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Ted Annemann

TARJETA DE ANNEMANN
MAGIA
Una reedición íntegra de los dos volúmenes editada por John J. Crimmins, Jr.

LA BARAJA COMPLETA DE TRUCOS DE CARTAS IMPROMPTUOS DE TED ANEMANN y


LOS MILAGROS DE LA MAGIA CON CARTAS DE ANNEMANN

Con 48 ilustraciones de NELSON HAHNE

PUBLICACIONES DE DOVER, INC., NUEVA YORK


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"Es un hecho que si quieres ser un éxito profesional o una personalidad aficionada, tienes
que hacer que la gente diga: '¡Ese es Joe Doakes, es un gran animador!', no, 'Conozco a
un mago; su nombre es Doakes. Y si crees que estoy bromeando, lee sobre la vida de
Houdini y Bamum".

Gabbatha!

TEO. ANNEMANN

Nota:

La baraja completa de trucos de cartas improvisados de Ted Annemann comienza en la página 8. Los milagros de la
magia con cartas de Annemann comienzan en la página 78.
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Contenido
Contenido................................................. .................................................... .................................................... ..... 5
LA BARAJA COMPLETA DE TRUCOS DE CARTAS IMPROMPTUOS DE TED ANNEMANN .................................. .......... 8
Unas pocas palabras............................................... .................................................... ............................................. 8
--- Magia Extemporánea --- ........................................... .................................................... .......................... 9
LA TARJETA EN EL TECHO ............................................... .................................................... .......... 9
EL MISTERIO ENCUBIERTO ............................................... .................................................... .......... 9
EL DESCUBRIMIENTO WALK AROUND .................................................. .................................................... .... 11
LOCATRIX .................................................. .................................................... .......................................... 12
COINCIDENCIA DE AUDLEY WALSH.................................................... .................................................... ...... 13
ARRIBA Y ABAJO............................................... .................................................... ..................................... 15
CAPTURA DE SABIO ........................................................ .................................................... ............................... 17
UNA HISTORIA DE CRIMEN .............................................. .................................................... ............................. 17
EL MISTERIO DE LAS 32 CARTAS .............................................. .................................................... ..................... 20
EL PESCADOR DE CARTAS.................................................... .................................................... ............................. 20
¡¡ASES DE OCHO!! .................................................... .................................................... ............................. 21
LES CARTES PAR HASARD.................................................... .................................................... .......... 23
UNA PARADOJA DE PAREJAS ............................................... .................................................... .......................... 24
EL PALILLO DE DIENTES PSÍQUICO ............................................... .................................................... .......... 25
EL CAMBIO DE TARJETA "ELM" ........................................... .................................................... .................... 26
LA TARJETA ILEGAL ............................................................... .................................................... ..................... 27
COLORES INQUIETANTES .................................................. .................................................... ............................. 28
EL TRUCO DE LA CUBIERTA ROTA .................................................. .................................................... ...................... 29
¡UNA TARJETA EN VUELO! .................................................... .................................................... ......................... 30
LA ELECCIÓN DEL ESPECTADOR ............................................... .................................................... ............... 31
BÚSQUEDA QUEER ................................................ .................................................... ..................................... 32
¡SU FORTUNA, SEÑORITA! .................................................. .................................................... ........................ 33
UNA PRUEBA DE PODER ............................................... .................................................... ............................. 35
EL MISTERIO SUBCONSCIENTE .................................................. .................................................... ............. 36
NUFIND.................................................. .................................................... .......................................... 37
--- Trucos Con Dos Barajas ---................................................ .................................................... ........................ 39
SÍGUEME ................................................ .................................................... .......................................... 39
SIMPATÍA SINTÉTICA .................................................. .................................................... ................... 39
UNA LECCIÓN FÁCIL ............................................... .................................................... ............................. 42
--- Trucos Improvisados Utilizando Una Carta "Corta" --- EL .................................................... ..................................... 44
ORTOGRAFICO MILAGROSO........................... .................................................... .................................... 45
"NUECES PARA USTEDES" .............................................. .................................................... ..................................... 45
RUTINA COMPUESTA .............................................. .................................................... ....................... 47
EL CARTÓN MIGRANTE ............................................................... .................................................... ...... 48
DECEPTO.................................................. .................................................... ............................................. 50
¡MENTIRAS! ¡MENTIRAS! ¡MENTIRAS!................................................ .................................................... ............................. 51
EL MODERNO DESTACADOR DE OJOS ............................................... .................................................... .......... 51
LA TARJETA QUE NO ES.................................................... .................................................... .......................... 52
--- Transposiciones de cartas ---.......................................... .................................................... ............................. 54
PASES IMPROVISADOS .................................................. .................................................... ....................... 54
PASE DE LA TARJETA DE PENSAMIENTO ACME .................................. .................................................... ............ 55
TARJETA PASA-PASA.................................................... .................................................... ............................. 56
--- Demostraciones de póquer ---.......................................... .................................................... ......................... 58
SORTEO POKER PLUS.................................................... .................................................... ............................. 58
LA MANO DEL HOMBRE MUERTO ............................................... .................................................... ............................. 59
--- Trucos de ortografía ---.......................................... .................................................... .................................... 62
PONGA UN NUMERO.................................................... .................................................... .................................... 62
ORTOGRAFÍA "AD LIB" ............................................... .................................................... ............................... 62
ABSURDO................................................. .................................................... ............................. 63
NOTICIAS .................................................. .................................................... .......................................... 64

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JORDAN PLUS JARDNER ............................................... .................................................... .................. sesenta y cinco


--- Prearreglos Sencillos --- ........................................... .................................................... ..................... 69
CON MENTE DE TARJETA .............................................. .................................................... .................................... 69
TARJETA TATTLE TALE .................................................. .................................................... .......................... 70
EL TOQUE QUE CUENTA.................................................... .................................................... ................... 70
CAJA DE TARJETAS SIMPATÍA ............................................... .................................................... ...................... 71
PENSAMIENTO CABLEADO .................................................. .................................................... ............................... 73
EL NUEVO EFECTO PESADILLA.................................................... .................................................... ........ 73
--- Adenda ---........................................... .................................................... ............................................. 75
LA FUERZA QUE NO SE PUDO HACER................................................ .......................................... 75
LA FUERZA "TAN SIMPLE" ............................................... .................................................... ...................... 76
CAMBIO INDETECTABLE - PALMA ............................................... .................................................... .......... 77
LOS MILAGROS DE LA MAGIA CON CARTAS DE ANNEMANN ............................................... ....................................... 78
Sólo una palabra ............................................... .................................................... ............................................. 78
--- TRUCOS IMPROVISADOS PARA CADA OCASIÓN ---........................................... ............................. 79
EL SILBATO................................................ .................................................... ...................................... 79
LOS DOCE MÍSTICOS.................................................... .................................................... .......................... 81
CARTA DE LOS DIOSES .............................................. .................................................... ............................. 82
EL CARTÓN DE DIVISIÓN ........................................................... .................................................... .......... 83
DOS CARTAS CON MIEDO 85.................................................... .................................................... ......................
EL TRUCO DE LAS VEINTE CARTAS ............................................... .................................................... ............... 87
JACKS NEGROS MATEMÁTICOS ............................................... .................................................... ..... 89
TRES PREDICCIONES ............................................... .................................................... .......................... 91
LA PREDICCIÓN DE MEPHISTO .................................................. .................................................... .......... 92
LIKE BUSCA LIKE.................................................... .................................................... ............................. 93
UNA TARJETA EN MANO .............................................. .................................................... ............................. 94
DOBLE REVERSA .................................................. .................................................... ............................. 96
DETÉNGASE CUANDO ESTÉ LISTO ............................................... .................................................... ............................. 97
CARTAS DEL SIGLO XX .................................................. .................................................... ........ 98
MONTE MODERNO................................................... .................................................... ............................. 100
ESTUDIO MENTAL .................................................. .................................................... .................................... 102
LA CINTA QUE HIZO BIEN ............................................... .................................................... .... 104
--- TRUCOS CON DUPLICADOS Y TARJETAS CORTAS ---.......................................... ............................. 106
ASTUCIA................................................. .................................................... ....................................... 106
PRESENTACIÓN EN EL ESCENARIO CUATRO ACE .................................. .................................................... 107
ASES VOLADORES................................................... .................................................... .................................... 110
UNA CUESTIÓN DE PODER .............................................. .................................................... ................... 111
TARJETA SIMPLEX RASGADA EN GLOBO.................................................. .................................................. 114
FINALIDAD DE LA TARJETA ................................................ .................................................... .................................... 115
EL CAMBIO DE COLOR DEL FONDO ROJO Y AZUL ........................................... .................................... 117
LOS BUSCADORES................................................ .................................................... ..................................... 119
TRES OPORTUNIDADES .............................................. .................................................... ............................. 120
AQUÍ O ALLÁ MISTERIO.................................................... .................................................... ............................. 122
OCULTO.................................................. .................................................... ............................. 124
--- TRUCOS CON CARTAS FALSIFICADAS Y DE DOBLE CARA --- ..................................... ........................ 127
TARJETA EN ALTA.................................................... .................................................... .................................. 127
UNA TARJETA EN VUELO.................................................... .................................................... ............................. 131
EL SÚPER DESTACADOR DE OJOS .................................................. .................................................... ................... 134
TARJETA EN EL ALA ............................................... .................................................... .......................... 134
UNIFLUO .................................................. .................................................... .......................................... 135
OBJETOS PERDIDOS............................................... .................................................... ............................. 137
TRUCO DE CARTAS DE ESFINGE RENOVADO ........................................... .................................................. 138
LA CARTA MUTILADA.................................................... .................................................... ................... 140
COLOROTTO .................................................. .................................................... .......................................... 141
VICEVERSA............................................... .................................................... ..................................... 144
CLUBES SIMPÁTICOS ............................................... .................................................... .................... 145

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--- TRUCOS CON CONFIGURACIONES SENCILLAS ---...................................... .................................................... ..... 148


TARJETA DE VOZ................................................... .................................................... ...................................... 148
UNA LECCIÓN FÚTIL ............................................... .................................................... ............................. 150
LA CARTA DEL PENSAMIENTO DE SCARNE ............................................... .................................................... ....... 150
TARJETAS INQUIETAS................................................... .................................................... ............................. 151
EL FENÓMENO DE LA CARTA ............................................... .................................................... ............. 153
EL ULTRA HALLAZGO ............................................... .................................................... ............................... 154
--- TRUCOS CON BARAJAS ESPECIALES --- ........................................ .................................................... ... 157
CRUZADO............................................... .................................................... ...................................... 157
LA BARAJA DEL FUTURO ............................................... .................................................... .......................... 158
--- RUTINAS COMPLETAS --- LA LEY .................................................... .................................................... ........ 161
DE LA TARJETA OMEGA ...................................... .................................................... ............................. 161
No. 1 — LA CARTA ASCENDIENTA ........................................... .................................................... .............. 164 No. 2 — LA
CARTA PENETRANTE ........................... .................................................... ............... 165 No. 3 — LA TARJETA DEL LIBRO
DE
BOLSILLO .................. .................................................... .......... 166 Núm. 4 — LA CARTA
EMPALADA ........................... .................................................... ............................ 167 No. 5 — LA CARTA
RASGADA .................. .................................................... ............................................. 167 CINCO
FINDO. .................................................... .................................................... ..................................... 169
No. 1 — TARJETA EN CUALQUIER NÚMERO ........................................... .................................................... .... 169 No. 2 — "TÚ
LOS CUENTAS".................................... .................................................... ...................... 170 No. 3 — BUSCADOR DE
TARJETAS .................. .................................................... .......................................... 171 Nº 4 — "
DETÉNGASE" ................................................ .................................................... .............................. 171 Núm. 5 — "EL
ESCRITORIO" ........... .................................................... .................................................... .172 --- FUERZAS Y MEJORAS
---.................................................. .................................................... .... 174
FUERZA DE TARJETAS A UNA MANO ............................................... .................................................... .......... 174
FORZADO CON UN TROQUEL ............................................... .................................................... .......................... 174
--- ADENDA --- ........................................... .................................................... ..................................... 176
VA POR ASI .............................................. .................................................... ............................. 176

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LA CUBIERTA COMPLETA DE IMPROMPTU DE TED ANNEMANN


TRUCOS DE CARTAS

Unas pocas palabras....

Los efectos de las cartas, como los que siguen, son bienvenidos en cualquier momento para
ese tipo de truco improvisado de "hacer algo" que todos los perpetradores de la magia están
llamados a hacer, generalmente en momentos en los que el truco favorito está en otro palo. .
Solo aprenda algunos de ellos y estará listo en un abrir y cerrar de ojos para tomar el mazo de
su anfitrión y mantener su reputación.

Estos 52 trucos eran los favoritos de Ted Annemann y la mayoría lleva las marcas de su genio
para sustituir la sutileza donde normalmente se habrían requerido trucos difíciles. Entre los
efectos se encuentran las contribuciones de jugadores de cartas tan famosos como Dai Vernon,
Dr. Daley, Jean Hugard, Al Baker, Audley Walsh, Stewart Judah y muchos otros. Todos los
trucos cuentan con el respaldo de Annemann, así como con la aclamación de los lectores de los
primeros números de la revista THE JINX, ahora agotada.

Sabemos que disfrutarás haciendo estos trucos, ya que cada uno ha sido simplificado para
obtener el máximo efecto con el mínimo esfuerzo. También estamos seguros de que apreciará
esta colección de 52 trucos de cartas improvisados y que este libro resultará ser uno de los
libros más populares de su biblioteca.

MAX HOLDEN JJ CRIMMINS, JR.

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--- Magia Extemporánea ---


LA TARJETA EN EL TECHO

TED ANNEMANN

Para aquellos a quienes les gustaría probar este efecto de cartas (que es uno de los trucos de cartas más
efectivos), puedo dar un poco de información muy práctica. Obtenga una pequeña lata de ungüento de
tamaño de muestra con tapa. En él ponga un poco de pasta Woolco, que se puede obtener en bonitos
frascos grandes de las tiendas Woolworth, por un centavo.1 Asegúrese de que no llegue a la parte superior
de la lata. Solo llévelo consigo para el momento en que lo necesite. Si surge la oportunidad, quítese la
parte superior, transfiérala a la parte inferior y guárdela en el bolsillo derecho del pantalón. Con la lata no
demasiado llena, la pasta no empezará a pegar cosas.

Use cualquier mazo: seleccione y reemplace la carta. Llévelo a la parte superior y pregunte si alguien
tiene una sugerencia sobre cómo podría encontrarlo. El puesto te sirve bien. Su mano derecha cae en su
bolsillo y el segundo dedo recibe un poco de pasta que luego se aplica en la parte posterior de la tarjeta
superior. Ahora, comenta que tienes una idea (será más extraña que cualquiera que se ofrezca). Dale a la
baraja una mezcla de cola de milano de última hora dejando la carta adhesiva en la parte superior.
Sostenga en la mano derecha con el segundo dedo y el pulgar en los extremos. Lánzalo plano hacia el
techo con un pequeño giro hacia la derecha mientras lo sueltas. El movimiento circular o giratorio del
paquete es lo que asegura un buen contacto plano: la baraja se cae y la tarjeta está allí para que todos la
vean y comenten hasta que el conserje o el ayudante de la casa consigue una escalera. Esta pasta en
particular funciona mejor que el jabón, etc., y todas esas cosas sobre las que se ha escrito antes. Y por
primera vez creo que he sacado a relucir el giro parcial de la baraja que hace que este efecto sea algo
seguro.

Le ahorrará mucho tiempo y problemas para dominar el lanzamiento si, cuando practique, ata la baraja en
cada sentido varias veces con hilo.

EL MISTERIO ENCUBIERTO

TED ANNEMANN

Este efecto tiene todos los elementos del tipo de truco que su público recordará durante mucho tiempo. Es
ideal para un "rapidito" improvisado en un bar, cafetería o en cualquier lugar donde haya una bandeja
disponible.

Efecto: toma prestada una baraja de cartas y selecciona dos. Ahora pide una bandeja y déjala caer, de
abajo hacia arriba, en el suelo. Pida el nombre de una de las cartas seleccionadas y suelte el mazo en la
bandeja haciendo que esta primera carta seleccionada se invierta en la parte superior del mazo. Suelta el
mazo por segunda y tercera vez, pero la segunda carta seleccionada se niega a aparecer. Sin embargo,
como final, alguien levanta la bandeja y encuentra la segunda carta boca arriba en el suelo debajo de la
bandeja.

1
Sin cambios desde la edición de 1943. Se puede utilizar casi cualquier pasta fuerte.

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Método: Primero elige dos cartas y devuélvelas a la baraja. Ahora es necesario llevar uno de ellos
a la parte superior y el otro a la parte inferior de la cubierta. Probablemente lo más fácil sea devolver
ambas cartas al mazo juntas, luego insertar el dedo meñique y hacer el pase. Recuerda cuál está
arriba y cuál está abajo. Ahora sostenga la baraja con la mano izquierda por el costado con el pulgar
en la cara de la baraja y los dedos en la parte superior.
Tenga la baraja bien metida en la entrepierna del pulgar y el dedo índice. Pida la bandeja y tómela
boca abajo con la mano derecha, los dedos por debajo y el pulgar por el lado superior (inferior).
Retroceda un poco, como si buscara un buen lugar en el suelo. Al mismo tiempo, junte las manos
de modo que la bandeja cubra la mano izquierda que pone la baraja boca arriba. El pulgar izquierdo
ahora se desliza fuera de la tarjeta con la cara y los dedos derechos lo agarran por el lado inferior
de la bandeja.

Aparentemente, encontrando un buen lugar, deje caer la bandeja desde una posición de pie y deje
que la tarjeta vaya con ella. Si lo dejas pasar, no tienes de qué preocuparte. Y es un negocio muy
cautivador. Explique en este punto que usa una bandeja de metal porque funcionará solo en metal y
no en un piso o superficie de madera. Pídale a la persona cuya carta todavía está en la parte
superior de la baraja que la nombre. Suelta el mazo en la bandeja y la carta nombrada se voltea
boca arriba. Este es simplemente el antiguo truco de deslizar la carta superior hacia un lado
aproximadamente media pulgada para que el aire la voltee boca arriba cuando caiga la baraja.
Muchos lo saben, pero es una acumulación para el final. Recoge las cartas y pregunta el nombre de
la segunda carta. Suelta el mazo de nuevo, pero esta vez no pasa nada. Inténtelo una vez más y
luego entregue la baraja al espectador y pídale que saque su carta. No puede encontrarlo y, como
punto culminante, le haces levantar la bandeja y su tarjeta lo mira directamente.

Nadie recuerda siquiera que tú pusiste la bandeja en el suelo y les hice jurar que ellos mismos la
pusieron. Y a los sabios que saben que la corriente de aire se voltea se les da algo en qué pensar
cuando llega el final.

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EL DESCUBRIMIENTO DEL PASEO ALREDEDOR

TED ANNEMANN

Si este efecto será aceptado o no como un truco "freak", como lo fue mi idea de encontrar una tarjeta
por música, en "Sh-hh—! It's a Secret", no lo sé. Sin embargo, sé que esta lluvia de ideas ha cosechado
muchos aplausos y no pocas conversaciones cuando se realiza frente a grupos de personas de buen
tamaño.

Consta solo de efecto y poco más, pero hasta la fecha no ha dejado de sacar unas risas cuando
empieza el “walk-around”. Es tan inesperado y tan inesperado, que evidentemente parece divertido
que uno intente encontrar una carta de esa manera. Pero, como saben aquellos que se ganan la vida
ante el público, los efectos fuera de lo común son los que se recuerdan por más tiempo y construyen
la reputación de los artistas que los hacen primero.

Efecto: Desde el punto de vista de la audiencia, se selecciona una carta, se la devuelve como de
costumbre, pero luego se coloca la baraja boca abajo en el suelo y se extiende sobre un área de
aproximadamente una yarda cuadrada. ¡Ahora el artista comienza a CAMINAR EN CÍRCULO SOBRE
LAS CARTAS! Le pide al seleccionador que se concentre en la carta elegida e imagine al mago
caminando sobre ella, acercándose cada vez más a ella con cada círculo que hace. De repente, el
actor se detiene. Diciendo que está bastante seguro de que la carta elegida está debajo de su pie
derecho tal como está, se arrodilla sobre su rodilla izquierda, levanta un poco el pie derecho y saca de
debajo una carta que mantiene boca abajo y la coloca, todavía boca abajo. , a un lado. Se recogen las
cartas del suelo y se pide al espectador que seleccionó una que la nombre en voz alta. ¡Dando la
vuelta a la carta ubicada de manera extraña, el artista muestra que es la que se seleccionó
originalmente!

Método: Así que esa es mi historia, y la mantendré. Usa cualquier mazo ordinario. Justo antes de
comenzar a trabajar, coloque un trozo de cera de mago, o mejor aún, un trozo de cera de diachylon
(yeso de plomo), del tamaño de un guisante, aproximadamente a una pulgada del empeine hacia la
punta del pie en la planta del pie derecho. zapato. Cuando se pisa, se aplana hasta alcanzar el tamaño
de una moneda de veinticinco centavos. Y no te preocupes por caminar sobre él. Puede recoger
suciedad y polvo, pero estará listo cuando lo necesite. Haz barajar el mazo y sacar una carta. Retira la
baraja mientras le das al espectador un lápiz para marcar la carta. Luego, reemplace la tarjeta y, a su
manera, lleve el tablero de trabajo a la parte superior de la baraja. Después de una o dos barajas
rápidas, dejando la carta superior en su lugar, coloque la baraja en el suelo con la mano derecha y
extiéndala uniformemente hacia la derecha en una extensión larga y recta. Ahora muévase un poco
hacia la extensión y gírela. su cuerpo ligeramente hacia la izquierda. Su pie derecho llega directamente
a la parte superior de la tarjeta final de la mano derecha, pensando en aplicar la cera en el centro de la
parte posterior de la tarjeta. Al hacer esto, parte de la tarjeta sobresaldrá debajo del empeine. A medida
que tu pie cubre la carta, tus manos derecha e izquierda, dispersan la fila de cartas en cada dirección,
hasta que cubran una buena yarda cuadrada de espacio. Por lo tanto, nadie lo ve poner deliberadamente
el pie en la baraja o robar una carta de manera obvia. Ahora camine sobre las tarjetas en un círculo y
observe la reacción de la audiencia.

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Te dedicas a decirle al espectador que piense mucho en su carta y que intentarás detenerte
cerca de ella. Hágale saber a su audiencia, en este caso, sobre lo que está haciendo. De
repente se te ocurre detenerte, o eso les parece a los observadores. Usted declara que está
seguro de que la tarjeta está debajo de su pie. Ahora arrodíllese sobre la rodilla izquierda,
levante el pie derecho a la altura del talón, y su mano izquierda se coloca debajo del empeine
en el extremo sobresaliente de la tarjeta y lo presiona contra el suelo mientras retira el pie. Por
lo tanto, no se ve que la tarjeta está o ha estado adherida a su pie. Déselo boca abajo a alguien
o déjalo boca abajo. a un lado. Antes de ponerse de pie, junte las tarjetas si lo desea, o déjelas
para su asistente. Luego haga que nombren la tarjeta, muéstrela y devuélvala al selector. Como
dije al principio, en realidad tendrás que probarlo antes de estar completamente convencido de
su valor.

LOCATRIZ
TED ANNEMANN

Un método simple de localización es el que sigue. El principio básico junto con la revelación
hacen un truco excepcionalmente limpio, y aunque el principio no es nuevo, se ha ampliado
hasta el punto en que confundirá incluso a aquellos que conocen o han utilizado la antigua idea
de la tarjeta llave única.

Efecto: La baraja se entrega a un espectador mientras el ejecutante le da la espalda. Solicita


que la persona reparta las cartas boca abajo en una pila, individualmente y en silencio, y que
deje de repartir en cualquier momento que le plazca. En ese momento, se le dice que mire la
carta superior de la pila que está sosteniendo o la pila sobre la mesa, luego coloque los dos
paquetes de cartas y corte la baraja ensamblada un par de veces.

Dándose la vuelta por primera vez, el artista toma las cartas, las mira y finalmente dice que
puede ser más fácil localizar la carta mientras tiene el mazo a sus espaldas.
Poniendo las cartas detrás de su espalda por un momento, comenta que por fin lo tiene, y la
baraja se da la vuelta y se coloca boca abajo sobre la mesa. El espectador nombra el

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cartón que anotó originalmente, y el ejecutante lo revela correctamente y sin posibilidad de falla.

Método: Si bien este no es un truco sensacional, encontrará que es uno de esos agradables
efectos improvisados que es fácil de recordar y presentar en cualquier momento. Las cartas
superior e inferior se anotan y se recuerdan como llaves antes de repartir el mazo. Se verá por las
instrucciones anteriores, que se dan muy descuidadamente, que el espectador recibe la impresión
de que hace exactamente lo que le place. Deja de repartir cuando lo desea, mira la carta en la
parte superior de cualquiera de los montones, la vuelve a colocar en cualquiera de los montones,
coloca las dos pilas juntas y corta. Y no hay posibilidad de que pueda hacer algo incorrecto en lo
que respecta al artista.

Al recorrer el paquete, el ejecutante busca solo la carta a la DERECHA o debajo de cada una de
las cartas clave recordadas. Uno de estos es la tarjeta señalada sin falta. Ambos se llevan a la
parte superior de la baraja y, recordando el de arriba, el ejecutante afirma que puede ser más fácil
ubicar la carta detrás de su espalda. La baraja se coloca detrás de su espalda por un momento y
la carta superior se empuja, boca arriba, hacia el centro de la baraja. Las manos se vuelven a llevar
al frente y la baraja se coloca boca abajo sobre la mesa mientras el espectador nombra su carta.
El ejecutante lo revela formalmente, ya sea volteando la carta superior o extendiendo la baraja
sobre la mesa para revelar el cartón boca arriba en el centro de la tirada.

COINCIDENCIA DE AUDLEY WALSH

Efecto: Tenga una baraja a mano para seguir estos párrafos para que sea mucho más fácil. En
efecto, el ejecutante baraja genuinamente una baraja prestada y la abanica boca abajo. Una tras
otra, cuatro personas (dos alternativamente, o incluso una) seleccionan cualquier carta libremente
sacándola solo hasta la mitad del abanico. Estos se desplazan abiertamente al fondo de la baraja,
que se entrega a un observador que coloca estas cuatro cartas inferiores boca abajo sobre la mesa
en una fila. Hasta ahora nadie ha visto sus rostros. Se le pide al espectador que corra por la baraja
y quite los cuatro ases para que le muestres una gran coincidencia. ¡Los ases se han ido y se
encuentran en la mesa! ¡Esa es la coincidencia! Tomando el mazo, le pides a una persona que te
dé los Ases uno a la vez en su orden favorito, y colocas cada uno en diferentes lugares del mazo
boca abajo. Al barajar la baraja o dos, se reparten cuatro manos de póquer y, al darles la vuelta,
se obtienen los cuatro ases. Esto hace un trabajo agradable, rápido y no hay nada difícil.

Presentación: Tenga los cuatro Ases en la parte inferior de la baraja para comenzar. Mezclar en
cola de milano y mantenerlos allí. Ahora abanique la baraja y saque cuatro cartas un poco más de
la mitad. Cierra el mazo con estas cartas que sobresalen al frente. El pulgar izquierdo y el segundo
dedo sostienen los lados de la plataforma en el extremo frontal desde abajo con el primer dedo
doblado contra la parte inferior. Con el segundo dedo de la mano derecha, toque los bordes
frontales de las tarjetas que sobresalen para nivelarlas y sobresalir alrededor de una pulgada y
media. El pulgar derecho y el segundo dedo ahora sostienen la baraja a los lados cerca de la parte
trasera y mientras comenta sobre la libertad de elección y la coincidencia que desea mostrar, el
pulgar derecho cuenta cuatro o más cartas desde la parte inferior. La mano derecha levanta el paquete solo un poco.

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y este grupo está sostenido por el pulgar izquierdo y el segundo dedo en el extremo frontal. Esta mano
se mueve inmediatamente hacia adelante con el paquete debajo de las cartas que sobresalen y el
pulgar y el dedo índice agarran los bordes frontales de las cuatro que sobresalen. Ahora, la mano
derecha saca el mazo de estas cartas que sostiene la mano izquierda y lo deja caer encima. La ilusión
de todo esto es bastante perfecta. Los espectadores solo te ven cuadrar y sacan las cuatro cartas
elegidas, poniéndolas en el fondo del mazo. El espectador ahora toma el mazo y coloca las cuatro
cartas inferiores boca abajo sobre la mesa en una fila. Él busca los ases en la baraja, a petición tuya,
y luego se le dice que dé la vuelta a las cartas sobre la mesa, tomando la baraja, la sostienes boca
abajo en tu mano izquierda con el pulgar izquierdo en la esquina superior izquierda, para que pueda.
desliza la esquina hacia abajo. El paquete se sujeta con fuerza entre la base del pulgar de un lado y
los dedos del otro. Pregunte por los Ases individualmente y en cualquier orden. El pulgar izquierdo
saca tres cartas y, tomando el primer As boca abajo, lo inserta descuidadamente a la mitad en este
punto, pero también sobresaliendo un poco hacia la izquierda. Esto cubre el pulgar por completo, lo
que arroja tres cartas más mientras se le entrega el segundo as. Mete esto en el paquete aparentemente
al azar y continúa dejando pasar tres cartas por tu pulgar para el tercer As y nuevamente para el último
As. Ponga los ases sin cuidado para que sobresalgan en ángulos y en diferentes longitudes y es muy
convincente.

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Ahora baraje en cola de milano dejando las 16 cartas superiores en su lugar, haga un corte falso
si es posible y reparta cuatro manos de póquer. Debes obtener los ases porque los colocas en
los lugares adecuados. Esta es una rutina de mesa extremadamente ordenada para clubes. En
la primera parte, asegúrese de que su audiencia aprecie el hecho de que la selección es
perfectamente libre y no forzada. Si comentas al principio que se necesitan cuatro cartas
diferentes para mostrar una extraña coincidencia, nadie sospechará nunca lo que va a pasar. En
la segunda parte, haz el movimiento rápido con el pulgar cada vez que el espectador coge un as
y tú lo estás mirando.

ARRIBA Y ABAJO

DAI VERNON

Si bien este truco no es del todo original, el método de manejo lo convierte en un misterio
autónomo y elimina la forma más antigua de repartir las cartas en montones de mesa, un
procedimiento que es bastante aburrido y de aspecto mecánico.

Efecto y Rutina: De cualquier mazo el ejecutante reparte 20 cartas y el Comodín. Mientras un


espectador baraja las 20 cartas, el ejecutante recorre el resto de la baraja y retira dos cartas que
coloca boca abajo frente a dos de su audiencia. Ahora entrega el comodín a un espectador que
lo inserta en cualquier parte de su paquete de 20 cartas, luego abre el paquete y anota la carta
en la parte de atrás o a la IZQUIERDA del comodín. Cierra las cartas y se las entrega al segundo
espectador que las recorre y anota

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la carta delante o a la DERECHA del comodín. Cierra el abanico de cartas y las corta una o dos veces.

Tomando el paquete, el ejecutante sostiene las cartas con la cara hacia la primera persona y dice que
correrá, poniendo una arriba y otra abajo, y el espectador debe anotar si su carta va o no en el grupo
ARRIBA o ABAJO. Las cartas se sostienen en la mano izquierda con el dorso hacia el ejecutante
mientras él separa las cartas de la siguiente manera: La mano derecha toma la carta superior de la
parte posterior del paquete, llamándola ARRIBA. La siguiente carta se toma con la mano derecha
frente a la primera carta, pero HACIA ABAJO aproximadamente a la mitad para que cubra la mitad
inferior de la primera carta. La siguiente carta también va al frente, pero es una carta ARRIBA y, por lo
tanto, cuadra con la primera carta. La cuarta carta está ABAJO, cuadrando con la segunda carta.
Continúe con esta maniobra durante todo el paquete y, al final, simplemente saque el manojo
entrelazado inferior y colóquelo sobre el grupo superior boca abajo. Independientemente de si el
espectador ve su carta o no, o dónde, esa parte es solo una ciega. Ahora repite lo mismo con la
segunda persona. Esta idea elimina todo el reparto de cartas en una mesa.

Al final de la segunda vez, abre la baraja hacia alguien y haz que retire el Joker de donde sea que
esté. Durante todo el efecto enfatizas que nunca ves las caras de las cartas. Cuando se elimine el
Joker, corte la cubierta en ese lugar.
Cuente las diez primeras cartas (no las desordene) diciendo que dividirá el paquete por la mitad y las
colocará, boca abajo, frente a la primera persona. Pon las diez cartas restantes frente a la segunda
persona. Ahora diga que antes de hacer cualquier selección, colocó una sola tarjeta boca abajo frente
a cada persona y que estas son tarjetas de "profecía" e indicarán dónde se encuentran las tarjetas
seleccionadas. Dé la vuelta a la primera de estas cartas de "profecía": ¡es un 5! Cuenta regresiva
abiertamente en el paquete del primer hombre y sostén la quinta carta boca abajo. ¡Él nombra su
selección, le das la vuelta a la carta que tienes en la mano y es correcta! Dé la vuelta a la carta de
"profecía" del segundo hombre. ¡Es un puesto 6! Cuenta atrás y sujeta la sexta carta de su paquete.
¡Él lo nombra y usted está en lo correcto otra vez!

Debería gustarte esta hazaña porque es limpia y ordenada, y funciona automáticamente. Simplemente
anote un 5 y un 6 para las dos profecías. Siga como se describe y todo estará destinado a funcionar.

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CAPTURA DE SABIO

S. WIMBROUGH

Efecto: Dale a un hombre una baraja de cartas. Se para frente a la audiencia y los sostiene boca abajo
detrás de su espalda. Le dices que saque cualquier carta de la baraja, que mantenga los ojos bien
cerrados y, mientras está incapacitado, traiga la carta, todavía de espaldas a la audiencia, tóquela en
su frente por un segundo y luego colóquela de manera segura en su bolsillo trasero.

No puede (y no sabe) saber qué es. No puedes leer su mente por eso.
Y, sin embargo, después de que abre los ojos, le dices que elija a cualquier persona en la primera fila
de los que están mirando y le pides que nombre una tarjeta. ¡ESA PERSONA NOMBRA LA TARJETA
QUE TIENE EN EL BOLSILLO!

Método: bien llamado, este efecto es una de esas ideas para tener en mente para el sabio que siempre
parece aparecer. Justo antes de entregarle la baraja a este tipo siempre presente de personalidad
desagradable, simplemente invierta las cartas superior e inferior. Siguiendo sus instrucciones como se
indicó anteriormente, le proporciona a toda la audiencia (y mucho menos a la primera fila) el nombre de
la tarjeta que ha elegido, porque al ponérsela en la frente (mientras sus ojos están cerrados) ESTÁ DE
FRENTE A LA AUDIENCIA Y A TODOS ELLOS. TOMAR CONCIENCIA DE SU IDENTIDAD. Luego se
lo mete en el bolsillo de donde posteriormente se lo quita para su desconcierto.

UNA HISTORIA DE CRIMEN

TED ANNEMANN

Uno de mis "trucos de la historia" favoritos durante muchos años es el que estoy describiendo aquí junto
con el ángulo del patrón, que es realmente la parte más interesante de todo.

Primero daré el efecto, luego el método y finalmente la historia. Pero, como he dicho, la historia es la
parte elegante y la más importante. Se elige una carta, se devuelve y un espectador baraja la baraja.
Corriendo a través de las cartas boca abajo, el ejecutante quita los cuatro Ases.
Estos se muestran por separado y por separado. El espectador corta la baraja en el centro, y los cuatro
ases se vuelven a colocar, boca arriba, en este lugar, y se vuelve a colocar el corte. La baraja ni siquiera
se levanta de la mesa, pero para efecto se le da un poco de barrido con una mano. La baraja está boca
abajo y en el centro están los cuatro ases boca arriba, PERO entre ellos ahora se ve una carta boca
abajo. Se retira el abanico de cinco cartas. El espectador nombra la carta elegida, se da la vuelta al
abanico y la carta del centro, misteriosamente situada, es la elegida.

Método: Hasta aquí el efecto sin la historia. Tendrás que llevar tus cartas en la mano para que funcione
de forma práctica. La tarjeta se selecciona y se devuelve y se lleva a la parte superior o inferior por su
método favorito. Si al fondo, míralo, corta el mazo y dáselo a un espectador para que lo baraje. Si lo
lleva a la parte superior, haga lo mismo. En

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En otras palabras, todo lo que necesita en este punto es el nombre de la tarjeta. A veces varío esto
forzando la carta, luego le doy la baraja al espectador asistente y le pido que reemplace la carta él
mismo y baraje bien la baraja.

Después de barajar, tomo la baraja y, buscando cuatro cartas que representen a cuatro hombres
prominentes, reviso las cartas y corto el primer as hasta el fondo.
Sugiera que usará los Ases para representar a las personas. Ahora recorra la baraja de nuevo
buscando la carta seleccionada y los otros tres ases. Cada vez que alcances uno, golpéalo con fuerza
contra el fondo o la cara de la plataforma. Tu audiencia escucha que obtienes solo cuatro cartas en la
cara de la baraja que creen que son los cuatro Ases (sin embargo, UNA de estas 4 cartas que has
encontrado tan abiertamente es la carta seleccionada). Ahora tome estas cinco cartas inferiores en un
montón del mazo, que se coloca a un lado por el momento. Sostenga el paquete de cinco boca abajo
y, mientras comenta que usará los cuatro Ases y los presentará como personas, cambie uno o dos de
arriba hacia abajo del paquete para llevar la carta elegida a la parte superior o trasera de el grupo
Ahora sostenga el paquete con la cara hacia afuera en su mano izquierda, con los dedos en el lado
inferior, el pulgar en la parte superior y el índice en el extremo exterior.

Con el segundo dedo de su mano derecha, deslice hacia usted el primer As que está en la cara del
paquete y colóquelo sobre la mesa o el piso, boca arriba. Haz lo mismo con el segundo y el tercer As.
Cuéntalos como uno, dos, tres y cuatro mientras lo haces. La última carta, sin embargo, se agarra por
los extremos con el segundo dedo y el pulgar derechos y se coloca encima de las demás. Por lo tanto,
ha contado y mostrado cuatro ases. Recoge el paquete y sosténlo boca abajo en tu mano izquierda,
con todos los dedos a un lado y el pulgar y su base al otro. Ahora comente que presentará a las
personas en persona.

Deslice la tarjeta superior con el pulgar derecho en el extremo frontal, déle la vuelta, de un extremo a
otro, y colóquela boca arriba en el paquete. Mencione quién es mientras que el segundo dedo y el
pulgar derechos toman la tarjeta por los extremos y la colocan sobre la mesa boca arriba. Haz lo
mismo con la siguiente carta, nombrándola también de acuerdo a tu patrón. Voltee el tercer As de la
misma manera y explique a quién representa. Sin embargo, cuando levantas esta carta, tienes que
robar la carta seleccionada junto con ella. Hazlo de la siguiente manera: toma el As boca arriba con el
segundo dedo y el pulgar derechos, como antes, en los extremos pero más cerca del borde derecho
de la carta. Sostenga firmemente las dos cartas superiores (siendo la segunda la carta seleccionada y
boca abajo) mientras el dedo índice izquierdo desliza la carta inferior, un as, un poco hacia afuera por
el lado izquierdo. Esto libera las dos cartas superiores, y se levantan como una carta y se colocan
encima de la pila sobre la mesa. Por último, la única carta que queda en la mano izquierda se da
vuelta, se pone boca arriba y se nombra antes de agregarla a la pila de Ases en la mesa.

El espectador ahora corta la mitad del mazo boca abajo, y la pila de ases al cuadrado se coloca, boca
arriba, encima de la mitad inferior del corte. Las cartas restantes se reemplazan, intercalando los ases
en el centro. El mazo ahora se baraja sin moverlo de la mesa, y cuando se extiende sobre la mesa se
ve una carta extraña boca abajo entre los ases centrales. Los cinco se quitan en un abanico, y cuando
el espectador nombra la identidad del asesino (la carta seleccionada), se voltea el abanico y la carta
correcta aparece a la vista. Ahora continúe con el patrón y verá, con las cartas en la mano, cómo
encaja todo y forma una historia fluida para cubrir la acción necesaria.

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Patter Story: "Esta es una historia de crimen; una historia que trata sobre los criminales y la ley. El mazo
representa el inframundo, y en él hay 52 legisladores y transgresores de la ley, todos tratando de burlarse unos
de otros. Primero, yo Quiero que quites una carta y mires esa carta como un asesino del peor tipo. Un hombre
que es la causa de una gran cacería humana. Nadie debe conocer la identidad de este hombre tan buscado
excepto tú mismo. Después de que hayas visto su cara, tírelo de vuelta al inframundo. Esta mezcla es para
mostrar la reorganización en el departamento de policía después de que los oficiales presentes no pudieron
capturar al criminal. Tal vez sea mejor que alguien más los mezcle también, usted, señor, dé barajarlos, para
probar que realmente está perdido en los oscuros callejones de la iniquidad, y que no está siendo protegido por la
política.

En este momento quiero presentarles a cuatro grandes hombres de nuestra historia. Estos caballeros siempre
están tratando de poner su granito de arena para erradicar el crimen, y esta será una prueba de lo que pueden hacer.
Utilizo los cuatro ases para representar a estos hombres (cuando se selecciona un as, utilice los cuatro reyes) y
se los presentaré personalmente. Aquí están los ases, uno, dos, tres y cuatro. Presentándolos uno por uno,
tenemos al As de ......... (aquí, use siempre el mismo orden de nombres, no importa el orden de los Ases), que es
el Alcalde de la metrópolis en la que estamos viviendo. A continuación tenemos el As de quien es el Fiscal del
Distrito. ............,
Luego viene el As de ............. que es el Comisario de Policía, y por último, el As de que representa a un reportero
de la ............ ( localizar el nombre del papel)............,
.........,
porque uno debe saber lo que está pasando.

Si el Sr. .......... ahora levanta la tapa del inframundo por un momento, colocaré a estos cuatro hombres justos,
con disculpas a Edgar Wallace, en el medio. Se supone que esta acción de rimar representa una gran actividad
en los círculos policiales, mientras se lleva a cabo la persecución y se persigue al criminal. La red de arrastre, por
supuesto, está extendida por toda la ciudad, por lo que, a su vez, extendimos la baraja sobre la mesa, y aquí, en
lo profundo del inframundo, encontramos a los cuatro hombres con un sospechoso entre el Fiscal del Distrito y el
Comisionado de Policía. Quién puede ser, o cómo llegó allí, no lo sabemos, pero lo recogieron en algún lado. Y
ahora,

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Sr. ..................... ¿podrá nombrar, por primera vez, al asesino? Los ...........................
¡Mira, lo tienen!

EL MISTERIO DE LAS 32 CARTAS

AUDLEY WALSH

Efecto: El ejecutante toma prestado cualquier mazo y procede a repartir cuatro montones de ocho
cartas cada uno. El espectador selecciona cualquiera de estos montones y, al recogerlo, el artista le
hace pensar en una carta cuando se abren en abanico hacia afuera. Los cuatro montones se agrupan
y se reparten de nuevo en cuatro montones. Abanicando cada pila para que el espectador la mire, el
artista le pide que diga cuándo ve su pensamiento de la tarjeta. Los demás se descartan y este
montón se reparte en dos filas de cuatro cartas, una debajo de la otra, y con todas las cartas boca
abajo. El espectador indica una fila, luego dos cartas en esa fila y finalmente una carta. Nombra la
carta que pensó, voltea la que queda sobre la mesa, ¡y resulta ser la única!

Operación: este efecto prácticamente funciona solo con la excepción de un simple bit de información
que el ejecutante obtiene al principio. Siga la maniobra principal anterior en el efecto. Selecciona uno
de los cuatro montones. Recójalo y abanique cuatro de las cartas boca abajo en la mano izquierda y
cuatro en la derecha. Ahora pídale al espectador que piense en una sola carta que ve. Levante los
dos ventiladores juntos, sosténgalos por un segundo y bájelos nuevamente.
No te lo perderás ni una vez entre cien sabiendo cuál de los aficionados se ha anotado la tarjeta.
Cuando deje caer los ventiladores, coloque uno en el que se encuentra la tarjeta anotada debajo del otro.
Vuelva a armar las pilas, colocando una encima de la que tiene en la mano y deje caer este paquete
encima de las dos pilas restantes. Siempre se sigue esta rutina. Las cartas ahora se pueden barajar
y cortar en falso siempre que no se cambie el orden. Reparte una fila de cuatro cartas boca abajo,
encima de estas otra fila y así sucesivamente hasta que las 32 cartas queden nuevamente en cuatro
montones de ocho cartas cada uno. Recoge cada una de las pilas y abanícalas de cara al espectador.
Cuando ve sus cartas, lo dice y las otras tres pilas se descartan. Ahora distribuya esta pila de ocho
boca abajo en dos filas de cuatro cada una de izquierda a derecha, una fila debajo de la otra. La carta
seleccionada siempre estará en la esquina inferior izquierda. Haga que el espectador indique una fila,
luego dos cartas en esa fila y finalmente una de las dos que quedan. En cada caso se recurre al
conocido truco de dejar o descartar la fila o cartas seleccionadas y la última carta que queda sobre la
mesa es la que se le ocurrió al espectador. Este efecto, inteligentemente trabajado, es limpio y solo
una prueba lo convencerá de su valor como un truco de mesa improvisado.

EL PESCADOR DE CARTAS

Estuardo Robson

Efecto: El ejecutante tiene la carta habitual seleccionada, marcada y devuelta al mazo que se baraja
y se deja caer en un sombrero para mezclarlo más, como dice el mago, para que puedan ser
sacudidos sin la posibilidad de ser controlados por el mago. manos.

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Ahora, el ejecutante saca de su bolsillo un rollo de cinta de aproximadamente dos pies de largo y,
desenrollándolo, puede atar un extremo a su varita o a un cuchillo de mesa para representar una especie
de caña de pescar. El final de la línea se baja al sombrero y el artista le pide al espectador que nombre
la carta seleccionada.

Lentamente, la línea se eleva y, colgando del final, se ve la carta elegida con la cara hacia la audiencia.
Al quitarlo, el artista se lo da al seleccionador como recuerdo de un viaje de pesca mágico y sugiere que
el propietario ahora puede tener su captura disecada y montada como un trofeo.

Método: El efecto es bastante nuevo y original, y el trabajo es demasiado limpio para las palabras.
La selección y devolución de la carta se realiza de la forma habitual, y la carta elegida y marcada se
pasa luego a la parte superior de la baraja de la forma habitual.

Ahora se toma un sombrero de fieltro o un bombín y se deja caer la baraja boca abajo en el interior.
Cualquier cantidad de sacudidas laterales o circulares no mezclará ni un poco las cartas, pero el público
puede escucharlas golpear contra los lados y todo es muy realista. El ejecutante siempre puede ver la
carta superior permaneciendo allí. Coloque el sombrero en una silla o mesa de modo que un extremo de
la tarjeta elegida apunte hacia la audiencia.

La cinta utilizada debe ser de media pulgada de ancho y preferiblemente de color rojo. En un extremo
haga un doblez de media pulgada, y en este bolsillo cosa tres tiros de abejas.

En cualquier tienda o papelería de Dennison, obtenga un rollo de cinta de celulosa Scotch de quince
centavos, fabricado por Minnesota Mining and Mfg. Co.2 Obtenga el tamaño de media pulgada en rojo.
Este es definitivamente el mejor medio adhesivo en el mercado hoy en día, sin excepción. Tome una
longitud de una pulgada de la cinta y deje que se curve naturalmente. Se curvará con el lado adhesivo
hacia afuera.

Ahora pegue la cinta en el extremo de la cinta que está lastrado, de modo que el rizo de la media
pulgada que queda libre llegue a una ocho pulgadas por debajo del extremo de la cinta. Enrolle la cinta
sin apretar desde el extremo sin peso y guárdela en su bolsillo o a mano.

Proceda con el efecto como se describe. Ate la cinta a una varita o cuchillo con el adhesivo en la parte
trasera. Cuando baje la línea en el sombrero, haga que el extremo de la cinta se encuentre con la tarjeta
elegida lo más cerca posible del extremo frontal. No lo sacuda ni trabaje rápido, pero déjelo reposar
firmemente sobre la tarjeta. Ahora levante la tarjeta lentamente, retírela y regrésela. Solo es necesario
un toque de adhesivo y es sorprendente su funcionamiento.

¡¡ASES DE OCHO!!

OTIS MANNING

Este es uno de esos raros efectos en los que el ejecutante lo hace todo y nunca requiere tomar una
carta. Es simple, las artimañas son nulas, y la rutina, si bien no sorprende, es

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Sin cambios desde la edición de 1943. Los precios han subido y es probable que sigan cambiando.

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prolijo y da la impresión de una gran habilidad con el cartón. Es improvisado y utiliza sólo ocho ases. Retire los
ases de dos mazos, y aunque los reversos de todos deben ser iguales, en caso de necesidad, los reversos del
mismo color servirán. Si tiene a mano una baraja de pinacle, tome los ocho ases de ella.

Rutina: Los ocho ases se colocan boca arriba sobre la mesa. Llamando la atención el hecho de que hay dos ases
de cada palo, se juntan y se permite a los espectadores cortar al cuadrado tantas veces como deseen. Colocando
las cartas detrás de su espalda, el ejecutante, mediante el sentido del tacto, las saca en pares de palos iguales.
Nuevamente se juntan y se cortan. Esta vez, el artista afirma que los sacará en colores similares pero con trajes
diferentes. Por tercera vez se juntan las cartas y se cortan. Esta vez dice que los sacará en pares de rojo y negro
cada uno. La cuarta vez que se recogen las cartas y el artista dice que mezclar no significa nada, ya que cualquiera
de ellas se puede encontrar con el sentido del tacto. Corta las cartas unas cuantas veces y luego las deletrea,
moviendo una carta a la vez de arriba hacia abajo y deletreando ROJO, volteando la última carta boca arriba sobre
la mesa. ¡Es rojo! Luego deletrea NEGRO de la misma manera y la última carta resulta negra. Esto continúa a
través del paquete hasta que queda la última carta, que es negra. Por última vez las cartas son ensambladas y
cortadas varias veces por los espectadores. Poniéndolos detrás de su espalda, el ejecutante instantáneamente
trae ambas manos al frente y en una mano están los ases rojos mientras que en la otra están los negros.

Método: Una rutina como la anterior tiene un efecto muy inteligente para fiestas de cerca y mesas de clubes
nocturnos. Los tres primeros efectos se trabajan por los mismos medios.

Primero, todos los ases están boca arriba sobre la mesa. Recógelos de uno en uno en una pila boca arriba en tu
mano: tréboles, corazones, picas, diamantes, tréboles, corazones, picas, diamantes. Solo tenga los últimos cuatro
en el mismo orden de palo que los primeros cuatro y alterne los colores.
Haga que el paquete se corte cualquier número de veces. Coloque las cartas detrás de su espalda boca abajo en
su mano izquierda, cuente hacia atrás cuatro cartas y mantenga una ruptura amplia con su dedo meñique izquierdo.
El dedo índice derecho entra en el hueco y arranca la carta superior del paquete inferior y, al mismo tiempo, el
segundo dedo está encima del primer paquete y las dos cartas se pueden sacar juntas y arrojarlas boca arriba
sobre la mesa. . Repite esto tres veces y todos los palos salen en pares.

La segunda vez, los pares se levantan y se colocan boca arriba en la mano izquierda, pero los colores se alternan:
rojo, negro, rojo, negro. De nuevo se cortan y el ejecutante hace lo mismo que antes a sus espaldas. Esta vez los
colores son iguales pero los trajes son diferentes.

A lo largo de esta rutina siempre diga, mientras pone las cartas detrás de su espalda, lo que va a hacer, ¡luego
hágalo!

La tercera vez, toma los dos montones rojos y sobre estos coloca los dos montones negros. Corte el paquete y
repita la acción como antes. Esta vez cada par será de colores mixtos.
Déjalos sobre la mesa para que se dispersen.

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Recójalos y colóquelos boca arriba en su mano izquierda en este orden: un par de rojos, uno negro,
un par de rojos, uno negro. Voltee el paquete boca abajo y luego tome el par restante de negros y
colóquelos encima. Esto sirve para mezclarlos aparentemente un poco más. Ahora córtelos o
mézclelos en falso, pero no altere el arreglo. Deletree los colores como se describe arriba,
comenzando con ROJO y colocando la última carta de cada deletreo boca arriba sobre la mesa en
una pila. La pila, al final, se mezcla uniformemente en cuanto al color. Voltee la pila boca abajo y
pídale que la corte varias veces. Luego colócalo detrás de tu espalda. Como se mezclan
alternativamente, sólo es necesario que los repases, poniendo uno a cada lado del dedo índice
derecho, y luego saques los dos paquetes de colores separados.
Aprenda suavemente y hágalo como un efecto continuo sin detenerse ni dudar. ¡Te gustará!

VALE LA PENA SABER: Un excelente sustituto de un Card Shiner es el esmalte de uñas "lacado".
Pinte un círculo alargado sobre la superficie interna de la primera articulación del dedo índice
izquierdo con este esmalte transparente. Aplique suavemente, deje secar y aplique una segunda
capa si las "huellas digitales" son demasiado prominentes. Con un poco de experimentación se
encontrará que los índices de las tarjetas se pueden leer fácilmente en este espejo improvisado.
Cuando la baraja se sostiene con la mano izquierda y alguien puede abrir las cartas en cualquier
punto y anotar el índice, un poco de manejo mostrará cómo se puede obtener el reflejo para darte la identidad de la carta.
Con la laca aplicada en el dedo índice derecho, se pueden vislumbrar las cartas repartidas del mazo
barajado de cualquiera.—Dr. Ervin.

LES CARTES PAR HASARD


STUART P. CRAMER

Efecto: El espectador le da a su propia baraja una mezcla completa. El mago pide la baraja y,
bordeándola ante los ojos del espectador, le pide que vislumbre y recuerde una. Esto no es una
fuerza, lo único importante es hacerle ver una carta y tenerla en mente.

Repartiendo las cartas en cuatro montones, el artista toma cada una por turno, las abre hacia el
espectador para que pueda echar un vistazo más a la carta y grabarla con más fuerza en su mente.
Cada montón se corta y todos se apilan uno dentro del otro. En otras palabras, la pila No. 2 se
intercala antes de que se complete el corte. Luego se corta este doble pilote para la inserción de
otro pilote, y así sucesivamente con el último. Ahora, por primera vez, el actor mira las caras de las
cartas. La carta seleccionada mentalmente ahora puede revelarse bombeando conversacionalmente,
o bien el espectador puede nombrar la carta que se muestra inmediatamente, ya sea en la mano del
ejecutante, invertida en la baraja, en la parte superior o en la parte inferior.

Método: La última oración anterior lo delata. Terminas con cuatro cartas, una de las cuales
seguramente será la carta elegida. Cuando revisas el mazo para la selección de "vista", abres el
mazo aproximadamente por la mitad. Hojee lentamente mientras le pide que piense en alguna carta
que vea y pregúntele de inmediato si tiene una. La carta debe ser una de las 16 cartas que se
encuentran del 9 al 24 inclusive desde la parte superior de la baraja. Reparte las cartas en cuatro
montones. Airearlos, con la cara hacia afuera, cortando cada pila antes de colocarla. De la pila que contiene el

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carta elegida, corte DOS cartas del lado izquierdo del abanico (parte inferior de la pila) y colóquelas
encima. Ahora, al recoger las pilas y ensamblarlas como se describe en el efecto, la pila elegida es la
última. Se corta, y el resto de la plataforma se coloca en la mitad inferior y se reemplaza la mitad
superior del corte.

La carta elegida ahora será una de las cuatro cartas, ya sea las dos de arriba o las dos de abajo.
Coloque la carta inferior en la baraja al revés, para que quede boca arriba; Quita el de arriba y pon el
mazo sobre la mesa. Habiéndolos anotado en abanico, ahora está listo para el final, preguntando por
el nombre del pensamiento de la tarjeta.

DALE LA PENA SABER: Si te arriesgas, haz tus trucos de cartas menos tres cartas—
el 9 de Diamantes, el As de Picas y el 2 de Tréboles. Siempre que sea posible, pide al espectador que
nombre una carta en lugar de seleccionar una. En el momento en que se nombre uno de los tres
anteriores, y sucederá, entrégueles el mazo para que se mezclen. Haz que la carta seleccionada
desaparezca del mazo que tienen y sácala de tu bolsillo. ¡Aturde!

UNA PARADOJA DE PAREJAS

DR. JACOB DALEY

En esta versión de "You Do As I Do" solo se usa una baraja y solo se necesita un momento para la
preparación, si así se le puede llamar.

Tome cualquier mazo y observe las dos cartas con figuras mientras las sostiene frente a usted. Estos
deben ser preferiblemente una tarjeta roja y una negra. Corre por la baraja y pasa a la parte superior o
trasera del mazo las dos cartas del mismo valor y color. Así, por ejemplo, las cartas de arriba y de
abajo podrían ser los Cuatros de Tréboles y Picas, y la segunda carta de arriba y la segunda de abajo
podrían ser los Diez de Corazones y Diamantes.

Comience barajando el paquete en cola de milano para retener los pares superior e inferior en sus
respectivos lugares. Luego coloque la baraja sobre la mesa y pida al espectador que la corte en dos
montones. En este punto, tomas cada mitad y las barajas por encima de la cabeza y hay un poco de
artimaña en esto que está lejos de ser difícil. Recoge la mitad superior primero y baraja por encima de
la cabeza, pasando las dos cartas superiores una a la vez y barajando el resto encima. Esto los pone
en la parte inferior en orden inverso. Baraje una vez más, pero los dedos (de la mano que sostiene las
cartas) contra la cara o la carta de abajo, manténgala allí mientras el resto de la parte inferior se retira
y se baraja en la parte superior hasta la última carta que queda en la parte superior, y esta mitad del
paquete se vuelve a colocar sobre la mesa. La otra mitad se recoge y se baraja solo una vez. Los
dedos de la mano que sostiene las cartas descansan contra la cara del paquete y retienen la carta
inferior, mientras que la parte inferior del paquete se retira y se baraja en la parte superior hasta la
última carta. Reemplazando esta mitad en la mesa, ambas mitades ahora aparentemente están bien
mezcladas. Sin embargo, la carta superior de cada paquete (si está dispuesta como se describe
anteriormente) es un diez rojo y la carta inferior de cada paquete es un cuatro negro. Hasta este
momento, todo ha sido perfectamente correcto, ya que la baraja se barajó genuinamente para
comenzar, luego un espectador la cortó y cada mitad se barajó nuevamente.

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Se le pide al espectador que recoja un paquete y usted toma el otro. Cada uno de ustedes
reparte una carta a la vez en una pila boca abajo hasta que el espectador desea detenerse.
Inmediatamente demuestras que una fuerza invisible está en acción volteando cada paquete
boca arriba sobre la mesa y mostrando dos decenas rojas. Ahora pídale que cuente el resto de
sus cartas sobre la mesa individualmente en una pila y al mismo tiempo haga lo mismo. Si tiene
más, debe colocar su carta superior (tal como está ahora) boca abajo sobre la mesa sin mirarla.
Das la vuelta a tu carta superior (haciendo un cambio de dos cartas), la muestras, la vuelves a
dar vuelta con el respaldo y la repartes en la mesa. Ahora le da la vuelta a su carta y es un cuatro
negro. Parecías sorprendido y decías que para ser correcto tu carta también debería ser un
cuatro negro. Da la vuelta a tu carta y se ve que ha cambiado a un cuatro que coincide con su
carta. Si tenía el paquete más grande en el conteo, simplemente hace su turno primero y coloca
la tarjeta, pidiéndole que dé la vuelta y termine lo mismo. Si ambos paquetes tienen el mismo
número de cartas, llama la atención el hecho de que él mismo las cortó y que los dos paquetes
tienen una atracción extraña entre sí. De cualquier manera que lo tengas, las cartas coinciden y
el número de cartas en cada pila solo sirve como excusa para contar para invertir los paquetes y
hacer posible la última parte del truco.

