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ÍNDICE
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Solalinde y González Gaona – Grupo 5
1. Introducción
2. Estructuración:
2.1 Tema asignado
2.2 Planteamiento del problema
2.3 Ubicación del problema
2.4 Definición del problema
2.5 Justificación del problema
2.6 Objetivo General
2.7 Objetivos Específicos
3. Investigación
3.1 Análisis del Usuario
3.1.1 Aprendizaje en los niños
3.1.2 Motricidad gruesa y fina
3.1.3 Logros de movimiento
3.1.4 Logros cognitivos
3.1.5 Logros sociales y emocionales
3.2 Relevamiento antropométrico. Análisis del Entorno
3.2.1 Croquis del entorno
3.2.2 Interacción usuario – objeto – entorno
3.3 Análisis de productos existentes
3.3.1 Análisis estructural
3.3.2 Análisis funcional
3.3.3 Análisis de uso
3.3.4 Análisis morfológico
3.3.5 Análisis semiótico
3.3.6 Análisis ergonómico
3.3.7 Análisis de la tecnología del producto
3.3.8 Análisis de procesos de producción
3.3.9 Análisis de costos
3.3.10 Análisis de normatividad
3.3.11 Conclusión de la investigación
3.3.12 Anexos
4. Requerimientos
4.1 Requerimientos de uso
4.2 Requerimientos de función
4.3 Requerimientos estructurales
4.4 Requerimientos Técnico productivo
4.5 Requerimientos de mercado
4.6 Requerimientos Formales
4.7 Requerimientos de identificación
4.8 Requerimientos Legales
1. INTRODUCCIÓN
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Solalinde y González Gaona – Grupo 5
Un juguete didáctico es un objeto que tiene como finalidad estimular
el aprendizaje de los niños y niñas a través del juego. Los juguetes didácticos
pueden tener diferentes formas, colores, sonidos, texturas y funciones,
dependiendo de la edad y el interés de los usuarios. Algunos ejemplos de juguetes
didácticos son los rompecabezas, los bloques de construcción, las muñecas, los
instrumentos musicales, los juegos de mesa, los libros interactivos y los robots.
Jugar con juguetes didácticos tiene muchos beneficios para el desarrollo de los
niños y niñas, tanto a nivel físico, mental como social.
Los juguetes didácticos son una herramienta muy importante en la vida de los
niños y niñas, ya que les ayudan a aprender y a divertirse al mismo tiempo.
El trabajo se estructura en cuatro capítulos: el primero introduce el tema y
plantea los objetivos y la metodología del proyecto; el segundo se analiza el diseño
de un juguete didáctico con mecanismo simple ya existente, el tercero expone los
resultados de la evaluación del comportamiento psicológico en niños luego de una
ardua investigación tanto atraves de la web como de la investigación de campo
luego de pasar una semana compartiendo con los estudiantes del colegio privado
Albert Einstein; y el cuarto analiza las conclusiones y las recomendaciones para
futuras mejoras.
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Solalinde y González Gaona – Grupo 5
2. ESTRUCTURACIÓN
2.1. TEMA ASIGNADO: Diseño y alimentos.
2.1.1. TEMAS A INVESTIGAR: Alimentación saludable
2.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
¿Qué eje o arista del tema en general voy a seleccionar para trabajar como
proyecto de diseño?
Aporte de la estudiante Camila González
- Los alimentos saludables.
- El cuidado de los dientes y los alimentos, adecuados e inadecuados.
- Informar a los niños sobre la higiene de los dientes para mantener una
dentadura saludable.
Aporte del estudiante Rafael Solalinde
- Se podría considerar como tema de estudio en cuanto a alimentación saludable
la obesidad en niños pequeños. Como tratar con niños que sufren bullying
debido a su imagen o físico.
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Solalinde y González Gaona – Grupo 5
¿Para qué? Mejorar tanto la atención Mejorar el estilo de vida
de los niños como el de distintas familias
aprendizaje monótono paraguayas.
