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Autor:
Promoción:
2019 – 2023
Asesor:
Cutervo-Cajamarca-Perú
2023
2
3
Autor:
Promoción:
2019 – 2023
Asesor:
Cutervo-Cajamarca-Perú
2023
4
Autores
Asesor
Jurado Evaluador
………………………………… ………………………………..
Presidente Secretario
Mg. o Dr. …………………….……. Mg. o Dr. ……………………….
DNI:…………………… DNI:………………
……………………………………
Vocal
Mg. o Dr. ………………………
DNI: ……………………
5
Dedicatoria
Anadely Medalí.
Mirely Neyvit.
Yaveli.
6
Agradecimiento
A Dios por darnos la vida, por guiarnos por el buen camino y darnos la
fortaleza para lograr culminar nuestra carrera profesional.
Las autoras.
7
Información General
1. Título
2. Coautores
3. Asesor
4. Línea de Investigación:
Localidad: Cutervo
Institución Educativa: “Fe y Alegría 69”
7. Duración:
Índice de Tablas
Tabla 1. 2
Tabla 2. 3
Tabla 3. 4
Tabla 4. 5
Tabla 5. 7
11
Índice de Figuras
Figura 1. 2
Figura 2. 3
Figura 3. 4
Figura 4. 5
Figura 5. 7
12
OMC
…
13
Resumen
Abtract
This research was carried out with the aim of verifying the effects of the application of
the game strategy on democratic coexistence, in the Personal Social area, of five-year-old
children, of the Educational Institution "Fe y Alegría 69", in Cutervo, in the year 2023.
The study corresponds to the quantitative approach, applied type, explanatory level and
quasi-experimental design, with two groups intact. The study sample consisted of 35 five-
year-old children, selected by non-probability sampling, but by convenience and
intentionally. Data were collected using a checklist of closed alternatives. Data were
processed in composite tables and statistical histograms. The hypothesis test considers
that Ho is rejected and Ha is accepted, because the value "t"= 2.5180 is higher than that
of the table t= 1.6896, at a confidence level of 0.05 or 95%. It is concluded that the
application of the game strategy has effects on the democratic coexistence of five-year-
old children from the "Fe y Alegría 69" Educational Institution in Cutervo, because
according to the post-test, the majority (94%) of the children evaluated in the experiment
group achieved scores between 16 and 20 points and an arithmetic mean of 17.7 points,
corresponding to the level achieved in democratic coexistence, interrelation with other
people, interaction in the classroom and compliance with rules of coexistence, which is
higher than the control group (16.4 points on average).
Introducción
Las teorías que sustentan este trabajo en las bases teóricas son: teoría del juego de
Vygotsky, teoría psicoevolutiva de Piaget, teoría de la estrategia del juego y teoría de la
convivencia democrática en la infancia, establecida en el Currículo Nacional de Educación
Básica y teóricos de esta materia.
Referencias
Anexos
Las autoras.
17
Capítulo I
1. Descripción de la Problemática
El problema educativo priorizado en este estudio fue la dificultad que tienen los
niños en la convivencia democrática en el aula, la escuela y otros contextos. Se entiende
por convivencia democrática a la actitud y comportamiento tolerante y respetuoso de lo
que piensa, hace y actúa frente a los demás. Es vivir juntos con el que piensa diferente
(Rodríguez, 2022). En preescolares, la interrelación e interacción entre niños, como el
cumplimiento de normas de convivencia no es fácil, por el carácter egoísta de su psiquis,
sin embargo, la escuela tiene que desarrollar la cultura social desde la infancia.
pueden tener dificultades en las relaciones con los demás que, si se asocian a retraso en el
desarrollo y en el lenguaje, habría que sospechar en un trastorno del espectro autista. Los
factores que pueden influir son: a) Factores biológicos: las alteraciones durante el
embarazo y el parto y los antecedentes familiares de enfermedades mentales influyen en
el comportamiento de los niños; también el temperamento propio del niño durante la
etapa de lactante. Los niños tímidos o que tienen mucha ansiedad, por ejemplo, tienen
más riesgo de desarrollar un trastorno depresivo y ansiedad, mientras que el
temperamento ᴀ (irritabilidad, dificultades de sueño y de alimentación) desarrolla con
más frecuencia trastornos de déficit de atención e hiperactividad (TDAH) y negativistas –
desafiantes. Y, b) Factores ambientales: algunos de ellos son situaciones de la vida ᴀ que
la mayoría de los niños encajan con normalidad (nacimiento de un hermano, cambio de
etapa escolar, reincorporación de la madre o cuidador principal a su trabajo, etc). Sin
embargo, hay niños especialmente susceptibles, en los que estos cambios son suficientes
para alterar su comportamiento. También, hay niños con gran capacidad de adaptación,
incluso ante situaciones graves (pérdida de un ser querido, presencia de una enfermedad
propia o familiar, separación de los padres, etc.).