EL PALILLO DE DIENTES PSÍQUICO

TED ANNEMANN

Hace años aprendí a hacer este efecto magnético con dos palillos. Solo recientemente lo apliqué
a la ubicación de una carta, y encontré un nuevo y perfecto truco de mesa improvisado. Sin
embargo, será mejor que lleves algunos palillos de dientes, ya que los mejores lugares rara vez
los tienen, y por efecto, llévalos. en una cajita impresionante.

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Efecto y Rutina: Pon un palillo sobre la mesa apuntando directamente hacia ti. Ahora ponga otro encima del
primero, en ángulo recto y balanceado para que no toque la mesa en ninguno de los lados. Saca el dedo índice
derecho hacia afuera y frótalo contra tu cabeza por un segundo. Sosténgalo aproximadamente a una pulgada del
lado cercano del extremo derecho de la cerilla equilibrada. Al mismo tiempo, abra los labios un poco y respire de
manera constante y tranquila. La cerilla balanceada se moverá hacia tu dedo como si fuera un imán. Practique esto
varias veces hasta que logre dominarlo. Descubrirá que se necesita muy poca respiración para el funcionamiento.
Ahora tome dos palillos de dientes de una pequeña caja de algodón y colóquelos en la posición que acabamos de
describir. Y haz que los palillos se balanceen, como arriba, cuando pases la carta seleccionada y barajada sobre
ella. Observe a los clientes examinar los palillos de dientes, que luego vuelve a colocar con cuidado en su caja.

EL CAMBIO DE TARJETA "ELM"

E. LESLIE PUEDE

Para un primer plano rápido y un truco improvisado, este es difícil de superar. Está lejos de ser complicado y eso
solo ayuda a que sea genial a los ojos de la audiencia. Se puede hacer en cualquier momento con cualquier mazo.

Efecto: El espectador pone sus iniciales en la cara de una carta que selecciona y la vuelve a colocar en el mazo. El
ejecutante ahora selecciona una tarjeta, también la pone sus iniciales y la muestra a todos. Esto lo coloca en su
propio bolsillo y luego le da la baraja al espectador para que la sostenga. Esta persona ahora intenta decir dónde
cree que están las dos cartas con sus iniciales, pero se equivoca, porque cuando extiende la baraja sobre la mesa,
encuentra la carta del mago invertida en el centro de la tirada.
¡Metiendo la mano en el bolsillo del artista, el espectador encuentra su propia tarjeta con sus iniciales!

Rutina: Haga que alguien baraje el mazo y saque una carta. El artista recupera la baraja mientras el espectador
pone sus iniciales en su selección. Sosteniendo el mazo en su mano izquierda, el artista toma la carta seleccionada
en su mano derecha mientras explica que para realmente poner la carta en el mazo al azar, lo hará con las cartas
detrás de su espalda. Ambas manos van detrás de su espalda por un momento y luego la mano izquierda lleva el
mazo hacia adelante y se ve que una carta sobresale aproximadamente una pulgada cerca del centro del paquete.
Esta carta ahora se empuja al mazo y se pierde. En realidad, sin embargo, la carta elegida está en la parte superior
de la baraja, porque cuando la baraja estaba detrás de su espalda, el ejecutante deja caer la carta elegida en la
parte SUPERIOR de la baraja e, insertando sus dedos en el centro de la baraja, saca otra carta. parte del camino

Al comentar que ahora tomará una carta, el artista da la vuelta a la carta superior de la baraja, realmente levantando
dos veces las dos cartas superiores. Pone sus iniciales en la tarjeta boca arriba, dejando que todos la vean. Ahora,
mientras esta carta todavía está boca arriba en la baraja en su mano izquierda, la mano derecha muestra que el
bolsillo derecho del pantalón está vacío. Las dos cartas boca arriba, como una sola, ahora se colocan boca abajo
en la parte superior del mazo. Luego, el pulgar izquierdo empuja la carta superior de la baraja aproximadamente
una pulgada, y la mano derecha la coloca abiertamente en el bolsillo derecho del pantalón. Ahora, al amparo de
cortar la baraja, se invierte la carta superior (del artista intérprete o ejecutante) y se completa el corte.
La baraja se entrega inmediatamente a un espectador para que la sostenga.

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Cuestionados sobre la ubicación de las cartas, los espectadores siempre estarán equivocados. Se le dice
que extienda la baraja con una cinta sobre la mesa y allí, mirándolo fijamente, está la carta invertida con las
iniciales del artista. Como final, mete la mano en el bolsillo del artista y encuentra su propia tarjeta.

LA TARJETA ILEGAL
TED ANNEMANN

He estado usando este efecto durante varios años como truco de prensa y publicidad. No puedo reclamarlo
por mí mismo, ya que es una variación de varias formas, pero tiene un clímax fuerte y todavía tengo que
encontrarme con alguien más que lo use.

Efecto: Cuando lo hago, pido una tarjeta de presentación ya que es más efectivo cuando se usa la tarjeta
del testigo. Se utiliza un sobre de carta ordinario (tamaño del 6%) y se mantiene abierto para que el
espectador lo mire mientras deja caer su tarjeta. El sobre está sellado. Tomando un par de tijeras, corta un
extremo del sobre, sacude la tarjeta y luego corta el otro extremo para que la parte que queda sea
aproximadamente una pulgada más corta que la tarjeta misma. Ahora vuelva a colocar la tarjeta en este tubo
improvisado de modo que sobresalga aproximadamente media pulgada de cada extremo de la tarjeta.

Sosteniendo el sobre plano con la solapa hacia arriba, su mano derecha toma las tijeras y deliberadamente
corta el sobre en dos—la mano izquierda lo sostiene para que las dos partes no se caigan. Lo agarro
firmemente cerca de un extremo con los dedos índice y medio izquierdos, y el otro extremo entre el pulgar y
el anular. Luego corté entre estos dos puntos. Se dejan caer las tijeras y se sostiene el sobre con la solapa
hacia el espectador, las piezas aún juntas. Lentamente se separan y la carta se ve perfectamente entera y
se devuelve al espectador. La parte muy fuerte es que se usa una tarjeta prestada y sus dos extremos se
ven por todas partes.

Método: El sobre se falsifica cortando primero una hendidura con una hoja de afeitar en el lado de la
dirección de arriba a abajo (excepto alrededor de un octavo de pulgada) en el centro. Ahora el lado de la
dirección y la solapa se cortan de otro sobre y se insertan en todo el sobre, las solapas se pegan juntas.
Este sobre puede mostrarse descuidadamente si se tapa con los dedos la hendidura del dorso, y el
espectador no ve nada cuando deja caer su carta dentro.
Después de sellar, se corta un extremo del sobre aproximadamente una pulgada y media a un lado de la
hendidura. La tarjeta se retira y el otro extremo del sobre también se corta aproximadamente una pulgada y
media en el otro lado de la ranura. Ahora se vuelve a introducir la tarjeta pero en realidad pasa por el
compartimento trasero en esta ocasión. Sosteniendo el sobre con la solapa hacia arriba de la manera
descrita anteriormente, la mano derecha toma las tijeras. El lado inferior y puntiagudo de las tijeras se inserta
debajo del sobre pero arriba de la tarjeta y se corta todo. Cuando se separan las mitades, la tarjeta, cuyos
extremos han estado constantemente a la vista, se encuentra ilesa.

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Lo he usado tanto, y descubrí que es un truco improvisado tan perfecto para los comités y los
periodistas que me he tomado la molestia de falsificar sobres excepto por la ranura, y me los envié por
correo. Arranca un extremo, inserta un trozo de cartón y haz la hendidura.
Lleve varios con usted y, cuando esté listo para actuar, tome el sobre de su bolsillo, saque una carta
ficticia y use el sobre para el truco. Descubrirá que vale la pena la pequeña cantidad de problemas y,
una vez que lo use, lo tendrá a mano la mayor parte del tiempo.

Este efecto se puede realizar con la misma facilidad con un naipe normal, una tarjeta de conductor de
automóvil, una tarjeta de alojamiento o cualquier tarjeta personal que pertenezca al espectador. ¡La
aparente mutilación da en el blanco!

COLORES INQUIETAS

JACKSON

Los efectos que se alejan del tema demasiado común de "Toma una carta" no son demasiados.
Esto está muy en la línea habitual donde un paquete de tarjetas rojas cambia de lugar con un paquete
de tarjetas negras, pero los cambios son numerosos y más confusos.

Efecto y rutina: se muestran diez (digamos) tarjetas rojas, pero no se llama la atención sobre su
número. Se colocan boca abajo en la mano izquierda, insertando el tercer dedo debajo de las dos
cartas superiores. Se muestran diez cartas negras y aparentemente se colocan encima de las cartas
rojas por un momento mientras la mano derecha empuja el resto de la baraja hacia un lado, ya que no
se vuelve a usar. Sin que la audiencia lo supiera, los dedos izquierdos inclinaron las dos cartas
superiores rojas para abrirlas como un libro y las cartas negras se dejaron caer sobre las (8) cartas
rojas restantes, los dedos izquierdos se cerraron inmediatamente y depositaron las dos cartas rojas
encima de las negras.

Las posiciones de las cartas de espalda a cara son dos rojas, diez negras, 8 rojas. El ejecutante
avienta todo el paquete de la mano izquierda, mira hacia sí mismo para separar los colores, pero corta
de manera que las dos cartas superiores de cada paquete sean del color opuesto a las restantes.
Ambas pilas se colocan una al lado de la otra sobre la mesa y boca arriba. Ahora en

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Para demostrar que cada pila contiene solo cartas de un color, el ejecutante realiza los siguientes
movimientos que se explican en Four Ace Trick de Stanley Collins.

Cada pila se toma por turno, boca abajo en la mano izquierda. Las cartas se reparten desde el fondo de
la pila con la mano derecha hasta que se hayan repartido seis boca arriba sobre la mesa. Luego viene
un movimiento importante. La séptima carta se retira con el segundo dedo de la mano izquierda y la
mano derecha toma las cartas octava, novena y décima como una sola y las reparte boca arriba.
La carta restante se corta sin cuidado y se coloca boca arriba en la pila. Se sigue la misma rutina con el
segundo paquete. Las dos pilas ahora están dispuestas de la siguiente manera: Pila 1 (de atrás hacia
adelante): 6 cartas rojas, 2 negras, 2 rojas. Pila 2: 6 cartas negras, 2 rojas, 2 negras. Cualquier otro
movimiento que pueda generar esta posición podría usarse.

La carta de la figura de cada pila ahora se retira y se coloca, aún boca arriba, frente a su pila.
Los dos montones ahora están boca abajo, y se explica que las dos cartas boca arriba tienen una gran
influencia sobre los montones y siempre están en simpatía.

Primero se transponen las dos cartas boca arriba. Luego, las dos pilas se levantan por turno, se colocan
boca abajo con la mano izquierda y, mediante el deslizamiento, la segunda carta de la parte inferior de
cada pila se reparte boca arriba para demostrar aparentemente que los paquetes han seguido sus cartas
indicadoras y también han cambiado. . Las cartas expuestas se transponen de nuevo, pero esta vez solo
es necesario repartir las cartas de abajo para demostrar de nuevo que los paquetes han hecho lo mismo.
Esto se repite una vez más, y todavía funciona. Por última vez, el artista transpone los colores expuestos
y hace que cambien, esta vez volteando los paquetes y dejando que el resto de las cartas se vean en
cada uno.

Se sugiere que no se usen cartas distintivas como As, Reyes, etc., y en ningún momento se debe llamar
la atención sobre la cantidad de cartas en uso. Después del "deslizamiento" no hay más uso de trucos
ya que el resto de la rutina funciona automáticamente. Para grandes audiencias se puede utilizar un
expositor pequeño, y la ubicación de este ofrece una buena excusa para combinar los paquetes al
principio.

EL TRUCO DE LA CUBIERTA ROTA

JULIAN PROSKAUER

Cuando "Cortar una mujer por la mitad" estaba de moda, el Sr. Proskauer introdujo un sorprendente
truco de cartas al que llamó "Cortar una baraja por la mitad". A través de los años ha añadido varios
puntos a este truco hasta que hoy el efecto es el siguiente:

Efecto: Se entrega un paquete de cartas sin abrir a alguien en la audiencia que rompe el sello, quita el
paquete y lo baraja bien. Ahora se selecciona una tarjeta y en su anverso está escrito el nombre de la
persona que hace la selección para que no haya dudas sobre la identificación de las tarjetas más
adelante. Luego se devuelve la tarjeta y se baraja bien el paquete. El mago ahora corta el mazo por la
mitad y coloca las mitades en los extremos opuestos de la mesa. El asistente elige una mitad que él
recoge, mientras que la otra mitad la recoge el ejecutante. El mago entonces le pide al asistente que
haga lo que él hace, y

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procede a romper su paquete de cartas por la mitad. El ayudante hace lo mismo después de un forcejeo.
Mezclando todas las piezas de ambas mitades, el mago comienza a descartar las cartas rotas, pieza por
pieza, y le pide a alguien que lo detenga en cualquier momento. Cuando dicen "Alto", deja esa pieza
sobre la mesa y luego continúa descartando más piezas hasta que se detiene por segunda vez. Al
agregar esta segunda pieza a la que está sobre la mesa, las levanta y no solo coinciden, sino que
resultan ser la carta seleccionada originalmente, que aún lleva el nombre de la persona que sacó la carta.

Rutina: Se puede utilizar cualquier baraja, y si es nueva en envoltorio de celofán el efecto es aún más
fuerte. Después de seleccionar la tarjeta, le entrega un lápiz al asistente con instrucciones de "Escriba
su nombre en esta tarjeta para que podamos identificarla más tarde". La carta se reemplaza, se lleva a
la parte superior y se retiene allí mientras se baraja bien la baraja. El mazo ahora se corta en dos
porciones y se coloca una en cada extremo de la mesa, ya que al espectador se le da la elección de
cualquiera de las porciones. Por supuesto, esta es una "elección del mago" y lo obligas a tomar la mitad
inferior del corte mientras tomas la mitad con la carta seleccionada en la parte superior. Ahora dile al
asistente "Haz lo que yo hago" y procede a partir tu porción por la mitad. Esto trae una buena carcajada
por lo general el asistente "puestos". Si rompe su mitad, sigue siendo bueno que recojas todas las piezas
y las mezcles con tu pieza, manteniendo siempre las mitades de la carta seleccionada encima de todas.
Ahora divida el puñado de piezas en 2 porciones, conservando la mitad de la tarjeta seleccionada encima
de cada porción. ¡El resto es simplemente espectacularidad y presentación! Recoja una parte de las
cartas rotas y comience a desechar las cartas partidas por la mitad en el suelo, una a la vez, solicitando
a alguien que diga "Alto" en cualquier momento. Segunda mano mientras descarta, de modo que cuando
diga "Stop" pueda apartar la primera mitad de la carta seleccionada que ha retenido en la parte superior
del paquete. Deja que el resto de este puñado de cartas caiga al suelo. Ahora tome la segunda porción
de cartas y repita la misma maniobra, dejando a un lado la segunda mitad de la carta seleccionada
cuando se llame "Alto" nuevamente. Deseche el resto de las cartas rotas. Recoge las dos cartas partidas
por la mitad que están sobre la mesa, combínalas y lee el autógrafo escrito en su anverso, demostrando
que es la misma carta seleccionada originalmente. Páselos para su identificación si lo desea.

¡UNA TARJETA EN VUELO!

BOB HUMMER

Efecto: Después de seleccionar una carta, el mago deja caer abiertamente la baraja en un sombrero o
receptáculo prestado. Al preguntarle a la persona cuántos puntos había en la tarjeta anotada, el
ejecutante mete la mano en el sombrero y finge sacar esa cantidad de puntos y los voltea. Ahora se le
pide al espectador que retire la baraja y vea si su carta está allí, ¡pero ha desaparecido! Otro espectador
levanta la cortina de la ventana y, sorprendentemente, ¡la carta seleccionada se ve pegada al exterior
de la ventana mirando hacia adentro!

Método: si es posible en una casa, roba dos cartas de la baraja del propietario: el dos de picas y el dos
de tréboles. Disculpándose en algún momento oportuno, plante el Dos de Picas para el clímax entre los
marcos superior e inferior de la ventana en el exterior. Falsificar la tarjeta del club pegándole dos
pequeños triángulos de color negro.

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papel con saliva. Estas piezas, sobre las pepitas del trébol, las convierten en puntos de picas. El papel
negro azabache cortado de los anuncios del periódico es ideal, porque cuando se humedece se pega bien
y se enrolla en gránulos diminutos. Añade esta carta al mazo cuando regreses y fórzala de la forma que
quieras, pero no dejes que el espectador la mire por sí mismo. Tómelo y retroceda, sosteniendo la tarjeta
para que todos menos usted puedan ver la cara. Esta pequeña distancia impide una inspección cercana,
pero a tres pies la tarjeta es ciertamente una pala. Suelta la carta en la baraja y dale una baraja por encima
de la cabeza que deja el dos de picas falso en la parte inferior. Deje caer la baraja en el sombrero boca
arriba y pregunte el número de espacios en la carta elegida. Acérquese y tome un pedazo de papel,
enróllelo en una bola con la cabeza de un alfiler entre sus dedos y tírelo por encima de su hombro. Haz lo
mismo con el segundo punto y de nuevo con el tercero. Incline la baraja sobre la mesa boca abajo y haga
que el espectador busque la carta. Se ha ido y está listo para el final con la tarjeta que se encuentra
mirando a través de la ventana.

LA ELECCIÓN DEL ESPECTADOR

STEWART JUDAH

Aquí hay un lindo efecto improvisado que se puede hacer en cualquier momento y debería encontrar el
favor de más de unos pocos.

Efecto y Rutina: Reparta seis montones de cinco cartas cada uno, boca abajo. El espectador ahora elige
dos cartas cualquiera del resto de la baraja y coloca una encima de dos de los seis montones. Luego
escribe los nombres de estas dos cartas en una hoja de papel que se coloca sobre la mesa con el lado de
escritura hacia abajo. Mientras él escribe, junta los seis montones de manera que dos de los cinco
montones de cartas vayan en cada uno de los seis montones de cartas. Coloque estos dos paquetes
juntos, formando un paquete.

Al comentar que seleccionará dos cartas de las que recogió, abre el paquete en sus manos y observa la
undécima y la vigésima séptima carta del frente del paquete mientras las abre de izquierda a derecha.
Ahora escribe los nombres de estas dos cartas (la 11 y la 27) en una segunda hoja de papel y colócala
con el lado escrito hacia abajo en la esquina opuesta de la mesa.

Ahora reparta las cartas en dos montones boca abajo, una carta a la vez, comenzando a su izquierda y
alternando. El montón a tu izquierda ahora contiene las cartas del espectador, y el montón a la derecha
contiene tus cartas. Dile al espectador que él también elija tu pareja de cartas o la suya, y cualquiera que
él elija te las arreglarás para dejarla sobre la mesa al final de la baza. Si elige sus cartas, descarte el
paquete de la mano derecha, tome la pila de la izquierda y vuelva a repartir las cartas exactamente como
al principio. Deseche el paquete de la derecha, vuelva a repartir y continúe repartiendo y descartando la
pila de la derecha hasta que solo queden dos cartas en la pila de la izquierda. Estas dos serán sus cartas.
Sin embargo, no las des vuelta hasta que hagas que el espectador lea los nombres de las dos cartas que
escribió en la hoja de papel.

Enfatice que ha tenido libertad de elección en todo momento. Si señala su boleta o dice que use sus
cartas, siga la misma rutina que se describe, pero deseche la pila izquierda cada vez. Si

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él señala el papelito que contiene los nombres de sus cartas y luego señala el montón sobre la mesa que
contiene tus cartas, dile que las dos cartas nombradas en el papelito serán las que quedarán atrás y que
seguirás su elección y descartar la pila de la derecha en todas partes. No importa cómo vaya su elección, ¡lo
tienes vencido!

BÚSQUEDA QUEER

JAMES STEWART

Este truco tiene un efecto sorprendente, es estrictamente improvisado y debe presentarse como una prueba de lectura de
la mente más que como una hazaña de cartas.

Efecto: cualquier mazo se entrega a un espectador para barajar; luego da la espalda, saca cualquier tarjeta
y se la mete en el bolsillo. El ejecutante toma la baraja y se la entrega inmediatamente a una segunda
persona que también baraja la baraja. Luego, esta persona corta un montón de cartas, mira la cara de la
carta del paquete cortado y sostiene estas cartas contra su cuerpo por el momento. El ejecutante toma el
resto de la baraja y se la entrega a una tercera persona para que la mezcle. Tomándolos de vuelta, el actor
los abanica frente a este tercer espectador al que se le pide que piense en cualquier carta que vea en el
abanico. El mazo se ensambla y el ejecutante ubica las tres cartas seleccionadas.

Rutina: Todo es estrictamente justo hasta la selección de la tercera persona. Al abrir este paquete, el
ejecutante cuenta en silencio el número de cartas que contiene. Supondremos que hay 22 cartas. También
anota la cara de la tarjeta del paquete y recuerda estos dos puntos. Ahora le entrega este paquete al segundo
espectador y le dice que lo coloque en la parte superior o en la parte inferior del grupo que está sosteniendo,
y luego corte la baraja dos veces.

En este momento, el ejecutante afirma que desea tener las tres cartas juntas en el paquete para que las tres
mentes se unan en un punto en lugar de tres, lo que facilita la ubicación. A la tercera persona se le da el
mazo y se le pide que revise las cartas, retire la elegida mentalmente y se la entregue a la segunda persona.
Se le pide a la primera persona que saque la tarjeta elegida de su bolsillo y también se la dé a la segunda
persona. Ahora se le pide a la segunda persona que tome la baraja, ubique su propia carta y coloque las
otras dos cartas seleccionadas junto a la suya, una a cada lado. Cerrando la baraja, la corta varias veces
más y se la entrega al ejecutante.

El ejecutante toma la baraja y la abre en abanico, de cara a él. Primero localiza la carta clave que ha
recordado y la corta en la parte superior o inferior de la baraja. Luego, contando desde la cara hacia el
reverso de la baraja, e incluyendo la carta de abajo, cuenta hasta la carta 22 (el número de cartas que contó
en el grupo del tercer hombre). La carta 22, la carta 23 y la carta 24 son, por lo tanto, las tres cartas
seleccionadas, con la carta del segundo hombre en el medio de las tres. Estas tres cartas ahora se cortan en
la parte superior en ese orden.

Rompe la parte superior de la baraja y dile al segundo hombre que tienes su carta. Él lo nombra y tú lo
muestras haciendo un doble levantamiento y volteando las dos cartas superiores y colocándolas boca arriba
en la parte superior de la baraja.

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La mano izquierda que sostiene la baraja ahora se da la vuelta para que la carta de la segunda persona,
que se acaba de mostrar, ahora mire hacia el suelo. Los dedos derechos alcanzan debajo de la baraja,
retira la carta que se acaba de mostrar, la invierte y la vuelve a colocar en la baraja en el mismo lugar
donde se retiró. Ahora, cuando la baraja se vuelve a enderezar, girando la mano izquierda, la maniobra
anterior ha resultado en cubrir la segunda de las dos cartas originalmente invertidas en la parte superior
de la baraja por el doble levantamiento. Esa carta ahora está boca arriba, la segunda desde arriba y está
cortada por la mitad y vislumbrada con el pulgar izquierdo.

Sabiendo cuáles son las dos cartas seleccionadas restantes (una de las cuales está invertida), el
ejecutante hace una pregunta sobre el palo o el color de la carta de la primera persona para saber cuál
de las dos cartas conocidas es la suya. Si la carta de la primera persona no es la invertida, gire a la
tercera persona y pídale que piense mucho y nombre su carta. Tan pronto como lo nombre, abanique la
baraja y revele su carta invertida en el centro del abanico.

Ahora corta la baraja INMEDIATAMENTE DEBAJO de la carta invertida y coloca el papel de abajo
encima. Esto lleva la carta de la primera persona a la parte superior del paquete. Sostenga la baraja
detrás de su espalda, haga que el hombre nombre su carta y luego muéstrela de manera adecuada.

¡SU FORTUNA, SEÑORITA!

AUDLEY WALSH

Una vez más aparece un efecto que ha sido probado a fondo, y la franqueza de su presentación tiene
mucho que ver con su éxito. Aquel que puede adivinar la fortuna es siempre el león de la reunión, y rara
vez no se le pregunta a un mago si tiene tanto talento. Simplemente dar una lectura de "tontería" directa
es una cosa, pero he encontrado que es 100% más efectivo si uno puede responder una pregunta
directa al dar la charla. Y la siguiente rutina le resultará atractiva porque se puede hacer prácticamente
improvisada.

Efecto: Se toma prestada una baraja de cartas y el actor se para detrás de una pequeña mesa en la
que trabaja para uno o dos espectadores a la vez. La niñera baraja la baraja y luego se la da al
ejecutante, quien le entrega un papel en el que debe escribir una pregunta y doblarlo una vez en cada
sentido. La consulta escrita es quemada abiertamente por el propio espectador, después de lo cual el
ejecutante avienta la baraja y saca cinco cartas de diferentes partes, y las deja caer boca abajo sobre la
mesa. El espectador los mira, los coloca en una fila todavía boca abajo y luego comienza a darles la
vuelta uno a la vez en cualquier orden. El artista da una breve lectura a medida que gira cada carta, y
finalmente puede mirarlas todas y responder la importante pregunta que ha estado en la mente del
espectador.

Rutina: en conjunto, es realmente la rutina y la presentación de este efecto lo que lo convierte en un


número que vale la pena. Hay muchos folletos y panfletos que dan significado a las tarjetas. Sin embargo,
en la mayoría de los casos, bastará con un poco de imaginación y un cuento de hadas corto y discreto,
inventado mientras miras sabiamente las cartas. Después de todo, la parte eliminatoria, que también es
el punto convincente, es cuando se responde la pregunta.

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De antemano, tenga dos hojas de papel de aproximadamente 2 pulgadas cuadradas. Dobla una
pieza en cada sentido y guárdala en el bolsillo izquierdo del pantalón. Pide prestado un mazo y
haz que se baraje. Coloque la segunda hoja de papel ante el espectador mientras saca la hoja
ficticia de su bolsillo y la mantiene oculta en sus dedos izquierdos. Retira la baraja con tu mano
derecha y colócala, boca arriba, en tu mano izquierda, ocultando así el papelito ficticio. Dígale al
espectador que escriba una pregunta en su hoja y dóblela. Gire hacia la izquierda y, mientras
gira, su pulgar izquierdo saca dos o tres de las cartas boca arriba y su mano derecha las voltea,
retrocediendo sobre la cara de la baraja. Gira hacia el espectador, toma su papeleta con la mano
derecha, colócala encima de la baraja (realmente encima de las cartas invertidas) recortándola
con el pulgar izquierdo. Haz un gesto hacia el cenicero con la mano derecha y pide al espectador
que encienda un fósforo. A medida que tu mano derecha regrese, transfiérele el mazo de la mano izquierda—
dándole la vuelta en el proceso y dejando a la vista el papel falso.

Tan pronto como la baraja está en la mano derecha, los dedos izquierdos toman el papelito
ficticio y lo depositan en el cenicero donde se quema. A medida que el muñeco se enciende, la
baraja se abre en abanico entre tus manos con la excepción de las últimas cartas, y se le pide al
espectador que saque cinco cartas al azar. Nuevamente te das la vuelta, pidiéndole que los
coloque en una fila boca abajo después de mirarlos. Mientras está de espaldas, tendrá tiempo
para leer su pregunta y también para corregir las dos cartas inferiores. Ahora guarda el boleto del espectador.
Cuando vuelvas a mirar al espectador y comiences a leer su fortuna, simplemente coloca el mazo
sobre la mesa y empújalo hacia un lado. Dé una lectura tan buena como sea posible mientras la
joven da vuelta una carta a la vez; ¡y al final dar una respuesta a su pregunta para el gran clímax!

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Las acciones de esta presentación son tan simples y naturales que constituyen un método de lectura
perfecto para personas que se sientan solas. Quienes estén familiarizados con el sistema de tarjetas
Nikola encontrarán que las palabras clave de las distintas tarjetas les darán una buena pista para la
lectura de cada tarjeta. No me sorprendería si alguien toma esta idea y la usa con tanto éxito como lo
hizo Mogul con el método del centro rasgado.

UNA PRUEBA DE PODER

EDDIE INTELIGENTE

Efecto: Este truco es una versión improvisada del notable libro de Annemann, "Sh hh, It's A Secret".
Se le pide al sujeto que piense en cualquier carta de la baraja y escriba su nombre en una hoja de
papel que le entrega el ejecutante. Esto se dobla y se deja caer en un vaso o se coloca a la vista. El
ejecutante ahora escribe algo en una hoja de papel que se coloca en otro lugar. La baraja se extiende
boca arriba sobre una mesa y el espectador tiene diez oportunidades para elegir la carta del artista. Él
falla. El ejecutante ahora extiende las cartas boca abajo, elige una carta, le pide al espectador que
nombre su idea de la carta y es correcta.

Método: Se utilizan tres hojas de papel, una baraja de cartas y el simple intercambio de papeles con
los dedos, que es demasiado conocido como para necesitar mucha discusión. El intérprete los tiene en
el bolsillo izquierdo del pantalón para empezar. Uno está doblado y los otros dos abiertos. Las dos
piezas abiertas se retiran y se colocan sobre la mesa. Uno se entrega al espectador para que escriba
su carta y luego la dobla. Mientras tanto, el actor ha sacado el maniquí del bolsillo con la mano
izquierda y, tomando el papelito doblado de manos del espectador, lo cambia y deja caer el maniquí en
el vaso. Inmediatamente recogiendo el papelito abierto restante de la mesa, el ejecutante escribe el
nombre de su propia carta, se pliega, cambia por el papelito del espectador y lo deja a la vista,
conservando el papelito en el que acaba de escribir. Y la carta cuyo nombre escribe el ejecutante está
en la parte superior o en la parte posterior de la baraja (y puede ser cualquier carta).

El ejecutante reparte las cartas de izquierda a derecha con las caras hacia arriba, de modo que la
última o las dos últimas cartas permanezcan ocultas al final de la tirada. En este momento, el papel del
espectador es un maniquí, el papel del actor pertenece al espectador y, con el dedo en la palma de la
mano izquierda, el artista tiene su propio papel. El espectador ahora indica las cartas boca arriba, una
a la vez, y el ejecutante dice "No" después de cada una, hasta que se hayan seleccionado diez. El
actor ahora toma aparentemente su propio papel (en realidad es el papel del espectador), lo abre y
canta el nombre de su propia tarjeta. Mediante este subterfugio es capaz de anotar el nombre de la
carta que escribió el espectador. Ahora vuelve a doblar el papel, lo cambia y lanza su propio papel a la
audiencia para verificar, reteniendo el papel del espectador que acaba de leer.

Recogiendo la baraja, el artista se la entrega al espectador para verificar la presencia de la carta en la


baraja. Sin embargo, conociendo la carta del espectador en este punto, el ejecutante recoge la baraja
en racimos, lo que le permite dejar la carta del espectador encima.
¡Esta acción también transfiere la tarjeta del ejecutante al centro! El ejecutante ahora extiende la baraja
boca abajo y toma una carta que coloca boca abajo sobre la mano extendida del espectador.
Recogiendo la boleta del espectador (realmente el maniquí) el ejecutante

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cambia y abre el papel real que lee y entrega aún abierto a la audiencia.
El espectador voltea la carta en su mano y es lo mismo.

Sobre el papel, esta rutina puede sonar un poco complicada, pero no lo es. Desde el punto de vista de
la audiencia, la acción es directa y no se hace nada desfavorable. El tema es interesante y diferente del
problema de cartas habitual. Y cuando el espectador elige cartas en un esfuerzo por encontrar la que
pensó el artista, el interés se mantiene. Todo se presenta como un ejemplo de lo difícil que es realmente
encontrar una carta elegida, y cuando una persona no puede elegirla con diez oportunidades y una
baraja boca arriba mientras que el jugador lo hace con una oportunidad y las cartas boca abajo. el punto
debe ser probado!

DIGNO DE CONOCER: Sidney Lenz, el mago de los puentes, solía tener un truco favorito para sus
viajes transatlánticos. Hizo que una carta seleccionada desapareciera del paquete y apareciera en el
camarote cerrado del selector. El Sr. Lenz tomaría el tiempo correcto y dejaría la tarjeta empuñada en
la bandeja del mayordomo cuando le diera propina en el salón de cócteles. El mayordomo, en el marco
hacia arriba, lo rompería debajo de la puerta boca arriba, enviándolo a la mitad del piso de la cabina.

MISTERIO SUBCONSCIENTE
DR. william bates

Efecto: Se extraen libremente cuatro cartas de un mazo previamente barajado mientras las cartas están
en las manos del espectador. El ejecutante no toca la baraja y las cartas se sacan boca abajo sobre la
mesa para que nadie sepa qué son. Mientras el ejecutante está de espaldas a la distancia, se dibuja
una de las cartas hacia el borde de la mesa, todavía boca abajo, y se coloca una marca de identificación
en su cara. Luego se mezcla con los otros tres, de modo que su identidad y posición son desconocidas
incluso para quien selecciona y marca.
Volviendo a la mesa, el ejecutante reparte las cartas por separado en una fila, coloca varias cartas más
en cada una, baraja las pilas boca abajo y luego, por algún poder desconocido, hace que el espectador
seleccione infaliblemente la pila en la que está la carta marcada. mintiendo.

Patter: Hace mucho tiempo que me dedico al estudio de las oscuras manifestaciones de la mente.
Mis tratos y estudios del cerebro humano me convencieron de que la mente subconsciente posee un
poder que normalmente no es reconocido ni siquiera por la fraternidad médica. Si te dijera que el
subconsciente lleva un registro preciso de cada detalle de tu vida, difícilmente lo creerías, sí, incluso va
más allá, penetra hasta tal profundidad que raya en lo misterioso. Esto se lo demostraré de una manera
fácil de seguir usando una baraja de cartas. (Solicite el préstamo de una cubierta). Amablemente,
barájelos bien, extiéndalos boca abajo sobre la mesa y saque cuatro cartas cualquiera boca abajo.
Ahora coloque una marca en el lado inferior (cara) de una tarjeta de tal manera que no sepa qué tarjeta
está marcando, pero pueda identificarla más tarde.

Después de haber marcado la carta, baraja los cuatro, todavía boca abajo (mientras él cuadra la baraja
sobre la mesa) para que no sepas cuál es tu carta, y luego colócalas sobre la baraja. (Gírese de
espaldas mientras se hace esto). ¿Has llevado a cabo las instrucciones?
Procederemos. (Reparta los cuatro primeros en una fila boca abajo de nuevo). ¿Sabes cuál de

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esta es tu tarjeta marcada? Es importante que conscientemente no lo hagas. Algunas personas piensan
que miro las cartas de alguna manera, así que repartiré algunas cartas en cada una y haré que mezclen
cada una de las pilas por separado.

La carta marcada ahora se encuentra cerca del centro probablemente de una de estas pilas. Su mente
ordinaria, o consciente, ha perdido todo rastro de ella, pero su mente subconsciente ha seguido cada
movimiento, un sexto sentido, por así decirlo, ¡y sabe exactamente dónde está la carta marcada! Solo deja
tu mente lo más en blanco posible y simplemente indica la primera pila que dicta tu mente subconsciente.
(Ahora se revela que la pila contiene la carta seleccionada).

Método: nunca he presentado este efecto como un truco, y nunca he dejado de desconcertar y entretener
a un grupo con él. Invariablemente lo atribuyen a algún poder psicológico y le dan crédito al artista por
mucho de "eso". Parece que cuanto más educados y eruditos son los espectadores, más dura es su caída.

La mayoría de los lectores habrán reconocido a un viejo amigo de todos los magos, el Four Ace Trick con
un vestido realmente nuevo. Simplemente tenga tres cartas adicionales en el bolsillo antes de comenzar el
efecto. A su regreso, colóquelos en la cubierta. Reparte los primeros cuatro. Pausa y parloteo.
No tengas prisa. Luego, reparta los tres siguientes con la última carta repartida. Tres más van sobre cada
uno de los otros. Haga que las pilas se mezclen por separado y vigile la correcta. Al pedirle que "indique"
una pila en lugar de "seleccionar", puede usar la antigua forma de forzar "tomar o dejar". O coloque la pila
en segundo lugar desde un extremo y use el método de selección "entre uno y cuatro".

NUFIND
AL PANADERO

Ponga este problema entre otros efectos y observe cómo confunde a los sabios.

Efecto: Se usa cualquier mazo. Después de una mezcla genuina, las cartas se entregan a alguien y el
artista da la espalda y se aleja. Se le pide al asistente que reparta las cartulinas boca abajo en dos
montones uno al lado del otro, una carta para cada uno alternativamente, y que deje de repartir cuando
quiera. En ese momento, se le dice al espectador que mire la carta superior del paquete que tiene sin
repartir, recordándola bien. Luego vuelve a colocar la carta anotada en el mazo. Cualquiera de las dos
pilas repartidas ahora se coloca en la parte superior de la baraja y la pila restante en la parte inferior,
intercalando el paquete. Finalmente, el espectador le da un corte completo a toda la baraja ensamblada.

El ejecutante vuelve a la refriega y, tomando la baraja, recorre las cartas una sola vez.
Al pedirle a la persona que piense en el color, el artista arroja una tarjeta que dice: "Ese es el color". Al
pedirle a la persona que piense en el traje, el artista arroja una tarjeta que dice: "Ese es el traje". Ahora se
le pide al espectador que piense en el valor. Esta vez se lanza una carta boca abajo, después de lo cual
el espectador nombra su carta elegida. Se le pide que dé la vuelta a la carta boca abajo, ¡y resulta ser
correcta!

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Método: Este efecto es engañoso porque no puede haber un control aparente ejercido. El secreto,
sin embargo, ocupa menos espacio que la descripción. El ejecutante ha anotado las dos cartas
superiores como claves. El barajado es una cola de milano que los deja en posición en la parte
superior de la baraja. Una llave se convierte así en la carta inferior de cada pila repartida.
Posteriormente, una de las dos cartas clave debe caer encima de la carta elegida cuando se repartan
las cartas como se describe anteriormente. El mazo es cortado una vez por el espectador. Corriendo
a través del paquete boca arriba, de cara hacia atrás, el ejecutante localiza la carta elegida porque se
encuentra frente a la primera carta clave alcanzada. El resto es simplemente construir.

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--- Trucos Con Dos Barajas ---

SÍGUEME

JUAN HUGARD

La mayoría de los trucos a lo largo de esta línea usan solo un espectador y el ejecutante. Ahora es
posible utilizar dos espectadores para un doble efecto. Se necesitan dos cubiertas ordinarias. El
trabajo será suficiente para aclarar el efecto en sí.

Entrega una baraja a un espectador y haz que baraje. Cuando termine esto, entregue la segunda
baraja a la otra persona para que también la mezcle. Mientras él baraja, retire el primer mazo y mezcle
más mientras obviamente espera que la segunda persona termine. Observas las cartas de arriba y de
abajo de tu mazo. Es fácil simplemente anotar la carta de abajo, barajarla hacia arriba y anotar la
nueva carta de abajo. Ahora tome el mazo de la segunda persona y coloque su mazo "afinado" en sus
manos. Pida a la primera persona que corte la mitad del paquete y lo sostenga. En este momento, los
dos espectadores tienen cada uno medio mazo y tú tienes un mazo completo. Conoces la carta
superior del paquete de la primera persona y la inferior del paquete de la segunda persona.

Diles que hagan exactamente lo que tú haces. Mira a la primera persona, toma una carta del centro de
tu mazo y mírala. Él hace lo mismo. Ponlo encima y corta el paquete. Él hace lo mismo. Ahora mira a
la segunda persona y repite el procedimiento. Ahora pídales que junte las dos mitades y que las corte
una vez más. Tome el paquete de ellos, al mismo tiempo que le entrega al primer hombre su paquete.
Dile que lo revise y retire la tarjeta que miró. Entregando el resto del paquete a la segunda persona,
los mira y retira también su carta seleccionada. Abanicas tu mazo y comentas que al mismo tiempo
sacarás las dos cartas que elegiste al azar. Deja tu mazo a un lado y sostén las dos cartas con el
reverso hacia afuera. El primer hombre gira su tarjeta para que todos puedan ver. ¡Le das la vuelta a
una de tus cartas y es lo mismo! El segundo hombre gira su carta. ¡Tus cartas restantes coinciden!

Recordando las dos tarjetas llave vuestra tarea no ha sido más que un placer. Cuando recorres la
baraja que han mirado y manipulado, solo tienes que quitar la carta de la izquierda (o superior) la carta
superior conocida, que es la que ha mirado la primera persona, y la carta de la derecha (o superior).
abajo) la carta inferior conocida, que pertenece a la segunda persona. Este doble negocio molestará a
algunos al menos y tendrá un efecto mucho mejor en general.

SIMPATÍA SINTÉTICA

TED ANNEMANN

Efecto: Tomando prestado un mazo rojo y uno azul, el artista aparentemente obliga a un espectador
a tomar una carta de uno de los mazos que coincida con la selección del mago hecha del segundo
mazo. En resumen, el mago aparentemente sabe exactamente qué carta elegirá el espectador.

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Este truco fue uno de los mejores efectos de Annemann. Es convincente, directo y tiene un clímax
impresionante. Sigue los movimientos con las cartas en la mano, ya que son realmente muy fáciles de hacer
aunque son difíciles de explicar. Una vez dominado, tendrás un efecto increíble.

Método: Reparta el mazo azul para barajar. Retírelo y luego entregue el mazo rojo para mezclarlo. Sostenga
la baraja azul en su mano derecha con el pulgar en un extremo y los dedos en el otro. El mazo debe volver
a levantarse y sostenerse como si tuviera la intención de hacer el barajado por encima de la cabeza. El mazo
rojo ahora se retira con la mano izquierda. Sosténgalo boca arriba por los lados entre el pulgar y los dedos
de la mano izquierda para que la baraja descanse bien en la palma de la mano izquierda y los dedos se
extiendan más allá del costado del paquete. Ahora, mientras hace un ligero giro a la derecha, golpea el
borde largo del paquete azul de la derecha en la cara del paquete rojo de la izquierda. Simultáneamente, los
dedos de la mano izquierda alcanzan y toman la carta inferior del paquete azul y la deslizan sobre la cara
del paquete rojo que sostiene en su mano izquierda.
Inmediatamente gire su mano izquierda hacia abajo, de modo que el mazo rojo mire hacia el suelo, y
pregúntele al espectador qué paquete usará: el mazo rojo en su mano izquierda o el mazo azul en su mano
derecha.

Interprete su elección como el paquete azul y extiéndalo boca abajo sobre la mesa de derecha a izquierda.
Ahora gire el paquete rojo en su mano izquierda hacia usted y recórralo para encontrar una tarjeta. Primero
observe la carta en el anverso de la baraja (esta es la carta añadida de la baraja de dorso azul) y extienda
las cartas de izquierda a derecha hasta que encuentre su duplicado. Cuando lo haya localizado, deslice la
tarjeta inferior (agregada) sobre él con los pulgares debajo de la cubierta del ventilador. Ahora corta el mazo
con tu mano derecha justo en frente de las dos cartas duplicadas, transpone la mitad inferior del mazo hacia
atrás y cierra el abanico. Desde el punto de vista de la audiencia, parece como si corriera a través de la
baraja roja hasta que encontrara una carta y luego simplemente cortara el paquete para traer la carta
seleccionada al frente de la baraja.

Sostén el mazo boca arriba con tu mano izquierda, sin que nadie vea tu selección. La carta en la cara de la
baraja es la carta de dorso azul de la baraja presentada, mientras que la carta de atrás es su duplicado de
dorso rojo. Con el pulgar derecho, levante el borde inferior de estas dos cartas, como una sola, y empújelas
hacia arriba aproximadamente una pulgada para que sobresalgan del borde del paquete. Voltee la baraja
boca abajo con la mano izquierda y retire la(s) carta(s) que sobresale(n) con la mano derecha, sujetándolas
como una sola carta entre el pulgar y el segundo dedo. Coloque la baraja roja boca arriba sobre la mesa con
la mano izquierda.

Estas dos cartas que ha retirado se manejan como una sola carta, de ahora en adelante, y se mantienen
con el dorso rojo de la carta superior siempre hacia la audiencia. Ahora se colocan en la mano izquierda de
modo que el lado largo inferior de las cartas descanse sobre los dedos de la mano izquierda mientras que el
pulgar izquierdo descansa sobre el lado largo superior opuesto. El dedo índice izquierdo se extiende hasta
el borde corto exterior de las cartas y ayuda a mantenerlas alineadas.

Se le pide a un espectador que saque cualquiera de las cincuenta y dos cartas del mazo azul esparcidas
sobre la mesa, pero que no las mire todavía. Lo recoges con la mano derecha y, manteniéndolo

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boca abajo, colócala hacia afuera contra el dorso de la(s) tarjeta(s) roja(s) en tu mano izquierda.
Tire de ella hacia usted aproximadamente una pulgada para que ninguna de las tarjetas se pierda de vista por un instante.

El dedo índice izquierdo ahora se mueve hacia adentro alrededor de un cuarto de pulgada y presiona
contra la cara interior de las dos cartas duplicadas (la de dorso azul) que ha estado manejando con
tanto cuidado como una sola carta. Ahora la mano derecha se lleva al dorso de las cartas, que miran
hacia el público, como para estabilizarlas. El segundo dedo derecho (que debe humedecerse) presiona
contra el dorso de las dos cartas rojas y azules visibles, en el punto donde se superponen, y se
prepara para empujarlas hacia adelante simultáneamente. El pulgar derecho se mueve hacia abajo
hasta el extremo interior de la carta de dorso azul visible (la selección del espectador) y se prepara
para actuar como una parada para el siguiente movimiento. ¡Mira la ilustración!

Mientras le pides al espectador que diga cuál es su carta y cuál es la tuya, se realiza un suave
empujón hacia adelante con la mano derecha. Esta acción hace que la tarjeta azul duplicada más
cercana a la palma de la mano izquierda, que está retenida en su posición por el dedo índice izquierdo,
permanezca estacionaria y, por lo tanto, se alinee con la tarjeta azul seleccionada por el espectador.
En otras palabras, se ha movido de una posición de alineación con su duplicado de dorso rojo a una
nueva posición en perfecta alineación con la carta de dorso azul elegida libremente por el espectador.
(Se muestra en la ilustración). Sin embargo, no ha habido ningún cambio aparente desde el punto de
vista de la audiencia, ya que el dorso de las dos cartas que han estado viendo permanecerán en la
misma posición idéntica.

Recordando que tu carta fue seleccionada primero, sacas la carta con el dorso rojo, la muestras y la
colocas boca arriba. Ahora, aún sosteniendo las dos cartas azules restantes como una sola, las voltea
con la mano derecha y muestra que la selección del espectador fue idéntica.

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¡con tigo! Inmediatamente baje la mano derecha para poner la(s) carta(s) boca abajo y utilícela para recoger el
mazo azul extendido sobre la mesa. Inserta la carta debajo del extremo derecho de la tirada y cierra la cinta de
cartas a la izquierda, lo que traerá la carta del espectador a la cara del mazo cuando la voltees boca arriba
sobre la mesa. ¡Las cartas con figuras de ambos mazos coinciden, y todo puede ser examinado ya que no hay
nada que encontrar!

UNA LECCIÓN FÁCIL

MARTIN GARDNER

Este es un truco de la variedad haz lo que yo hago. El efecto se presenta como una lección fácil en el arte de
la magia con cartas, pero en realidad la audiencia queda completamente desconcertada.

Se utilizan dos mazos ordinarios. El espectador baraja uno mientras tú barajas el otro. Trate de vislumbrar la
carta inferior de la baraja que tiene después de haber completado su barajado. Si no lo hace, recuerde la carta
inferior de SU mazo e intercambie mazos con él.

En este punto le pides al espectador que siga tus movimientos de cerca y con precisión, repitiéndolos después
de ti. La baraja se abre en abanico en la mano izquierda con la cara de las cartas hacia usted y se selecciona
una carta. Esta tarjeta se retira y se coloca encima del ventilador que se cierra inmediatamente. Sin embargo,
sin que la audiencia lo supiera, la carta que seleccionaste y colocaste en la parte superior era el duplicado de
la carta que viste en la parte inferior de su mazo. Nos referiremos a esta tarjeta como la tarjeta llave.

A las barajas se les da un solo corte y se intercambian. En realidad ejecutas un falso corte, pero dado que él
está preocupado por cortar su propio mazo, el movimiento no será detectado. Personalmente, prefiero usar un
corte de juego antiguo que se hace de la siguiente manera: la baraja se sostiene horizontalmente con la mano
izquierda, de espaldas a la audiencia, como se muestra en la ilustración. El pulgar está arriba y los dedos abajo.
La mano derecha atrae la mitad inferior de la baraja hacia la derecha, y con un ligero movimiento hacia arriba
golpea esta mitad sobre la mesa. Luego, la mano regresa, toma la mitad superior restante y la coloca sobre las
cartas sobre la mesa. La mano izquierda nunca se mueve.
Ejecutado correctamente, el corte falso en realidad se ve más genuino que un corte verdadero hecho con los
mismos movimientos.

Después de intercambiar las barajas, se vuelven a abrir en abanico en la mano izquierda, y nuevamente las
cartas seleccionadas se retiran y se colocan encima. Lo que realmente haces es esto. Primero localiza la tarjeta
llave. La carta inmediatamente debajo será la carta del espectador. Cuadrado

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estas dos tarjetas juntas y retírelas como una sola tarjeta, colocándolas encima del abanico.

Cuando se cierran los abanicos y se colocan los mazos sobre la mesa, se prepararán de la siguiente
manera: En la parte superior de su mazo está su carta seleccionada y debajo está su carta
seleccionada. ¡Encima de su mazo está su carta elegida y debajo está tu carta!

Cada uno de ustedes ahora desliza su carta del mazo a la mesa. Deténgase un momento y dígale a
su audiencia que les va a enseñar la forma en que los magos encuentran una carta elegida.
Explique que solo es necesario echar un vistazo a la carta superior de su mazo y será un duplicado
de la carta seleccionada por el espectador. Voltee su carta superior y luego la carta del espectador
para mostrar que son idénticas. Ahora pídele que pruebe el truco contigo. Le da la vuelta a su carta
superior y usted sonríe y dice: "¡Por George, lo tienes!" Luego dé la vuelta a su tarjeta para probarlo.

Esta doble coincidencia será toda una sorpresa para aquellos que han visto las formas más simples
del truco. ¡Naturalmente, le adviertes que no le cuente a los demás cómo se logró el truco!

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--- Trucos improvisados con una carta "corta" ---


El uso de una carta corta como "clave" cuando se trabaja con una baraja prestada ofrece al mago
muchas ventajas, y la "clave" se puede preparar muy fácilmente en cualquier momento. Su presencia
nunca se sospecha y, cuando se maneja correctamente, elimina considerables juegos de manos para
que el mago pueda dedicar la mayor parte de su tiempo a la presentación del efecto que se exhibe.

Hay varios tipos de cartas cortas que se hacen fácilmente, y una o más de ellas deberían estar en la
bolsa de trucos de cada mago. Algunos son más adecuados para ciertos efectos que otros. Están:

R. La carta corta regular, con la que la mayoría de ustedes está familiarizada. Esto se hace recortando
el extremo angosto de cualquier tarjeta entre 1 y 32 pulgadas. Llevando un pequeño par de tijeras para
uñas, siempre estará preparado para recortar una carta obtenida subrepticiamente de la baraja de su
anfitrión. Cuando estés fuera de la presencia del otro, ponte manos a la obra. Esta carta puede
guardarse en el bolsillo y agregarse al mazo del anfitrión más tarde en la noche cuando se le solicite
que haga algunos trucos. Cuando utilice este tipo de "corto", tendrá que golpear los extremos de la
baraja sobre la mesa varias veces para asegurarse de colocar la carta corta en la posición correcta
para trabajar. Sin embargo, la mala dirección adecuada cubrirá esta simple maniobra.

Existe otro método para recortar un corto que evita este procedimiento de tapping. En lugar de cortarlo,
solo corta una pequeña sección cóncava del centro de cada extremo de la tarjeta. Con este tipo, las
cartas se pueden cuadrar en las manos, y el corto siempre está listo para ser revuelto.

B. La tarjeta corta "Broken Corner" es probablemente la más satisfactoria para el trabajo improvisado.
Simplemente doble una esquina de la tarjeta y rómpala un poco. Esto hace una excelente "clave" de
tarjeta corta. Para estar completamente seguro de ello, ambas esquinas diagonalmente opuestas deben
romperse para que, sin importar en qué dirección estén enfrentadas las cartas, siempre puedas
encontrar la carta corta bordeando la esquina adecuada de la baraja. Rompe la esquina superior
derecha y la esquina inferior izquierda, o las dos opuestas, dependiendo de cómo hagas el riffling. Esta
carta no tiene que ser girada hacia abajo en el mazo porque, al igual que el borde del extremo cóncavo,
un cuadrado natural la configurará para que funcione.

C. El principio de "Esquina corta" es otra excelente tarjeta clave. Esta es una combinación de los dos
tipos anteriores descritos en el sentido de que el corto se corta con una tijera en las dos esquinas
diagonalmente opuestas. Esto se puede hacer mientras está fuera de la habitación. Tiene todas las
ventajas de la tarjeta Concave Trim y Broken Corner, y su funcionamiento es absolutamente seguro. Al
preparar dos tarjetas de la siguiente manera, tiene dos "llaves". Recorte ligeramente las esquinas
superior izquierda e inferior derecha de una tarjeta y las esquinas superior derecha e inferior izquierda
de la otra. Ahora, haciendo borde en la esquina superior izquierda de la baraja siempre obtendrás uno,
y haciendo lo mismo en la esquina superior derecha puedes obtener el otro.

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Tanto para la tarjeta "corta". Los trucos que siguen emplean uno o más de ellos y se encuentran
entre los mejores efectos improvisados.

EL DELETRADOR MILAGROSO

VICENTE DALBAN

Rara vez un truco viene con una idea verdaderamente genial detrás de él, y honestamente creo
que todos los que lean esto ahora lo harán de inmediato y continuarán usándolo con preferencia a
muchos otros. El único requisito es una baraja en la que haya una carta corta.

Efecto: Mientras el artista está de espaldas, un espectador deletrea su nombre, que el artista no
necesita saber, repartiendo (en una pila boca abajo sobre la mesa) una carta del mazo por cada
letra del nombre. Se mira y se memoriza la carta que cae con la última letra. El resto del paquete
se deja caer encima de la pila sobre la mesa y todo el paquete se cuadra y se corta. El ejecutante
se da la vuelta y, tomando el paquete, deletrea su propio nombre, repartiendo una carta por cada
letra. La carta que cae con la última letra está boca arriba ¡Y ES LA CARTA ELEGIDA!

Método: barajando el mazo al principio, la carta corta se corta hasta el fondo del mazo.
Ahora explique al extraño lo que debe hacer, al mismo tiempo que ilustra las instrucciones
deletreando un nombre, cualquier nombre, por ejemplo, pero debe tener una letra menos que su
propio nombre. Simplemente averigüe un nombre con una letra menor que el número de letras de
su nombre y utilícelo siempre. Cuando se deletrea este nombre, el resto del paquete se deja caer
en la pila sobre la mesa. Todo este paquete se cuadra y se entrega a un espectador. La carta corta
ahora son tantas cartas desde la parte inferior del paquete de acuerdo con el nombre deletreado.

Después de que el espectador haya deletreado su propio nombre como se describe en el efecto,
anotado la carta y dejado caer el resto de la baraja encima y cortada, el mago vuelve a tomar el
mazo y corta la carta corta hasta abajo una vez más. Luego, comentando que su propio nombre es
mágico, lo deletrea, voltea la última carta y ahí está la carta seleccionada originalmente.

Debido a que el número de letras utilizadas por el espectador es indiferente, incluso puede pedirle
que deletree el apellido de soltera de su madre, el mes de su nacimiento o algún dato del tipo que
posiblemente no pueda conocer.

"NUECES PARA USTED"

GERALD KOSKY

Efecto: Dando un plato lleno de nueces a un espectador, el artista le pide que las pase a los demás
en la audiencia, reteniendo una para él. Habiendo hecho esto, el mago le entrega al asistente un
mazo de cartas para que las mezcle.

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Retomando las cartas, el ejecutante dice: "Quiero que selecciones una carta de este paquete
de la siguiente manera: puedes repartir las cartas en mi mano, una a la vez, hasta que desees
parar; o yo puede repartir las cartas en su mano hasta que diga "Alto" o, si lo desea, puede
insertar este cuchillo en el paquete, y la carta en ese lugar será la que se use".

La tarjeta se elige así según los deseos del espectador y se muestra a la audiencia. El patrón
continúa: "Diste a varios espectadores de esta audiencia una veintena o más de nueces, y te
quedaste con una. También barajaste el paquete y elegiste una de la manera que más te gustó.
Ahora quiero que tomes la nuez. tienes, colócala en tu mano derecha, mírala e intenta visualizar
cómo quedaría la carta que elegiste dentro de esa nuez. ¿Lo has hecho? Estoy seguro de que
si te has hecho una imagen mental clara, la nuez que has seleccionado no te defraudará. Solo
ábrelo (dándole un cascanueces) ¡Y dentro de la nuez partida se encuentra una miniatura de
la carta elegida!
Termina, quiero felicitarte por tu extraordinario poder de visualización. Deberías hacer algo con
eso".

Rutina: Aquí nuevamente tenemos un efecto que la gente recuerda y del que habla debido a
los objetos utilizados. El trabajo es una cuestión de facilidad porque las nueces son
seleccionadas libremente tanto por el público como por el espectador; ninguna de las nueces
de la audiencia tiene nada en ellas, y el mazo es normal sin duplicados.

Se cambia la tuerca elegida por el espectador asistente. Cuando el espectador trae el plato
vacío, el actor lo toma con la mano izquierda, y al mismo tiempo pide la nuez, tomándola con
la derecha. Nadie sabe lo que va a pasar de todos modos. Golpeando mientras deja el plato a
un lado, "Su ayuda es muy apreciada, se lo aseguro, y a cambio me gustaría autografiar esto
para usted. Los jugadores de béisbol autografian pelotas, las estrellas de cine autografian
imágenes, y es bastante acorde con eso". un mago autógrafo una nuez". A medida que el actor
se pone la mordaza, deja el plato con la mano izquierda, la mano derecha va a su bolsillo con
la nuez seleccionada que queda allí mientras saca una nuez duplicada y un cabo de lápiz. La
nuez se escribe y se devuelve al espectador a medida que concluye su charla, la misma que
se entrega lenta y deliberadamente.

La nuez sustituida por la seleccionada del plato por el ayudante ha sido preparada partiéndola
limpiamente con cuchillo y martillo. Se inserta una foto en miniatura de una carta (todos los
crupieres de magia tienen estas reproducciones) en el núcleo y luego se pegan las mitades de
la cubierta.

Las cartas están desprevenidas salvo la que debes forzar. Esta es una carta corta y se
encuentra al devolver el mazo barajado diciendo: "¿Cortaste el paquete?" Independientemente
de la respuesta, cortas las cartas para llevar el corto a la parte superior, y tu corte parece estar
hecho inconscientemente y nunca se nota. Si el espectador quiere hacer el trato, tú robas la
carta de la parte inferior de la pila que tienes en la mano al amparo de "¿Fuiste influenciado
para detenerte en esta carta en particular?" Cuando dices, carta en particular, colocas la carta
robada encima de tu montón. Si el espectador quiere que repartas en su mano, reparte
segundos si puedes. Si no, baraja la carta de arriba al final de la baraja. Ahora trata de manera justa

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sobre su palma plana. Cuando se detenga, mírelo directamente y diga lo mismo que en la otra variación,
robe lateralmente la carta de la parte inferior de su montón, extienda la mano y agréguela a su montón y
retírela abiertamente como si solo estuviera quitándole la parte superior. tarjeta. Esto es muy lindo
cuando se hace deliberada y limpiamente. Si quiere insertar un cuchillo, mantenga la carta en la parte
superior y, al abrir el libro de mazos, deslice la carta superior hacia la parte superior de la mitad inferior.

