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A fondo 56
Test 58
Material de trabajo
que nuestros estudiantes desarrollen y cómo los desafíos cumplen una función de
conflicto cognitivo y motivador para el aprendizaje (Apartado 1).
¿Qué mentalidad de pensamiento necesitamos hoy en día para afrontar los retos
reales de nuestro tiempo?
¿Aceptas el desafío?
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1. Algo a superar, todo desafío constituye un reto, que implica superar o afrontar
algo.
2. Conlleva una meta, un objetivo personal, un fin al que el sujeto se orienta.
3. Percepción de dificultad, tiene que rozar lo imposible pero no dejar de ser algo
realizable.
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«El desafío implica un nivel en el cual la persona está un paso más allá de las
habilidades que ya ha dominado en una actividad determinada.
Una persona experimenta el estado óptimo de “Flow” cuando hay un
equilibrio entre el desafío que plantea la actividad que se está realizando y
la habilidad de la persona» (Csikszentmihalyi, 1990).
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Figura 2. Las características del aprendizaje basado en retos (ABR). Fuente: elaboración propia.
A principios del siglo XX, Piaget definió el desarrollo cognitivo como una sucesión de
estadios donde las acciones y los conceptos se organizan y se combinan entre sí,
formando esquemas que, a su vez, construyen estructuras más estables. La clave de
este proceso está en los elementos perturbadores del exterior. Estos elementos son
disonancias que provocan y retan lo que sabemos, obligándonos a construir nuevos
esquemas que las integren. El interruptor que acciona este mecanismo es el conflicto.
El conflicto reta lo que sabemos y tambalea el equilibrio construido.
social, es decir, en las interacciones que se establecen con otras personas. La teoría
sociocultural enfatiza el valor insustituible de la participación guiada por las personas
en el aprendizaje. Aprender juntos es aprender más.
para reflexionar sobre los valores, percepciones y acciones propias y para adoptar
una postura en el discurso de la sostenibilidad.
durante la Guerra Fría, para caracterizar la realidad que nos rodea como volátil,
incierta, compleja y ambigua.
Cada vez somos más conscientes de que la colaboración es el camino para hacer
frente a los desafíos de la humanidad, por ello la ONU, en el año 2015, planteó una
Antes del acuerdo de la ONU para afrontar los desafíos de la humanidad, en 2008, la
empresa de tecnología Apple, consciente del potencial de los desafíos para el
aprendizaje y con la intención de contribuir por una educación más activa y vinculada
con el mundo, decidió unirse a un grupo de pedagogos y educadores para
sistematizar el uso del desafío para el aprendizaje.
Partiremos del estudio de estos documentos, así como de las evidencias que se han
recogido de la aplicación de esta metodología en diferentes contextos educativos
para profundizar en esta metodología y comprender qué le hace diferente al ABP o
el aprendizaje basado en problemas, qué le otorga una entidad como nueva
metodología activa.
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La primera fase del trabajo se hace fundamental para la implicación del estudiante
en el proceso de trabajo, es el momento en que hacen suyo el desafío, en el que se
apropian de la necesidad de resolverlo.
Por ejemplo:
Una vez enunciado el reto, los estudiantes podrán someterle al «test del reto» para
evaluar su adecuación:
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Que el docente tiene que renunciar a tener el control habitual de todo lo que pasa
en su aula, tiene que dejar que los estudiantes comentan errores, para que ellos
mismos puedan descubrirlos y aprender a partir de estos.
El docente tiene que trabajar colaborativamente con otros docentes de diferentes
áreas, pues se trata de un enfoque multidisciplinar del aprendizaje.
Que, tanto para el estudiante como el docente, el aprendizaje basado en retos
implica una organización del tiempo diferente y una implicación temporal alta. Así
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Puedes seguir aprendiendo sobre cómo diseñar un reto utilizando la siguiente guía:
Training Wheels. (2020). Guía de introducción del Diseño del Reto. LinkedIn.
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6751217863761117184
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¿Dedicamos tiempo a cuidar las preguntas que hacemos? ¿Somos los profesores los
únicos responsables de generar preguntas en el aula?
1. Se comienza centrándonos en una gran idea, una problemática que nos preocupe
a todos;
2. se trabaja en gran grupo una pregunta esencial, a partir de la cual vamos a
trabajar;
3. se formula un reto, a nivel de aula o por equipos, es decir, la pregunta se concreta
en un reto abordable por el estudiantado;
4. las preguntas guía, actividades y recursos crean una estructura que guía a los
estudiantes en su investigación;
5. se determina y articula la solución;
6. llega el momento de implementar la solución;
7. se evalúa el resultado;
8. se publica la solución para compartirla con el mundo.
