Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
HU
HU1:(GERENCIA)
HU2:
(CONTABILIDAD)
HU3:
(ADMINISTRACIO
N)
de usuario, son pequeñas descripciones de los requerimientos de un cliente. Su utiliz
de entornos ágiles como Scrum. Al redactar las historias de usuario se debe tener e
y el resultado esperado en una frase corta
Problema
La empresa MEGONETWORKS busca una
solución integral en las comunicaciones de sus
oficinas; motivados por una necesidad de
movilidad y conectividad en el momento de
realizar sus labores diarias, ya que solo está
disponible una red cableada que impide la
conexión desde cualquier punto de la empresa.
Por este motivo desean implementar un red
inalámbrica que les permita tener acceso a
todas las ventajas de los equipos que hagan
uso de una red wi-fi.
Producto
La solucion brindada es la creacion de una red
inalambrica para uso exclusivo del personal de
la empresa.
El product backlog (o pila de producto) es un inventario de todas las
funcionalidades o requisitos en foma de lista priorizadas, la cual se pretend
realizar durante el desarrollo del proyecto.
Titulo Peso
Recopilacion de informacion de requerimientos 70
Analisis de los requerimientos 80
Prototipo de la solucion 70
Diseñar una red inalámbrica 80
Analisis del diseño 80
Investigacion de los equipos a usarse (hardware) 70
Cotizacion y compra de los equipos 70
Instalación de los dispositivos 80
Configuracion de los equipos 100
Configuracion de protocolos de seguridad 90
Validar conectividad con los clientes 100
Pruebas 100
Entrega del proyecto 90
1.PB01 CUS
Fase: Estudio Fase: Estudio
Descripción Nro.Tarea Valor
Recopilacion de
Nombre del Nombre del
informacion de C1-M1 70
Entregable Entregable
requerimientos
1.PB03 CUS
Fase: Estudio Fase: Estudio
Descripción Nro.Tarea Valor
1.PB07 CUS
Fase:
Fase: Planificacion
Implementacion
Descripción Nro.Tarea Valor
1.PB09 CUS
Fase:
Fase: Planificacion
Implementacion
Descripción Nro.Tarea Valor
1.PB11 CUS
Fase:
Fase: Planificacion
Implementacion
Descripción Nro.Tarea Valor
1.PB02 CUS
Analisis de los
C2-M2 80
requerimientos
27/10/2020
29/10/2020
1.PB04 CUS
3/11/2020
6/11/2020
1.PB06 CUS
Investigacion del
D2-M3 70
(hardware)
12/11/2020
16/11/2020
1.PB08 CUS
Instalación de los
E1-M1 80
dispositivos
23/11/2020
25/11/2020
1.PB10 CUS
Configuracion de
protocolos de seguridad E3-M3 90
14/12/2020
18/12/2020
1.PB12 CUS
18/1/2021
29/1/2021
Nuestro diagrama EDT
SPRINT PLANNING: Es el primer evento de Scrum en dónde se planifican
las tareas a realizar en el Sprint en curso. En esta reunión participan, de
manera colaborativa, todo el equipo Scrum: Scrum Master, Product Owner y
Equipo de Desarrollo
SPRINT 1 SPRINT 2
mvp: minimum mvp
(mayor 25% de ltotal)
Value product.
Producto de C1 Recopilacion de información RVV 70 D1 Analisis del diseño LCM 80
mínimo valor. C2 Analisis de los requerimientos DAR 80 D2 Investigacion de los equipos a usarse RVV
Durante el C3 Prototipo de la solucion LCM 70 D3 Cotizacion y compra de los equipos DAR
primer sprint, se C4 Diseñar una red inalámbrica RVV 80
debe consumir
como mínimo
25% del total del
valor obtenido
en el PRODUCT
BACKLOG
en dónde se planifican
unión participan, de
aster, Product Owner y
sis del diseño LCM 80 E1 Instalación de los dispositivos LCM 80 F1 Validar conectividad con los client
tigacion de los equipos a usarse RVV 70 E2 Configuracion de los equipos DAR 100 F2 Pruebas de seguridad implementa
acion y compra de los equipos DAR 70 E3 Configuración de protocolos de seguridad RVV 90 F3 Entrega del proyecto DAR 90
SPRINT 4
TO DO : todas las DOING: todas las TEST: todas las tareas DONE: todas las
tareas que se tareas que están en que están en PRUEBAS tareas que están
definen al inicio del curso o en proceso de o en REVISIÓN al CULMINADAS al
sprint y al inicio de atencion al momento momento de realizar momento de realizar
cada dia, durante el de realizar el DAILY el DAILY MEETING. el DAILY MEETING.
