulgar en el canto interior, a 3/4 partes de altura de las cartas.
2. Pasas el dedo índice al lado del mayor en el canto exterior a la altura del
dedo pulgar para sostener la
baraja entre pulgar e índice.
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5. Cuando estás girando el paquete inferior alrededor del índice, en el
momento en que este paquete y el
resto del mazo forman un ángulo de 90 grados, quedan formando un L, el
dedo anular coge, de la misma
manera que el dedo mayor, la mitar inferior del resto del mazo. Igual que con
el dedo mayor extiendes el
dedo anular haciendo girar también su paquete alrededor del índice, también
en sentido contrario a las
agujas del reloj (para los de ciencias exactas: por la regla de la mano derecha).
Cuando haces esto paquete
que sostiene el dedo mayor sigue girando un poquito más. El costado del dedo
anular también toca el
paquete del dedo mayor por el canto corto inferior. Cuando tomas el paquete
con el anular el meñique
también lo sostiene pero por el canto inferior, ayudando con el giro.
6. Sigues extendiendo el mayor, anular y meñique haciendo girar los dos
paquetes hasta que se separen del
que sostienes con el pulgar. Este último paquete también es girado por el
pulgar (extendiéndolo) alrededor
del índice pero en sentido contrario.
En este momento debes tener: el paquete que antes era el superior del mazo
cogido con las yemas de los
dedos pulgar e índice, con el pulgar un poquitín extendido; el paquete que
antes era el inferior sostenido con
el costado (casi dorso) del dedo índice en el canto largo que ahora es el
interior, el mayor en canto largo
exterior y el costado del anular en el canto corto inferior. Este paquete ahora
debería estar paralelo al
paquete anterior y prácticamente a la misma altura. El paquete del medio es
sostenido con el índice en un
canto largo, el anular en el otro y el meñique en el canto inferior.
7. Cuando separas los paquetes llega un momento en que ves que el paquete
del dedo anular puede pasar
sobre el paquete del pulgar que automáticamente (por la fuerza de la
gravedad) pasa debajo. Inviertes los
movimientos para juntar estos dos paquetes: el meñique suelta su paquete y
queda extendido, el anular se
contrae haciendo girar este paquete alrededor del índice en sentido de las
agujas del reloj. Cuando el anular
no puede hacer girar más su paquete el meñique toma este por el lado corto
superior ayudando también a
girar, y trata de acomodar este paquete sobre el otro, y la punta del pulgar lo
toma. Mientras tango el anular
sale por debajo y se extiende pasando también bajo el paquete sostenido por el
dedo mayor, esta es la parte
más difícil. Dependiendo de cómo esté sostenido este último paquete o del
tamaño de los naipes el anular
pasa por debajo del paquete o por el costado raspando el canto inferior.
En todo momento el paquete sostenido con el mayor queda en reposo.
Ya tienes entre el pulgar e índice las 2/3 partes del mazo prácticamente
cuadradas.
8. Si todavía no lo hiciste coloca el anular al lado del mayor sosteniendo este
paquete por el canto largo.
Extiendes el meñique que puede o no sostener el paquete restante por el canto
corto inferior, encoges la
punta del dedo índice y empujas con los dedos del medio para que se deslice
este paquete sobre la uña del
dedo índice para caer finalmente sobre el otro paquete.
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paquete sobre estos como en el paso 8. o sino haciéndolo girar con el mayor y
con ayuda del pulgar y luego
hacer que caiga también sobre el resto del mazo como en el cuádruple corte
que describo líneas abajo. De
esta manera este paquete no queda girado (a contrabisel con naipes biselados).
Pero de esta forma no sería un "Triple corte en los DEDOS"
Para separar los paquetes con el mayor y anular es posible que al extender
estos dedos hagas una especie de
abanico con el otro paquete. Con la práctica lograrás separlos correctamente.
Yo no soy un astro con los naipes, por lo que este corte no es tan difícil.
Son muchos movimientos pero puedes practicarlos por separado y no
requieren mucha práctica. Cuando se
me ocurrió empecé a hacerlo mas o menos bien en menos de 2 horas.
Es solo un triple corte. No te ayuda a adivinar un naipe ni a controlar cartas ni
nada de eso.
Cuádruple Corte Con Una Mano
A. Realizas los pasos del 1. hasta el 5. del triple corte pero cada paquete es un
cuarto del mazo entero.
B. Con el meñique tomas de la misma manera que el anular la mitad inferior
del paquete que queda entre el
pulgar e índice.
C. Extiendes los mayor, anular, y meñique haciendo girar cada uno su paquete
en sentido contrario a las
agujas del reloj y extendiendo también el pulgar haciendo girar su paquete en
el sentido de las agujas del
reloj.
D. Cuando logras separar el paquete del pulgar del de los demás dedos lo
dejas caer en la palma de la mano.
Tienes el pulgar libre.
E. Con el pulgar tomas, por el canto largo contrario al que sostiene el índice,
el paquete que tiene también el
meñique. Haces girar este paquete hasta separarlo de los otros dos y lo sueltas
para que caiga también en la
palma de la mano sobre el cacho de naipes que ahí se encontraban.
F. Contraes el anular para girar su paquete como estaba antes, lo coges con el
pulgar, completa el giro y lo
sueltas sobre la palma de la mano.
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Nota: Para los matemáticos este corte se puede extender a un corte en n-1
partes, para todo n perteneciente a
los naturales, siendo n el número de dedos.
Baraja biselada
1.- Para localizar una carta elegida libremente por un espectador, se abre la
baraja en abanico, con el
extremo "ancho" hacia el espectador; una ver que éste elige una carta y la
mira, se cierra el abanico de
izquierda a derecha, invirtiendo el mazo, con lo que se le ofrece al espectador
el extremo "estrecho" para
que introduzca su carta. La carta se podrá sacar de la baraja "a contrapelo",
pues su extremidad "ancha"
sobresaldrá entre la "estrechas" del resto del mazo.