3. Justificación de la Investigación
Mediante este trabajo hemos conocido con detalle la teoría de la estrategia del
juego y su aplicación en actividades de trabajo de aula; la teoría sobre la convivencia y
participación democrática en la búsqueda del bien común, como forma de valorar el área
Personal Social, en el marco de la Programación Curricular de Educación Inicial.
También, la teoría de la comunicación y teoría psicoevolutiva o desarrollo por etapas de
Piaget. Todo esto, ayuda a concretizar nuestro perfil de egreso. Finalmente, los resultados
teóricos a los que arribemos constituirán una base para estudio posteriores.
Los resultados obtenidos en esta investigación son producto del diseño y ejecución
de sesiones experimentales guiadas, aplicando o manipulando la estrategia del juego, para
generar cambios en la convivencia social de los infantes. Por ello, este estudio resulta
trascendente en lo didáctico, pedagógico y curricular, elementos fuertes de la FID.
4. Objetivos de la Investigación
VI.2. Limitaciones
didáctica aplicada a educación inicial. También, sobre los diseños y protocolos de los
trabajos de investigación educativa aplicada, aplicaciones estadísticas, redacción del
informe con normas APA. Otras dificultades técnicas se relacionaron con la dispersión de
los miembros del grupo de investigación por la práctica preprofesional.
Capítulo II
Marco Teórico-Científico
1. Antecedentes de Estudio
En Cuba, Bello et al. (2016) en su tesis de maestría: El juego como actividad física
para la formación de normas de convivencia social en infantes acogidos a las vías no
institucionales del Consejo Popular ‘Centro Ciudad’ del municipio Ciego de Ávila de
Cuba, presentado a la Universidad de las Ciencias de la Cultura Física y Deporte “Manuel
Fajardo”, realizada con el objetivo de atender las dificultades manifestadas en la
incorporación de niños y niñas en las edades comprendidas de 3 a 5 años en el Consejo
Popular mencionado y diseñar juegos para la formación de normas de convivencia
social en infantes acogidos a las vías no institucionales, concluyó que diseñando juegos
apropiados se elaboran y cumplen normas de convivencia sociales, en la mayoría de
infantes (65%), de la muestra de estudio.
2. Bases Teórico-Científicas
Para Vygotsky (1924), citado por Morán (2016), el juego surge como necesidad de
reproducir el contacto con los seres de su entorno, por lo que, su naturaleza, origen y
contenido tienen raíces y procesos sociales y, gracias a éstos, ocurren hechos o escenas,
que sobrepasan los instintos y las percepciones internas personales. Estos procesos
ocurren evolutivamente combinando dos aspectos: lo biológico u orgánico y lo
sociocultural con el cual integra los elementos y las formas de organización de la cultura
y del grupo social al que pertenece. Desde esta perspectiva, el juego es una actividad
social que, gracias a la participación de otros niños, se van adquiriendo papeles o roles
que se van complementando con el suyo mediante una serie de representaciones
simbólicas que el pequeño va construyendo a partir de algunos objetos del entorno, pero
que para él tiene significado, como ocurre cuando convierte a la escoba en su caballo:
simbolismo. Pero, en este proceso representativo de la realidad en símbolos, son
fundamentales dos elementos: objetos de la realidad, los cuales, con la ayuda o mediación
cultural del hombre, da sentido a su imaginación que lo simboliza en sus juegos. De este
modo, el juego se convierte en método para transformar los objetos reales en objetos
ideales o símbolos, gracias al cual, puede imaginar, pensar y crear cosas abstractas que le
da vida simbólica y permite entender reglas, normas, creencias y respetarlas. (Morán,
2016)
de las destrezas que los niños desarrollan lo hacen en sus primeros años de vida, por eso,
éstos son uno de los más importantes y deben desarrollarse al máximo. La integración
social ayuda a los infantes a adquirir habilidades nuevas las cuales van a ser
fundamentales para los niños a medida que crecen, además ayuda a mejorar las
habilidades que ya tienen. Por esta razón es de suma relevancia que los infantes se
desarrollen en un entorno totalmente social para que su aprendizaje sea muchísimo mejor.
