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Nombre REP: Oro: P.Destino: Vidas: Mod.

ENC Misión:

Min 1 Max 10
-20 Tiradas cuando Oscurece
Primaria Ajuste Marcador Experiencia Habilidades disp. por debajo de 50

Fuerza (FUE) GOLPE PODEROSO


Durante Combate, tirada DMG con 6, repite nuevamente y suma

Destreza (DES) OBJETIVO PERFECTO


Tira nuevamente para LOC.IMPACTO y elíge

Inteligencia (INT) LANZAR HECHIZOS


Desbloquea el Libro de Hechizos para usar y aprender
+5 a Características o Habilidad, luego reiniciar el Marcador Exp.
# Mod.
D10 DMG
Locación Item Equipado: FUE DES INT PV DEF DÑO Costo Repar. Marcador Repar.

1 +1 Cabeza +
2 +2 Espalda +
3 +3 Torso +
4 - Brazos +
5 - Manos +
6 - M Arma +
7 - O Arma +
8 TC
Test Cinturón
Cintura +
9 -1 Piernas +
10 -1 Pies +
+ + SUMINISTROS
Aceite:
+ +
Comida:
+ +
Llaves
*Compensar DAÑO a Escudo y sombrear 1/2 circulo Bono Bono Bono Bono DB Bono Forzar:
1-2: 3-4: 5-6 7-8: 9-10:
Cinturón
Los Espacios en Cinturón son usados para Brebajes, Pociones y Papiros
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Llaves Palancas
Veneno Enfermedades

Habilidad Max +20 Marcador Experiencia


Nivel Bonos LIBRO HECHIZOS PUNTOS de VIDA (PV)
INT Test Costo

1 Agilidad (Agility) +20


2 Percibir (Aware) +15 Primarios Ajuste

3 Valentía (Bravery) 50+ +10 OBJETIVOS CUMPLIDOS:

4 Evadir (Dodge) LF Marcador TIEMPO Ajuste

5 Escapar (Escape) +0 4
6 Cerradura (Locks) 60+ -0
7 Suerte (Lucky) 70+ -5
8 Mágia (Magic) 80+ -10 5 6
9 Fuerza (Strong) 90+ -15
10 Trampa (Trap) 100 -20
X = Tirada 1D10, si es igual o menor a X realizar tirada en TABLA E. = Consume 1 Aceite o sufre -20 a todas las Características = Consume 1 Comida o Pierdes 1 PV, luego refresca marcador

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