2.- Colocada la carta como se indicó, se puede realizar una "mezcla falsa",
"pelando" las cartas, con el mazo
en posición vertical y las extermidades "estrechas" hacia el exterior. La carta
siempre estará localizada.
3.- Teniendo el mazo boca abajo sobre el tapete, se puede conseguir un "corte"
exactamente por la carta
elegida, que quedará en "bottom" al completar aquel.
4.- Se puede efectuar un "enfile": Para ello, está en "top" la carta que se
muestra y que va a ser sustituida y
en segundo lugar la carta a "contra-bisel" que va a aparecer en el lugar de la
anterior. Se coge la baraja con
la mano izquierda, palma hacia abajo, con el pulgar por el lado interior y los
restantes dedos por el exterior;
se toma la carta primera por sus costados, con los dedos pulgar y mayor de la
mano derecha y el índice
encima y se muestra. Se coloca nuevamente sobre el mazo, pero "se decide"
colocarla en otro lugar, para lo
que "parece" se efectúa el mismo movimiento, pero, en realidad, se extrae
facilmente la segunda carta que
está a "contra-bisel".
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Corte Por Giro
Objeto: Corte real, de la baraja de modo vistoso, aunque fácil.
Técnica :
1. Sostén la baraja con la mano izquierda, cartas boca abajo: pulgar en el
costado interior, medio y anular en
el exterior (Fig. 1).
2. El índice de la mano derecha se sitúa en la esquina inferior derecha. (Fig.
1).
3. Levanta con este índice, la mitad superior de la baraja, que con la presión de
este dedo, pivota
y da un giro hacia la derecha, alrededor del dedo medio de la mano izquierda
(Fig. 1).
4. Una vez ha dado media vuelta, la mitad superior de la baraja viene a
colocarse, autom6ticamente, en la
palma de la mano derecha (Fig. 2).
5. Coloca el resto de la baraja, sostenido por la mano izquierda, sobre la mitad
de la palma de la mano
derecha.
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Nomenclaturas
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Top Y Bottom
Son las dos palabras extranjeras que más utilizamos los cartómanos.
¿Qué se entiende por top y bottom?
. Para ello debemos partir de lo que
llamo posición inicial, o posición
de reposo de la baraja : una baraja,
perfectamente escuadrada,
descansando sobre la mesa con las
figuras boca abajo.
Teniendo pues, la baraja en la posición
inicial, hay una carta que muestra su dorso: es 1a carta de encima (la llamada
carta top). La carta de debajo,
la carta en contacto con la mesa, es la llamada carta bottom.
Hasta aquí no se presenta. ninguna dificultad al pretender sustituir carta top
por carta de encima, y carta
bottom por la carta de debajo.
Ahora bien: se tiende a considerar que si a la baraja en posición de reposo le
damos la vuelta, la carta que
está en contacto con la mesa (físicamente la última) sigue siendo la carta top,
y la carta que, ahora, muestra.
su cara, sigue siendo la carta bottom.
Sobre esta cuestión hay un grupo de magos - entre ellos Ascanio y Moliné –
que mantienen lo contrario:
para los ingleses cuan do el mazo está boca arriba, la carta top es, ahora, la
que muestra la cara. Para ellos, la
carta top es siempre la de arriba, la de encima, la primera, tanto si muestra su
cara como su dorso.
Aquí, si utilizamos el léxico hispano, tenemos que hacer un esfuerzo: para
llamar carta de debajo de la
baraja a la carta que vemos su cara, y a la carta que esta en contacto con la
mesa, llamar la carta de encima
de la baraja. Pero si aceptamos la ficción --por así decirlo, ficción por demás
práctica-- en lengua
anglosajona, ¿por qué no utilizar, también, esta ficción, esta "entente" en
lengua castellana? .
La ficción se lleva, también, al hablar de las primeras cartas de la baraja. y las
últimas cartas de la baraja.
Por mi parte, parece aceptable. Tal vez la práctica enseñe que la utilización de
encima por top, y debajo por
bottom, siempre y sin concesiones, sea antipráctico.
Nota de magic:
En el Centro Mágico Fu Manchu con Victor King como profesor se utiliza la
nomenclatura de Lomo y
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Pivot Change (Bertram)
El efecto del "Pivot Change" es el de que el ejecutante tiene una carta por las
dos esquinas diagonalmente
opuestas, entre las puntas de sus dedos índices, como en la fig. 1. Se hace
pivotar la carta un par de veces
para que se vea por el dorso y otra vez por la cara. En la segunda "revolución"
se puede apreciar que la carta
ha cambiado. Todo ello tiene lugar en las puntas de los dedos, lo cual hace que
este cambio, sea
particularmente eficaz.
MÉTODO:
1. Se utilizan dos cartas, que supondremos son el As de Picas y el 4 de
Diamantes. Al empezar la acción
sujeta las dos cartas como si se tratara de una, por las esquinas que no tienen
índice, entre las puntas de los
dedos índices. La posición puede verse en la Fig. 1. Nótese que las manos se
mantienen a la altura del
pecho, con las palmas hacia los espectadores.
2. Comienza a girar la palma de la mano
derecha hacia adentro (Fig. 2) y continúa
apretando la yema del dedo medio derecho
contra el ángulo inferior de la/s carta/s,
comenzando el movimiento de giro (Fig. 3).
Cuando la/s carta/s está/n horizontales el
pulgar izquierdo presiona contra ellas hacia el
índice, haciendo que el movimiento de giro
continúe.
3. Durante la acción pivotante de las cartas,
las manos se mueven en la misma dirección
que las agujas del reloj (como si estuvieras
enrollando un ovillo) y, al mismo tiempo, se
mueven alternativamente a derecha y a la
izquierda. Esta acción es mucho más difícil de
describir que de hacer. El resultado es que la/s
carta/s se mueven alternativamente a la
derecha y a la izquierda la/s carta/s se vuelven
alrededor del mismo eje. Cuando están
horizontales quedan paralelas a la línea de
visión del público.
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a girar las cartas como una, al igual que antes, pero en sentido opuesto (o sea
en sentido contrario a la
dirección en que se mueven las agujas del reloj). Haz que describan una
revolución completa, y termina con
las manos y las cartas en posición de reposo (Fig. l).
