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r MINISTERIO DE EDUCACIÓN
PRESENTADO POR:
ASESOR (A)
Orcid: 0000-0001-9916-6921
TACNA – PERÚ
ii
2023
Desarrollo de la competencia: Convive y participa democráticamente en la
búsqueda del bien común a través de la estrategia lúdica “Jugando aprendemos a
convivir” en estudiantes de 3 años de una institución educativa inicial de Tacna,
2023.
Jurado
_______________________________________
Presidente
________________________________________
Secretario
________________________________________
Vocal
iv
INFORME N° 1-2023-AT-EESPP/JJB
de una institución educativa de Tacna, 2023 presentada por Yessica Yudith Callacondo
La tesis tiene un reporte de similitud del 26% según el reporte emitido por el
Se ha verificado que las citas a otros autores cumplen con todas las exigencias
plagio.
Tacna, 09 de noviembre de
2023
………………………………...
v
asesor/a
DNI: ………………………….
Agradecimiento
En primer lugar, a Dios, quien supo guiarnos por buen camino y darnos fuerzas
para seguir adelante a pesar de las adversidades, a nuestras familias, quienes nos
Vista Alegre quien nos abrió las puertas de la institución para poder ejecutar
nos brindó acompañamiento permanente y nos dio todas las facilidades para la
Dedicatoria
Índice
Jurado......................................................................................................................iii
Agradecimiento.......................................................................................................iv
Dedicatoria...............................................................................................................v
Índice.......................................................................................................................vi
Índice de tablas.........................................................................................................x
Índice de figuras......................................................................................................xi
Resumen.................................................................................................................xii
Abstract.................................................................................................................xiii
Introducción.............................................................................................................1
CAPÍTULO I
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Internacionales.......................................................................................................12
Nacionales..............................................................................................................14
bien común.................................................................................................17
2.2.1.1.Definición de la competencia.....................................................................17
2.2.1.2.Capacidades...............................................................................................18
2.2.1.3.Desempeños...............................................................................................19
2.2.1.4.Convivencia escolar...................................................................................20
2.2.2.1.Definición:.................................................................................................25
2.2.2.2.Características............................................................................................27
2.2.2.4.Importancia................................................................................................30
2.2.2.6.Dimensiones...............................................................................................36
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
3.4. Variables....................................................................................................43
CAPÍTULO IV
RESULTADOS
Conclusiones..........................................................................................................75
Recomendaciones...................................................................................................76
Referencias bibliográficas......................................................................................77
Anexos...................................................................................................................85
xi
Índice de tablas
Tabla 4 Resultados de la prueba de entrada del grupo control por dimensiones.. .55
dimensiones............................................................................................................66
Índice de figuras
a convivir"..............................................................................................................35
xii
dimensiones............................................................................................................66
Resumen
experimental a quienes se les aplicó una prueba de entrada y una prueba de salida
bienestar común. Los resultados del pre test y post test de la presente
Abstract
The present research work arises with the objective of developing the competence
"Coexist and participate democratically in the search for the common good" of the
Social Personal area through the playful strategy "Playing we learn to coexist" in
three year old students of an initial educational institution of Tacna, 2023. The
research worked with a sample of 34 students of 3 years old, 18 students from the
control group and 16 from the experimental group to whom an entrance test and
indicators divided into three dimensions: Interacts with all people, builds norms,
assumes agreements and laws and participates in actions that promote the
common welfare. The results of the pre-test and post-test of the present
investigation allowed us to know that before the application of the ludic strategy,
100% of the students were at the beginning level and later, in the exit test after the
conclude that the ludic strategy was beneficial because it developed the
Introducción
convivencia escolar.
escolar,
5
para la enseñanza del área curricular. Sin embargo, una de las causas
a convivir”?
aprendemos a convivir”?
a convivir”.
aprendemos a convivir”.
Justificación práctica
Justificación metodológica
en otras investigaciones.
9
Justificación teórica
Justificación social
desarrollo de la sociedad.
aprendemos a convivir”.
11
Definición conceptual:
Definición operacional:
Definición conceptual:
12
Definición operacional:
c) Variables intervinientes
Figura 1
Operacionalización de las variables
Creativo
● Desarrolla y potencia la
capacidad innata
creativa de los
estudiantes.