Habiendo sido forzado, la carta ahora se muestra a todos y el efecto concluye. Pruebe esto una o dos
veces y lo usará.

RUTINA COMPUESTA
TED ANNEMANN

La obra maestra improvisada de la sutileza, "The Thought Card To Pocket" no necesita presentación,
estoy seguro. Sin embargo, mi propia presentación en la que repito el truco tres veces, usando tres
métodos diferentes, puede ser de tu interés.

En efecto simple, un espectador baraja una baraja ordinaria, piensa en un número y anota la carta en
ese número desde la parte superior de la baraja. El ejecutante toma la baraja, la coloca detrás de su
espalda y saca una carta que coloca en el bolsillo de su pantalón. Ahora se busca la tarjeta del
espectador, pero ha desaparecido, y el actor la saca de su bolsillo.

Método: En los tres métodos que uso para la repetición, cada uno tiene uno o más puntos fuertes que
se destacan en el trabajo. Si se pudieran combinar los tres métodos, uno tendría el truco perfecto, pero
al repetir el truco dos veces, la audiencia se queda cada vez más desconcertada mientras intenta
verificar, y cuando termina, solo recuerdan los puntos fuertes de cada método, y combinarlos en un
problema irresoluble.

El primer método es el más conocido y salió alrededor de 1902 en Inglaterra, vendiéndose por unos
cinco dólares. El espectador baraja, piensa en un número del uno al quince y anota en la tarjeta ese
número. Colocando la baraja detrás de su espalda, el artista saca una carta de la parte inferior, la lleva
al frente con la parte posterior hacia afuera y la desliza en el bolsillo derecho de su pantalón;
inmediatamente colocándolo en la parte superior de la plataforma. Ahora se le pregunta al espectador en
qué número pensó originalmente. Una a la vez, el artista reparte las cartas de la baraja boca abajo, y en
el número mencionado arroja la carta al espectador, preguntando si esa es la carta que anotó. Él dice
"No", y el artista dice.
"Naturalmente no porque puse su tarjeta en mi bolsillo". Y mientras el espectador miraba la carta que se
le entregaba, el ejecutante empalmaba la siguiente carta, la carta superior de la baraja (la seleccionada),
metía la mano en el bolsillo, donde supuestamente había colocado la carta y salía con ella al las yemas
de sus dedos.

Ahora entregue el mazo a una segunda persona, pídale que baraje y anote una carta del 1 al 10 desde
arriba. Tome la baraja y colóquela detrás de su espalda, pero esta vez cuente rápidamente las diez
primeras cartas, cuadre y tráigalas COMO UNA CARTA y guárdelas en el bolsillo como antes. Pregúntale
a la persona en qué número pensó. Él te dice, pero luego dices: "Aquí haces la cuenta". Mientras toma la
baraja y comienza a contar las cartas,

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mete la mano en el bolsillo y cuenta las diez cartas junto con él hasta llegar a la carta correcta. Guarda
esta carta y cuando dice que la carta no está allí, sacas la carta seleccionada de tu bolsillo.

Retira el mazo y, mientras le pides a otra persona que te ayude, devuelve las cartas extra al mazo de
tu bolsillo. En la baraja hay una carta corta, o una con la esquina derecha rota en cada extremo, lo
que se puede hacer fácilmente con una carta de la baraja prestada.
Consigue esto en la parte superior del paquete. Dile a esta tercera persona que piense en un número
y, cuando le des la espalda, cuente las cartas de una en una boca abajo hasta que haya repartido una
menos que el número pensado. Él lo hace y le dices que mire la carta superior de la baraja y luego
vuelve a colocar la pila de cartas de la mesa en la parte superior de la baraja. Giras, tomas el mazo,
lo pones detrás de tu espalda, revuelves el final hasta que te detienes en la carta corta.
Saque la tarjeta debajo del pantalón corto, enséñela como las demás, pero guárdela solo hasta la
mitad del bolsillo, para que se pueda ver. El espectador busca la tarjeta pero ya no está. Él mismo lo
saca de tu bolsillo.

EL CARTÓN MIGRATORIO

TED ANNEMANN

Una vez más, presento un efecto que ha sido probado bajo fuego y que ha demostrado ser un buen
elemento para programas de primeros planos y clubes pequeños. Utiliza uno de mis subterfugios
favoritos, el de introducir una carta impar en una baraja prestada, que no existe otro principio más
intrigante.

Pidiendo a dos miembros de la audiencia que ayuden, tiene uno a cada lado y anuncia un problema
muy desconcertante con la baraja prestada. Con las cartas boca arriba, las repartes en las manos del
espectador, el hombre a tu derecha recibe las cartas negras y el hombre a tu izquierda las rojas.
Preguntas si todo ha sido justo hasta la fecha y recibes una respuesta afirmativa de ambos. El paquete
de tarjetas rojas ahora se baraja con las caras hacia la audiencia y luego se rodea con una banda
elástica, después de lo cual el espectador de la mano izquierda las sujeta. Ahora se le pide al hombre
de la derecha que diga 'DETÉNTE' mientras revisas el paquete negro y anotas (así como recuerdas)
la tarjeta que se detuvo. Este paquete también se asegura con otra banda y se le da para que lo
sostenga. Se dicen palabras místicas, se hacen pases y todos contienen la respiración. Se le dice a la
mano derecha que revise su paquete y retire su tarjeta. ¡Se fue! Ahora se le dice al hombre de la mano
izquierda que mire su tarjeta y vea si hay o no un negro entre los rojos. ¡Hay! El primer hombre nombra
su tarjeta.
El segundo hombre muestra al extraño negro. ¡Clímax! ¿Agradable? Creo que sí porque siempre ha
sido muy bien recibido.

Tomar prestada la baraja para este truco lo convierte en un salón práctico y un número de club. En
estos últimos lugares haga que el secretario, presidente o la persona de quien obtenga la baraja, actúe
como uno de los asistentes para enfatizar este punto. Además de usted, es necesaria una carta
adicional, y debe ser una carta de punto bajo y preferiblemente una negra como el Tres de Picas.
Puede ser de cualquier diseño de espalda. Siempre llevo cuatro cartas conmigo. Dos son de tamaño
puente con dorso rojo y azul y los otros dos también son de tamaño normal.

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con espalda roja y azul. Por lo tanto, es posible hacer coincidir una baraja en tamaño y color general.
Esta tarjeta adicional es 'corta' pero está hecha con una esquina recortada o un borde cóncavo en el
centro de los extremos. Colócalo en la parte superior o posterior de la baraja que hayas tomado prestada.
Mantén la baraja boca arriba y, recorriendo las cartas en abanico, localiza y pasa a la cara de la baraja el
duplicado genuino de esta carta extra.

Haga que los espectadores se paren a cada lado de usted con las manos extendidas. Repartes las cartas
del mazo boca arriba, las rojas a la izquierda y las negras a la derecha. Después de la primera, y hasta la
última, se pueden repartir en racimos, pero el hombre de la derecha recibe el •paquete negro con la carta
genuina en el reverso y el duplicado falso en la cara. Ambos admiten que todo ha sido justo. Les quitas los
dos paquetes, uno en cada mano. El paquete negro se sostiene hacia atrás en su mano derecha, termina
entre el pulgar y el segundo dedo. El paquete rojo izquierdo está boca abajo en su mano izquierda.
Pregúntele a la persona de la izquierda qué color de paquete debe usar. Al mismo tiempo, golpea el lado
del paquete de la derecha en la parte posterior del paquete izquierdo, y los dedos izquierdos rodean la
parte posterior del paquete y la parte superior desliza la tarjeta en la parte posterior del paquete izquierdo.
El espectador nombra un color. No importa. Si él dice 'ROJO', le devuelve el paquete negro por un
momento y con las caras de las cartas rojas hacia el frente, baraje con la mano alrededor de la mitad y
deje caer el resto encima (o cara), todo lo cual hace que la carta negra genuina sea aproximadamente el
centro Tome una banda elástica del bolsillo derecho de su pantalón, ciérrela alrededor del paquete y déjela
que la sostenga.

Si el espectador dice 'Negra', diga que tendrá una carta elegida de este paquete seleccionado, pero
primero tendrá las rojas aseguradas y luego procederá exactamente de la misma manera que se describe
arriba. Ahora toma el paquete negro de nuevo. En la cara de este paquete está el duplicado falso. Corta la
baraja acercando esta carta localizadora al centro y voltea el paquete boca arriba.

Mueva el extremo frontal de abajo hacia arriba y haga que el espectador de la derecha diga 'ALTO' en
cualquier momento. Es sencillo pasar rápidamente este paquete varias veces mientras dice esto y cada
vez que él dice 'DETÉNASE', pasa rápidamente a la tarjeta corta y se detiene. Por lo tanto, el duplicado
falso está mirando hacia arriba y mirándolo a la cara. Lo recuerda (esperamos). El mazo se cierra y se
pone boca abajo. El pulgar derecho levanta el extremo más cercano al ejecutante hasta que el

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cae una carta corta y la baraja se corta, la mano derecha enmascara la parte posterior del duplicado falso
ahora en la parte superior. En este momento, sin embargo, usted está hablando de la tarjeta que acaba de
ser anotada en el paquete negro y le pregunta al hombre del paquete rojo si alguien ha estado cerca de él.
El dijo no.' En este momento, coloca la carta superior de su paquete en el bolsillo mientras busca la
segunda banda elástica. Asegura el paquete negro y dáselo a la mano derecha.
El efecto se hace en lo que a la mecánica se refiere. Vuelva a leer la descripción del acabado y la baraja
se devuelve al anfitrión o anfitriona con agradecimiento.

DECEPTO
IGLESIA DE BYRON

Aquí hay un buen truco de adivinación para intercalar entre otros trucos.

Efecto: El mazo se extiende boca abajo sobre la mesa de izquierda a derecha. El espectador saca
cualquier carta y la pone boca arriba sobre la carta superior de la baraja. Ahora se selecciona otra carta
de la misma manera, pero no se mira, se deja caer boca abajo sobre la carta boca arriba. Luego, el
espectador cuadra la cubierta y se hace un corte completo para enterrar la pareja cara a cara. El ejecutante
sostiene la baraja detrás de su espalda por un momento para que, dice, la carta boca arriba pueda hablar
con la que está boca abajo y encontrarse con él. Sosteniendo el mazo en su oído por un segundo, la carta
boca arriba aparentemente susurra el nombre de la otra carta al mago, ya que inmediatamente la nombra
correctamente y deja que el espectador la encuentre así.

Método: casi todos los trabajadores de tarjetas usan una tarjeta clave de algún tipo para permitir efectos
fuera de lo común imposibles de otra manera, por lo que no tengo reparos en usar una tarjeta corta para
esto. Una carta corta, cuya identidad conoces, se lleva a la parte superior de la baraja después de
mezclarla y extender la baraja sobre la mesa. Cualquier carta se retira, se anota y se coloca boca arriba
en la carta superior (corta). Se saca cualquier otra carta y, sin mirarla, se coloca boca abajo sobre la carta
boca arriba de arriba. La cubierta está escuadrada y cortada. Detrás de su espalda, simplemente pasa el
final de la baraja a la carta corta, rompe e intercambia la carta superior de la parte inferior con la carta
inferior de la parte superior. Ahora sostienes la baraja en tu oído y nombras la carta corta. Está encima y
mirando hacia arriba la carta original boca arriba cuando el espectador examina la baraja más tarde.

Nota de Annemann: creo que repetir esto sería efectivo ya que no hay nada que atrapar. En lugar de la
tarjeta corta habitual, use dos tarjetas cortas de "esquinas opuestas" como se explica en "C" en el
encabezado de este capítulo. Llévalos a ambos a la parte superior de la cubierta, recordando su orden.
Sigue el mismo trabajo. en cuanto al primer efecto. Luego, extiende el mazo después de nombrar y haz
que un espectador retire la carta boca abajo sobre la que está boca arriba. Corta el mazo en este punto,
coloca la segunda carta boca arriba nuevamente en la parte superior y repite exactamente como antes,
esta vez tomando la segunda carta corta y nombrándola,

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¡MENTIRAS! ¡MENTIRAS! ¡MENTIRAS!

ENRIQUE CRISTO

Se selecciona una carta, se anota y se devuelve al paquete que se baraja. El espectador coge la baraja y
le da varios cortes mientras el performer le da la espalda. Le indica a la persona que reparta las cartas
del mazo boca abajo en una pila boca arriba, llamando sus nombres a medida que aparecen. Pero,
cuando aparece la mesa de trabajo seleccionada, el espectador debe mentir. En otras palabras, por una
vez debe ignorar la verdad, y en lugar de llamar a las cosas por su nombre o del mismo modo, debe
llamar a esa carta en particular por otro nombre. El actor, seguro de su gran conocimiento de la mentira,
anuncia que podrá detectar una nota falsa en la voz y detener el proceso en ese punto con tanta seguridad
como si el espectador estuviera siendo probado por un detector de mentiras mecánico.

Así que va. Y un público lo cree siempre que el intérprete lo presente con sinceridad.
¡Las posibilidades de patrón son ilimitadas! Todo depende de una llave o tarjeta de localización.
Personalmente, rompo la esquina de una carta si uso una baraja prestada y la uso como corto.
Téngalo en la parte inferior al comenzar. Se elige una carta del abanico. Recorta la mitad de la baraja,
vuelve a colocar la carta en la mitad superior y deja caer la mitad inferior encima de esta. Ahora corte el
mazo justo debajo de la carta reemplazada, baraje por encima de la mano un poco más de la mitad del
mazo y deje caer el resto detrás de las cartas barajadas. Entrega la baraja al espectador asistente y
pídele que la corte un par de veces. Como la tarjeta clave está encima de la tarjeta seleccionada, el
ejecutante la escucha cuando se llama y sabe que la "mentira" está en la siguiente llamada.

Un segundo método es con el uso de las tarjetas League Back Bicycle. El reverso del ala en el centro de
la espalda se puede ver a una distancia de veinte pies sin ningún esfuerzo. La baraja se invierte para la
devolución de la carta y el espectador puede barajar por encima de la cabeza al contenido de su corazón.
Se le dice que sostenga el mazo boca abajo y recoja las cartas una a la vez, las mire y diga sus nombres.
Luego, la carta se coloca sobre la mesa o en la parte posterior de la baraja. En este caso, el ejecutante
se enfrenta al espectador y conoce la carta seleccionada en el instante en que se levanta.

EL DESTACADOR MODERNO

TED ANNEMANN

A los artistas que han usado el efecto de una carta que se coloca en segundo lugar desde donde salta a
la parte superior les gustará esta versión realmente nueva que elimina la necesidad de mucha habilidad.

Solo es necesario tener una carta corta regular en el mazo (ver "A" debajo de las cartas cortas).
Póngalo en la parte inferior y luego seleccione la tarjeta habitual. La carta anotada se devuelve a la parte
superior de la baraja que está socavada, enterrándola efectivamente. Se puede dar otro corte y barajar
los extremos, pues con los pulgares en los extremos, la carta corta no se separará de la seleccionada.
Ahora baraja y corta el mazo para que la carta corta quede en la parte superior y la carta seleccionada
sea la segunda desde la parte superior.

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Decir que has localizado la carta porque por su extraño poder siempre llega a lo más alto de la baraja. Con el pulgar
derecho en un extremo y el segundo dedo en el frente, levante la carta superior y muéstrela. Sin embargo, en
realidad, la segunda carta se recoge y la carta corta en la parte superior viene con ella. No intentes sacar dos cartas,
solo toma la de arriba y las dos saldrán juntas. Todavía sosteniendo la carta seleccionada y encontrada con el dedo
índice y el pulgar derechos, use su borde largo izquierdo para voltear la carta superior de la baraja que su pulgar
izquierdo empuja hacia afuera un poco. Llama la atención esta, que al parecer es la segunda carta de la baraja.
Voltéala boca abajo y deja caer encima la carta que tienes en la mano derecha. Ahora deslice la tarjeta superior un
poco hacia atrás, saque la segunda tarjeta y colóquela encima. Recójalo por los extremos como antes (esta vez solo
saldrá una carta) y es la carta elegida en la parte superior. Deja esto por un segundo y mira si la segunda carta en
el mazo es la misma que antes. Levante por los extremos y dos cartas salen como una y la segunda carta se ve que
es la misma.

Reemplace esto y tome la carta elegida de la mesa y colóquela nuevamente en la parte superior.
De nuevo, deslice la segunda tarjeta y colóquela en la parte superior. Vuelva a levantar por los extremos (la carta
corta ahora vuelve a estar arriba) y una vez más la carta elegida está de vuelta.

Vuelva a dar la vuelta a la siguiente carta del mazo y volverá a ser la misma carta. Vuelva a colocar todo como
antes. Ahora quita muy lentamente la carta superior sola y deslízala hasta la mitad del centro de la baraja. Ahora, si
puede hacer un doble levantamiento genuino decente, puede mostrar la segunda carta aparentemente en la parte
superior, lo que demuestra que la carta seleccionada está en el centro de la baraja. Coloque la segunda carta boca
abajo, empújela completamente en la baraja, toque la baraja y gire la carta superior para mostrar que la carta elegida
está de vuelta por última vez.

Esta es una mejora muy hermosa y valiosa para aquellos que no son demasiado hábiles con el método estrictamente
de prestidigitación.

LA TARJETA QUE NO ES

RUSSELL SABIO

Efecto: Una carta, digamos el As de Corazones, es robada, reemplazada y la baraja barajada y cortada por el
ejecutante que anuncia que la carta superior es la elegida. No es, sin embargo, pero resulta ser, digamos el as de
picas, que se coloca boca abajo sobre la mesa. Ahora se entrega la baraja al espectador con instrucciones para
deletrear su carta, repartiendo una carta por cada letra. Deletrea el As de Corazones, letra por letra, y al dar vuelta
la última carta encuentra el As de Picas. Al darse cuenta de que no puede haber dos ases de picas, da vuelta la
carta sobre la mesa y resulta ser el as de corazones.

Preparación: Se puede utilizar una baraja ordinaria de cartas o una que contenga una carta corta. En aras de la
ilustración, utilizaré una carta corta, así como los Ases de Picas y Corazones para describir la rutina.

Prepárese colocando la carta corta en la parte superior de la baraja y sobre ella el número de cartas necesarias para
deletrear AS DE CORAZONES. ¡Once cartas! La carta corta debería ser ahora la 12.

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Coloca el As de Picas encima de estos y por último, encima de todos los As de Corazones. Ahora estás
listo.

Rutina: Forzar el As de Corazones ya sea con un pase deslizado al centro o de cualquier manera favorita.
Haga que regrese para que pueda volver a pasar a la posición superior, lo que dejará la plataforma
exactamente como al principio. Ahora haga un doble levantamiento de las dos cartas superiores, muestre
la cara de la segunda carta (As of Spades) y diga que esta es la carta elegida. Cuando vean el as de picas
lo negarán. Voltee las dos cartas (supuestamente una) boca abajo y reparta la carta superior, que creen
que es el as de picas, sobre la mesa. La carta repartida será realmente el As de Corazones, desconocido
para su audiencia. En este punto, juegas tranquilamente hacia el quiebre causado por la carta corta y
pasas con deslizamiento la carta superior a este quiebre justo encima de la carta corta. (Al deslizar la
carta superior hacia el punto de ruptura, se puede hacer simplemente al borde con el dedo derecho hasta
el punto de ruptura; luego, los dedos izquierdos, que rodean el lado derecho de la baraja, deslizan la carta
superior hacia el lugar correcto simplemente con los dedos derechos levantando la parte superior menos
la carta superior y luego dejándola caer de nuevo).

Ahora entregue la baraja al espectador con la petición de que deletree su carta, letra por letra. Dice que
fue el as de corazones. Deletrea como se le indica y voltea la tarjeta que sigue a la última letra. ¡Consigue
el as de picas! Esto hace que aparezca el segundo as de picas, por lo que naturalmente toma la carta de
la mesa y encuentra su propia carta, ¡el as de corazones!

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--- Transposiciones de cartas ---

PASES IMPREVISTOS

L. VOSBURGH LYON

Efecto y rutina: un miembro de la audiencia se adelanta y puede sentarse frente a una mesa pequeña.
Trae un paquete de sus propias cartas y dos sobres. Mezcla las cartas y se las da al ejecutante, quien
cuenta diez cartas y las pone sobre la mesa. Se le pide al espectador que las extienda boca abajo y,
mientras el actor está de espaldas, mire una carta. El ejecutante da la espalda, y en este momento
cuenta nueve cartas de la parte superior de la baraja que tiene en su mano izquierda y las palmas en su
mano derecha. Ahora se le pide al espectador que recoja las diez cartas sobre la mesa y las baraje bien.

A medida que se completa la baraja, el ejecutante se da la vuelta y sostiene el mazo con la mano
izquierda para reemplazar las diez cartas de arriba. Inmediatamente, la mano derecha toma el mazo,
agrega las cartas empalmadas en la parte superior y lo coloca boca abajo sobre la mesa.

Ahora se recogen los sobres y se pide al espectador que los numere 1 y 2.


Luego se le pregunta si sabe cuál de las diez cartas en la parte superior de la baraja es su carta. El dijo
no." Recogiendo el mazo, el ejecutante cuenta las diez cartas superiores boca abajo como antes, de
forma individual y deliberada. Sin embargo, después de contar los primeros tres o cuatro, se hace el
mismo snap para una cuenta, pero no se pasa ninguna carta. Por lo tanto, solo nueve cartas se cuentan
como diez. Estos se entregan al espectador para que los selle en el sobre número 1, que se guarda en el bolsillo.
Ahora el performer comenta que el espectador tiene diez cartas selladas en su bolsillo, una de las cuales
ha seleccionado previamente, y que nadie sabe dónde puede estar ubicada entre el grupo.

Nuevamente, el ejecutante cuenta diez cartas, una por una, del mazo y las deja caer sobre la mesa boca
abajo. Se le pide al espectador que tome el sobre Número 2. Mientras lo hace, el ejecutante toma una
carta de la baraja con la mano derecha y la agrega a las diez cartas sobre la mesa mientras las toma y
se las da al espectador para que las tome. sello en el sobre Número 2. Simultáneamente, el ejecutante
coloca el resto de la baraja sobre la mesa con su mano izquierda. Después de sellar el sobre número 2,
el ejecutante lo toma y lo guarda en su propio bolsillo.

El ejecutante señala que el espectador tiene diez cartas en el bolsillo, entre las cuales se encuentra una
carta seleccionada; y que el ejecutante también tiene un paquete sellado de diez cartas. Ahora, el objeto
del truco es hacer que una carta pase del sobre del espectador al sobre que sostiene el ejecutante. Y,
para demostrar que una carta realmente pasa, ¡el artista hará que la carta seleccionada realice el vuelo
invisible!

El ejecutante ordena pasar la carta, el espectador abre su sobre y cuenta sus cartas. ¡Solo hay nueve!
Luego nombra su pensamiento de tarjeta, lo busca y ¡se ha ido! El ejecutante ahora abre su sobre, vierte
las cartas, las cuenta lentamente—

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uno por uno, ¡y son once! Repitiendo el. nombre de la carta elegida, mientras avienta las once cartas, la
va sacando a la vista de todos.

PASE DE TARJETA DE PENSAMIENTO ACME

DR. DALEY y TED ANNEMANN

Durante muchas lunas, un efecto de cartas popular entre los artistas de clubes y salones ha sido pasar
tres cartas pensadas de una pila de 15 a otra pila de 15, ambos paquetes de cartas sellados en sobres.
Aquí hay un método improvisado, usando cualquier mazo, que es uno de los favoritos del Dr. Daley. Sólo
pasan dos cartas, pero el método es muy limpio, práctico y de lo más efectivo.

Consiga una pila de unos seis sobres de tamaño comercial. Use cualquier mazo, pero antes de la
presentación coloque dos cartas cualesquiera en el sobre superior (con las solapas mirando hacia usted
mientras sostiene la pila con la mano izquierda) y luego gire la solapa hacia abajo en la parte posterior
del sobre. Pon ocho cartas cualesquiera en el segundo sobre. Las solapas de todos menos el sobre
superior se dejan abiertas hacia afuera. La pila de sobres ahora parece ordinaria.

Comience entregando la baraja a un espectador que se ha adelantado. Pídale que baraje y reparta dos
pilas separadas de diez cartas sobre la mesa boca abajo en lugar de quince cartas como se usa
habitualmente. Pídele que recoja uno de los dos montones y entre en la audiencia. Debe abanicar las
cartas frente a dos espectadores diferentes y hacer que cada uno piense simplemente en cualquier carta
que les agrade. Cuando el espectador regresa al frente, el actor sostiene los sobres y, tomando las diez
cartas del espectador, las inserta en el sobre superior y sin tapa (reverso e inferior). Esta acción es normal
y las solapas del sobre abierto ocultarán este movimiento, aunque hay pocas posibilidades de que se vea
algo malo.
Los dedos derechos agarran inmediatamente la solapa abierta del segundo sobre y este se separa de la
pila y se entrega al espectador para que lo selle y guarde.

Él realmente obtiene el sobre que contiene ocho cartas indiferentes mientras que el grupo de diez va al
sobre superior donde se agregan dos cartas adicionales. Ahora tomas la otra pila de diez de la mesa y las
colocas en el siguiente sobre debajo del de arriba. La solapa de este sobre está abierta, mientras que la
solapa del sobre superior todavía está girada hacia abajo, lo que hace que el movimiento sea muy fácil.
Esta vez se quita el sobre superior y se guarda la pila. tu sellas el

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sobre y repasar lo que ha sucedido. Se repartieron dos montones de diez, uno seleccionado, y en él dos
cartas elegidas mentalmente por dos espectadores diferentes. El espectador tiene el paquete sellado y
en su bolsillo mientras que tú tienes el segundo grupo de diez. Ahora debes hacer que el pensamiento
de las cartas deje su sobre y se acerque al tuyo. El espectador saca su sobre, lo abre y cuenta las cartas.
¡Solo hay ocho! Los espectadores nombran su pensamiento de cartas. ¡Tu asistente mira a través de su
abanico de ocho y anuncia que se han ido! ¡Ahora entrega su sobre a otra persona que lo abre y cuenta
hasta encontrar doce! ¡Y al mirarlos se encuentran los dos pensamientos de las tarjetas!

En caso de que alguna vez suceda que las dos personas en la audiencia piensen en la misma carta, hay
una fuera. Cuando esto ocurra, entregue su sobre de inmediato a otra persona para que lo sostenga.
Tome el sobre de su asistente, ábralo y haga una cuenta falsa de nueve. Aparentemente solo uno se ha
ido. Entregue las tarjetas al asistente para que pueda comprobar y verificar la desaparición de la tarjeta
nombrada. Luego toma el sobre de otro espectador, abierto y falso cuenta once. Luego entregárselos al
espectador para verificar la llegada de la tarjeta. Nunca los volverán a contar, solo buscan la tarjeta, sin
embargo, rara vez sucederá. El truco, tal como está, es un excelente número de club.

TARJETA PASE-PASE
ÓSCAR H. PAULSON

Efecto: Al contar quince cartas en la mano de un espectador, el prestidigitador le pide que las cuente,
para verificar el número. Para evitar errores, el prestidigitador vuelve a contar con la mano del espectador,
solicitando que se le entreguen dos cartas del mazo. Se desvanecen y reaparecen entre las cartas del
espectador que se vuelven a contar. Este efecto se repite, y finalmente los quince desaparecen y se
encuentran en el bolsillo del ayudante.

Método: Todo está en la cuenta, por así decirlo. Para comenzar, en el momento adecuado, deslice
quince tarjetas en el bolsillo exterior del abrigo de alguien. Esto es relativamente fácil en una reunión.
Luego elige a esta persona para que te ayude, dile que tienes la intención de darle quince cartas y pídele
que extienda la mano con la palma hacia arriba.

Cuente las cartas una a la vez en su mano, contando de la siguiente manera: "Quince, catorce, trece,
doce, once, diez, nueve, ocho y 2 son diez, y 2 son doce, y 3 son quince". En estos últimos tres cargos,
sueltas 2 cartas, 2 cartas y 3 cartas respectivamente.
Habrá sonrisas con este poco de contar, pero pídale que lo verifique contando uno a la vez de la manera
ortodoxa, en su mano izquierda. Esto lo hace, y realmente hay quince.

En este punto, tu mano derecha está en el bolsillo de tu pantalón donde, de antemano, has puesto cuatro
cartas. Palma dos de ellos ahora, mientras el espectador cuenta las cartas en tu mano, y cuando haya
terminado, agrégalos a la pila en tu mano izquierda. Dígale: "Veo que sospecha, señor, así que los
contaré de nuevo. Quince, catorce, trece, doce, once, diez, nueve, ocho, siete y 3 son diez, y 2 son doce,
y 3 son quince".

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El espectador ahora tiene 17 cartas y le pides que te dé dos de ellas.


Estos se desvanecen de cualquier manera adecuada. Por lo general, recojo el resto del paquete de la
mesa, lo abanico en mi mano derecha, mientras que la mano izquierda sostiene las dos cartas que se
desvanecerán. Ahora, con un barrido hacia abajo del abanico, robe las dos cartas, mientras la mano
izquierda se vuelve hacia afuera. Después de un poco de aireación, la mano izquierda se muestra vacía y
la baraja se deja a un lado.

Diga: "Ahora las dos cartas han regresado a su paquete de cartas". Los cuenta uno a la
vez en tu mano izquierda y son quince. Mientras él está contando esta vez, nuevamente
saque dos cartas del bolsillo derecho de su pantalón y agréguelas a la pila contada.
Vuelve a contarle: "Quince, catorce, trece, doce, once, diez, nueve, ocho, siete, y tres
son diez, y dos son doce, y tres son quince". Pídele dos cartas y hazlas desaparecer
como lo hiciste la primera vez, o de otra manera. Confirma el hecho de que las cartas
han regresado a su paquete contándolas y encontrando quince cartas nuevamente.
Finalmente, le quitas las quince cartas de la mano y las desvaneces, diciendo: "Las
cartas te quieren mucho, aunque has dudado continuamente de ellas. No hay duda de
que ese cariño ha resultado en que regresen a ti". ¡Mira en sus bolsillos y encuentra las
15 tarjetas que has cargado previamente allí!

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--- Demostraciones de Poker ---

SORTEO POKER PLUS

MARTIN GARDNER

Como demostración a un público lego de la habilidad del mago para controlar las cartas en un juego
de póquer, creo que este efecto es extremadamente convincente.

Comience la demostración con cuatro Ases encima del paquete, desconocidos por supuesto para la
audiencia. Baraja las cartas de la manera que desees, sosteniendo la parte superior y luego coloca
la baraja sobre la mesa. Deje que alguien realice la primera operación de un corte. A medida que
levanta las mitades, mantenga una ligera separación entre ellas con la punta del dedo meñique
(Erdnase, página 94 tiene un excelente método para hacerlo). Si lo prefiere, puede mantener el
descanso doblando ligeramente la mitad superior de la plataforma.

Reparta cuatro manos de póquer rápidamente y coloque la baraja sobre la mesa. Sin embargo, justo
antes de colocar la baraja, el pulgar izquierdo avienta ligeramente las pocas cartas que quedan por
encima del descanso. Mira estas cartas y cuéntalas rápidamente. Luego cuadra la plataforma y
colócala a un lado. Esto supone que el espectador corta las cartas por el centro o ligeramente por
encima del centro de la baraja. La mayoría de las veces lo harán. Obsérvelo mientras corta y, si corta
por debajo de la mitad, simplemente reemplace las tarjetas y pídale que las corte de manera más uniforme.

Supongamos que las cartas han sido cortadas cerca o por encima del centro. Después de repartir las
veinte cartas que forman las cuatro manos de póquer, deben quedar entre seis y doce cartas por
encima del descanso.

Da la vuelta a las cuatro manos y organiza cada mano correctamente si muestra algo de valor.
Mientras hace esto, analice rápidamente la primera, segunda y tercera mano (la cuarta mano es su
mano) y decida aproximadamente cuántas cartas descartaría cada jugador (si hubiera un jugador
detrás de cada mano) para el sorteo. Luego haga malabarismos con estos números de tal manera
que el número total de cartas descartadas sea igual al número de cartas que se encuentran por
encima de los Ases, o ese número menos uno. Veremos en un momento por qué es posible dejar
este margen de maniobra de una carta.

Supongamos que ha contado ocho cartas por encima de los ases (es decir, por encima del descanso
después de repartir las manos). Quizás la primera mano tenga dos pares. Es obvio que un jugador
que tenga esta mano sacaría una sola carta. Tal vez la segunda mano tiene un par. Una mirada a la
tercera mano revela que no contiene nada. Dado que la primera mano DEBE tomar una sola carta,
sabe que quedan seis o siete cartas por descartar de la segunda y tercera mano. Así que asumes
que el segundo jugador tiene solo su par y saca tres cartas, y el tercer jugador tiene su carta más alta
y saca cuatro. O puede permitir que la segunda mano tenga una carta alta (además del par) y saque
dos, y luego le dé al tercer jugador una nueva mano de cinco. En otras palabras, debe inventar
excusas plausibles para la cantidad de cartas descartadas por cada mano, de modo que cuando estas

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las manos se reparten sus cartas, traerá los ases a la parte superior de la baraja (o a la parte superior con
una sola carta encima de ellos) para que los atrapes en el sorteo.

Si los ases están en la parte superior, sostenga la carta más alta de su mano y reparta los cuatro ases. Si
hay una carta por encima de los Ases, descarta TODA tu mano y reparte cinco cartas. En cualquier caso, los
cuatro Ases vienen a ti. Hágalos lenta y dramáticamente.

Si eres un conversador convincente te saldrás con la tuya. Combina bien con el trato de póquer de
Annemann, explicado en su libro "El libro sin nombre". Emplee su trato hasta que aparezcan cuatro iguales
en una mano. Reúna las manos con esta en la parte superior, baraje falso y presente el trato de póquer de
sorteo aquí.

MANO DE HOMBRE MUERTO

ENRIQUE CRISTO

Cuando "Wild Bill" Hickock recibió un disparo por la espalda de Jack McCall, en los días de proscripción de
Deadwood, detuvo la vida de un personaje pintoresco, pero comenzó la leyenda de la "Mano del hombre
muerto" e hizo posible esta original historia de cartas y rutina.

En el Mann & Lewis Saloon de Deadwood, Dakota del Sur, "Wild Bill" Hickock estaba jugando al póquer con
unos amigos. Su espalda hacia la única puerta hizo posible el asesinato justo cuando Bill se preparaba para
hacer su "dibujar" a una mano que consistía en el AS DE CLUBES, el AS DE DIAMANTES, el OCHO DE
CORAZONES, el OCHO DE PICAS, y la REINA DE CORAZONES. Desde entonces, esta mano se conoce
como "Ases y ochos: la mano del hombre muerto", y es con esta mano de cinco cartas que tiene lugar una
extraña historia y suceso en cualquier momento o lugar, y con cualquier baraja de cartas.

Efecto: A medida que desarrolla la historia de "Wild Bill" Hickock y su final prematuro, habla de las cinco
cartas que tenía en la mano cuando le dispararon. Usando cualquier mazo, recorres las cartas, boca arriba,
y mientras hablas, encuentras y arrojas boca arriba el as de tréboles, el as de diamantes, el ocho de
corazones, el ocho de picas y la reina de corazones. Estas cartas se han conocido desde entonces como la
"mano del hombre muerto" que explicas, y en algún lugar, en otro mundo, "Wild Bill" sin duda está interesado
en el grupo de cinco en el que tenía su mente centrada cuando se disparó. Puede ser la única explicación
para los experimentos a los que los someterá.

Se le pide a un espectador cercano que recoja las cartas y las mezcle boca abajo. Luego selecciona
cualquiera al azar, lo mira y lo deja caer en el mazo que cortaste para perder la carta.
Los cuatro restantes no se muestran, pero se dejan caer encima y el paquete se vuelve a mezclar.

Ahora recuerda el apodo de las cartas y reparte cuatro cartas de la parte superior de la baraja en una fila
boca abajo de izquierda a derecha, deletreando una letra con cada carta: DEA D. Además de estas cuatro,
reparte cuatro más, deletreando —MAN S. Se reparten cuatro más, ortografía—H AND. Ahora aparentemente
llamas a Bill a tu presencia deletreando cuatro más: SALVAJE,

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y todavía otros cuatro—B ILL. De este modo, ha repartido cinco filas de cuatro cartas cada una,
repartiéndose las filas una encima de la otra sucesivamente.

En este momento usted afirma que el interés de Bill en las cartas invariablemente da como resultado
la ubicación de la que retira el espectador, porque después de todo, cuando le dispararon a Bill,
estaba contemplando qué carta descartaría para el sorteo. El espectador nombra la carta que
seleccionó de las cinco. Das la vuelta a la siguiente carta de la baraja. ES CORRECTO.

Continuando, reúnes el mazo y le das un poco de mezcla. Declaras que la segunda extraña
coincidencia es realmente esa. La "mano del muerto" solo aparece por casualidad una vez entre un
millón de veces. Y cuando lo hace, por extraño que parezca, cae sobre una persona cuya espalda,
en ese momento, está hacia una puerta. Muy deliberadamente ahora reparte cinco manos de póquer
a tantas personas sentadas alrededor de la mesa de juego. Uno de ellos, por supuesto, de espaldas
a una puerta, o lo más cerca posible de esa posición.

Todos los presentes invariablemente comentan sobre esto, y la tensión siempre se puede notar.
Miras a esta persona con seriedad, dices que está de espaldas a una puerta y que hay una
posibilidad entre millones de que la historia se repita. Pídele que recoja y mire sus cartas,
imaginándose a sí mismo como "Wild Bill" Hickock por el momento. Toma la mano, la mira, y en ese
momento ¡EL SILENCIO SE ROMPE CON UN CUERPO FUERTE DE UNA PISTOLA!

Y si usted, querido lector, no cree que los espectadores saltarán, y el hombre que sostiene las cartas
rebotará más que todos los demás, ¡es solo porque no ha probado el truco o visto a alguien más
hacerlo!

Método: El trabajo secreto es un ingenioso método sin prestidigitación que prácticamente funciona
solo. Tome un mazo en la mano y siga adelante. Te funcionará a la primera.

Voltee el mazo boca arriba y comience a recorrerlo para encontrar las cinco cartas. Cuenta las
primeras dieciséis cartas de la cara del mazo y haz un descanso en ese punto mientras continúas
con el mazo, tirando cualquiera de las cinco cartas a medida que llegas a ellas. Si falta alguno,
regrese y búsquelo entre los primeros dieciséis, agregando suficientes cartas más para compensar
las eliminadas. Voltee la baraja boca abajo manteniendo la ruptura con el dedo meñique izquierdo.

El espectador toma las cinco cartas, las mezcla boca abajo y selecciona una. En este punto, cortas
las dieciséis cartas debajo de la ruptura, le pides que suelte la carta en la parte superior del mazo y
tú dejas caer el grupo en la parte superior. Encima de estos, pídale que coloque las cuatro cartas
boca abajo restantes. Ahora puede barajar la baraja en cola de milano dejando las 21 cartas
superiores intactas y terminar con un corte falso si lo desea.

Reparte una fila boca abajo de cuatro cartas y deletrea MUERTO. Luego, una segunda fila en la
parte superior que deletrea MANS. Con la tercera fila deletrea MANO. Con el cuarto hechizo
SALVAJE. Y por último deletrear BILL. Eso reparte 20 cartas. Golpee como se ha indicado
anteriormente, y cuando se nombre la carta seleccionada, arroje la siguiente carta del mazo boca arriba. Ahora recoge el

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cuatro montones, uno encima del otro en cualquier orden y colóquelos encima de la plataforma. ¡Ponga la carta
seleccionada boca arriba en la parte superior, Y LA BARAJA SE APILARÁ AUTOMÁTICAMENTE PARA EL
REPARTO DE PÓKER!

Dejada como está, la "mano del hombre muerto" se repartirá al primer hombre de los cinco a los que se repartan
cartas. Has tenido tiempo suficiente para anotar con cuáles cinco repartirás, entre los que están cerca, y cuál
de los cinco está de espaldas a una puerta. Por lo tanto, puede poner encima de la baraja ensamblada
suficientes cartas de uno a cuatro para llevar la mano a la segunda, tercera, cuarta o quinta persona, según lo
desee. Fuera de eso, es enteramente una acumulación de tensión a través de la seriedad.

¿El disparo? Sólo uno de los muchos trucos posibles. Todas las tiendas de novedades mágicas tienen aparatos
para disparar gorras para bromistas. Se han construido en cajetillas de cigarrillos, barajas de naipes, etc.,
cualquiera de los cuales puedes dejar cerca de ti antes de empezar la rutina, y simplemente recoger en el
momento oportuno.

Sin embargo, se sugiere uno de los dos electrodomésticos que servirán continuamente y en cualquier lugar.
Una es una pequeña caja de hojalata de aproximadamente 1 x 1/2 pulgadas y bastante plana. Se carga con un
tapón y se coloca debajo de cualquier objeto. Cuando se levanta el objeto, se produce la explosión. En esta
rutina, lleve el conjunto de cajas para llevar, con una banda elástica alrededor. Justo antes de comenzar,
deslízalo debajo de tu pie o debajo de la pata de una mesa de juego si trabajas en una. El otro truco es una
pistola muy pequeña que se usa como amuleto de reloj y que se vende por unos 50 centavos. Utiliza pequeños
espacios en blanco, tiene menos de % de pulgada de largo y hará un ruido más fuerte que el que derribó a Bill.

Este diminuto artilugio se puede llevar cargado con el martillo hacia abajo, y justo antes de arrancar se puede
amartillar. Al final del trato, mientras todavía estás hablando, y todos los ojos están puestos en el espectador
predestinado que tiene la mano, solo tienes que jugar con él y apretar el gatillo a tiempo.

Como se ha dicho antes, este es uno de los trucos más originales para hacer acto de presencia en muchas
lunas. Todavía no ha fallado en repasar con un efecto tremendo siempre que el intérprete se lo tome todo en
serio y lo presente como algo extraño. Y la gente siendo supersticiosa como lo es ayuda a uno a tener éxito.

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--- Trucos de ortografía ---

DAR UN NÚMERO

HARRISON

Este efecto inteligente, en el que una carta elegida aparece en cualquier número del paquete seleccionado por un
espectador, se basa en la habilidad de un jugador inteligente.

Método: elige una carta libremente, devuélvela y llévala a la parte superior de la baraja. Ahora pregúntele al
espectador qué tan abajo en el paquete le gustaría que apareciera su carta. Digamos que se decide por el 18.

Sostenga el paquete en su mano izquierda y saque las cartas una a la vez con su mano derecha contando en voz
alta mientras lo hace. Cuando llegues a 17, transfiere estas cartas al fondo de la baraja. Esto dejará la carta 18 en
la parte superior y la carta seleccionada en la parte inferior.
Humedecer el dedo índice derecho y sacar la carta 18 entre los dedos índice y corazón de la mano derecha,
colocando inmediatamente la baraja entre el pulgar y el índice de la misma mano y luego tirarla sobre la mesa.
Cuando suelte la baraja, suelte la carta que ha sujetado entre los dedos. El peso de la baraja hace que la carta
inferior (seleccionada) se adhiera al dedo índice de la mano derecha, donde el pulgar la sujeta inmediatamente.
Pídele al espectador que nombre su carta, dale la vuelta a la carta que tienes en la mano y muéstrala. Es la carta
seleccionada.

ORTOGRAFÍA "AD LIBRE"

DR. JACOB DALEY

Efectivo y Rutinario: Usa cualquier mazo, y haz que el espectador lo mezcle a fondo.
Airee la baraja para una selección libre. La tarjeta se vuelve a colocar y, de cualquier manera adecuada para el
ejecutante individual, se lleva a la parte superior o inferior. En este punto, se vislumbra la carta mientras se le
entrega la baraja al espectador para que le dé otra baraja. Retomando el mazo y conociendo en secreto la carta
seleccionada, avienta las cartas boca arriba mientras comenta: "Mientras reviso el mazo, quiero que se dé cuenta
de que su carta todavía está allí en alguna parte. No me detenga ni deje que nadie lo haga". sé qué es o dónde
está. Solo ten la seguridad de que no lo saqué antes de que barajaras.

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Mientras habla, observa la tarjeta seleccionada a medida que pasan las tarjetas. Cuando llega, continúas
pero empiezas a contar con la carta seleccionada y deletreas su nombre completo, anotas la carta en la
que has terminado de deletrear y luego continúas haciendo lo mismo con esa carta. Cuando llegues al final
del mazo, empieza de nuevo y termina el hechizo. El espectador te dirá rápidamente que lo ha visto
después de la primera carrera y antes de que hayas ido lejos en la segunda. Solo corta el mazo en el lugar
donde terminas el segundo hechizo.

Ahora explíquele que él mismo debe hacer el resto y que cualquier carta se puede encontrar simplemente
deletreándola. El artista continúa: "Tome cualquier carta, por ejemplo, el Seis de Picas (nombrando la
segunda carta que deletreó). Simplemente reparte las cartas una a la vez y deletrea el nombre. En la última
carta, la voltea y allí es." Como ha deletreado el nombre de la tarjeta mencionada, ¡aparece! Vuelva a
colocarlo encima del mazo, deje caer el mazo sobre las cartas repartidas y entrégueselas al espectador.
Nombra su carta elegida, la deletrea y automáticamente llega a su carta. Después jurará que barajó y se
quedó con las cartas siempre.

ABSURDO
MARTIN GARDNER

De todas las ideas ortográficas, esta pretende ser la más novedosa hasta la fecha. La parte más difícil es
llevar la carta seleccionada a la tercera desde arriba. Puede usar su propio método, pero tengo una
apariencia justa que le puede gustar. Haga una tarjeta clave con un lápiz que adorne las esquinas superior
izquierda e inferior derecha de cualquiera. Tenlo en la parte inferior.

Extienda la baraja y, mientras está de espaldas, saque una y colóquela encima de la extensión. La cubierta
es escuadrada y cortada por un espectador. Da la vuelta y extiende la plataforma por segunda vez. "¿Es
eso lo que hiciste mientras yo estaba de espaldas?" Pasar por las mismas operaciones. Pero aunque
parece que sacas una carta sin cuidado y la pones encima, sacas la segunda carta por encima de la llave
que ves en la tirada. Déle la vuelta antes de que se libere de la cobertura para que haga palanca en la
parte superior de la cobertura ligeramente hacia adelante, como se muestra. Coloque la tarjeta en la parte
superior. Cuando cuadre la plataforma, la parte superior se moverá un poco hacia adelante, y cuando junte
las dos mitades, el pulgar en la parte posterior mantiene una pequeña separación entre las mitades. El
mazo se corta en este descanso y la carta elegida es la tercera desde arriba.

Encontrará que esta es una forma práctica de controlar una carta seleccionada para otros efectos. Le
permite llevar la tarjeta a la parte superior o cualquier posición deseada con movimientos perfectamente
naturales. En este truco en particular, produce la carta seleccionada de la siguiente manera.

Entregue la baraja a alguien con la petición de que reparta las cartas desde la parte superior de la baraja a
la mesa, repartiendo cualquier número que desee entre cinco y diez inclusive. Después de que lo haya
hecho, tome el paquete de cartas de la mesa y moviendo las cartas individuales de arriba hacia abajo del
paquete, deletree las palabras de una oración corta. Al final de cada palabra, dé la vuelta a la SIGUIENTE
o carta superior del paquete y deséchela. En la conclusión

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de la oración UNA tarjeta permanecerá en su mano. ¡Cuando se le da la vuelta, se revela como la carta
seleccionada!

Tendrás que memorizar seis frases y sus números correspondientes. Están:

Si el número de tarjetas en el paquete es 5, la oración es "Tu tarjeta se fue".

Si 6, "Esta es la carta seleccionada".

Si 7, "Esta última carta será tuya".

Si 8, "La última carta es la carta seleccionada".

Si 9, "La última carta será tu carta elegida".

Si 10, "La última carta será la carta que elegiste".

Recuerde cambiar una tarjeta de la parte superior del paquete a la parte inferior para cada letra, y cuando
se completa la palabra, se muestra la tarjeta SIGUIENTE y se descarta. La carta restante, lo creas o no,
siempre será la seleccionada.

Nota: Se encontrará otra aplicación de esta idea en "Jordan Plus Gardner"

NOTICIAS
MARTIN GARDNER

Para una maniobra de ortografía rápida, limpia y linda, esto llenará la factura y aparecerá diferente del
tipo habitual.

Tener una tarjeta seleccionada y reemplazada. Baraja el mazo y pregunta a un espectador el color de su
carta seleccionada. Rojo o Negro, se deletrea el color repartiendo una carta a la vez boca abajo sobre la
mesa o en su mano. Entonces pregúntale el traje. Esto también está deletreado. Por último pregunta si el

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la carta era par o impar. Nuevamente deletreas lo que dice. Él nombra su tarjeta y tú la tienes.

La carta se selecciona libremente pero, mientras pasa las cartas de mano en mano, cuente trece en silencio
y mantenga un descanso con el dedo meñique. Ahora, cuando se devuelva la tarjeta seleccionada, puede
cortar estos trece primeros y reemplazar la tarjeta seleccionada en el catorceavo desde arriba. Mezcla de cola
de milano, sin molestar a estos catorce primeros.

Verá en la siguiente tabla cómo se logra la ortografía. Solo hay ocho combinaciones posibles y, según se dan,
terminan en la decimotercera carta o en la decimocuarta.

CORAZON ROJOSODD

SIETE CORAZONES ROJOS

REDDIAMONDODD

REDDIAMONDEVEN

CLUB NEGROSODD

CLUB NEGRO

BLACKSPADEODD

BLACKSPADEEVEN

La única excepción es el Odd Red Heart. Termina en doce, y requiere un doble levantamiento para mostrar, o
un segundo trato al pedir el nombre completo de la carta y luego repartirla boca arriba.

La única otra cosa a tener en cuenta es cuando la carta seleccionada es una espada o un diamante. Pregunta
siempre "¿Es una pica" o "¿Es un diamante?", usando el singular. Entonces puedes deletrearlo de esa
manera. Un ensayo mostrará que esto es un buen engaño.

JORDAN PLUS JARDNER


TED ANNEMANN

Efecto: un mazo barajado se corta en dos porciones y se selecciona una carta de cada mitad. Se devuelven
las cartas, se barajan las mitades y se cortan varias veces y, sin embargo, el ejecutante puede "deletrear"
ambas cartas seleccionadas en un orden rápido. Una sola prueba ante jugadores bien versados en cartas
demostrará que se trata de un excelente truco grupal improvisado, y muy diferente en efecto y método del
truco habitual.

sesenta y cinco
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Rutina: Abanicas una baraja prestada y quitas el comodín o las cartas extra. En esta acción,
simplemente cuenta desde el frente de la baraja y observa la carta 27 desde abajo. Cierra la
plataforma y haz que alguien se acerque a la mesa. Extienda el mazo sobre la mesa boca arriba de
izquierda a derecha y pídale al espectador que elija la mitad del mazo que quiera usar.
Independientemente de lo que señale, recójalos, haciendo un corte debajo de la carta número 27
anotada, y así la baraja se separa sutilmente en dos paquetes de 26 cartas cada uno.

Pídele al espectador que mire su porción (no la llames la mitad) y saca una carta que le atraiga.
Mientras tanto, pasas entre la audiencia y haces que otra persona seleccione una carta de la otra
mitad de la baraja de la manera habitual. Ellos lo anotan y lo recuerdan, lo reemplazan y usted
regresa al frente, barajando esta mitad. Solo es necesario que traigas la carta seleccionada a la
parte superior al devolverla y luego barajes dos cartas sobre ella, dejándola la tercera desde la parte
superior del paquete. Sostén tus cartas en tu mano izquierda. Pregunte al espectador de pie si ha
elegido una carta, al mismo tiempo que dobla hacia arriba la esquina trasera izquierda de su paquete
de 26 cartas. La base del pulgar izquierdo hace esto, mientras que la punta del mismo pulgar está
en la esquina exterior izquierda del paquete empujándolo hacia abajo. El resultado es un ligero
pliegue en la parte trasera del paquete, pero no en la parte delantera. Extiende tu mano izquierda y
pide al espectador que coloque su carta seleccionada encima. Luego dígale que ponga el resto de
su paquete encima de todo. Por lo tanto, dos cartas han sido seleccionadas y devueltas sin mucha
pérdida de tiempo o movimiento.

Dicho esto, es costumbre mezclar un poco las cartas, cortar unas nueve cartas y dejarlas caer boca
abajo sobre la mesa. Corta unas nueve más y colócalas a la derecha de la primera pila. La tercera
vez, corte en el corte que se ve en el extremo posterior del paquete, y cuando el pulgar derecho
levanta el paquete en este punto, vislumbra y recuerda la carta de la cara del grupo. Suelte este
paquete a la derecha del segundo paquete sobre la mesa. Continúe cortando el resto del paquete
en tres montones más, que se colocan en fila debajo de los tres primeros. Los llamaremos y
colocaremos así:

1-2-3

4-8-6

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Arme las pilas poniendo 1 en 3, 5 en 6, 2 en 3, 4 en 6 y luego 3 en 6. Esto realmente vuelve a poner las cosas donde
estaban, pero la mezcla le permite conocer la identidad de la carta del espectador de pie. , a través del vistazo, que es el
26 desde la cima. Y la tercera carta debajo es la seleccionada por la segunda persona.

Pida al espectador de pie que piense atentamente en su carta y extienda su mano. Uno a la vez, coloca las cartulinas
boca abajo, deletreando una oración y luego la tarjeta.
Cuando termina, reconoce que usted tiene razón y, al dar la vuelta a la carta superior de la baraja, ¡ahí está! (Te
sorprenderá la cantidad de personas que te preguntan cómo es posible que conozcas la tarjeta, y mucho menos que la
encuentres)

Saber el nombre de la carta y el hecho de que es la 26 desde arriba hace que esto sea muy simple. Los nombres de las
cartas tienen una ortografía de mas de 6, del 10 al 15 inclusive.
Dependiendo de este detalle, simplemente usa una de las seis oraciones antes del nombre de la carta, invariablemente
terminando con la vigésima quinta carta repartida. ¡Al girar el siguiente, aparece la tarjeta en sí!

USTED ESCOGIÓ EL ...................... cualquier tarjeta de 10 letras.

USTED SELECCIONÓ LA .......................... cualquier tarjeta de 11 letras.

USTED SACÓ LA ..........................


cualquier tarjeta de 12 letras.

USTED ELIGIÓ LA ................................ cualquier tarjeta de 13 letras.

USTED ELIGIÓ LA ................................... cualquier tarjeta de 14 letras.

TÚ DIBUJASTE EL ................................... cualquier tarjeta de 15 letras.

Cuando revele esta carta, retire las que ha repartido y coloque el 26 en la parte inferior de las que tiene en su mano
izquierda, dejando la segunda carta elegida en el tercer lugar desde arriba. Una de las cosas buenas de esta combinación
es que casi se arregla sola y la gente sabia se deja engañar porque nunca se ve que tienes el control de ninguna carta.

Pídale a la segunda persona que dé un paso adelante y, mientras lo hace, baraje el mazo en cola de milano o dos,
manteniendo las tres cartas superiores al menos en su lugar. Entrega el mazo directamente a esta persona y pídele que
reparta las cartas boca abajo en tu mano. Es necesario que tenga de 5 a 10 cartas inclusive repartidas en su mano. No
he encontrado ningún problema en simplemente decir que quiero algunas cartas y que la persona las reparta. Mientras
reparten la cuarta carta, digo: "Para cuando quieras". Hasta ahora, nadie ha ido más allá de las seis cartas siguientes.
Un punto lindo es hacer que repartan lentamente y digan el nombre de su carta para sí mismos con cada carta repartida.
Esto evitará que una persona vaya muy lejos.

Cuando hayan terminado, trabajas con el paquete en la mano, mencionando que contiene solo tantas cartas como el
espectador deseaba que tuvieras. Ahora, de manera deliberada y abierta, cambia las tarjetas individuales de arriba hacia
abajo de este paquete, deletreando las palabras de

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una oración corta Al final de cada PALABRA, voltee la SIGUIENTE o carta superior del paquete y deséchela. Al
final de la oración quedará una carta en tu mano. El espectador nombra su carta elegida, le das la vuelta a la carta
y ¡es lo mismo!

Tienes seis oraciones más para esta segunda revelación, dependiendo del número de cartas repartidas en tu mano.
La carta elegida es la tercera desde la parte superior de la baraja al comienzo del reparto. Recuerde cambiar una
tarjeta de arriba hacia abajo para cada letra, y cuando se completa la palabra, se muestra la tarjeta SIGUIENTE y
se descarta. La última carta que quede será la seleccionada.

QUEDA TU TARJETA .................................................... .......... 5

ESTA ES LA TARJETA SELECCIONADA .......................................... 6

LA ÚLTIMA CARTA SERÁ TUYA .......................................... 7

LA ÚLTIMA CARTA ES LA CARTA SELECCIONADA. ................... 8

LA ÚLTIMA CARTA SERÁ SU CARTA ELEGIDA ......... 9

LA ÚLTIMA TARJETA SERÁ LA TARJETA QUE USTED ELIGIÓ .......10

Las oraciones no son difíciles de aprender, y en este caso, un poco de memorización dará buenos dividendos.

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--- Arreglos Previos Sencillos ---

TARJETA MENTE

MARTIN GARDNER

El efecto de este truco es el siguiente. El mago baraja minuciosamente una baraja de cartas y le pide
a alguien que la corte en dos montones, eligiendo uno de ellos para sí mismo. De esta pila se
selecciona y retira una carta. Luego se inserta en la otra pila que el espectador puede barajar. El mago
toma este montón y lo avienta, boca abajo, en su mano, y le pide a otro espectador que lo ayude en
un experimento de telepatía. Se le pide a la persona que eligió la carta que se concentre en ella
mientras se levanta el abanico para que el segundo espectador pueda tener una vista completa de las
caras de las cartas, o el segundo espectador puede tomar el abanico de cartas en sus propias manos
y moverse. hacia el otro extremo de la habitación. Se le pide que haga que su mente sea lo más
receptiva posible y luego que pase la vista por las cartas. Si su mente se enfoca repentinamente en
una sola carta, debe quitar esa carta del abanico y colocarla boca abajo sobre la mesa. Cuando se da
la vuelta a esta carta, ¡resulta ser la elegida! No, no hay títeres, y el truco rara vez falla.

Método: La baraja debe estar dispuesta previamente con los rojos juntos y los negros juntos, no
importa cuál esté encima. Mientras golpea las cartas, baraje las cartas en falso. Un falso barajado fácil
para una configuración de mitad y mitad como esta es un simple barajado de mano y tirada de algunas
cartas. Simplemente comience una mezcla justa sobre la mano. A medida que se acerque al centro
de la baraja, comience a correr las cartas individualmente. Solo ocho o nueve de estos son necesarios
y luego se barajan el resto bastante a mano. Esto invierte la posición de los paquetes rojo y negro
cada vez que se hace, pero eso no importa. Simplemente pase el centro de la baraja con una tirada
de cartas individuales y baraje bastante al principio y al final.

Después de barajar, haz que la baraja se corte en dos montones. Fuerce la pila más grande sobre
alguien y abaníquela para seleccionar una carta. Algunas tarjetas del color opuesto estarán arriba o
abajo, así que mantén estas pocas tarjetas cerradas y ventila el paquete en el otro extremo. La carta
se vuelve a colocar en la pila más pequeña. Naturalmente, será la única carta del montón de color impar.
Revuelva la pila y pida ayuda a alguien que parezca tener sentido del humor.