Vygotski crea la Zona de Desarrollo Próximo, definida con la zona que contiene los
comportamientos, conductas o actitudes de apoyo, ayuda, guía o mediación para que el
aprendiz pueda lograr aprendizaje, conocimientos o experiencias nuevas o la zona de
desarrollo potencial. Es en esta zona en la que se produce el aprendizaje y en la que hay
que evaluar e intervenir para propiciarlo. Desde este punto de vista, lo que la persona ya
sabe hacer sola, lo que forma parte de su Zona de Desarrollo Actual, son las
competencias adquiridas y todo aquello que la persona ya ha interiorizado. (Montagud,
2020)
Bálsamo (2020) dice que, para Piaget, los procesos individuales internos son
determinantes en el aprendizaje o construcción de conocimientos. Para este autor, el
aprendizaje, primero es un proceso individual o personal y ocurre en la relación con el
entorno, al principio básicamente por percepción sensorial. Del mismo modo, considera
que todos los niños evolucionan a través de una secuencia ordenada de estadios, por lo
que, la interpretación que realiza el individuo del mundo es cualitativamente distinta
dentro de cada período, alcanzando su nivel máximo en la adolescencia y en la etapa
adulta. Estos estadios son cuatro:
29
1) Periodo Senso-Motriz. Inicia con el nacimiento hasta los dos años cuando
aparece el habla, pero, primerio son por medio de reflejos incondicionados respecto a los
objetos y su concreción es la acción. El desarrollo se concentra en esquemas
sensoriomotores donde el sujeto investiga el mundo de los objetos, comenzando con
acciones reflejas que con posterioridad al ejercicio y a la coordinación de estos, favorecerá
el desarrollo de los esquemas que le permitirán alcanzar una conducta intencional
indagando distintos y nuevos medios para formarse una representación mental de la
realidad. Este estadio o periodo comprende seis subestadios:
Mediante el juego el niño recrea su propia vida, expresa sus deseos, fantasías,
ansiedades elaborando momentos conflictivos. En otras ocasiones, va resolviendo,
compensando y completando la realidad mediante la ficción. A través del juego realiza
muchas actividades: comunicación, imitación y movimiento entre objetos. Se pueden
reconocer distintos tipos de juegos en función del desarrollo del niño: juego de ejercicio,
juego simbólico y juego reglado. (Bálsamo, 2020)
La palabra juego proviene del latín “iocus”, broma. Un juego es una actividad que
tiene como objetivo entretener y divertir. Y, metodológicamente es una estrategia que
permite desarrollar habilidades y destrezas motoras, intelectuales y sociales, en el ser
humano. (Vega, 2022)
1.3.1. El Juego Infantil. Es una actividad individual o grupal, reglada o no, que
realiza el infante buscando divertirse, entretenerse o recrearse y, por su valor
psicopedagógico, es la fuente más importante del aprendizaje y desarrollo cognitivo
(memoria, atención, imaginación, pensamiento, creatividad), motriz, emocional y
afectivo del niño. Metodológicamente, es una estrategia lúdica de intervención y
motivador del aprendizaje. (Pérez, 2021)
2.3.3.2. Juego en solitario (0-2 años). Esta etapa abarca la anterior y continua
hasta los 2 años. Se habla de un juego independiente, ya que el niño juega solo con sus
juguetes, mostrando que sus habilidades físicas, sociales y cognitivas, al encontrarse
todavía en desarrollo, son limitadas. El que la forma de jugar sea solitaria no quiere decir
que sea algo malo o algo de que preocuparse, al contrario, es importante dejar que el niño
atraviese esta etapa. La misma le permitirá aprender a concentrarse, pensar y explorar por
sí solo.
2.3.3.3. Juego como espectador (18 meses a los 2 ½ años). La forma de jugar se
distingue por no ser participativa, es decir, el niño se queda observando cómo los demás
juegan. Por lo general, surge alrededor de los 2 años y el niño aprende a través de esa
observación. Este tipo de juego se manifiesta en paralelo con el anterior, por lo que es
normal ver que la forma de jugar del niño, en ocasiones, cambia.
2.3.3.4. Juego en paralelo (2 ½-3 años). Cada niño juega de forma independiente
uno al lado del otro. Aunque tengan juguetes similares, continúan jugando por separado,
es así ya que todavía los niños no han desarrollado las habilidades necesarias para
socializar y jugar con otra persona. Este juego en paralelo representa una preparación
para interactuar con su entorno. Está conociéndose y también a su entorno. (Vega, 2022)
2.3.4. Importancia del Juego en la Infancia. El juego es la actividad más
agradable del ser humano, desde la etapa inicial. Según Vega (2022), es importante
porque:
A. Crea un cúmulo de experiencias para formar aprendizajes significativos,
adquirir conocimientos, habilidades, destrezas, hábitos y normas con la finalidad de
ayudar al otro a alcanzar metas propias de la edad en la que se encuentran9.