Diversificado
● Se adecua a las
Variable
Independiente: características y
necesidades de los
Estrategia lúdica
estudiantes.
"Jugando
14
aprendemos a Expresivo
● Promueve el desarrollo
convivir"
de la expresión oral.
Flexible
● Se adecúa al cambio de
acuerdo al desarrollo de
la sesión.
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Internacionales
educación básica, a los cuales se les aplicó una encuesta. Al analizar los
compañeros.
años del nivel inicial, a los cuales se les aplicó una encuesta. Los
entorno.
niñas del nivel inicial, a los cuales se les aplicó una lista de cotejo. Los
tiene buena relación con sus compañeros mientras que el 37% presenta
relacionarse.
Nacionales
estudiantes a quienes se les aplicó una guía de observación como pre test y
bien común.
se aplicó una prueba de entrada y salida mediante una lista de cotejo. Los
con una muestra de 17 niños de 4 años de edad a quienes se les aplico una
en los estudiantes, logrando que los niños alcancen un nivel alto en el post
test.
para hacer uso de sus recursos mentales al realizar alguna tarea con el
escolar positiva.
2.2.1.2. Capacidades
como, Suárez et al. (2007) define capacidad como una etapa de desarrollo
22
actividad. Asimismo, el MINEDU (2016) afirma que son los recursos que
conocimiento, las habilidades y las actitudes que los estudiantes usan para
tiene una persona para poder hacer uso y realizar cualquier actividad o
2.2.1.3. Desempeños
realización del trabajo que realice. Por otro lado, el MINEDU (2016)
conoce.
espacios compartidos.
parte principal del trabajo educativo debido a que está relacionado con el
que lograr una convivencia escolar positiva dentro de las escuelas generará
institución.
conocimientos.
Por otro lado, García y Ferreira (2005) mencionan que una buena
manera integral.
dentro de la escuela.
social.
las personas.
vida cotidiana.
en todos los ámbitos, ya que, en esta edad el niño imita y aprende todo lo
Por otro lado, Pérez (2022) hace referencia a que en los primeros
juegos en grupo.
asumidas.
la mano para poder lograr una convivencia que tenga como objetivo el
bienestar común.
29
convivir”
2.2.2.1. Definición:
Por otro lado, Orellana (2017) afirma que las estrategias son un
listado de tareas que se llevan a cabo con un fin específico y que pueden
aprendizaje.
presentando.
que las estrategias son distintas acciones o tareas que se realizan y van
definen como una herramienta educativa usada por los docentes para
2.2.2.2. Características
dificultad.
pedagógicas:
a) Ensayo
basa en la repetición.
b) Elaboración
c) Organización
d) Comprensión
33
estudiante.
mantener una comunicación directa, que les permita ver y evaluar las
e) Apoyo
2.2.2.4. Importancia
34
rendimiento académico.
Definición de la estrategia
Objetivo
35
búsqueda del bien común del área de personal social en niños de 3 años
Importancia
cuenta las características de los niños de 3 años del jardín N° 419 “Vista
sus necesidades.
Estructura
con el objetivo de que los niños socialicen con sus compañeros y busquen
equipo y la participación.
grupos de 5 donde cada equipo tenía unos autos elaborados de cartón con
convivencia escolar.
producen en el aula con el fin de que cada niño elija un color, se lea el
caso y se busque una solución en conjunto con todos los niños. Esta
Para esta actividad se usó como estrategia el juego del bingo donde
cada niño tenía una cartilla con diversas buenas acciones que se deben
cada niño sembró una semilla y tuvo que cuidar su planta cada día.
“clasificación”
Evaluación
lista de cotejo, que estuvo compuesta por 8 ítems, dicho instrumento fue
lúdica.
Figura 2
contexto.
41
a) Convivencia escolar
establece entre todos los actores que forman parte de una institución
b) Acuerdos de convivencia
c) Clima escolar
d) Competencia
e) Capacidades
43
f) Desempeños
e) Estrategia lúdica
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
realidad o del estado natural del objeto., por otro lado, Salinas (2010)
cambios en el mismo.
El diseño fue cuasi experimental con pre y post test, con dos
grupos. Según Bono (2012) indica que es un diseño con dos grupos al que
investigación.