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Paul Curry's "Turnover Change "
TÉCNICA: Supondremos que la carta a cambiar que está sobre la mesa, cara
arriba, es el dos de diamantes,
y que al volverla cara abajo la vas a cambiar por el tres de trébol (carta
"bottom"). Coloca el dos de
diamantes sobre la mesa, cara arriba. Abarquillála un poco ("crimp"), a lo
largo de sus cantos anchos, para
facilitar su recogida.
Ten el mazo en la mano izquierda, cara arriba, como en
posición de dar (pulgar sobre la cara de la carta, el medio,
corazón y meñique apoyados contra el costado exterior
estrecho). El pulgar empuja una carta, la "bottom", hacia
la derecha. Las yemas de los dedos medio, anular y
meñique actúan de guía para asegurar el desplazamiento
de una única carta.
Coloca, ahora, el dedo anular izquierdo entre esta carta y
el resto del mazo. Una vez conseguido, el dedo pulgar,
presionando con la yema sobre la cara de esta carta,
vuelve a retirarla hasta volverla a su primera posición. Es
posible que la posición del meñique te sea difícil de
conseguir, al principio, pero con un ligero esfuerzo lo
conseguirás.
Ya estás en posición para hacer el cambio.
Vuelve la mano izquierda cara abajo: el dorso de la mano
que da hacia arriba, y el mazo, con la carta "bottom" cara
abajo.
Antes de probar el cambio intenta este ejercicio: estira el pulgar e índice
izquierdos. El mazo debe quedar
asido, fuertemente, contra la palma, con los dedos medio, anular y meñique (el
anular se conserva, aún,
entre la carta última y el resto del mazo). Debes dominar esto, ya que el pulgar
e índice deben quedar libres
para apoderarse de la carta de encima de la mesa y realizar el cambio,
Apoya el costado exterior de la yema del pulgar izquierdo sobre la cara de la
carta que está sobre la mesa.
Colócalo, aproximadamente, a dos centímetros y media de la esquina superior
derecha de la carta (V. Fig.
2). El punto exacto donde debes apoyar el pulgar lo hallarás muy fácilmente
tras unos breves ensayos.
Coloca, ahora, la yema del índice izquierdo debajo de la carta (la de encima de
la mesa) en el lado opuesto
al pulgar (V. Fig, 3), El "crimp" que, al comienzo, has hecho a la carta, facilita
esta operación. (Si trabajas
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Ahora es cuando empiezas a realizar el cambio: el anular se extiende,
arrastrando la carta de debajo del
mazo (tres de trébol, en nuestro caso). Los dedos medio y meñique se
extienden, para dejar libre el camino a
la carta "bottom" a medida que avanza hacia y sobre la mesa (V. Fig. 5). Ten
presente que el dedo anular
empuja la carta a medida que el pulgar tira de la carta de encima de la mesa
(V. Fig. 6).
Al realizar esto el índice se extiende para permitir que la carta se alinee con
las restantes del mazo.
Al final del cambio, la carta originariamente debajo del mazo está siendo
apretada contra la mesa por el
anular, y el mazo se sostiene, únicamente, por la presión del pulgar contra la
palma de la mano (V. Fig. 7),
Retira la mano izquierda, y el cambio está hecho,
NOTAS :
Comprendo que, a primera vista, todo lo explicado pueda parecer difícil e
incomprensible, tal vez. No lo es
si se sigue la explicación con la baraja en la mano. Si lo has hecho así ya
habrás realizado el cambio, aunque
en forma desnuda, Hay que vestirlo. He aquí lo que quiero decir:
La necesaria preparación se hace, se puede hacer, mientras tienes el mazo ya
sea cara abajo, ya cara a tí, ya
mientras cuelga a lo largo del cuerpo. No debe verse ningún movimiento
sospechoso,
Una vez preparado, el cambio se hace con un ligero vaivén o balanceo,
ascendente y descendente, de la
mano izquierda, Debe parecer como si, simplemente, dieras la vuelta a la carta
de encima de la mesa. Te
aconsejo que antes hagas y observes este movimiento de volver la carta, con la
mano izquierda, y
sosteniendo con ella el mazo, Practica el cambio de manera que se asemeje lo
más posible a este
movimiento inocuo.
Una perfecta "misdirection" para encubrir el cambio consiste en volver, al
mismo tiempo, otra carta con la
mano derecha. Prestarás atención, naturalmente, a lo que hace la mano
derecha. No sólo es una buena
"misdirection", sino que, además, es lógico: si la mano derecha no está
ocupada, no hay razón para efectuar
el cambio con la mano izquierda, que ya sostiene el mazo.
Si por razón del efecto que estás realizando, no es posible volver dos cartas a
la vez, una con cada mano,
lograrás la misma "misdirection" colocando la carta debajo de algún objeto: la
mano derecha retira el objeto
y la mano izquierda da la vuelta a la carta, El cambio se realiza mientras la
mano derecha se aleja.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Enfile Mexicano
OBJETO : Por él es posible cambiar secretamente una carta que sostiene la
mano derecha por otra colocada
boca abajo sobre la mesa, en el momento en que se simula levantar la segunda
por medio de la primera, a
guisa de pala.
TÉCNICA: La carta núm. 1 se sostiene, boca abajo, con la mano derecha
por su ángulo inferior derecho, con los dedos índice (encima) y pulgar
(debajo).
La carta núm. 2 se halla también, boca abajo, sobre la mesa.
La carta núm. 1 se introduce debajo de la núm. 2 como si, con ella, a guisa de
pala, nos propusiésemos volverla cara arriba (fig. 1).
Cuando las dos cartas se hallan exactamente una debajo de la otra, los dedos
pulgar e índice derechos pinzan las dos cartas por su ángulo inferior derecho,
impriméndoles un movimiento inverso de deslice (fig. 2; contar dinero)
gracias al cual la mano derecha se apodera de la carta núm. 2, al propio
tiempo que, con la punta del índice se levanta la carta núm.1 que, girando
sobre su extremidad izquierda como la hoja de un libro, se vuelve mostrando
la figura (fig. 3).
