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Tema Herramientas Estrategicas para Negocios
Tema Herramientas Estrategicas para Negocios
1. Cabeza
2. Espinas
3. Espinas menores
1. Cabeza
Emerge de la espina central y en esta parte
se representan los problemas.
2. Espinas
Salientes de la espina central. Pueden existir
muchas o pocas espinas, dependiendo de
las posibles causas que estén provocando el
problema en cuestión.
3. Espinas menores
Las espinas grandes también incluyen
espinas más pequeñas, con las que se
determinan las causas menores.
Ejemplo de aplicación del Modelo de Ishikawa
Factores Factores
personales: académicos
• Falta de motivación • Dificultades para comprender los contenidos
• Problemas familiares o personales • Falta de apoyo académico
• Falta de habilidades de estudio • Falta de oportunidades de aprendizaje
práctico
• Falta de recursos económicos
• Estructura curricular inadecuada
Bajo rendimiento
académico
• Calidad de la enseñanza
• Falta de recursos materiales • Expectativas sociales
• Presión familiar
• Falta de orientación
académica • Falta de oportunidades
• Ambiente académico laborales
poco estimulante
Factores Factores
institucionales sociales
Soluciones:
Factores personales: Factores institucionales:
• Implementar programas de orientación • Mejorar la calidad de la enseñanza
académica y apoyo psicológico • Dotar a las instituciones de los recursos
• Ofrecer becas o ayudas económicas materiales necesarios
• Desarrollar programas de formación en • Ofrecer orientación académica personalizada
habilidades de estudio • Crear un ambiente académico más estimulante
https://blog.hubspot.es/sales/diagrama-ishikawa
¿Qué es un modelo de negocios?
Dicho de la forma más sencilla, un modelo de negocio describe el método que utiliza
la empresa para ganar dinero.
Los modelos de empresa eficaces suelen incluir cinco componentes.
1. Un producto o servicio.
3. También tienes que decidir cómo entregar el producto o servicio al cliente. Este
paso incluye planes de marketing, ventas y distribución o entrega.
4. Tu modelo de negocio también debe incluir planes sobre cómo cubrir los gastos y
detalles sobre el coste de la actividad comercial.
5. Por último, tienes que planificar cómo vas a obtener beneficios. Este paso incluye
las formas de pago del cliente y cuánto esperas ganar en la venta de cada producto o
servicio.
¿Por qué son importantes los modelos de negocio?
¿Qué es SCAMPER?
SCAMPER es una técnica de lluvia de ideas en equipo
que se utiliza para desarrollar o mejorar productos o
servicios.
SCAMPER es un acrónimo de Sustituir, Combinar, Adaptar,
Modificar, Propósito, Elimina y Reorganizar/Revertir.
El método SCAMPER es una técnica para favorecer la creación de ideas. Es una de las
más potentes y conocidas, al ofrecerte inspiración rápida para la mejora de productos,
servicios o procesos. SCAMPER se trabaja en grupo, y os permite a ti y a tu equipo
generar soluciones para un reto concreto
El método SCAMPER fue creado por Bob Eberlee en 1971. Para ello, se
inspiró en los trabajos que Alex Osborne llevó a cabo en 1953 en torno al
Brainstorming, del que fue creador.
2. Combinar
Integrar diferentes materiales, servicios, departamentos o incluso el trabajo de otras empresas que
incrementan la productividad. La unión hace la fuerza y aporta soluciones creativas.
• ¿Qué sucedería si se combinan estos dos componentes que nunca habían trabajado juntos?
• ¿Qué ventajas y desventajas se obtienen?
• ¿Se pueden unificar varios proyectos y conseguir mayor eficiencia?
• ¿Es posible unir el trabajo de varios trabajadores para reducir costes? ¿Y departamentos?
3. Adaptar
Es útil estar pendiente de las ideas que otros han puesto en marcha y averiguar cómo aplicarlas a
nuestro modelo de producción. Saber adaptar procesos innovadores servirá para mantenerse en la
brecha de la competitividad.
4. Modificar
Consiste en cambiar o implementar algún componente o fase de los métodos de trabajo.
• ¿Qué se podría cambiar de este producto para hacerlo mejor: más duradero, más sostenible, más
bonito?
• ¿Qué es posible agregar?
• ¿Cómo modificar la relación con los clientes?
• ¿Cómo mejorar el ambiente laboral de la empresa?
5. Poner en otros usos
Un producto concebido para determinada funcionalidad quizá pueda introducirse en otros contextos.
El método Scamper apuesta por las respuestas disruptivas, esas que dan un resultado
inesperado.
• ¿En qué otros ámbitos puedo usar este servicio?
• ¿Para qué podría usar también este componente?
• ¿Cómo podría ampliar el público objetivo de este producto?
6. Eliminar
Frente a un problema, una de las soluciones más radicales es borrar lo innecesario, lo perjudicial, lo
que ata a un pasado improductivo.