Como hemos comentado, los objetivos de desarrollo sostenible pueden ser buenos
marcos para centrar esta gran idea, pero también lo son las noticias actuales. Si
partimos de alguna preocupación concreta del estudiantado, se les puede ayudar a
localizar en qué problemática sistémica se sitúa su preocupación.
Actividad de reflexión
Piensa qué problemáticas te gustaría que tus estudiantes trabajaran en el aula y cuál
sería la pregunta esencial de cada problemática.
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Preguntas guía
Por ejemplo, si la gran idea es el agua, las preguntas de orientación podrían incluir:
Para comenzar a realizar preguntas es útil hacer una lluvia de ideas sobre lo que
saben y no saben para poder resolver el desafío. Que se pregunten a sí mismos qué
les provoca curiosidad sobre esa problemática, que identifiquen trabajos,
departamentos u oficinas del mundo real que se ocupen de esa problemática, para
identificar a quién pueden acudir con sus preguntas.
Acompañarlos para que lleven a cabo una indagación exhaustiva y reflexiva es uno
de los roles del docente, porque será la base para encontrar soluciones adecuadas.
Es importante animar a los estudiantes a no quedarse con las primeras soluciones
que identifiquen, para que profundicen más en la problemática.
La guía de aula de Apple (2010) sugiere estos pasos para obtener ayuda con las
actividades de orientación:
Una vez completadas las actividades, los resultados se colocan en la tercera columna.
Recursos guía
Después de investigar a fondo las preguntas guía, los estudiantes tienen una base
sólida para comenzar a identificar una variedad de posibles soluciones.
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La implementación no será un proceso lineal, con los distintos prototipos con los que
experimentarán tendrán que ir estudiando la adecuación de la solución y en un
proceso iterativo llegar al mejor diseño posible de solución.
Cada equipo debe seleccionar solo una solución, esta puede incluir una campaña de
concientización para el entorno familiar, resto del centro educativo o entorno
cercano, para promover la necesidad de un cambio respecto a la problemática en la
que se situó el reto. Es el momento de ser creativos en el diseño y la ejecución de
soluciones, también, de documentar todas las actividades.
Implementación y evaluación
Una vez diseñada la solución, es hora de ponerla en marcha, medir los resultados,
reflexionar sobre qué ha funcionado y qué no ha funcionado y determinar qué avance
han logrado respecto al desafío planteado.
medición prolongada en el tiempo para ver el progreso del cambio producido. Por
ello, es interesante que los equipos tengan un cuaderno o un espacio colaborativo en
línea, donde puedan registrar las mediciones según la frecuencia que hayan decidido.
A lo largo del proyecto, los estudiantes han ido recogiendo su experiencia con
diferentes medios: reflexiones escritas, vídeos, audios y fotografías del proceso, es
hora de poner orden a toda la información y compartirla con el mundo.
En esta quinta fase, los estudiantes crean una presentación con la solución y sus
reflexiones. Esta puede incluir:
Es ideal, al final del proceso, celebrar el aprendizaje con un evento público donde
todos los equipos puedan compartir sus experiencias y celebrar sus esfuerzos.
Es por este motivo que se hace necesario programar puntos de control regulares,
para ayudarles a nivel de equipo o individualmente a aclarar las metas, procesar los
pasos, integrar la retroalimentación, revisar la planificación y, sobre todo, fomentar
la reflexión. Es importante que el docente sea un apoyo constante y guía para los
Actividad de reflexión
Fase de Implicación
Tengo claro cómo voy a organizar los equipos y las instrucciones que les voy a dar.
Sé cómo incentivar las ideas para escoger temas de su interés.
He realizado un cálculo aproximado del tiempo que supondrá el reto.
He pensado los momentos a lo largo del día/semana/mes que se trabajará en el
reto.
El reto agrupa conocimientos curriculares (A/B/C) y habilidades no curriculares
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(X/Y/Z).
La tecnología que vamos a utilizar está disponible y la domino.
Los estudiantes conocen y saben usar la tecnología para el reto.
Tengo claros mi rol y los roles que los estudiantes van a desempeñar.
Sé cómo dirimir posibles conflictos en los grupos.
Fase de Acción
Tengo claro cómo orientar y ayudar a los estudiantes a que encuentren sus propias
soluciones.
Soy capaz de ayudarles a pensar creativamente.
Sé cómo apoyarles en la generación de la documentación de las ideas, asociada al
prototipo, las fases y roles de los miembros del equipo.
Tengo claro cómo cuestionar a los estudiantes sobre las soluciones que ideen para
que entren en un ciclo iterativo de mejora.
He pensado los diferentes formatos de presentación de los resultados al público.
Tengo claro las diferentes formas que pueden utilizar los estudiantes para
autoevaluarse.
He diseñado los puntos de control para ir verificando el avance de los grupos.
