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Reglas del dados


.Breve descripción
La primera tirada de los dados en una vuelta se llama la "tirada de salida" La
apuesta de apertura básica en los dados, que se hace antes de que se tiren los
dados, se llama la "apuesta de línea de pases". Estas apuestas son ganadoras
instantáneas cuando el tirador saca 7 u 11, y pierden cuando salen 2 (ojos de
serpiente), 3 (ojos cruzados) o 12 (vagones). Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese
número pasa a ser "el punto". El disco rotulado "ON" muestra que se estableció el
punto y se ubica sobre la mesa de dados en el casillero del número que salió
como punto: "4, 5, seis, 8, nueve, o 10".

Para terminar la ronda de dados y resolver las apuestas de línea de pase el


tirador debe tirar el punto o 7. Si el tirador no logra el punto o un 7 antes de que
salga el sol, la partida de dados puede durar la noche entera. Las apuestas de la
línea de pasos no puede ganar hasta que salga el punto y no puede perder hasta
que salga un 7. Como las apuestas de pase no pueden ser retiradas, los
jugadores deben esperar para que se tire el punto o 7 para determinar el
resultado de sus apuestas de pase

Las distintas apuestas


.Antes de que se tiren los datos se pueden hacer las apuestas en los distintos
campos de la mesa de dados. Primero, usando el botón izquierdo del ratón, haga
clic sobre el valor de la ficha que desea apostar. Luego ubique la ficha en la zona
de apuesta deseada sobre la mesa de dados haciendo clic en la zona con el botón
izquierdo del mouse. De querer alterar o retirar una apuesta, haga clic en las
fichas que apostó con el botón derecho del ratón. Observe, por favor, que
algunas apuestas no pueden ser retiradas. Una vez que concluyó de apostar,
haga clic en el botón "ROLL" para tirar los dados.

.Apuestas de línea de pases


Se hace una apuesta de línea de pase sobre el campo marcado "LÍNEA DE PASE"
(PASS LINE) sobre la mesa de dados antes de que se tire el dado (esto es, el
primer tiro de los datos en una nueva ronda). Un apostador en la línea de pases
gana si tira 7 u 11 y pierde si sale 2, 3 o 12. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese
número pasa a ser "el punto". Para ganar una apuesta de línea de pases, el
tirador debe volver a tirar el punto antes de sacar un 7. Si el tirador saca un siete
antes de volver a sacar el punto, pierde su apuesta de línea de pases. Una
apuesta ganadora de línea de pase paga el mismo valor (1 a 1). Una vez que se
estableció el punto, las apuestas de línea de pase que no fueron resueltas no
podrán ser retiradas o reducidas. Deben ser resueltas por la tirada del punto o 7.

Barra sin pase


.Esencialmente es lo contrario de una apuesta de línea de pase y se coloca sobre
la mesa de dados en la "DON'T PASS BAR" (BARRA SIN PASE) antes de que se
tiren los dados Si el tirador tira 2 o 3 al tirar, gana la NO APUESTA DE PASE. Sin
embargo, si sale 7 u 11, pierde esta apuesta. Si sale 12, se vuelve al jugador una
apuesta no de pase enseguida. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser
"el punto". Una vez que se estableció el punto, las apuestas no de pase ganan si
el tirador tira un 7 antes de volver a sacar el punto. Si el tirador vuelve a sacar el
punto antes de sacar un 7, pierde la NO APUESTA DE PASE. Una apuesta
ganadora de no pase paga el mismo valor (1 a 1). A diferencia de las apuestas de
pase, las apuestas de no pase no resueltas pueden ser retiradas o reducidas. Para
retirar esta apuesta haga clic con el botón derecho del mouse. Si colocó también
una apuesta a nones, el clic sobre el botón derecho del clic retirará la apuesta de
nones y otro clic retirará la apuesta de no pase.

