Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
TABLA PERIODICA.
Dinamizadores
Asesora
PROYECTO DE AULA
GRUPO 5
II-2015
JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA
TABLA PERIODICA.
CAPITULO I
1. EL PROBLEMA
Sin duda, la química al igual que todas las ciencias tienen la capacidad de
transformar la naturaleza y esto constituye una de las claves del progreso humano
puesto que nos proporciona el bienestar necesario para vivir cómodamente y cubrir
nuestras necesidades, sin embargo, debido al grado de abstracción de los contenido
de la química uno de los problemas, que se encuentran en la educación
actualmente, es la falta de interés de los alumno por el aprendizaje de la misma,
algunos autores como Bello (2000); Campanario (1999); y Furio (1997), sostienen
que al conversar con jóvenes acerca del estudio de la química se nota rechazo
general hacia el tema.
Sin embargo, desde el punto de vista educativo, el juego, es tomado como sinónimo
de trabajo –en realidad lo es- y trabajo es ocuparse de una actividad, ejercicio, tarea
y a este –trabajo- hay que aplicarle una buena dosis de esfuerzo físico y mental
para convertirlo en realidad, es decir, para ejecutarlo, no importa de qué
capacidades tenga que velarse quien lo ejecuta.
Ahora bien, por medio del juego didáctico los niños tienen la oportunidad de ejercitar
las formas de conducta y los sentimientos que corresponden a la cultura en que
viven, el entorno le ofrece al niño las posibilidades de desarrollar sus capacidades
individuales mediante el juego, que permite que cualquier actividad se convierta en
juego Bruner y Garvey (1977).
¿Cómo sería el análisis de los juegos didácticos como apoyo para el aprendizaje de
la tabla periódica?
¿Cuáles serían los tipos de juegos didácticos como apoyo para el aprendizaje de la
tabla periódica?
¿Cuáles serían los principios de los juegos didácticos como apoyo para el
aprendizaje de la tabla periódica?
¿Cómo sería establecer un proyecto de aula para los juegos didácticos como apoyo
del aprendizaje de la tabla periódica?
1.2. OBJETIVOS
Tiendo en cuenta lo anterior es de ahí que optamos por desarrollar este trabajo que
tiene como finalidad lograr una buena formación y aprendizaje de la tabla periódica
y conceptos químicos, para mejorar y fortalecer los conocimientos por medio
estrategias didácticos que el docente debe de dar a conocer, ya que este debe ser
recursivo para que pueda acaparar la atención de sus estudiantes logrando con ello
la vista critica, creativa e investigativa que los conlleve a el crecimiento intelectual
en la buena formación en la área de la química.
Desde el punto de vista teórico se busca aportar nuevos conocimientos con el cual
se pretende lograr, tanto los estudiantes como en los docentes implementen nuevas
herramientas que faciliten el aprendizaje de la tabla periódica y conceptos básicos
de la química, y con esto lograr una interacción activa de los estudiantes.
En el ámbito social el proyecto busca generar estrategias lúdicas que puedan ser
utilizadas por otras instituciones, ya que esta problemática se viene observando a
través de los años, por lo hay que buscar soluciones a nivel general para que todos
los maestros puedan implementarlas así obtener mayor rendimiento académico.
En este sentido el juego favorece y estimula las cualidades morales en los niños y
en las niñas como son: el dominio de sí mismo, la honradez, la seguridad, la
atención se concentra en lo que hace, la reflexión, la búsqueda de alternativas para
ganar, el respeto por las reglas del juego, la creatividad, la curiosidad, la
imaginación, la iniciativa, el sentido común y la solidaridad con sus amigos, con su
grupo, pero sobre todo el juego limpio, es decir, con todas las cartas sobre la mesa.
La competitividad se introduce en la búsqueda de aprendizaje no para estimular la
adversidad ni para ridiculizar al contrincante, sino como estímulo para el aprendizaje
significativo.
1.4. DELIMITACIÓN
1.4.2. ESPACIAL
1.4.3. TEMPORAL
El tiempo de realización de este proyecto está estipulado para dos (2) meses
de trabajo, empezando desde 17 de septiembre 2015 hasta 10 de noviembre
del mismo año.
CAPITULO II
Este capítulo hace referencia al marco referencial, el cual está constituido por los
antecedentes relacionados con la investigación, como es proponer el juego
didáctico como estrategia para el aprendizaje de la tabla periódica. Encontramos
también el marco teórico y bases teóricas, enfocados en el desarrollo de las
herramientas didácticas a través del juego.
