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FORMATO

- Reglas de juego

1. Los partidos se dividen en dos tiempos, cada uno de 15 minutos, pero, no


habrá descanso, solamente se realizará el cambio de lado.
2. Son 6 jugadores titulares, incluyendo al arquero.
3. Los arqueros en el caso de recibir la pelota por un pase de parte de sus
compañeros, no podrán agarrarlo con la mano, deberá accionar con las
piernas.
4. Saltar sobre el adversario, empujarlo, golpearlo, sujetarlo, patearlo o
escupirlo, son consideradas faltas y son cobradas con tiro libre a favor del
equipo afectado.
5. El arbitro muestra tarjeta amarilla para amonestar a un jugador (por
infringir el reglamento) y una tarjeta roja para expulsarlo (por conducta
violenta contra el adversario o impedir un gol con la mano).
6. Los penales se marcan cuando un jugador comete una infracción dentro del
área que defiende y se cobra a favor del equipo contrario.
7. El árbitro decidirá cuál de los equipos comenzará con el saque para arrancar
el juego, lanzando una moneda o un juego de piedra, papel o tijera.
8. El balón está dentro del juego mientras no haya falta. La pelota esta fuera
de cancha si cruza la meta o línea de banda.
9. El partido deberá empezar en el horario acordado. En caso de que haya un
equipo que no llegue en tiempo y forma al área de juego, se le descontara
un punto como penalización. Y si un equipo no tiene los jugadores titulares
suficientes deberá acudir a sus suplentes, o lamentablemente el equipo
deberá jugar con los jugadores que tenga disponible. Esto se lleva a cabo de
esta manera para así poder evitar cambios inesperados en el cronograma
acordado.

- Cartas de la Kings League (Opcional)


Las cartas utilizadas en la Kings League son comodines o armas secretas que los
clubes pueden usar en cualquier momento del partido una sola vez para sacar
ventaja, tal como si fuera un videojuego, pero en la vida real.
Antes del inicio del primer partido de cada jornada, el entrenador (o representante,
según sea el caso) de cada club, deberá escoger una de las veinte cartas que
tendrá una de las siguientes armas secretas:
 Carta Gol Doble: Durante un minuto los goles que marque el equipo que
activó la carta valdrán el doble. El tiempo no se parará en ningún caso y esta
carta no podrá utilizarse en los lanzamientos de penal que pudiera haber
durante el tiempo reglamentario. En total hay seis de las veinte cartas de gol
doble.
 Carta Sanción: El equipo que use esta carta podrá sancionar durante dos
minutos al jugador que desee del equipo rival. En ningún caso el jugador
elegido podrá ser el portero rival. En total hay seis de las veinte cartas sanción.
 Carta Penalti: El club que la use tendrá inmediatamente un penal. En caso de
que se activó la carta durante el tiempo reglamentario, pero se terminó el
partido, igual el equipo podrá tirar su penal. También, si justo al club le
cobraron un penal, lo podrá tirar y luego lanzará el de la carta comodín, lo
mismo ocurre si le cobraron un penal en contra. En total hay dos de las veinte
cartas penalti.
 Carta Penalti desde el centro del campo: El club que la active podrá lanzar un
penal, pero tendrán que conducir la pelota desde la mitad de la cancha en
donde el portero podrá salir a achicar, al más puro estilo del soccer
estadounidense de los 90. En total hay cuatro de las veinte cartas penalti desde
el centro del campo.
 Carta Robo: El equipo que reciba esta carta podrá robar la carta del equipo
contrario, haciéndola suya. Esta carta sólo podrá usare una vez la active el otro
equipo y antes de que la misma sea utilizada por dicho equipo. Solo una de las
veinte cartas es de robo.
 Carta Comodín: El equipo que obtenga esta carta podrá en cualquier momento
usar la carta que desee. Solo una de las veinte cartas es de comodín.

- Cartas de inferioridad numérica (Opcional)


Estas cartas funcionan de manera similar de las armas secretas que poseen los
entrenadores, pero en lugar de jugarlas ellos a favor de su equipo, es una carta que
juega la propia Kings League a favor del espectáculo.

¿Cómo funciona la carta de la liga de inferioridad numérica?

El proceso es muy sencillo y el objetivo claro, dejar a ambos equipos con menos
jugadores para sembrar el caos. Algo que solo sucederá en los instantes finales de la
primera parte. Llegados al minuto 5, si se para el juego, el árbitro, presidente de la liga
o cualquiera de los dos presidentes, saca una tarjeta de otro cofre, desvelando el
resultado. Este dictaminará cuántos jugadores tendrán que sacar los equipos para
continuar el resto de la primera parte y el descuento con esta inferioridad.

 6×6 (6 de 20 – 30%)
o Los equipos sacan a un jugador de campo
 5×5 (5 de 20 – 25%)
o Los equipos sacan a dos jugadores de campo
 4×4 (4 de 20 – 20%)
o Los equipos sacan a tres jugadores de campo
 3×3 (3 de 20 – 15%)
o Los equipos sacan a cuatro jugadores de campo
 2×2 (2 de 20 – 10%)
o Los equipos sacan a cinco jugadores, manteniendo al portero, o
no

- Sistema de puntos
Se asignará 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 por derrota. En caso de
que haya definición por penales, al equipo ganador le corresponderá 2 puntos,
mientas que el equipo que haya perdido solamente obtendrá 1 punto.

- Categorías
Las categorías que participaran de este torneo son los siguientes: 2008-2009-2010-
2011. Cabe aclarar que el torneo se dividirá en 2 partes, que serían: (2008-2009)
(2010-2011); esta decisión fue tomada con el fin de mantener un equilibrio en el
área de juego.

- Arbitraje
En esta área fundamental se le asignara a una persona que se encargara de dirigir el
partido y que posee plena autoridad para hacer cumplir las reglas de juego. Hasta
ahora tenemos a tres personas que se ofrecieron para cumplir este rol tan
importante (Sergio-Yamil-Sebas).

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