¿Para quién? Niños de 7 y 8 años Niños de 7 y 8 años
3. INVESTIGACIÓN
3.1. Análisis del Usuario
3.1.1. Aprendizaje en los niños
- El aprendizaje de los niños es interactivo, es un enfoque educativo que utiliza
la participación activa y el compromiso del niño para facilitar su comprensión y
retención de información. Este enfoque se basa en la idea de que los niños aprenden
mejor cuando pueden explorar, experimentar y participar en el proceso de aprendizaje
de manera activa.
- La interacción en el receso es en grupo, un grupo va al patio mientras otro
grupo queda en el aula merendando, además que la salida se da de una manera
ordenada e intercalada por tiempo (por ejemplo, 10 min un grupo y 10 min el otro)
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Solalinde y González Gaona – Grupo 5
- El área de clases posee variedad de colores, paneles de apoyo
tanto en español como en inglés, los trabajos son expuestos en las paredes. Esto con
el fin de tener una galería de buenos trabajos y que los niños trabajen duro para que
su trabajo quedé expuestos en la pared del aula por todo el año.
- Las actividades realizadas en clase son participativas, estas se realizan en un
principio con la docente para que los niños comprendan el tema a desarrollar, sin
embargo, a la hora de redactar oraciones y de realizar ejercicios de comprensión ellos
lo realizan individualmente y luego esto es corregido por la docente.
- Los niños presentan rutinas, lavarse las manos antes de ingerir los alimentos,
en lugar de levantarse de sus lugares a preguntar a la docente, ellos deben de
levantar la mano en sus lugares para recibir la respectiva ayuda, formar fila para salir
al patio, pedir permiso para ir al baño, etc.
- Antes un problema emocional las docentes están capacitadas para enfrentar
cualquier molestia ante estas situaciones y resolverlas en el momento, cabe resaltar
que se pone especial atención a estos problemas, ya que al ser niños pequeños es
fácil frustrarse.
- En el aula existen objetos para llamar la atención de los niños, como por
ejemplo cuando levantan mucho la voz se utiliza una campanilla que indica a los niños
que deben hacer silencio y sentarse en sus respectivos lugares.
- Las clases son interactivas, cantan, bailan y juegan para fijar los contenidos
de una manera más dinámica, cabe resaltar que este cuenta con la atención completa
de los niños.
3.1.2. Motricidad gruesa y fina
- Actividades de escritura: A esta edad, los niños deben practicar la escritura a
mano. Proporcionar papel y lápices o crayones, y animarlos a escribir, dibujar y
colorear contribuye al desarrollo de la motricidad fina.
- Recortar y pegar: Actividades que impliquen recortar figuras y pegarlas en un
papel son excelentes para mejorar la destreza manual.
- Juegos de construcción: Jugar con bloques, piezas de construcción y
rompecabezas fomenta la coordinación ojo-mano y la resolución de problemas.
- Actividades artísticas: La pintura, la arcilla, la plastilina y otras actividades
artísticas requieren habilidades de motricidad fina para moldear y crear objetos.
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Solalinde y González Gaona – Grupo 5
- Pensamiento lógico: A esta edad, los niños son capaces de pensar
de manera más lógica y deductiva. Pueden resolver problemas más complejos
y entender relaciones de causa y efecto con mayor claridad.
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- Desarrollo de la autonomía: Los niños de esta edad pueden querer
tomar más decisiones por sí mismos y asumir mayores responsabilidades, lo
que contribuye a su desarrollo de la independencia emocional.
