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FECHA: 04/10/2023
3
AÑOS
COMPETENCIA EVALUACIÓN
CAPACIDAD CRITERIOS DE
DESEMPEÑOS EVALUACIÓN PRODUCTO/ACTUACIÓN
Lee diversos tipos de - Identifica características Juega y crea Rima con imágenes
texto en su lengua de personas, personajes, rimas Instrumentos de Evaluación
materna animales u objetos a utilizando Lista de Cotejo
partir de lo que observa Cuaderno de campo
imágenes
- Obtiene información en las ilustraciones
del texto escrito. cuando explora cuentos,
- Infiere o interpreta etiquetas, carteles, que
información del texto se presenta en variados
escrito. soportes.
- Reflexiona y evalúa la
forma, el contendido y
contexto del texto
escrito.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
Gestiona su aprendizaje con Determina con ayuda de un adulto qué necesita aprender considerando sus
autonomía. experiencias y saberes previos para realizar una tarea. Fija metas de duración
Define metas de aprendizaje breve que le permitan lograr dicha tarea.
ESTÁNDAR AREA EJE:
Lee diversos tipos de textos que tratan temas reales o imaginarios que le son cotidianos, en los que predominan
palabras conocidas y que se acompañan con ilustraciones. Construye hipótesis o predicciones sobre la
información contenida en los textos y demuestra comprensión de las ilustraciones y de algunos símbolos escritos
que transmiten información. Expresa sus gustos y preferencias en relación a los textos leídos a partir de su propia
experiencia. Utiliza algunas convenciones básicas de los textos escritos
¿Qué necesitamos hacer antes de planificar la ¿Qué recursos o materiales se utilizarán en esta
actividad? actividad?
SEGUNDO MOMENTO:
DESARROLLO DEL JUEGO
Juego libre
- Inician su proyecto de juego libre en el sector elegido
Negociación
- Realizan negociaciones respecto a los materiales y juguetes que usaran y los roles a representar.
TERCER MOMENTO:
SOCIALIZACIÓN
Socialización.
- En asamblea voluntariamente verbalizan a todo el grupo: ¿A qué jugaron?, ¿Con quiénes?, ¿Cómo
se sintieron?, ¿Qué paso en el transcurso de su juego?
Representación
- Representan su experiencia de juego
Metacognición.
- Realizan la metacognición respondiendo a las siguientes preguntas: ¿Aprendieron algo nuevo al
jugar? ¿Solucionaron alguna dificultad? ¿Cómo?
Orden.
- Ordenan los materiales utilizados cantando una canción.
- Presentamos a los niños diferentes imágenes, pedimos que las observen y que las nombren y
preguntamos ¿Sabes si alguna rima? ¿Conoces una rima? ¿Qué rima conoces? ¿Cómo se hacen?
¿Te gustan las rimas? ¿Por qué? ¿Serán fácil de crearlas? ¿Por qué se llaman así? ¿Te gustaría
crear rimas? Los niños responden.
PROPÓSITOS:
- Presentamos el propósito de aprendizaje diciéndoles que hoy jugaremos a crear rimas.
MOTIVACIÓN
La docente invita a los niños a observar el video de la canción “Debajo de un botón” y
pedimos a los niños que canten.
https://youtu.be/KRIgvIUlgtI?si=j6LZBeVyq4sE5mxe
-
- Luego pedimos que observen las imágenes presentadas, pronunciamos sus nombres y pedimos
que nos indiquen con que figura rima foca.
SABERES PREVIOS:
Preguntamos a los niños: ¿De qué trató el video? ¿sabes qué es una rima? ¿con que rima ratón?
¿con que rima botella? etc.
Comunico el propósito de la experiencia de aprendizaje:
- Podemos remarcarlas e indicar a los niños para puedan distinguir la escritura y asociarla por
color.
- Explicamos que se pueden crear rimas con los sonidos iniciales y también finales de las palabras.
- Luego de haber leído la canción y haberla cantado, creamos una rima junto con los niños
utilizando siluetas para que puedan darse cuenta cómo lo pueden hacer.
- Proporcionamos para cada mesa una caja con diferentes objetos y pedimos a los niños que
busquen aquellos que pueden rimar.
- Les decimos que pueden juntar esas palabras diciendo algo sobre ellas. por ejemplo:
Referencias bibliográficas:
- Programación curricular de Educación Inicial
- Currículo Nacional y Programas Curriculares de la Educación Básica:
- http://www.minedu.gob.pe/curriculo/
Anexos:
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