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Dada En Segunda (Second Deal)
OBJETO: Mientras el operador está dando cartas para algún juego
determinado, alterar la distribución,
dejando en la mesa la carta de debajo de la que el espectador piensa que se
está dando.
En otras palabras dar la carta siguiente a la de encima.
MÉTODO:
1. Coloca la baraja boca abajo en la mano izquierda de manera que las
esquinas diagonalmente opuestas de
la carta inferior, entren en contacto con los puntos marcados (X) en la fig. 1.
El pulgar izquierdo queda
atravesado, apoyándose por su punta cerca de la esquina superior derecha de
la baraja. Los extremos de los
restantes dedos izquierdos están presionando por el lado derecho, esto debe
hacerse de manera que se
permita el paso de la carta superior durante la dada, y no obstante, retener las
demás. Hay que tener en
cuenta que el mazo quede sujeto solamente entre la. punta del índice y el
borde inferior de la palma de la
mano. En la fig. 2 se puede apreciar la posición que Marlo denomina "Master
Grip".
2. Con el pulgar izquierdo comienza a desplazar la carta superior en dirección
de las agujas del reloj. Este
movimiento es una especie de arco cuyo centro es el ángulo inferior izquierdo
Este ángulo presiona contra
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
situarse sobre la baraja en el punto exacto donde entre en contacto con el ex
tremo del índice izquierdo. Fig.
4. De este modo la yema del pulgar tocará, además, una porción apreciable de
la segunda carta.
5. En este momento, se puede dar la primera o la segunda carta, sin que se
aprecie gran diferencia en los
movimientos. Si se desea dar la carta de encima, el medio derecho, por debajo,
extrae la carta superior
apoyándola contra la yema del pulgar.
Dada en segunda: El extremo el pulgar derecho ejerce presión sobre la
segunda carta, mientras la mano
derecha se mueve hacia la derecha, arrastrándola. A su vez, el mayor derecho
la pellizca por debajo, cuando
estilo suficientemente separada de la baraja.
6. Simultáneamente, la carta superior se hace pivotar hacia la izquierda, con el
pulgar correspondiente, para
cuadrar la con las demás cartas.
El inicio de la operación de la dada en segunda, es siempre causado por una
parte de la yema del pulgar
derecho que más o menos. se adhiere a la carta en cuestión. El mayor derecho
está lo suficientemente
cercano para, inmediatamente, ayudar al pulgar y completar la extracción. El
pulgar debe situarse siempre
de la misma manera, tanto si se hace una dada de la carta primera como de la
segunda. Para mejor practicar
la dada falsa, es conveniente alternarla con dadas genuinas, procurando
efectuar en ambos casos
movimientos idénticos.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Doble Por El Costado Interior
1. Mantén la baraja, boca abajo, en la mano izquierda, en posición de dar.
Bien
cuadrada.
2. La mano derecha toma contacto con la baraja: pulgar en los cantos
interiores
y medio e índice por el costado exterior.
3. El pulgar de la mano derecha desliza la yema hacia arriba, con lo que
arrastra la primera carta que se levanta, dejando una separación entre la
primera y segunda carta.
4. Si sigues presionando y levantando el pulgar, una segunda carta se separa
del resto de la baraja, dejando
una segunda separación entre ella y el resto de las cartas. Ya tienes, pues, dos
cartas separadas del resto de
la baraja, aunque entre ellas, haya una ligera separación.
5. Viene ahora la vuelta de las dos cartas como una: los dedos medio e índice
de la mano derecha se deslizan
a lo largo del dorso de la primera carta, hasta llegar al otro extremo (costado
interior).
6. Levantando las dos cartas primeras, quedan pinzadas por tres dedos: pulgar
sobre la cara de la segunda
carta e índice y medio sobre el dorso de la primera carta. Las dos cartas
quedan así, fuertemente asidas y
bien cuadradas, como una. Los dedos de la mano izquierda, pulgar (costado
ancho izquierdo), índice
(costado corto exterior) y medio (costado ancho derecho) ayudan a esta
operación de separación y mantener
cuadradas estas dos cartas.
7. En esta posición la/s carta/s queda ligeramente arqueadas. Manteniendo la
presión gira la mano izquierda
palma arriba, con lo que se verá la cara de la/s carta/s.
8. Una vez vista, devuelve la/s carta/sa su primera posición de la baraja.
9. Luego, el pulgar izquierdo empuja la primera carta (para los espectadores la
misma cuya carta acaban de
ver) que la recoge la mano derecha, queda encima de la mesa, en manos de un
espectador, etc. (descrito por
Lorrayne en "Close-up Card Magic).
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Doble Por El Interior
1. La posición. inicial es muy parecida (posición de dar). La única diferencia
estriba en que las tres o cuatro
primeras cartas están descuadradas, escalonadamente, como medio centímetro
cada una (fig. 1)
2. La mano derecha se acerca y el dedo índice de la misma presiona y arrastra
hacia adelante la primera de
las cartas (fig. 2). El pulgar de la mano derecha se apoya contra el 3. En un
momento dado el pulgar
contacta con la segunda carta, desplazada, también interiormente. Tan pronto
como ambas cartas están
juntas, la mano derecha se levanta haciendo girar la carta/s boca arriba,
pivotando sobre el costado exterior
corto de la/s misma/s. (Fig. 3)
4. Guarda una ligera separación debajo de estas dos cartas, para facilitar el
retorno a su primera posición,
una vez la cara de la/s carta/s ha sido bien vista.
La misma técnica puede utilizarse para hacer un " TRIPLE LIFT "
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Doble Lift Rotatorio
Para que un doble lift (tomar dos cartas como una) sea utilizable es preciso
que los movimientos de los
naipes sean idénticos cuando se utilizan dos cartas o cuando se utiliza una
carta. En esta versión no sólo se
cumple esta premisa, sino que es vistoso y, además, muy sencillo.