B. Desarrollan la coordinación de sus movimientos.
C. Conocen su cuerpo y sus posibilidades de acción en un espacio determinado.
D. Desarrollan su capacidad para dar nuevos significados a los objetos, lo que les
permite adquirir nuevos aprendizajes.
E. Comprenden su entorno y desarrollan habilidades de pensamiento como:
lógica, análisis, síntesis, memoria, entre otras.
F. Desarrollan su creatividad e imaginación
G. Se relacionan entre sí a través de las diferentes formas de expresión.
H. Adquieren gradualmente autonomía al explorar su mundo familiar y social.
I. Respetan turnos y desarrollan la tolerancia a la frustración.
J. Manifiestan sus necesidades, emociones e intereses.
35
cualquier actividad digital interactiva y cuyo objetivo primordial es divertir por un lapso
de tiempo prolongado, utilizando soportes de interface como los ordenadores, las
videoconsolas, las consolas portátiles o máquinas recreativas. Dentro de estas actividades
están las actividades de rol, que son conocidos comúnmente como juegos de simulación,
se consideran una experiencia con herramientas de desarrollo imaginativo y destreza, con
una infinidad de materiales de apoyo, fomentando la socialización entre diferentes
personas, de distinto sexo y edades, como un aprendizaje activo. Puesto que se debe a un
aporte sobre ensayo y error se aprende de manera experiencial. (Vega, 2022)
2.3.6. Pasos de la Estrategia del Juego. Según Gálvez (2020), el juego es una
de las extraordinarias estrategias para desarrollar las capacidades del niño facilitando la
internalización y construcción de los procesos psicológicos superiores, libera al niño de
las coacciones formalistas a que se ve sometido y, le permite valorar a la escuela, en su
verdadero sentido formador. (p-61)
Ningún ser humano puede vivir aislado absolutamente del resto. El vínculo con el
otro da bienestar y salud, por ende, mantener la especie. La convivencia, sin duda, puede
resultar difícil por las diferencias sociales, culturales, económicas, políticas, etc., que
existen entre las personas, pero la interdependencia social es la que garantiza la existencia
de uno y del otro. La convivencia escolar permite el desarrollo integral de los niños en su
integración a la vida social, participación responsable y desarrollo de su propio proyecto
de vida, basada en la coexistencia social de las personas. La convivencia se construye a
través del proceso de enseñanza aprendizaje y la comprensión y establecimiento de
normas centradas en el respeto y la tolerancia a lo diferente, así como, el compartimiento
de un espacio y tiempo, ejecución de tareas, responsabilidades y compromisos. En estas
condiciones, la convivencia, comprende un cambio de actitudes, regulación de los
conflictos e identificación de las personas con la convivencia grupal o colectiva. (Berra y
Dueñas, 2022)
Cada una de estas características juega un papel importante, igual que otras más que
podríamos relacionar con ellas. Pero uno de los factores más importantes es la educación,
aquella que se recibe desde los hogares. Siempre debemos de promover una educación de
paz, para la convivencia, la democracia y la construcción de la justicia.
seguridad con otros tanto en casa como en el servicio al que asisten, lo que amplía sus
entornos sociales. Hacia los 3 años, aproximadamente, conviven y participan
democráticamente con sus compañeros a partir de la interacción en situaciones de juego,
exploración o de la vida cotidiana; con el acompañamiento del docente o promotora, van
integrando los límites, conocen las normas y contribuyen en la construcción de acuerdos
necesarios para la convivencia armónica. Así también, en el servicio educativo, se
propicia que participen dando su opinión, buscando soluciones o tomando acciones a
partir de su propia iniciativa en asuntos comunes que interesan y afectan al grupo.
(Minedu, 2017, p.81)
2.4.6.3. Capacidades de la competencia “Convive y Participa Democráticamente
en la Búsqueda del Bien Común”. Los niños y las niñas combinan principalmente las
siguientes capacidades: Interactúa con todas las personas, Construye normas y asume
acuerdos y leyes, y Participa en acciones que promueven el bienestar común.
2.4.6.4. Dimensiones de la Convivencia Democrática y Bienestar Común.
1) Interactúa con todas las Personas. Es decir, reconoce a todos como personas
valiosas y con derechos, muestra preocupación por el otro, respeta las diferencias y
se enriquecerse de ellas. Actúa frente a las distintas formas de discriminación (por
género, fenotipo, origen étnico, lengua, discapacidad, orientación sexual, edad,
nivel socioeconómico, entre otras), y reflexiona sobre las diversas situaciones que
vulneran la convivencia democrática.