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Solalinde y González Gaona – Grupo 5
AES- SEGUNDO GRADO. NIÑA. 7 AÑOS. PERCENTIL 5
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Solalinde y González Gaona – Grupo 5
AES- SEGUNDO GRADO. NIÑO. 8 AÑOS. PERCENTIL 95
3.2. Relevamiento antropométrico. Análisis del entorno
3.2.1. Croquis del entorno
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Solalinde y González Gaona – Grupo 5
3.2.2. Interacción usuario – objeto – entorno
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Solalinde y González Gaona – Grupo 5
Número de componentes 4 ruedas de traslado, 2 ejes de rueda. 1
contrapeso, 2 ejes principales unidos
con tornillos, cabina, 2 poleas, 1 cuerda,
hilo de carga. 4 conos, 1 destornillador y
1 llave inglesa. 18 componentes en
total
Carcasa: No cuenta con una coraza, simplemente
el packaging comercial es el que cumple
esta función.
Unión: La unión se da atreves de tuercas y
tornillos como tambien de adhesivos
como lo puede ser la cola vinílica.
¿Cuenta con algún componente Sí, la principal figura que logra que la
central que sostiene a los demás grúa se equilibre es el contrapeso que se
componentes? ¿Cual? ubica en la parte central tambien actúa
como elemento articulador de todas las
partes.
Centro de gravedad (la estabilidad Como el contrapeso se ubica en la base
funcional que presenta el producto en y en medio de los ejes (brazos) de las
su estructuración): rueditas esto lo convierte en un producto
sumamente estable y da la posibilidad
de sobrecargarlo con sobrepesos.
Problemas detectados en la El contrapeso ubicado en el eje de carga
estructura del producto: es muy pequeño y no cuenta con una
movilidad por lo tanto este estaría
sufriendo contantes golpes debido a que
al exceder la capacidad de peso este se
tumbaría.
Aciertos detectados en la estructura Ofrece una excelente movilidad y
del producto: ángulos de trabajo muy eficientes y
funcionales esto hace que el juguete sea
mucho más confiable, las ruedas hacen
que este se convierta en un objeto de
fácil transporte como tambien lo
convierte en un producto versátil.
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(Los esfuerzos que puede soportar el cómo se maneje y cuide, un uso brusco,
producto, sean estos de compresión, especialmente si se supera la carga
tensión o choque) máxima recomendada, podría dañar la
estructura con el tiempo. Sin dejar de
lado la inspección adulta para
asegurarse que no haya partes rotas,
astilladas o dañadas que afecten la
resistencia o seguridad.
Versatilidad: Juego de construcción: se puede usar
(La positividad de que el producto o para levantar o mover bloques, vigas y
componentes del mismo puedan otros elementos de construcción.
desempeñar otras funciones) Transporte y logística: se puede simular
operaciones de cargas y transporte
como por ejemplo mover un artículo X de
un lugar a otro.
Escenarios de construcción y
demolición: los niños pueden planificar y
ejecutar proyectos de construcción y
demolición.
Confiabilidad: Debido a la nobleza del material como
(El nivel de confianza que manifiesta el tambien la simplicidad del objeto se
usuario en el funcionamiento del podría tener absoluta confianza en
producto) cuanto a que utilizando el producto de
manera adecuada no se registrara
ningún incidente o al menos no uno de
gravedad.
Problemas detectados en la La grúa de juguete hecha de
funcionalidad del producto: madera puede presentar varios
defectos que afecten su calidad y
seguridad.
Falta de acabado adecuado, si el
juguete no está lijado ni acabado
adecuadamente, podría tener
superficies rugosas o ásperas
que no son seguras.
Unión deficiente: si no se
ensambla correctamente podrían
desprenderse con facilidad, lo
que podría causar que el juguete
se rompa o se desarme durante
el juego.
Piezas pequeñas desprendibles:
en caso de que se desprendan
las piezas pequeñas como por
ejemplo los tornillos. Los niños
podrían introducirlo a la boca y
tragar.
Desarrollo de habilidades
motoras al manipular la grúa
finas y coordinación mano-ojo al
operar las partes móviles, girar la
pluma y controlar el gancho.
Imaginación y creatividad:
Aciertos detectados en la
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funcionalidad del producto: pueden crear escenarios y
situaciones en la que la grúa
desempeñe un papel importante,
lo que fomenta las habilidades de
manejo de juegos imaginativos.