Mantén el paquete de cartas en la mano izquierda (Fig. 1).
El índice izquierdo está debajo de la baraja y los demás dedos encima. El
pulgar presiona algo hacia abajo.
Relajando la presión, puedes dejar escapar una, dos, tres o más cartas.
Supongamos que has dejado escapar dos cartas. El dedo medió de la mano
derecha se apoya sobre estas
cartas, en la esquina marcada con una "X " en la figura 1, Haz presión con este
dedo medio de la mano
derecha, hacia la derecha, de manera que las dos cartas de la baraja son
apretadas contra el dedo medio de la
mano izquierda.
Mueve la mano derecha, describiendo un arco (X- Y, en la Fig. 1). Al término
de ello las dos cartas
ocuparán la posición de la figura 2.
En esta posición las cartas son agarradas por los dedos pulgar derecho (debajo
de los cantos cortos
inferiores) e índice (encima de los cantos superiores cortos). Ver figura 3 que
muestra la posición de la
carta/s antes de que el índice se apoye en la parte superior.
canto interior corto de esta carta.
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Salto Clásico
a) Posición de las manos.
1. La mano izquierda sostiene la baraja en posición de dar, pero con el pulgar
extendido a lo largo del
costado largo izquierdo (y no encima de la primera carta).
2. Doblas el dedo meñique y lo introduces entre los
dos paquetes o grupos de cartas, cuya posición vas a
intercambiar mediante "el salto" (Fig.1).
3. La mano derecha viene a colocarse encima de la
baraja: el dedo pulgar en el canto/esquina inferior
izquierdo; el índice en la exterior izquierda, los dedos
medio y anular en el costado corto exterior y el
meñique en la separación abierta por el meñique de la
otra mano (Fig.1, de nuevo),
b) Movimiento de la mano izquierda:
1. Sujeta, fuertemente, la mitad superior pinzándola
entre el meñique y el dedo anular. El medio y el índice
se apoyan, simplemente, sobre la primera carta,
2. Extiendes los dedos de esta mano, que
arrastran/abren las cartas que tienen pinzadas, como las tapas de un libro.
c) Movimiento (simultáneo) de la mano derecha:
1. Manteniendo la posición de sus dedos inicial sobre la mitad superior de la
baraja (Fig. 3 ) haces girar
hacia arriba las cartas que sujeta, que giran, como una bisagra, apoyadas
contra el pulgar.
2. En este movimiento ascendente llega a sobrepasar el paquete superior, que
está girando a su vez, y a
partir de este momento pasa a colocarse sobre dicho paquete (ver esquema
Fig.3), Para ello la mano
izquierda cierra sus dedos.
Son pues, cuatro los tiempos/movimientos del salto:
1. Levantar (a la derecha) el paquete superior.
2. Levantar (hacia la izquierda) el paquete inferior.
3. Bajar (hacia la izquierda) el paquete superior.
5. Bajar (hacia la derecha) el paquete inferior, que ahora queda arriba.
6.
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El salto versión Duffie
• Empiezo con el paquete horizontal, para pasarlo a posición vertical.
• El paquete que más rapido se mueve es el de abajo que pivota sobre el pulgar
izquierdo.
• El paquete superior, mientras baja y se cuadra, es cubierto por la mano y por
el paquete inferior que ha
subido ya, y queda disimulado por el riffle.
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Una técnica
Separas la carta bottom hacia la derecha y al introducir el meñique en el break
puedes empujar con el la
segunda carta y al volver la tercera...etc, con un poco de practica es
rapidísimo.
Tenemos la baraja en la izquierda en posición de dar y la mano derecha sobre
la baraja en posición biddle
cubriendo la siguiente acción.
Mientras la derecha sostiene la baraja en biddle el dedo mayor y anular de la
izquierda aprietan sobre la
mitad del borde largo derecho de la carta bottom y la deslizan hacia la derecha
medio centímetro. ahora
estos mismos dedos la pinza por el borde largo derecho y se la lleva y la
mantiene contra los demás dedos
de la mano...... entonces ya tenemos la 1º carta separada del resto de la
baraja.... si queremos mas repetimos
la acción.... el mayor y anular deslizan hacia la derecha la carta de bottom y la
apartan con la que ya
teníamos.... y así sucesivamente hasta tener todas las cartas que queramos....
Empalme bottom tenkai desde bottom del mazo
Partiendo de la posición del side glide ideado por el maestro Dai Vernon.
Tenemos el mazo en la mano derecha en posición de cortar, pero la punta de
los dedos apoyado sobre la
cara de la carta bottom del mazo esta carta es deslizada un poco hacia la
derecha en diagonal con estos
dedos(side glide), ahora simplemente la mano derecha toma el mazo con el
índice por abajo y el pulgar por
el dorso y retira la baraja para dejarla en la mesa mientras que los dedos de la
mano derecha retienen la carta
bottom, que simplemente está casi en posición de empalme tenkai, los mismos
dedos llevan poco la carta
hacia atrás y la empalman en el empalme tenkai.
Toda esta acción se realiza en una fracción de segundos, mientras se deja la
baraja sobre la mesa o se
entrega a un espectador. Esto se puede hacer después de un TPC o un salto en
extensión donde la carta
queda en bottom, si eres un tipo prolijo vas a cuadrar la baraja antes de dejarla
en la mesa y es ahí donde
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
forma la mano oculta la carta, (que está horizontal o paralela al suelo), y la
movilidad de los dedos índice a
meñique es completa. Si lo ejecutas con la mano derecha, éste brazo oculta el
ángulo de visión de la
derecha.
2.- El "Rear palming" es menos conocido a pesar de su "edad". Aparece en la
primera edición de 1940 del
"Expert Card Technique", de J. Hugard y F. Braune y se ha traducido como
"El empalme posterior".