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Según Himamen (2002), la cultura hacker se impregna de unos pilares éticos muy
extrapolables al aprendizaje experiencial:
1. Pasión: vocación para dedicarse a lo que a uno le satisface, denominado por Paper
(2002) como hard fun, que se refiere al disfrute de trabajar duro en algo que te
apasiona.
2. Libertad: para no coartar la creatividad de las personas es necesario que sean ellas
mismas las que gestionen el tiempo que dedican a su creación.
3. Comunidad: la creatividad se da en un trabajo colectivo entre iguales y devuelve
a la comunidad soluciones a problemas, con el objetivo de mejorar el mundo.
Aplicar la ética hacker al mundo educativo pasa por un cambio de roles para
modificar las relaciones de poder. El docente comprende que es el responsable de
un diseño de soporte pero que ha de permitir una situación de libertad de acción, de
trabajo colectivo autogestionado, que va a favorecer el aprendizaje autónomo, la
creación colectiva, el compromiso social, el acceso libre a la información, el
aprendizaje enfocado a la acción. Es un acto de confianza que democratiza y genera
un ambiente horizontal en el aula, en el que el docente pasa gran parte de la
responsabilidad del aprendizaje al estudiantado y aprende a valorar un ambiente de
aprendizaje un poco más ruidoso, un poco más caótico, pero mucho más apasionante
porque lleva implícita la creatividad, el desarrollo personal y la participación social
activa.
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Concretando el desafío:
Pregunta esencial: ¿Cómo podemos hacer que nuestra comunidad local sea más
habitable?
Hay razones históricas y políticas por las que ciertos barrios tienen estos
problemas.
El comportamiento es difícil de cambiar.
Los gobiernos de la ciudad están sobrecargados y con poco personal.
El sistema para informar estos problemas es torpe e ineficaz, lo que hace que las
personas simplemente ignoren los problemas.
Los informes, la eliminación y las reparaciones rápidas dan como resultado una
disminución de incidentes.
Puedes encontrar más ejemplos y más sobre cómo el uso de las TIC se aplica al
aprendizaje basado en retos en la guía (en inglés) que te compartimos a
continuación: https://www.challengebasedlearning.org/wp-
content/uploads/2019/02/CBL_Guide2016.pdf
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La Caravana del Cambio es una iniciativa educativa para mostrar cómo los jóvenes
están cambiando el mundo con sus proyectos design for change, reconocidos como
impulsores de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de las Naciones Unidas.
Compuesta por cien jóvenes de veinticinco centros educativos de once comunidades
autónomas, recorrerá 2 000 km en tres autobuses hasta Roma para participar en el
encuentro: ¡Yo Puedo! Con 4 000 jóvenes de cien países.
Aprendemosjuntos. (2018, enero 21). Mi propósito es que cada niño sea capaz de decir
“yo puedo”. [Vídeo]. Youtube. https://youtu.be/EIHKGVgoq7w
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«Tocamos el futuro porque trabajamos con niños», así comienza Kiran su vídeo en el
que explica este proyecto Design For Change (DFC), que moviliza a miles de infantes
en el mundo para cambiar el futuro. Un proyecto basado en el pensamiento de
diseño, metodología implícita en el Challenge Based Learning. La metodología DFC
Todos los proyectos que hemos ido enumerando son historias que nos inspiran. Son
movimientos que, desde la inquietud de una persona, como en el caso de Kiran, de
una institución como el MIT o de un grupo de investigación como el de Apple, hacen
surgir ideas que aportan algo nuevo, que hackean la educación para cambiar el
mundo.
Son muchas las historias de aprendizaje a lo largo del mundo que han aceptado el
reto. Son muchas las historias de superación y de éxito en cada uno de los casos, son
muchas las personas que se sienten parte del cambio.
¿Te sumas al reto? Quizás estas experiencias y estos ejemplos de desafío te ayuden
a lanzarte:
Accede a: https://vimeo.com/242989235
Este equipo de estudiantes del Carroll Middle School, Raleigh, Carolina del Norte,
descubrió, hablando con los responsables de la cafetería y con el conserje, que en la
parte trasera del colegio había un cubo de compostaje en desuso. Encontraron el
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medio perfecto para contribuir a reducir residuos alimentarios, mientras hacían una
campaña de sensibilización. En el vídeo, los estudiantes explican cómo sintieron que
este proyecto les ayudó a desarrollar acciones de valor y cómo esperan que
compartirlo ayude a inspirar a otros estudiantes de secundaria a desarrollar sus
propios desafíos.
Accede a: https://www.challengebasedlearning.org/
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Arizona School for the Arts (ASA) es una escuela pública concertada de 5.° a 12.°
enfocada al aprendizaje de las artes escénicas: danza, música y teatro. En esta
escuela, el aprendizaje basado en retos se ha convertido en la metodología que
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planteados a lo largo del curso: un reto central, que trabajan durante la temporada
DI y un reto instantáneo, que desconocen y deben solucionar con un tiempo límite.