Aprendizaje de conceptos de
física: ayuda a los niños a
comprender conceptos básicos
de física como el equilibrio y
movimiento de objetos, así como
la relación de fuerza y
movimiento.
Paciencia y concentración: los
niños practican la paciencia y
concentración ya que necesitan
estar atentos a los movimientos y
la cargas que colocan en la grúa
para que estas no se caigan.
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colores fue acertada y de muy buen
gusto, esto hace que resulte muy
atractivo para los niños.
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3.3.5. Análisis semiótico
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Interfaces del juguete:
Segmentos corporales que tienen mayor El juguete tiene mayor relación con la
interacción con las interfaces del parte superior del cuerpo (pecho,
juguete: hombros, codo, muñeca y mano)
Posiciones que adopta el usuario Puede jugar sentado en una silla y
durante el juego: también parado.
Órgano sensoriales que intervienen Vista, tacto.
durante la interacción del usuario con el
producto:
Tipo o tipos de agarre para la Agarre de abarcar la mano, pinza de 3
manipulación del juguete: dedos y agarre de contacto.
Entorno en donde se utiliza o utilizara Predomina el uso interior, podría ser en
habitualmente el juguete: la sala de estar o habitación.
Superficies de apoyo del juguete: Se utiliza en el piso.
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almacenaje y transporte, hasta llegar al resguardar y transportar el producto,
punto de venta (mercado, jugueterías o pero debemos de tener en cuenta que
supermercados) esto solo está diseñado para utilizarlo
con el producto desmontado y esto
podría representar un problema. Si bien
buscan optimizar los costos de
producción consideramos de que sería
mejor un cobertor que pueda contener
el objeto ensamblado.
Consideramos que todos los ornamentos
en plásticos son innecesarios y de mal
Problemas detectados en los aspectos gusto. Estos deben de ser fijados con
técnicos productivos del producto: tornillos y podría implicar que la madera
se fracture en el caso de que no se haga
correctamente (Teniendo en cuenta de
que el usuario es el que realiza el
ensamblaje del producto). Sería mucho
mejor que estos sean de madera como lo
es el producto en su mayoría. En
Paraguay se pueden observar a lo largo
de la Ruta internacional numero dos
algunos puestos de fabricación artesanal
de camioncitos, colectivos, etc.
consideramos que esta respuesta sería
mucho mejor y más compatible al ADN
del producto.
Aciertos detectados en los aspectos La optimización de material es el mejor
técnicos productivos del producto: acierto en este producto. Se necesita
poco material y es muy bien
aprovechado debido a los cortes rectos y
simples. La producción puede realizarlo
un solo hombre o en el mejor de los
casos 2, uno se encarga de los cortes y el
otro de la pintura, perforaciones y
empaquetado.
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lo necesario (lo que se va a vender). La
primera tanda podría ser de una 200
unidades debido a que estos cuentan con
una producción sustentable y se dedican
exclusivamente a la madera.
Precio: El costo varía de entre 55 a 65 dólares
(Costo de venta del producto en los locales dependiendo del proveedor.
comerciales)
Canales de distribución: El mayor canal de distribución de estos
(Los conductos que cada empresa escoge productos se da gracias a las tiendas
para la distribución más completa, eficiente electrónicas. La mayor parte de la
y económica de comercialización de sus productos se dan
sus productos o servicios, de manera que el atraves de comercio electrónico.
consumidor pueda adquirirlos con el menor
esfuerzo posible
(mayoristas y/o minoristas)
Centros de distribución: Raras veces los productos de esta empresa
(Los lugares específicos de venta de los se puede encontrar en la juguetería Stoy en
productos) el mercado paraguayo. La mayor parte de las
veces se debe realizar las compras atraves
de plataformas de comercio electrónico.
Preferencia: Es muy aceptado generalmente por las
(El nivel de aceptación que manifiestan los personas que buscan un producto
consumidores por su funcionalidad o valor sustentable y menos contaminante. Ese es
de uso) su principal público.