1) Construye Normas y Asume Acuerdos y Leyes. Es que el estudiante participe en la
construcción de normas, las respete y evalúe en relación a los principios que las
sustentan, así como, cumple con los acuerdos y las leyes, reconociendo la
importancia de estas para la convivencia. Para lo cual, maneja información y
conceptos relacionados con la convivencia (como la equidad, el respeto y la
libertad) y hace suyo los principios democráticos: auto fundación, secularidad,
incertidumbre, ética, complejidad y lo público. (Minedu, 2017, p.84)
2) Participa en Acciones que Promueven Bienestar Común. Es que proponga y
gestione iniciativas vinculadas con el interés común y con la promoción y defensa
de los derechos humanos, tanto en la escuela como en la comunidad. Para ello, se
apropia y utiliza canales y mecanismos de participación democrática. (Minedu,
2017)
44
3. Definición de Conceptos
3.1. Autoestima
3.2. Capacidad
3.3. Competencia
3.4. Desempeño
Significa saber vivir con el que piensa distinto o que tiene distinto idioma, cultura,
raza, religión, sin que los derechos de una persona sean vulnerados por otro. (Martí,
2003)
Es la vive toda la raza humana sin tener ningún vínculo de ningún tipo. El ser
humano no es un ser solitario sino un ser social, porque necesitamos de los demás para
desarrollarnos y sobre vivir, respetando nuestras diversidades. Y, justamente, esta
diversidad es la clave de existencia de la humanidad, porque nos hace crecer como
personas dependiendo una de la otra y resolviendo conflictos. (Martí, 2003)
3.8. Convivencia
3.10. Juego
3.11. Técnica
Proviene del latín “technicus” y del griego “tekhnikós”, de arte, destreza, oficio.
Relatico a las aplicaciones de las artes, … a las reglas prácticas que hay que aplicar para
ejecutar una actividad manual o intelectual” (Gómez, 2009)
Capítulo III
1. Hipótesis
2. Variables de Investigación
Convivencia democrática
48
Es
ca
la Inst
Var Dim
Definición Definición de rum
iabl ensi Indicadores
conceptual operacional m ent
es ones
ed os
ici
ón
Prep
El juego, como araci
La medición
estrategia didáctica, ón y
de la técnica 1) Conocimiento del juego y pasos
ayuda a desarrollar orga Si
del juego de 2) Asignación de roles al jugador
las capacidades niza e
Varia realizará 3) Determina el espacio y tiempo
sociales y personales ción m
ble evaluando 4) Identifica los materiales
del niño, debido a su del pr Fic
Indep tres
carácter social o jueg e ha
endie dimensiones:
interpersonal y la o Al de
nte: Presentación,
activación de Ejec gu obs
Estr ejecución y 5) Cumple el rol asignado
procesos ució na erv
ateg análisis del 6) Usa Materiales adecuadamente
psicológicos n del s aci
ia juego, 7) Permanece de inicio a fin
superiores, que jueg ve ón
del mediante una 8) Respeta el rol del otro
ayudan a liberar las o ce
jueg ficha de
coacciones Eval s
o observación
formalistas a que se uaci 9) El niño respetó los pasos N
de 12 ítems
ve sometido en la ón 10) Cuidó los materiales utilizados un
de alternativa
familia y la escuela. del 11) Comunicación oportuna ca
cerrada.
(Gálvez, 2020, p.61) jueg 12) Valoró la participación de su par
o
Var El niño convive y La medición Inter 1) Saluda a las personas del entorno M Hoj
iabl participa de la relac 2) Conversa mientras juega con otro niño uy a
49
0
pu
m nt
51
Capítulo IV
Metodología de la Investigación
1.1. Tipo
1.2. Nivel
2. Diseño de Investigación
Tabla 1
O3= d2
3.2 Muestra
Tabla 2
Distribución de la muestra, según grupo:
Edad S Grupo Estudiantes Total
e (Porcentaje
c (%)
c
53
i
ó
n
Cinco “ Experi 20 50
años A mento
”
Cinco “ Contro 20 50
años B l
”
Total 40 100
Fuente. Nómina de matrícula 2023, Institución Educativa “Fe y Alegría 69”, de Cutervo.
3.3 Muestreo
1.5. Instrumentos
Hoja de lista de cotejo. Se diseñó y aplicó una lista de cotejo con tres
dimensiones y 12 ítems de alternativa cerrada: Sí y no, respecto a los indicadores
de las dimensiones de la variable dependiente.