Una comunidad que se une para dar solución a los problemas educativos de la
infancia y juventud del barrio del Raval, en Barcelona, más de doscientas personas
(educadores sociales, especialistas en innovación educativa, docentes, asociaciones
de familias, asociaciones juveniles, etc.) que se concentraron durante dos días en el
Museo Marítimo de Barcelona para definir la problemática de esta población e idear
soluciones. El encuentro invitaba a hackear la educación afrontando cuatro retos
reales del entorno: ¿cómo personalizar el aprendizaje para evitar el abandono?
¿Cómo acompañar las transiciones educativas para garantizar el éxito educativo?
¿Cómo fortalecer a las familias para que sean motores de la mejora educativa?
¿Cómo conectamos los actores educativos del barrio para crear más y mejores
oportunidades? Los retos se abordaron desde equipos mixtos y aleatorios, con un
formato de concurso de ideas, de manera que aquellos proyectos que lograran las
mejores soluciones tendrían un presupuesto financiado por la Fundación Bofill. Esta
iniciativa se sigue poniendo en marcha desde distintos ayuntamientos de diferentes
ciudades en Cataluña.
MIT Ideas Global Challenge es un concurso anual de innovación que tiene como
objetivo implicar a los estudiantes en proyectos reales de emprendimiento social.
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Presentando proyectos para solucionar problemas del mundo real, que mejoren la
calidad de vida de personas de todo el mundo, los estudiantes tienen la oportunidad
de recibir la financiación para llevarlos a cabo durante un período de subvención de
quince meses. A lo largo del año académico, el MIT ofrece a los estudiantes contacto
con los posibles colaboradores en eventos donde pueden compartir ideas y
Nos preguntábamos al inicio: ¿por qué los retos y la enseñanza de retos responde al
contexto actual? Después de estudiar esta metodología a fondo, constatamos que el
aprendizaje basado en retos conecta con los problemas reales del mundo y hace
protagonista al estudiantado en la resolución real de estos.
Tony Wagner, en su libro Creando Innovadores, determina cuáles son las claves de la
ciudadanía para dar respuesta al contexto actual y, por lo tanto, al futuro:
Agilidad y adaptabilidad.
Colaboración en redes y liderazgo de estas.
Iniciativa y espíritu emprendedor.
Resolución de problemas y pensamiento crítico.
Dominio efectivo del lenguaje oral y escrito.
Acceso a la información y análisis de esta.
Curiosidad e imaginación.
Himanen, P. (2001). The Hacker Ethic and the Spirit of the Information Age. Random
House Inc.
Johnson, L. y Brown, S. (2011). Challenge based learning: The report from the
implementation project. The New Media Consortium.
Levy, S. (1984). Hackers: Heroes of the computer revolution (Vol. 14). Anchor
Press/Doubleday.
ABR en acción
Pódcast: Training Wheels (2021) El porqué del aprendizaje basado en retos. [Pódcast].
Spotify. https://open.spotify.com/show/4uaOXRN1kwwckhCw6LBfg9
UPM. (2018, diciembre 10). Aprendizaje Basado en Retos. Ignacio Gómez Pérez.
ie18UPM. [Vídeo]. YouTube. https://youtu.be/G2c6c_ha5sY
2. Relaciona:
11. Conectar con una audiencia real a través de la publicación del proyecto es
importante porque:
A. Crea un compromiso del estudiantado en la resolución del reto.
B. Conecta al estudiantado con el entorno local.
C. Se puede conectar con una audiencia global comunicando en redes los
distintos momentos del trabajo.
D. Todas son correctas.
12. ¿Por qué se dice que en el aprendizaje basado en retos la evaluación formativa
cobra sentido?
A. Porque los modelos de evaluación cuantitativa son adecuados para esta
metodología.
B. Porque la evaluación se concentra en el producto de solución del reto.
C. Porque el proceso en el aprendizaje basado en retos tiene tanta importancia
como el producto final.
D. Porque la secuenciación de actividades está marcada en el diseño y es fácil
de evaluar.
13. ¿Cuáles de estos recursos pueden favorecer la evaluación formativa del proceso?
(selección múltiple)
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15. ¿Por qué podemos decir que el ABR está muy relacionado con el uso de
tecnología?
A. Porque la aplicación de tecnología como herramienta transversal está en el
origen del planteamiento de la metodología.
B. Porque el lenguaje de programación puede ser una vía para diseñar
soluciones de los retos.
C. Porque los estudiantes pueden usar la tecnología en todas las fases del ABR.
D. Todas las respuestas son correctas.
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