Ciclo de vida: Si bien la calidad del material permite una
(La duración que se da al producto en el larga duración. El fabricante solo ofrece un
mercado) año de garantía.
Problemas detectados en el análisis: La principal problemática detectada es su
muy difícil adquisición una vez procesada la
compra se da un largo tiempo de espera
para disfrutar del producto. Esto hace que
muchas veces el usuario opte por adquirir
otro producto.
Aciertos detectado en el análisis: Si bien el comercio electrónico hace que la
entrega sea lenta estos evitan gastar un
montón de dinero en cuanto a logística y
una vez que lo hacen para que el producto
llegue al usuario los gastos ya están
cubiertos.
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público: económicos se puede deducir que el
valor al público podría estar recargado
en hasta el doble del costo de
producción. (Como el costo del producto
al público es de 527.000 guaraníes. Se
podría deducir que el costo de
fabricación es de aproximadamente
267.400 guaraníes).
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3.3.12. Conclusión de la investigación
Luego de toda la investigación y las horas compartidas con niños se llegó a la
conclusión de que, si bien la mayoría comparte cierta similitud en cuanto a lo
psicológico, físico, comportamientos y formas de ver el mundo, existen ciertas
diferencias en cada curso, colegio, ciudad y/o país. Todos tienen una necesidad
diferente y, si bien no se podrá desarrollar el producto “perfecto” que se adapte a la
necesidad de todo el mundo, se puede buscar la versatilidad y crear un objeto con la
capacidad de cumplir múltiples funciones. Este no será 100% eficiente porque no fue
diseñado para eso, pero ofrecería un montón de posibilidades. También se aprendió
que se puede aprender mucho de los objetos y/o productos que los demás ya han
desarrollado. Si bien el ser humano siempre ve primero los defectos, con este trabajo
se aprendió a buscar lo bueno y replicarlo como idea para el futuro producto. El diseño
siempre va mejorando y busca el bienestar de las personas, del pueblo y de la
sociedad. A medida que avanzamos como civilización, también avanzamos en diseño
y complejidad de producción. Cada día existen millones de productos nuevos que
buscan que el usuario se sienta mejor, diseños con un valor agregado. Es eso lo que
se busca como estudiantes universitarios y con el acompañamiento de los profesores:
seguir mejorando. Se espera que el futuro material didáctico tenga la capacidad de
aportar, sumar y complementar al deficiente sistema de educación paraguayo para así
aumentar el potencial educativo y lúdico de los chicos y de esta manera construir un
país mejor. Enseñar jugando y no una enseñanza memorística, enseñar de una
manera sana. Revolucionar la educación. Se cree que los seres humanos son
personitas que cuentan historias, esto ya pasó en distintas civilizaciones,
principalmente con las religiones. Una historia relaja. Se cree que la mejor forma de
enseñar es jugando. Si bien se está consciente de que el futuro material didáctico no
será perfecto, se espera que sea versátil y ofrezca múltiples posibilidades.
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3.3.13. Anexos
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4. REQUERIMIENTOS
4.1. REQUERIMIENTOS DE USO
- Seguro en su uso.
- Tamaño acorde a niños de 6 a 7 años.
- Montaje sencillo.
- De práctica manipulación.
- De fácil comprensión.
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5. BIBLIOGRAFÍA DE LA INVESTIGACIÓN
- Rodríguez, G. (n.d.). Manual de Diseño Industrial. Ediciones Gustavo Gili.
- Flores, C. (2001). Ergonomía para el Diseño Industrial. Designio.
- Ávila, R., Prado, L. R., & González, E. L. (2007). Dimensiones antropométricas
de la población latinoamericana. Universidad de Guadalajara.
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1.8.1 Entienden mejor las formas y los números tienen capacidad para
el conteo, son capaces de identificar el número mayor del menor.
1.8.2 Logros psicomotrices.
1.8.3 Tiene la capacidad de dibujar, escribir, ordenar figuras, jugar entre
otros.