GE O1 X O2
GC O3 - O4
Donde:
GE = Grupo experimental
GC = Grupo de control
- = Ausencia de experimento
Población
Tabla 1
H M
II 3 años Exploradores 12 6 18
II 3 años Creativos 10 6 16
TOTAL 34 34
Muestra
Tacna.
47
Tabla 2
H M
II 3 años Exploradores 12 6 18
II 3 años Creativos 10 6 16
TOTAL 34 34
3.4. Variables
Definición conceptual:
Definición operacional:
convivir”.
Definición conceptual:
Definición operacional:
c) Variables intervinientes
Figura 3
Creativo
● Desarrolla y potencia la
Diversificado
● Se adecua a las
características y
Variable
necesidades de los
Independiente:
estudiantes.
51
acuerdo al desarrollo de
la sesión.
instrumento se aplicó la lista de cotejo que según Pérez (2018), tuvo como
Figura 4
ELEMENTOS DESCRIPCIÓN
1. Título Lista de cotejo para evaluar la competencia
“Convive y participa democráticamente en la
búsqueda del bien común”
2. Autor Yesica Callacondo y Ashley Carbajal.
3. Lugar de Tacna
procedencia
4. Aspectos que Dimensión 1: Interactúa con todas las personas
evalúan
Dimensión 2: Construye normas. Asume acuerdos y
leyes.
Dimensión 3: Participa en acciones que promueven
el bienestar común.
5. Forma: Grupal.
6. Tiempo 90 minutos
necesario:
Calculado o
esperado
7. Ítems 8 ítems
8. Escala de Si (2) – no (0)
tripulación
9. Escala de Inicio (0-4)
interpretación
Proceso (5-6)
Logro (7-8)
53
Estadística Descriptiva:
Estadística Inferencial:
las hipótesis.
( x̄ 1− x̄ 2 )−( u1 −u2 )
t=
√ S2
1 S2
+ 2
n1 n2
Dónde:
u1 −u2 =0
x̄ 1 , x̄ 2 : Medias Aritméticas
S21 , S22 : Varianzas
55
CAPÍTULO IV
RESULTADOS
a. Planificación
alegre N° 419.
56
b. Ejecución
10
c. Evaluación
57
experiencia a través del instrumento que fue una lista de cotejo según
el cronograma descrito.
Tabla 3
NIVELES DE LOGRO f %
Logro destacado (AD) 0 0%
Logro (A) 0 0%
Proceso (B) 2 12%
Inicio (C) 15 88%
Total 17 100%
Figura 5
Interpretación
búsqueda del bien común del área de personal social que fue aplicada al
a la competencia.
Figura 6
70% 59%
60%
50%
40%
24%
30% 18%
20%
10% 0%
0%
Logro Destacado Logro (A) Proceso (B) Inicio (C)
(AD)
Interpretación
“Exploradores” de 3 años.
Tabla 5
ITEMS SI NO
f % f %
1. Participa activamente 5 29 12 71
cantando con sus compañeros
en el juego
2. Se comunica verbalmente con 6 35 11 65
sus compañeros durante el
juego
3. Se relaciona con sus 10 59 7 41
compañeros a través de
gestos, miradas y
movimientos
4. Propone acuerdos antes de 4 24 13 76
realizar el juego
5. Respeta los acuerdos 6 35 11 65
propuestos por ellos mismos
durante el juego
6. Interactúa en el juego de 11 65 6 35
manera respetuosa con sus
compañeros desde su propia
iniciativa
7. Participa de las actividades 9 53 8 47
haciendo uso de los
materiales, sin dañarlos ni
maltratarlos
8. Guarda los materiales 7 41 10 59
después de utilizarlos
ubicándolos en su lugar
63
Figura 7
59
Guarda los materiales despues de utilizarlos ubicandolos en su lugar 41
47
Participa de las actividades haciendo uso de los materiales, sin dañarlos ni maltratarlos 53
35
Interactúa en el juego de manera respetuosa con sus compañeros 65
65
Respeta los acuerdos propuestos por ellos mismos durante el juego 35
76
Propone acuerdos antes de realizar el juego 24
41
Se relaciona con sus compañeros a través de gestos, miradas y movimientos 59
65
Se comunica verbalmente con sus compañeros durante el juego 35
71
Participa activamente cantando con sus compañeros en el juego 29
NO % SI %
64
Tabla 6
Promedio X̅ 8.5
Muestra n 17
Figura 8
9
8
7
6
8.5
5
4
3
2 2.8
1
0
X̅ S
Promedio Desviación estándar
65
Interpretación:
social.