Consiste en empalmar una carta en la parte posterior de la mano, si bien hay
que entender por "parte
posterior" no -desde luego- el reverso de la mano, sino la parte "alta" de su
palma, entre la base de los dedos
y las arrugas de la muñeca: Ahí deben de apoyarse los extremos cortos de la
carta, que queda ligeramente
combada o arqueada hacia dentro. Su control resulta difícil, pues la carta
tiende a resbalar o saltar de su
sujeción; se retiene en la palma con la presión de la base del pulgar -contra la
cual queda apretada pero no
pinzada-. La carnosidad de la base del dedo meñique actúa como freno contra
esta presión.
La consecuencia -semejante a la del Tenkai- es que los dedos quedan
separados y su movimiento es libre,
sin que se vea la carta empalmada.
Una dificultad añadida es que se necesita una palma de mano bastante grande
(o una baraja enana -broma-),
para poder ocultar la máxima superficie de la carta.
En algún lado se habló de un mago llamado Latapie que utilizaba con
frecuencia y facilidad este empalme al
ser sus manos bastante grandes.
Una Técnica
El mago se entera de la carta de cara. Busca las cartas que usara para
"descomponer" la carta de cara, y
las empalma, (side slip) o las manda a top, mira la carta de cara junto al
espectador, y de ahi empalma las
dos cartas de arriba.
Al tiempo que empalma las de arriba, empalma las de abajo. Este es un buen
momento para explorar
empalmes alternativos, cosa que las dos manos tengan posturas naturales y
istintas.
A lo mejor, el tenkai y el rear palming...no se.
El espectador se cansa de mezclar. Corta. Nosotros "cuadramos" (depositamos
la carta) el paquete cortado
por el espectador. Ya esta una carta. Lo mismo con el segundo paquete.
A l j d l d i d d d l d Al k
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Una Técnica
Una vez de que ve la carta, mezcla la bararaja, con la acción de mostrar que la
carta está perdida en la mitad
de la baraja hacemos una busqueada de cartas mandando a bottom la vista y
debajo de esta las dos cartas
que coinciden con el palo y valor de la elegida.
Bueno ahora, cuadramos el mazo, y pedimos de que corte el mazo, una vez de
que corta el mazo hacemos
una dada por abajo mostrando que la carta por la que cortó coincide con el
palo(o valor segun sea), ahora se
empalma en el empalme del tahur las dos cartas bottom, luego se da el mazo a
mezclar nuevamente, se toma
el mazo descargando en bottom las dos cartas empalmadas, y nuevamente se
le pide que corte, y
nuevamente por otra dada por debajo mostamos que cortó por otra carta que
coincide con el valor de la
vista( o el palo segun fuese el caso) y ahora la carta vista está en bottom, es
decir que desde ahi se puede
empalmar para sacarla del bolsillo, invertirla, etc.
Pop Out Move Variantes
METODO PRIMERO:
Lo que se ve: se corta el mazo a la mitad se agitan las dos mitades y una carta
boca abajo aparece entre ellas,
luego con un movimiento circular hacia adelante de los paquetes la carta es
vuelta boca arriba y es
depositada en la mesa.
EXPLICACION: Se tiene en bottom del mazo boca abajo las cartas a
producir, se toma el mazo en
posicion para hacer el pop out o hip move, se toma el break de la carta, se
agitan los paquetes, se hace el
movimiento y la carta es atrapada entre los dos paquetes, está boca abajo, con
el paquete superior se lleva un
poco hacia atras esta carta, luego con el paquete superior se levanta de la carta,
y haciendo presion hacia
abajo en la parte que sobresale de la carta, mientras con los dos paquetes se
hace un mov. circular hacia
adelante la carta se voltea y queda nuevamente atrapada entre los dos
paquetes, se deposita en la mesa al
tiempo que se toma un segundo break y se continua con las cartas a producir.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
menos de la mesa, y con el paquete superior se da un golpe seco sobre la parte
que sobresale de la carta,
saldrá disparada unos 10 cm del mazo aterrizando boca arriba en la mesa.
Con practica se pueden producir los cuatro aces quedando uno al lado del
otro a 10 cm del mazo.
VENTAJAS DE ESTOS MOVIMIENTOS: Son mas vistozos que el pop
out original. La carta no aparece
boca arriba sino que se da vuelta, la gente piensa en la versión original que la
carta ya estaba invertida y en
esta no sino que aparece una carta y se la da vuelta. La preparación es mucho
mas facil ya que no requiere
cartas invertidas, simplemente al mostrar que están todas las cartas del mazo
se las lleva a bottom con un
spread cull.
Robo Lateral / Trasero Al Empalme Tenkai
Se tiene el mazo en posición de dar, se da a elegir una carta o se toma la carta
a robar del mazo para luego
hacer este robo, se inserta por la mitad del mazo introduciéndola por la parte
más lejana del mazo, hasta que
quedan mas o menos dos centímetros por sobresalir, ahora el pulgar izquierdo
se sitúa en el costado
izquierdo del mazo, la mano derecha en posición de cortar se acerca para
terminar de introducir la carta,
apoya sus dedos por el lado corto mas lejano de la carta sobresalida y el pulgar
por el lado corto mas
cercano del mazo casi en la esquina izquierda del lado corto, ahora la mano
derecha se dispone a introducir
la carta pero el índice derecho hace mas presión sobre la esquina izquierda de
la carta, haciendo que esta se
inserte diagonalmente, inmediatamente el pulgar izquierdo se apoya sobre la
esquina de la carta que
sobresale por la esquina izquierda superior del mazo, ahora la mano derecha
esta en posición de cortar sobre
el mazo( hasta aquí el TPC), ahora el pulgar izquierdo hace presión sobre esa
esquina mientras se mueve
hacia atrás al igual que en el TPC pero a diferencia que ahora el dedo medio
izquierdo también se mueve
hacia atrás guiando la carta y manteniéndola diagonal cosa que no se hace en
el TPC.