S=
Donde:
√ ∑ fi( Xm−x)2
n−1
S: Desviación estándar;
√: Raíz cuadrada
Σ: Sumatoria
𝑋m: Marca de clase;
𝑋̅: Media aritmética
N: Muestra de estudio.
La prueba de hipótesis se realizó mediante la técnica “t” Student, por ser la más
apropiada para este tipo de trabajo y muestra de estudio. Fórmula:
X 1 −X 2
√
tc = 2
S1 S 2
2
+
n1 n2
6. Validez y Confiabilidad
6.1 Validez
6.2 Confiabilidad
7. Aspectos Éticos
Capítulo V
Resultados de la Investigación
Tabla 3
X=
∑ Xm . fi = 228 = 14, 25 = 14,3
n 16
S=
√ ∑ fi( Xm−x)2
n−1
=
√ 4(18−14 ,3)2 +12(13−14 , 3)2 +0 (8−14 ,3)2 +0( 3−14 ,3)2
16−1
=
√ 75 , 04 = 2, 23606798
15
S= 2, 236
Cálculos Post Test Experimento:
X=
∑ Xm . fi = 283 = 17,7
n 16
S=
√ ∑ fi( Xm−x)2
n−1
=
√ 15 (18−17 , 7)2 +1(13−17 ,7)2 +0 (8−17 ,7)2 +0(3−17 , 7)2
16−1
=
√ 23.44 = 1,25299641
15
S= 1,2529
Grafico 01
Influencia de la estrategia del juego en la convivencia democrática, en el Área
Personal Social de los niños de cinco años, de la Institución Educativa Fe y Ale-
gría 69, Cutervo, Cajamarca, 2023, grupo experimento.
94
100
75 1 - 5 Pre Inicio
80
6 - 10 Inicio
Porcentaje
60 11 - 15 Proceso
16 - 20 Logrado
40 25
20 6
0 0 0 0
0
Pre Test Post Test
Convivencia democrática
Fuente. Tabla 3
Análisis e interpretación
58
Tabla 4
los niños de cinco años, de la I.E. Fe y Alegría 69, Cutervo, 2023, grupo control.
X=
∑ Xm . fi = 287 = 15,1
n 19
S=
√ ∑ fi( Xm−x)2
n−1
=
√ 8(18−15 , 1)2+11(13−15 ,1)2+ 0(8−15 ,1)2 +0(3−15 , 1)2
19−1
=
√ 115 ,79
18
= 2,53574447 = 2,5357
X=
∑ Xm . fi = 312 = 16,4
n 19
S=
1,789
√ ∑ fi( Xm−x)2 =
n−1 √ 18 (18−16.4)2 +1(13−16.4)2 +0(8−16.4)2 +0(3−16.4)2
19−1
=
√ 57.64
18
=
Figura 2
Influencia de la estrategia del juego en la convivencia democrática, en el Área
Personal Social de los niños de cinco años, de la I.E. Fe y Alegría 69, Cutervo,
2023, grupo control
68
70 58
60
50 42
1 - 5 Pre Inicio
Porcentaje
40 32
6 - 10 Inicio
30 11 - 15 Proceso
20 16 - 20 Logrado
10 0 0 0 0
0
Pre Test Post Test
Convivencia democrática
Fuente. Tabla 4
Análisis e interpretación
Tabla 5
Influencia de la estrategia del juego en la interrelación con otras personas, en el área de Personal
Social, de los niños de cinco años, de la Institución Educativa “Fe y Alegría 69”, de la provincia de
Cutervo, Región Cajamarca, el año 2023, grupo de experimento.
X=
∑ Xm . fi = 213 = 13,3125 = 13,3
n 16
S=
√ ∑ fi( Xm−x)2 =
n−1
= 4,2661458 = 4,266
√ 6 (18−13 ,3)2 +5(13−13 ,3)2 +5(8−13 , 3)2 +0 (3−13 , 3)2
16−1
=
√ 273.44
15
X=
∑ Xm . fi = 283 = 17,7
n 16
S=
√ ∑ fi( Xm−x)2 =
n−1
= 1,25299641 = 1,2529
√ 15 (18−17 , 7)2 +1(13−17 ,7)2 +0 (8−17 ,7)2 +0(3−17 , 7)2
16−1
=
√ 23.44
15
61
Grafico 03
Influencia de la estrategia del juego en la interrelación con otras personas, en el
área de Personal Social, de los niños de cinco años, de la Institución Educativa
“Fe y Alegría 69”, de Cutervo, Cajamarca, 2023, grupo de experimento.