A. Prueba estadística
Hipótesis Nula
Hipótesis alterna
b. Nivel de significancia
c. Tipo de prueba
d. Distribución de la prueba
( x – 10)
t= * √n
S
e. Diseño de la prueba
Región de Región de
Rechazo Aceptación
t t = -1.74
(8.5−10)
t= ∗√ 17
2.8
t=−2.21
Regla de decisión:
Sitc ≤ tt : Se rechaza la Ho
Si tc ≥ tt : Se acepta la Ho
68
g. Decisión y conclusión
aprendemos a convivir”.
69
NIVELES DE LOGRO f %
0 %
Logro (A) 0 0%
Proceso (B) 1 6%
Inicio (C) 15 94%
Total 16 100%
Figura 9
Interpretación:
búsqueda del bien común del área de Personal Social que fue aplicada al
escolar en el aula.
71
Tabla 8
dimensiones
Figura 10
dimensiones.
94%
100%
90% 75%
80% 69%
70%
60%
50% 31%
40% 25%
30%
20% 6%
0% 0% 0%
10%
0%
Interpretación:
“Creativos” de 3 años.
sus compañeros.
73
Tabla 9
ÍTEMS SI NO
f % f %
Figura 11
Participa de las actividades haciendo uso de los materiales, sin dañarlos ni maltratarlos. 56%
44%
Interactúa en el juego de manera respetuosa con sus compañeros desde su propia iniciativa. 44%
56%
Respeta los acuerdos propuestos por ellos mismos durante el juego. 63%
38%
NO SI
75
Tabla 10
Promedio X̅ 8
Muestra n 16
Figura 12
8
7
6
5 8
4
3
2
2.1
1
0
X̅ S
Promedio Desviación estándar
76
Interpretación:
A. Prueba estadística
Hipótesis Nula
Hipótesis alterna
b. Nivel de significancia
c. Tipo de prueba
d. Distribución de la prueba
( x – 10)
t= * √n
S
e. Diseño de la prueba
Región de Región de
Rechazo Aceptación
t t = -1.75
(8−10)
t= ∗√ 16
2.1
t=−3.8
Regla de decisión:
Sitc ≤ tt : Se rechaza la Ho
Si tc ≥ tt : Se acepta la Ho
79
g. Decisión y conclusión
aprendemos a convivir”.
80
Tabla 11
NIVELES DE LOGRO f %
Logro (A)
Proceso (B)
Inicio (C)
Total 17 100%
Figura 13
100%
90%
80%
70%
60%
88%
50%
40%
30%
20%
12%
10% 0%
0%
INICIO (C) PROCESO (B) LOGRO (A)
81
Interpretación
búsqueda del bien común del área de personal social que fue aplicada al
a la competencia.
Figura 14
0%
Interpretación
“Exploradores” de 3 años.
Tabla 13
ITEMS SI NO
f % f %
9. Participa activamente 5 29 12 71
cantando con sus compañeros
en el juego
10. Se comunica verbalmente con 6 35 11 65
sus compañeros durante el
juego
11. Se relaciona con sus 10 59 7 41
compañeros a través de
gestos, miradas y
movimientos
12. Propone acuerdos antes de 4 24 13 76
realizar el juego
13. Respeta los acuerdos 6 35 11 65
propuestos por ellos mismos
durante el juego
14. Interactúa en el juego de 11 65 6 35
manera respetuosa con sus
compañeros desde su propia
iniciativa
15. Participa de las actividades 9 53 8 47
haciendo uso de los
materiales, sin dañarlos ni
maltratarlos
16. Guarda los materiales 7 41 10 59
después de utilizarlos
ubicándolos en su lugar
86
Figura 15
59
Guarda los materiales despues de utilizarlos ubicandolos en su lugar 41
47
Participa de las actividades haciendo uso de los materiales, sin dañarlos ni maltratarlos 53
35
Interactúa en el juego de manera respetuosa con sus compañeros 65
65
Respeta los acuerdos propuestos por ellos mismos durante el juego 35
76
Propone acuerdos antes de realizar el juego 24
41
Se relaciona con sus compañeros a través de gestos, miradas y movimientos 59
65
Se comunica verbalmente con sus compañeros durante el juego 35
71
Participa activamente cantando con sus compañeros en el juego 29
NO % SI %
87
Tabla 14
Promedio X̅ 8.5
Muestra n 17
Figura 16
9
8
7
6
8.5
5
4
3
2 2.8
1
0
X̅ S
Promedio Desviación estándar
88
Interpretación:
social.