Construya el clímax con una charla sobre telepatía y luego abanique las cartas para que solo el
espectador pueda ver las caras. Él detectará la tarjeta de color apagado inmediatamente. Guiñale un
ojo si tienes la oportunidad, pero debería darse cuenta de todos modos si expresas las instrucciones
con cuidado.

Coloque la tarjeta boca abajo sobre la mesa o colóquela contra un vidrio y pídale que la nombre antes
de darle la vuelta. A menos que planee repetir el truco (y soportará fácilmente una repetición), baraje
las cartas inmediatamente para destruir la configuración.

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TARJETA DE CUENTO DE TATTLE

EDUARDO REESE

Eficaz es la elaboración de esta concepción, y se hace con una baraja prestada. La configuración se
puede hacer durante otro truco o en un momento libre.

Efecto: El mago tiene los ojos vendados, mientras baraja la baraja. Se lo entrega a un espectador y
le pide que reparta aproximadamente la mitad de las cartas, digamos 26, en el centro de la mesa.
Luego se le pide al espectador que tome cualquier número de cartas, de una a diez, del medio de las
cartas que le quedan en la mano y las esconda en su bolsillo. Después de esto, se le dice que deje
caer las cartas que todavía tiene en la mano junto a las que están sobre la mesa; luego elegir el
paquete que desee y entregar el otro al mago con los ojos vendados. Cada uno coloca su paquete
detrás de su espalda y saca una carta a la vez desde la parte superior de su paquete para que
coincida con la carta que saca el otro. La primera persona que se quede sin cartas declara ese hecho.
El otro saca su siguiente carta. El mago afirma que está tan familiarizado con las cartas que le
cuentan todo lo que pasa en la baraja. Le pregunta al espectador cuántas cartas escondió en su
bolsillo. La última carta presentada se da la vuelta y resulta ser la carta chismosa que dice por su
número de puntos, el número exacto de cartas escondidas en el bolsillo del espectador.

No hay casi nada en esto, ya que solo se colocan diez cartas en la parte superior de la baraja al
principio. En la parte superior hay un As, luego un Dos, luego un Tres, etc., arriba en el lugar diez. No
prestes atención a los trajes. A partir de aquí, el truco funciona solo. Baraje falso con los ojos
vendados, pero mantenga las diez primeras cartas en su lugar. El espectador cuenta la mitad (26) de
la baraja en la mesa, lo que coloca la configuración en la parte inferior del paquete de la mesa con el
As en la cara. Después de que uno se queda sin cartas, la siguiente carta que saca el otro dice el
número escondido en el bolsillo del espectador del otro paquete. Solo asegúrese de que la baraja
tenga 52 cartas sin comodín.

EL TOQUE QUE DICE

TED ANNEMANN

Efecto: El ejecutante reparte dieciséis cartas boca abajo en un cuadrado de cuatro cartas. El resto
de la baraja se entrega a un espectador, quien secretamente coloca cualquier cantidad de cartas, de
una a diez, en su bolsillo y sostiene el resto de la baraja detrás de su espalda. El ejecutante ahora
toca las cartas dispuestas, en un orden mezclado, y cada vez que toca una, el espectador saca una
carta de las que tiene y la deja caer en una pila boca abajo.
Esto continúa hasta que anuncia que la carta que acaba de dejar es la última. El dedo del ejecutante
está, en este momento, tocando una carta, por lo que le da la vuelta. ¡El número de espacios en esta
carta es el mismo que el número de cartas guardadas en secreto por el espectador!

Aunque el ejecutante no puede saber, cuando toca una carta, si la carta del espectador a seguir será
o no la última en caer, siendo esto muy evidente para

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el público, el truco funciona con muy poco esfuerzo mental por parte del ejecutante.

Método: El secreto es simple en que solo diez de las dieciséis cartas dispuestas son esenciales,
siendo de cualquier palo, pero en valores de As a Diez. Colóquelos en cualquier orden que desee
inventar, de modo que pueda señalarlos fácilmente en rotación, comenzando con el punto Diez y
bajando hasta el As.

Póngalos en la parte superior del paquete para que pueda mezclarlos en falso (la cola de milano es
buena) y déjelos en su posición. Luego se reparten las cuatro filas de cuatro cartas cada una, teniendo
las diez cartas necesarias en sus respectivas posiciones. Esto deja 36 cartas en la baraja que se
entregan a un espectador. Secretamente pone en su bolsillo cualquier número del uno al diez inclusive.
AHORA——— cuando empieces a tocar las cartas (siempre antes de que el espectador coloque una
por detrás de su espalda), las primeras 25 pueden ser cualquiera de las 16 cartas en cualquier orden.
PERO, la carta número 26 que toca es el lugar Diez, la 27 es el lugar Nueve, la 28 es el lugar Ocho, y
así sucesivamente hasta llegar al As. En algún lugar entre estos diez, el espectador te detendrá
mientras reparte su última carta, y mientras tu dedo todavía está en una carta. Si ha hecho lo descrito,
tendrá el dedo en la tarjeta que indica el número de cartulinas que el espectador se embolsó en
secreto.

Siempre, para el efecto, recoja esta carta sin mostrarla y pregunte cuantas se embolsó, observando al
tiempo que la carta que tiene en sus manos es del mismo número. Él revela esto y le das la vuelta a
la tarjeta. Ese es el clímax.

CAJA DE TARJETAS CONDOLENCIA

ORVILLE MEYER

Este efecto, mientras que un número completo en sí mismo hace posible dos cosas hasta ahora
consideradas imposibles. Usando una caja de metal P. & L. puedes cambiar UNA o DOS tarjetas y
dejar el resto SIN CAMBIAR. En segundo lugar, puede cambiar las tarjetas que se han rubricado.

Se utilizan dos cubiertas en el efecto. Uno tiene el dorso rojo y el otro es azul. Tomando la baraja azul,
el ejecutante saca una carta que muestra abiertamente y tiene una inicial de espectador. Recogiendo
una caja de cartón de metal, el artista coloca la carta boca arriba en un lugar donde todos puedan
verla.

Ahora, del mazo rojo mixto y boca abajo, una persona del público selecciona una carta.
Sin que se vea su rostro, el ejecutante le pone sus iniciales y lo deja caer boca abajo sobre la carta
seleccionada por el ejecutante. La tapa de la caja se cierra y el artista se la entrega directamente a un
espectador para que la sostenga mientras explica que su carta fue seleccionada primero de una baraja
y que el espectador puso sus iniciales para evitar la sustitución. A su vez, el espectador seleccionaba
libremente una carta de la otra baraja y ésta era rubricada por el ejecutante.

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El espectador abre la caja él mismo y encuentra las dos cartas con sus iniciales y ¡ambas son iguales! Y
ambas cubiertas se encuentran ordinarias y sin preparación.

Preparación: Sería mejor seguir esta explicación con una caja de cartas y cartas a la mano.

En el compartimento normal de la caja de cartas se encuentra una carta boca abajo del mazo de dorso
rojo. Esta carta lleva las iniciales del ejecutante y asumirá que es el Cinco de Diamantes.

En el compartimiento falso y boca arriba se encuentra un Cinco de Diamantes extra, no importa el color
de su dorso.

Ahora, si la tapa falsa de la caja de la tarjeta P & L no está cerrada sino que simplemente se deja caer con
cuidado, la caja puede sostenerse con la mano izquierda y el compartimento falso o normal se abre a
voluntad, con el mismo aspecto para la audiencia. independientemente de lo que se haga.

Método: Al comenzar, el ejecutante recorre el mazo azul y retira el Cinco de Diamantes. Afirma que esta
es su selección y, mostrándola abiertamente, hace que un espectador escriba sus iniciales en la cara para
su posterior identificación. Mientras se hace esto, el ejecutante toma la caja y, abriéndola en el
compartimento normal pero sin permitir que se vea el interior, retira la tarjeta y la desliza boca arriba
DEBAJO del Cinco de Diamantes con el dorso rojo que ya está allí.

Se permite que la tapa se cierre, pero el artista la vuelve a abrir inmediatamente como una ocurrencia
tardía, pero esta vez abre el compartimiento falso y muestra a la audiencia el Cinco de Diamantes boca
arriba en la caja.

Ahora el mazo rojo se baraja y se extiende mientras el espectador saca una carta por su propia voluntad.
Al levantarlo, el ejecutante dice que así como el espectador rubricó la primera carta, rubricará esta. El
ejecutante finge hacer esto y luego, sin dejar que se vea, abre la tapa falsa nuevamente y deja caer la
tarjeta con el dorso rojo boca abajo. Esta vez, la tapa falsa se cierra firmemente y la caja se entrega a un
espectador para que la sostenga.

Ahora, cuando el espectador abre la caja, las dos cartas que se encuentran son cinco de diamantes y
ambas llevan iniciales. Las cubiertas pueden ser examinadas pero ahora están completas y sin preparar.
Lo desconcertante de todo esto es que el actor muestra su carta abiertamente, el público la ve boca arriba
y sola en la caja, y el espectador la pone sus iniciales y luego revisa estas marcas.

Engañará a los magos y a las personas que conocen la caja de cartas con el único propósito de cambiar
una carta.

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PENSAMIENTO CABLEADO

TED ANNEMANN

¿Tiene por casualidad un juego de la tarjeta antigua de los índices de bolsillo entre sus recuerdos?
¿Y tienes, por casualidad, uno de los populares efectos de cartas en la cartera?
Si solo tiene el primero, tiene los ingredientes para un impresionante truco de prensa y salón. Y si
también tiene este último, es posible una buena variación.

Llene los índices, no con las tarjetas habituales, sino con hojas de papel dobladas en las que están
escritos los nombres de las tarjetas, así: "El extraño elegido pensará en el ——" 53 de estos papeles
están indexados y los contenedores embolsados . Ahora encuéntrate en la casa de alguien o en una
oficina de noticias. Escriba una profecía, dóblela y colóquela en un sombrero o tazón, pero con la
palma del dedo hacia afuera. Ahora pídale al observador o al anfitrión que piense en algún amigo y
que lo llame por teléfono. Se le pide a esta persona desconocida (para el artista) que piense por unos
momentos y luego nombre cualquier carta que le venga a la mente. Inmediatamente solicita al
anfitrión, o a la persona que llama, que le pregunte al extraño si tuvo algún motivo en particular para
elegir esa tarjeta o si fue solo una selección ciega. Esto permite una parada completa de veinte a
treinta segundos, y ha asegurado y empalmado el papel correcto del índice en su bolsillo. Recoges el
sombrero o el cuenco con esa mano y, dejando caer el papel al fondo, le das el recipiente al
espectador para que lo lea en voz alta a la persona en el otro extremo del cable. ¡Imagina los sentimientos de esa persona!

O complete los índices con naipes como de costumbre. No expliques lo que harás, solo haz que
llamen a alguien que nombre una carta. ¡Sacas tu billetera y dentro se encuentra la tarjeta correcta!
Telefonear a un extraño (a usted) es lo que hace que esto sea perfecto.

EL NUEVO EFECTO PESADILLA


TED ANNEMANN

Hace unos seis años (1929) lancé un efecto que llamé "La Pesadilla". Fue bastante popular durante
un tiempo y luego se extinguió como lo hacen los trucos. Le di un giro diferente y resultó ser un truco
novedoso para mesas y trabajos de cerca.

Efecto: Al escribir algo en el anverso de una carta de la baraja, el artista se la entrega a alguien para
que la sostenga durante unos minutos sin mirarla. Recorriendo el mazo boca arriba, otra persona dice
"Para" en cualquier momento y mira la carta mirándolos a la cara. Se les pide que la recuerden bien.
El mazo está cerrado y sin mover, colocado sobre la mesa. Volteándose, el mago le pide a la primera
persona que lea lo escrito en la carta: "La carta elegida será el Tres de Tréboles". ¡La profecía es
correcta! Ahora el mago dice que ha ido más allá. La baraja repartió una carta en un ¡El tiempo boca
arriba y el Tres de Tréboles desaparece! "¿Y dónde está?", pregunta el místico. "¡Hice que cambiara
de lugar con la carta en la que escribí originalmente!" Y el primer espectador muestra la carta que ha
estado sosteniendo desde el inicio y del que leyó el escrito ¡Y SON LOS TRES DE CLUBES!, ¡y todo
esto sucede con una baraja prestada de cualquier diseño lo que la convierte en una auténtica pesadilla
para cualquiera!

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Método: Se utiliza una carta falsa que lleva el ejecutante lista para ser introducida en cualquier mazo.
Llevo dos, uno para cubiertas de puente y otro para tamaño reglamentario. Se pegan dos cartas en un
extremo, la cara de una contra el reverso de la otra. El dorso de los dos se corta en el extremo libre para
convertirlo en una tarjeta corta. Llamaremos a la carta trasera el Tres de Tréboles.

Pida prestado un mazo y tenga su carta lista para agregar a la cara del paquete. Después de esto explícale
que harás una profecía escrita. Abanico por la baraja y encuentra el Tres de Tréboles normal que pertenece
a la baraja. Sin dejar que se vea la carta, escribe en la cara "La carta a seleccionar será el Tres de
Tréboles".

Dale esto a alguien para que lo sostenga o guarde en el bolsillo sin que vea la cara. Ahora corta la baraja
que trae la carta falsa cerca del centro. Voltee la baraja boca arriba y mezcle en el extremo frontal de abajo
(o de atrás) hacia arriba. Dígale a la persona (preferiblemente al propietario de las cartas) que le diga que
se detenga en cualquier momento, y mientras revuelve, tómelo con calma hasta que se detenga cuando
deje que todos se vayan al descanso causado por la carta corta.

Simplemente mantenga la baraja abierta en la parte delantera y pídale a alguien que observe la tarjeta
detenida y mirando hacia arriba. Será la carta trasera de la pareja pegada. Cuando se haya anotado, deje
que la baraja se cierre y extiéndala sobre la mesa. Pida a la primera persona que saque la tarjeta de
predicción y diga: "Simplemente lea lo que está escrito en la tarjeta". Lo hacen y la segunda persona lo
reconoce como correcto. Ahora, y la mayoría pensará que el truco ha terminado, llega el clímax.
Explicando que la carta ha desaparecido o ha sido robada de manera experta, el mago toma la baraja
boca arriba (y la gira para que el extremo pegado de la carta doble quede hacia el espectador) y reparte
en una pila boca arriba una carta a un tiempo, ¡y no se puede encontrar la carta elegida! Luego se les dice
que ha cambiado de lugar con la tarjeta escrita ¡Y LO HA HECHO! Mientras se agarra y se mira esto, se
roba la carta falsa de la baraja.

Nota del editor: este efecto también se puede obtener usando una carta corta de dos caras.
Inviértalo después de que se haya realizado la selección y esté todo listo. Este es solo un ejemplo de cómo
se pueden utilizar las cartas de dos caras con un paquete prestado, y convertirlo en una carta corta ofrece
posibilidades ilimitadas en el campo de los trucos improvisados.

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--- Adenda ---

LA FUERZA QUE NO SE PUDO HACER

POR CLAYTON RAWSON

Aquí hay una fuerza realmente buena, una que es tan audaz, simple, infalible y obviamente no es
una fuerza en absoluto que ha engañado a algunos de los mejores ojos en magia. El principio en el
que se basa esta fuerza apareció en el libro de Anneman "202 Métodos de Forzamiento". En uno de
los 202 métodos, la carta de fuerza estaba en la parte inferior del mazo boca arriba. Con la baraja
sostenida por el ejecutante bajo un pañuelo, un espectador cortó algunas cartas de la parte superior
y el ejecutante volteó la mitad inferior de la baraja. Extendiendo su mano, el ejecutante hizo que el
espectador levantara la carta superior, forzando así la carta correcta. Justo aquí llegamos al punto
débil de esta fuerza: la mitad inferior debe volver a enderezarse, e incluso Annemann admitió que
un movimiento brusco del brazo u otros gestos descontrolados no ocultarían el hecho.

En mi método, al que llamo "La fuerza que no se pudo hacer", no necesitas un movimiento salvaje
del brazo, solo uno suave y fácil, más dos pellizcos de mala dirección. No se emplea pañuelo.

Para preparar: Las tres cartas inferiores del mazo se invierten y miran hacia el mazo, siendo la
carta inferior la carta de fuerza. Sostenga la baraja con su mano izquierda como se muestra en la
Fig. 1. Haga que el espectador corte cualquier cantidad de cartas y las levante una o dos pulgadas
por encima del resto de la baraja. Ahora diga eso solo para asegurarse de que el espectador corte
cuando quiera y no donde usted quiera, que todavía puede tener el privilegio de quitar algunas
cartas más o dejar algunas de nuevo. Siempre hacen esto y ese es el factor decisivo que les hace
jurar más tarde que tenían una selección libre de la tarjeta.

Y así es como lo haces. Su mano derecha se mantiene con la palma hacia arriba a un pie de
distancia y su mano izquierda se balancea y apunta a la palma extendida. Simultáneamente dices.
"Pon tus cartas ahí, por favor". La orden, el dedo que señala, el movimiento de la mano izquierda, el
cambio repentino de la atención del espectador y el hecho de que se le ha dado algo que hacer,
hacen que tanto él como los demás espectadores pasen por alto el hecho de que ha girado la mitad
inferior. de la cubierta encima. Bueno, casi terminado. Vea la Fig. 2. El pulgar izquierdo pasó por
debajo de la plataforma y lo inclinó hacia la derecha sobre los extremos de los dedos. El tablero ha
dado algo más de la mitad de su media vuelta. A medida que el espectador coloca cartas en la mano
derecha del ejecutante, la izquierda vuelve a su posición original y la baraja completa su media
vuelta, cayendo y descansando ahora sobre los dedos en lugar de la palma. (Si su mano es pequeña,
use las cubiertas de puente más estrechas).

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El pulgar inmediatamente desliza la carta superior directamente hacia adelante, vea la Fig. 3, mientras
que el dedo índice presiona hacia adentro el extremo de la baraja y evita que se salga más de una
carta. Debes usar un diseño de reverso con un margen blanco, por supuesto. Ahora, mientras el
espectador mira su carta y se la muestra a los demás, tú le das la espalda para no ver y aprovechas
esta oportunidad para voltear la parte izquierda de la baraja hacia la derecha, vuelve a colocar la mitad
superior e invierte el dos cartas inferiores de la baraja de modo que todas estén orientadas en una
dirección.

La fuerza anterior se usa en el truco de cartas único de Clayton Rawson titulado "La carta del infierno"
del Jinx No. 46. Si el truco hubiera cumplido con el requisito improvisado de esta colección, seguramente
se habría incluido aquí.

LA FUERZA "TAN SIMPLE"


LYNN SEARLES

En esta fuerza, los movimientos son tan naturales y al punto que incluso usted mismo, a veces, se
maravillará de su funcionamiento. Tome cualquier paquete y, observando la carta inferior, barájelo con
la mano hacia arriba. O, si lo desea, utilice cualquier ojeada para conocer la carta superior. Nuevamente,
si está usando su propio mazo y tiene la intención de forzar alguna carta en particular, tenga esa carta
corta para que pueda ponerla encima cuando esté listo.

Sostenga la baraja boca abajo con la mano izquierda entre el pulgar de un lado y los dedos del otro.
Acérquese a un espectador para pedirle que corte cualquier cantidad de cartas y luego pídale que las
vuelva a colocar boca arriba para marcar el corte. Ahora tiene un paquete con cada mitad hacia afuera.

Ahora gire la mano izquierda hacia arriba y extienda las cartas en una cinta sobre la mesa. Por lo tanto,
ha dado la vuelta a la baraja, dándole una nueva tapa, y empujando la carta boca abajo en la división
de los paquetes boca arriba y boca abajo, fuerza la carta deseada, ya que en realidad es la carta que
estaba encima. la cubierta.

Esto no solo puede usarse como una fuerza, sino como un truco menor. Conociendo la carta superior,
puede escribir una profecía, cortar el mazo, hacer la tirada, empujar la carta, hacer que se lea la profecía.

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y la carta volteada. También hace un descubrimiento ordenado y rápido. Lleve la carta seleccionada a la parte
superior y luego haga que el espectador corte y aparentemente encuentre su propia carta de esta manera.

CAMBIO INDETECTABLE - PALMA

TOM BOWYER

Este truco es una mejora en la palma de la mano Erdnase Diagonal Shift. El robo se puede lograr con todos
mirando tus manos, ¡pero es positivamente indetectable!

Cuando se haya elegido una carta, escarcha la baraja para que la persona la devuelva, pero aprieta el
extremo interior para que no pueda forzar su carta hasta el final. Debe sobresalir aproximadamente media
pulgada, o tanto más como desee, desde el extremo exterior de la plataforma.

Sostenga la baraja con la mano izquierda con el dedo índice doblado debajo, el pulgar de un lado y los tres
dedos restantes del otro. Cubra las cartas con la mano derecha e inmediatamente deje caer ambas manos
DESDE LAS MUÑECAS, de modo que el extremo exterior de la baraja quede hacia el suelo.
Al mismo tiempo, empuja la carta que sobresale hacia tu izquierda con el dedo meñique derecho, hasta que
presione contra el pulgar izquierdo, luego empújala en diagonal hacia adentro a través de la baraja con el
dedo índice derecho, hasta que esta carta también presione contra el dedo meñique izquierdo. .

Luego, la mano izquierda suelta el mazo por completo, el dedo índice izquierdo presiona las cartas en la mano
derecha mientras se endereza. Las únicas partes de la plataforma ahora visibles serán la esquina X que se
muestra en la ilustración y la esquina diagonalmente opuesta.

La mano derecha sostiene la baraja entre el pulgar alrededor de la esquina X y su tercer dedo está cerca de
la esquina exterior izquierda. En cuanto a la carta elegida, el dedo índice derecho se apoya en la esquina A y
el meñique presiona la esquina B para que la esquina C quede contra la base del pulgar. La mano izquierda
ahora toma la baraja agarrando la esquina X entre el pulgar y el índice. La mano derecha permanece inmóvil
mientras se hace esto, pero sus primeros tres dedos se estiran ligeramente para permitir que se retire la
baraja. Se encontrará que la carta elegida quedará empalmada en la mano derecha, sostenida de forma
segura en las esquinas B y C.

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LOS MILAGROS DE LA MAGIA CON CARTAS DE ANNEMANN

Sólo una palabra ....

Es con un verdadero placer que presentamos este segundo volumen de efectos de cartas destacados
de los archivos de Ted Annemann. Con su volumen complementario, "Annemann's Full Deck of 52
Impromptu Card Tricks", pone a disposición para una referencia rápida una gran cantidad de material
principal para ser apreciado. por cada mago. Todos y cada uno de los trucos fueron seleccionados
personalmente por Ted Annemann por su efecto impactante, su impresionante clímax o por alguna
otra característica única que deletreaba ENTRETENIMIENTO. Por esta razón, y sólo por esta razón,
encontrará en los ciento diez trucos de estos dos libros una colección de magia con cartas que tiene
un valor de entretenimiento sin igual. ¡Verdaderamente, esto es mágico como le gusta a tu audiencia!

El presente volumen no se limita únicamente a los trucos improvisados, aunque un tercio están en
esa categoría, sino que le trae muchas de las hazañas más brillantes cuya presentación exitosa
depende de los aliados insospechados del mago. . . cortos, de doble cara,otras
extraños,
tarjetas
duplicados
fáciles dey
hacer e ingeniosamente falsificadas. Estos, entretejidos con las sutilezas y la mala dirección de
Annemann, proporcionan los medios para crear milagros que de otro modo serían inalcanzables.
Independientemente de si está buscando trucos de cartas para primeros planos o presentaciones en
el escenario, aquí encontrará una variedad completa. Y en buena medida se incluyen dos rutinas
completas, concebidas y utilizadas por Ted Annemann, que por sí solas valen muchas veces el precio
de este volumen completo.

MAX HOLDEN JOHN J. CRIMMINS, JR.

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--- TRUCOS IMPROVISADOS PARA CADA OCASIÓN ---

EL SILBATO

TED ANNEMANN

Se eligen dos cartas de cualquier baraja por dos espectadores. Después de anotarlas, las cartas se
devuelven a la baraja y esta última se baraja bien durante la cual las dos cartas se llevan a la parte
superior de la baraja. Utilizo el Hindu Shuffle para esto, que elimina la necesidad de un pase o un turno.
Sin embargo, es necesario que sepas qué espectador seleccionó la carta superior para que esta sea la
primera en ser revelada.

El mazo ahora se baraja en cola de milano y se permite que una carta caiga entre las dos cartas
superiores, separándolas. En este punto dices que si fueras un manipulador experto tendrías una carta
elegida en la parte superior del paquete. Mientras dices esto, estás sosteniendo la baraja boca abajo en
la mano izquierda, por lo que procedes a levantar dos veces las dos cartas superiores y mostrar la cara
de la segunda carta, o indiferente. Este es el método habitual en el que las dos cartas se dan vuelta como
una sola y se dejan boca arriba en la parte superior de la baraja. Después de que ambos espectadores
estén de acuerdo en que la carta que se muestra en la parte superior no es de ellos, volteas tu mano
izquierda y les muestras la carta inferior de la baraja con los mismos resultados negativos.

El paquete boca arriba en este punto sobresale del lado del pulgar de tu puño izquierdo, por así decirlo, y
los dedos derechos van debajo del mazo y deslizan visiblemente la carta que ahora está en la parte
inferior, en realidad la carta invertida superior . Esto ahora se voltea para que quede boca arriba y luego
se devuelve a la parte inferior (superior) de la baraja. Esta carta, por supuesto, es la que se mostró por
primera vez, a través del doble levantamiento, y que se había dejado boca arriba en la parte superior de la baraja.
Sin embargo, la acción que acabamos de describir aparentemente corrige la baraja porque, cuando esta
última ahora se da la vuelta para quedar boca abajo, todo parece estar en orden. Aparentemente, ha
mostrado las cartas superior e inferior del mazo, pero termina con una de las cartas elegidas invertida en
segundo lugar desde la parte superior. La otra carta elegida es la tercera desde arriba, tal como están las
cosas ahora, pero olvidaremos esta por el momento.

Ahora explicas que intentarás encontrar una de las cartas elegidas, no con un juego de manos, sino con
un "silbato". Mencionas que tienes una forma diferente de silbar para cada una de las 52 cartas de la
baraja. Mientras dice esto, corte la baraja varias veces levantando pequeños grupos de cartas de abajo
hacia arriba, cuya acción mueve la carta invertida hacia el centro de la baraja. Luego pídale a la persona
que seleccionó esta tarjeta que la nombre. Cuando lo hace, piensas por un momento y luego das cualquier
silbido peculiar que puedas.
Ahora extienda la baraja sobre la mesa o el piso, y su carta se encuentra boca arriba en el medio de la
tirada.

Continúe diciendo que muchas personas no creen en la teoría del silbato y que hasta cierto punto tienen
razón, ya que la mayor parte de la fuerza invisible en realidad proviene del espectador que originalmente
tocó la carta. A medida que avanza en este ángulo, levante la baraja recogiendo la extensión de izquierda
a derecha hasta que llegue a la carta boca arriba. Este paquete, incluida la carta boca arriba, se toma con
la mano izquierda y se transfiere a la derecha.

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mano que lo deja caer en el extremo derecho de la extensión. La mano izquierda continúa recogiendo
la tirada, desde el punto donde estaba la carta invertida, y cierra y cuadra la baraja. La acción tal como
se describe deja la carta invertida en la parte superior del mazo al cuadrado, que de lo contrario está
todo boca abajo. A medida que realiza esta maniobra, dice: "Cuando una persona toca una carta, la
hace sentir diferente de los demás. La carta en cuestión adquiere una personalidad propia y trata de
convertirse en un individualista destacado en su propio mundo". de 52 cartas. Y la única forma en que
puede ser diferente de los demás es darle la vuelta y quedar boca arriba mientras el resto está boca
abajo".

Al terminar con esta explicación, está sosteniendo el paquete en su mano izquierda. La mano derecha
ahora aparentemente toma la carta superior, boca arriba, y la inserta en el mazo mirando de la misma
manera que todas las demás cartas. En realidad, sin embargo, lo que haces no es tan inocente.
Se hace un doble levantamiento y las dos cartas superiores (la segunda de las cuales es la otra carta
seleccionada) se recogen con la mano derecha como una sola carta. La mano derecha los sujeta
como tales, y en la misma posición temporalmente, mientras que la mano izquierda se da la vuelta y
lleva el propio paquete boca arriba. La mano derecha ahora inserta su carta boca arriba (realmente
dos) en el paquete ahora boca arriba, vea la ilustración, y así aparentemente todo está en orden una vez más.
Sin embargo, la carta de la segunda persona, que estaba debajo de la carta empujada hacia el mazo,
ahora está invertida en el paquete. En resumen, ha reemplazado muy abiertamente la primera carta y
al mismo tiempo ha maniobrado la segunda carta en posición para su revelación.

Pregunte por el nombre de la segunda carta elegida, gire la baraja boca abajo y extiéndala con una
cinta sobre la mesa. La segunda carta elegida ahora aparece boca arriba en el centro de la tirada, ¡y
tu truco está terminado!

La sutileza del efecto radica en que siempre estás un paso por delante de los espectadores, y cada
uno de los reversos se termina antes de que el público lo espere. Luego, también, el hecho de que
repita el truco con la carta de la segunda persona hace que el truco sea tan asombroso como es,
porque todos han visto todas las cartas boca abajo en la primera tirada y, por lo que cualquiera puede
determinar, no hay movimientos engañosos. entra en juego, por último, no tienes que hacer un
seguimiento de la carta de la segunda persona. ¡El primero invertido hace eso por ti!

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LOS DOCE MÍSTICOS

AUDLEY WALSH

El difunto Nate Leipzig afirmó que este efecto era uno de los más desconcertantes de todas las
hazañas improvisadas con cartas. Es extremadamente simple una vez que lo sabes, pero los magos
se devanarán los sesos en un esfuerzo por resolverlo mediante complicadas pilas y matemáticas.

Un espectador baraja la baraja y quita doce cartas. Estos doce los vuelve a barajar y, mientras estás
de espaldas, se mete cualquier número de ellos en el bolsillo. Baraja nuevamente las cartas restantes
del paquete, toma nota de la carta con la figura, luego cuadra el grupo y lo coloca encima de la
baraja. Ahora toma el mazo y reparte seis cartas de las dos filas superiores, boca abajo sobre la
mesa. Pídele que toque cualquiera de las cartas que hay sobre la mesa. El resto son recogidos. El
espectador ahora voltea la carta que tocó y, tan pronto como la vea, no solo anuncia cuántas cartas
tiene el espectador en su bolsillo, sino que también nombra la carta que miró.

La belleza del truco radica en el hecho de que la carta volteada realmente no dice nada. Después de
que el espectador haya sacado 12 cartas, tomas el resto del mazo y, mientras baraja el paquete que
sostiene, clavas la carta superior en el centro de cada extremo.
Coloque la baraja sobre la mesa mientras explica lo que quiere que haga el espectador, y luego déle
la espalda mientras coloca cualquier número de las doce cartas que tiene en su bolsillo.

Luego, siguiendo sus instrucciones, baraja el resto de su paquete, mira la carta de abajo, las vuelve
a colocar en la parte superior del mazo y luego reparte dos filas boca abajo de seis cartas cada una.
Cuando comienza a hacer esto, te das la vuelta y observas que se reparta la carta robada. Contando
mentalmente esta carta como una y luego sumando la cantidad de cartas que están dispuestas a
continuación hasta que se hayan repartido 12 en la mesa, se obtiene la cantidad de cartas que el
espectador ha metido. Por ejemplo, si la carta robada se reparte en tercer lugar, habrá nueve más
siguiéndola... por lo tanto, el número de cartas que tiene en el bolsillo es 10.
Además, debido a la forma en que se disponen las cartas, de izquierda a derecha, sobre la mesa, la
carta seleccionada siempre precederá (estará a la izquierda) de la carta mellada. Por lo tanto, cuando
se le pide al espectador que toque cualquier carta, se ha realizado un milagro si se le ocurre colocar
el dedo en el dorso de la carta que precede a la mellada. Solo pídele que mantenga su dedo sobre él
mientras recoges las cartas restantes. Ahora anuncie el número de cartas que tiene en el bolsillo,
pídale que nombre la carta seleccionada y luego dígale que esa es la carta que tiene en el dedo. Se
da la vuelta, y es correcto!

Si, por el contrario, toca alguna otra carta, entonces junta las restantes de tal manera que la carta
seleccionada sea la última del paquete. Vislumbra esta carta, sin dejar que nadie más la vea. Ahora
pídale que dé la vuelta a la carta que tocó y pretenda adivinar el número que tiene en el bolsillo, así
como el nombre de la carta seleccionada.

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CARTA DE LOS DIOSES

DAI VERNON

Cualquier mazo es bien barajado por un espectador que luego corta alrededor de un tercio de las
cartas. Se le pide que las mire y que finalmente fije su mente en alguna de las cartas del paquete que
tiene en la mano.

Ahora toma el paquete, lo avienta y parece estar tratando de localizar la tarjeta pensada.
En realidad, usted busca dos cartas al azar del mismo valor, preferiblemente de 6 a 10. Estas se
mantienen juntas y se mueven en el abanico, que se sostiene mirando hacia usted, de modo que la
segunda de las dos cartas ocupe su propio número de la parte superior del paquete. Por lo tanto, si
usa dos "nueves", uno debe colocarse en el octavo y el otro en el noveno desde arriba; si hay dos
"ochos", uno debe ser séptimo y el otro octavo.

Profesando el fracaso en su búsqueda, dice que repartirá las cartas en una pila boca arriba y le pedirá
al espectador que observe su carta elegida y anote su posición en la pila. El espectador espera así su
carta para recordar el número en el que caerá, mientras tú aprovechas para anotar el número total de
cartas del mazo.

Ahora vuelves a colocar el paquete de cartas que acabas de contar boca abajo en la parte superior del
mazo y procedes a barajar todo el mazo de la siguiente manera. Es extremadamente simple y hay
poco que olvidar. Recorte aproximadamente la mitad del paquete, deslice una carta, introdúzcala y
baraje el resto. Corta por debajo de la carta colocada, baraja la cantidad de cartas que apilaste, coloca
la última y tira el resto encima. Cuadre un poco la baraja y corte por debajo de la carta troceada,
colocando las dos pilas así cortadas sobre la mesa. Recuerde qué paquete representa la mitad superior
del corte y qué paquete representa la parte inferior del corte.
Corte.

Ahora dile al espectador que por extraño que parezca, y por imposible que suene, estás seguro de que
tiene la intuición necesaria para localizar su propia carta elegida. Dígale que recoja uno de los dos
montones, advirtiéndole que, a menos que elija el correcto, la prueba fallará.
Sin embargo, insiste en que está seguro de que elegirá el montón correcto.

Está perfectamente seguro, independientemente del montón que seleccione. Si indica la pila que
representa la mitad superior del corte, simplemente vuélvela boca arriba para revelar una de tus
parejas apiladas como la carta inferior. Si elige el otro montón, le das la vuelta solo a su carta superior,
que es la otra pareja del conjunto. Diciendo que la carta así revelada encontrará su carta pensada, le
preguntas qué número ocupaba su carta en la pila original. Puede haber sido séptimo, décimo,
decimoquinto, etc.

Usando este número y el valor de la carta que se muestra, resta el número más pequeño del más
grande, cuenta hasta la cifra resultante en una de las pilas, y la carta en el número resulta ser la que
él está pensando.

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A la designación de la pila en la que se hace el conteo se llega de la siguiente manera. Si el número dado por el
espectador es menor. que el valor de la carta que apareció—
el conteo se hace en la pila que representa la mitad inferior del corte. Si el número dado por el espectador es
más alto que el valor de la carta descubierta, entonces el conteo se realiza en la pila que representa la mitad
superior del corte.

Decirle al espectador que siempre acertará en su selección de pila es importante y tiene mucho que ver con lo
impresionante de la hazaña. La carta boca arriba encuentra la carta pensada en la pila opuesta, o en la suya
propia, y esto es lógico en cada caso. Si en la pila superior (que se ha dado la vuelta por completo y boca arriba),
el paquete se gira boca abajo para el conteo. Si en la pila inferior (cuya carta superior es la única boca arriba), la
carta superior se vuelve a poner boca abajo antes de que termine el conteo.

EL CARTÓN DE ADIVISIÓN

S. LEO HOROWITZ

La baraja se baraja y se abre en abanico para que el espectador seleccione cuatro cartas cualquiera de cualquier
posición en el abanico. El espectador piensa en una de estas cuatro cartas, después de lo cual se mezclan todas
bien boca abajo para que nadie pueda saber la ubicación de la carta elegida mentalmente. Las cuatro cartas
ahora se devuelven al mazo en abanico y este último se cuadra.

El mago ahora pone el mazo detrás de su espalda, diciendo que intentará encontrar la carta pensada mediante
el uso de otra carta a la que llama "adivino". Su mano derecha presenta una tarjeta que la audiencia recuerda
como un punto de "tres". Reemplazando el "tres" detrás de su espalda, el ejecutante le da la vuelta y lo inserta
en el paquete en una posición invertida para que quede boca arriba mientras que el resto de la baraja está boca
abajo. El mazo ahora se lleva hacia adelante y se extiende boca abajo sobre la mesa. Se ve un punto de tres
invertido cerca del centro de la tirada. Diciendo que se ha encontrado la carta pensada del espectador, el
ejecutante la hace nombrar en voz alta y procede a demostrar su aseveración.

Esta ubicación está dispuesta de manera muy sutil para dejar poco o nada para que los espectadores lo atrapen.
La preparación consiste en dar la vuelta a cinco cartas cualquiera boca arriba sobre la baraja. Estos ahora están
cubiertos con un punto de tres boca abajo, y las seis cartas están engarzadas en el extremo interior para que
puedan levantarse juntas cuando sea necesario.

Comience barajando la baraja en cola de milano, manteniendo el stock superior de seis cartas en su lugar sin
revelar que algunas de ellas están invertidas. Ahora abanique el mazo debajo de estas seis cartas superiores y
haga que un espectador haga una selección libre de cuatro cartas cualesquiera. Todavía sosteniendo el mazo
en abanico boca abajo con la mano izquierda, toma las cuatro cartas seleccionadas con la mano derecha, las
abre y las muestra, y le pide a su asistente que haga una selección mental de cualquiera de ellas. Mientras lo
hace, anota mentalmente el orden de las cuatro cartas desde el dorso hasta la cara del abanico. Solo es
necesario recordar sus valores, como 9-5-7-2. Cierras el abanico de cuatro cartas y las colocas, en grupo, boca
arriba sobre la baraja.

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La mano derecha ahora cuadra la baraja y aparentemente pone las cuatro cartas superiores boca abajo en la
baraja. En realidad, sin embargo, TODAS las tarjetas engarzadas se dan la vuelta con ellos al mismo tiempo. Así,
las cinco cartas invertidas que originalmente ocupaban la segunda a la sexta posición desde la parte superior de
la baraja ahora están boca abajo en la parte superior de la baraja y están separadas de las cuatro cartas
seleccionadas por la carta "tres" que anteriormente era la carta superior de la cubierta.

Sin más preámbulos, dices que tal vez las cuatro cartas seleccionadas deberían mezclarse un poco, por lo que
repartes con indiferencia las cuatro cartas superiores del mazo sobre la mesa. Pídale al espectador que coloque
sus manos sobre las cartas y las mezcle, boca abajo, hasta que ni él mismo tenga idea de cuál es su carta
elegida mentalmente. Ahora abanicas el mazo una vez más, con la excepción de las seis cartas superiores, y
pides al espectador que tome las cartas de la mesa una a la vez y las empuje, aún boca abajo, en diferentes
partes del abanico. Por lo tanto, según todas las apariencias, ha tenido cuatro cartas elegidas libremente devueltas
a diferentes partes de la baraja, y el espectador está pensando en una de estas cuatro.

Ahora colocas el mazo detrás de tu espalda y cambias la carta superior a la parte inferior del paquete. La carta
ahora en la parte superior es el punto de tres boca arriba. Retírelo, gírelo boca abajo y tráigalo frente a usted con
su mano derecha. Muéstralo diciendo que lo usarás como tu carta de "adivino" y que tienes la intención de
empujarlo boca arriba en algún lugar del mazo detrás de tu espalda. Pretenda hacerlo, pero en realidad
simplemente colóquelo boca arriba en la parte superior del mazo, déle un corte completo al mazo y cuadre las
cartas. Ahora lleve la baraja hacia adelante y extiéndala con una cinta, de izquierda a derecha, sobre la parte
superior de la mesa. El punto de tres boca arriba aparecerá aproximadamente en el centro de la baraja, y en este
punto le pides al espectador que nombre su carta seleccionada mentalmente.

Tan pronto como nombre su carta, usted, habiendo memorizado el orden de las cuatro cartas seleccionadas,
sabe inmediatamente la posición que ocupa a la izquierda del puesto de tres boca arriba. (Las cuatro cartas
seleccionadas han conservado su posición original debajo del punto invertido de tres durante el corte). Las
llamaremos A, B, C y D.

Si se nombra A, simplemente muestra que el punto tres lo ha encontrado, ya que es la primera carta a la izquierda
de la carta del "adivino".

Si se nombra B, se dice que el punto tres lo ha localizado. Entonces, diga que cuenta hasta él, comience su
conteo en el punto de tres boca arriba y llame a este "uno", a la siguiente carta "dos" y a la siguiente carta
(elegida) como "tres". Sube el volumen y muéstralo.

Si se nombra C, digamos que el punto tres boca arriba lo ha localizado. Empuje los tres hacia adelante fuera de
la tirada y comience a contar con la siguiente carta y cuente hacia atrás hasta la tercera carta, la elegida.

Si se nombra D, haga lo mismo, cuente tres cartas debajo de la invertida y dé vuelta a la siguiente: la carta elegida.

Por lo tanto, tiene una "salida" perfectamente natural en cada caso.

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DOS CARTAS CON MIEDO

DR. JACOB DALEY

Esta es una ubicación doble con las tarjetas que se encuentran en diferentes lugares. Siempre me ha
parecido un poco incongruente que se introduzca un cuchillo en una baraja solo para encontrar las dos
cartas seleccionadas a cada lado. Con dos cartas elegidas y barajadas de nuevo en el mazo, es un
pequeño milagro que se junten.

En esta versión del truco de apuñalar, se utilizan dos cuchillos y asisten dos espectadores. Los únicos
requisitos fuera de una baraja ordinaria de cartas son los dos cuchillos. Estos deben ser del tipo
artístico con mangos de diferentes colores o formas. Los cuchillos de papel ofrecen una amplia
variedad. Tiene a mano una hoja de periódico del tamaño de un cuarto de hoja de tabloide.

Dos espectadores dan un paso adelante para ayudar en la hazaña. Uno se para a tu derecha y el otro
a tu izquierda. Llamaremos al de la izquierda - No. 1, y al de la derecha - No. 2. Este último devuelve
su carta primero y se lleva a la parte superior, luego se agrega otra carta encima durante una baraja
de rima. A continuación, se recorta la baraja para devolver la carta número 1 (a la parte superior de la
baraja), se deja caer la mitad inferior encima y se hace un pase que trae las dos cartas elegidas, con
una impar entre ellas, a la parte superior. También se puede usar una reproducción aleatoria hindú en
lugar del pase. Tal como están las cosas ahora, la carta No. 2 es la tercera desde arriba, la carta No.
1 está en la parte superior y una carta impar está entre ellas.

La plataforma ahora salta con fuerza de mano en mano, lo que sirve para darle un rizo hacia abajo.
Luego, al enderezar, solo los dos tercios superiores saltan hacia arriba. Termina esta acción cortando
la baraja que entierra las cartas elegidas a unas veinte de la parte superior, y debajo del puente que
así se ha hecho. El mazo debe estar tan ondulado que la presión en los extremos haga que las cartas
se junten en esta posición de un tercio desde la parte superior. Ver ilustración. Puede ocultar este
puente presionando con el dedo índice derecho en el centro de la parte superior de la plataforma
mientras lo sostiene entre los dedos y el pulgar en los extremos.

Toma el pedazo de periódico y envuelve la baraja. Dale al espectador No. 1 un cuchillo. Sujeta la
baraja por los extremos con la mano derecha y pídele que clave el cuchillo por el costado de la baraja.
Cuando está listo para hacerlo, presionas los extremos, la cubierta dentro del papel se abre en el
puente y el espectador no puede fallar.

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Transfiere la baraja y el cuchillo a la mano izquierda, sujetando la baraja esta vez por los lados desde
arriba. El espectador número 2 ahora empuja su cuchillo de punta a punta, y como la primera hoja está a
un tercio de la parte superior, no habrá dificultad para que la segunda cuchilla penetre debajo de la primera.

Los dos cuchillos forman una cruz, cada uno atravesando la plataforma en ángulo recto con el otro. Ver
ilustración. La cubierta apuñalada se puede sostener libremente para mostrar la situación. Luego, el papel
se rasga por completo. La plataforma y los cuchillos se sujetan boca abajo con la mano izquierda, los
mangos hacia la izquierda y hacia atrás. La hoja que cruza de izquierda a derecha a través de los lados se
encuentra entre el segundo y el tercer dedo.

El asistente número 1 nombra su tarjeta. La mano derecha agarra la hoja del cuchillo lateral y, con el pulgar
sujetando las cartas por encima contra la hoja, el paquete se voltea hacia tu cuerpo mientras dices que la
carta elegida nunca está por encima del cuchillo, sino siempre por debajo. Con el dedo meñique de la mano
derecha voltea la carta superior de la mitad inferior del mazo para mostrarla como la primera elegida. Si
esto no le resulta natural, simplemente pídale al espectador que se lo quite y lo muestre.

El cuchillo y el paquete en la mano derecha se dejan a un lado. El resto del paquete se deja en la mano
izquierda con el cuchillo No. 2 atravesándolo de punta a punta. La otra carta elegida es la segunda desde
arriba en este paquete.

Cuando se le pregunta al espectador número 2 por el nombre de su carta, la mano derecha cubre la baraja
con los dedos en el extremo exterior y el pulgar en el extremo interior. La hoja del cuchillo está entre el
segundo y el tercer dedo. El dedo meñique izquierdo se inserta debajo de la carta superior (la carta impar)
y firmemente contra la parte posterior de la segunda carta. A medida que se nombra la carta, el cuchillo y
la mitad superior de la baraja se retiran con un movimiento de bisagra hacia la derecha para mostrar una
vez más que la carta no está por encima del cuchillo. Esta acción cubre un pase deslizado del segundo desde arriba.

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tarjeta en la parte superior de la mitad inferior. Al terminar de hablar con "siempre abajo", se voltea la carta
como se describió anteriormente, o se extiende la mano para que el espectador saque su carta y la muestre.

Quiero enfatizar la "segunda carta del pase de deslizamiento superior". Deslizar la carta superior hacia el
centro, o hacia la parte superior del corte inferior, ha sido durante mucho tiempo un truco estándar,
generalmente utilizado como fuerza o ubicación de parada. Sin embargo, había que tener cuidado con sus
ángulos, ya que las personas a la derecha del artista siempre obtienen un destello de la carta superior que se
va si no están mal dirigidos. Al deslizar la segunda tarjeta, no se puede ver que nada se mueva desde ningún
ángulo: el movimiento de bisagra de la mano derecha más un ligero giro hacia la derecha, mientras que el
dedo índice izquierdo se extiende y apunta a la tarjeta inferior del paquete de la mano derecha. le brinda una
cobertura más que amplia para deslizar la tarjeta. Unos cuantos intentos con su lado derecho frente a un
espejo le mostrarán cuán completamente engañoso es esto. Aquellos que aún deseen mantener el método
anterior, simplemente deben traer las cartas a la parte superior de la baraja sin tener una carta impar entre
ellas. Pero una vez que lo probé, sé que este nuevo ángulo topslip será uno de mis favoritos.

EL TRUCO DE LAS VEINTE CARTAS

walter gibson

Este efecto es de alto calibre profesional; una especie de demostración de supermemoria que tiene un efecto
tremendo en cualquier audiencia. El Sr. Gibson basó esta rutina en un truco presentado hace años por el
profesor Agostin. La presentación que sigue es probablemente la más fluida posible.

Se seleccionan veinte cartas. Se juntan en el paquete uno a la vez, ya que le das un número a cada persona
al recibir su tarjeta. Los números se dan en rotación, del 1 al 20, y le pides a cada persona que recuerde tanto
su número como su tarjeta. Después de juntar todas las cartas, se baraja la baraja una o dos veces en cola
de milano y usted la coloca en su bolsillo. Tomando prestado un pañuelo, o usando el tuyo propio, te vendas
los ojos de forma segura. Ahora llamas números al azar, y cuando cada persona escucha su número,
responde con el nombre de su tarjeta. Las tarjetas nombradas se producen inmediatamente en orden desde
su bolsillo. No se repiten números y no se pierde ninguno.

La velocidad se suma a la efectividad de este truco, así que selecciona las cartas lo más rápido posible
mientras pasas por un pasillo y por el siguiente. También haga obvio que cada uno recibe una selección libre,
lo que no debería ser difícil de hacer ya que no se emplean fuerzas.

Al reunir las cartas en la parte superior de la baraja una a la vez, doble en secreto la esquina de la undécima
carta. Luego, cuando haya recogido todas, levante las diez cartas que están encima de la ondulada y
colóquelas en la parte inferior de la baraja. Por lo tanto, la undécima carta está arriba cuando la baraja se
guarda en el bolsillo. Un barajado en cola de milano que no altere los diez primeros y los diez últimos, o una
mezcla falsa de cualquier tipo, ayuda al efecto en este punto.

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Ahora se pone la venda en los ojos y se pone en marcha el efecto, manteniendo el tempo lo más acelerado
posible. A medida que se familiarice con la rutina, se sorprenderá de lo rápido que realmente puede trabajarla.

El método no es difícil, y es prácticamente automático. Solo necesita seguir una cierta rutina establecida al sacar
las cartas combinadas con un orden memorizado, que llama, de los números del 1 al 20.

Saca las cartas en este orden:

Carta superior, segunda desde abajo, tercera desde arriba.

Carta inferior, segunda desde arriba, tercera desde abajo.

Carta superior, segunda desde abajo, tercera desde arriba.

Carta inferior, segunda desde arriba, tercera desde abajo.

Carta superior, segunda desde abajo.

Carta superior, segunda desde abajo.

Carta superior, segunda desde abajo.

Carta superior, carta inferior.

Mientras alcanza las tarjetas, diga estos números:

10-12-7; 11-8-15; 9-14-4; 13-5-18; 6-17; 3-19; 2-20; 1-16.

A medida que dice los números, los espectadores nombran sus cartas y usted las saca de su bolsillo, muestra
cada una y las deja caer al suelo una tras otra.

Cuando llegue a las dos últimas cartas, deténgase y diga eso, pero solo pueden quedar unas pocas. Pida a los
titulares de estas tarjetas que se pongan de pie y digan los nombres de sus tarjetas. Lo hacen, e inmediatamente
sacas las dos últimas cartas juntas. Como las cartas ocupan las posiciones superior e inferior, esto es sencillo.
Simplemente presione una carta con el pulgar mientras sus dedos presionan la otra y saque las dos cartas de la
baraja. Ahora tráigalos, colóquelos debajo de su rango de visión (puede ver por ambos lados de su nariz, por
supuesto, a pesar de la venda en los ojos) y tome nota de la tarjeta de la cara del par. Transfiera esta carta a su
mano opuesta y luego repita su nombre diciendo: "Ese fue el número I". Luego muestre el otro dicho: "Y el ——
de —— era el número 16". Quítese la venda de los ojos y, mientras comienzan los aplausos, saque el resto de la
baraja de su bolsillo y déjela caer al suelo. Si va a recoger los 20 que ya ha dejado caer, también podría recoger
52, y este final es un buen espectáculo.

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Una última sugerencia. Una vez que te hayas vuelto hábil y seguro de ti mismo, tendrás muchas ocasiones en
las que, durante la selección, vislumbrarás las cartas que se toman.
Recuerda dos o tres de ellos junto con sus números. Luego, durante el proceso de producción, diga, de repente,
"¿Quién tomó el —— de ———? Llame a su número, por favor".
Y lo tienes. Es una linda variación.

Evite todos y cada uno de los "hooey" como acumulación. Simplemente conviértalo en un problema de cartas de
20 cartas que se eligen y encuentran. Haz que sea más o menos un truco de cartas para acabar con todos los
trucos de cartas. En resumen, que sea el truco de cartas. Es un efecto excelente si solo estás haciendo un truco
de cartas en tu acto. No intentes reducirlo a la mitad y usar solo 10 cartas. Es la magnitud de la cosa lo que
cuenta, además de la velocidad.

Nota del editor:—Un mago que ha estado presentando este truco durante algún tiempo, descubrió que la
producción de los dos últimos de entre una lluvia de cartas es un final sorprendente.
Este, por supuesto, es el viejo truco en el que arrojas la baraja al aire, alcanzas la lluvia de cartas resultante y
terminas con las cartas seleccionadas adheridas a tu dedo índice y pulgar.

JACKS NEGROS MATEMÁTICOS

ENRIQUE CRISTO

El método empleado en este truco puramente automático está bellamente camuflado y confundirá a aquellos que
intenten duplicarlo. Por este motivo es un excelente efecto de mesa improvisada.

Pides prestada una baraja de cartas y cuentas la historia de las dos jotas negras: "En el pasado oscuro, estas
dos cartas fueron diseñadas con una cualidad matemática. La jota de picas sostiene un reloj de arena en su
mano izquierda, mientras que la jota de tréboles sostiene un objeto que luego se usa como vara de medir. Por lo
tanto, debido a que estos dos jotas significaban la medida del tiempo y las mareas, tienen propiedades
matemáticas que no poseen otras cartas, aunque los diseños pueden haber cambiado en cierta medida durante
los siglos ". (Se puede demostrar que la mayoría de las cartas, especialmente Bicycle y Fox Lake, tienen estas
mismas características incluso hoy en día).
Dicho sea de paso, este material temático estaba contenido en "El misterio de los naipes" de Zovello, un valioso
folleto para cualquier persona interesada en jugar a los naipes.

Se han sacado dos jotas negras del paquete y se han mostrado durante su discurso.
Ahora se devuelven y aparentemente se pierden durante una reorganización. En realidad, sin embargo, los llevas
a ambos a la cima del paquete.

El Hindu Shuffle es excelente para esto, siempre que tenga las dos cartas insertadas por uno de los espectadores.

Ahora corta el paquete en montones boca abajo, deslizando" uno de los dos jotos en la parte superior de la mitad
inferior. (Vea "Una carta en la mano" de Annemann en este libro, que describe

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este truco.) Así, las cartas aparecen como en la figura 1, una jota encima de cada montón, aunque los
espectadores no se dan cuenta de esto.

"La probabilidad de encontrar un Jack", dices, "es de 25 a 1". Entonces le pide a un espectador que mencione
cualquier número entre 1 y 10. Supondremos que se elige 7. Con ambas manos, reparta una carta boca
abajo de cada pila en una pila separada en el exterior de los paquetes originales. Ver Figura 2. Las cartas se
reparten simultáneamente. Cuando se llega a la séptima carta de cada paquete, ambas se giran para mostrar
que ninguna es una jota negra.
Estas dos cartas se vuelven a colocar en los montones exteriores, y luego los montones exteriores se
recogen y se devuelven a la parte superior de sus montones originales. Consulte la figura 3.

Ahora se le pide a una segunda persona que nombre un número entre 10 y 20. Una vez más, las cartas se
reparten individualmente y simultáneamente a los lados. Digamos que 12 fue la cifra llamada.
Cuando se alcanzan las 12 cartas, se giran y nuevamente todos ven que no se ha descubierto ninguna jota
negra. Ver Figura 4. Sin embargo, esta vez, después de mostrar las cartas, se vuelven a colocar en las pilas
internas de donde fueron recogidas, y en las pilas exteriores y ahora se recogen y se vuelven a colocar
encima de sus respectivas pilas. Este simple cambio en el procedimiento nunca se nota cuando el efecto se
presenta por primera vez ante alguien, sin embargo, es la clave para que el efecto funcione para usted,
mientras que no funciona para otros, aunque pueden conocer o suponer el principio en general.

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Hasta ahora, dos personas han intentado localizar a los Jacks pero han fallado. Ahora dices que los
Black Jacks, habiendo sido matemáticamente dotados, aprovechan cada oportunidad para mostrar
su destreza. Usted sugiere que se calcule la diferencia entre los dos números seleccionados. En
este caso 7 y 12, siendo la diferencia 5.

Por última vez, las cartas se reparten en sus montones laterales. En el quinto conteo, las dos cartas
obtenidas se lanzan boca arriba frente a todas las pilas. ¡Son los Black Jacks que se han encontrado
a sí mismos! (Las Figuras 5 y 6 muestran estos movimientos finales).

TRES PREDICCIONES
cazador de gw

Sosteniendo un paquete en sus manos, observa la carta inferior y luego le pide a un espectador que
reparta tres cartas de la parte superior del paquete sobre la mesa con una separación de tres
pulgadas. Lo haces tú mismo a modo de ilustración. Ahora reúna las tres cartas y baraje el paquete,
llevando la carta de abajo, que anotó anteriormente (la llamaremos el Seis de Clubes) a la segunda
posición desde arriba. Entrega la baraja al espectador que se ofrece como voluntario para ayudar y
pídele que reparta las tres cartas superiores de la manera que has mostrado.

Cuando lo haya hecho, comenta: "Ahora te daré la espalda, y quiero que aumentes estas tres cartas
con tantas más como quieras. En otras palabras, quiero que hagas tres montones del mismo número,
no menos". de cuatro en cada montón, pero tantos más como quieras. Cuando lo hayas hecho, yo,
de espaldas a ti y sin hacer una sola pregunta, reduciré el número total de cartas a cualquier número
pequeño que puedas sugerir.
Y, además, te pediré que pongas una pequeña cantidad de tarjetas en tu bolsillo, y te diré cuántas
pones allí. Ahora daré la espalda y, por favor, reparta las cartas suavemente, de modo que me sea
imposible saber el número de cartas que tiene sobre la mesa. Cuando lo hayas hecho, ten la bondad
de decírmelo.” (Date la espalda.)

Cuando haya llevado a cabo sus instrucciones hasta el momento, comente: "Usted tiene un número
de cartas sobre la mesa y es, lo admitirá, completamente imposible para mí saber cuántas hay.
Dígame a qué pequeño número le gustaría como yo para reducirlos".

Supondremos que se le pide que los reduzca a dos. Continúe con sus instrucciones, de la siguiente
manera: "Tome tres cartas de cada uno de los montones exteriores y colóquelas en el montón del
medio. Gracias. Ahora cuente el número de cartas en uno de los montones exteriores y tome ese
número de cartas del montón. montón medio y colóquelos de nuevo en la parte superior del paquete".

Cuando haya hecho esto, pídale que reemplace también los dos montones exteriores en el paquete.
Luego comenta: "Ahora solo tienes un montón de cartas sobre la mesa. No sé cuántas cartas hay.
(Pero, por supuesto, lo sabes, porque cuando se llevan a cabo las instrucciones anteriores, siempre
quedan nueve cartas). en el montón restante, sin importar el número de cartas por encima de 4 que
haya al principio. Este es el secreto del truco.) Quiero que pongas la mitad superior de esas cartas
restantes en tu bolsillo. sea un número impar, por favor ponga la mitad más grande desde arriba en
su bolsillo".

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Cumpliendo tus instrucciones, coloca cinco cartas en su bolsillo. Continúas: "Me pediste que redujera
el número de cartas sobre la mesa a dos, así que por favor toma dos cartas más del montón sobre la
mesa y colócalas en el paquete. Gracias. Ahora he cumplido mis predicciones. Tienes dos cartas
sobre la mesa y cinco cartas en tu bolsillo. Creo que admitirás que tengo razón. Haré una predicción
más. Toma la primera carta de las dos sobre la mesa y vuélvela a colocar en el paquete. Gracias. .
Ahora solo hay una carta sobre la mesa, y solo puedo visualizar el Seis de Clubes. Por favor, míralo".