• ¿Si elimino este ingrediente, mejora el producto?
• ¿Puedo quitar partes del proyecto que no son realmente necesarias?
• ¿Cómo eliminar este error?
• ¿Es posible prescindir de elementos que hagan el producto más barato, ligero o sencillo?
7. Reordenar
Se trata de pensar cómo reorganizar los procesos de trabajo para aumentar la eficiencia
y la satisfacción de todas las partes.
• ¿Cómo reordenar el sistema de fabricación?
• ¿Se pueden reorganizar los puestos de los trabajadores?
• ¿Mejora el producto al intercambiar estos dos componentes?
Modelo Canvas y Design Thinking
¿Tienes una idea para un negocio pero no sabes cómo ponerla en marcha?
1. Actividades clave
2. Socios y asociaciones clave
3. Recursos clave
4. Segmento del mercado o de clientes
5. Canales de Comunicación
6. Relación con los clientes
7. Producto o propuesta de valor
8. Estructuras de costes
9. Fuentes de ingresos
Los pilares del modelo Canvas
El modelo Canvas te ayuda a visualizar 4 grandes áreas fundamentales para cualquier empresa:
infraestructura, oferta, clientes y finanzas; y se construye a partir de 9 módulos o bloques de
contenido.
Actividades clave
Las actividades clave de la compañía o de tu nueva línea de negocio son las tareas clave que
debes poner en marcha para poner en marcha tu negocio
Para poder identificar cuáles son estas tareas imprescindibles y poder rellenar tu casilla de
actividades clave del modelo Canvas puedes ayudarte haciéndote las siguientes preguntas:
• ¿Qué actividades son imprescindibles para llevar a cabo nuestra propuesta de valor?
• ¿Qué tareas son clave para el correcto funcionamiento de nuestros canales de
distribución?
• ¿Qué actividades son clave en la relación con nuestros clientes?
• ¿Qué actividades son claves para los flujos de ingreso?
Asociaciones clave
En la casilla de socios clave incluiremos todos aquellas personas, asociaciones,
empresas o entidades que pueden ayudarnos, aconsejarnos o complementarnos.
Ayúdate con estas preguntas para crear tu casilla del modelo Canvas de segmentos de
clientes:
Hazte las siguientes preguntas para detallar los canales de comunicación más
relevantes para tu proyecto empresarial:
Para que tu casilla de relación con los clientes sea eficaz puedes preguntarte lo
siguiente:
• ¿Qué tipo de relación espera cada uno de nuestros segmentos de clientes que
establezcamos y mantengamos con ellos?
En la estructura de costes del modelo Canvas deberás considerar los costes fijos, los
costes variables, las economías de escala, o el outsourcing, por ejemplo.
Puedes hacerte las siguientes preguntas para rellenar este apartado del modelo Canvas
• ¿Cuáles son los costes más importantes inherentes a nuestro modelo de negocio?
• ¿Qué recursos clave son más caros?
• ¿Qué actividades clave son más caras?
Fuentes de ingresos
Finalmente, deberás incluir cómo será la generación de ingresos. Si tu empresa no genera
ingresos no podrá sobrevivir. Por eso, es clave que junto a la estructura de costes tengas
claro cómo será tu generación de ingresos.
Etapa 1: Empatizar
El equipo de Design Thinking comienza por empatizar con los clientes. Para ello, realizan entrevistas,
encuestas y grupos focales para comprender las necesidades y deseos de los clientes.
Resultados: Los clientes están descontentos con la experiencia de usuario de los productos y servicios de
la empresa. Encuentran que los productos son difíciles de usar y que los servicios son lentos y poco
eficientes.
Etapa 2: Definir
El equipo de Design Thinking utiliza los resultados de la etapa de empatía para definir el problema. En este
caso, el problema se define como: "La empresa está perdiendo clientes debido a una mala experiencia de
usuario".
Etapa 3: Idear
El equipo de Design Thinking comienza a generar ideas para solucionar el problema. Para ello, utilizan una
variedad de técnicas de creatividad, como el brainstorming y el SCAMPER.
El equipo de Design Thinking selecciona algunas de las ideas más prometedoras y las convierte
en prototipos. Los prototipos se prueban con clientes para obtener comentarios.
Resultados: Los clientes proporcionan comentarios positivos sobre los prototipos. En particular,
aprecian la interfaz de usuario simplificada y los servicios más rápidos y eficientes.
Etapa 5: Implementar
El equipo de Design Thinking implementa los cambios basados en los comentarios de los
clientes.
Este es solo un ejemplo de cómo se puede aplicar el modelo Design Thinking para solucionar
un problema. El modelo Design Thinking es una herramienta flexible que se puede adaptar a
una amplia gama de problemas.
https://blog.hubspot.es/marketing/ejemplos-design-thinking