94
100
90
80 1 - 5 Pre Inicio
70 6 - 10 Inicio
Porcentaje
60 11 - 15 Proceso
50 38
31 31 16 - 20 Logrado
40
30
20 6
10 0 0 0
0
Pre Test Post Test
Fuente. Tabla 5
Análisis e interpretación
Tabla 6
62
Influencia de la estrategia del juego en actividades grupales, en el área de Personal Social, de los
niños de cinco años, de la Institución Educativa “Fe y Alegría 69”, de la provincia de Cutervo,
Región Cajamarca, el año 2023.
X=
∑ Xm . fi = 248 = 15,5
n 16
S=
√ ∑ fi( Xm−x)2 =
= 3,16227766 = 3,2
n−1 √ 9(18−15 ,5)2 +6(13−15 , 5)2 +1(8−15 , 5)2 +0 (3−15 , 5)2 = 150 , 25
16−1 15 √
Cálculos Post Test Experimento:
X=
∑ Xm . fi = 288 = 18
n 16
S=
√ ∑ fi( Xm−x)2 =
n−1 √ 16 (18−18)2 +0(13−18)2+ 0(8−18)2+ 0(3−18)2 = 16
16−1 15 √ = 1,09544512 = 1,1
Grafico 04
Influencia de la estrategia del juego en actividades grupales, en el área de Per-
sonal Social, de los niños de cinco años, de la I. E. “Fe y Alegría 69”, de Cuter-
vo, Cajamarca, 2023, grupo de experimento.
100
100
1 - 5 Pre Inicio
80
56 6 - 10 Inicio
Porcentaje
60 11 - 15 Proceso
38
16 - 20 Logrado
40
20 6
0 0 0 0
0
Pre Test Post Test
Actividades grupales
Fuente. 6
63
Análisis e interpretación
Tabla 7
X=
∑ Xm . fi = 263 = 16,4375 = 16,4
n 16
64
S=
√ ∑ fi( Xm−x)2
n−1
=
√ 11(18−16 , 4)2+ 5(13−16 , 4)2 +0(8−16 , 4 )2+0 (3−16 , 4)2
16−1
=
√ 85 ,96
15
= 2,39374184 = 2,4
X=
∑ Xm . fi = 283 = 17,7
n 16
S=
√ ∑ fi( Xm−x)2 =
n−1
= 1,25299641 = 1,3
√ 15 (18−17 , 7)2 +1(13−17 ,7)2 +0 (8−17 ,7)2 +0(3−17 , 7)2
16−1
=
√ 23.44
15
65
Figura 5
Influencia de la aplicación de la estrategia del juego en el cumplimiento de normas
de convivencia, en el área de Personal Social, de los niños de c cinco años, de la
I.E.I. “Fe y Alegría 69”, de Cutervo, 2023. Grupo de experimento.
94
100
90
80 69 1 - 5 Pre Inicio
70 6 - 10 Inicio
Porcentaje
60 11 - 15 Proceso
50 16 - 20 Logrado
31
40
30
20 6
0 0 0 0
10
0
Pre Test Post Test
Fuente. Tabla 7
Análisis e interpretación
2. Prueba de Hipótesis
1) Hipótesis de trabajo:
66
Equivalencia:
Ha= A > B
Ho= A ≠ B
Grado de libertad:
Gl = (N1 + N2) – 2 = (16 + 19) - 2
Gl = 33
Nivel de Confianza:
α = 0.05
α = 1.6896
1) Cálculo de la prueba de Hipótesis:
“T”= calculado > t tabla = Se rechaza Ho
Reemplazando datos:
X 1 −X 2 17.7−16.4 1.3
√
1.3
√ √
tc = 2 2
S1 S 2 = 1.253 1.789 2 2
= 1.57 3.2 = 0.98125+0.168421 =
+ + +
n1 n2 16 19 16 19
1.3 1.3
¿
√ 0.266546 0.51628
t=2.5180
3. Discusión de resultados
Capítulo VI
Conclusiones y Recomendaciones
1. Conclusiones
Referencias
Bello, D., Cruz, B., Pérez, G. y García, Y. (2016). El juego como actividad física para la
formación de normas de convivencia social en infantes acogidos a las vías no
72
Gálvez, J. (2020). Métodos y técnicas de Aprendizaje. Teoría y Práctica. (6ª. ed.). Chota:
Editora Valeria S.A.C.