B. Prueba estadística
Hipótesis Nula
Hipótesis alterna
i.Nivel de significancia
j.Tipo de prueba
k. Distribución de la prueba
( x – 10)
t= * √n
S
l.Diseño de la prueba
Región de Región de
Rechazo Aceptación
t t = -1.74
(8.5−10)
t= ∗√ 17
2.8
t=−2.21
Regla de decisión:
Sitc ≤ tt : Se rechaza la Ho
Si tc ≥ tt : Se acepta la Ho
91
n. Decisión y conclusión
aprendemos a convivir”.
92
NIVELES DE LOGRO f %
Logro (A) 0 0%
Proceso (B) 1 6%
Inicio (C) 15 94%
Total 16 100%
Figura 17
100%
90%
80%
70%
60% 94%
50%
40%
30%
20%
10% 0% 6%
0%
Logro (A) Proceso (B) Inicio (C)
93
Interpretación:
búsqueda del bien común del área de Personal Social que fue aplicada al
escolar en el aula.
94
Tabla 16
dimensiones
Figura 18
dimensiones.
94%
100%
90% 75%
80% 69%
70%
60%
50% 31%
40% 25%
30%
20% 6%
0% 0% 0%
10%
0%
Interpretación:
“Creativos” de 3 años.
sus compañeros.
96
Tabla 17
ÍTEMS SI NO
f % f %
Figura 19
Participa de las actividades haciendo uso de los materiales, sin dañarlos ni maltratarlos. 56%
44%
Interactúa en el juego de manera respetuosa con sus compañeros desde su propia iniciativa. 44%
56%
Respeta los acuerdos propuestos por ellos mismos durante el juego. 63%
38%
NO SI
98
Tabla 18
Promedio X̅ 8
Muestra n 16
Figura 20
8
7
6
5 8
4
3
2
2.1
1
0
X̅ S
Promedio Desviación estándar
99
Interpretación:
B. Prueba estadística
Hipótesis Nula
Hipótesis alterna
b. Nivel de significancia
c. Tipo de prueba
d. Distribución de la prueba
( x – 10)
t= * √n
S
e. Diseño de la prueba
Región de Región de
Rechazo Aceptación
t t = -1.75
(8−10)
t= ∗√ 16
2.1
t=−3.8
Regla de decisión:
Sitc ≤ tt : Se rechaza la Ho
Si tc ≥ tt : Se acepta la Ho
102
g. Decisión y conclusión
aprendemos a convivir”.
103
CONCLUSIONES
Primera
En la evaluación inicial, a
Segunda
Tercera
Finalmente,
104
RECOMENDACIONES
Primera
Segunda
Tercera
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%29%20de%20cinco%20a%c3%b1os%20del%20grado%20Transici
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https://www.redalyc.org/journal/4867/486759208007/html/
ANEXOS
114
Anexo 1:
Matriz de consistencia
DESARROLLO DE LA COMPETENCIA “COMPETENCIA CONVIVE Y PARTICIPA DEMOCRÁTICAMENTE EN LA BÚSQUEDA DEL BIEN COMÚN” A TRAVÉS DE LA
ESTRATEGIA “JUGANDO APRENDEMOS A CONVIVIR” EN LOS ESTUDIANTES DE 3 AÑOS DE UNA I.E.I DE TACNA - 2023
N° INDICADORES VALORACIÓN
SI NO
(2.5) (0)
D1 Interactúa con todas las personas
1 Participa activamente cantando con sus
compañeros en el juego.
TOTAL
bien común.
Anexo 3:
Fichas de aplicación
FICHA DE APLICACIÓN N° 01
FICHA DE APLICACIÓN N° 02
FICHA DE APLICACIÓN N° 03
FICHA DE APLICACIÓN N° 04
FICHA DE APLICACIÓN N° 05
FICHA DE APLICACIÓN N° 06
FICHA DE APLICACIÓN N° 07
FICHA DE APLICACIÓN N° 08