2. MARCO REFERENCIAL.
2.1 ANTECEDENTES
Los datos obtenidos fueron analizados mediante estadística descriptiva y con apoyo
gráfico. Como conclusión relevante, cuando el profesor realiza juegos, construye
recursos didácticos y presenta nuevas estrategias en la clase para motivar a los
estudiantes, logra llamar su atención y con la adecuada motivación, se siente a
gusto con aquello que hace. Se recomienda que los recursos didácticos que debe
emplear el docente debe ser para apoyar, complementar, acompañar o evaluar el
proceso educativo que dirige; la idea es abarcar una amplia variedad de técnicas,
estrategias, instrumentos, materiales. Descriptores: Juego didáctico, estrategia de
aprendizaje, tabla periódica. Línea de Investigación: Currículo, pedagogía y
didáctica.
El curso está formado por 5 actividades, las cuales están enfocadas hacia el manejo
de una competencia específica, siguiendo los estándares establecidos en el
Ministerio de Educación y los lineamientos curriculares. Cabe anotar que esta es
una propuesta que busca utilizar una de las herramientas que utilizan los jóvenes
comúnmente, como es el computador, para facilitar el proceso de enseñanza-
aprendizaje en el área de Ciencias Naturales.
En cuanto a lo anterior, se puede decir que son muchos los aportes que estas
investigaciones le generan a la nuestra ya que son muy parecidas en cuanto a lo
que queremos lograr y como lo queremos lograr, no obstante es de gran importancia
darnos cuenta que las tres están basadas en el aprendizaje de la química en
específico la tabla periódica y que la población que generalmente se maneja para
este tipo de investigación está dada en el rango de octavo y décimo grado, también
nos aporta el tipo de investigación o metodología que podemos implementar
nosotros para llevar con éxito nuestro proyecto.
3. MARCO TEORICO
3.1.1.2. Tipos
El Bingo
La Ruleta
Sopa de letras
Consiste en una cuadrícula u otra forma geométrica rellena con diferentes letras
para formar palabras y consiste en descubrir un número determinado de palabras
enlazando estas letras de forma horizontal, vertical o diagonal y en cualquier
sentido, tanto de derecha a izquierda como de izquierda a derecha, y tanto de arriba
a abajo, como de abajo a arriba. En el juego vienen algunas instrucciones o pistas
de cómo encontrar las palabras en todo caso puede venir un listado de palabras las
cuales tienes que encontrar, las palabras encontradas se engloba dentro de una
temática concreta.
El juego trata de entre más leer más encontramos lo que buscamos, no importa lo
que sea lo encontramos. Está consta de filas y columnas entrelazadas de máximo
10 filas y 21 columnas, donde en cada celda se encuentra una letra que al unirla
con una o más celdas forman una palabra de un tema de la tabla de la tabla
periódica.
Las sopas de letras son positivas, ayudan a los niños a adquirir nuevos conceptos,
por tanto, perfeccionan su vocabulario, disfrutan con el arte de las palabras y
mejoran también su nivel de compresión. Por otra parte, una sopa de letras también
ayuda al niño a fijar su memoria visual y su concentración ya que tiene que poner
una gran atención en el detalle.
3.1.1.3. PRINCIPIOS BÁSICOS QUE RIGEN LA ESTRUCTURACIÓN Y
APLICACIÓN DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS:
La participación
Dinamismo
El entretenimiento
La competencia
Se basa en que la actividad lúdica reporta resultados concretos y expresa los tipos
fundamentales de motivaciones para participar de manera activa en el juego. El
valor didáctico de este principio es evidente: sin competencia no hay juego, ya que
ésta incita a la actividad independiente, dinámica, y moviliza todo el potencial físico
e intelectual del estudiante.
Según Herrera S. (1997), se conoce como tabla periódica de los elementos, sistema
periódico o simplemente como tabla periódica, a un esquema diseñado para
organizar y segmentar cada elemento químico, de acuerdo a las propiedades y
particularidades que posea.
Por lo cual suele atribuirse la tabla a Dimitir Mendeléyev, quien ordenó los
elementos basándose en sus propiedades químicas, si bien Julius Lothar Meyer,
trabajando por separado, llevó a cabo un ordenamiento a partir de las propiedades
físicas de los átomos. La estructura actual fue diseñada por Alfred Werner a partir
de la versión de Mendeléyev. En 1952, el científico costarricense Gil Chaverri
presentó una nueva versión basada en la estructura electrónica de los elementos,
la cual permite ubicar las series de lantánidos y actínidos en una secuencia lógica
de acuerdo con su número atómico. Herrera S. (1997).
Lo que debería esperarse para beneficio de los estudiantes es que los científicos,
los filósofos y los profesores identifiquen su simpatía con una concepción de la
actividad científica de modo que los estudiantes puedan adquirir una visión unificada
y coherente de la ciencia (De la Rosa 2011).
