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La guerra
de los mundos
La narrativa transmedia
en educación
Índice
Introducción 9
2. La narrativa transmedia 29
2.1. ¿Qué es una narrativa transmedia? 29
2.2. ¿Solo puede denominarse narrativa transmedia? 33
2.3. Las características básicas de una narrativa transmedia 38
2.4. La narrativa transmedia y los juegos 48
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3. Una propuesta para entender
la narrativa transmedia
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nos de los ejemplos más básicos, evidencian cada vez más la necesidad
de explorar nuevos modelos en torno al proceso de enseñanza y apren-
dizaje. En definitiva, surge la necesidad de repensar y actualizar cómo
entendemos el aprendizaje, cómo, cuándo y por qué aprendemos y qué
ha cambiado para hacer necesario repensar los procesos. En su con-
junto, estos cambios nos sitúan en un terreno inestable y cambiante, y
ponen a los educadores y a las instituciones educativas en una posición
en la que, de forma más o menos sutil, están cada vez más diluidas por
las necesidades sociales. Aunque pueda parecer contradictorio, existe
un doble proceso entre la revalorización de la educación como conse-
cuencia del prominente papel que se le otorga y a la vez está sometida
a un cuestionamiento permanente alrededor de su función y su sentido
(Coll, 2012).
Una de las cuestiones pendientes es el abanico de posibilidades
para crear nuevos escenarios de aprendizaje, gracias a las posibili-
dades técnicas de los medios, pero también a un cambio en la con-
cepción ubicua, compleja y amplia del aprendizaje. La expansión de
contextos de aprendizaje y la opción acceder a la red desde cualquier
lugar, entre otros, abren posibilidades de participación e implicación
de los estudiantes y amplían el papel del aprendizaje a lo largo y a lo
ancho de la vida.
En esta reflexión, surgen prácticas de aprendizaje que han estado
relacionadas tradicionalmente con la cultura popular o con el entrete-
nimiento. Nos referimos tanto a entornos, a formas de organización y
comunicación, a espacios o formatos de los contenidos como a las na-
rrativas o los juegos que ya hemos abordado anteriormente. En cierto
modo, ambas permiten comprender mejor las relaciones entre contex-
tos. Cada vez es más común la idea de entender el aprendizaje como un
proceso integrado en la vida cotidiana de las personas, y la forma en la
que se aprende queda lejos de situarse en un aula presencial, en silencio,
con un libro de texto y un profesor que posee todo el conocimiento.
En el caso de las narraciones, su uso en la educación no es para
nada nuevo: es bien conocido el interés y el potencial de su uso en los
procesos de aprendizaje, a través de los cuales pueden resolverse retos,
perseguir hitos y establecer relaciones con la comunidad (Ohler, 2008).
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Aprendizaje personalizado
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Aprendizaje activo
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Aprendizaje situado
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propia más allá de las modas o de los usos alejados de los intereses
educativos.
Desde la radio, pasando por la televisión, el ordenador o el teléfo-
no móvil, desde los años veinte del siglo XX, se ha planteado la incor-
poración de las tecnologías digitales en el aula y diferentes aparatos se
han presentado en la práctica educativa. El tránsito que antes ya habían
hecho las pizarras o los libros de texto, posteriormente se ha ido am-
pliando. Acompañando a los dispositivos, se han dispuesto metodologías
o estrategias, entre ellas la narrativa. Janet Murray (1999) plantea cómo
las tecnologías expanden rápidamente las capacidades y las cómo herra-
mientas permiten dar nuevas formas al conocimiento, a la expresión y
también a la narrativa. Para la narrativa, los entornos son cada vez más
enciclopédicos y los medios, más atractivos, y viceversa, ya que ofrecen
la posibilidad de representar grandes cantidades de información y simul-
táneamente expandir la historia para incluir las aportaciones de usuarios
que pueden trabajar de forma abierta, en red, en cualquier momento y
lugar. Las tradiciones narrativas se han ido aproximando a los dispositi-
vos tecnológicos y, a la vez, estos se han vuelto más narrativos.
El propio uso de herramientas digitales, pero también las compe-
tencias derivadas, hacen cada vez más evidente la necesidad de explo-
rar nuevos modelos en torno al proceso de enseñanza y aprendizaje,
analizando las características del entorno y repensar y actualizar los
escenarios pedagógicos. Ya desde los años noventa del siglo pasado,
con los trabajos de Freire, Scribner y Cole o Street, entre muchos otros,
aumenta la sensibilidad hacia la concepción social de los procesos de
aprendizaje y de las nociones de conceptos como la alfabetización. Y esta
reflexión tiene una relación directa con el uso y el análisis crítico de los
medios y las herramientas.
En la narrativa transmedia, el elemento que acompaña a la narrati-
vidad es su dispersión en diferentes plataformas y medios que aportan
seriación y continuidad al canon que hace coherente el mundo narra-
tivo. El papel de los medios y su interés, también educativo, recae es-
pecialmente en los procesos de convergencia y de construcción de la
experiencia narrativa. Su finalidad no es premezclar las informaciones
para la audiencia, sino que sean precisamente los consumidores los
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que una parte de la historia, pensada por el autor original, tenga dife-
rentes interpretaciones y conexiones con el resto del mundo narrativo
según el usuario, en función del prisma a partir del cual la analice. El
proceso de interpretación no deja de ser una negociación entre el men-
saje emitido, con todo el peso del contexto, y la mirada de la persona
que construye el significado.
El estudiante en este caso —pero en general cualquier consumi-
dor— tiene que gestionar una cierta competencia de interpretación,
necesaria para entender los elementos no dichos del texto o para com-
pletar los espacios vacíos. La idea del lector modelo de Eco se hace más
compleja porque incluye la capacidad de decodificación, pero también
la de producción de sus contribuciones. Podemos denominar estos
procesos de interpretación como decodificación diferenciada; es decir, exis-
te una distancia entre la codificación que realiza el autor primario y las
interpretaciones que realiza el destinatario. Este desequilibrio no tiene
nada negativo siempre y cuando se mantenga la coherencia del mundo
narrativo. De hecho, estos procesos son los que nos permiten hablar
de la narrativa transmedia como una herramienta que puede favorecer
el aprendizaje situado y la personalización del aprendizaje, así como
permitir desarrollar competencias de análisis crítico de la información,
una habilidad tan necesaria en la era de las fake news.
Para poder llevar a cabo estas prácticas, resulta evidente la comple-
jidad que tiene el papel de consumidor, que debe disponer de habili-
dades lectoras y de alfabetización, habilidades técnicas en el uso de los
medios y también analíticas para estudiar y criticar los textos desde su
propia voz y mirada.
Consumir una narrativa transmedia podría equipararse a una forma
diferente de leer, entendiendo que los procesos que se requieren son
similares. En primer lugar, se necesita la capacidad de decodificar, de
reconocer la palabra o, en el caso de la narrativa transmedia, la informa-
ción, que además puede proceder de medios distintos y lenguajes dife-
rentes. Y el segundo paso es el procesamiento de la información, que
tanto en el caso de la lectura como en el de la narrativa transmedia se
refiere a conectar la información de forma coherente con conocimien-
tos anteriores y con otras partes del argumento que ya conocemos.
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