Apuestas Viene
Esta apuesta se hace en la barra "COME" (Viene) en la mesa de dados antes de
cualquier tirada, una vez que se estableció el punto. Las reglas para este tipo de
apuestas son esencialmente las mismas que las apuestas de línea de pases. Las
apuestas "come" ganan si el siguiente tiro del tirador es 7 u 11 y pierde si la
tirada es 2, 3 o 12. Si el tirador tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve "el
punto viene" y el jugador puede desplazar la apuesta "viene" de la barra "COME"
en la mesa de dados al casillero correspondiente al punto "COME": "4, 5, 6, 8, 9 o
10".Si el tirador saca de nuevo el punto, antes de un 7, la apuesta Viene paga la
apuesta. La come-bet permanecerá en su lugar hasta que salgan el punto o un 7.
Igual que con las apuestas de pase, las come-bet no resueltas pueden no ser
retiradas o reducidas. Deben ser resueltas por la tirada del punto o 7

Apuesta No viene
.Esencialmente es lo contrario de una apuesta viene y se coloca sobre la mesa de
dados en la "DON'T COME" (BARRA no viene) antes de que se tiren los dados. Las
apuestas no-come ganan cuando el siguiente tiro del tirador es 2 o 3 y pierde si
salen 7 u 11. Si el tirador tira un 12, la apuesta volverá al jugador. Si el tirador
tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve "el punto viene" y el jugador puede
desplazar la apuesta "DON´T COME" de la barra "DON´T COME" en la esquina
izquierda de la barra más angosta y superior en el casillero correspondiente al
punto "COME": "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Después de establecido el punto COME, las
apuestas DON´T COME ganan la apuesta si sale el 7 y pierden si sale el punto
COME. La don´t come-bet permanecerá en su lugar hasta que salgan el punto o
un 7. Sin embargo, las apuestas don't come pueden ser retiradas.

Apuesta Odds *probabilidad(


Una apuesta "odds" (probabilidades es una apuesta de "salvaguarda" de una
apuesta de pase original, apuesta "no pase" (don't pass), come-bet o don't come-
bet. La apuesta de probabilidades máxima es tres veces la apuesta original.

Apuestas Linea de pases


.Una vez que se estableció el punto, se coloca una odds-bet de pase al hacer clic
con el botón izquierdo del ratón sobre la mesa de dados fuera de la barra de
"PASS LINE" (línea de pases), bajo su apuesta de pase original Una apuesta
ganadora paga verdaderas probabilidades: 2 a 1 en una tirada de 4 o 10, 3 a 2
en una tirada de 5 o 9, y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta
de pase original, la apuesta de probabilidades de pase no resuelta puede ser
retirada

Apuestas no pases
.Una vez que se estableció el punto, se coloca una odds-bet de no pase haciendo
clic con el botón izquierdo del ratón en cualquier lugar de la zona de la barra de
"DON'T PASS" (no pases). Una apuesta ganadora paga verdaderas
probabilidades: 1 a 2 en una tirada de 4 o 10, 2 a 3 en una tirada de 5 o 9, y 5 a
6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de probabilidades de no-pase no resuelta
puede ser retirada.

Probabilidad que viene


:Una vez que se estableció el punto, se coloca una come-odds-bet (probabilidad
que viene) haciendo clic con el botón izquierdo del ratón directamente bajo su
apuesta viene dentro del casillero que corresponde al punto viene (come-point)
"4, 5, 6, 8, 9 o 10". Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades: 2 a 1
en una tirada de 4 o 10, 3 a 2 en una tirada de 5 o 9, y 6 a 5 en una tirada de 6
u 8. A diferencia de la apuesta viene original, la apuesta probabilidad viene no
resuelta puede ser retirada.

No probabilidad
.Una vez que se estableció el punto viene, se coloca una odds-bet (probabilidad)
sobre su apuesta no-viene haciendo clic directamente en el espacio bajo su
apuesta no-viene dentro de la barra superior, más angosta. Esta barra está
encima del casillero que corresponde al punto viene: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Una
apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 en una tirada de 4 o 10,
2 a 3 en una tirada de 5 o 9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de
probabilidades de no-viene no resuelta puede ser retirada

Campo
.Una apuesta de campo es una apuesta en la que la siguiente tirada de los dados
será 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Se la coloca en la barra FIELD (campo) en la mesa
de dados antes de que se tiren los dados. Si salen 4, 3, 6, 8, 9 o 10 ese número
pasa a ser "el punto". .Si sale 2, la apuesta de campo gana 2 a 1. Si sale 12, la
apuesta de campo gana 3 a 1. Si salen 5, 6, 7 u 8 la apuesta de campo pierde

Apuestas a gran 6 y gran 8


.Una apuesta gran 6 es una apuesta en la que el 6 saldrá antes que el 7.
Similarmente, una apuesta gran 8 es una apuesta en la que el 8 saldrá antes que
el 7. Las apuestas gran 6 o gran 8 se colocan en el casillero "6" u "8" ubicado en
la esquina izquierda de la mesa de dados. Una apuesta gran 6 o gran 8 gana el
valor de la apuesta si el tirador saca un 6 u 8 antes de sacar 7. Las apuestas gran
6 o gran 8 no resueltas pueden ser retiradas.