El juego presenta una serie de componentes que son: Una meta u objetivo, reglas,
Herramientas o componentes, reto, desafío u Interactividad. Para Van, Priddle y
Lewis, (1983), existen tres grupos de teorías fundamentales referentes al juego: “las
fisiológicas, las biológicas y las psicológicas”. Para las teorías fisiológicas, el juego
lo plantean como respuesta a un estímulo; para algunos el juego es una actividad
que, a partir de una descarga agradable de energía sin otra finalidad que gastar el
exceso de vitalidad, posibilita equilibrar las fuerzas del organismo desgastadas en
las actividades cotidianas.
De Igual manera, la teoría del recreo propuesta por Friedrich Schiller, establece el
juego como una actividad que no trata solo de satisfacer las necesidades naturales
del individuo y que difiere con el trabajo y con la gravedad práctica de la vida.
Así pues, la teoría del ejercicio preparatorio o anticipación funcional de Karl Groos,
se basa en considerar el juego como un ejercicio preparatorio para la vida adulta y
que sirve como auto afirmación natural del niño. Se trata el juego desde la
perspectiva madurativa, ya que sirve como mecanismo de estimulación del
aprendizaje y desarrollo.
El aprendizaje de las ciencias no ocurre de forma familiar, sino que es una muestra
de aprendizaje difícil que requiere una constante ayuda para conseguirlo. Por lo
tanto, el docente hace parte de un eje principal para ayudar a los alumnos a esta
apropiación cultural de la práctica de la ciencia. De allí la importancia de que el
docente, cumpliendo su papel de orientador, de facilitador y mediador de los
procesos de enseñanza y aprendizaje debe entender que el conocimiento científico
y por ende su enseñanza más que un conocimiento final y acabado es el producto
de un proceso de construcción social.
Como docentes debemos reconocer los pros y los contras de cada una de las
teorías del aprendizaje y utilizar lo mejor de ellas en beneficio de una formación
integral del estudiante para una mejor sociedad.
TABLA DE VARIABLES
Este capítulo presenta el marco metodológico, conformado por los procedimientos que
utilizaran en el diseño de la investigación, tales como el tipo de investigación,
descripción de la institución, diagnostico, metodología a utilizar, planificación y diseño
instruccional. También podemos encontrar la población, muestra, cuadro de costo y
cronograma.
3. MARCO METODOLOGICO
3.2. DIAGNOSTICO
DISEÑO INSTRUCIONAL
Nombre de la Experiencia de Aprendizaje: Uso de juegos didácticos en la enseñanza de la
tabla periódica
Dirigido a: estudiantes
Facilitador:
Juan E. Castrillón.
Duración: Horario sugerido:
Jhainys Oñate M.
2 secciones 2 horas
Dina Morales Vega
Yuseth Sierra
Objetivo General: Determinar el análisis de los juegos didácticos como apoyo para el
aprendizaje de la tabla periódica.
Estrategia Recursos
Objetivo Contenido Metodológica Didácticos Dura Evaluación
Específico ción
Realizar una
Motivar a los actividad con los
estudiantes estudiantes donde
Video sobre la
Importancia de los Video beam, esquematizan
en el importancia de la tabla 15
elementos de la computador, como sería el
aprendizaje periódica min.
tabla periódica estudiantes mundo y la vida
de la tabla sin la tabla
periódica periódica.
Se hacen grupos de 5
estudiantes en la cual
se le entregara un
paquete de tarjetas de
bingo que se utilizara
para jugar en forma
colectiva.
Luego se realizara el
juego quimitrix donde
los estudiantes ubicar 1 hora
el lugar correcto del Que los
Facilitar el elemento de la tabla estudiante
aprendizaje periódica. identifique el
de las tablas Bingo Para finalizar se Tarjetas de respectivo
periódicas a realizara el juego de la bingo, símbolo y su
través de los Quimitrix ruleta donde se quimitrix, ubicación de la
tipos de establecerán los ruleta, tabla periódica
juegos La ruleta nombre de los estudiante.
elementos de la tabla
periódica y el
estudiante debe
identificar el símbolo
correspondiente de la
tabla.
Dinamismo.
A través de la
Participación. dinámica voltear 20min
Integrar al cartas donde uno de
estudiante Competencia. los líderes del grupo Cartas de los
Se evaluara a
escoge una y todos elementos
para la medida que van
Entretenimiento deben realizar principales
comprensión realizando la
. ponencia lúdica de las de la tabla
de la tabla ponencia.
Desempeño de características del periódica
periódica. roles. elemento que les
correspondió, en
tiempo preciso.
Observar si el
mapa conceptual
que se realiza,
Lograr con solo la
participacion Atención en los
participación de
niños.
es activas de Estrategias de Realizar mapas
los estudiantes
todos los abarca todo el
atención en los conceptuales en grupo Tablero,
estudiantes. tema dado y
niños. al finalizar un tema. marcadores 20 min
presenta los
temas
jerarquizados.
BIBLIOGRAFIA