73
Gómez, A., Santelices, M. P., Gómez, D., Rrivera, C. Farkas, Ch. (2014). Problemas
conductuales en preescolares chilenos: Percepción de las madres y del personal
educativo. Estudios Pedagógicos 40(2) Valdivia. https://www.scielo.cl/scielo.php?
script=sci_arttext&pid=S0718-0705201400030001
Montagud, N. (2020). Las 9 teorías del aprendizaje más importantes. Psicología y Mente.
https://psicologiaymente.com/desarrollo/teorias-aprendizaje
https://cuestioneseducativas.uexternado.edu.co/dificultades-en-el-aprendizaje-de-
las-ciencias-sociales-escolares/
Anexos
interactúa
4) Respeta la opinión
del otro
5) Ayuda en las tareas
a sus pares
6) Participa en juegos
Participa en
colectivos
actividades
7) Participa en las
sociales
fiestas del aula
8) Le agrada el trabajo
en grupo
2023. Cajamarca, el año 2023.
9) Participa en el
Identificar el efecto de la La aplicación de la estrategia cuidado del aula
aplicación de la estrategia del del juego tiene efectos en la 10) Cuida los
juego en actividades grupales, participación de actividades materiales de
en el área de Personal Social, de grupales, en el área de Personal Cumple normas
trabajo
los niños de cinco años, de la Social, de los niños de cinco de convivencia
11) Participa
Institución Educativa “Fe y años, de la Institución Educativa respetando al otro
Alegría 69”, de Cutervo, “Fe y Alegría 69”, de 12) Se muestra alegre
Cajamarca, el año 2023. Cutervo, Cajamarca, el año con todos
2023.
Reconocer el efecto de la
kk
N° Dimensión Interrelación con otras personas Participa en actividades sociales Cumple normas de convivencia
Ítems Saluda a las Conversa Colabora con Respeta la Ayuda en Participa en Participa en Le agrada el Participa en Cuida los Participa Se muestra
personas del mientras personas que opinión del las tareas a juegos las fiestas trabajo en el cuidado materiales respetando alegre con
entorno juega con interactúa otro sus pares colectivos del aula grupo todos
77
SÍ No SÍ No SÍ No SÍ No SÍ No SÍ No SÍ No SÍ No SÍ No SÍ No SÍ No SÍ No
Nombre
5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5 2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
78
19
20
nAnexo 3
79
Experto 1
Datos Generales:
Nombre o nombres del revisor (nombre y apellidos): ______________________________
Título (Licenciado o profesor) o Grado (Bachiller, Magister o Doctor): ________________
Nombre del instrumento (hoja de lista de cotejo) _________________________________
Nombre del proyecto: _______________________________________________________
_________________________________________________________________________
Criterios e Indicadores que Evalúa el Instrumento:
Muy Observaciones
Deficiente Regular Bueno
Criterio Indicador bueno /
2 3 4 5 sugerencias
Las preguntas están
1. Claridad redactadas en lenguaje
apropiado
Los ítems evalúan conductas
2. Objetividad
observables.
El instrumento es adecuado al
3. Pertinencia
tipo de investigación
Los ítems guardan relación
4. Organización
lógica con las alternativas
Los ítems son idóneos y
5. Suficiencia
suficientes en cantidad
6. Los ítems evalúan los
Intencionalidad objetivos propuestos
Los ítems son precisos y no
7. Consistencia
generan duda o ambivalencia
Las preguntas guardan
8. Coherencia relación con el indicador, la
dimensión y la variable
Puntaje parcial
Categoría 8-16 16-24 24-32 32-40
Valoración final
Título: ________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
(Título del Informe de Investigación)
Asesor: _______________________
Finalmente, confirmo que los datos presentados en este formato son verídicos,
además que, en el trabajo de investigación, no se ha incurrido en ningún tipo de plagio ni
cometido violación contra los derechos de autor de terceras personas.
Firma
DNI: ____________________
Título: ________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
(Título del Informe de Investigación)
Asesor: _______________________
Finalmente, confirmo que los datos presentados en este formato son verídicos,
además que, en el trabajo de investigación, no se ha incurrido en ningún tipo de plagio ni
cometido violación contra los derechos de autor de terceras personas.
Firma
DNI: ____________________
Título: ________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
(Título del Informe de Investigación)
Asesor: _______________________
Finalmente, confirmo que los datos presentados en este formato son verídicos,
además que, en el trabajo de investigación, no se ha incurrido en ningún tipo de plagio ni
cometido violación contra los derechos de autor de terceras personas.
Firma
DNI: ____________________
Además, ingresar por mesa de partes, en folder manila (debidamente foliados), junto a la
solicitud de revisión y sustentación del informe de investigación, los siguientes
documentos:
1) Todos los instrumentos originales aplicados (pre test y post test u otros), en el recojo
de los datos.
2) Todas las sesiones experimentales originales (firmadas por el docente y director de la
I. E.), ejecutadas durante la práctica pre profesional.