Nota: No importa con qué número se le pida trabajar. Está en tus propias manos cuando hayas
conseguido el montón de nueve. Por ejemplo, si se le pide que reduzca el número de cartas a cuatro,
la cosa está hecha cuando le ha pedido a su asistente que tome la mitad más grande de la parte
superior y se las guarde en el bolsillo.

Para tres, se le indica que tome una carta del montón sobre la mesa y la devuelva a la baraja. Para
dos hace lo que ya se muestra. Para uno, tome tres del montón y regrese al paquete. Para un número
más alto, seis, por ejemplo, solicite a su asistente que vuelva a tomar dos del paquete y los agregue a
los que están sobre la mesa.

El truco se puede repetir. Cuando lo haga, es mejor variar la operación la segunda vez pidiéndole a
su asistente que tome la mitad más pequeña de la parte superior para guardarla en el bolsillo. La
última característica, el nombre de la tarjeta en la mesa, se puede conservar a opción del ejecutante.

LA PREDICCIÓN DE MEPHISTO

CHARLES T. JORDANIA

Te gustará este efecto de carta improvisado, sin prestidigitación, en el que predices de antemano la
posición que ocupará una carta elegida en una baraja barajada libremente. Es un excelente truco de
mesa de cartas.

Se puede usar cualquier mazo siempre que contenga un comodín. (En lugar del comodín, se puede
usar la tarjeta publicitaria o de puntuación del puente). El paquete se baraja libremente y un espectador
inserta el comodín en cualquier lugar y luego toma el mazo, lo abre y observa la carta arriba y
adyacente al comodín. Mientras él hace esto, colocas un pedazo de papel doblado sobre la mesa en
cuyo interior has escrito secretamente el número "II". Después de anotar la carta, el espectador cierra
el abanico de cartas, corta la baraja y completa el corte, y luego la reparte en cuatro montones boca
abajo, una carta a la vez. Recoges los montones y vuelves a armar la baraja, le das un corte completo
y luego abres las cartas hacia la persona para que pueda quitar el comodín. Él lo hace, después de lo
cual le entregas la baraja boca abajo. Él lee lo que ha escrito previamente en el papel, cuenta hacia
atrás hasta ese número desde la parte superior del mazo boca abajo y descubre su tarjeta en ese
número.

Este truco de predicción es prácticamente automático, si se siguen las instrucciones anteriores. Lo


único que tienes que hacer es asegurarte y volver a montar los cuatro montones de cartas colocando
el cuarto monton sobre el tercero, estos dos sobre el segundo, y todos ellos sobre el primero.

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Después de cortar la baraja, abanícala hacia el espectador y pídele que retire el Joker.
Cuando lo haga, pase dos cartas más desde la parte inferior o izquierda del abanico hasta la parte
inferior de la parte superior o derecha del abanico y luego corte la baraja en este punto. Este poco de
maniobra lleva automáticamente la carta anotada a la posición once desde arriba.

Si desea repetir el truco, escriba el número "38" en otra hoja de papel, dóblela y extiéndala sobre la
mesa. Esta vez, recoja los montones en orden inverso, el primer montón sobre el segundo, estos
sobre el tercero y todos sobre el cuarto montón. Luego siga exactamente la rutina anterior.

COMO BUSCA COMO

walter gibson

Aquí hay un rapidito que muchos lectores agregarán a su repertorio de trucos improvisados en la
primera lectura; el resto de ustedes esperará a que alguien más atraiga la atención antes de regresar
y aprender cómo hacerlo. Es particularmente bueno para el trabajo de mesa porque se hace de forma
deliberada y convincente.

Tomas seis cartas y las sostienes en un paquete boca abajo en tu mano izquierda. Los dedos están
en el lado izquierdo del paquete; el pulgar a la derecha. Ahora incline la mano hacia arriba para
mostrar la carta inferior, que es roja. Voltee rápidamente el paquete boca abajo, alcance debajo del
extremo frontal del paquete con los dedos derechos y saque la tarjeta inferior. Muéstrelo de nuevo y
colóquelo boca abajo encima del paquete diciendo "Rojo". Proceda a mostrar la siguiente carta en la
parte inferior. Es negro. Sáquelo como antes, dele un breve vistazo y colóquelo encima del paquete
diciendo "Negro". Esta rutina la repites con cada una de las cartas restantes, alternando rojo y negro,
hasta que hayas transferido las seis enteras de abajo hacia arriba.
Ahora voltee el paquete boca arriba, abaníquelo y muestre que las cartas alternan rojo y negro
exactamente como se representa.

Ahora viene el misterio. Repite el procedimiento anterior de manera aparentemente idéntica; en todo
caso, un poco más casualmente. Las cartas van de abajo hacia arriba, una por una; rojo, negro, rojo,
negro, rojo, negro. Pero cuando se abren boca arriba, aparecen en grupos separados: los tres rojos
juntos y los tres negros juntos.

Hay engaño, por supuesto, durante la segunda demostración de las cartas. Se utiliza el Glide, en el
que el tercer dedo de la mano izquierda, debajo del paquete, retira la carta de abajo, de modo que la
carta de arriba pueda ser retirada por la mano derecha.

Sin embargo, de las seis cartas transferidas, tres se cambiaron realmente. De los tres restantes, dos
se muestran en la parte inferior del paquete. Con solo una carta, el movimiento se hace a ciegas,
aproximadamente a la mitad del proceso. Esto es lo que hace que el truco sea tan efectivo y
desconcertante. La segunda transferencia de cartas de abajo hacia arriba parece idéntica a la
primera. Por eso es importante hacer el proceso de buena fe al principio; luego repita con la
transferencia especial.

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Con las cartas apropiadas en la mano, pruébalo lentamente de manera ordinaria, y luego:

PRIMERA TARJETA (Roja): Retírela de la parte inferior; muéstrelo con la mano derecha y colóquelo boca abajo sobre
el paquete diciendo "Rojo".

SEGUNDA TARJETA (Negra): Retírela de la parte inferior; muéstrelo con la mano derecha y colóquelo boca abajo
encima, diciendo: "Negro".

TERCERA TARJETA (——): Muestra una tarjeta roja en la parte inferior. Incline el paquete hacia abajo. Retira la carta
que se acaba de mostrar por medio del Glide. Retire la siguiente carta, colóquela encima sin mostrar su cara, diciendo
"Rojo".

CUARTA CARTA (——): Esta vez no muestres la carta de abajo. Retire la carta de abajo (la que fue "retirada") y
colóquela encima sin mostrar su cara. Di "negro".

QUINTA TARJETA (——): En realidad muestra una tarjeta roja en la parte inferior. Quítelo, muéstrelo con la mano
derecha y colóquelo encima, diciendo: "Rojo".

SEXTA CARTA (——): En realidad, muestra una carta negra en la parte inferior. Incline el paquete hacia abajo, retire
la tarjeta, retire la siguiente y colóquela encima sin mostrarla, pero diciendo "Negra".

Ahora cuadra el paquete, murmura un hocus pocus o dos y abre las cartas boca arriba. ¡Los tres rojos estarán juntos,
al igual que los tres negros!

Tenga en cuenta que los movimientos 1, 2 y 5 son idénticos y de buena fe. Los movimientos 3 y 6 permiten mostrar la
carta inferior antes del Glide. Solo el movimiento 4 es completamente ciego, hecho descuidadamente como si mostrar
la carta fuera innecesario.

CON CARTAS GIGANTES. El truco se realiza con la misma rutina que la anterior para la presentación en el escenario,
la única diferencia es una variación en el uso del Glide. En esta variación de la prestidigitación, los dedos derechos
empujan hacia atrás la carta inferior, en las dos ocasiones en que sea necesario, haciéndolo al amparo del paquete.
Algunos magos usan este deslizamiento más simple con cartas regulares. Si bien normalmente es inferior, es adecuado
aquí debido a la deliberación de la presentación.

UNA TARJETA EN MANO

TED ANNEMANN

Muchos profesionales afirman que este truco es el mejor efecto de primer plano para la presentación en las mesas de
los clubes nocturnos que podría desear. Solo hazlo unas cuantas veces y escucha el comentario.
Es extremadamente efectivo cuando se trabaja para una dama.

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Se elige la tarjeta habitual y se devuelve. Para variar la selección y alejarme de la solicitud demasiado
familiar de "tomar una tarjeta", utilizo una arruga muy linda que me enseñó hace muchos años Burling
Hull. Sostén la baraja boca abajo con la mano izquierda y agita el extremo exterior.
Cuando el espectador te detenga, levanta la parte superior y haz que el espectador observe la carta
superior de la mitad inferior. El espectador vuelve a colocar la carta en la parte superior de la mitad
inferior y la mano derecha se acerca y reemplaza la mitad superior del paquete. Se baja en ángulo
recto con la mitad inferior y los dedos izquierdos se topan contra su espalda. Las manos giran hacia
la derecha, los dedos izquierdos extraen la carta superior o posterior del paquete superior y la agregan
a la parte superior del paquete inferior. Esto se hace justo cuando se dan la vuelta a las manos y se
cubre completamente la hoja. Inmediatamente se logra el desliz, las manos se separan unos veinte
centímetros, la izquierda gira de manera que el dorso de la mano queda casi hacia arriba y, en el
mismo momento, el dedo índice izquierdo se extiende y señala la carta inferior de la derecha. paquete
de mano. Te disculpas mientras haces este movimiento y dices: "No fue mi intención mirar esta carta
ni dejar que nadie la viera. No quiero que pienses que estoy siguiendo la pista de tu carta conociendo
la siguiente". a él. Vamos a enterrar su tarjeta ".

El pulgar izquierdo ahora empuja la carta superior del paquete inferior, supuestamente la carta
seleccionada, hacia el centro del paquete superior a medida que las dos manos se alinean. El paquete
de la izquierda ahora se coloca encima del paquete de la derecha, lo que lleva la carta seleccionada a
la parte superior de la baraja. O, alternativamente, los dos paquetes se encajan entre sí conservando
las primeras cartas del paquete de la izquierda hasta el final de la mezcla, lo que logra los mismos
resultados. La carta seleccionada ahora está en la parte superior y usted dice: "Voy a pedirle que
recuerde dónde está su carta en el mazo. La vio entrar, sabe dónde está, así que trate de estar
seguro". de su ubicación dentro de dos o tres cartas".

"Ahora toma esta carta, la —— de y empújala


——, dentro de la baraja unas veinte cartas por encima de
donde sabes que está la tuya. Haré que tu carta suba a través de la baraja hasta ese mismo lugar".
Mientras dices esto, haces un doble levantamiento, aparentemente mostrando la carta superior, y
luego girándola boca abajo sobre la baraja después de nombrarla. Apáguelo, déselo boca abajo al
espectador y sostenga la baraja frente a él. (¡De la manera más justa posible, le has dado su propia
carta!) La clava en la baraja y le dices que la guarde. Luego levantas el paquete de cartas por encima
del que él tiene en la mano y le muestras la carta con la figura. ¡No es su tarjeta! Luego le muestras la
carta superior del paquete inferior, ¡y esta tampoco es su carta! Actúas desconcertado y comienzas a
recorrer el mazo, preguntándole qué carta tenía. Él lo nombrará. Sacudes la cabeza, soplas hacia la
carta que tiene en la mano y dices: "Bueno, un mago tiene que tener alguna forma de salir de un
apuro, así que haré que la carta que tienes en la mano sea tu carta". ¡Le da la vuelta y es suyo! El
efecto en el espectador es casi un golpe de gracia. Para él, y para los que están mirando, no hay
manera concebible de cambiar la carta en su mano, y la mala dirección en todo momento mantiene la
mente de todos en la carta enterrada en la baraja.

Nota del editor: como muchos reconocerán, el método anterior de deslizar la carta de un paquete a
otro también se ha empleado como una fuerza, o para llevar la carta superior de manera indetectable
a un cierto lugar deseado en el centro de la baraja. Hoy en día es bastante conocido pero, como
muchos no recordarán, el método utilizado en el truco anterior es la rutina original de Hull, que se ha
entretejido en un truco de mesa de primer nivel al estilo típico de Annemann.

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DOBLE REVERSA
walter gibson

Empecemos por ser fundamentales. Todos los magos están familiarizados con el truco original de
cartas "invertidas" o "volteadas" en el que el paquete se sostiene boca arriba, pero con una sola carta
boca abajo encima. Cuando el espectador reemplaza una carta elegida, naturalmente se encontrará
boca arriba más adelante. El único problema del mago es esconder o deshacerse de la carta boca
abajo que usó en la parte superior del paquete.

Este truco no solo se deshace de dicha carta; lo utiliza para duplicar el efecto. Todo el trabajo está
simplificado hasta el límite, y tiene algunas malas direcciones agradables.

El efecto, brevemente: un espectador baraja el paquete y lo divide en dos montones. Él te da la mitad


y se queda con la otra. Tomando tu mitad, abanicas las cartas y dices: "Tomaré una carta y la pondré
sobre la mesa. Tú haces lo mismo con tu mitad. Pon tu carta boca abajo, como hago yo". Tanto tú
como el espectador dan la espalda durante el proceso para que todo sea muy, muy secreto. Vuelven
a enfrentarse mientras las dos cartas elegidas se colocan boca abajo sobre la mesa. Ahora coges la
carta del espectador y, sin mirarle a la cara, la introduces en el medio paquete que tienes en la mano.
El espectador toma tu carta y la empuja hacia el centro de su medio paquete.

Extendiendo tu mano derecha le pides al espectador su medio paquete. Al recibirlo, agrega su mitad
encima, baraja el paquete completo o le da una serie rápida de cortes, diciendo: "Mi carta era el Nueve
de Corazones, ¿cuál era la tuya?" A lo que el espectador responde, "El Cinco de Tréboles", con lo
cual extiendes la cinta a lo largo del paquete. mesa, y ahí están, boca arriba, el Nueve de Corazones
y el Cinco de Tréboles, bien separados en la baraja.

He aquí cómo: cuando recibes tu mitad del paquete, te das la espalda (al igual que el espectador) y
abanicas la baraja observando y recordando la carta inferior. Esta carta, digamos que es el Nueve de
Corazones, la pones cara a cara con tu paquete de cartas. A continuación, retiras cualquier otra carta
sin darte cuenta y, manteniéndola boca abajo, te das la vuelta y la pones sobre la mesa.

Mientras se da vuelta para hacer esto, está sosteniendo el medio paquete en su mano izquierda, el
pulgar y los dedos hacia arriba. Es decir, el medio paquete simplemente está cómodamente sobre su
palma, pero lo sostiene de modo que la única carta que anotó, el Nueve de Corazones, esté boca
abajo en la parte superior. El paquete parece normal, pero en realidad está compuesto por una carta
boca abajo y el resto boca arriba debajo.

Ahora tomas la carta del espectador y la empujas, boca abajo, hacia el centro de tu paquete, donde
automáticamente se "invierte" porque va entre las cartas boca arriba. Pero cuando el espectador toma
la carta que pusiste sobre la mesa y la entierra boca abajo en su medio paquete, la pierde. Porque el
espectador en realidad empuja esa carta a un grupo normal de cartas boca abajo.

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Ahora aquí viene la mala dirección. Alcanzando con la mano derecha la mitad del paquete del espectador,
balancea la mano izquierda hacia la derecha, girando la mano para que los nudillos queden hacia arriba. El
movimiento es la sencillez misma, totalmente desapercibido porque la atención está en la mano derecha.
Al recibir la mitad del espectador que está boca abajo, agregas fríamente tu propia mitad boca abajo
encima. Ahora todo es como tú lo quieres. En algún lugar de la mitad superior está la carta del espectador,
diremos que es el Cinco de Tréboles, boca arriba. A mitad de camino en el grupo, y también boca arriba,
por supuesto, está el Nueve de Corazones. Ahora cortas el paquete un par de veces, incluso lo barajas, y
gentilmente nombras el Nueve de Corazones como tu carta. El espectador nombra su carta como el Cinco
de Tréboles, y cuando la baraja se extiende sobre la mesa, ambas cartas se revelan boca arriba en la
distribución boca abajo.

Por lo tanto, ha utilizado la carta que originalmente colocó sobre la mesa simplemente como una carta
"ficticia" para obtener un efecto doble de dos reversiones. En cuanto al espectador, puede ser muy sabio y
aun así tener dolor de cabeza. No importa lo que piense acerca de su propia carta, no puede superar el
hecho de que él, personalmente, enterró su carta en su montón; sin embargo, se revirtió de todos modos.
La atención se divide así, dejando dos problemas en lugar de uno; y en esta rutina tan simple, el uso de
medios paquetes permite desorientar; imposible con cualquiera de los métodos más antiguos. Al estar la
atención dividida entre dos personas, el truco no ofrece problema alguno, ¡excepto para el público!

DETÉNGASE CUANDO ESTÉ LISTO

ENRIQUE CRISTO

Aquí hay un truco de "parar" que encontrará el favor de muchos, debido a su simplicidad y aparente equidad.

Se devuelve una carta seleccionada y se baraja en el paquete. Las cartas se reparten hasta que el
espectador dice "Alto", después de lo cual se descubre que la siguiente carta es la seleccionada.

La carta seleccionada se lleva a la parte superior del paquete por su método favorito. Luego barajas una o
dos veces, preferiblemente al azar, y al terminar agregas una carta extra en la parte superior para que la
carta elegida sea la segunda abajo. La baraja se sostiene boca abajo con la mano izquierda.

En este momento, explica que no encontrará la tarjeta usted mismo, sino que el selector la descubrirá por
intuición. Pídele que se concentre por un momento y luego nombre cualquier número hasta 20. Mientras lo
hace, dale la vuelta a la carta superior de un lado a otro, de adelante hacia atrás, de modo que quede boca
arriba en la parte superior del mazo, diciendo: "Esta ¿No es tu tarjeta, verdad? A veces la tarjeta llega a la
cima por casualidad y dificulta las cosas". El espectador naturalmente dice: "No", y usted termina diciendo:
"Entonces llamaremos a esa carta No. I".

Durante estos pocos segundos, te has preparado para un doble levantamiento de las dos cartas superiores
y, mientras haces la última declaración, retiras estas dos aproximadamente una pulgada y media en la
baraja, manteniendo los lados cuadrados. La posición de las cartas ahora es esta: la baraja está en

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tu mano izquierda al cuadrado; en la parte superior hay una carta boca arriba que se retira y, sin que la
audiencia lo sepa, debajo de esta carta que se retira está la carta seleccionada boca abajo.

Habiendo llamado la carta boca arriba No. 1, sacas la siguiente carta boca abajo del extremo frontal del
paquete, llamándola No. 2. Luego se pone boca arriba y se coloca de esa manera sobre la primera boca arriba.
tarjeta. Del mismo modo, la siguiente carta se extrae del frente de la baraja y se pone boca arriba sobre la
segunda carta extraída. Ver ilustración.

Esta misma acción se continúa con cada tarjeta subsiguiente retirada hasta alcanzar el número decidido. Este
no está levantado ni tirado hacia adelante sobre el extremo delantero de la plataforma. Cuando te detengas en
este punto, empuja hacia adelante todas las cartas con figuras hasta que queden cuadradas con todo el mazo
y di: "Hasta ahora no has visto tu carta entre las repartidas, ¿verdad?". Mientras responde, abanicas la parte
superior de la baraja para mostrar las cartas boca arriba. La respuesta debe ser negativa, y las cartas boca
arriba se retiran hacia la mano derecha mientras que la mano izquierda extiende el mazo boca abajo hacia el
espectador que te ayuda. Dices: "La siguiente carta está en el número que nombraste, así que dale la vuelta tú
mismo. Por cierto, ¿cuál era tu carta?" La carta se nombra y luego se gira. Tiene que ser correcto. La carta
boca abajo, originalmente la segunda desde arriba y guardada en secreto debajo de la primera carta boca
arriba volteada, ahora se ha convertido en la carta superior de la baraja boca abajo y reside en la posición del
número correcto según lo llamó el espectador que la eligió. .

El detalle importante es mantener el mazo en una posición, o ángulo, casi plano hacia los espectadores, de
modo que las dos cartas juntas parezcan ser una sola carta.

CARTAS DEL SIGLO XX


TED ANNEMANN

Aquí hay un buen efecto de cartas para los programas del club, y uno que se encontrará diferente de la serie
habitual de trucos de cartas. Todo lo que necesita es una baraja de cartas, un perforador de boletos y una cinta
de dos yardas de media pulgada enhebrada a través de una aguja de zurcir grande.

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Un espectador elige libremente una tarjeta y le entregas el ticket punch con la petición de que perfore
cerca de una de las cuatro esquinas de su tarjeta. La carta ahora se devuelve al centro de la baraja,
que se baraja bien. Ahora elige una de las cartas superiores de la baraja y la muestra diciendo: "Sé
que esta no es la carta seleccionada por este caballero porque no tiene marca de perforación".
También muestra la siguiente carta del mazo, enfatizando que esta tampoco tiene marca de punzón.
Explicas, sin embargo, que con la ayuda de estas dos cartas localizarás la carta elegida de una
manera novedosa. Así que diciendo que tome el perforador de boletos y perfore un agujero en la
esquina de cada tarjeta. Ahora introduce la cinta y la aguja y procede a enhebrar las dos tarjetas en la
cinta con una separación de aproximadamente un pie. Un espectador ayuda en esto sujetando un
extremo de la cinta por ti. El otro extremo de la cinta se entrega ahora a otro espectador cercano para
que la cinta, con las dos cartas balanceándose sobre ella, quede suspendida entre ellos a la vista de
todos.

Ahora cubres las dos cartas con un pañuelo grande. Mientras se enhebraban las cartas, usted había
puesto el mazo sobre la mesa, así que ahora lo levanta diciendo: "La carta seleccionada todavía está
en algún lugar de este paquete, pero se hará evidente tan pronto como descubra qué buena es".
tiempo que estas otras dos cartas tienen en esta cinta". Coloca la baraja debajo del pañuelo, dale un
par de movimientos bruscos y luego quita la baraja quitando el pañuelo al mismo tiempo. Para
asombro de todos, la carta seleccionada se ve colgando de la cinta entre las dos cartas previamente
ensartadas en ella.
¡Ahora todo puede ser examinado ya que no hay nada que encontrar!

Creo que este efecto encontrará un lugar en muchos programas debido a su extrema simplicidad.
Todo está desprevenido excepto una carta. Este tiene el dorso retocado con manchas de diaquilón en
las esquinas, en la mitad de los lados, y en el centro superior y centro inferior. Preparado así, está en
la parte superior de su cubierta al principio.

Se elige libremente una carta del mazo y el espectador puede escribir su nombre en su anverso.
Entréguele el perforador de boletos y pídale que perfore un agujero en una esquina de la tarjeta
aproximadamente a media pulgada del borde. Ahora socave la mitad inferior de la baraja y haga que
la carta seleccionada regrese a la parte superior de la mitad superior (justo encima de la carta tratada
con diaquilón), luego entierre la carta dejando caer la mitad inferior socavada encima. Cuadra el mazo,
apriétalo y luego barájalo para acercar la carta doble a la parte superior. La baraja, por supuesto, se
mantiene boca abajo en todo momento. Ahora extienda algunas de las cartas superiores de la baraja
y su pulgar izquierdo "atrapará" la carta doble casi de inmediato. Saca esta carta con la mano derecha
y muéstrala como la primera de tus dos cartas. De cara al público no se verá ningún punzón en él, lo
cual es un detalle convincente. La carta pegada al dorso de esta carta es la carta seleccionada
"perforada", pero el dorso no se muestra y la carta se arroja boca arriba sobre la mesa. Ahora se
muestra otra carta de la misma manera, y también se arroja boca arriba sobre la mesa. Dejando la
baraja a un lado por un momento, tomas el perforador de boletos y procedes a perforar las dos cartas
que seleccionaste, teniendo cuidado de perforar el hoyo en la carta doble para que coincida con el
hoyo que ya está en la carta trasera.

Ambas tarjetas ahora están enhebradas en la cinta, la tarjeta doble va primero de modo que el reverso
de esta tarjeta mire hacia el frente de la segunda tarjeta. Por lo tanto, la carta posterior (seleccionada)
del par doble ahora está en posición entre las dos cartas. Tener los extremos de la cinta

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sostenida por dos espectadores con las dos cartas colgando libremente de una manera muy inocente
y convincente. ¡En todos los años que he hecho este truco, nadie ha pensado que las cartas sean
otra cosa que lo que parecen ser! Ahora cubra las dos cartas con un pañuelo grande, coloque la
baraja debajo del pañuelo y pásela bruscamente varias veces con una mano mientras la otra separa
la carta doble pellizcándola y separando el par. La tarjeta trasera (seleccionada) ahora se empuja a
lo largo de la cinta hasta que esté a medio camino entre las dos tarjetas. El pañuelo se quita para el
clímax y la tarjeta autografiada del espectador se descubre en la cinta.

Aparte del efecto dramático producido por el borde de la baraja debajo del pañuelo, es casi una
necesidad porque cubre el ligero ruido ocasionado por la separación de la carta doble. Separar esta
carta con una mano requerirá un poco de práctica, pero el efecto bien vale la pena.

MONTE MODERNO

CHRIS CHARLTON

El efecto "Three Card Monte" ha soportado la peor parte de muchas variaciones, y este método es
una de las formas más convincentes de realizarlo. Simplemente tome prestadas tres cartas de
cualquier mazo en uso, preferiblemente dos cartas puntuales y una carta ilustrada, y estará listo para
entretenerse improvisadamente con la siguiente rutina desconcertante.

Si eres un experto en este juego, puedes "lanzar" las cartas varias veces de la forma habitual y luego
recurrir al método de Charlton para tu clímax, diciendo que tal vez sea mucho más fácil de seguir si
las cartas se mantienen boca arriba.

Sostén las tres cartas boca arriba y al cuadrado. La mano izquierda hace esto sujetando el paquete
desde arriba con los cuatro dedos del lado izquierdo y el pulgar del lado derecho de las cartas. El
dedo índice descansa en la punta de la tarjeta expuesta, y la esquina inferior izquierda del paquete
descansa en la entrepierna de los dedos anular y meñique. El pulgar descansa aproximadamente a
una pulgada y media del extremo exterior derecho de las cartas. Así, el tercer dedo izquierdo, debajo,
está en una posición perfecta para ejercer presión sobre la carta inferior. Se verá que se trata de la

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misma posición que se usa para el truco familiar de "deslizarse", excepto que en este caso es más
práctico que el dedo inferior ejerza un poco de presión hacia atrás mientras el pulgar y el dedo índice
se aprietan a los lados y empujan las cartas sueltas (las dos superiores) un poco adelante

Para experimentar con este truco, realice el movimiento y tome las dos cartas superiores como una
agarrándolas por el extremo frontal con el pulgar o el índice derechos. Deslízalos debajo de la carta
(aparentemente dos cartas) que queda en tu mano izquierda. Sigue repitiendo esto una y otra vez
hasta que lo hagas sin preocupación ni vacilación. Se verá que las tres cartas aparecen, una tras otra,
en lo que parece ser una rotación normal.

Tome las cartas que le dieron (supondremos que son la jota, el nueve y el tres) y diga: "Le mostraré
las cartas muy lentamente y le pediré que recuerde sus posiciones. Cuando las dé vuelta boca abajo,
pague presta mucha atención y nota además que no hago nada para engañarte". Manteniendo el
conjunto en el orden en que se encuentren, sosténgalos como se describe y llame el valor de la carta
boca arriba mientras la mueve hacia abajo.
Nombra la siguiente carta que aparece y muévela bastante hacia abajo. Ahora nombra la tercera carta
boca arriba y también muévela bastante hacia abajo. Al hacer esto, la primera carta nombrada vuelve
a aparecer de forma natural. Ahora voltea la mano izquierda, colocando el paquete boca abajo,
mientras que los dedos derechos extienden deliberadamente las cartas en un abanico.
"Dónde está el ....?" usted pregunta, nombrando la última carta mostrada y movida hacia abajo justo
antes de que el paquete volviera hacia arriba.

No habrá vacilación por parte del espectador al seleccionar la carta de arriba o de la mano derecha
del abanico boca abajo. ¡Y tendrá razón!

Comente: "Pedí una tarjeta puntual en ese momento, ya que siempre se quedan bastante bien donde
pertenecen. Las tarjetas ilustradas, ejercen su noble prerrogativa y es difícil depender de ellas. Esta
vez observe el Jack".

Mientras dice esto, corte el paquete de modo que el gato quede en la parte inferior del montón boca
arriba y descanse en la punta del tercer dedo izquierdo que está doblado alrededor y debajo del
paquete. Sostiene el paquete boca arriba, como se describe, y ahora nombra la carta superior como
antes. Esta vez, realiza el truco y extrae dos cartas como una sola con la mano derecha, y las mueve
al fondo del paquete. Jack aparece a la vista y recibe su nombre. Nuevamente realizas el truco,
transfiriendo dos cartas como una sola de arriba a abajo, y la segunda carta aparece a la vista. Realice
el truco una vez más y la carta original aparecerá como la primera carta del paquete. Ahora todo
parece estar exactamente como al principio, así que volteas el paquete boca abajo y abres las cartas.
El Jack, en lo que respecta a los espectadores, debería estar en el centro, pero no lo está. Cuando se
señale esta carta como la jota, retírela y muéstrela como una de las cartas al azar. No muestre dónde
está la jota, simplemente reemplace la tarjeta que sostiene con la mano derecha en la parte superior
del paquete boca abajo.

Ofrezca repetir los movimientos una vez más. Voltee el paquete boca arriba y realice los tres
movimientos "dobles". La jota ahora aparece en tercer lugar y, después de ser nombrada, se mueve
(dos cartas como una) al fondo del paquete. Voltee el paquete boca abajo y abaníquelo una vez.

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más. Esta vez, el Jack debería estar en el extremo derecho, pero no lo está, ¡está en el medio! Las
tres cartas ahora se devuelven a uno de los espectadores para que las vuelva a barajar en el mazo en
preparación para cualquier truco que desee hacer.

ESTUDIO MENTAL

ENRIQUE CRISTO

En este efecto, que estamos haciendo en cada oportunidad, el Sr. Cristo ha creado un problema sutil
con ramificaciones que cubren todos los engaños. Dado que el efecto y el método se combinan en
esta descripción, le recomendamos que siga los movimientos con una baraja de cartas en la mano.

Se baraja cualquier baraja y se ofrece a demostrar un poco de "póquer psíquico" que muestra cómo
alguien experto en la lectura de la mente puede saber muy fácilmente exactamente qué cartas se van
a jugar, o qué cartas en la mano de un jugador son las más importantes.

Se reparten sobre la mesa cuatro manos boca abajo de cinco cartas cada una, y las recogen los cuatro
espectadores que acceden a jugar. Se le pide a cada uno que mire una de las cartas en su mano y
luego baraje sus cartas. Es mejor que cada uno mire una carta en lugar de desplegar las manos, ya
que algunas personas tienen buena memoria de cartas y pueden recordar varias de las cartas en sus
manos, si no todas.

Mientras habla, saque cuatro monedas y diga: "Escucho a la gente decir tan a menudo que no jugarían
a las cartas conmigo que voy a proporcionar el dinero para que ninguno de ustedes tenga nada que
perder". Volviéndote hacia el jugador a tu izquierda, dale una de las monedas y recupera su mano de
cartas. Las monedas pueden ser de cualquier denominación, pero todas deben ser iguales. Sin
embargo, la única diferencia son las fechas de las monedas que ha memorizado, y al repartirlas
comienzan con la fecha más antigua y terminan con la fecha más tardía. Por lo tanto, la primera
persona obtiene la moneda fechada más antigua. Pero asegúrese de no dejar en evidencia que está
entregando las monedas en un orden en particular. Este es un detalle importante para usted más tarde.

La primera mano de cinco cartas la retiras con la mano izquierda y le das un solo corte descuidado. La
mano derecha ahora toma la segunda moneda y se la da al segundo espectador, recibiendo a cambio
el segundo paquete de cartas. Llévelos hacia atrás con la mano derecha, extiéndalos un poco en forma
de abanico boca abajo y luego colóquelos encima del paquete de la mano izquierda. Mientras lo hace,
el dedo meñique izquierdo sostiene un espacio sobre la carta inferior del paquete de la mano derecha.
Cuadra un poco las cartas, córtalas por el corte y completa el corte.
La mano derecha ahora toma la tercera moneda, se la entrega a la tercera persona, toma su paquete,
los extiende un poco boca abajo, los coloca sobre el paquete de la mano izquierda y el dedo meñique
izquierdo nuevamente sostiene un corte sobre el tarjeta inferior de este tercer paquete. De nuevo, se
corta todo el paquete por la rotura y se completa el corte. La cuarta moneda se entrega ahora al cuarto
espectador, que está inmediatamente a su derecha, y se le retira la mano de cartas. Ahora se realizan
las mismas maniobras con el paquete, terminando con el corte de todo el paquete en la ruptura y
completando el corte.

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A los jugadores les ha retirado las manos una a la vez a cambio de las monedas que repartió, y después
de devolver cada mano, los paquetes se han agregado entre sí y el paquete final simplemente se ha
cortado. En realidad, sin embargo, la disposición de las cartas de arriba hacia abajo (de espaldas) es la
siguiente, y las enumeraremos con números que indican los cuatro jugadores de izquierda a derecha:
4-3-2-1-1-1 -1-1-2-2-2-2-3.3.3-3-4-4-4-4.

Ahora reparta las cuatro cartas superiores frente a usted en la mesa, de izquierda a derecha y todas
boca abajo, diciendo: "Stud será la mejor forma de demostración de póquer para mi propósito". Ahora
continúe repartiendo cartas boca arriba frente a estas "cartas ocultas" (colocándolas sobre la mesa hacia
los espectadores y superponiendo aproximadamente la mitad de la longitud de las cartas en cada mano)
tal como lo haría en un juego real, hasta que el paquete de veinte se han dispuesto cartas para las cuatro
manos.

La situación ahora es la siguiente: Las cuatro "cartas ocultas" de izquierda a derecha (es decir, desde su
punto de vista) pertenecen a los jugadores 4, 3, 2, 1. La primera fila boca arriba frente a las "cartas
ocultas" " pertenece al jugador número 1, el hombre a tu izquierda. La siguiente fila pertenece al jugador
Número 2; la siguiente fila pertenece al jugador Número 3; y el último al jugador Número 4.

Ahora pide a los cuatro jugadores que pongan sus monedas delante de la fila en la que ven sus cartas
asomadas. Si un jugador no ve su carta asomada, entonces debe ser una de las "cartas ocultas" que
están boca abajo y, en este caso, debe devolverte su moneda. Te alejas y les das la espalda mientras
colocan sus monedas, o las dejas a un lado esperando tu regreso.

Ahora todo está listo para el clímax. Recogiendo una moneda frente a cualquier fila, la pasas hacia arriba
y hacia abajo varias veces a lo largo de esa fila, ¡y luego la sueltas repentinamente en la carta correcta!
Esto se repite con todas las demás monedas a la vista, y cada vez que el jugador reconoce que has
localizado o designado su carta. Finalmente miras una o más monedas en tu mano que representan las
"cartas ocultas". Pida al jugador, o jugadores, que piensen en su carta y luego dejen caer una moneda
en una de las cartas boca abajo. Cuando lo sube, descubre que ha ubicado su tarjeta correctamente.
Haz lo mismo con la segunda moneda, si todavía tienes una.

De las explicaciones anteriores de la configuración después del trato final, no debería tener problemas
para ver a través del engaño del clímax. A medida que recoge las monedas colocadas sobre la mesa
frente a las distintas filas, todo lo que hace es anotar la fecha en la moneda que designa a los diferentes
espectadores. Luego simplemente coloque esto en la carta boca arriba en esa fila (1, 2, 3, 4), que
corresponde con el número de ese espectador. La misma regla se aplica a las "cartas ocultas": 4, 3, 2, 1.

Las fechas de las monedas es el pequeño detalle que le permite alejarse de la mesa y dar la espalda
mientras se colocan las monedas frente a las distintas filas. Al regresar a la mesa, puede encontrar dos
monedas frente a una fila. Esto, por supuesto, no presenta ninguna dificultad. Recógelos de uno en uno,
anota la fecha mientras lo mueves de un lado a otro de la fila que te indica si pertenece al jugador número
1, 2, 3 o 4, y luego suéltalo en

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la carta boca arriba correspondiente. Luego, señale directamente a ese jugador y diga: "Tu carta".
Esta acción realmente sorprendente no fue posible con el truco de la vieja escuela de 25 cartas
repartidas dos veces en cinco manos, que es la base de esta versión moderna, ni fue posible usar
solo cuatro manos de cinco cartas cada una. El ángulo de la carta oculta lo hace posible, y deja
completamente fuera de cálculo a cualquiera que conozca el antiguo diseño matemático. En
ocasiones una carta de mano no estará entre las elegidas, pero el porcentaje es alto a su favor.
La espectacularidad de los primeros descubrimientos compensa con creces la falta de
descubrimientos boca abajo.

LA CINTA QUE HIZO BUENO

ORVILLE MEYER

En este efecto, un espectador elige libremente una carta de una baraja. Después de reemplazar
la carta, la baraja se baraja genuinamente y se corta varias veces. Esto puede hacerlo el propio
espectador. Diciendo que lo localizará, el ejecutante saca una carta al azar. Sin embargo, al verlo,
el espectador dice que no es el que eligió. Ahora se sujeta una cinta de dos pies con una pegatina
en la parte posterior de esta tarjeta y se corta en el centro de la baraja.
El espectador ahora nombra su carta seleccionada y tira suavemente de la cinta. Saca la tarjeta
a la que está unida la cinta, ¡y es la tarjeta elegida!

No se emplean trucos; no hay nada que tapar; no se necesitan movimientos rápidos; y se podrá
rubricar la tarjeta elegida. Un buen ángulo es permitir que el espectador guarde la tarjeta con sus
iniciales en la cinta como recuerdo.

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Pero es necesaria una ligera preparación. Aplique un poco de Diachylon tibio en la parte posterior del Joker,
esparciéndolo finamente en puntos a lo largo de los bordes y en el centro en lugar de en toda la parte
posterior. Con tal carta en la parte superior de tu mazo, estás listo para presentar este efecto.

Tener cualquier tarjeta libremente seleccionada y su cara rubricada. Recorte aproximadamente la mitad del
paquete, vuelva a colocar la carta en la mitad superior del mazo y deje caer la mitad inferior encima de todo.
La carta seleccionada ahora está cerca del centro con el comodín preparado debajo. Ahora pellizque la
baraja con fuerza y las dos cartas se adherirán. Incluso puedes barajar el mazo por encima de la cabeza sin
temor a separarlos. Después de barajar y cortar el mazo, comenta que, como de costumbre, intentarás
encontrar la carta seleccionada.

Airee la baraja y localice la carta doble que es fácil debido a su grosor adicional.
Quítalo y declara que es el elegido. Aparece, por supuesto, como el Guasón. El espectador te dice que
estás equivocado. Ahora introduce la cinta y la pegatina, y entrégaselas al espectador junto con el doble
Joker. No debes tener miedo de que la carta doble se deshaga, pero si eres tímido al respecto, coloca la
carta doble en la parte superior de la baraja y haz que sujete la cinta en la parte posterior con la pegatina.
Muestre la tarjeta al espectador nuevamente después de colocar la cinta y pregúntele si está seguro de que
no es su tarjeta. Vuelve a colocar la carta sobre la baraja y di que la enterrarás en la baraja. Ejerza un poco
de presión en el reverso de la carta con el pulgar izquierdo como si empujara la carta fuera del mazo al
repartir. Esto separará las dos cartas. Coge la carta superior (la seleccionada) con los dedos derechos y,
manteniéndola boca abajo, empújala hacia el centro de la baraja.

(El Joker tratado con Diachlyon permanece en la parte superior de la cubierta).

Ahora sostenga el paquete en posición vertical con su carta frontal hacia la audiencia y con la cinta saliendo
de la parte superior de la baraja. Haz que el espectador nombre su carta. Revuelva la parte superior de la
baraja un par de veces y luego pídale al espectador que levante la cinta. La carta con las iniciales correctas
hace su aparición saliendo de la baraja unida al final de la cinta.

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--- TRUCOS CON DUPLICADOS Y CARTAS CORTAS ---

ASTUCIA
TED ANNEMANN

Aquí tienes una mascota mía que seguro te gustará. Es perfecto para uno de esos lugares en
los que quieres causar una verdadera impresión con un truco inusual. Pide a uno de los
espectadores que se acerque y se pare a su derecha. Pídale que mire a través de la baraja y
observe que esté bien mezclada. Luego coloca cinco de las cartas en el bolsillo lateral de su
abrigo y te entrega la baraja. Pones la baraja sobre la mesa y te alejas un poco mientras le
explicas que quieres que meta la mano en su bolsillo y, mientras estás de espaldas, elige
cualquiera de las cinco cartas y muéstrala a los demás presentes. . Luego debe volver a
colocarlo en su bolsillo, insertarlo en cualquier lugar entre las cinco cartas y sacar el paquete.
Ahora te das la vuelta y miras al público. Tome el paquete de cinco cartas, colóquelas en el
bolsillo de su abrigo y observe que a través de algún sentido extraño puede repetir las mismas
acciones del espectador. Vuelva a meter la mano en el bolsillo de su abrigo, retire una carta
hacia afuera y pídale al espectador que nombre su carta. Cuando el. lo hace, le das la vuelta
a la carta que tienes en la mano y es la misma carta elegida por el espectador. El paquete de
cartas ahora se agrega al mazo sobre la mesa, y usted continúa con cualquier otro truco que
desee para que el mazo esté completo e incluso puede ser examinado.

Cuatro duplicados de cualquier carta. digamos el As de Picas, se usan, pero se introducen y


retiran de una manera tan natural y sutil que nunca se sospecha su uso. Lo sé, porque he
engañado a docenas de astutos jugadores de cartas con esta hazaña. Estos cuatro ases
duplicados están en el bolsillo exterior derecho de su abrigo al principio, y están de pie en una
esquina del bolsillo.

La presentación de la hazaña es la siguiente:—Presenta la baraja y abanícala boca arriba para


beneficio de tu asistente, que está de pie a tu derecha. Localice el as de picas regular y,
después de cerrar el abanico, corte el as hasta la parte superior. Baraje la baraja en cola de
milano y deje cuatro cartas más en la parte superior de la baraja para que el As sea ahora la
quinta carta hacia abajo. Tira cuatro cartas de la parte superior de la baraja a tu mano derecha
sin que el espectador vea cuántas tomas. Dígale que debe poner cinco cartas en su bolsillo
sin mostrarlas. Adaptando tus acciones a tus palabras, coloca el grupo de cuatro cartas en el
bolsillo derecho de tu abrigo, colocándolo de lado para que no se mezcle con las cartas que
ya están allí. Ahora saque una de estas cuatro cartas impares de su bolsillo y muéstrela,
explicando que todos deben tener la oportunidad de verla excepto usted. Vuelva a colocar
esta carta en su bolsillo e inmediatamente retire el paquete de cuatro As, manteniéndolo boca
abajo y colóquelo en la parte superior de la baraja. Esto deja a los cinco Ases duplicados encima del paquete.

Ahora mezcle la baraja otra vez sin alterar las cartas superiores, y luego reparta estos cinco
Ases de la parte superior de la baraja boca abajo sobre la palma extendida del asistente. Los
coloca en su bolsillo inmediatamente, mientras le das la espalda. Luego saca cualquiera de
las cinco cartas que, por supuesto, tiene que ser un as de picas, y se la muestra a todos.

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presente. Luego lo vuelve a guardar en su bolsillo, lo inserta en cualquier lugar entre las otras
cuatro cartas y le informa que su parte del experimento está completa.

Te das la vuelta y le pides el paquete de cinco cartas que tomas boca abajo en tu mano derecha.
Los coloca, de pie, en el bolsillo derecho de su abrigo mientras explica lo que pretende hacer.
Después de un poco de vacilación adecuada, finalmente sacas uno de los as de picas, pero lo
mantienes boca abajo hasta que el espectador lo nombre como el que seleccionó. ¡Entonces dale
la vuelta dramáticamente para tu clímax! Transfiéralo a su mano izquierda mientras su derecha
vuelve a entrar en el bolsillo del abrigo y saca las cuatro cartas impares que han estado colocadas
allí a los lados. Estos, más el as de picas, se lanzan boca arriba sobre la mesa, mientras aceptas
los aplausos por tu asombrosa habilidad y una hazaña casi imposible.

PRESENTACIÓN EN EL ESCENARIO CUATRO ACE

TED ANNEMANN

Esta es mi versión del "Four Ace Trick" para uso en escenarios y plataformas. Su forma novedosa
de presentación suscitará un interés constante, y el método empleado es más que justo y
desmiente toda sospecha de argucia.

En efecto, solicita la asistencia de cuatro voluntarios que son invitados al escenario y se les pide
que se paren en fila frente a la audiencia. Se entrega una baraja de cartas al primer asistente con
la petición de que revise las cartas y saque el primer As que encuentre. Ahora, sin mostrárselo a
nadie, se le pide que lo sostenga boca abajo con una mano extendida. Luego toma la baraja y se
la pasa al segundo asistente, quien repite las acciones del primer hombre; luego el tercer y cuarto
asistente hacen lo mismo, el último hombre te devuelve la baraja. Ahora cada asistente sostiene
un As en su mano extendida, y el nombre de los Ases individuales solo lo conocen quienes los
sostienen.

Ahora baraja la baraja, reparte tres cartas boca abajo en cada uno de los ases y anuncia que uno
de los ases se seleccionará al azar. Después de barajar bien la baraja, das la vuelta a la carta
superior cuyo palo indica el As que se utilizará. Pidiéndole al asistente que tiene este as que cubra
su paquete de cartas con la otra mano y que se haga a un lado, procede a recoger los paquetes
restantes de los otros tres asistentes y agrega sus cartas a la parte superior de la baraja. Se rompe
una banda elástica alrededor de la baraja de cartas y se lanza a la audiencia con la petición de
que el espectador que la atrape se ponga de pie. Los asistentes son despedidos, excepto el que
porta el paquete elegido. Ahora se le pide a la persona que está de pie en la audiencia con la
baraja de cartas que retire la banda elástica del paquete, que la atraviese y lance cada as al aire
a medida que se acerca.
Todo el mundo mira, pero no pasa nada. ¡Los Ases han desaparecido! La baraja se devuelve al
escenario y el asistente que sostiene el paquete elegido ahora muestra sus cartas, ¡y se ve que
tiene los cuatro ases!

Por supuesto, se necesitan tres ases adicionales y se emplean sin ninguna preparación especial.
Sin embargo, el mazo en sí es un mazo "corto", es decir: uno recortado de treinta segundos

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de una pulgada de corto. Cualquier traficante de magia puede proporcionarte un mazo de este tipo.
Retire de esta baraja los tres ases cortos que son duplicados de los extra que usará, sustituyendo
los ases extra de longitud normal en la baraja en su lugar. Los tres Ases cortos se colocan en el
bolsillo derecho de su pantalón, con las caras de las cartas hacia su cuerpo. También tiene una
banda elástica en el mismo bolsillo. El cuarto as corto, del cual no tiene duplicado, se marca con un
lápiz a una distancia de aproximadamente una pulgada a lo largo del centro de ambos bordes
laterales de la carta, como se ilustra, o marque con lápiz su reverso en las esquinas superior izquierda e inferior derecha. .
El objetivo es permitirle detectar esta carta cuando se retira de la baraja, indicando así qué asistente
la tiene. Si la carta está marcada en el borde, es fácil notar cuando sale de la baraja simplemente
mirando el costado del paquete, mientras pasa este último de un asistente a otro. Si está marcado
en la espalda, simplemente observe las espaldas de los ases mientras los asistentes las sostienen.
Y finalmente, para completar sus preparativos, coloque cualquier carta del mismo palo que el As
corto marcado en la parte inferior de la baraja.

El rendimiento del truco es como se describe. Cada uno de los asistentes saca un As y lo sostiene
boca abajo sobre su palma extendida. Sin embargo, mientras el cuarto asistente está buscando el
último As, colocas casualmente tu mano derecha en el bolsillo de tus pantalones y sacas los tres
Ases cortos. Cuando haya localizado y eliminado el último As, tome el mazo con la mano izquierda y
agregue los tres Ases cortos en la parte superior. En este punto, nadie espera que suceda nada, y
usted ha convencido muy sutilmente a la audiencia, y también a sus asistentes, de que solo había
cuatro Ases en la baraja. Eso es lo que hace que el efecto sea tan fuerte.

Ahora le da a la baraja una buena baraja falsa, reteniendo los ases cortos en la parte superior y la
carta inferior en su lugar en la parte inferior. Reparta las tres cartas superiores (ases cortos) boca
abajo sobre la palma de la mano del asistente que sostiene el as "marcado", las cartas van justo
encima del as mismo. Luego reparta tres cartas sobre cada uno de los otros ases, siendo casualmente
al azar. al respecto y no necesariamente repartiendo en orden a menos que el As "marcado" esté en
manos del primer asistente. Ahora anuncie que uno de los Ases será seleccionado al azar. Baraje la
baraja otra vez, llevando la carta de abajo a la de arriba, y simplemente gire esta carta superior

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y anuncie el palo, presentando la selección diciendo: "Haremos que sea una cuestión de azar sacando una
carta al azar, y el palo de esta carta seleccionará al hombre".
La persona que tiene el As de este palo, por favor, acérquese y sostenga sus cartas con fuerza entre sus
manos.” Una vez más, ha sido justo porque nadie sabe quién tiene los diferentes As, excepto los propios
asistentes.

Ahora haga que las tres pilas restantes regresen al mazo, socave justo debajo de este conjunto de doce
cartas y mezcle en la parte superior. Ahora le resultará fácil seleccionar los Ases mientras repite el barajado,
el pulgar y los dedos eliminan fácilmente los tres Ases largos y los dejan caer sobre la baraja. Mientras
hace esto (y no se mire las manos, ya que la acción de desnudarse es automática) despide a los tres
asistentes agradeciéndoles su ayuda. Simultáneamente, saca los tres ases extra de la parte superior de la
baraja con la mano derecha, mete la mano en el bolsillo de tus pantalones, deshazte de las cartas
empalmadas y saca la banda elástica. Colóquelo alrededor del paquete y arroje el mazo a la audiencia. En
lo que a ti respecta, el truco ha terminado y no tienes más de qué preocuparte. Sin embargo, continúas
acumulando el efecto hasta el gran clímax.

Se le pide a la persona en la audiencia que atrape el mazo que corra a través de él y arroje cada As al aire
cuando llegue a él. Por supuesto, no encuentra ninguna y te devuelve la baraja.
Pídale al asistente en el escenario, que sostiene el paquete de cartas seleccionado, que dé un paso
adelante y muestre sus cartas. ¡Él muestra los cuatro Ases!

Un punto fuerte del truco es que al final tienes una baraja completa de 52 cartas, que puedes examinar o
usar inmediatamente para cualquier otro truco que desees hacer. He encontrado que es un efecto de
programa inusualmente bueno, uno que se puede intercalar en su repertorio en cualquier momento. Una
prueba es todo lo que se necesita para convencerte de que es bueno. La acción de tener cuatro
espectadores en fila y manipular la cubierta es fuerte y goza de una participación del público considerable
de la que tantos efectos carecen. Lanzar la baraja a la audiencia es tanto novedoso como interesante, y
todo el tema del efecto dirige la atención a los asistentes, ofreciéndole una cobertura perfecta para las
pocas sutilezas que debe emplear.

Para aquellos que quieran presentar el truco sin un "mazo corto", la acción es la misma hasta el punto en
que recoges los tres paquetes impares de cartas de los asistentes que despides. En este caso, cuando
use cartas regulares, deje caer el primer paquete en la parte superior de la baraja y luego mezcle un poco
la baraja, corriendo las tres cartas impares de arriba hacia abajo. Esto deja el primer As en la parte
superior. Repite esto tres veces, terminando con los tres Ases en la parte superior de la baraja. Ahora es
una cuestión simple empujar estas tres cartas superiores un poco hacia adelante y sacarlas de la baraja
justo antes de meter la mano en el bolsillo para sacar la banda elástica. Luego completa el truco como ya
se explicó.

Nota del editor:—El forzado del palo correcto como se explicó anteriormente es excelente. Sin embargo,
para aquellos que no deseen conservar la carta del palo "marcada" en la parte inferior de la baraja durante
toda la baza por la razón obvia de que uno o dos de sus asistentes podrían notar que es la carta inferior la
que finalmente aparece, la se sugiere la siguiente alternativa.
Simplemente use una carta de palo "sin marcar" que haya sido doblada en una esquina. Así puedes

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olvídelo temporalmente, y luego córtelo más tarde después de barajar el mazo legítimamente. El público
aceptará el corte aparentemente fortuito con la misma facilidad, si no más, que al subir la parte superior
de la baraja.

ASES VOLADORES

LU BRENT

Para un método de club o escenario práctico y sin trucos, nunca nos hemos encontrado con una idea
para comparar con la siguiente. Si bien no difiere radicalmente de la rutina ortodoxa de Ace, este método
de Lu Brent realmente desconcertará a la audiencia más observadora.

Los cuatro ases se retiran abiertamente del paquete y se colocan en una fila boca arriba en un caballete
de exhibición. Se reparten doce cartas impares del paquete en grupos de tres, cada grupo se reparte
boca abajo sobre un As diferente en una posición superpuesta de forma que la parte superior de cada As
sea visible. (El mejor tipo de caballete para este efecto es el que tiene una repisa de aproximadamente
una pulgada desde la parte inferior. Por lo tanto, los ases se colocan en la repisa y las cartas impares se
reparten contra los ases con la base de las cartas descansando sobre la mesa. .)

Ahora se invita a un espectador a asistir nombrando cualquiera de los cuatro Ases. Esta es una elección
libre, y el As nombrado junto con las tres cartas que lo acompañan se recogen, se colocan en un sobre y
se le da al espectador para que lo sostenga. Los tres ases restantes, junto con las cartas impares que los
acompañan, se juntan, se colocan en un segundo sobre y el ejecutante los conserva. Al ser pronunciada
una fórmula mística, ¡se produce un vuelo invisible! Se encuentra que el sobre del espectador contiene
los cuatro Ases, mientras que en el sobre del ejecutante se encuentran doce cartas impares. Ahora se
puede examinar todo, y el mazo contiene solo sus 52 cartas normales y se puede usar inmediatamente
para más trucos de cartas.

Los requisitos para este efecto asombrosamente limpio son 12 ases adicionales, que consisten en tres
juegos de cuatro cada uno, tres sobres comerciales, un lápiz y, por supuesto, una baraja de cartas. Ahora
retire las 12 cartas impares del paquete, invierta cada cuatro cartas y selle este paquete en uno de los
sobres. Marque el frente de este sobre con un gran número "2" y guárdelo en el bolsillo interior de su
abrigo.

Los doce ases ahora están colocados en la parte superior de la baraja, boca abajo, listos para repartir y
en un orden predeterminado según el orden que pretenda usar para mostrar los cuatro ases normales
durante el efecto. Por ejemplo, si muestra los Ases regulares de izquierda a derecha como Corazones,
Tréboles, Diamantes y Picas, entonces su pila de Ases adicionales en la parte superior de la baraja
debería ser, leyendo de arriba hacia abajo: Trébol, Diamante, Picas; Corazón, Diamante, Espada; corazón,
trébol, espada; y Corazón, Trébol, Diamante. Los cuatro Ases regulares pertenecientes a la baraja se
encuentran repartidos por la parte inferior del mazo.

Para realizarlo, exhibe los dos sobres restantes y la baraja de cartas. Retire la baraja de su estuche,
abaníquela manteniendo los Ases duplicados en la parte superior juntos en un grupo cerrado.
Retire los cuatro Ases regulares de la parte inferior de la baraja y colóquelos uno a la vez.

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tiempo, y mirando hacia afuera, en el soporte de exhibición. El primer As se coloca en el extremo izquierdo
del soporte y los demás a la derecha en el orden habitual de 2, 3, 4. La baraja ahora se baraja en cola de
milano sin molestar a los doce Ases adicionales en la parte superior, y se afirma que a cada As que se
muestre se le darán tres cartas como compañía.
Haga esto repartiendo tres cartas (Ases) de la parte superior de la baraja a cada uno de los cuatro Ases
en el soporte, dejando visible la parte superior de cada As, como ya se explicó.

Ahora invita a cualquier espectador a decir el nombre de cualquier As, permitiéndole cambiar de opinión
tantas veces como quiera hasta que esté perfectamente satisfecho. Tome el paquete de As seleccionado
y, sin invertir el As para que quede de la misma manera que las tres cartas impares, colóquelo en uno de
los sobres. Séllelo y márquelo con un gran número "I". Entregue esto al espectador asistente, a quien se
le pide que ponga sus iniciales y se lo guarde en el bolsillo.

Los montones de As restantes ahora se juntan y se colocan en los segundos sobres en los que escribe
un gran número "2", diciendo: "Me pondré este sobre en el bolsillo como lo ha hecho. ¡Oh! Le pido perdón,
lo olvidé". para que ponga sus iniciales en mi sobre". Mientras dice esto, está colocando su sobre en el
bolsillo interior de su abrigo, así que sáquelo de inmediato y pídale al espectador que ponga sus iniciales.
En realidad, cambias los sobres y sacas el duplicado con el número "2" que tenías allí antes de que
comenzara el truco.
No debe haber dudas; la acción debe sincronizarse perfectamente con su charla, de modo que parezca
como si simplemente estuviera colocando el sobre en el bolsillo interior de su abrigo, pero cambió de
opinión y lo sacó de nuevo inmediatamente.

Después de que el espectador ponga sus iniciales en su sobre, tiene otro pensamiento y coloca el sobre
en el bolsillo exterior de su pecho, y le pide al espectador que haga lo mismo con su sobre, "para que
todos puedan ver el vuelo de las cartas". Como el trabajo del truco ya está hecho, el clímax depende de
la capacidad individual del ejecutante para desarrollarlo.
Cuando se pronuncian las palabras mágicas, el sobre del ejecutante se abre y se encuentran doce cartas
indiferentes, cuatro de las cuales están invertidas en el paquete como debería ser.
¡Ahora el espectador abre su sobre y encuentra los cuatro Ases!

Todo está limpio. Los sobres se pueden tirar y la baraja vuelve a ser completa de 52 cartas. Una prueba
lo convencerá de la efectividad de esta rutina, ya que no hay forzamiento, acción indirecta ni trucos.

UNA CUESTIÓN DE PODER

L. VOSBURGH LYON

Los métodos para revelar una serie de cartas elegidas son innumerables, pero aquí hay una forma nueva
y diferente que se presta a una interesante línea de charla.

Se seleccionan tres cartas y se devuelven al mazo que tienes, mientras explicas que los tramposos
suelen localizar las cartas ejerciendo un extraño poder que les permite hacer que las cartas aparezcan
en cualquier posición de la baraja. La posición más común, por supuesto, es la parte superior de la
plataforma.

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Sin embargo, das la vuelta a la carta superior para demostrar que no es una de las elegidas. Luego se pone
boca abajo sobre la baraja mientras le pides a uno de los espectadores que nombre su carta. Cuando lo
haga, rompes la parte superior del mazo, volteas la carta boca arriba una vez más, ¡y ahora es la carta
seleccionada recién nombrada!

Volviéndola boca abajo sobre la baraja, explicas que si le hubieras pedido a uno de los otros dos
espectadores que nombrara su carta primero, el resultado habría sido el mismo. Para probar tu punto, el
segundo espectador ahora nombra su carta que se encuentra inmediatamente en la parte superior de la
baraja después de que la rompiste y pusiste la carta superior boca arriba. La misma acción se repite
nuevamente con el tercer espectador, con lo cual la tercera carta elegida aparece en la parte superior de la
baraja. Como final, mencionas que si nadie hubiera nombrado una carta, la carta original que se muestra
habría permanecido en la parte superior de la baraja... y así ha sido, como demuestras al girar la carta
superior para que todos la vean. . Como ejemplo de hipnotismo pseudo masivo, este efecto es único en su
clase.

La única preparación consiste en tener un duplicado extra de cualquier carta de la baraja. Prefiero usar
comodines duplicados, y uno de estos se ha recortado para convertirlo en una carta corta.
Ambos están en la parte superior de la baraja al principio, con el comodín corto como carta superior.