DAILY MEETING. MEETING. Esta parte del tablero Esta parte del tablero
Esta parte del Esta parte del tablero contiene todas las contiene todas las
tablero contiene contiene todas las tareas que requieren tareas que ya fueron
todas las tareas tareas que siguen su una validación o culminadas por el
identificadas, curso de acción. Las prueba. Las tareas no equipo SCRUM.
definidas y tareas no pueden pueden quedar
asignadas a los quedar siempre en este siempre en este fase,
recursos. Las tareas fase, deben de pasar a deben de pasar a su
(TASKS) se su siguiente. No siguiente. No
identifican en el obstante, queda a obstante, queda a
momento, no ayer ni criterio del SCRUM criterio del SCRUM
mañana. MASTERtomar la MASTERtomar la
decisión de pasar la decisión de pasar la
tarea al impediment tarea al impediment
TO DO DOING TEST DONE
log log
E: todas las
as que están
MINADAS al
ento de realizar
AILY MEETING.
parte del tablero
ene todas las CODIGO
PRODUCT
as que ya fueron BACKLOG
inadas por el
PESO del
codigo que lo PRODUCT
po SCRUM. identifica y que BACKLOG ,
está regstrado en es el valor
el PRODUCT que esta en
BACKLOG el PRODUCT
BACKLOG,
columna
peso
/
VALOR DE LA
TAREA, es un
peso que no
DONE debe exceder
el valor total
el sistema actual 1. 45/10 del product
backlog
e la topologia lógica
e servicios requeridos
e la propuesta de mejora
1
cion y aprovacion de prototipo
aprobacion de equipos
Realizar reunión
on de los equipos en las areas acordadas con cliente
delos equipos instalados
RESPONSAB
LE
codigo que
identifica al
Realizar reunión
con cliente
de la red inalambrica
miento al personal del cliente
T. EGE RESPONSAB
LE
codigo que
identifica al
1 responsable
del
componente
NOMBRE
DE LA
CODIGO TAREA, la
TAREA cual
codigo que correspo
lo identifica nde a un
y que está product
regstrado en backlog
el PRODUCT
BACKLOG
La Plantilla Scrum.
También conocido como calendario ágil del proyecto. Esta plantilla le permite
tareas, quién es responsable, fechas de inicio, fechas finales, el estado y la d
cada tarea.
Un plan de proyecto ágil está siempre cambiando.
PLANTILLA
Tarea
Sprint ID_SPB Principa ID_TareaDescripciones Valor DuraciónHoras Inicio Finalizar
l
Sprint 1
Sprint 2
Sprint 3
Sprint 4
SPRINT BURNDOWN CHART
antilla le permite: agregar Es una gráfica que ayuda a la visualización del avan
, el estado y la duración de gráfica solo tiene alcance por SPRINT y regresanta c
consumido por dia versus cuantos puntos deberian c
planificado
PLANTILLA SCRUM Y EL BURN DOWN CHART
%
Asignad
Complet Estado Tipo
oa:
o
REMAIN: Es
el consumo
real de los
punto de
esfuerzo
IDEAL : Es la
relación
estadística
entre los
DIAS y los
puntos de
efuerzo que
suman los
productos
declarados en
el PRODUCT
BACKLOG
Aprobación de la propuesta de proyecto Que falte personal tecnico para realizar el proyecto El retraso en la compra de los equipos
aprobacion de la compra el dpto de contabilidad esta revisando la cotizacion se aprobo la cotizacion
testeo de los equipos que algun equipo tenga falla de fabrica se comprobo todo
Primera prueba de red wifi se encontraron problemos de latencia en la conexion se reviso la configuracion de las vlan
segunda prueba de red wifi algunos equipos moviles no sepueden registrar se verifico el registro de las MAC
Tercera prueba de red wifi conexion segura a la intranet de la empresa Se verifico los protocolos de seguridad
coja públicamente
de impedimentos,
os equipos
seguridad
Este cuadro tiene como objetivo plasmar el sentír del equipo
de forma directa y precisa y permite identificar oportunidades de
mejora , asi como riesgos y probolemas
EL BARCO
OBJETIVOS
FORTELEZA Es el objetivo qu
Cada miembro quieren lograr, ta
del equipo debe forma personal ,
indicar que forma grupal.
fortalezas Cada miembro, d
identifica en el colocar un posit
equipo y en el se pueda leer, qu
proyecto. objetivos faltan c
AMENAZAS
Cada miembro de
debe indicar que
DEBILIDADES amenazas identif
Cada miembro equipo y en el pr
del equipo debe
indicar que
debilidades
identifica en el
equipo y en el
proyecto.
OBJETIVOS
Es el objetivo que todos
quieren lograr, tanto de
forma personal , como de
forma grupal.
Cada miembro, debe
colocar un posit en donde
se pueda leer, qué
objetivos faltan cumplirse.
AMENAZAS
Cada miembro del equipo
debe indicar que
amenazas identifica en el
equipo y en el proyecto.
Responsable Tipo Estado
Escribir Apellidos y nombres de cada Referida a que etapa del ciclo de vida del desarollo participo: Hace referencia a
uno de los integrantes del grupo que situacion en la qu
participo en la solucion. Analisis, Diseño, Programacion, Testing, Reunion, Retrospectiva, ecuentra la activid
Entregable.
Terminado, Pendie
En Proceso,Planific
Cancelado, Rechaz
Despedido.
Responsable Tipo
Daniel Acevedo Ruiz analisis, cotización, configuración
Renato Velasquez Villalba recpilación, diseño,investigación, configuración
Luchawel campomanes Morales prototipo, analisis,instalación.
Estado
Hace referencia a la
situacion en la que se
ecuentra la actividad:
Terminado, Pendiente,
En Proceso,Planificado,
Cancelado, Rechazo,
Despedido.
Estado
terminado
terminado
terminado