1.8.4 Saben reconocer las vocales y algunas letras o palabras.
1.8.5 Exhiben una gran agilidad. Puede saltar, columpiarse, dar
volteretas, etc.
1.8.6 Presenta motricidad fina. Puede usar los cubiertos de mesa con
poco problema, así como cepillarse los dientes, dibujar con soltura y escribir
algunas letras.
1.8.7 Percibe la realidad cotidiana a su alrededor. Entiende los objetos
usados a diario, como el dinero, los utensilios, la cocina, y puede contarlos o
enumerar hasta 10 o más objetos.
1.8.8 Posee un grupo de amigos. Habla de sus amigos, los quiere
complacer, quiere ser como ellos y está consciente de las reglas del grupo. Es
capaz de visitar por cuenta propia a un amigo vecino cercano.
1.8.9 Está consciente de sí mismo. Conoce su género sexual, puede
decir perfectamente su nombre y conoce su dirección. En esta etapa puede
empatizar, mentir e ironizar, lo que representa un cambio importantísimo en la
mentalidad del niño. Los niños de esta edad suelen ya hablar y razonar de
modo similar a un adulto, con un claro agarre de la realidad, pero con una
curiosidad insaciable.
1.8.10 Suelen hacer preguntas constantemente e interesarse por el
funcionamiento de las cosas y del mundo, así como de la vida de los padres
antes de su nacimiento.
6. Comportamiento social
En líneas generales se aprecia un crecimiento y una maduración en el niño de
7 y 8 años, que lo distingue notoriamente de sus etapas anteriores. Se muestra más
dispuesto a la socialización, más interesado en conocer a sus padres, y no sólo en
recibir su afecto. Al mismo tiempo, el apego por ellos será enorme.
El niño disfruta de los juegos en grupo, en los que se muestra activo y
participativo. En esta etapa experimenta su mayor ebullición mental hasta la
adolescencia: quiere saberlo todo, lo pregunta todo, y es capaz de sumergirse en
reflexiones abstractas, en las que la guía de sus padres es clave, pues puede
asustarse por lo que descubra.
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7. Lenguaje
Esta es la etapa de máximo desarrollo del lenguaje del niño. Ahora es capaz de
hacer chistes o juegos (absurdos verbales), y siente fascinación por las nuevas
palabras. Por eso, a menudo pregunta significados y se muestra interesado en las
relaciones del lenguaje.
En su interés también se incluyen las malas palabras. Empiezan a resultarles
familiares y graciosas, especialmente las vinculadas con las funciones escatológicas
del cuerpo.
3.1 Es buena idea involucrarse en el mundo imaginativo del niño, participar en
sus intereses y hacerle sentir que sus ideas son válidas y sus pensamientos
respetables.
3.2 El niño será plenamente consciente del paso del tiempo a sus 5 años, y la
idea de la muerte empezará a rondar su cabeza. No es mala idea tener con él una
charla tranquilizadora, y también comprarle una mascota.
3.3 Se debe elegir el colegio al que el niño ingresará (usualmente a los 6 años)
en base a los factores económico-sociales de la familia, pero también en las
potencialidades y debilidades del niño.
8. Formas
Se dice que las figuras con mayor pregnancia son las figuras como los círculos, los
cuadrados y triángulos, y es que gracias a la simplicidad de su forma son más
atractivos y más fáciles de memorizar para el ojo humano, y a partir de estos los niños
tienden a relacionar y entender los objetos de acuerdo a su forma.
9. Colores
Aparte de las formas, la vida también está llena de colores y para los niños su
mundo es multicolor. Y aunque al principio sus ojos perciben los colores, pero no los
diferencian, con tu ayuda y enseñanza poco a poco aprenden a identificar cada uno.
Investigaciones han confirmado que el rojo es el color más llamativo para los niños,
luego de este el amarillo y el azul, así que puedes usarlos para captar su atención de
manera especial.
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