Ahora la carta sobresale diagonalmente por el costado corto del mazo más
cercano al cuerpo, la carta ya está
casi en una posición de empalme tenkai en la mano derecha, el dedo medio
izquierdo se sitúa sobre la cara
de esta carta, y la empuja en diagonal hacia atrás solo un poco, ahora solo
resta que la base del dedo
meñique derecho y la articulación del pulgar hagan presión sobre los costados
de la carta empalmándola en
el empalme tenkai, los dedos pulgar y medio izquierdos se mueven hacia
delante como si estuvieran
cuadrando el mazo, una vez que ya están en la parte delantera del mazo, la
mano derecha se mueve hacia la
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Lo que se ve: La acción es completamente invisible como el TPC, hay que
cuidar un poco los ángulos ya
que la carta en el empalme tenkai se puede ver(no es problema de la técnica
sino del empalme).
Lo que el espectador ve es lo siguiente: se deja la carta en el mazo, se inserta
completamente, se cuadra el
mazo en ambos sentidos.
UTILIDADES: bueno, una vez robada la carta se la puede mandar a top, otra
cosa si la carta se transfiere
del empalme tenkai al empalme lateral de Lennart Green se puede mandar a
bajo, invertir en la bararaja.
Tambien se me ocurrio despues de empalmarla hacer la floritura para voltearla
carta top, quedando sujetada
entre el indice y el bottom del mazo, al ir a tomar esa carta la dejamos en top,
ahora si dejamos esta otra
carta sobre el mazo la conntrolamos a bottom(esto esideal para una carta
ambiciosa).
Corte a una mano
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
A False Shuffle Par Excellence
(Una barajada falsa por excelencia)
Esta barajadura original guarda las tarjetas rojas y las tarjetas negras separadas
de uno
Con las tarjetas rojas sobre las tarjetas negras, o viceversa, lleve a cabo el
paquete en su mano izquierda, el primer dedo doblado en la parte posterior del
paquete, el segundo, los terceros y cuartos dedos en el lado bajo, y el pulgar en
la esquina del índice del alto lado.
Riffle 3/4 del paquete con el pulgar izquierdo. El segundo, terceros y cuartos
dedos de la ayuda derecha riffled tarjetas. (fig. 1).
Los segundos y terceros dedos de la mano izquierda levantan el paquete de
tarjetas al pulgar derecho. (fig. nota de 2) la posición del pulgar derecho que
sostiene 2/3 de las tarjetas de este paquete, con una división pequeña
indicando el otro tercero llevado a cabo contra el pulgar derecho por los
dedos izquierdos.
Se levanta la mano derecha, y los 13 o las tarjetas que no son conservadas
por el pulgar derecho se rotan tan de nuevo al pulgar izquierdo, que los
conserva. (fig. 3&4), y nota en fig. 4 que una abertura leve que separaba el
paquete de tarjetas rojas del paquete de tarjetas negras llevó a cabo en la mano
izquierda.
Las manos se traen una distancia conveniente de uno a y del riffle de las
tarjetas mezclado, como en fig. 5.
Una condición que debe ser observada mientras que realiza la barajadura
del riffle es como sigue: Agote el paquete inferior de los 2 paquetes en
la mano izquierda mientras que riffling en ellos menos que mitad de las
tarjetas en la mano derecha.
Riffle más que mitad de las tarjetas en la mano derecha antes de comenzar al
riffle el paquete superior, las tarjetas rojas, en la mano izquierda. Esto es
bastante simple recordar.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002
Zingone Perfect Table Pass
(Paso Perfecto De la Tabla De Zingone)
Referir al paso, o la cambio como se llama a veces, Erdnase en su libro, el
experto en la tabla de la tarjeta,
escribe: "la cambio tiene todavía ser inventada que se puede ejecutar por un
movimiento que aparece como
coincidente con rutina de la tabla de la tarjeta." Gato MERLIN conviene con
esta declaración y escribe que
él ha pasado muchas horas cansadas que intentaban idear un paso invisible sin
éxito. El paso siguiente,
inventado por Sr. Zingone, fullfills los requisitos. En sus manos, realizándose
en la tabla, el paso es
imperceptible. Aquí están los movimientos:
1. El paquete que es cortado, toma la porción más baja original por los
extremos entre el pulgar derecho y el
segundo dedo, los otros tres dedos que se basan sobre el extremo pero que no
toman ninguna parte en el
apretón.
2. Ponga esta mitad del paquete en el de la mitad superior original y, en el
dibujo
del paquete de la tabla, asegure una rotura entre los dos paquetes presionando
una porción minuciosa de la carne de la bola del segundo dedo entre ellos.
3. Coloque el tercer dedo contra el extremo externo del paquete más bajo y
sosténgalo contra el pulgar en el extremo interno, (fig. 1).
4. Traiga la mano izquierda, la palma hacia arriba, el excedente a la mano
derecha y, en el acto de poner el paquete en él y de mover ambas manos hacia
la
izquierda, agarre la esquina izquierda externa del paquete superior con el
pulgar
izquierdo y dibuje el paquete más bajo hacia la derecha con el pulgar derecho
y el tercer dedo, (fig. 2).
5. Levante el derecho del paquete más bajo y la prensa hacia abajo en el
paquete superior con el pulgar
izquierdo hasta los paquetes da salida a uno otro,
(fig. 3). Traiga los paquetes juntos, quite la
mano derecha, continúe el movimiento de
la mano izquierda a la izquierda y trate la
tarjeta superior de la mano izquierda.
Los movimientos no son difíciles sino
mucho de práctica serán requeridos para
ejecutarlos con el deftness del autor.
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The Strip-Out False Shuffle
(Pele -Hacia fuera La Barajadura Falsa)
Sr. Molinero ha hecho algunas modificaciones en esta barajadura que la hacen
no sólo más engañosa sino
más fácil hacer.
1. Divida el paquete, tomando la mitad superior en la mano derecha, lugar
las esquinas internas junto, y agarre los paquetes en los lados cerca de los
extremos colindantes entre el segundo dedo y el pulgar de cada mano, de
los terceros y cuartos dedos que se encrespan adentro con los primeros
empalmes que se reclinan sobre los paquetes y de los primeros dedos que
presionan abajo en las partes posteriores.