Para presentar: — Presentar la baraja, barajarla conservando los dos comodines encima, y dejar tres cartas
elegidas libremente por el mayor número de espectadores. Corte por debajo aproximadamente la mitad de
la baraja, coloque la primera carta encima de los dos comodines, y luego suelte la mitad inferior o por debajo
de la parte superior y encuadre la baraja. Al acercarse al siguiente espectador, corte rápido a la carta corta
y haga que la segunda carta seleccionada vuelva a colocarse encima de ella. Cuadra el mazo que trae la
segunda carta seleccionada justo debajo de la primera. Repite la misma maniobra con la tercera carta. Por
lo tanto, tienes las tres cartas seleccionadas bajo tu control mientras que para el público parecen estar
irremediablemente perdidas. Cuando regrese a la plataforma, corte la cubierta varias veces; luego en el
comodín corto, y finalmente corta tres cartas de abajo hacia arriba. Esto te deja con las tres cartas
seleccionadas en la parte superior en el orden de su reemplazo, y directamente debajo de ellas, los dos
comodines. Ahora corte unas quince de las cartas superiores, deje a un lado el resto del mazo y explique
que solo necesitará unas pocas cartas para dejar claro su ejemplo de poder.

Mientras dice esto, está sosteniendo el paquete de quince cartas en forma cuadrada en su mano izquierda
como si fuera a repartir. Por supuesto, se sostiene boca abajo. Ahora la mano derecha se acerca y cubre el
paquete con la palma de la mano como si fueras a pasar las cartas a la mano derecha. La mano izquierda
inclina el paquete un poco hacia la derecha y, al mismo tiempo, el pulgar izquierdo empuja las cuatro cartas
superiores hacia la derecha, donde los dedos izquierdos las agarran y las colocan en el fondo del paquete.
Vea la ilustración A. Deslizándose por el borde derecho del paquete bajo la cubierta de la palma derecha,
terminan en la parte inferior en una posición invertida, cara a cara con la tarjeta inferior del paquete. (La
acción es una especie de medio paso, y se descubre fácilmente probándola con las cartas que tienes en la
mano). Con estas cuatro cartas boca arriba en la parte inferior, te queda el comodín normal en la parte
superior de la baraja.

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Ahora cambie la posición del paquete en la mano izquierda para que todavía se sostenga de espaldas a la audiencia, pero con el
pulgar izquierdo en uno de los extremos angostos y los dedos izquierdos en el extremo angosto opuesto. El paquete está algo
inclinado hacia la izquierda, de modo que, desde el punto de vista de la audiencia, está en una posición diagonal, justo antes de
estar en posición vertical. Vea la ilustración B. Los dedos derechos ahora deslizan la tarjeta superior hacia la derecha (hacia
usted) aproximadamente un cuarto de pulgada donde se sujeta entre los dedos y el pulgar (este último detrás del borde derecho
de la tarjeta) y se gira hacia la audiencia a medida que lo vuelves a colocar boca abajo en el paquete de cartas. Todo el mundo
ve que es el Joker.

El Joker ahora se desliza fuera de la plataforma y se vuelve a colocar boca abajo en una repetición de los movimientos que se
acaban de explicar con esta diferencia. A medida que la tarjeta se desliza hacia la derecha con los dedos derechos, el pulgar
derecho va detrás del paquete y extrae la tarjeta inferior alineada con y detrás del comodín. Ilustración C. Por lo tanto, las dos
cartas, sostenidas como una sola, se colocan boca abajo en el frente del paquete. La carta superior es ahora la primera carta
seleccionada.
Para la audiencia, simplemente has vuelto al Joker boca abajo. Ahora pídale a la primera persona que nombre su carta, golpee el
mazo con el segundo dedo derecho y gire la carta superior solo boca arriba. Es la tarjeta de la primera persona.

Mientras habla sobre cómo habría sido la tarjeta de la segunda persona si se lo hubiera pedido primero, repite los movimientos
descritos en el párrafo anterior y, por lo tanto, roba y lleva la tarjeta de la segunda persona desde la parte inferior hasta la parte
superior del paquete. ponga boca abajo la carta de la primera persona. Toque el mazo nuevamente y muestre la carta de la
segunda persona en la parte superior.
Repita nuevamente para mostrar la tarjeta de la tercera persona.

Finalmente, al dar vuelta la tercera carta boca abajo en la baraja, en secreto llevas la última carta invertida, el comodín corto)
desde la parte inferior del paquete hasta la parte superior. Ahora dices que si nadie hubiera nombrado una carta, el Joker original
habría permanecido allí, y aparentemente lo ha hecho cuando le das la vuelta para probar tu declaración. El mazo es de un solo
sentido para cualquier otra cosa que quieras hacer, y el comodín corto puede ser palmeado o no como quieras.

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Encontrará que los tres cambios son psicológicamente correctos para esta rutina, la repetición
realza el efecto.

TARJETA SIMPLEX ROTA EN GLOBO


LU BRENT

Las versiones de la carta en globo son muchas, pero la mayoría se realizan por medios
mecánicos. El siguiente fue diseñado como un método de emergencia, y todos los artistas del
club apreciarán su simplicidad.

El efecto es que el performer exhibe cuatro globos de colores en una pequeña bandeja. Se
solicita a un espectador que actuará como asistente que seleccione uno de los globos y luego
se infle. Se ata una cinta en secreto, trae la última carta invertida (el comodín corto) desde la
parte inferior, el espectador ahora selecciona una carta. Se le arranca una esquina y se le pide
que la conserve temporalmente. El resto de la carta ahora se desvanece, solo para reaparecer
cuando el globo estalla. La esquina rasgada se ajusta a la tarjeta y es la misma seleccionada.

La preparación consiste en lo siguiente: Una baraja regular de cartas con un duplicado, cuatro
globos opacos de colores, un alfiler o dos, un trozo de cinta y una bandejita completan la lista de
artículos requeridos. Arranca una esquina de una de tus cartas duplicadas y coloca la esquina
en uno de tus bolsillos laterales donde se puede obtener fácilmente durante el truco. La tarjeta
rasgada ahora se enrolla y se inserta a través del cuello de uno de los globos, después de lo
cual se endereza por dentro. Los otros tres globos no están preparados. Coloque los globos en
una línea a lo largo de la bandeja de modo que el globo que contiene la tarjeta sea el segundo
desde su izquierda mientras sostiene la bandeja frente a usted. Coloque la bandeja en su mesa
o en una silla cercana y estará listo para actuar.

Fuerza el globo que contiene la carta con este sutil método. Indique que tiene cuatro globos de
juguete y que uno será seleccionado para el truco. Pídele a un espectador un número del uno al
cuatro. (No digas "entre uno y cuatro".) Por lo general, dirá "dos" o "tres" independientemente, y
suena más lógico. Supongamos que ha elegido "tres". Acérquese a su mesa, recoja la bandeja,
camine hacia el espectador y pídale que cuente hasta el tercero de la manera habitual de
izquierda a derecha. Si dice "dos", también está ahí dependiendo de cómo levantes la bandeja.
Recuerde, la bandeja siempre se recoge después de que se menciona el número, por lo que no
hay razón para que la fuerza falle. Simplemente levante la bandeja por delante o por detrás,
según sea necesario. El globo forzado ahora se infla inflándolo de la manera habitual, y el
espectador ata la cinta alrededor de su cuello. Sostiene los extremos de la cinta para que el
globo cuelgue para que todos lo vean.

Ahora fuerza la tarjeta duplicada y deja caer el paquete en tu bolsillo. Asegure la esquina rasgada
mientras saca la mano. Toma la carta seleccionada, arranca la esquina adecuada, cámbiala por
la esquina empalmada y deja caer esta última en la mano del espectador. Dobla la tarjeta rota,
doblando de paso la esquina genuina con ella, y deshazte de ella con tu desvanecedor de
cigarrillos o un pañuelo doble. Saca uno de los alfileres de tu solapa y explota el globo. La carta
seleccionada hace su aparición, menos la esquina, y se entrega al

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persona que lo seleccionó para que coincida con la esquina que está sosteniendo. Después de los
aplausos, tira los tres globos restantes como recuerdo.

(Nota del editor: — Otro método simple de ejecutar la carta en el globo es hacer que la carta se
coloque en la palma de la mano. Sostenga el globo inflado con la misma mano, pellizcando el cuello
del globo entre las puntas de los dedos índice y medio y el pulgar, y con la palma de la mano mirando
hacia el público. Para hacer que aparezca la tarjeta, simplemente toque el globo con el extremo
encendido de un cigarrillo y, cuando reviente, ¡produzca la tarjeta con la palma hacia atrás en las
puntas de los dedos! La versión pertenece, creo, a Albnice, una de las artistas de club más meticulosas
e ingeniosas de Estados Unidos.)

FINALIDAD DE LA TARJETA

EL GRAN MAURICIO

El siguiente efecto junto con el método descrito ha sido utilizado durante años por Maurice con gran
éxito. Es un buen ejemplo de talento profesional para el espectáculo y tiene la ventaja adicional de
utilizar subterfugios en lugar de trucos difíciles.

El efecto: — Se eligen dos cartas por tantos miembros de la audiencia, después de lo cual les
entregas el mazo a cada uno por turno y les pides que mezclen sus cartas de nuevo en el mazo. Es
muy importante inculcarles a todos que no ocurre nada de naturaleza "complicada".
Esto lo haces con tus acciones al manejar el mazo cuando lo recuperas del segundo espectador.
Manténgalo en alto y a la vista de todos mientras regresa a su mesa. Con la otra mano, tome una tira
larga de periódico de aproximadamente 3/2 pulgadas de ancho (igual a la longitud de un naipe) y
envuelva la baraja haciéndola rodar una y otra vez para que el papel rodee completamente el paquete
varias veces. Los extremos se dejan abiertos. Se coloca una banda elástica alrededor del paquete
para mantenerlo seguro.

"¡Sucede en el aire!" dices, mientras lanzas la baraja a la primera persona que eligió una carta.
Se lo lanza a la segunda persona, quien a su vez te lo devuelve a ti. Sosteniendo la baraja envuelta
de manera plana hacia la audiencia, pregunta por el nombre de la primera carta seleccionada. Retira
la banda elástica y rasga deliberadamente el paquete envuelto hasta que se vea la parte posterior de
la carta superior de la baraja. Sácala, dale la vuelta mostrando que es la primera carta seleccionada y
luego tírala al primer asistente. Ahora voltea la baraja y pregunta por el nombre de la segunda carta
elegida. Quite el envoltorio de este lado del paquete y revele la segunda carta elegida hacia afuera en
la parte inferior de la baraja. ¡Quítelo y tírelo a la persona que lo seleccionó!

Por notable que parezca a la audiencia, ha sido puro espectáculo en todo momento y poco más. La
tira de periódico utilizada tiene unas dieciséis pulgadas de largo y tres pulgadas y media de ancho, y
ha sido provista de un bolsillo doble de periódico a unas cuatro pulgadas de un extremo de la tira.
Este bolsillo está abierto en ambos extremos donde se unen a los bordes de la tira de papel. Ver
ilustración. Ahora inserte una tarjeta boca abajo en este bolsillo. Sobre

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tres cuartos de pulgada por debajo de este primer bolsillo haga un segundo bolsillo, e inserte en este
una segunda tarjeta, pero boca arriba.

Los duplicados de estas cartas en el mazo que usa pueden cortarse o recortarse para que sean más
fáciles de localizar. En cualquier caso, es fundamental tenerlos rápidamente accesibles. Estos se
imponen a los dos espectadores mientras hablas sobre una nueva y extraña forma que tienes de ubicar
las dos cartas tocadas por los dos espectadores. Ahora fuerce las dos cartas cortas duplicadas de una
manera rápida y directa. Utilice la clásica fuerza de abanico o pase la baraja a un punto designado por
los espectadores y deslice la carta de fuerza desde la parte superior hasta el corte. Insisto en que no
importa cómo se haga la fuerza, ya que solo se sospecha de ti después de que los espectadores
mezclen sus dos cartas en la baraja y luego te entreguen la baraja.
¡En realidad, en este punto te vuelves irreprensible!

Sostenga la baraja en su mano derecha muy por encima de su cabeza, para que todos puedan ver que
no hace ningún esfuerzo por jugar con las cartas. Tome la tira de papel con la mano izquierda, muéstrela
por ambos lados y coloque la baraja boca abajo sobre el primer bolsillo falso de la tira.
Trate de no dejar que la carta inferior del mazo se vea más de lo posible. El extremo de la tira ahora se
voltea sobre la baraja, y luego se voltea la baraja una y otra vez envolviéndola completamente en la tira
de papel. Naturalmente, el primer turno alinea la parte superior de la baraja con el segundo bolsillo falso,
de modo que ahora todo está colocado correctamente para la producción de las dos cartas como se
describe. Rodee el paquete así formado con una banda elástica antes de lanzarlo a la audiencia.

El resto de la presentación es puro espectáculo: el lanzamiento de la baraja, el posterior arranque del


periódico y la producción de las dos cartas elegidas. Las tarjetas producidas son, por supuesto, las dos
previamente escondidas en los dos bolsillos falsos. La experiencia demuestra que la primera tarjeta se
debe producir hacia atrás; la segunda cara hacia el exterior.

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EL CAMBIO DE COLOR DEL FONDO ROJO Y AZUL

TED ANNEMANN

Este truco es uno de mis favoritos rápidos, y he engañado a los expertos en cartas con él debido a sus
sutiles puntos de trabajo.

El efecto exacto es el siguiente: una baraja de cartas se sostiene boca arriba en la mano izquierda como
si fuera a repartir. Tomando las dos cartas de figuras abiertamente con la mano derecha, muestra ambas
caras y el dorso de ellas llamando la atención sobre el hecho de que una carta tiene el dorso rojo y la otra
azul. Volviendo a colocarlas boca arriba en el mazo, volteas lentamente la primera carta que muestra su
dorso azul y luego la dejas caer boca arriba en el suelo. Se muestra que la siguiente carta tiene el dorso
rojo y también se deja caer boca arriba en el suelo a unos pocos pies de la primera carta. Acentuando una
vez más cuál tiene el dorso azul y cuál el dorso rojo, cualquier espectador puede dar la vuelta a las dos
cartas boca abajo. Cuando lo hace, el color del dorso de las dos cartas ha cambiado. El que tenía el dorso
azul ahora es rojo; ¡el que tenía el dorso rojo ahora es azul!

No se necesitan cartas falsas para este efecto único, solo tu propio mazo y dos cartas adicionales de otro
mazo con reversos de colores opuestos. Estas pueden ser cualquier tarjeta. La parte sutil del efecto es
que al girar la carta de arriba cada vez para mostrar su reverso, se ve la cara de la carta que está debajo.
Después de que la carta superior se haya dejado caer al suelo, la carta que queda en la baraja boca arriba
es la que se notó un momento antes, lo que desmiente cualquier posibilidad de que haya girado más de
una carta. . . que es exactamente lo que haces!

Organice su paquete boca arriba de la siguiente manera, los números indican la posición de las cartas
desde el frente del paquete.

1. Cualquier tarjeta con dorso rojo

2. Cualquier tarjeta con reverso azul

3. Cualquier tarjeta con reverso azul

4. Un duplicado del No. 2, pero con el dorso rojo

5. Un duplicado del No. 3, pero con el dorso rojo.

El resto de la baraja tiene el dorso rojo.

Al principio, sostienes el mazo boca arriba con la mano izquierda y quitas las dos cartas con la mano
ligera. Sosteniendo estos en abanico en su mano derecha, los muestra diciendo que usará estas dos
cartas que son (nómbrelas). Ahora muestre descuidadamente el dorso de las dos cartas llamando la
atención sobre el hecho de que una tiene el dorso azul y la otra roja. A medida que muestra las tarjetas,
gírelas al revés un par de veces para que nadie tenga la oportunidad de

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ver qué carta es roja y cuál tiene el dorso azul. Ahora vuelve a colocar las dos cartas boca arriba en el
mazo boca arriba, teniendo cuidado de cerrar el abanico de dos cartas para que las cartas vuelvan a estar
en el mismo orden que tenían originalmente.

Ahora explique que mostrará las dos cartas lentamente para que no haya errores sobre cuál es cuál. El
pulgar derecho, que está en la parte trasera del paquete, levanta la esquina trasera derecha de las tres
cartas superiores para que el dedo meñique izquierdo pueda sostener un descanso. Llamando la atención
sobre la muestra de la carta boca arriba, el pulgar y los dedos derechos levantan las tres cartas superiores
como una sola y las colocan boca abajo sobre el paquete boca arriba. Las tres cartas se agarran por la
esquina inferior derecha para darles la vuelta, y no se colocan en escuadra con el resto del paquete, sino
que se retiran aproximadamente la mitad de la longitud de la baraja y se dejan sobresaliendo por la parte
trasera. Se llama la atención al reverso de la carta, que es azul, con lo cual la mano derecha toma las tres
cartas como una sola, exactamente como antes, y las vuelve a poner boca arriba sobre la baraja. Esta vez,
sin embargo, se cuadran a la par con la baraja. Por lo tanto, aparentemente ha mostrado tanto el anverso
como el reverso de la carta superior. El pulgar izquierdo ahora desliza la carta superior (cara)
aproximadamente a la mitad sobre el lado derecho de la baraja donde se toma por el borde con los dedos
derechos y se deja caer perfectamente plana sobre el suelo. Descubrirá que no girará mientras desciende,
sino que caerá directamente al suelo desde cualquier altura. La carta ahora boca arriba en el mazo se verá
como la que antes ocupaba esa posición, aunque no llames la atención sobre ella específicamente. Sin
embargo, sin que los espectadores lo sepan, en realidad es el duplicado del que se vio originalmente.

Tal como están las cosas ahora, ha colocado una carta con el dorso azul en el suelo boca arriba. Ahora
llame la atención sobre la nueva carta en el anverso de la baraja, muestre su dorso rojo usando el triple
levantamiento, luego gírela boca arriba de nuevo en la baraja, exactamente como lo hizo con la primera
carta, y finalmente suelte esta. en el suelo en una posición boca arriba a unos pocos pies del lado de la
primera carta. Todos notarán que la carta que queda boca arriba en la cara de la baraja es la carta que
debería estar allí, gracias a su configuración original. Y no creas que no lo notarán, porque seguramente
lo harán.

Solo queda ahora que uno de los espectadores nombre los colores del reverso de las dos cartas con
figuras en el suelo, y luego que les dé la vuelta. ¡Para sorpresa de todos, el reverso de las cartas ha
cambiado de color!

Un punto que hace que la presentación sea fácil de seguir es usar una tarjeta de punto negro para la de
dorso azul; y una tarjeta roja para el dorso rojo. Esto ayuda a los espectadores a recordar los colores y
hace que el cambio sea realmente sorprendente.

(Si presenta el efecto para una audiencia que está sentada, sostenga el mazo boca arriba con la mano
izquierda aproximadamente en la primera posición del Charlier Pass, pero incline la mano para que todos
puedan ver el anverso de las cartas. La rutina puede ejecutarse con la misma facilidad con las cartas en
esta posición, y el público puede seguir fácilmente el efecto.)

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LOS BUSCADORES

ORVILLE MEYER

Este efecto difiere con el tamaño de la audiencia, pero en cada caso el ejecutante parece tener un
control perfecto de las cartas.

Se bordea una baraja de cartas, y un espectador inserta su dedo o un cuchillo en la baraja y quita
la carta debajo de su dedo. Esta es una selección libre, y no es forzada. La carta seleccionada se
vuelve a colocar sobre la baraja, y usted retira dos cartas impares y las muestra mientras coloca la
baraja sobre la mesa y la corta para enterrar la carta seleccionada. Explicando que estas dos
cartas impares son sus "Cartas de búsqueda" que tiene la intención de invertir y volver a colocar
en el mazo, les pide a todos que anoten en particular los nombres de las dos cartas. Para hacer
que la hazaña que está a punto de realizar sea aún más notable, se ofrece a localizar la carta
seleccionada con sus "Buscadores" mientras el mazo está detrás de su espalda. Levanta la baraja
con una mano y colócala detrás de tu espalda, mientras que la otra mano con las dos "Tarjetas del
buscador" también va detrás de tu espalda por solo un segundo. La plataforma ahora se lleva hacia
adelante y se abre en abanico o se extiende una cinta sobre la mesa. En el centro de la tirada, sus
dos "Tarjetas de buscador" se ven boca arriba con una carta boca abajo entre ellas. Retirando
estas tres cartas de la baraja, pides el nombre de la carta seleccionada. Al ser nombrada, voltea
las tres cartas y se encuentra que la carta del centro es la seleccionada. ¡Así, en cuestión de
segundos has logrado insertar tus dos cartas en la baraja y localizar la carta elegida!

El efecto puede hacerse aún más milagroso haciendo que el propio espectador introduzca las dos
cartas en la baraja mientras está detrás de su espalda, y así localizar su propia carta seleccionada.
Si está haciendo el efecto solo para uno o dos espectadores, le recomendamos que siga este
último procedimiento.

Ahora para el secreto que es realmente bastante simple. Utiliza dos cartas duplicadas, por ejemplo,
dos Cuatro de Diamantes y dos Tres de Picas. Un Cuatro de Diamantes se invierte en la parte
superior de la baraja y un Tres de Picas se invierte en la parte inferior. Ahora el Cuatro de
Diamantes duplicado se coloca boca abajo en la parte superior del mazo, y el Tres de Picas
duplicado se coloca boca abajo en la parte inferior. Por lo tanto, las dos cartas invertidas (la
segunda y la quincuagésima primera) están efectivamente ocultas y estás listo para realizar la hazaña.

Barajar el mazo sin exponer las dos cartas invertidas y luego barajar un extremo para insertar el
dedo índice del espectador o un cuchillo. Retira la carta así seleccionada, la mira y la vuelve a
colocar encima de la baraja. Sostenga la baraja con la parte posterior ligeramente inclinada y
mirando hacia el espectador y levante el extremo interior de la carta superior para que pueda retirar
la segunda carta de la parte superior. Este es su primer "Buscador" duplicado y debe eliminarse
sin exponer la tarjeta boca arriba debajo de él. Retire también la carta inferior del mazo (su segunda
carta "Finder") y tírelas boca arriba sobre la mesa mientras corta el mazo y lleva la carta
seleccionada al centro. Cuadrarlo con cuidado y ponerlo sobre la mesa. Por lo tanto, la carta
seleccionada ahora ya está intercalada entre las dos cartas boca arriba sin que el espectador lo
sepa. Recoge las dos "Tarjetas de búsqueda", explica lo que pretendes hacer y coloca el mazo y
las "Tarjetas de búsqueda" detrás de tu espalda. Tan pronto como ambas

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las manos están fuera de la vista, deslice las dos "Tarjetas del Buscador" en su bolsillo trasero y saque
la baraja. Al extenderse sobre la mesa o abanicarse, aparecen las cartas invertidas con la carta
seleccionada entre ellas.

Para el segundo método, en el que el espectador inserta las "Cartas de búsqueda" y localiza la carta
elegida, utiliza la misma configuración que en el primer método, con la adición de que ha eliminado
dos cartas del mazo y las tiene escondidas en algún lugar. lugar disponible en su persona, como el
bolsillo inferior de su chaleco. Seleccione una tarjeta, retire sus "Finders" y explique al espectador lo
que debe hacer. Entrégale el mazo (que por supuesto, ya ha sido recortado para llevar su carta
seleccionada al centro) pero manteniendo los dos "Finders" en tu propia mano. Haz que se dé la
vuelta, y en el momento en que te dé la espalda cambia los dos "Finders" por las dos cartas impares
del bolsillo de tu chaleco. Dale estas dos cartas a sus espaldas advirtiéndole que las mantenga boca
arriba. En realidad, sin embargo, se los das boca abajo. Los sigue, los inserta en el mazo y luego trae
el mazo al frente y encuentra que ha localizado su carta seleccionada como ya se explicó.

Si bien este método solo es bueno para una o dos personas como máximo, es una maravilla en su
lugar.

(Nota del editor: — El truco se puede hacer improvisadamente sin ningún duplicado, al mismo tiempo
que se elimina el embolsar o cambiar las "cartas del buscador". Simplemente use dos juegos de cartas
en lugar de los duplicados, como el Siete de Diamantes y el El Ocho de Tréboles, el Siete de Tréboles
y el Ocho de Diamantes. Úselos exactamente como se describe en la rutina. Muestre el Siete de
Diamantes y el Ocho de Tréboles como sus "cartas de búsqueda", colóquelas detrás de su espalda,
gírelas hacia abajo e inserte una cerca de la parte superior y otra cerca de la parte inferior de la baraja,
y luego lleve la baraja hacia adelante. Las dos cartas invertidas que aparecen en la tirada serán el
Siete de Tréboles y el Ocho de Diamantes, pero tendrá que ser un espectador muy astuto que puede
detectar la estafa.)

TRES OPORTUNIDADES

LU BRENT

Fácil y práctico es este método de realizar el popular efecto "Aquí, Allá y en Todas Partes", que hasta
ahora dependía en gran medida de la ejecución de cambios superiores e inferiores. En la presente
versión los he eliminado para que el carpintero medio pueda presentar este clásico para el trabajo de
mesa de cerca con un mínimo de destreza. Sin embargo, su presentación aún requiere un buen ritmo
y sincronización.

El efecto es que se selecciona una carta de un paquete, se reemplaza y se baraja la baraja. El


ejecutante pide que se le den tres oportunidades para localizar la carta elegida. Mostrando la carta
número 1, se le pregunta al espectador si es su carta seleccionada. Él lo niega, y lo deja caer boca
abajo sobre la mesa. Dos veces más se muestra una carta, pero ninguna resulta ser la carta elegida.
Estos a su vez se colocan uno al lado del otro y boca abajo sobre la mesa. Una segunda persona elige
ahora una de las tres cartas sobre la mesa, y cuando se le da la vuelta resulta ser la carta elegida; se
hace una segunda elección y ésta también es la carta seleccionada; y finalmente se voltea la tercera
carta y es también la carta seleccionada. El clímax se alcanza cuando se

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se muestra que solo una de las tres cartas sobre la mesa es la elegida, siendo las otras dos cartas indiferentes.
Ahora todo puede ser examinado.

Necesitarás tres Reinas de Picas para este truco, una de las cuales puede ser una carta corta para facilitar el
trabajo. Se distribuyen en la baraja de la siguiente manera: dos en la parte superior con la Reina corta como la carta
superior y la tercera Reina en segundo lugar desde la parte inferior de la baraja.

Riffle baraja la baraja sin molestar a las tres reinas. Ahora fuerce la reina corta superior usando la conocida fuerza
rápida "Dime cuándo parar", deslizando la carta superior hacia la parte superior de la mitad inferior a medida que la
baraja se corta en el punto indicado por el espectador. Esta Reina se reemplaza en el paquete en cualquier lugar
deseado y, al ser una carta corta, puedes olvidarla por completo por el momento. La baraja se baraja de nuevo,
manteniendo en su lugar a la Reina de arriba ya la segunda desde abajo.

Ahora ofrezca localizar la carta elegida en tres oportunidades. Voltee el mazo boca arriba y muestre la carta de
abajo como su primera suposición. Esto se niega, por lo tanto, gire la baraja boca abajo en la mano izquierda,
deslice hacia atrás la carta inferior con el tercer dedo izquierdo y retire la segunda carta (Reina) de la parte inferior
con los dedos derechos. Coloque esto boca abajo sobre la mesa.

Para su segunda suposición, levante dos veces las dos cartas superiores que muestran la cara de la segunda carta.
Esto se niega, así que gírelo boca abajo nuevamente y reparta la carta superior (Reina) boca abajo en la mesa al
lado de la primera.

Para su tercera suposición, diga que probará una carta del medio de la baraja. Sostenga el paquete boca abajo en
la mano izquierda con el pulgar y los dedos a los lados, y pase el borde trasero de la baraja con el pulgar derecho.
En el punto donde pasa la carta corta, corta la baraja y lleva la Reina corta a la parte superior. (Una carta corta
hecha recortando las esquinas superior izquierda e inferior derecha es el mejor tipo para usar. Con ella puedes
barrer el borde superior izquierdo de la baraja con el pulgar izquierdo, mientras sostienes el paquete cerca de tu
oreja izquierda, detente en el corto, y corte la baraja en este punto trayendo la Reina corta a la parte superior.) Ahora
levante dos veces las dos cartas superiores nuevamente, muestre una carta indiferente, gírelas boca abajo y reparta
la Reina corta sobre la mesa al lado de la primera. dos cartas Así tienes una fila de tres cartas sobre la mesa,
ninguna de las cuales reclama el espectador.

En este punto, pregunta al espectador si está seguro de que ninguna de las tres cartas fue su carta seleccionada.
La respuesta, por supuesto, es no." A partir de este momento se solicita la asistencia de una segunda persona. Esta
persona señala cualquiera de las tres cartas sobre la mesa y le das la vuelta para mostrar que realmente es la Reina
seleccionada. Después de que todos la hayan visto, póngala boca abajo y déjela caer a la derecha de las otras dos
cartas pero cerca del borde de la mesa.

Ahora diga que todos se preguntan qué habría pasado si el asistente hubiera señalado una de las dos cartas
restantes. Mientras menciona esto, todavía sostiene la baraja en su mano izquierda y ha llevado la mano derecha
sobre la baraja. Con el pulgar derecho, cuente rápidamente las dos cartas inferiores de la baraja y mantenga un
espacio entre ellas y el resto de la baraja con el dedo meñique izquierdo. Ahora pídale al asistente que seleccione
otra de las dos cartas restantes. Esto se pone boca arriba y se encuentra que es la Reina de

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Espadas también. Después de mostrarlo, gírelo boca abajo y colóquelo encima de la primera Reina que se
mostró anteriormente y colóquela cerca del borde de la mesa.

En este momento, cuadras las dos reinas cerca del borde de la mesa y las levantas entre tu pulgar derecho en
la parte trasera y tus dedos en el borde delantero. Mientras lo hace, mire al asistente y pídale que vea qué
hubiera pasado si hubiera elegido la última carta de la mesa. Mientras él le da la vuelta y encuentra de nuevo la
Reina de Picas, te estiras y tomas la baraja de la mano izquierda con la derecha y la colocas sobre la mesa,
dejando las dos cartas inferiores indiferentes (las retenidas por el dedo meñique debajo del descanso) en la
mano izquierda. Las dos reinas de la mano derecha permanecieron empalmadas. La mano izquierda arroja sus
dos cartas indiferentes boca abajo sobre la mesa mientras dices: "La mayoría de la gente piensa que todo lo que
se necesita son tres cartas iguales, pero te puedo asegurar que es solo una ilusión".

Mientras se dice esto, coloque con cuidado su mano derecha en el bolsillo de sus pantalones, mientras que su
mano izquierda apunta a las dos cartas impares que acaban de caer sobre la mesa. Los espectadores siempre
recogerán estos para examinarlos, y la cubierta también, solo para encontrar todo en orden.

Una prueba o dos para suavizar la acción es todo lo que se necesita para hacer de este un truco muy apreciado.
Seguramente, hace que un clásico antiguo sea mucho más fácil de hacer, y el hombre que no puede hacer un
buen cambio de arriba o de abajo encontrará que esta es una adición bienvenida a su repertorio.

AQUI O ALLA

RM JAMISON

Este efecto es bastante diferente de la serie habitual de trucos de cartas, principalmente debido a la presentación
inusual. Un espectador nombra en voz alta cualquier carta de la baraja. El ejecutante lo quita, lo muestra y
procede a hacer un agujero en la parte superior de la tarjeta. Se muestra tanto en el anverso como en el reverso
y luego se cuelga hacia afuera, por el orificio en la cabeza de un alfiler clavado en la solapa del artista.

El ejecutante ahora selecciona otra carta como suya, la muestra primero y luego perfora dos agujeros en la parte
superior de la carta. Luego, esta tarjeta se cuelga de la misma manera en la cabeza del alfiler clavado en la
solapa opuesta.

A la orden, las dos cartas cambian de lugar, ya que ahora la carta del espectador está en la solapa opuesta con
dos agujeros perforados, mientras que la carta del artista se ha movido a la solapa opuesta y solo tiene un
agujero perforado. El espectador puede sacar las dos cartas y examinarlas.

La novedad de este efecto es muy llamativa. Se necesita una carta adicional, y los dos duplicados están en la
parte superior del mazo al principio. Pegue un alfiler común en cada solapa de tal manera que las cabezas
sobresalgan lo suficiente para que las tarjetas se cuelguen en ellas.

Presente el truco haciendo que un espectador nombre cualquier carta que le guste. Abanica la baraja hacia ti,
localiza la carta y deslízala hasta la parte superior de la baraja entre las dos cartas duplicadas que reposan allí.
Ahora cierra el abanico y mantenlo boca abajo. Retire las dos cartas superiores como

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uno, y mostrar la cara de la carta seleccionada. Vuelva a colocarlo (dos cartas) boca arriba en la parte
superior de la baraja, pero extendiéndose aproximadamente media pulgada sobre el frente de la baraja.
Ahora sostenga la baraja verticalmente de modo que la carta invertida en la parte superior de la baraja
quede frente a usted, y comente que la marcará sin lugar a dudas. Tome una perforadora de boletos y
perfore un agujero en la tarjeta (dos tarjetas) cerca del centro del borde superior. Para evitar dificultades
para alinear los agujeros más adelante, sostenga el punzón paralelo a la carta y la baraja, y empújelo tanto
como lo permitan las mordazas del punzón. El lado del perforador se encuentra a lo largo del borde superior
de la baraja, y la parte superior de la(s) tarjeta(s) sobresaliente(s) no sobresale(n) más allá del borde lateral
del perforador del boleto. Ver ilustración. Por lo tanto, ha establecido un calibre a seguir más adelante que
le impide agrandar este agujero cuando lo perfora por segunda vez.

Después de perforar la(s) carta(s) y mostrar el anverso de la carta seleccionada una vez más, gire las dos
cartas boca abajo y alineadas con la parte superior de la baraja sujetando el extremo que sobresale y
girándolas hacia usted. Luego, el pulgar izquierdo desliza la tarjeta superior (uno de los duplicados) y la
mano derecha la toma y, sosteniéndola de espaldas a la audiencia, la cuelga nuevamente en la solapa
izquierda.

Ahora, las siguientes dos cartas se levantan un poco en la parte trasera y se empujan hacia adelante como
una sola carta. Los dedos derechos se mueven hacia el frente de la baraja, levantan las dos cartas como
una sola y las giran boca arriba sobre la baraja, pero sobresaliendo aproximadamente media pulgada sobre
la parte delantera de la baraja. La carta boca arriba es uno de sus duplicados y la muestra como su selección.
Tenga en cuenta que marcará este con dos perforaciones. Medir el primer golpe exactamente como antes
lo alinea con el agujero que ya está en la tarjeta debajo del boca arriba.
El segundo golpe se hace junto a él, ya través de las dos cartas, y este agujero no necesita medirse en
absoluto. Solo hazlo a la derecha del primer hoyo.

Las dos cartas, como una sola, ahora están boca abajo sobre la baraja, y la de arriba (la carta del
espectador) se deslizó y se colgó hacia afuera en la solapa derecha. Ahora palmea la parte superior

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carta de la baraja y dejar la baraja a un lado. Explique lo que pretende hacer, es decir, haga que las
dos tarjetas claramente marcadas cambien de lugar, y luego, después de un poco de hocus pocus,
muestre que lo han hecho a pesar de los agujeros de identificación.

Este es un buen truco para mostrarlo en cualquier lugar; una tarjeta adicional, un punzón y dos alfileres
son todo lo que se necesita. Colgar las tarjetas en las solapas de los abrigos es lindo y muy efectivo.

MISTERIO OCULTO
HIERBA. RUNGIE

Este truco es uno de los efectos más desconcertantes con un paquete prestado que jamás harás, y
cuando se usa en combinación con el truco descrito al final, encontrarás que es una adición muy
aceptable a tu repertorio.

Sacas una carta, digamos el Cinco de Diamantes, de una baraja prestada y la colocas boca arriba
sobre la mesa. El mazo ahora está barajado y cortado, mientras le pide a un espectador que mencione
cualquier número. Supongamos que dice en voz alta el número "16". Usted reparte dieciséis cartas, una
a la vez, en un paquete sobre la mesa y le pide que mire y recuerde la carta superior del paquete
repartido. Lo vuelve a colocar en el paquete y tú dejas caer el resto del mazo encima.

Recoges la baraja una vez más, le pides a un segundo espectador que mencione otro número
(supongamos que dice 14) y procedes a repartir un segundo paquete de catorce cartas. El segundo
espectador mira la carta superior del paquete, la recuerda, la vuelve a colocar encima del paquete y,
finalmente, el resto del mazo se deja caer encima de la carta seleccionada.

Ahora se corta la baraja, después de lo cual la levantas con una mano y la colocas detrás de tu espalda.
También tomas el Cinco de Diamantes, que ha estado boca arriba sobre la mesa, y lo colocas detrás
de tu espalda con la otra mano. Dices que colocarás el Cinco de Diamantes en la baraja para que esté
al lado de una de las cartas elegidas. Esto lo haces, porque cuando llevas el mazo hacia adelante y lo
extiendes con una cinta sobre la mesa, el Cinco de Diamantes se muestra boca arriba en la extensión.
La carta a la izquierda de la misma, cuando se pone boca arriba, resulta ser la primera carta elegida.
Se quita el Cinco de Diamantes y se vuelve a cortar la baraja, una o dos veces. Se realiza el mismo
procedimiento por segunda vez, y se logra ubicar la segunda carta de la misma manera. Y, como dicen
los anuncios, ¡ya se puede examinar todo!

Este truco es una variación de un efecto Annemann en el que el espectador ubica una carta elegida
detrás de su espalda al insertar una carta indicadora en la baraja.

Sin embargo, en el truco que acabamos de describir, se emplea un subterfugio que hace que su
funcionamiento sea incomprensible. De hecho, introduces en la baraja prestada dos cartas extrañas.
En este caso, dos Cinco de Diamantes. Como sus espaldas nunca se ven, pueden ser de cualquier
mazo impar.

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Durante el transcurso de algunos otros trucos, agregas tus dos Cinco de Diamantes adicionales a la
baraja prestada, uno boca arriba en la parte inferior y el otro boca abajo en el medio de la baraja. La
carta superior del mazo ahora se desliza hacia abajo y oculta efectivamente el Cinco boca arriba. Ahora
el Five of Diamonds normal que pertenece a la baraja se lleva a la parte superior del paquete, y está listo
para realizar la ubicación doble.

Voltee la baraja boca arriba, abaníquela, retire el "extraño" Cinco de Diamantes del centro y colóquelo,
boca arriba, sobre la mesa. Baraja la baraja en cola de milano, manteniendo las cartas de arriba y de
abajo en su lugar, y finalmente desliza la carta de abajo hacia el centro durante un corte o una baraja por
encima de la cabeza. Esto deja el mazo con tu otro Cinco de Diamantes boca arriba en la parte inferior,
y el Cinco de Diamantes normal del mazo en la parte superior.

Pregunte por el primer número. Reparta las cartas una a la vez desde la parte superior de la baraja en
una pila sobre la mesa, y anote y reemplace la última repartida. Deja caer el resto de la baraja encima
de la pila que pone tu Cinco de Diamantes boca arriba encima de la primera carta anotada.
La maniobra anterior también lleva al Cinco de Diamantes de la baraja al fondo. Pida que digan un
segundo número y vuelva a repartir una pila de cartas a ese número. Haga que anoten y devuelvan la
carta superior de la pila, y luego dejen caer el resto de la baraja encima de ella. Esta acción trae el Cinco
de Diamantes de la baraja encima de la segunda carta seleccionada. Ahora ya está todo listo.

Corta la baraja una o dos veces, teniendo cuidado de no dejar que la carta invertida se vea durante esta
acción. Recoge el Cinco de Diamantes boca arriba de la mesa y colócalo junto con el mazo detrás de tu
espalda. Explique que intentará colocar el Cinco de Diamantes boca arriba junto a una de las cartas
elegidas. En realidad, sin embargo, deslizas el Cinco de Diamantes que tienes en el bolsillo trasero, y
luego llevas la baraja hacia adelante y la cinta la extiendes sobre la parte superior de la mesa. Se ve un
Cinco de Diamantes boca arriba (tu carta "extraña" duplicada). Saca la carta a la izquierda y es la carta
de la primera persona.

Ahora saque el Cinco de Diamantes boca arriba y pídale a alguien que corte la baraja una o dos veces,
completando el corte cada vez. Mientras se hace esto, asegúrese de mantener su Cinco de Diamantes
boca arriba y no deje que se vea la parte de atrás, ya que es su carta duplicada. Levante el mazo con la
otra mano, coloque ambas manos detrás de su espalda y diga que intentará ubicar la segunda carta
seleccionada de la misma manera. Como antes, deslice el Cinco de Diamantes duplicado que está
sosteniendo en su bolsillo trasero y lleve el mazo hacia adelante una vez más. La cinta la extiende sobre
la mesa boca abajo, pero esta vez no aparece ninguna carta revelada.
Discúlpate, diciendo que debes haber cometido un error y poner el Cinco de Diamantes al revés. Tome
la última carta de la tirada y, usándola como palanca, haga que la cinta de cartas se dé vuelta boca
arriba. Ubique el Cinco de Diamantes, y junto a él se encontrará la carta de la segunda persona. El mazo
puede ser examinado, si alguien lo desea, pero usted está libre porque se ha salido con la suya con las
dos cartas duplicadas de "Extraño", y no quedan pistas.

Nota de Annemann: este es un excelente truco para hacer antes de mostrar mi truco de "cortar con una
mano" mencionado anteriormente. Continúe con el truco que se acaba de describir diciendo que tal vez
a uno de los espectadores le gustaría probarlo. Pídale que se pare a su izquierda o derecha, dependiendo

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sobre qué mano usas para hacer un pase Charlier. Toma una carta, la anota y la vuelve a poner
en la baraja. Lo controlas y lo barajas hasta la parte superior, agregando una carta más encima.
Ahora suba la carta superior del mazo diciendo que la usará como carta "localizadora". Déjalo boca
arriba sobre la baraja y pon tu mano con la baraja detrás de la espalda del espectador.
(Ambos están mirando hacia el frente). Cuando su mano se pierda de vista detrás de su espalda,
haga el pase de Charlier que lleva la carta superior invertida, y la carta seleccionada debajo, al
centro de la baraja. Pídale que tome la baraja con una mano y que con la otra quite la carta
superior, pero manténgala "boca arriba" y clavándola en el centro de la baraja. Esto lo hace, y
luego trae el mazo hacia adelante y lo extiende boca abajo sobre la mesa. La carta "localizadora"
boca arriba, que aparentemente se usó, está mirando hacia arriba en el medio de la tirada, y
directamente debajo de ella, a su izquierda, se encuentra la carta seleccionada. Por lo tanto,
supuestamente él mismo hizo el truco, aunque en realidad solo empujó una carta extraña boca
abajo en algún lugar del mazo pensando que estaba empujando el "localizador" boca arriba.

Por lo tanto, al usar primero el truco del Sr. Rungie y seguir con el mío, ha llevado una rutina
interesante a un final exitoso con una participación definitiva de la audiencia. Y lo mejor de todo,
¡terminas con un mazo completamente desprevenido!

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--- TRUCOS CON CARTAS FALSAS Y DE DOBLE CARA ---

TARJETA EN ALTA

TED ANNEMANN

Este efecto es una presentación de la tarjeta en la billetera tan espectacular como es posible.
Tienes una carta seleccionada y dejas el mazo a un lado mientras el espectador pone sus
iniciales en la carta elegida. Luego te da la tarjeta que doblas muy abierta y justamente, dentro
de un cuadrado de periódico. El paquete doblado ahora se enciende con un fósforo y se
sostiene mientras las llamas lo consumen hasta que solo queda una pequeña esquina que se
deja caer en un cenicero para quemarse hasta que quede crujiente. Usted dice: "Su tarjeta
marcada se ha ido, señor, y se necesitaría un verdadero mago para juntar las cenizas, y mucho
menos para que recuperen la apariencia de la tarjeta como era antes. No soy un mago en ese
sentido, porque restaurarlo sería imposible. Tu tarjeta no fue quemada, ¡yo la secuestré! Podría,
si fuera un verdadero mago, haberla puesto detrás de las cortinas, dentro de ese candelabro,
debajo de la mesa, pero, ante tus ojos, yo Lo escondí cerca de mí, en mi billetera".

"¿Ves? Dentro de mi bolsillo, a salvo con mi dinero. ¿Qué era esa tarjeta que seleccionaste y
marcaste?" Mientras dices esto, has sacado tu billetera de tu bolsillo interior. "Mire", continúa,
"una banda elástica para evitar que entren las polillas, y debajo de la ventana de vidrio en el
medio de la billetera está: ¡su tarjeta, señor! La puso allí la última artimaña mágica, desde el
papel quemado hasta el billetera sin una chamusquina visible. Recógela por favor; verifica tu
firma en ella. ¿Verdad? Gracias. Puedes quedártela como recuerdo", dices mientras sacudes
la tarjeta de la billetera en una bandeja o en la mesa. .

El método para lograr este efecto es de la mayor sencillez. Hay dos partes definidas en el truco:
la quema de la tarjeta y su reproducción de la billetera.

Como bien sabes, ningún naipe se quemará por completo dentro de una hoja de papel.
Su grosor hace que se queme mucho más lento, por lo que debería ser obvio que debes
emplear algún subterfugio para lograr la ilusión. Y aquí está el secreto. La tarjeta aparentemente
quemada ha sido impresa en offset sobre una reproducción de una hoja de periódico.

Esto se organiza fácilmente de la siguiente manera:

Recorte una sección de la página de anuncios clasificados de exactamente 8 1/2" por 11" de
tamaño. Pegue un naipe boca arriba en el centro de esta página. Use un As, 2, 3 o 4 de
Tréboles, o los mismos valores en Picas con la excepción del As de Picas. Delinee esta tarjeta
con tinta negra y luego entinte las líneas de sombra en la parte superior y en el lado izquierdo
de la tarjeta, como se ilustra. A continuación, pegue en el reverso de esta hoja otra sección de
la página de anuncios clasificados, siempre que, por supuesto, el lado opuesto no tenga tal configuración.
Lleve su trabajo de pegado a cualquier buena casa de offset (o su imprenta puede arreglar la
reproducción por usted) y pídales que hagan cien reproducciones, en ambos lados, para usted.
El costo será de unos pocos dólares, y tendrás una réplica perfecta de un naipe sobre una hoja
de periódico.

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Tome una hoja preparada y rasgue una tira de media pulgada de los cuatro bordes. Doble la hoja
aproximadamente en tercios en cada sentido para formar un paquete con la tarjeta impresa en el interior
del cuadrado central. Luego ábralo para hacer un pliegue de carta de un tercio del tamaño de un sobre
No. 10 normal, y colóquelo en el bolsillo interior de su abrigo con los pliegues contra su cuerpo cuando
el abrigo esté cerrado.

Ahora en cuanto a la billetera. Esto está en el mismo bolsillo. Es uno de los habituales de tres pliegues
que tiene una sección central de cristal, que normalmente se usa para su licencia o tarjetas de
identificación. Deslice un duplicado de la tarjeta que se muestra en el periódico debajo del cristal, boca
arriba, para que sea visible inmediatamente después de abrir la billetera. Rodea la billetera con una
banda de goma gruesa y muy visible y colócala en tu bolsillo detrás del cuadrado del periódico.
Asegúrese de que los pliegues de la billetera miren hacia su cuerpo cuando su abrigo esté cerrado.

Así preparado, y no ofrezco excusas por el modus operandi ya que trabajo puramente para "efecto", está
listo para presentar este artículo del club en cualquier punto de su programa utilizando una baraja de
cartas no preparada.

Forzar el duplicado de la tarjeta que ya tienes en tu monedero. Diremos que es el Dos de Tréboles.
Siempre he usado la siguiente fuerza para este truco en particular, y puede que también te guste.
Mientras baraja la baraja justo antes de la fuerza, lleve el Dos de Tréboles a la parte superior. A medida
que se acerca a la persona que va a seleccionar una carta, corta catorce o quince cartas desde la parte
inferior de la baraja hasta la parte superior, cuadra la baraja y sostiene un pequeño corte de carne sobre
el dos de tréboles con el dedo meñique izquierdo en la parte superior. esquina posterior derecha del
paquete. Extiende tu mano izquierda hacia el espectador y barre el borde exterior izquierdo de la baraja
(de arriba hacia abajo) con tu pulgar izquierdo, pidiéndole que diga "stop" cuando quiera. Al ofrecer la
baraja, debe sostenerse con el brazo izquierdo extendido y en un ángulo hacia atrás desde el hombro, y
con el borde del pulgar de la baraja dirigido hacia el espectador.

Cuando el espectador dice "Alto", tu pulgar izquierdo deja de rimar y hace una pausa obvia en ese punto.
Balancee su mano izquierda frente a su cuerpo, aproximadamente a la altura de la cintura, e
inmediatamente lleve su mano derecha sobre la plataforma. En esta posición, los dedos derechos
agarran la parte delantera de la plataforma y el pulgar la parte trasera. Aparentemente tu mano derecha recoge todos los

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cartas por encima de la ruptura sostenida por el pulgar izquierdo en el borde frontal de la baraja.
Sin embargo, el pulgar derecho en realidad toma solo aquellas cartas por encima del descanso que
sostiene el dedo meñique izquierdo en la parte posterior de la baraja, mientras que los dedos
derechos ayudan en la parte delantera de la baraja. Al tomar el paquete superior con la mano
derecha, el pulgar izquierdo suelta el freno que sostiene en la parte delantera de la baraja (esta
acción es cubierta en gran medida por los dedos derechos) y la mano izquierda ofrece inmediatamente
la mitad inferior del paquete. mazo al espectador para el retiro de la carta superior (el Dos de
Tréboles). Todo esto debe hacerse en un movimiento continuo y de forma rutinaria. ¡La elección justa
prevalece en el comportamiento, si no en la acción! (Nota del editor: la ilustración adjunta no es del
todo exacta, ya que el pulgar izquierdo debe sujetar un corte definido en el costado del paquete,
mientras que el dedo meñique izquierdo debe sujetar un pequeño corte de carne en la esquina trasera derecha).

El espectador tiene ahora su tarjeta y se le pide que la ponga sus iniciales o la marque de tal manera
que no pueda sino dejar de identificarla más tarde. Es muy importante al efecto que este procedimiento
de marcado sea enfatizado. El mazo se deja a un lado en este punto, ya que no se vuelve a utilizar
durante el truco.

Y ahora es mejor seguir el resto de estas instrucciones con una billetera en el bolsillo, un papel
doblado al frente (cerca del cuerpo) y una sola carta de juego en las manos.

Toma la carta marcada del espectador con tu mano derecha. Mantenlo a la vista. Da un paso atrás
hacia el frente y mete la mano izquierda en el bolsillo interior de tu abrigo y saca el cuadrado falso de
periódico. Como los pliegues del papel están hacia su cuerpo y, por lo tanto, en el lado del pulgar, el
papel se abre fácilmente. La tarjeta se coloca en el periódico semidoblado, pero cuando está detrás
(desde el punto de vista de la audiencia) la mano derecha se inclina

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la tarjeta para adaptarse a la palma de la mano izquierda y empuja el extremo de la tarjeta, en la medida de lo
posible, bajo el pulgar izquierdo.

La mano derecha está agarrando el papel con los dedos en el exterior más cercano a la audiencia, y es importante
que el pulgar derecho, que está en el interior, esté sobre el borde de la tarjeta ilustrada como si la estuviera
sujetando contra el papel. . La mano derecha ahora tira el periódico lejos de la mano izquierda y gira el periódico
para que la audiencia vea el Dos de Tréboles aparentemente sostenido contra el papel. La mano izquierda cae
simultáneamente de espaldas a la audiencia, y con el dos de bastos real empalmado, y sin dudarlo se mete
inmediatamente en el bolsillo izquierdo del pantalón y saca un papel de cerillas. La tarjeta palmeada, por supuesto,
quedando en el bolsillo.

Arroje el papel de los fósforos a un espectador cercano con la petición "Por favor, encienda un fósforo, cualquiera".
Mientras lo hace, deliberada y abiertamente doblas el periódico en todas las direcciones alrededor de la tarjeta
ilustrada. Mientras el espectador le ofrece la cerilla encendida, dé varias vueltas al paquete de papel entre los dedos
de ambas manos para que se vea que todo está bien y, de paso, para que sus manos se vean vacías en caso
contrario.

El paquete se enciende y se quema rápidamente con el acompañamiento del golpeteo como ya se ha indicado. Se
sostiene con la mano derecha, mientras que la izquierda, que no se emplea de otra manera, se inserta casualmente
en el bolsillo izquierdo del pantalón y se empuña el dos de tréboles marcado. No tenga prisa por sacar la mano
izquierda del bolsillo, simplemente déjela reposar allí hasta el momento en que la mano derecha se vea obligada a
dejar caer el último trozo de periódico en llamas. Mientras esto ocurre, saque la mano izquierda del bolsillo del
pantalón, con el dos de bastos empalmado, y meta la mano en el bolsillo interior del abrigo. Sujete la cartera con los
dedos por detrás y llévela a la vista. La tarjeta empalmada se mantiene contra la parte posterior de la billetera y, por
lo tanto, se oculta cuando la mano izquierda se gira para exhibir la billetera apoyada longitudinalmente sobre su
palma. La mano izquierda se sostiene algo a la izquierda del cuerpo. Retire la banda elástica de la billetera con la
mano derecha y tírela a la audiencia con el acompañamiento de la charla sugerida.

La mano derecha ahora abre la billetera y el Dos de Tréboles se ve debajo de la sección de cristal dentro de la
billetera. El borde inferior de la billetera debe, en este punto, estar hacia el piso. Sujete este borde inferior con la
mano derecha (el borde superior de la cartera aún está sujeto por el pulgar izquierdo que descansa sobre la sección
de cristal, mientras que los dedos izquierdos están detrás de la caja) y permita que las dos secciones exteriores de
la cartera se cierren automáticamente. en la sección central. Esto es intencional, aunque no obviamente, y sirve
para ocultar la tarjeta adjunta por un segundo. Ambas manos ahora giran hacia el centro de su cuerpo y, en este
punto, la mano derecha retira la billetera de la mano izquierda y deja a la vista el Dos de Tréboles empalmado y
marcado en la mano izquierda. Al parecer, la mano izquierda ha sacado la tarjeta de la billetera. Esta acción tiene
lugar cuando te diriges hacia la persona que eligió la carta, y ahora le entregas su carta marcada originalmente. Si
se cronometra correctamente, no debe haber sospechas de engaño.

Ese es el truco como yo lo hago. No se trata de cargar una tarjeta en una billetera, no se busca a tientas ni se tira
bruscamente tratando de sacar la billetera de un clip como sucede con otros métodos. Solo tienes que meter la
mano en tu bolsillo y sacar la cartera con un movimiento suave y continuo a la perfección.

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sincronizado con su patrón. Es natural y no hay interrupciones ni movimientos innecesarios. El


efecto es limpio y deliberado en todo momento, ¡así que deseche sus métodos de prestidigitación y
dedique sus pensamientos y acciones al espectáculo!

Un pensamiento final. Algunos pueden tener la tentación de pelar una tarjeta hasta su grosor final y
tratar de usarla con una hoja de periódico real. No. Descubrirá que el periódico aún se quema más
rápido que la capa de cartón, y esto estropeará el efecto. El patrón y la intención de todo el efecto
es que la carta desaparezca. En ningún caso debe parecer que la tarjeta seleccionada está tardando
en quemarse.

UNA TARJETA EN VUELO

LES GILBERT

Esta es una versión excepcionalmente inteligente de hacer que una carta elegida y marcada
desaparezca de la baraja solo para que el espectador la encuentre en el bolsillo del artista. El hecho
de que la carta esté marcada y vista en la baraja hasta el último minuto la convierte en una magnífica
pieza de prestidigitación.

La preparación requerida toma solo unos minutos y consiste en convertir las pepitas en un extremo
de la jota de picas con tinta china. Consulte la ilustración A. Tal carta puede mostrarse como la jota
de tréboles o la jota de picas, según el extremo de la carta que esté oculto por los dedos. Se utiliza
esta carta preparada más la jota de picas regular,

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y ambos están en la parte inferior de la cubierta al principio. La jota de picas regular es la carta inferior,
y la jota preparada es la segunda desde abajo con el extremo del trébol hacia afuera.
La jota de tréboles normal se elimina por completo de la baraja. Ahora sigue la siguiente rutina.

Entregue el comodín, o cualquier carta indiferente, al espectador para usar como carta indicadora con la
que seleccionar una carta. Baraja el mazo con un revolver dejando las dos cartas inferiores en su lugar,
y luego recorta unas veinte cartas y colócalas en la parte superior del mazo, manteniendo un espacio
entre las mitades en la esquina trasera derecha con el dedo meñique izquierdo. La jota de picas ahora
está directamente sobre el dedo meñique.

Pídele al espectador que empuje al Joker hacia el mazo en el extremo frontal cuadrado, pero asegúrate
de que lo empuje por debajo de la parte superior. Sostenga la plataforma boca abajo y paralela al piso
mientras lo hace. Haga que el Joker se empuje hacia un lado y levante la plataforma para que quede
frente al espectador. El pulgar derecho levanta la parte superior por encima de la ruptura y empuja esta
parte hacia arriba aproximadamente una pulgada detrás del comodín que sobresale. Vea la ilustración
B. Ahora los dedos derechos presionan contra la cara del Joker mientras que el pulgar derecho presiona
contra la parte posterior de la parte superior, los aprieta y los saca completamente del paquete.
Las ilustraciones B1 y B2 muestran esta acción. Por lo tanto, el comodín se enfrenta a la jota de picas y
has forzado a la jota de manera limpia.

Sostenga el paquete con la mano derecha por un momento para que el Espectador pueda ver la carta
en la que aparentemente cortó y, por supuesto, vea la mitad inferior de la verdadera Jota de Picas.
Vuelva a colocar inmediatamente el paquete de la derecha en la parte superior de la baraja, dejando que
sobresalga el comodín, y mantenga un descanso entre los paquetes como antes. Ahora tome su lápiz y
entrégueselo al espectador con la solicitud de que ponga sus iniciales en la carta seleccionada para que
no haya ningún error en cuanto a su identidad.

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La mano izquierda, que sostiene la baraja, se levanta un poco para que los dedos derechos puedan
doblar hacia atrás la baraja sobre el comodín para que el espectador ponga sus iniciales en la jota de
picas, que es la carta inferior de esta baraja superior. A medida que se marca la jota, el pulgar
derecho en el extremo posterior del paquete levanta la parte posterior del paquete superior por
encima de la ruptura y permite que una carta (la jota de picas) caiga sobre la parte inferior del
paquete, ilustración C. A medida que esta carta cae, el dedo izquierdo que ha estado sujetando el
freno se aparta. Ahora los dedos derechos permiten que el extremo frontal de la parte superior vuelva
a encajar en el Joker, y el pulgar derecho, que ahora sostiene el freno, empuja el paquete superior
hacia adelante un poco hacia la parte posterior del Joker. Mientras lo hace, ambas manos se bajan
para que la plataforma vuelva a estar paralela al suelo. (Esta es la misma maniobra que se usa en la
fuerza). El dedo meñique izquierdo, o el tercer dedo, ahora presiona la carta superior del paquete
inferior para anclarlo, mientras que los dedos derechos y el pulgar tiran del paquete superior y el
comodín. la cubierta exactamente como antes. La carta superior del paquete de la mano izquierda
(inferior) es ahora la jota de picas regular que ha sido inicializada.

El paquete de la mano derecha se levanta de cara al espectador y, en lo que a él respecta, las cosas
son exactamente como antes, porque aún ve la mitad inferior de la jota de picas (la carta falsa) que
sobresale por debajo del comodín. Ahora la mano derecha coloca su paquete boca arriba sobre la
mesa por un momento, mientras miras directamente al espectador y le pides que te devuelva el lápiz.
Mientras haces esta petición, junta tus dos manos y saca la jota de picas regular con la mano derecha.
Coloque el paquete de cartas sobre la mesa, retire el lápiz, transfiéralo a la mano derecha y guárdelo
en el bolsillo lateral de su abrigo junto con la carta empalmada.