Son dos los tipos de apuestas de colocación: 1. Una apuesta de colocación


ganadora es una apuesta de que antes que un 7 saldrán un 4, 5, 6, 8, 9 o 10.
Una apuesta de colocación ganadora se coloca en la barra estrecha sin rótulo
ubicada debajo del casillero con el número correspondiente en la mesa de dados:
"4, 5, 6, 8, 9 o 10". Las apuestas de colocación ganadoras se pagan de acuerdo
con la siguiente proporción: Una apuesta de colocación perdedora es una apuesta
de que antes que un 7 saldrá antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10.

2. Una apuesta de colocación perdedora se coloca en el lado derecho de la barra


estrecha sin rótulo ubicada debajo del casillero con el número correspondiente en
la mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Las apuestas de colocación ganadoras se
pagan de acuerdo con la siguiente proporción: 4 5 sobre los números 6 y 8, 5 8
sobre los números 5 y 9, y 5 11 sobre los números 4 y 10

Compra
Una apuesta de compra es una apuesta de que antes que un 7 saldrán un 4, 5, 6,
8, 9 o 10. Una apuesta de compra se coloca en el casillero (marcado "BUY" -
compra) con el número correspondiente en la mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o
10". Se cobra un 5% de "vigorish" (vig.) sobre su ganancia con esta apuesta. Las
ganancias de la apuesta de compra se pagan en probabilidades reales: 6 3 sobre
los números 6 y 2, 2 8 sobre los números 5 y 9, y 5 1 sobre los números 4 y 10

Apuestas de situaciónEn esencia, una apuesta de situación es el reverso de la


apuesta de compra. Una apuesta de situación es una apuesta de que antes que
un 7 saldrán un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de situación se coloca en la barra
superior (denominada "LAY" - situación) encima del casillero con el número
correspondiente en la mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Se cobra un 5% de
"vigorish" (vig.) sobre su ganancia con esta apuesta. Las ganancias de la apuesta
de situación se pagan en probabilidades reales: 5 a 6 sobre los números 6 y 8, 2
a 3 sobre los números 5 y 9 y 1 a 2 sobre los números 4 y 10. Las apuestas de
situación no resueltas se pueden retirar.

Apuesta a cualquier 7Una apuesta a cualquier 7 es una apuesta de que la


siguiente tirada de los dados será 7. Se la coloca en campo "SEVEN" (siete) en la
mesa de dados. Si sale el 7 gana 4 veces su apuesta.

Apuesta a cualquier dadoUna apuesta a cualquier dado es una apuesta de que


la siguiente tirada de los dados será 2, 3 o 12. Se la coloca en el campo "ANY
CRAPS" (cualquier dado) en la mesa de dados ante cada tirada. Si salen el 2, 3 o
12 gana 7 veces su apuesta.

Apuesta HornEs una apuesta de que la próxima tirada de los dados serán 2, 3,
11 o 12. Se la coloca sobre cualquier tirada del dado en el casillero de la mesa de
dados que contiene los dos dados ilustrados que suman 2, 3, 11 o 12. Una
apuesta ganadora paga 15 a 1 en los números 3 y 11 y 30 a 1 en los números 2
y 12. Apuesta difícilEs una apuesta de que el tirador sacará un 4, 6, 8 o 10
como dobles (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5) antes de sacar un 7. Una apuesta difícil
(hardway) se coloca en el casillero de la mesa de dados que contiene los dos
dados correspondientes al número. Al sacar un número en parejas se dice que se
sacan los números "de la manera difícil". Por ejemplo, una tirada de 4+4 es
llamada "8 bravo", y una de 5+3 o 6+2 es un "8 fácil". Una apuesta ganadora
paga 7 a 1 sobre los números 4 y 10 y 9 a 1 sobre los números 6 a 8. Si saca un
número "fácil" antes de sacar uno "difícil" pierde su apuesta. Las apuestas no
resueltas pueden ser retiradas.

Límites por defecto


Apuesta mínima: $1.
Apuesta máxima: $100 - en cualquier punto de apuestas determinado.
Apuesta máxima: .máximo $300 - sobre toda la mesa

Los límites de apuestas pueden cambiar de acuerdo con la política del Casino

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