2. Levante las esquinas del pulgar y lance tarjetas las medias una docena
del pulgar derecho, después continúe la acción con ambos pulgares hasta
que han sido todas las tarjetas riffled adentro. Cuando se entrelazan las
esquinas, mueva las manos a los extremos externos, agarrando los lados
cerca de las esquinas entre los pulgares y los segundos dedos, y telescope
los dos paquetes cerca de dos tercero, (fig. 1).
3. Cambie de puesto la posición de los dedos en los extremos externos,
colocando un segundo dedo en el centro de cada extremo y reclinando la
bola de cada pulgar sobre el lado interno enfrente de la esquina interna de
un paquete, (fig. 2).
4. Presione la extremidad del segundo dedo derecho sobre la tabla para
sostener el paquete derecho inmóvil
durante las acciones siguientes. Empuje el paquete izquierdo a la derecha con
el segundo dedo izquierdo,
presionándola diagonalmente hacia adentro. Esto fuerza su esquina derecha
interna contra la bola del pulgar
derecho, que evita que se rompa a través del lado interno. El paquete continúa
resbalando diagonalmente
dentro del paquete derecho, la bola del pulgar derecho que se mueve junto con
él en el lado interno y
siempre presionando detrás sobre la esquina como ella intenta romperse a
través.
Nota en A que el pulgar izquierdo sigue siendo inmóvil en la esquina interna
del paquete derecho, pero que
el pulgar derecho se mueve con la esquina interna del paquete izquierdo,
según lo indicado por los círculos
pequeños.
Así durante esta acción el lado externo del paquete, que los onlookers pueden
ver, presenta siempre un
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presión con ambos pulgares según lo indicado en los servicios de B. esto para
mover el paquete en la
condición demostrada en C, en la cual se demuestra una extensión de cada
paquete de un cuarto de una
pulgada. Agarre esta extensión en cada extremo con los pulgares y los terceros
dedos, dibujan de la pulgada
del paquete la mitad derecha hacia el derecho, después mueven la mano hacia
fuera de modo que las
diapositivas del paquete libremente desde el lado externo del paquete de la
mano izquierda, en el mismo
tiempo que dibuja ambas manos hacia adentro hacia el cuerpo, (fig. 4).
6. Caiga el paquete derecho encima del paquete de la mano izquierda,
volviendo el paquete a su condición
original.
Observe que cuando se han telescopado los dos paquetes, como en C, antes
del pelan -hacia fuera la acción,
las manos se pueden quitar del paquete y los espectadores no encontrarán nada
inusual o sospechoso en su
aspecto.
Kelly-Ovette Bottom Pass
El mazo se toma en posición para la cuenta biddle, o de cortar profunda.
Los dedos índice, mayor, anular y meñique por el extremo delantero, y el
pulgar por atrás. El índice se curva
sobre el dorso de la carta top, quedando el dorso de la uña haciendo contacto
contra el dorso de la carta. Los
otros tres dedos hacen contacto con la carta de cara del mazo. Los tres, pero
especialmente el meñique y el
anular, se corren hacia el costado, moviendo así la carta de cara hasta que
queda desenganchada del pulgar.
Vale aclarar que el pulgar no está en el medio del extremo interno angosto,
sino hacia la izquierda.
Una vez que la carta esta desenganchada, se la deja caer hacia abajo, siendo
sostenida por los tres dedos en
cuestión. El mazo queda sostenido por la primera articulación de los dedos y
el pulgar, mientras que la carta
queda sostenida por la punta de los dedos. Si aprietas los dedos, la carta
vuelve a estar pegada al mazo. Si
los relajas, la carta se separa. Por adelante, aunque la tengas muy separada, no
se ve nada, y ese es el
fundamento del Kelly-Ovette Bottom Pass, también reclamado en su autoría
por Florensa.
Bueno, como comprenderás, se puede tomar el break con el pulgar de manera
muy fácil, o hacer un side
glide, es decir, carta corrida de costado.
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Y como el nombre lo dice es hacer el enfile de la segunda carta, es decir para
los que no entienden
demasiado de tecnicismos, es cambiar una carta que tenemos en la mano por
la segunda del mazo sin que
nadie se entere.
EXPLICACION: bueno esta tecnica es una fusión de dos técnicas distintas
que serian una dada en segunda
a una mano y un enfile. Bueno se tiene el mazo en la mano izquierda en
posición de dar pero con el índice
apoyado sobre el lado exterior corto del mazo, se tiene la carta que queremos
cambiar en la mano derecha en
posición de enfile de top, con la misma missdirection del enfile normal, con el
pulgar izquierdo hacemos un
doble empuje por el costado y una vez que las dos cartas sobresalen hacia la
derecha alineadas con el mazo
el pulgar vuelve la carta top dejando sobresalida la segunda, y ahora estamos
listos para realizar el enfile,
robándonos la segunda carta en vez de la carta top.
Bueno es una técnica un poco complicada pero con un poco de practica se
puede lograr completamente bien,
además no tengo un uso especifico para esta técnica pero se puede hacer un
doble pintaje por ejemplo
tenemos la carta elegida en tercera posición y en segunda tenemos el comodín,
mostramos la primer
carta(indiferente) la cambiamos por el comodín con un enfile normal y ahora
mostramos que cambio al
comodín, decimos que el comodín vale por todas mientras hacemos el enfile
en segunda y listo el comodín
se transforma en la elegida.
Doble Lift Volátil
Básicamente es una forma más de hacer que un Doble lift pase de una mano a
la otra, pero en este caso la
carta vuela girando de una mano a la otra.
Esto convence al público de que hay una sola carta.
Los pasos están detallados arrancando con el mazo cara abajo en posición de
dar en la mano izquierda.
Técnica:
Se hace un doble lift de manera normal, y se deja sobre el mazo cara arriba
media carta "out jog", o salida
exterior (como les guste), luego la mano derecha pasa sobre la carta (doble) y
con el dedo mayor hace
pivotear la carta en el dedo mayor de la mano izquierda que esta sosteniendo
el mazo en posición de dar, al
hacerla pivotear se le da cierta fuerza suficiente como para que la carta salga
volando, entonces la mano
derecha se abre en forma de flor para recibir el doble cara arriba.

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