Ahora tome el paquete de Joker con su jota de picas falsa todavía visible y, manteniéndolo en el
extremo interior, voltee el paquete de lado y proceda a barajarlo bien. Tenga en cuenta que, por
imposible que parezca, el Jack marcado desaparecerá. Voltee el paquete boca arriba una vez más,
teniendo cuidado de darle la vuelta de lado como antes, y airee las tarjetas lentamente. ¡La jota de
picas ha desaparecido! La razón es, por supuesto, que la carta falsa ahora se muestra como la jota
de tréboles en el abanico. El espectador ahora mete la mano en su bolsillo y encuentra su jota de
picas con sus iniciales. Para un truco de primer plano impresionante, y uno que da la apariencia de
una habilidad excepcional en el juego de manos, ¡es difícil de superar!

Nota del editor: si puede hacer un buen trabajo con una mano sobre la palma de la mano izquierda,
el trabajo del truco puede ser aún más fluido. En el punto donde pides la devolución del lápiz, coloca
el paquete de cartas sobre la mesa con la mano izquierda, empalmando la carta superior, la jota de
picas, mientras lo haces. Ahora recupere el lápiz con la mano derecha, transfiéralo a la izquierda y
devuelva el lápiz al bolsillo superior derecho de su chaleco. Mientras hace esto, deje caer la tarjeta
empalmada en el bolsillo interior de su abrigo y, al mismo tiempo, extienda la mano derecha hacia
adelante para recoger el paquete de Joker. Todos los movimientos se fusionan en uno, haciendo que
el embolsado de la tarjeta sea completamente imperceptible. Más tarde, cuando el espectador
encuentra la tarjeta en el bolsillo interior de su abrigo, parece aún más notable.

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EL SUPER DESTACADOR DE OJOS

JESS E. MILLAS

Aquí hay una rutina inteligente de "Carta ambiciosa" con la carta falsa de Jack of Clubs-Spades utilizada en
el truco anterior. Coloca esta carta en la parte inferior de la baraja con el extremo de picas en el extremo
interior de la baraja y coloca la jota de picas normal en la parte superior de la baraja. Como en el truco
anterior, la jota de tréboles normal se ha dejado fuera de la baraja.

Voltee la baraja boca arriba, ocultando las pepitas de picas falsas debajo de su pulgar derecho, de modo
que la carta con la cara parezca ser la jota de tréboles. Ahora recorra la baraja mostrando lentamente cada
carta e invirtiendo su orden, de modo que cuando termine la baraja, la jota de picas normal se convierte en
la carta con la figura. Retire esta carta y colóquela boca arriba sobre la mesa.

Ahora gire la baraja boca abajo en la mano izquierda, girándola de un extremo a otro, lo que lleva las pipas
de picas de la jota fingida al extremo frontal de la baraja. Recoge la jota de picas normal y colócala boca
abajo sobre la baraja. Muéstralo una vez más levantando el extremo frontal y doblándolo hacia atrás.
Deslízalo fuera de la plataforma, tómalo con la mano derecha y colócalo, boca abajo, segundo desde arriba.
Revuelva el borde de la baraja con el pulgar izquierdo y luego levante el extremo exterior de la carta superior
y muestre la jota de picas falsa doblando la carta hacia atrás. ¡Aparentemente, Jack ha vuelto a subir a la
cima!

Deja que vuelva a encajar en la baraja, deslízalo con el pulgar izquierdo, tómalo boca abajo con la mano
derecha y vuelve a colocarlo debajo de la carta superior. Revuelva la baraja como antes, levante el extremo
exterior de la carta superior y muestre la jota de picas una vez más en la parte superior. Deslízalo con el
pulgar izquierdo, tómalo con la mano derecha, muéstralo libremente y luego colócalo boca abajo en el centro
de la baraja. Revuelve la baraja una vez más y dobla hacia atrás el extremo de la pica falsa de la carta
superior que muestra la jota aparentemente en la parte superior nuevamente.

Tome esta carta falsa con la mano derecha y, sosteniéndola de modo que el extremo del trébol quede oculto
entre los dedos, colóquela en la parte inferior del mazo deslizándola boca abajo debajo del mazo con el
extremo del trébol más cercano a usted. Revuelva la baraja una vez más y luego gírela boca arriba, girándola
de un extremo a otro e inmediatamente cubriendo el extremo de espada de la carta falsa más cercana a
usted con su pulgar izquierdo. La carta inferior ahora se muestra como la jota de tréboles. Junte las manos
inmediatamente, coloque el pulgar derecho sobre el izquierdo, retire este último y empuje la baraja hacia
abajo en la entrepierna del pulgar derecho para que las pepitas falsas de Spade queden ocultas. Ahora
abanique la baraja lentamente hacia arriba y localice la verdadera jota de picas en algún lugar cerca del
centro. Corte la baraja de manera casual y complete el corte, y luego entréguesela al espectador de modo
que el extremo de la jota de tréboles de la carta falsa quede en el extremo exterior de la baraja mientras la
sostiene. Entonces puede abrirse paso a través de la baraja, como probablemente lo hará, con pocas
posibilidades de detectar la carta falsificada.

TARJETA EN EL ALA

Esta es otra variación de Mr. Mills usando el mismo Jack falso. Como antes, la verdadera jota de tréboles
queda fuera de la baraja. Se usa la jota de picas, pero se ha eliminado y

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colocado en su bolsillo. La carta falsa, que se muestra como la jota de picas en el extremo exterior de la
baraja, se coloca a 10 o 15 cartas de la parte inferior. Todas las demás cartas con figuras se quitan de
debajo y se colocan más arriba en el mazo.

Para presentar, introduzca la baraja y déle un falso barajado y corte, manteniendo la parte inferior de las
cartas en su lugar. La baraja ahora se sostiene en posición vertical o vertical con la mano izquierda,
mientras que los dedos derechos se preparan para revolver la parte superior de la baraja. Se le pide a un
espectador que tome nota mental de la primera carta ilustrada que ve y, por supuesto, toma nota de la jota
de picas. Ahora corta el mazo y baraja bien. Ahora voltea la baraja boca arriba en tu mano izquierda,
girándola de un extremo a otro, entrégasela al espectador para que la abra y elija su carta seleccionada.
No puede encontrarlo; y el misterio se resuelve, en lo que a ti concierne, cuando lo sacas
despreocupadamente de tu bolsillo. Si presenta el truco "Tarjeta en la billetera", intente lo anterior. ¡Es
limpio, ágil y seguro!

UN VUELO
ORVILLE MEYER

Efecto: un espectador elige una carta y luego el paquete se separa en dos mitades que se aseguran con
bandas elásticas. Cada mitad contiene 26 cartas, y el espectador anota cuidadosamente en qué mitad se
encuentra su carta. La tarjeta elegida ahora pasa de un paquete a otro, donde se descubre al revés. Los
paquetes se cuentan nuevamente y se encuentra que consisten en 25 y 27 tarjetas respectivamente, lo
que demuestra que una tarjeta realmente viajó de paquete en paquete.

Este es un efecto muy convincente y depende de una carta hábilmente falsificada. Consigue un duplicado
extra de cualquier carta del paquete, por ejemplo el Dos de Tréboles. Esto se pega, en un solo extremo, a
la parte posterior de cualquier otra tarjeta en el paquete. (Nota del editor: en lugar de pegamento, use una
tira de cinta adhesiva y haga una tarjeta con bisagras, como se muestra en la ilustración. Dicha tarjeta le
dará mucha más libertad para trabajar). , y solo se verán 52 sin duplicados visibles. Sin embargo, con esta
carta falsa en la parte superior, la trasera, el dos de tréboles, puede levantarse en el extremo libre con los
dedos derechos y mostrarse, ya que el paquete se sostiene con la mano izquierda.

Ahora, en la parte posterior de cualquier otra carta en la baraja, coloque un poco de cera o diachylon en
dos esquinas opuestas, y en esta carta, pero espalda con espalda, presione el dos de tréboles normal,
como se ilustra. Tenga esta carta doble aproximadamente decimotercera desde la parte inferior de la
baraja boca abajo con el Dos de Tréboles hacia arriba, es decir, invertida en la baraja. La carta falsa con
bisagras está en la parte superior de la baraja.

Presente el efecto haciendo que un espectador inserte su dedo en el extremo del mazo mientras lo
revuelve. Desliza la carta falsificada superior deslizándola hacia abajo sobre la parte superior de la mitad
inferior del mazo, mientras separas las cartas en el punto indicado por el espectador. Coloque la mitad
superior de la plataforma a un lado. Sosteniendo la mitad inferior de la baraja con la mano izquierda,
levante el extremo exterior libre de la carta falsificada con los dedos derechos, para que el espectador
observe el dos de tréboles. Deje que el Dos de Tréboles vuelva a caer encima y luego empuje la carta falsa de la

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lado derecho del paquete con el pulgar izquierdo. Tómelo con la mano derecha y colóquelo encima del
montón que acaba de dejar a un lado.

Todavía tienes la mitad inferior de la baraja en tu mano izquierda, así que gírala boca arriba y cuenta lenta
y justamente veintiséis cartas boca arriba sobre la mesa. La carta doble encerada, con el Dos de Bastos
duplicado en su reverso, pasa desapercibida durante la cuenta. Estas 26 cartas (en realidad 27) ahora
están aseguradas con una banda elástica. Si no hay veintiséis cartas, tome algunas del fondo de otro
montón, mostrando cada una mientras lo hace. Si, por el contrario, hay más de veintiséis, coloque los que
sobran en la parte inferior del montón opuesto. Deje este paquete de 26 tarjetas a un lado temporalmente.

Ahora levante el otro montón y muestre el Dos de Tréboles que aún está arriba levantando el extremo
libre de la carta falsa. Después de mostrarlo, empújelo hacia el centro del paquete, o córtelo en el centro,
y luego asegúrelo con una segunda banda elástica, diciendo: "También aseguraremos esta mitad restante
(realmente solo 25 tarjetas) con otra banda ."

Ya está todo listo para la transposición, porque después de uno o dos trucos mágicos, cuenta lentamente
este segundo paquete boca arriba sobre la mesa, una carta a la vez, ¡y el Dos de Tréboles ha
desaparecido! Y de acuerdo con su desaparición, solo se ven 25 cartas, la carta falsa, por supuesto,
aparece como una carta indiferente. Recogiendo el primer paquete, quitas el elástico y lo abanicas boca
abajo. Cerca de su centro se encuentra el Dos de Tréboles boca arriba. Retire esto, separándolo de la
tarjeta a la que estaba pegado y colóquelo boca arriba sobre la mesa. Voltee el paquete boca arriba y
cuente las cartas una a la vez en el dos de tréboles boca arriba. Hay 27 tarjetas en total, lo que demuestra
de manera concluyente que una realmente pasó al otro paquete.

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OBJETOS PERDIDOS

JE WHEELER

Muchos efectos de cartas tienen un comienzo sonoro y un final débil, mientras que otros se construyen de
manera opuesta. Por eso este par de trucos deberían ser bienvenidos.
Juntos hacen un descubrimiento limpio y completo con un clímax novedoso. Por separado, se pueden usar
como fuerza o como final junto con otros efectos de cartas.

Tienes una carta seleccionada de manera bastante justa y luego el espectador la vuelve a barajar en el
mazo. La baraja ahora se deja caer en una copa con la parte posterior de la baraja hacia la audiencia. Se
arroja un pañuelo de seda sobre la baraja en el cristal, y se pide a un espectador que agarre la baraja por
los lados a través de la seda y la levante del cristal. Lo hace, pero queda una carta hacia afuera en el cáliz.
Cuando el espectador nombra la carta que seleccionó (que podría haber marcado) se ve que es la que
queda en el cáliz, al darle la vuelta a este último. En este efecto no se utiliza más que la copa, las cartas,
un pañuelo de seda y un cuchillo.

El funcionamiento del efecto depende de una tarjeta estrecha. Simplemente recorte un dieciseisavo de un
lado de cualquier as negro, dos, tres, cuatro o cinco puntos. Con una carta de este tipo en la baraja y esta
última sostenida en la mano izquierda boca abajo, el pulgar izquierdo puede ubicarla instantáneamente
mientras bordea el costado de la baraja. Al localizarlo, mientras pasa, corta el mazo en este punto y lleva la
carta angosta al fondo.

La baraja ahora se sostiene boca abajo con la mano izquierda desde arriba, con los dedos curvándose
alrededor del lado izquierdo del paquete y el pulgar en una posición similar en el lado derecho. La punta
del tercer dedo izquierdo está debajo en una posición tal que hace que retirar la carta inferior
aproximadamente media pulgada sea muy fácil y, al mismo tiempo, desapercibido. (Esto se conoce como
"Glide".)

Con la baraja sostenida como se describe, al espectador se le entrega un cuchillo y se le pide que lo inserte
en cualquier lugar que le plazca en el extremo frontal de la baraja. Mientras lo hace, deslizas hacia atrás el

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carta inferior. Ahora el pulgar derecho presiona hacia abajo sobre la parte superior de la hoja del
cuchillo, con la punta del pulgar cerca y casi tocando el extremo frontal de la baraja, mientras que el
dedo índice derecho se enrosca debajo de la baraja y presiona hacia arriba contra el paquete de cartas
debajo de la baraja. cuchillo. Con el paquete inferior y el cuchillo así sujetados entre el pulgar derecho
y el índice, ambos se retiran tirando de ellos hacia adelante y sacándolos de la mano izquierda. Ver
ilustración. La carta inferior del paquete inferior, que había sido retirada con el tercer dedo izquierdo,
ahora se convierte automáticamente en la carta inferior del paquete superior cuando los dedos
izquierdos se cierran apretando las cartas. Esta carta ahora se puede cuadrar fácilmente con la baraja,
ya sea empujándola hacia adelante con el dedo anular izquierdo o con el dedo meñique izquierdo, que
naturalmente quedará libre detrás del borde trasero de la baraja.

"Recuerda la carta en la que has cortado", dices, mientras inclinas este paquete de la mano izquierda,
para que el espectador pueda ver la carta inferior (fuerza estrecha). No intente mirarlo usted mismo,
de hecho, es mejor girar la cabeza hacia un lado mientras el espectador mira la carta.
"Aquí, tómalos todos y mézclalos tú mismo", le dices entregándole ambos paquetes de tarjetas.
Mientras hace esto, tome la copa y muéstrela de manera brusca, y luego vuelva a colocarla en su mesa.

Retira la baraja, dale uno o dos cortes, bordeando la carta corta y llevándola al fondo una vez más.
Coloca la baraja, con la espalda hacia afuera, en la copa y cúbrela con el pañuelo de seda.

La copa debe ser una que no se adhiera a la baraja y que también permita que sobresalga una pulgada
por encima del borde para que el espectador pueda agarrar bien los bordes de las cartas a través del
pañuelo cuando levante la baraja. Haga que el espectador se pare frente a la audiencia y a la izquierda
de la mesa cuando levante la plataforma. La carta seleccionada al ser más estrecha que las demás, y
al ser la carta trasera de la baraja, permanece en el vaso a medida que se retira la baraja. Luego se
revela como ya se explicó. Todo el efecto parece haber sido logrado por el propio espectador asistente
en lo que respecta a la audiencia, lo que solo aumenta el misterio.

TRUCO DE CARTAS ESFINGE RENOVADO

EDDIE INTELIGENTE

Los trucos de cartas antiguos y bien conocidos que hacen uso de cartas falsificadas especialmente
impresas a menudo se pueden mejorar y modernizar para hacer milagros actuales. Esta es una versión
actualizada al minuto del viejo "Sphinx Card Trick" que ha aparecido en tantos catálogos de magia a lo
largo de los años.

El efecto es el siguiente para aquellos que lo hayan olvidado. Cualquiera de los tres espectadores
selecciona la mayor cantidad de cartas de un mazo barajado y pone sus iniciales en la cara de las
cartas. Estos se dejan caer en un sombrero y el artista le pregunta a un espectador el nombre de su
tarjeta. Esto se quita del sombrero y se vuelve a colocar en la baraja. Ahora los dos espectadores
restantes nombran sus cartas, pero cuando miran en el sombrero, estas dos cartas se han desvanecido,
y la carta que habían visto al jugador colocar en la baraja ha regresado al sombrero de alguna manera inexplicable.

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manera. Al extender la baraja, las dos cartas que faltan se encuentran reposando en el centro.
Las tres cartas seleccionadas ahora se pueden mostrar una por una.

Se emplean tarjetas falsas, por supuesto, pero son naturales e insospechadas. Una es la familiar carta de
doble dorso para que coincida con la baraja que se está utilizando; el otro está hecho según la ilustración. A
esta tarjeta se le ha borrado el índice 7 en un extremo y se ha dibujado un índice 8.
Esta carta falsa se coloca encima de la baraja y la carta de doble dorso se coloca encima. El ocho de tréboles
real está en posición de ser forzado, y como tienes tres oportunidades para hacerlo, no debería ofrecer ningún
problema.

Cuando se han seleccionado las tres cartas (una de las cuales es el Ocho de Tréboles forzado) se devuelven
boca arriba sobre la baraja después de rubricarlas. El Ocho de Bastos se devuelve primero para que ocupe
la tercera posición desde arriba. Ahora las 5 cartas superiores se colocan boca abajo sobre el mazo. En la
medida en que los espectadores se den cuenta de que estás dando la vuelta a tres cartas, la adición de las
otras dos pasará desapercibida. Ahora las tres cartas superiores se sacan abiertamente del sombrero. Por lo
tanto, de la manera más justa posible, ha colocado en el sombrero el ocho de tréboles real, más la carta de
doble dorso y el falso siete de tréboles. Las dos cartas seleccionadas restantes ahora están en la parte
superior del mazo, por lo que cortas el mazo enterrándolas en el centro y colocas el mazo sobre la mesa.

Diríjase a las tres personas que ayudan en el truco y, como por casualidad, mire al que seleccionó el Ocho
de Tréboles y pídale que nombre su carta. Cuando lo haga, mete la mano en el sombrero y saca la carta de
doble dorso y el 7 de tréboles falso como una sola carta, manteniendo el dedo sobre el índice 7 y permitiendo
que se vea el índice 8. Por lo tanto, las dos cartas parecen ser el Ocho de Tréboles, así que vuelva a colocarlo
boca arriba en la parte superior de la baraja que se sostiene en la mano izquierda. Ahora incline la baraja
para que todos puedan volver a ver el ocho de tréboles falso, manteniendo el pulgar izquierdo sobre el índice
7, y luego tome la carta con la mano derecha y colóquela boca abajo sobre la baraja. Deslice el corte de esta
tarjeta falsa hacia el centro, lo que deja la tarjeta de doble dorso en la parte superior del paquete.

Ahora termine como se indica en el efecto. Al mirar dentro del sombrero, los dos espectadores encuentran
solo el auténtico Ocho de Bastos con sus iniciales. La baraja se pasa boca arriba con el extremo 7 de

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la carta falsa que se muestra, y las otras dos cartas del espectador se encuentran en la baraja. La
baraja puede incluso ser entregada a un espectador, después de haber sacado la carta de doble
dorso de la mano, y él mismo puede buscar en la baraja siempre que se asegure de que el índice 7
de la carta falsificada esté hacia arriba. Este es un excelente elemento de primer plano y proporciona
el máximo efecto con un mínimo de habilidad. Se puede utilizar en cualquier momento simplemente
llevando las dos cartas extra necesarias en la cartera y la baraja a juego en el bolsillo. Solo como
precaución, podría ser bueno pedir a los espectadores que pongan sus iniciales en sus tarjetas en
las esquinas del índice. Por lo tanto, habrá pocas posibilidades de que la persona que seleccione el
Ocho de Clubes lo desafíe cuando muestre la carta falsa, ya que supondrá que su pulgar cubre sus
iniciales mientras sostiene la carta por una esquina del índice.

LA CARTA MUTILADA
RUSSELL PRUNIER

Aquí hay un truco de cartas rotas y restauradas que, desde el punto de vista de la audiencia,
realmente tiene rima y razón. La tarjeta se restaura con las secciones pegadas, lo cual es mucho
más lógico que el método falaz en el que las piezas rotas se unen en una tarjeta completamente
restaurada. El público moderno sabe que un mago es más inteligente que sobrenatural, entonces,
¿por qué no realizar el truco con un clímax natural y obtener crédito por ser inteligente? La siguiente
versión actualizada de Russell Prunier es la respuesta perfecta.

El efecto es el siguiente. Se selecciona una carta de una baraja barajada y se le pide al espectador
que rompa la carta en cuartos. Ahora se proporciona una banda elástica y el espectador la ajusta
alrededor de las piezas rotas. Tomas este paquete y se lo entregas a otro espectador junto con una
hoja de papel y le pides que envuelva el paquete roto. Cuando comienza a hacerlo, sacas uno de
los pedazos rotos y se lo devuelves a la persona que seleccionó la carta pidiéndole que la guarde
para identificarla más tarde. En este punto, y sin apenas comentarios, muestras un rollo de cinta
adhesiva. Simplemente haga el comentario de que la única forma de reparar las piezas rotas es con
cinta adhesiva y coloque el rollo sobre su mesa a la vista de todos. Ahora acérquese a la persona
que sostiene el paquete envuelto en pañuelos y entréguele un cenicero o un plato. Dígale que
coloque el paquete en el plato y que lo toque con un fósforo encendido. Hay un destello de llama
cegador después del cual se le pide al asistente que muestre a todos lo que encuentra en el plato.
Recoge los tres pedazos de cartulina, pero ahora están unidos correctamente con cinta adhesiva.
¡Estos se pasan al seleccionador original de la carta, quien hace coincidir la esquina impar que está
sosteniendo y descubre que la carta remendada es en realidad la que seleccionó al comienzo del
truco!

La preparación consiste en tomar un duplicado de la carta y partirla en cuartos. Ahora tome tres de
estos, como en la ilustración, y únalos con cinta adhesiva de un cuarto de pulgada, una pieza en el
frente y una pieza en la parte posterior. Dobla el número 1 sobre el número 2 y dobla el número 3
debajo. La pieza separada ahora se coloca boca arriba en la parte superior del lado número 3. (Vea
la segunda ilustración). Coloque una banda elástica alrededor y coloque el paquete en el bolsillo
izquierdo del pantalón. Tenga a mano un trozo de papel flash de unas cuatro pulgadas cuadradas
en el bolsillo derecho de su abrigo, y algunas cerillas, una banda elástica y un rollo de cinta adhesiva.
Ahora ya está todo listo.

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Fuerce el duplicado de la carta rota en un espectador y pídale que la rompa en cuartos y que los
asegure en un paquete con la banda elástica que usted le proporciona. Mientras se hace esto,
saque con la mano izquierda el duplicado del paquete pegado con cinta adhesiva que se encuentra
en el bolsillo de su pantalón. Tome el paquete de piezas rotas del espectador con la mano derecha,
gire ligeramente hacia la izquierda y pretenda colocar el paquete del espectador en su mano
izquierda. En realidad, colocas el paquete del espectador en tu mano derecha y, al mismo tiempo,
abres la mano izquierda para que se vea el paquete duplicado. Entregue esto a otro espectador,
mientras su mano derecha se mete en el bolsillo de su abrigo, se deshace de las piezas del
espectador y saca la hoja de papel flash. Entrégueselo al segundo espectador que sostiene el
paquete encuadernado con elástico y luego, simplemente como una ocurrencia tardía, deslice la
esquina índice suelta fuera del paquete y entrégueselo al primer espectador. Ahora introduces el
rollo de adhesivo, como ya se ha comentado, y lo colocas sobre la mesa. El segundo espectador
envuelve el paquete en el papel flash, lo coloca en el cenicero y lo enciende. Hay un destello
resultante cuando el papel desaparece, dejando el paquete de pedazos rotos en el cenicero.
Recoge el paquete, desenvuelve la banda elástica y encuentra: los pedazos rotos unidos con los
pedazos de adhesivo. El primer espectador ahora hace coincidir la pieza de la esquina que tiene
en la mano que completa la carta, ¡y obtienes crédito por haber hecho un poco de prestidigitación!

COLOROTO
DR. ROTHBART

Este truco es muy superior a la mayoría de los trucos de cierre y, debido a su aparente franqueza,
tiene la clara ventaja de hacerse amigo de la audiencia, aunque al final les des la vuelta.

El efecto consiste en explicar a la audiencia que los trucos con naipes se remontan a libros de
hace unos 300 años. De hecho, uno de los primeros fue la proeza entonces milagrosa de hacer
que una carta se convirtiera en otra.

Procedes a demostrar esto a medida que avanzas, cambiando de color la carta de la cara del
paquete una o dos veces. Luego explicas cómo la magia ha mejorado a través de los siglos, y
afirmas que el cambio de la cara de una carta, o denominación, es considerado hoy de poca
importancia por el mago moderno. Hoy es la era de la producción y el esfuerzo en masa, y los
magos han tenido que mantenerse al día. Por ejemplo, llamas la atención sobre el hecho

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que la baraja que has estado usando tiene el reverso azul. Esto se lo entregas a un espectador con
la petición de que saque cuatro cartas del mismo valor, sugiriendo que saque las jotas, ya que son
bribones y no deberían dejarse en libertad de todos modos. El resto de la baraja se te devuelve y se
deja a un lado. Ahora tomas otro mazo con el dorso rojo, lo abanicas y eliges cuatro cartas antes de
apartar este mazo también.

Se abren en abanico las cuatro cartas así retiradas y se muestran como cuatro sietes. También
muestra que la parte posterior de ellos es roja, como debería ser. El abanico de cuatro cartas ahora
está cerrado, y el paquete que sostienes en tu mano izquierda mira hacia afuera como en el cambio
de color regular. Al pasar la mano derecha sobre la carta de la cara del paquete, se ve que cambia a
una jota del mismo palo. El paquete se abre inmediatamente de nuevo y las cuatro cartas se ven
todas como jotas. Cuando se gira el ventilador, ¡las partes traseras han cambiado a azul! Para
concluir la pequeña historia, cierras el abanico, dejas caer el paquete encima de la baraja de dorso
azul y comentas: "Y así es como un mago se ocupa de las dificultades hoy. No importa cuántas
cartas estén involucradas, puede hacer tanto el las caras y el dorso de las cartas cambian al mismo
tiempo. Por lo tanto, mantiene su mazo completo ".

La respuesta a este hermoso engaño son las cartas rugosas. La preparación de las tarjetas se
muestra en la ilustración adjunta, que indica cómo y dónde se aplica el fluido de desbaste. Tenga en
cuenta que tanto la parte posterior como las caras se tratan en ambos extremos en el orden
designado en el diagrama.

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Estas ocho cartas parecen ser solo cuatro debido a la calidad adhesiva del líquido de desbaste y son, por
supuesto, las "cuatro" cartas que se quitan del mazo rojo para el truco. Antes de abanicarlas, se cuadran
boca abajo en la mano izquierda. Luego, la mano derecha los levanta con el pulgar en el lado de la cara
y el dedo índice en la parte posterior. En esta posición, los cuatro se abren en abanico y se muestran
como cuatro sietes, mientras que las espaldas se muestran rojas. No debe preocuparse por abanicarlas,
ya que tratadas como se describe, se abanicarán perfectamente cuando se extiendan con una mano de
la manera explicada. Sin embargo, es una ayuda, al aprender dónde agarrarlos para el primer abanico,
marcar el extremo adecuado con un lápiz.

Así se muestran cuatro Sietes en el primer abanico y, al dar la vuelta, se ven los dorsos rojos, como debe
ser. Entonces todo está en orden, en lo que respecta a la audiencia. El abanico ahora está cerrado y
sostenido hacia afuera con la mano izquierda, listo para el cambio de color normal. La carta con la figura,
un Siete, se transforma en una Jota sacando la Jota trasera de la mano derecha y depositándola en la
carta con la figura del paquete, mientras la mano derecha pasa por delante. Este es el cambio de color
elemental.

Ahora la carta de cara es una jota. La mano derecha toma el paquete de la izquierda agarrándolo por el
extremo izquierdo y, por lo tanto, invirtiendo el paquete (girándolo de un extremo a otro) tal como se exhibe.
El paquete ahora se abre en abanico una vez más, con el pulgar hacia adelante y los dedos hacia atrás,
y se ve que las cuatro cartas son jotas. El tratamiento de desbaste más el cambio de una tarjeta de la
parte posterior del paquete al frente soluciona este problema. ¡Y cuando se gira el abanico, se ve que el
dorso de las cartas es azul!

Usted puede obtener fluido de desbaste fácilmente de su crupier mágico hoy, y si no quiere preparar las
cartas usted mismo, el crupier estará encantado de hacerlo por usted. Sin embargo, una palabra de
precaución. Al usar el líquido, asegúrese de aplicarlo con una pequeña bolita de algodón en una sola
pasada por la superficie de la tarjeta. Trate de no depositar más que una capa muy delgada de líquido en
un solo lugar. Luego deje que las tarjetas se sequen durante un día más o menos antes de usarlas. No
intentes, bajo ningún concepto, emparejar las parejas hasta que todas las cartas estén perfectamente secas.

Nota del editor: Aproximadamente en el momento en que apareció el efecto anterior en "The Jinx", el Dr.
Rothbart envió un truco similar a Max Holden. El efecto, tal como lo recuerdo, fue muy efectivo y dependía
del principio que acabamos de explicar. Contaste dos paquetes de cuatro cartas cada uno, uno de una
baraja roja y otro de una baraja azul. Ambos estaban en abanico, uno en cada mano, y mostraban cuatro
ases en el abanico de la mano derecha y cuatro reyes en el abanico de la mano izquierda. Los abanicos
se cerraron por un momento, y cuando se volvieron a abanicar, los ases y los reyes habían cambiado de
lugar, así como los colores del dorso de las cartas. El efecto, como bien puedes apreciar, fue
verdaderamente mágico aunque sin esfuerzo por tu parte. Conociendo el principio empleado, puede
averiguarlo fácilmente. Por supuesto, tendrá que depositar un paquete temporalmente bajo algún pretexto
u otro para poder girar los paquetes de un extremo a otro.
El Dr. Rothbart afirmó que había estado usando fluido de desbaste durante muchos años, y bien podría
ser que él fuera una de las primeras personas, si no la primera, en emplearlo.

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VICEVERSA
DR. DALEY

Este efecto es una transposición engañosa de dos cartas que invita a la reflexión. Está lejos de
ser difícil a pesar de que emplea la Rotación Mexicana, ya que hace un buen uso de este truco
como un truco más que como un efecto Monte. El hecho de que se pueda hacer con cualquier
paquete de cartas prestado es una ventaja definitiva, aunque se incorpore una carta de dos caras
en el efecto. Nunca se sospecha de su uso, y fácilmente te deshaces de él para quedarte solo
con la baraja original prestada.

Supondremos que esta carta de dos caras tiene el As de Tréboles por un lado y el Dos de
Diamantes por el otro. La preparación ligera consiste en sacar el as de tréboles normal y colocarlo
en secreto en el bolsillo derecho del pantalón, con la cara hacia afuera. El Dos de Diamantes se
lleva al fondo de la baraja y, finalmente, la carta de dos caras, con el lado del As hacia afuera, se
coloca en la parte inferior de la baraja para completarla.

Después de barajar, lo que deja las dos cartas inferiores en su lugar, voltea el mazo boca arriba
y di que necesitarás un par de cartas para tu próximo efecto. Tira el as de tréboles (carta de dos
caras) boca arriba sobre la mesa. Luego quítate el Dos de Diamantes y deja la baraja a un lado.
Ahora pida a todos que presten mucha atención para no perderse lo que sucede.

Levante el As y sosténgalo unos centímetros por encima de la mesa para enfatizarlo, y luego
colóquelo de nuevo con el lado del As a la vista. Sostenga el Dos de Diamantes en su mano derecha.
Comente que dejará el As sobre la mesa, pero boca abajo. Acompañe este comentario
aparentemente volteando el As con el Dos de Diamantes que está sosteniendo. En realidad, sin
embargo, se emplean los conocidos movimientos de Rotación Mexicana pero con la siguiente
variación que lo lleva un paso más allá. Empuje el punto Dos debajo del lado derecho del As,
voltee el As intercambiando las dos cartas y retenga la carta de dos caras en su mano derecha
con el lado Dos de Diamantes hacia arriba. En resumen, ambas cartas se dan la vuelta por
completo durante el intercambio. El resultado es que el As aparentemente está boca abajo sobre
la mesa, mientras que tu mano derecha aún sostiene el Dos de Diamantes. La ilusión es perfecta,
incluso con una rotación mexicana no demasiado buena, y nadie tiene motivos para sospechar
que la carta boca abajo no es el as de tréboles.

En este punto, diga: "Observe todo de cerca" y coloque lentamente el punto Dos en el bolsillo de
su pantalón. En realidad, sin embargo, lo empujas hacia la parte superior del bolsillo, mientras
que tu mano continúa hacia abajo hasta el fondo sobresaliendo del bolsillo. Retire su mano vacía
y diga: "Ahora, ¿qué carta es cuál? ¿Te acuerdas?"

Jurarán que el As está sobre la mesa y el Dos está en tu bolsillo que, por supuesto, es lo que
quieres que digan. Finge estar sorprendido y acusarlo de no prestar atención. Meta la mano en
su bolsillo, saque el as de tréboles y, al mismo tiempo, saque el bolsillo del revés. La tarjeta en la
esquina superior permanece oculta. Deja caer el As boca arriba sobre la mesa y pide a cualquiera
que dé la vuelta a la otra carta. son los dos

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¡lugar! Ahora se puede comprobar todo. El truco está completo, la baraja está completa y la carta de dos caras
está fuera del camino.

CLUBES SIMPÁTICOS

herbert milton

Este efecto de club excepcional fue uno de los favoritos de Nate Leipzig, y debería recibir una cuidadosa
consideración por parte de todos aquellos que buscan un material práctico y bien concebido.

Hay dos mazos de cartas disponibles y un espectador elige uno. Saca su paquete de su caja, lo sostiene con
las caras de las cartas hacia la audiencia y quita abiertamente los trece del palo del Club. El resto de la baraja
se tira a un lado y las trece cartas se colocan deliberadamente, con las caras todavía hacia la audiencia, del as
al rey, y con el as en la cara del paquete. Ahora se utilizan dos bandas elásticas anchas para asegurar el
paquete en la parte superior e inferior. Estos están hechos de liga elástica de tres cuartos de pulgada y de un
tamaño que se ajusta perfectamente al paquete sin atarlos. El paquete, así asegurado, se coloca sobre su
mesa, o en un vaso, con el as de tréboles a la vista y de cara a la audiencia.

Ahora tomas el paquete del espectador y lo barajas varias veces. El espectador recorre las cartas él mismo y
retira el palo de Trébol a medida que alcanza cada carta. Los tomas, muestras que están bien mezclados y
luego los abanicas boca abajo para que el espectador seleccione uno. Lo muestra para que todos lo vean y
luego lo reemplaza en el abanico de trece, pero boca arriba. Se cierra el abanico y se deslizan dos bandas
elásticas a su alrededor exactamente como se hizo con el primer paquete. Este paquete se le da al espectador
para que lo sostenga.

Ahora explique la simpatía que existe entre los dos paquetes de tréboles y cómo, debido a esto, su paquete,
que estaba ordenado de as a rey, se barajará invisiblemente en el mismo arreglo que el grupo que sostiene el
espectador. Saca las bandas de su paquete y sostiene este último en forma cuadrada y con la carta de la cara
inferior, el Cinco de Tréboles, hacia la audiencia. Recoges el primer paquete, lo sostienes de cara a los
espectadores, quitas las dos bandas elásticas y el as de tréboles, que ha estado a la vista en todo momento,
parece haberse convertido en un cinco de tréboles. ¡Así coincide con la primera carta del espectador!

El espectador quita su cara para revelar la siguiente, tú haces lo mismo y se ve que tu segunda carta coincide
con la suya. A medida que continúa la acción, de repente el espectador revela una carta hacia afuera en el
anverso de su paquete: la carta elegida e invertida.
Muestras que tu próxima carta también está invertida, y ambas cartas se muestran como iguales.

Y el resto de las cartas en ambos paquetes se emparejan, carta por carta, hasta una conclusión exitosa.

La preparación consiste en hacer 12 cartas de dos caras en las siguientes combinaciones.


Todos los palos son Tréboles. (Se puede encontrar una excelente descripción de cómo hacer estas cartas de
dos caras en la página 409 de la "Técnica de cartas del experto" de Hugard).

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Las combinaciones:

As-Diez Dos-Seis Tres-Cuatro


Cuatro-Tres Cinco-Rey Seis-Dos
Ocho-Jota Nueve-Reina Diez-As
Jota-Ocho Reina-Nueve Rey-Cinco

El 7 de Clubs no se prepara, pero se incluye con el paquete. Para configurar la baraja que usará,
coloque las cartas de dos caras, incluido el 7 de tréboles que no preparó, delante de usted, del
as al rey. Sostenga el resto de la baraja (menos el palo de tréboles) delante de usted boca arriba
y distribuya los trece tréboles al azar por toda la baraja para mezclarlos en orden de valor. Vuelva
a colocar esta plataforma en su estuche.

Ahora coge la baraja que usará el espectador y de ella saca los trece Tréboles. Colóquelos, de
atrás hacia adelante: 5-9-8-AQJ-7-2-K-3-4-6-10. Para no tener que memorizar este arreglo,
marco el dorso de estas cartas para que todo el palo se pueda configurar rápidamente del 1 al
13. Marque el dorso del 5 de Tréboles como 1; el 9 de Clubs como 2, etc. Use cualquier sistema
simple de pequeños puntos para esto. Pon estas trece cartas encima del mazo y vuelve a colocar
la baraja en su estuche, boca abajo. Ten a mano tus cuatro bandas elásticas.

Muestre las barajas y pida a un espectador que señale cualquiera de ellas. Si selecciona el
paquete falso de dos caras, agradézcale, deje el otro mazo a un lado y continúe. Si toma el otro,
dígale que es suyo y pídale que lo guarde por el momento. Retire las tarjetas de su estuche y
sosténgalas con la cara de la tarjeta inferior hacia la audiencia. Corre a través de ellos y quítate
el traje del Club. Luego colóquelos abiertamente de As a Rey, con el As en el anverso del
paquete. Ahora deslice dos de las bandas elásticas alrededor del paquete, como se ilustra. La
carta trasera de este paquete que está frente a usted es el Cinco de Tréboles, y los elásticos
anchos se usan para cubrir los puntos superior e inferior del Trébol, dejando solo el centro a la
vista. Por lo tanto, la carta trasera parece ser un as de tréboles y coincide con la carta frontal del paquete.

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Al poner este paquete sobre la mesa, simplemente déle la vuelta para que el lado de cinco puntos
quede hacia arriba. ¡Eso es todo! El As, que la audiencia ha visto, aparentemente todavía está en la
parte frontal del paquete. (Si usa un vidrio para exhibir su paquete, asegúrese de que cuando el
espectador se acerque para ayudarlo, no pueda ver la carta trasera del paquete. Solo manténgalo bien
frente al vidrio).

Ahora pídale al espectador su paquete, sáquelo de su estuche y déle dos o tres barajes genuinos. Los
13 Clubes dispuestos encima de este pack se distribuyen así a través del pack sin alterar su orden.
Entrega la baraja boca arriba al espectador.
Reparte por el mazo, uno a la vez, y aparta cada Trébol a medida que llega a él. (Él puede depositarlos
en su palma extendida, o en una pequeña bandeja o plato.) Este paquete de 13 clubes todavía está
en el mismo orden en que lo apiló anteriormente, pero simplemente al revés.

Ahora pídele al espectador que se ponga a tu lado, mientras le muestras los 13 palos bien mezclados,
y luego abanícalos boca abajo para que elija uno. En realidad se fuerza el 7 de Tréboles, que es la
carta central del abanico. Él lo muestra, mientras usted hace un descanso en el punto del abanico de
donde lo sacó. Pídale que devuelva el 7 de tréboles al mismo lugar en el abanico, pero boca arriba.
Ahora cuadra el abanico, cuya cara es el Cinco de Tréboles, y rodéalo con las dos bandas elásticas
restantes de la misma manera que aseguraste el primer paquete. Sea abierto al respecto, permitiendo
que el público vea el Cinco de Tréboles en el anverso del paquete, aunque sin dejarlo claro.

Para el final, el espectador quita las bandas elásticas de su paquete y lo sostiene con el Cinco de
Bastos de cara al público. Recoges tu paquete, quitas las bandas elásticas y lo que originalmente era
el as de tréboles en la cara de tu paquete ahora se ve como el cinco de tréboles. El efecto continúa,
se describe, hasta que el 7 de Bastos elegido se encuentra invertido en el paquete del espectador. A
medida que quita la tarjeta anterior de la cara de su paquete, siempre deja que él quite su tarjeta de
cara primero, se ve una tarjeta de retroceso en su paquete. Este también es el 7 de tréboles y se
muestra automáticamente en su paquete porque era la única carta normal en su configuración y, por
supuesto, es la carta del medio de la pila original. ¡Continúa hasta el final con su clímax!

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--- TRUCOS CON AJUSTES SENCILLOS ---

TARJETA DE VOZ

TED ANNEMANN

El siguiente efecto es uno que he usado durante años como final de una rutina de trucos usando una
baraja apilada.

Mientras barajas una baraja de cartas, pides a tres espectadores que den un paso al frente para ayudarte.
Se paran en fila a su izquierda y de cara a la audiencia. El mazo ahora está extendido boca abajo sobre
la mesa, y se le pide al hombre en el otro extremo de la fila que se acerque a la mesa, elija cualquier carta
que le guste y la coloque en el bolsillo derecho de su abrigo.
Se le pide que no mire la tarjeta seleccionada por el momento, y que retroceda y tome su lugar en la fila.

Recoges la baraja, le das otro barajado y la cinta la extiendes sobre la mesa de nuevo. El espectador del
medio ahora hace una selección, coloca su tarjeta en el bolsillo derecho de su abrigo sin mirarla y
retrocede a su lugar en la fila. El último espectador, el más cercano a ti, hace lo mismo.

En este punto usted explica: "Nadie vivo podría conocer la identidad de esas tarjetas que tiene en sus
bolsillos, ni pretendo que pueda nombrarlas tampoco. Sin embargo, voy a tratar de nombrarlas con la
ayuda de una tarjeta en la baraja, la carta 'tattle tale'. Tengo la suerte de haber descubierto el lenguaje
utilizado por las cartas, como te mostraré. Sabes que en un pueblo pequeño todos saben todo sobre los
demás. Siempre hay una persona que tiene poco que hacer excepto vigilar a sus vecinos. Esto también
se aplica a una baraja de cartas porque viven muy cerca unos de otros. ¿Eres escéptico?

"En mi mazo, hay lo ___ de ______


que algunas personas llaman una persona entrometida. Lo sabe todo sobre los que
van y vienen". Mientras dice esto, mire a través del mazo y retire la carta que nombró. Coloque el mazo
sobre la mesa y, sosteniendo la carta de "chismes" en la mano izquierda, póngala en el bolsillo lateral del
abrigo de la persona más cercana y manténgala ahí por un momento.
Luego retírelo y sosténgalo cerca de su oído. Pretenda escuchar y luego nombre la tarjeta en el bolsillo
de esa persona. Pídele que recuerde la tarjeta que nombras por el momento.

Pase a la persona del medio y repita los mismos movimientos. Cuando nombre su tarjeta, pídale que
"recuerde esa tarjeta". Haz lo mismo con la última persona de la fila, o la más lejana, y termina pidiéndole
que recuerde su tarjeta. Ahora vuélvete hacia el público, todavía con la tarjeta de "chismes" en la mano y
dásela a otro espectador mientras dices: "Guarda esto como recuerdo. El of puede decirte muchas cosas
si lo tratas bien". _____
Ahora apaga
_______
retroceda y pregúntele a la primera persona en la fila: "¿Qué te dije que escuché del ______?" _____
Nombra una tarjeta y luego se le pide que busque en su bolsillo y la saque, lo cual hace. ¡Cada una de las
otras dos personas responde a tu pregunta de la misma manera y produce las mismas tarjetas que
nombraste!

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El efecto general de este truco fue inventado por Charles T. Jordan, quien lo llamó "The Sagacious
Joker". Ha habido una serie de variaciones de la baza a lo largo de los años, pero todas dependían
de la fuerza de una carta, un cambio en la parte superior, etc., y ninguna de las variaciones tenía la
pretensión de convertir la baza en una rutina para presentarla en una feria. a audiencias de gran
tamaño.

Ahora mi versión, tal como se describe, fue construida principalmente para la participación de la
audiencia y para el trabajo del club. En las fiestas, lo uso como final de una rutina de trucos de mazo
apilados (cualquier arreglo que esté acostumbrado a usar). los bolsillos del abrigo del lado derecho.
Y mientras el primero, o el hombre más lejano, hace la primera selección de cartas, el hombre del
medio la siguiente y el hombre más cercano la última selección, usted retrocede a lo largo de la
línea usando su mano izquierda para los gastos de bolsillo. operaciones. Por lo tanto, no hay pérdida
de movimiento ni confusión.

Tú barajas la baraja en todo momento. La primera vez necesariamente debe ser una falsa barajada.
Cuando se quita la primera carta de la tira de cinta, se recogen las cartas en grupos, se levantan,
por así decirlo, cortando el mazo en el punto donde se quitó la carta seleccionada. Un vistazo a la
carta inferior del paquete cuando comience a barajar por encima de la cabeza le dará, por supuesto,
el nombre de la primera carta seleccionada automáticamente. Simplemente cuente uno adelante en
la configuración organizada que está utilizando, y conocerá su carta.

Las últimas dos selecciones son justas, y realmente le das a la baraja un auténtico barajado por
encima de la cabeza cada vez. Ahora vaya a su historia de charla y mencione como su tarjeta de
"cuento de chismes" de Snoopy la que sabe que el hombre más lejano en la fila tiene en su bolsillo.
Mira a través de la baraja mientras hablas y finge que la buscas. Finalmente quita cualquier carta,
memorízala, pero no muestres su cara. Sostén esta carta boca abajo en tu mano derecha, deja el
mazo a un lado con tu mano izquierda y finalmente transfiere la carta de "chismes" boca abajo a tu
mano izquierda.

Ahora diríjase al asistente más cercano y dígale: "No conoce su tarjeta, ¿verdad?" Luego sumerja
su mano izquierda con la tarjeta de "chismes" en el bolsillo derecho de su abrigo. Mientras te pones
de pie, tus dedos deben ir entre la tarjeta en su bolsillo y su cuerpo. Suelta la tarjeta que tienes en
la mano y toma la que está en su bolsillo. Levante la cabeza, concéntrese para contar mentalmente
hasta tres y luego dígale el nombre de la tarjeta que acaba de insertar en su bolsillo, su nombre
real, no el que pretendía tener.
Retira la carta que ahora tienes en tus manos sin que se vea su cara. Pase a la segunda persona y
meta su mano izquierda con esta tarjeta en el bolsillo derecho de su abrigo. En este leve intervalo y
corto viaje, vislumbras la tarjeta que acabas de robar del bolsillo del primer espectador. Ese se
nombra y se deja en el bolsillo de la segunda persona mientras robas la tarjeta que originalmente
colocó allí. Repite los mismos movimientos con el último y más lejano compañero en la fila, y
finalmente saca tu mano de su bolsillo con su carta seleccionada originalmente (la que fingías estar
usando todo el tiempo). Debido a tus maniobras y actuaciones, no has mostrado la cara de esta
carta hasta este momento. Ahora, sin embargo, lo volteas boca arriba y se lo das a uno de los
espectadores cercanos en la audiencia.

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Como final, los tres hombres en línea nombran las tarjetas que les dijiste que tenían, ¡y las muestran una
a la vez!

UNA LECCIÓN FÚTIL

PABLO ROSINI

Uno de mis trucos de cartas favoritos durante muchos años es un efecto de ortografía que usa a una
persona de la audiencia sin el ángulo habitual de "tomar una carta". Trae muchas risas y hace que la
audiencia piense que eres un manipulador experto.

Solo se utilizan trece cartas, del as al rey, todas negras excepto el punto 9 que es rojo. Estos están
dispuestos de atrás hacia adelante de la siguiente manera: 3, 5, K, A, Q, 10, 9, 2, 8,7, J, 6, 4.
Colócalas en la parte superior de tu mazo boca abajo con el lugar 3 como la carta superior. Para facilitar
el manejo del paquete, se puede puentear.

Pídele a un espectador que te ayude y, cuando llegue, baraja el mazo y corta o dos, elige las 13 primeras
cartas preparadas, tira el mazo a un lado y dile que solo necesitas unas pocas para enseñarle cómo
hacerlo. Conviértete en un mago experto. Dígale que las cartas responden a sus nombres deletreados.
Deletree ACE colocando una tarjeta de arriba hacia abajo del paquete para cada letra. Sube la siguiente
carta. Es el As. Tíralo. Repita los mismos movimientos para DOS y luego para TRES.

Entregue el paquete al espectador y deletrea CUATRO, pero sube el punto rojo 9. Tome las cartas de él,
devuelva el lugar 9 al fondo y proceda a deletrear CUATRO y gire hacia arriba la siguiente carta que es
el lugar 4. Luego trata de deletrear CINCO, pero vuelve a subir el 9 rojo. Vuelve a tomar las cartas, coloca
el 9 en la parte inferior y deletrea con éxito el cinco. Intenta SEIS y vuelve a obtener el 9. Lo intentas y
obtienes los seis. Luego deletreas SIETE y, por supuesto, lo entiendes.

Ahora pídale a la señora que suba y ayude. Entréguele el paquete y ella prueba OCHO y lo obtiene.
También deletrea NUEVE y DIEZ. A medida que se apaga el punto nueve, usted comenta que está
contento de que esa tarjeta ya no moleste a nadie. Al hombre ahora se le permite tratar de deletrear
JACK pero, como de costumbre, no logra obtener el Rey. Coloque el rey en la parte inferior.
Prueba con JACK y lo consigue. Te rindes ahora que empiezas a pedirle que pruebe a la Reina, sacudes
la cabeza y dices que no sirve de nada. Luego deletrea REINA y REY.
Disculpe a sus ayudantes con una sonrisa triste. "Simplemente no está en las cartas, supongo,
convertirlos en magos expertos en una lección". (Nota: como cada carta está escrita correctamente,
deséchela).

LA CARTA DEL PENSAMIENTO DE SCARNE

En la mayoría de las versiones del truco de encontrar una carta pensada, es necesario emplear un poco
de bombeo y eliminación hábiles. Esta versión del inimitable John Scarne es la sencillez misma, y se
lleva a cabo de forma rápida y segura con poco o ningún cuestionamiento. Pruébelo varias veces y vea
por sí mismo cuán perfecto es el efecto para los legos.

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Prepara cualquier mazo colocando diez cartas de palos mixtos, desde el as hasta el diez, en la parte
superior del mazo. El lugar diez debe ser la décima carta desde arriba; y la carta superior, el As, debe
ser una carta corta para facilitar la presentación.

Introduce el mazo y barájalo varias veces sin alterar las diez cartas apiladas en la parte superior. Ahora
socave aproximadamente la mitad de la plataforma y colóquela encima. La mano izquierda sostiene el
mazo verticalmente y de cara a la audiencia, mientras que los dedos derechos mueven el borde superior
de la baraja de cara hacia atrás, pidiéndole al espectador que mire las cartas y "piense en una". Sin
embargo, lo obligas a pensar en una de las diez cartas apiladas de la siguiente manera:

Cuando cortaste la baraja después de barajarla, llevaste las diez cartas apiladas a una posición
aproximadamente entre el quince y el veinticinco del frente de la baraja. Por lo tanto, cuando las baraje
como se describe, deje que las primeras quince cartas pasen rápidamente mientras le pide al espectador
que observe las cartas. Justo cuando le dices que "piense en uno", alcanzas el paquete apilado, así
que en este punto dejas que las cartas pasen lenta y deliberadamente para que cada una pueda verse
fácilmente. Después de pasar estos diez, deje que el resto de las cartas pasen rápidamente mientras
le pregunta si ha hecho una nota mental de una de las cartas que ha visto. Es puramente una cuestión
de tiempo, y después de algunos intentos, no debería tener dificultad para medir la ubicación de las
diez cartas apiladas y la velocidad comparativa al pasar por el mazo de una cara a la otra.

Ahora baje las manos con la baraja hasta la altura de la cintura y pídale que se asegure y tenga en
mente su carta. Mientras pides esto, corta el mazo en la carta corta y lleva las diez cartas apiladas
hacia arriba. y baraja la baraja manteniendo la pila en la parte superior. Coloque el mazo sobre la mesa
y córtelo en dos montones. Ofrezca al espectador la opción de una mitad e interprete su selección de
modo que usted recoja la mitad con las diez cartas apiladas encima.

Ahora pídale que piense en el número de espacios en su carta seleccionada mentalmente y, mientras
reparte las cartas una a la vez sobre la mesa, cuente mentalmente junto con su repartición hasta
alcanzar ese número. En este punto, él debe detenerte. Cuando te detenga, deja esa carta a un lado y
pregúntale el nombre de su carta. Mientras lo nombra, voltea esa carta y ¡es la seleccionada! Tiene
que serlo, por supuesto, mientras él piense en una de las diez cartas apiladas, y lo hará sin falta, si lo
trabaja con seguridad, el truco debe funcionar, porque las cartas están apiladas de uno a diez.

TARJETAS INQUIETAS

TED ANNEMANN

En este efecto, muestra dos mazos de cartas: uno tiene el dorso rojo y el otro azul. Del paquete rojo,
se selecciona libremente una carta. Ahora toma un montón de aproximadamente una docena de cartas
de este paquete y devuelve la carta seleccionada a este paquete. Se coloca una banda elástica
alrededor del paquete y se coloca a la vista en un soporte de clip sobre la mesa.

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Luego se adopta el mismo procedimiento con el paquete de lomo azul. Se elige una carta y se
reemplaza entre un pequeño grupo de una docena de cartas del paquete azul. Este paquete azul
también se sujeta con una banda elástica y luego se muestra en un segundo soporte de clip sobre la
mesa, a cierta distancia del paquete rojo.

Tomando el paquete rojo, retira una tarjeta y la coloca frente al stand de espaldas a la audiencia. Ver
ilustración. Esto actúa como un marcador para identificar el paquete rojo. Otro elástico se rompe
alrededor del paquete a lo largo, de modo que ahora una banda elástica lo rodea en ambas
direcciones. y se vuelve a colocar cara al exterior en su soporte. Ahora se sigue el mismo procedimiento
con el paquete azul. Se coloca una tarjeta azul de identificación frente al soporte, y el paquete azul se
asegura doblemente con un segundo elástico y se vuelve a colocar en su soporte. Por lo tanto, es
imposible que retire otra tarjeta de cualquiera de los paquetes.

Ahora viene el misterio. Se toman los dos paquetes, uno en cada mano, y se golpean juntos justo
antes de lanzarlos al aire. Cada uno se atrapa a medida que desciende y se vuelve a colocar en su
posición adecuada. El paquete rojo ahora se toma y se entrega a la persona que eligió la tarjeta roja,
y el paquete azul se entrega a la persona que eligió la tarjeta azul. Cuando revisan sus paquetes,
encuentran una tarjeta con el reverso del color opuesto. Así, la persona con el paquete rojo encuentra
la tarjeta azul seleccionada en su grupo; ¡y la persona con el paquete azul encuentra la tarjeta roja
elegida en la suya!

El método es a la vez sutil y simple. Los paquetes se organizan de antemano de la siguiente manera:
tome una docena de cartas rojas y agréguelas al fondo del paquete azul; y luego agregue una docena
de tarjetas azules al final del paquete rojo. Justo encima del paquete de tarjetas rojas hay una tarjeta
azul "corta"; también tiene una carta roja "corta" en la baraja roja justo sobre el paquete de cartas
azules. La carta inferior de cada grupo inferior de cartas debe ser la misma, digamos el Seis de
Diamantes. Los dos soportes utilizados son del tipo clip, como se muestra en la ilustración.

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Para presentar, la baraja de dorso rojo se abre en abanico sin que se extienda la reserva inferior de
cartas azules. Ahora se ha seleccionado una tarjeta. Mientras se va anotando, pase el dedo pulgar
derecho por la parte de atrás de la baraja hasta llegar a la carta corta y tome estas trece cartas en grupo
con la mano izquierda. La carta superior de este grupo es la tarjeta roja, mientras que todas las demás,
desconocidas para la audiencia, tienen el dorso azul. Deje el mazo rojo a un lado y devuelva la carta roja
elegida al paquete de cartas que tiene en la mano. Simplemente deslícelo hacia el centro de este
paquete sin exponer el dorso de ninguna de las tarjetas debajo de la tarjeta roja superior. Coloque una
banda elástica alrededor de este paquete e insértelo, con la parte posterior hacia afuera, en uno de los
soportes de clip.

Ahora haz exactamente lo mismo con el paquete azul. Seleccione una tarjeta, corte el grupo inferior de
tarjetas rojas con el azul corto en la parte superior, devuelva la tarjeta elegida a este paquete, coloque
una banda elástica alrededor y coloque este paquete, con la parte posterior hacia afuera, en el segundo
soporte de clip.

Ahora gire ambos soportes para que las cartas de figuras estén hacia la audiencia. Retire el primer
paquete y, sosteniéndolo de cara a la audiencia, saque la tarjeta corta roja de la parte posterior y
colóquela hacia afuera contra el primer soporte como un marcador. Coloque una segunda banda
alrededor del paquete y coloque el paquete, con la cara hacia afuera, nuevamente en su soporte. Haga
exactamente lo mismo con el segundo paquete, usando la tarjeta corta azul en la parte posterior de este
paquete como su marcador. Vuelva a colocar este paquete en su soporte con la cara de la tarjeta hacia
la audiencia. Por lo tanto, aunque todo parece justo para la audiencia, en realidad tiene un paquete con
el dorso azul identificado por una tarjeta roja; y un paquete con el dorso rojo identificado por una tarjeta azul.

Ahora tome ambos montones, uno en cada mano y con sus caras hacia la audiencia, golpéelos juntos y
tírelos al aire simultáneamente. Esta acción inesperada evita que alguien sepa qué paquete es cuál.
Cuando se atrapan los paquetes, se les da la espalda a la audiencia, supuestamente el color de sus
espaldas los identifica. El que tiene el dorso rojo ahora se coloca en el soporte con el marcador rojo; y el
que tiene el dorso azul vuelve al stand con el marcador azul. En realidad, sin embargo, el cambio se ha
logrado y, en lo que a usted concierne, la mecánica del truco ha terminado.

Simplemente te queda entregar el sobre rojo al hombre que eligió la tarjeta roja; y el paquete azul al
hombre que eligió la tarjeta azul. Se quitan los elásticos y cada uno encuentra una tarjeta de un extraño
en su paquete; y ambas cartas resultan ser las elegidas por la parte contraria.

EL FENÓMENO DE LAS CARTAS

AUDLEY WALSH

Aquí hay una buena variación del truco de ortografía de las cartas con un giro ingenioso que lo hace
completamente desconcertante. Al espectador se le da una baraja de cartas y se le indica que cuente un
pequeño paquete de cartas y se las guarde en el bolsillo. Le das la espalda para no ver el número de
cartas contadas. Ahora, mientras usted todavía está de espaldas, él cuenta un segundo paquete de un
número similar de cartas, mira la carta inferior de este paquete, la baraja y

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reemplaza el paquete en la parte superior de la plataforma. Ahora te das la vuelta, pídele que vuelva a colocar el
paquete de cartas que tiene en su bolsillo en la parte superior del mazo y luego que nombre la carta seleccionada.
Cuando lo haga, pídale que deletree el nombre de su carta repartiendo una carta por cada letra de la
baraja. Luego da la vuelta a la siguiente carta. . y es el elegido! .
Y la mejor parte del truco, en lo que a ti respecta, es que funciona de forma completamente automática.

Una configuración simple se organiza de antemano. Selecciona todas las cartas que deletrean con
doce letras y colócalas encima del mazo. Solo hay catorce de estos en total: el 4-5-9-JK de Corazones
y Picas, y el 3-7-8-Q de Tréboles. Mézclelos un poco antes de colocarlos en el mazo, recuerde la carta
superior como una carta clave y finalmente cubra el mazo con cuatro cartas indiferentes.

Para realizar, entregue la baraja a un espectador con la solicitud de que, mientras usted está de
espaldas, cuente cualquier número de cartas, de 5 a 10, en una pila sobre la mesa. Le indicas que los
coloque en su bolsillo por un momento y luego repartes otra pila de cartas de la misma cantidad. Debe
recoger esta segunda pila, mirar y recordar la carta de abajo, barajar este paquete y volver a colocarlo
en la parte superior de la baraja. En este punto, te das la vuelta y recoges el mazo para ilustrar lo que
quieres que haga. Señale lo imposible que es para usted saber el número de cartas que tiene en el
bolsillo o el número contado. Explíquele que cuando le devuelva la baraja, debe volver a colocar el
paquete de cartas que tiene en el bolsillo encima de la baraja y luego deletrear el nombre de su carta.
repartiendo una carta por cada letra. Para dejar esto perfectamente claro, ilustre deletreando el nombre
de la carta clave (la carta superior original de la pila) que memorizó. Usted reparte una carta a la vez
en una pila para cada letra de su carta clave y luego voltea la siguiente carta en la parte superior de la
baraja como un ejemplo de lo que debe hacer.

(Deletrear la carta clave es un ángulo lindo, ya que no puede ser la carta seleccionada pero te permite
invertir el orden de 12 cartas rápidamente y con certeza). Retire el paquete en la parte superior de la
plataforma y hágase a un lado. Toma la baraja y agrega el paquete de cartas de su bolsillo a la parte
superior de la baraja. Ahora nombra la carta que seleccionó, la deletrea y luego da la vuelta a la
siguiente carta, ¡y es su carta seleccionada!

Como ya se mencionó, el clímax es completamente automático siempre que siga la rutina anterior.
Nunca se sabe el nombre de la carta seleccionada, ni el número de cartas que tiene en el bolsillo; y
cuanto más intenta el espectador descifrarlo, más desconcertado se vuelve.

EL ULTRA HALLAZGO

TED ANNEMANN

Sinceramente, creo que este es el más perfecto y genuino de todos los lugares. Se basa en el principio
de la cadena sin fin de una cola de milano introducida por primera vez por Charles Jordan alrededor de
1919, aunque creo que el descubrimiento del principio realmente perteneció a Arthur Finley. Estoy
seguro de que todos mis lectores están familiarizados con el principio que, para explicarlo brevemente,
funciona de la siguiente manera. Suponga que tiene un palo apilado desde el as hasta el rey encima de su

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plataforma. Ahora, cortar el mazo por la mitad y mezclar en cola de milano la mitad superior con la mitad inferior da como
resultado que su palo apilado retenga su orden original en el mazo barajado, aunque cada carta en la pila puede estar
separada de la siguiente carta en secuencia por varias cartas impares.
En otras palabras, se mantiene la cadena o secuencia de las cartas. (Para obtener una descripción completa de este
principio y sus muchas ramificaciones, consulte el folleto de Jordan, "Treinta cartas misteriosas".)

La ubicación que he llamado "The Ultra Find" es una simplificación del método Jordan. Tome un mazo ahora y separe los
palos, organizando cada uno de As a King leyendo desde el frente de los paquetes. Ahora ensamble los paquetes para
que se lean en el frente del paquete: Tréboles, Corazones, Picas y Diamantes.

Ahora corte la plataforma un par de veces y complete los cortes.

A continuación, corte el mazo en dos partes (casi iguales) y mézclelas en cola de milano.

Dale a la plataforma un par de cortes más, completando los cortes.

Cortar en dos partes y volver a mezclar en cola de milano.

Complete otro corte o dos.

Ahora corte la plataforma en dos montones.

Mire la carta superior de cualquiera de las pilas. Vuelva a colocar esta carta en el centro de su propia pila.

Ahora baraja en cola de milano las dos pilas.

Y termine cortando la cubierta y completando el corte, una o dos veces más.

¿Alguien podría esperar que encontraras una tarjeta después de ese procedimiento? Bueno, Charlie Jordan lo hizo
comenzando con la carta de la derecha del paquete después de que se extendiera boca arriba sobre la mesa, y siguiendo
la cadena interminable una y otra vez, una y otra vez, a través de la baraja hasta que encontró una carta fuera de lugar.
en relación con su posición original apilada.

En mi método, solo necesita pasar por la baraja una vez, comenzando en el extremo derecho de la extensión o abanico.
Pon tu dedo en la primera carta en el extremo derecho. Sea lo que sea, deje que sus ojos se muevan hacia la izquierda
a lo largo de la tirada y busque la siguiente carta del mismo palo en orden (una más alta). No debería estar muy lejos. Si
está señalando el 4H, busque las 5H. Si es KD, busque el As del siguiente palo en orden y luego, después de encontrarlo,
mueva su dedo a la segunda carta desde el extremo derecho de la tirada. Ahora busca la siguiente carta (una más alta)
de este palo. Continúe de esta manera, sin perder nunca una carta mientras continúa moviendo el dedo hacia la izquierda.
Para el espectador, estás tocando cada carta en orden. Un poco de práctica y podrás avanzar con bastante rapidez.

De repente tocarás una carta, y al mirar más adelante verás, no la siguiente carta en la cadena, sino la siguiente. Puede
que estés tocando el 10S. Antes de llegar al JS

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llegarás al QS. Algo está sin duda torcido. Primero, mire hacia atrás un poco a la derecha y busque el
Jack. Si está ahí, es la carta seleccionada. Si no está allí, vuelve a mirar hacia la izquierda hasta que
lo encuentres. Si se encuentra a la izquierda más allá de la Reina (y debe estar más allá o no estaría
fuera de lugar), entonces la Reina es la carta correcta.

Esta regla se aplica a cualquier carta del mazo que pueda estar fuera de lugar. La mejor manera de
terminar, después de tomar nota de la carta correcta, es cerrar el mazo, recorrerlo y tirar la carta boca
abajo sobre la mesa. ¡El espectador nombra su carta y luego le da la vuelta! La mejor forma de
practicar, dicho sea de paso, es marcar con lápiz el reverso de la carta "seleccionada", pero no mirarla
durante el barajado y el corte. Más tarde, cuando encuentre la carta boca arriba, puede verificarla con
la marca de lápiz en el reverso.

Aquellos que prueben esto lo jurarán. Para el espectador no hay respuesta, porque él hace toda la
mezcla, el corte, la selección y la mezcla añadida mientras usted está de espaldas. ¡No hay engaño
visible! Si conoce la disposición de fábrica de cualquier marca determinada de naipes, puede abrir una
nueva baraja mientras está de espaldas y se realiza la selección.
El método es seguro, limpio y decisivo, y ha engañado a algunos de los mejores cerebros en la magia
con cartas. ¡Intentalo!

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--- TRUCOS CON BARAJAS ESPECIALES ---

CRUZADO
steve simpson

En este efecto ingeniosamente rutinario, escribes un número y el nombre de una tarjeta en una hoja de papel,
sin permitir que nadie vea lo que escribes, y luego doblas el papel y lo colocas en el centro de la mesa. Un
espectador también escribe en secreto un número y el nombre de una carta en un segundo papel, que también
se dobla y se coloca sobre la mesa. La baraja de cartas que se utiliza se reparte en dos montones. Al contar
hacia atrás en las dos pilas hasta los números elegidos, se encuentra que su tarjeta ocupa una posición
correspondiente al número elegido libremente por el espectador en una pila, mientras que la tarjeta del
espectador se encuentra en la otra pila en el número que usted designó.

Si bien la mayoría de los efectos de esta naturaleza requieren un cambio de los resbalones de predicción, este
no lo requiere. Y mientras que algunos lectores pueden estar horrorizados por el instrumento utilizado para
asegurar el éxito, podemos afirmar enfáticamente que la presentación elimina por completo cualquier idea de
que el arma se utilice para golpear los sentidos de los que miran. Un punto muy importante para los amantes
de las sutilezas es que una vez que el truco ha terminado, uno puede continuar con cualquier problema de
cartas que le guste y que requiera un mazo de cartas ordinario.

Método: Se usa una baraja Svengali de 52 cartas, las cartas cortas duplicadas están en las posiciones 1, 3, 5,
7, etc. desde la parte superior de la baraja. Las cartas alternas no preparadas en los números pares son, por
supuesto, todas diferentes. Tal paquete puede cortarse indefinidamente, pero siempre deja una carta corta
encima.

Comienza la presentación anunciando que escribirá un número entre 1 y 26, y así lo hará. (Es mejor tomar
uno en algún lugar alrededor de 13). Luego dices que anotarás una carta en la baraja, así que toma la baraja
Svengali y revuélvela con las caras hacia ti. Deténgase en cualquier lugar y observe una tarjeta aparentemente.
Luego escribe en tu hoja de predicción el nombre de las cartas cortas duplicadas en el mazo. Ahora, o bien
dobla tu hoja y colócala sobre la mesa, o simplemente dale la vuelta boca abajo. Se le pide al espectador que
escriba en su papel un número del 1 al 26. Después de que lo haga, usted levanta la baraja. Sosténgalo de
cara al espectador en posición vertical y rímalo un par de veces para mostrar las cartas todas diferentes (pero
sin decirlo). Luego bájelo a una posición horizontal y pídale al espectador que inserte su dedo en el mazo
mientras lo revuelves una vez más. Mientras lo hace, levantas la parte superior de la baraja a una posición
vertical frente al espectador, y se le pide que anote la carta que ve y la escriba en su papel debajo de su
número escrito.

(Tenga en cuenta que el espectador puede elegir libremente una carta y que no se emplea la fuerza.
Toma nota, por supuesto, de una de las cartas indiferentes.)

Mientras él toma nota de su carta, usted deja caer su mano izquierda, que sostiene la mitad inferior de la
baraja, y en secreto marca la carta corta en la parte superior de esta mitad con la uña del dedo, con un rizo o
con un embadurnamiento. La parte superior sostenida en la mano derecha ahora se deja caer encima de las
de la mano izquierda, y las cartas se cuadran.

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Ahora reparta la baraja en dos montones, contando en silencio las cartas en el montón "pequeño" y anotando el
número en el que cae la carta marcada. Restar este número de 28 te dará la posición de la carta del espectador
en la otra pila, contando de arriba hacia abajo.
Por ejemplo, digamos que se encuentra que la posición de la carta del espectador es 16 desde arriba.
Si predijo el número 13 en su papel, sabe que se deben transferir 3 cartas de arriba a abajo de la pila de cartas
ordinarias para colocar la carta del espectador en su lugar.

Afirmando que no sabe en qué pila ha caído la carta del espectador, toma la pila ordinaria de cartas, la abanica
en posición vertical frente al espectador y le pide que diga si su carta está presente. Esto le da la oportunidad de
hacer un ligero corte debajo de las tres cartas superiores (o el número que sea necesario para llevar la carta
elegida a su lugar adecuado) y al cerrar el abanico, haga un corte simple transponiendo esas cartas hacia abajo.

Coloque la pila sobre la mesa.

Ahora toma la otra pila "corta", abanícala hacia ti y di que tu carta está en esta pila. Recórtelo y vuelva a colocar
el montón sobre la mesa.

Ahora se abren y leen los dos papeles, y se anotan las tarjetas y los números. Recoge la pila de cartas "cortas"
y cuenta hacia atrás en esa pila, desde arriba, hasta el número decidido por el espectador. Deja esta carta a un
lado, boca abajo. Ahora tome la otra pila y cuente lentamente hasta el número que ha escrito, y coloque la tarjeta
que ocupa esta posición a un lado. Se juntan las cartas restantes y se ponen las dos cartas boca arriba. ¡Se
descubre que son los dos elegidos!

Si desea continuar con otros efectos de cartas, deje que el espectador cuente hacia atrás en la pila "normal" y
coloque la carta a un lado. Esta es toda la dirección equivocada que necesita para cambiar la pila de cartas
"cortas" por otro paquete de 26 cartas que complementan las que está manejando el espectador, para tener un
mazo completo, excepto una carta corta, al completar el truco. . No hace falta decir que la carta corta se puede
aprovechar.

LA BARAJA DEL FUTURO

JACK VOSBURGH

En este impresionante efecto, el actor dice que escribirá una predicción para cualquier espectador presente.
Como no tiene papel a mano, escribe unas palabras en el anverso de una de las cartas de su baraja. Esto se
arroja al sombrero del espectador y el artista no lo vuelve a tocar. El resto de la baraja es una cinta extendida
boca abajo sobre la parte superior de la mesa o el piso, de modo que todas las cartas queden expuestas. El
espectador señala cualquier carta, y esta es una elección perfectamente libre. Esta carta se recoge y se deja caer
en el sombrero con la primera carta. Cuando el espectador arroja las dos cartas sobre la mesa, se encuentra que
la predicción escrita por el ejecutante nombra correctamente la carta elegida libremente. Luego, el ejecutante
procede con cualquier otro truco de cartas en su repertorio.

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Este truco es tan perfecto como cualquier truco de cartas. Su secreto es la simplicidad misma, y casi parecería
que todos los que lo vieran notarían inmediatamente el método utilizado.
Sin embargo, no lo hacen. Se usa una baraja preparada, lo que hace que el truco sea excelente para aquellos
que hacen solo uno o dos trucos de cartas en su rutina.

Tome el Diez de Clubes, por ejemplo, y déjelo a un lado temporalmente. Ahora escribe "Diez de tréboles" en el
anverso de cada una de las otras 51 cartas de la baraja, escribiendo en la esquina superior izquierda cerca del
índice, como se ilustra. Coloca el comodín en la cara de la baraja y el diez de tréboles real en la parte superior.
Coloca la baraja en su estuche y listo.

Saca las cartas del estuche, abanícalas ligeramente con las caras hacia ti y quita el comodín diciendo que no
lo necesitarás. Vuelva a colocarlo en la caja de la tarjeta. Baraja la baraja por encima de la cabeza, manteniendo
las caras de las cartas inclinadas lejos de la audiencia, y lleva el diez de bastos desde la parte superior de la
baraja hasta la parte inferior. Ahora pretenda escribir una predicción en la esquina superior izquierda de esta
tarjeta con su lápiz, sin permitir que los espectadores vean la cara del Diez de Tréboles o lo que pretende
escribir. Recoge esta carta y déjala caer, hacia afuera, en el sombrero del espectador.

Sostén la baraja boca abajo con la mano izquierda de modo que las letras escritas en los extremos estén lo
más cerca posible de tu cuerpo. Airee las cartas y deje que los espectadores vean las caras de las mismas,
indicando de esta manera que la baraja está bien mezclada. La escritura de las cartas está oculta en el extremo
inferior y casi sin abanico por los dedos izquierdos. La ilustración muestra cómo se ventila la cubierta.

A continuación, la cinta extiende la baraja boca abajo en un semicírculo para que se vea el reverso de cada
carta. Pídele a uno de los espectadores que señale cualquier carta, inculcándole que es una elección
perfectamente libre y que puede cambiar de opinión si lo desea. Recoge la carta que señala y, sin mostrar su
cara, déjala caer en el sombrero con tu carta de predicción.

Levante la baraja, abaníquela como antes para mostrar que todas son diferentes y comente que solo se
seleccionó una. Haga que uno de los espectadores recoja el sombrero y tire las dos cartas.

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contiene. Pídale que lea la predicción escrita en una de las dos tarjetas que, por supuesto, dice
"Diez de tréboles". ¡La otra carta es el Diez de Clubes!

Mientras el espectador lee la predicción y muestra el Diez de tréboles, usted deja caer el mazo
en su bolsillo y lo cambia por otro mazo igual que es menos el Diez de tréboles.
Esto te deja con un mazo que contiene solo un duplicado (el escrito en la carta) y esta carta se
puede dejar con el espectador como recuerdo. Ahora está listo para continuar con sus trucos de
cartas, teniendo cuidado de que el duplicado de lo escrito en la carta no aparezca de manera
prominente en ningún momento de su rutina posterior.

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--- RUTINAS COMPLETAS ---

LA LEY DE LA TARJETA OMEGA

TED ANNEMANN

La rutina de cartas que se proporciona a continuación es una que, sinceramente, creo que puede
revolucionar la presentación de efectos de cartas. Seguida por muchos, tal práctica indudablemente
haría estragos en los trucos de origen clásico. Se trata de condensar en unos pocos minutos los
diversos efectos de cartas que los maestros del pasado han creado funciones separadas, y que
duraron entre cinco y quince minutos cada uno. Esta presentación no debe durar más de doce
minutos, y sinceramente la ofrezco como una rutina que vale la pena.

Cuando titulé esto un "acto de cartas", lo dije en todos los sentidos de la palabra. Fue concebido con
el propósito de rutinar en diez minutos las ubicaciones clásicas de las cartas, cada una con su propia
presentación. Otro objetivo era construir un completo y vistoso acto de naipes adecuado para clubes
nocturnos, y especialmente para aquellos artistas que tienen su media hora u hora de magia y
quieren introducir un truco con naipes. Bien puede denominarse un esfuerzo por producir un elemento
que pueda mostrarse como un naipe. presentación de la ubicación para finalizar todas las ubicaciones
de las tarjetas, es decir, en lo que se refiere a la audiencia de enfrente.

Francamente, solo los consejos, sugerencias, arrugas y apartes son originales, los cinco trucos
básicos se han recogido de aquí y allá. Sin embargo, todo mi objetivo ha sido combinar los efectos
en una rutina de trabajo fluida y continua que, para cualquier audiencia, aparecerá como algo muy
diferente y misterioso que cualquier cosa que hayan visto anteriormente. La falta de aparatos es una
característica muy importante. El público te ve dar un paso al frente con una nueva baraja de cartas.
Los pocos objetos externos utilizados son obviamente ordinarios y pueden ser prestados. El resto
del aparato, si así puede llamarse, está sobre vuestra persona sin ningún tipo de molestia.

LA RUTINA: Se le da la baraja a alguien para que la baraje, y se les pide a cinco personas alrededor
de la habitación que elijan cartas en sucesión. Tras la devolución de estas cartas, te paras al frente
del escenario y barajas el mazo. Ahora explicas que para encontrar las cartas debes recurrir a
métodos diferentes y variados, "pues como las personas no hay dos cartas que tengan el mismo
temperamento ni sobresalgan en las mismas ramas de negocios o aficiones. Por lo tanto, es
necesario ubicar de acuerdo con sus propias búsquedas de felicidad".

La baraja ahora se coloca en una copa con tallo, después de lo cual muestra un pequeño bastidor
de bordado que pasa varias veces sobre el vaso de cartas y finalmente lo tira a un lado. Por cierto,
el aro puede estar hecho de cuerda como un anillo de tejo y, por lo tanto, puede llevarse más
fácilmente en el bolsillo. Sin embargo, ahora levanta la copa, la coloca en su mano extendida y le
pide a la primera persona que nombre su carta. Lenta y deliberadamente sube la carta nombrada.
Se arroja al público y el vaso se deja a un lado.

A continuación, inserta la baraja en su estuche y la envuelve en su pañuelo de bolsillo. Se pide el


nombre de la segunda carta, y se ve penetrar tanto en el pañuelo como en el

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caso. Esta tarjeta también se lanza a la audiencia, después de lo cual desenvuelves el paquete y lo
sacas de su estuche.

Se pide a la tercera persona que se ponga de pie. Mientras lo hace, te acercas a él, barajas las
cartas y le preguntas si está seguro de que conoce su carta. Luego le das la baraja y le pides que
la revise y saque su carta. Mientras lo hace, saque una billetera de doble banda de su bolsillo y
juegue con ella, teniendo cuidado de mantenerla bien a la vista y en la punta de sus dedos. El
espectador admite que no encuentra su carta. Se le pide que lo nombre. Luego, muy
deliberadamente, quita el elástico de alrededor de su billetera, y se ve que es del tipo de tres
pliegues. Las solapas se abren hacia el exterior, y en el interior, bajo el tarjetero de cristal, se ve la
carta elegida. También se retira y se tira.

Ahora recupera el mazo y pide a la cuarta persona que se ponga de pie. Se le da la baraja y se le
pide que la baraje, mientras sacas de tu bolsillo una daga decorativa. Esto puede ser un abridor de
sobres decorativo, preferiblemente en una funda por motivos de apariencia. Tomas el mazo con
una mano y le pides que te acompañe al escenario donde colocas el mazo boca abajo sobre la
mesa y le pides que los extienda. Ahora te atas un pañuelo en la cabeza, tapándote los ojos, y
procedes a clavar una carta, aunque no la muestras inmediatamente. Pídele que nombre su carta
y luego levanta dramáticamente la daga para mostrar la carta seleccionada con una mano, mientras
te quitas la venda de los ojos con la otra.

Ahora reúna las tarjetas y pida a la quinta persona que se ponga de pie. Explique que normalmente
se utilizarían dos cubiertas para el efecto final, pero que esta noche una tendrá que ser suficiente.
Mientras dices esto, rompe el mazo en dos mitades y coloca una mitad sobre la mesa. La otra mitad
la barajas, después de lo cual comienzas a repartirlas dejando caer una pieza a la vez en el suelo.
Se le pide al espectador que diga "Alto" en cualquier momento, y la media tarjeta en ese punto se
coloca, hacia afuera y sobresaliendo del bolsillo del pecho. La segunda mitad de la baraja se
maneja de la misma manera y se detiene otra media carta, según ordene el espectador. Las dos
medias cartas se mantienen juntas para que los extremos rasgados coincidan, pero de espaldas a
la audiencia. El espectador nombra su carta, y las dos mitades se dan vuelta frente a la audiencia,
¡y se encuentra que coinciden y forman la carta elegida!

¡Se acabó la rutina y se acabaron las cartas! No ha habido estancamiento, ni duplicación de efectos,
y cada revelación ha sido decisiva. Honestamente, creo que esta es la mejor rutina de cartas posible
para los artistas que creen, como yo, que el efecto sobre la audiencia es lo importante.

En cuanto al patrón, las personas son diferentes, y cada lector sin duda pensará en algún efecto
favorito que preferiría sustituir por cada uno en la rutina dada. Si esto se puede hacer con seguridad
o no, no puedo decirlo. Depende de la habilidad del ejecutante individual y su selección de trucos.
Aquí he hecho un único uso de las locaciones clásicas, ninguna de las cuales es complicada en su
despliegue, y todas ellas atraen la mirada del espectador. En resumen, mis selecciones son
elementales y, como tales, se puede confiar en ellas para entretener sin confusión ni aburrimiento.

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PREPARACIÓN INICIAL: Consiste en hacer una "carta corta" de uno de los Ases, preferiblemente el As de
Bastos o Picas. Ambos pueden ser vistos y reconocidos al instante desde una buena distancia. Esta tarjeta
se convierte en un "corto" recortando una media luna delgada de cada extremo angosto. El corte debe
comenzar a un cuarto de pulgada de cada lado, y la media luna no debe tener más de un dieciseisavo de
pulgada de profundidad en el centro. Tal "carta corta" no requiere tocar la baraja para localizarla, siendo
suficiente un mero cuadrado de la baraja con los dedos. También se localiza fácilmente, bordeando la
plataforma.

Los demás requisitos se mencionarán a medida que se describan los efectos por separado y, después de
que todo se haya dicho y hecho, se tabularán como un todo las porciones necesarias de preparaciones y
complementos.

INICIO DE LA RUTINA: Se saca la baraja de su estuche y se finge abrir una nueva baraja. Las cartas se
abren en abanico para mostrarlas en un orden muy uniforme, como generalmente se reciben del fabricante, y
la baraja se entrega a un espectador para que la mezcle bien. Después de esto, se acercan cinco personas
para las selecciones. Sugiero que se haga de izquierda a derecha alrededor de la habitación. Las revelaciones
posteriores serán en orden inverso, es decir, de derecha a izquierda desde su punto de vista, pero estos
clímax serán de izquierda a derecha de la audiencia, lo cual es natural desde su punto de vista.

Acercándote a la primera persona, rimas y cortas la baraja una o dos veces, y llevas la "carta corta" a la parte
superior. El primer y segundo espectador tienen elección libre de cualquier carta del centro del paquete. Sin
embargo, a la tercera persona se le impone la carta "corta" superior. Sugiero para la fuerza y la técnica de
controlar las cartas devueltas, la información contenida en "Light on the Hindu Shuffle", que apareció en "The
Jinx" No. 56, página 398. Este artículo cubre la fuerza y el control de las cartas. después de su regreso por
un método sin igual en la cardología moderna.

Las personas cuarta y quinta tienen una selección de cartas perfectamente libre. Cada uno, a su vez,
conserva su carta seleccionada hasta después de que se haya elegido la quinta. Luego vuelves a empezar y
haces que las cinco cartas vuelvan a la baraja comenzando de nuevo con el espectador número 1. Si usas el
método de barajar hindú antes mencionado, la carta de la primera persona se lleva a la parte superior de la
baraja y la esquina izquierda más cercana se dobla hacia arriba. y roto por el pulgar derecho. Esto actúa
como una tarjeta clave para una fácil ubicación posterior.

La segunda y la tercera carta se devuelven encima de la carta clave durante la próxima mezcla. Luego, las
cartas cuarta y quinta se devuelven durante la tercera mezcla.
Esto deja las cartas, desde la parte superior de la baraja hacia abajo, 5, 4, 3, 2, 1, como se reemplazan, y la
carta No. 1 tiene la esquina rota. Si usa cualquier otro método de control, solo recuerde llevar las cinco cartas
a la parte superior del paquete en el orden designado. Todas las revelaciones tendrán lugar en ese orden
desde la parte superior de la baraja hacia abajo, siendo la carta de la esquina rota el último efecto. La carta
"corta" forzada a su regreso está en el medio de los cinco, o la tercera desde arriba. Naturalmente, debe
saber a quién pertenece cada tarjeta, y por eso hemos enfatizado el negocio de trabajar de un lado al otro en
un orden regular.

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Con todas las cartas bajo control en la parte superior de la baraja, vuelves al escenario listo
para los sucesivos desenlaces.

No. 1 — LA CARTA ASCENDIENTA

Para este efecto el público puede estar tan cerca como quiera mientras la carta se eleva del
cristal, pues aunque se usa un hilo es imposible que nadie la vea. La simplicidad es primordial,
especialmente porque solo se requiere una carta para subir. Se usa un trozo de hilo negro de
unas seis pulgadas de largo y se atan dos o tres nudos duros en cada extremo. Un extremo,
está recubierto con un pequeño trozo de cera. Ver ilustración.

Pegue el extremo encerado del hilo al botón superior derecho de su abrigo de noche, o al botón
más fácil de alcanzar de un traje de botonadura simple o doble. Deje que el otro extremo
cuelgue.

Entrega la copa a alguien para que la examine (en el club nocturno el espectador sopla en el
vaso. ¡Una respiración fuerte ayuda a que ocurra lo siguiente!) y, mientras lo hace, aseguras el
extremo encerado del hilo del botón y lo presionas contra él. el centro de un extremo de la carta
superior de la baraja. Al recibir la copa, deje caer el paquete, con el extremo encerado del hilo
hacia abajo, en el vaso; El otro extremo del hilo se encuentra fuera de la copa y está oculto por
las cartas. Pon el vaso sobre la mesa y recoge tu aro. Para hacer que la tarjeta suba, toma el
vaso y, con la otra mano, pasa el aro alrededor de él varias veces desde diferentes ángulos.
Ahora sostenga la copa entre dos dedos de una mano con el cuenco de la copa descansando
sobre su palma hacia arriba, y tire hacia abajo del extremo anudado del hilo con el pulgar de
esa mano. Este movimiento atrae la carta hacia arriba.
Cuando esté casi fuera del paquete, tome la tarjeta con la mano libre y tírela a la audiencia,
después de que el pulgar se desprenda del hilo encerado. Simplemente deje caer el hilo en el
suelo y todo lo que queda no está preparado. La ilustración muestra la acción necesaria.

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No. 2 — LA CARTA PENETRANTE

La siguiente carta superior pertenece al segundo espectador. Cuando se retiran las cartas del
vaso, la carta superior se desliza hacia la parte inferior o cara de la baraja. El caso presentado
y mostrado. Es de la variedad flap y la plataforma se inserta de espaldas a la flap, como se
muestra en la ilustración. Al volver a colocar la solapa, debe insertarse entre la tarjeta inferior y
el exterior de la caja. Vea la Figura 1. En esta condición, el estuche se arroja sobre la mesa
con el lado con muescas hacia abajo, mientras se quita el pañuelo de bolsillo y se muestra.

Sosteniendo el pañuelo en la mano izquierda, levante el paquete con la mano derecha de modo
que el pulgar oculte la parte reveladora de la carta inferior visible a través de la muesca. Tan
pronto como se arroja el pañuelo sobre la baraja, el pulgar derecho, que debe estar ligeramente
humedecido, extrae la carta seleccionada tres cuartas partes de su longitud fuera del estuche,
ver Figura 2, mientras que la mano izquierda levanta simultáneamente el pañuelo de la caja. el
extremo inferior de la caja para mostrar que la caja todavía está allí. La mano izquierda
entonces toma el estuche y lo saca de debajo del pañuelo, Figura 3. El pliegue del pañuelo que
había sido retirado se deja caer de nuevo, y la mano izquierda coloca el estuche sobre el
pañuelo encima del pañuelo vuelto hacia arriba. palmera. Esto, por supuesto, coloca el estuche
directamente sobre la tarjeta empalmada, separado de ella solo por el grosor del pañuelo.

El truco ya está hecho. La parte del pañuelo más cercana a la audiencia se retira sobre el
estuche, y el conjunto se levanta con la mano izquierda con los dedos izquierdos presionando
la tarjeta empalmada a través de la tela contra el estuche cerrado. La tarjeta palmeada, por supuesto,

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manteniéndose en la parte trasera. Si ahora la parte colgante del pañuelo se enrosca ligeramente y se
sujeta con la mano derecha, como se muestra en la ilustración, la caja colgará encerrada en el pañuelo
y la carta seleccionada quedará detrás del pañuelo y sujetada en sus pliegues posteriores. Una ligera
sacudida impartida al fajo hará que la tarjeta aparentemente se abra paso a través del estuche y del
pañuelo, y haga su aparición en el fondo del fajo. Al tener la tarjeta en la parte inferior cuando se coloca
en el estuche, hace su aparición con la cara hacia la audiencia.

No. 3 — LA TARJETA DEL LIBRO DE BOLSILLO

Después de arrojar la tarjeta de la segunda persona a la audiencia siguiendo su apariencia como se


indica arriba, retire el estuche de los pliegues del pañuelo y muestre el pañuelo sin ningún agujero o
trampilla. Ahora retire las cartas del estuche, pero deje la carta superior en el estuche y arroje la última
sobre la mesa. La carta que contiene es la selección de la tercera persona.

Tiene una billetera de tres pliegues en el bolsillo derecho de su abrigo, y la sección central de la billetera
tiene un bolsillo con ventana de vidrio que generalmente se usa para tarjetas de identificación. En este
bolsillo, y mirando hacia afuera, hay un duplicado de la tarjeta "corta" forzada. Las solapas se cerraron
y se colocó una banda de goma gruesa alrededor de la billetera en cada dirección.

La tercera persona se pone de pie, al igual que los demás, y después de admitir que recuerda su carta,
se le da la baraja y se le pide que la encuentre abanicando las cartas. ¡Naturalmente, no está allí!
Mientras él mira, metes la mano en tu bolsillo y sacas la billetera que tienes a la vista, dándole vueltas y
vueltas con los dedos. Cuando el espectador dice que su carta no está en la baraja, le preguntas cómo
se llama y luego dices que tenía que faltar porque tuviste esa carta en tu poder todo el tiempo. Retire la
banda elástica de la billetera con la mayor teatralidad posible, abra la billetera hacia la audiencia y deje
que la tarjeta se vea debajo de su cubierta protectora transparente. El espectador que lo seleccionó
retira él mismo su carta.

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No. 4 — LA CARTA EMPALADA

Mientras el tercer espectador retira su carta (el duplicado, por supuesto) de tu billetera, tú recuperas
la baraja que ha estado sosteniendo. Su mirada a través de él mientras está abierta no desordena las
cartas de ninguna manera, y la carta de la cuarta persona todavía está en la parte superior. Ahora se
le pide a la cuarta persona que se ponga de pie, y le das una daga que sacas del bolsillo interior de
tu abrigo. La mano izquierda saca la daga de su bolsillo, y mientras está debajo de la chaqueta y
fuera de la vista, aprovecha la oportunidad para manchar su pulgar con un buen embadurnamiento,
de una olla de embadurnamiento unida al borde del bolsillo. Después de darle la daga al espectador,
juntas las manos y pintas el centro de cada borde lateral de la carta superior de la baraja que ha
estado sosteniendo tu mano derecha.

Ahora recuperas la daga y le das la baraja al espectador para que la baraje a fondo.
Retira la baraja de él y, sosteniéndola en alto sobre tu cabeza, regresa al escenario con el espectador
y extiende las cartas boca abajo sobre la mesa. La tarjeta embadurnada, volteada en cualquier
dirección, aparecerá inmediatamente entre las demás. Las cartas no se distribuyen uniformemente de
izquierda a derecha, sino que se empujan en todas las direcciones para crear un verdadero desorden.
Después de la primera tirada, cuando se ve la carta embadurnada, se mantiene a la vista y se deja
en algún lugar a la mitad de la tirada. Ahora átese ostentosamente un pañuelo sobre los ojos de la
manera habitual que, por supuesto, no le impide ver por los lados de la nariz. Luego realiza la hazaña
de tsabbing de cartas, construyéndolo por todo lo que vale. Quítese la venda de los ojos con la mano
izquierda, pregunte por el nombre de la tarjeta. Una vez que se reconoce, se tira o se quita con su
selector.

No. 5 — LA CARTA RASGADA

Ahora se juntan las cartas, se cuadran y se entrega la baraja al quinto espectador, a quien se le pide
que se ponga de pie y las baraje una vez más. La tarjeta de este espectador fue la primera que se
devolvió y tiene la esquina doblada. Por lo tanto, una mezcla completa de la plataforma tiene poco
efecto sobre su ubicación posterior.

Recupera el mazo y enfréntate a todos. Corta el mazo una o dos veces, afirmando que solo tienes un
mazo y deberías tener dos. Este intervalo permite cortar la carta de la esquina rota hasta la parte
superior, después de lo cual se rompe la baraja en dos mitades.

Será mejor que tomes una baraja vieja en la mano mientras lees esto. Escuadrarlo lo más
perfectamente posible y agarrarlo por un extremo con la mano derecha. Los cuatro dedos están todos
en el exterior y dentro de una pulgada del final. El talón de la mano está en el lado opuesto del mismo
extremo de la baraja. Ahora los dedos de la mano izquierda se colocan en la superficie interior de la
plataforma (el lado más cercano a su cuerpo) y al lado del talón de la mano derecha, que está en el mismo lado.

Esta posición se logra girando la mano izquierda hacia el cuerpo y no hacia abajo. El talón de la mano
izquierda está por lo tanto en el exterior de la baraja junto con los dedos de la mano derecha.

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El desgarro de la cubierta se inicia desde el interior, el lado más cercano al cuerpo, y la presión se hace con los talones
de ambas manos que hacen el esfuerzo de desgarro uno contra el otro.
Mantenga la plataforma en escuadra al no soltar la presión de los dedos. No dejes que se te escape. Una presión firme y
creciente iniciará la separación. Puede ser necesario volver a agarrar la plataforma para un mejor apalancamiento después
de romperla a la mitad, pero esto solo sirve para que sea más fácil a partir de ahí.
en.

Contrariamente a lo que se cree, el desgarro de una baraja no requiere fuerza alguna. Simplemente un poco de
apalancamiento, usado apropiadamente, hace el truco para la persona más débil.

Partida por la mitad, una parte de la cubierta se deja de lado por el momento. El otro medio paquete se sostiene hacia
afuera a lo largo de los dedos curvos y se le da un barajado por encima de la cabeza. Los dedos curvos alrededor y contra
el dorso de las cartas sostienen la carta superior (la seleccionada) en su lugar mientras que las otras se barajan
equitativamente sobre el anverso del paquete. El medio paquete se coloca boca abajo y se sujeta con la mano izquierda
en posición de repartir. La mano izquierda ahora está levantada de modo que las cartas estén verticales, y el pulgar
izquierdo dibuja la carta superior hacia abajo aproximadamente un cuarto de pulgada donde está oculta por los dedos. Los
dedos derechos "segundo reparto" las cartas restantes del paquete directamente en el aire, por así decirlo, para que caigan
al suelo. Se le ha pedido al espectador que diga "Alto" en cualquier momento, y usted continúa repartiendo hasta que lo
detenga. Inmediatamente, el pulgar izquierdo empuja hacia arriba la media carta superior hasta que esté alineada con el
resto del medio paquete, y la mano izquierda se baja para que todos puedan ver que se quita solo la media carta superior
del paquete y se coloca. hacia afuera, en el bolsillo de su abrigo. Deje alrededor del 50 % o más sobresaliendo. Lo que
queda del medio paquete sin repartir se lanza al aire para caer en una lluvia en el suelo.

Ahora se recoge la otra mitad de la baraja y se repite la misma acción, lo que da como resultado el forzamiento de la mitad
restante de la carta seleccionada. Deseche la parte no repartida del medio paquete como antes, saque la media carta de
su bolsillo y emparéjela con la media carta que tiene en la mano derecha, con el reverso hacia afuera, por supuesto. Se le
pide al último espectador que nombre su carta, y las dos piezas se giran para revelar la carta de su gran clímax. Así
termina esta súper rutina de doce minutos con una baraja de cartas.

REQUISITOS: Una mesa en el centro del escenario.

Una copa con tallo.

Un aro de bordar, o un aro de tejo de cuerda.

Una baraja nueva en un estuche del tipo solapa, con una carta "carta corta" cortada según las especificaciones.

Un duplicado de esta "tarjeta corta" encerrado en una billetera de tres pliegues debajo de la sección central de cristal y
mirando hacia afuera. La cartera atada con una o más gomas elásticas. Un largo de hilo de seis pulgadas anudado en
ambos extremos y encerado en uno. El extremo encerado está unido a un conveniente botón de abrigo.

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Un pañuelo de bolsillo en el pecho de al menos 18" cuadrados.

Una daga ornamental o un abridor de sobres llamativo en el bolsillo interior de su abrigo.

Ya sea un recipiente de embadurnamiento de cartón clavado en la parte superior del bolsillo interior de la chaqueta,
o grafito en polvo frotado en el borde de la manga izquierda de la chaqueta, donde una mancha puede quedar
fácilmente en el pulgar derecho, o viceversa en la manga derecha para utilizar con el pulgar izquierdo.

CINCO ENCONTRAR

TED ANNEMANN

Desarrollé la siguiente rutina hace algunos años y me ha resultado muy útil. Existe la deseada diferencia neta entre
cada uno de los cinco lugares, además de una valiosa participación de la audiencia.

En efecto, se utiliza una baraja, que puede ser prestada. Cinco personas seleccionan cartas, las anotan y las
devuelven al mazo. Puede decirse que las diferentes personalidades requieren diferentes tecnicismos de misterio,
y que el experto en cartas moderno debe estar preparado para analizar a sus oponentes y ser capaz de poner en
uso instantáneo ese sistema particular que asegurará el éxito. Ahora, cada uno de los cinco asistentes se separa
de la audiencia, uno a la vez, y su tarjeta se encuentra de una manera completamente diferente y novedosa. Eso
es todo, ¡pero es un ganador!

Sería bueno en este punto si tomas tu mazo en la mano y sigues los movimientos a medida que los describo.

Las cartas se seleccionan, se anotan y se devuelven al mazo donde las coloca en la parte superior y las designa
mentalmente desde la carta superior hacia abajo como 1, 2, 3, 4 y 5. Se ubicarán en ese orden, y Es preferible que
la carta superior, o número 1, sea una que haya sido seleccionada por una dama. Usa cualquier método que te
guste para colocar las cinco cartas en la parte superior de la baraja. He encontrado que el Hindu Shuffle es
excelente para esto. En otras ocasiones, simplemente cortaba con clavos el borde superior izquierdo de la carta
superior después de hacer las selecciones, la cortaba cerca del centro del paquete y luego abanicaba la baraja en
este punto para devolver cada carta debajo del borde cortado. tarjeta llave El comentario, "Simplemente déjalo en
el mazo en algún lugar, realmente no importa dónde porque no los voy a encontrar. Tus propias personalidades
harán el truco", siempre parecía evitar que la gente se volviera fantasiosa al devolver las cartas. . Ahora retrocede
al escenario y corta la carta clave hasta el fondo, lo que automáticamente deja las cinco cartas elegidas en la parte
superior del mazo. Las ubicaciones ahora comienzan con la última persona que devolvió una tarjeta y siguen en
secuencia hasta la primera tarjeta seleccionada.

No. 1 — TARJETA EN CUALQUIER NÚMERO

En este punto, baraja el mazo en cola de milano un par de veces y, durante el barajado, agrega siete cartas en la
parte superior del mazo sobre el conjunto de cinco. Pregúntale a la señora (fue la última persona

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seleccionando una carta) para ponerse a tu lado y nombrar un número del 1 al 10. Estás sosteniendo la
baraja boca abajo con tu mano izquierda extendida, pero cuando ella toma su lugar, aseguras una rotura de
dedo con el dedo meñique izquierdo debajo de la parte superior. dos cartas Esto lo establece para los
números 5, 6, 7 y 8. Si es 5, reparte y cuenta las cartas en su mano. Los dos primeros continúan como 1,
seguidos de cartas individuales como 2, 3, 4 y 5. Luego, señala la carta superior del mazo y le pide que
nombre la carta seleccionada. Ella lo hace, y usted levanta dos veces las dos cartas superiores y muestra su
carta. Agradécele en este punto y, cuando regrese a su asiento, volteas las dos cartas boca abajo en el
mazo y luego las cambias al fondo. Las cartas que había estado sosteniendo también se colocan en la parte
inferior de la baraja.

(Para los otros números que podría haber mencionado, proceda de la siguiente manera: si el número es 6,
haga el primer conteo doble como ya se mencionó, luego cuente las cartas en su mano, una a la vez, y
déjela voltear). hasta la carta superior que queda en el mazo ella misma. Si es 7, hágalo de manera justa y
ella voltea la siguiente carta. Si es 8, es un conteo justo y la octava carta está boca arriba. Puede tener
perfecta confianza en estos cuatro números porque cuando se llama 4 o menos, simplemente dice: "Debería
ser uno más difícil", y no dice nada más. Obtendrá un buen número).

No. 2 - "TÚ LOS CUENTAS"

Terminado esto, las cuatro cartas restantes seleccionadas quedan encima del mazo. La siguiente persona
da un paso adelante mientras la dama regresa a su asiento. Él está a tu lado izquierdo. Entrégale la baraja
y pídele que reparta las cartas boca abajo, una a la vez, en tu mano izquierda. Cuando llegue a la cuarta
carta, agrega: "Y puedes dejar de repartir cuando quieras. Depende totalmente de ti". Sostienes las cartas
contadas en tu mano izquierda como para repartir. ¡Él para!
Tu pulgar izquierdo empuja la última carta repartida (la de arriba) por el borde derecho del paquete que
tienes en la mano, tu mano derecha la coge por su lado derecho y, sin mostrar la carta, se agita un poco
para llamar la atención. como usted dice, "¿Esto es lo más lejos que quiere llegar?"
Al final de esta consulta, la tarjeta se deja caer descuidadamente sobre el paquete de la izquierda; estás
mirando directamente al espectador mientras lo haces, y tu pulgar izquierdo cruza la parte superior del
paquete para encontrarse con el segundo dedo de la misma mano en el lado derecho de las cartas. Este
segundo dedo empuja un poco la carta de abajo y mientras el espectador responde, y mientras todavía lo
estás mirando, la mano derecha se acerca y toma la carta de abajo, como se ilustra, mientras que la mano
izquierda se aleja en un gesto abierto hacia la espectador mientras dices: "Entonces diles a todos qué carta
miraste". La mano derecha se mueve a una posición extendida a tu derecha y, mientras él nombra su carta,
giras la cabeza para mirar la carta que estás sosteniendo mientras los dedos derechos giran lentamente la
carta para mirar a la audiencia. Deja que los dedos hagan todo el trabajo, no muevas ni la mano ni el brazo
derecho. Cada movimiento dado es importante, y el tiempo hará o deshará el truco.

Recuerde, usted no está tratando de ser inteligente. ¡Estás engañando a una audiencia!

Todas las cartas repartidas en tu mano izquierda ahora se reemplazan en la parte inferior de la baraja. Esto
deja las tres selecciones restantes en orden inverso en la parte inferior de la baraja, con la carta de la tercera
persona en la parte inferior.

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No. 3 — BUSCADOR DE TARJETAS

Pida a la tercera persona que dé un paso al frente y le entregue la carta superior de la baraja diciendo: "¿Es
esta la carta que tomó, señor?" Él dice que no, así que continúas: "Me alegro de que no lo sea, porque si
fuera cierto, podrías pensar que te estaba engañando con trucos de cartas. Pareces ser una persona difícil
de juzgar o descifrar. Yo Tengo miedo de enfrentarme a una cara de póquer perfecta, así que lo dejaremos
todo al azar esta vez. Usa la carta que tienes como indicador y simplemente empújala hacia el mazo donde
quieras. Mantén su espalda hacia ti".

Mientras habla, ha cortado la baraja a unas 15 cartas de la parte inferior, ha completado el corte y ahora
sostiene un dedo meñique en ese lugar. A medida que el espectador inserta la carta indicadora, asegúrese
de que solo entre en la baraja a la mitad, y también que vaya por debajo del descanso que está sosteniendo.
Con los dedos derechos, mueva la tarjeta indicadora para que quede en ángulo recto con el paquete y en un
extremo, si aún no está en esta posición. Di: "¿Admites que esto es una conjetura al azar, pero que lo
cumplirás?" A medida que coloca la tarjeta indicadora en su posición, incline la plataforma para que quede
en posición vertical y mantenga esa posición. Simultáneamente, su pulgar derecho empuja todas las cartas
por encima del corte, como un grupo, hacia arriba aproximadamente media pulgada en la parte posterior de
la carta indicadora. (Este es el mismo movimiento que se describe en otra parte de este libro en el truco
titulado

"Una carta en vuelo".) El espectador ahora nombra su carta. Su mano derecha agarra la tarjeta indicadora y
el paquete de tarjetas que descansa sobre ella, los dedos descansan contra la cara del indicador y el pulgar
derecho presiona el borde superior del paquete de tarjetas, y las manos se separan lentamente. La tarjeta
indicadora ahora descansa contra la cara de la tarjeta inferior del paquete de la derecha que, por supuesto,
¡es la tercera tarjeta seleccionada! Muéstralo, haz que se reconozca y despide al tercer espectador con las
gracias.

No. 4 - "ALTO"

Ahora invite al cuarto espectador a dar un paso adelante. Mientras lo hace, vuelve a colocar el paquete de
cartas de la mano derecha en la parte inferior del mazo, desliza la carta indicadora y la carta de la tercera
persona y colócalas casualmente en la parte superior del mazo. Por lo tanto, nuevamente tiene las dos
últimas cartas seleccionadas en la parte inferior de la baraja, la última de las cuales es la carta de la cuarta
persona.

Se le pide a este espectador que se pare a su derecha mientras corta la cubierta, esta vez en el centro,
complete el corte y una vez más haga un descanso. (Será mejor que sigas esto con las cartas en tus manos).
Sostén el corte en la esquina inferior derecha con el dedo meñique izquierdo, el izquierdo

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el pulgar queda libre para hojear, de atrás hacia adelante, las esquinas superiores izquierdas. El dedo índice
izquierdo debe estar doblado y sosteniendo la plataforma desde abajo. Ahora sostenga su mano izquierda a
su izquierda con el brazo extendido y lo más alto posible, girando su mano para que la esquina que se está
bordeando mire hacia la audiencia.

Dígale al espectador que no usará números ni conjeturas. Él simplemente debe pensar en su carta, verte
hojear lentamente el paquete varias veces y, cuando sienta un impulso incómodo, decir: "Alto". Ahora
revuelves la baraja varias veces y te detienes en el punto que te indique. Sin ningún otro movimiento de brazo
o mano, giras la cabeza hacia él diciendo: "¿Estás seguro de que era un impulso real? Puedes intentarlo de
nuevo si lo deseas.
Depende de usted". Cuando él está satisfecho, la mano izquierda baja frente a usted con un movimiento y se
inclina hacia adelante para que el dorso de las cartas quede frente a la audiencia. Lleve su mano derecha y
levante el paquete superior. pulgar en la parte trasera y los dedos en la parte delantera, y llévelo de nuevo a
la derecha inmediatamente para que lo sostenga frente al espectador. Ahora él nombra su carta y usted
lentamente voltea el mazo boca arriba y revela su carta en la parte inferior del paquete. ¿Simple?
Fantásticamente. Todo es justo, excepto el despegue en la meta. El pulgar derecho en realidad levanta el
paquete por encima del descanso sostenido por el dedo meñique izquierdo, independientemente de que el
descanso se sostenga en la parte delantera de la plataforma. por el pulgar izquierdo. La posición del paquete
y el manejo evitan absolutamente que incluso alguien "con conocimiento" vea lo que sucede. (Esta es la
misma fuerza que se usa en "Card in High").

No. 5 - "EL DELETRADOR"

Cuando el cuarto caballero toma su lugar, el paquete cortado en la mano derecha se vuelve a colocar en la
parte inferior del mazo, y la carta que acaba de ubicarse se retira y se empuja hacia el centro del paquete. La
carta de la última persona ahora está en la parte inferior de la baraja, pero no permita que se vea. Mientras el
quinto espectador se acerca para unirse a usted, baraje el mazo por encima de la cabeza, observe la carta
inferior y barájela hacia arriba. Sostenga un dedo meñique debajo de la segunda carta desde la parte superior
de la baraja.

Dile al espectador: "Lo siento, pero es necesario hacer una pregunta. ¿Tu carta era negra?". Nombras el color
opuesto al que sabes que es. La respuesta, por supuesto, es no." Continúe: "En realidad estoy contra un muro
de piedra. Será necesario dejar que la tarjeta se encuentre a sí misma, porque mi desconocimiento impide un
descubrimiento psicológico como el que me gustaría mostrar. ¿Va a ver que su tarjeta todavía está entre los
demás mientras me abanicaba por la cubierta? El espacio debajo de la segunda carta permite que estas dos
se mantengan juntas mientras abres el paquete con las caras de las cartas hacia el espectador. Él no ve su
tarjeta, pero, silenciosamente deletreando la primera (realmente dos) tarjeta con dos letras, usted lentamente
abre las tarjetas deletreando el nombre de la tarjeta superior mientras lo hace. Cuando llegue a la última letra,
deje que el dedo índice derecho descanse sobre esta carta al frente y siga abanicándose contra el dedo índice.

Y, a medida que avanza por el mazo, el pulgar derecho detrás del mazo empuja la carta superior hacia la
izquierda detrás del abanico. Cuando se acerque al final de la baraja, pregúntele si ha visto su carta. Sabes
que la respuesta será "No", pero cuando haces la pregunta, el dedo índice derecho empuja un poco hacia
atrás para abrir el abanico, el pulgar izquierdo se estira y tira de la carta seleccionada más hacia la izquierda,
y la parte sobre la primera el dedo se vuelve a colocar sobre la carta elegida. Así, la carta elegida está ahora
en posición para ser deletreada.

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Cuadre la baraja en este punto y entréguesela directamente al espectador con la petición de


que la abra y busque su carta nuevamente. Lo hace y anuncia que lo ha encontrado. Pídale que
cuadre el mazo, lo sostenga boca abajo y nombre su carta en voz alta. Luego se le pide que
reparta una carta a la vez desde la parte superior de la baraja mientras usted deletrea el nombre
de la carta, letra por letra. ¡En la última letra lo detienes y le pides que dé la vuelta a su propia
carta para el clímax!

Un final alternativo es usar el nombre y apellido del espectador para la ubicación de ortografía
en lugar del nombre de la carta elegida. Esta forma sutil de construir la ortografía está abierta a
muchas variaciones. Es mi aplicación de un principio usado en un viejo efecto Jordan para un
propósito completamente diferente.

Así que ahí lo tienes. No me gustan las explicaciones largas, pero en este caso no se podía
evitar si hiciera justicia a la rutina. No he completado con una sola palabra a menos que este
último párrafo pueda interpretarse como innecesario. Sé que John Hilliard quería esta rutina
para su libro "Greater Magic", pero a lo largo de los años nunca llegamos a tomar las notas
necesarias.

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--- FUERZAS Y MEJORAS ---

FUERZA DE TARJETAS A UNA MANO

TED ANNEMANN

Esta fuerza es una mascota mía honesta a la bondad y una que he usado constantemente durante
varios años. Es una combinación de dos principios bien conocidos, pero he eliminado las fallas de
cada uno, ya que creo que estarás de acuerdo cuando lo pruebes. Le resultará particularmente útil
cuando esté frente a una audiencia y tenga un voluntario que lo ayude. Ambos están frente a la
audiencia y el asistente está de pie a su derecha. La carta a forzar está en la parte superior de la
baraja o en la parte inferior.

Saca el mazo y barájalo a fondo, controlando la carta de fuerza de modo que al finalizar la baraja la
hayas llevado al fondo, y cara a cara con la carta inferior. Hay varios métodos para lograr esto, uno
o más de los cuales estoy seguro que conoces. Sin embargo, la carta de fuerza ahora está invertida
en la parte inferior del mazo y sostienes el mazo boca abajo en tu mano izquierda. Puedes mezclarlo
en cola de milano en este punto sin revelar la carta invertida.

Dile al espectador que se va a seleccionar una carta pero que ni él ni tú verán nada de lo que se
haga. Pon tu mano izquierda detrás de tu espalda y pídele que alcance tu espalda con su mano
izquierda y corte un montón de cartas de la baraja. No puede ver lo que está haciendo, pero toca el
mazo y corta cualquier cantidad de cartas que se le soliciten. Cuando las trae hacia adelante, usted
dice: "Sabes lo imposible que es para mí saber cuántas cartas has cortado. Ahora, por favor,
retrocede de nuevo y toma la siguiente carta para ti". Mientras dices esto, simplemente volteas el
paquete de cartas detrás de tu espalda para que la carta inferior invertida sea ahora la carta superior
del paquete, y él alcanza tu espalda y roba esta carta. Tan pronto como lo toma, le das la vuelta al
paquete, lo traes hacia adelante y lo arrojas sobre la mesa. Toda la maniobra se ejecuta con una
sola mano, y no hay ningún movimiento de codo que te delate, ni hay pérdida de tiempo. El volteo
del paquete con una sola mano es muy sencillo. El pulgar izquierdo simplemente inclina el paquete
sobre los dedos, después de lo cual el pulgar y los dedos lo sujetan de nuevo y se logra la hazaña.

FORZADO CON TROQUEL

TED ANNEMANN y CLEMENT DeLION

En mi libro, "202 métodos de forzar", describí un método para forzar la segunda carta en una fila de
cuatro cartas tirando un dado y usando el número que salió contando hasta la carta forzada en la
fila. Es fácil para usted terminar su conteo en la segunda carta desde la izquierda de la fila siempre
que salga un 2, 3, 5 o 6 en el dado. Simplemente comience a contar desde un extremo de la fila o
desde el otro, contando a través de la fila y de regreso según sea necesario. Por lo tanto, para 2,
comenzaría su cuenta en el extremo izquierdo; para 3, desde el extremo derecho, etc.

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Sin embargo, los números 1 y 4 eran piedras de tropiezo, y se recomendaba que cuando alguno de estos
números apareciera le dijeras al espectador que lanzara de nuevo solo para demostrarle a todos que el
dado no está cargado. En el mejor de los casos, esta era una excusa poco convincente, y siempre existía
la posibilidad de que el 1 o el 4 volvieran a aparecer en la segunda tirada.

Para superar este punto débil, el Sr. Clement de Lion ha encontrado la respuesta. Cuando aparezca el 1
o el 4 simplemente diga: "Usaremos el número oculto. Por favor, levante el dado y vea lo que hay en la
parte de abajo". Tiene que ser un 6 o un 3.

Si usa esto una vez, lo usará mucho. La novedad de esto atrae particularmente a los hombres y, en la
medida en que el dado no esté preparado, use uno provisto por la audiencia siempre que sea posible.

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--- ADENDA ---

VA POR ASI
LA MEJORA DE ANNEMANN EN EL PRINCIPIO DE RETROCESO UNIDIRECCIONAL

Actuar con un mazo unidireccional tiene un inconveniente que no parece haber ocurrido para
muchos artistas, pero que es evidente para los observadores después de un truco o dos. Cuando
un ejecutante hace uso del principio de espalda de un solo sentido, siempre debe maniobrar de
modo que las espaldas puedan ser vigiladas. ¡Eso es elemental! Pero todavía tengo que encontrar
un hombre de cartas que use este principio que no haga evidente su escrutinio de las espaldas al
ver si aparece una carta. Este escrutinio indebido es lo que se registra cada vez, ¡y no creas que no!
Aunque el espectador no sepa nada de todo antes o después, sí sabe o se da cuenta de que se
ha mirado el dorso de las cartas. Hay varios mazos invertidos bien conocidos en el mercado,
siendo los League Backs probablemente los más fáciles y rápidos para trabajar.

Para evitar depender completamente de los reversos, he ideado un método para marcar el anverso
de las cartas de modo que las cartas sean caras de un solo sentido en combinación con reversos
de un solo sentido. En consecuencia, puede utilizar el diseño del reverso a voluntad, pero siempre
que sea necesario elegir una sola carta, puede abrir el mazo boca arriba y encontrarla tan
fácilmente como desde el reverso. Por lo tanto, tiene a mano un activo de doble cañón que puede
usarse para docenas de trucos.

Una aguja o alfiler es la única herramienta necesaria, y con ella se marcan los indicadores del
traje como se muestra en la ilustración. Las picas y los tréboles están separados de sus estándares
como se muestra. La inclinación central del Corazón se alarga y la punta inferior del Diamante se
raspa un poco. Por lo tanto, debería ser obvio que cualquier carta invertida de un extremo a otro
cuando se vuelve a colocar en la baraja seguramente aparecerá como un pulgar dolorido. Sostenga
siempre la cara de la baraja hacia usted con los índices no preparados en la parte superior y
simplemente airee las cartas. La tarjeta rayada invertida aparecerá inmediatamente. Ese es todo
el secreto de este mazo unidireccional de cara y espalda, y lo estoy revelando por una buena
razón. Mi objetivo al escribirlo es ayudar a mejorar en lo que pueda y señalar fallas que otros
parecen no conocer. Si puedo engañar a los magos con un principio sutil como este, tú puedes
hacer lo mismo. Y si puedes engañar a los magos no tendrás muchos problemas para engañar a
los profanos siempre que no te pierdas en tecnicismos y te alejes de la simplicidad y la acción directa.

Nota del editor: — Paul Curry en una edición reciente de "The Phoenix" hizo referencia a la idea
de Annemann anterior de marcar con un rasguño la punta en la esquina del índice para distinguirla
de la punta del índice sin marcar en el extremo opuesto. Sugirió que su uso era

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particularmente valioso en trucos de naturaleza mental en los que deberías mirar la cara de las
cartas. Recomendó llevar la idea más allá y usar una de las cubiertas de puente actuales que
tienen un camino de regreso muy obvio. Con una baraja de este tipo en la mano, gire la mitad
de las cartas para que sus reversos estén en direcciones opuestas, y luego comience a trabajar
con la aguja en las caras de todas las cartas. La condición mixta resultante de las espaldas
descartará cualquier posibilidad de "sentido único" para los que saben.

EL FIN

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