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“V JUEGOS NACIONALESGLORIAS DEPORTIVAS DE VENEZUELA

MARACAY 2017”

CONDICIONES TECNICAS: DOMINO


1) El fin del comité organizador es realizar una competencia noble y honesta por lo que se exige calidad moral
e integridad como requisito indispensable a todos los participantes, los cuales deberán mantener una
actitud equilibrada y sin discusiones violentas. Asimismo, quedan estrictamente prohibidas las
reclamaciones airadas, pronunciar improperios y/o vulgaridades. Por educación no se pueden   golpear las
fichas al jugar.
2) La competencia se llevara a cabo bajo el sistema suizo. Cada partida tendrá una duración máxima de 30
minutos con 10 minutos de descanso entre partidas.
3) La partida se gana con 100 puntos. El director del torneo podrá sin previo aviso, indicar a sus jueces, recoger
la anotación de los dominoistas que no hayan terminado en 30 minutos. Si el tiempo terminó, se indicará
"última mano" y ganarán la partida los dominoistas que vayan arriba en la puntuación. Al anunciar el
Director que expiró el tiempo no podrá iniciarse ninguna mano.
4) La mano la iniciara el jugador que haya sacado la ficha de mayor valor previa baraja de los cuatro
dominoistas. Posteriormente, la barajada deberá hacerla, el jugador que se encuentre a la izquierda del que
va a salir y enseguida por el dominoista que sale, debiendo el "barajador" tomar sus fichas al final.
5) La salida es rotatoria hacia la derecha, es decir, sale una vez cada quien.
6) Al levantar las fichas, después de la barajada, se deben dejar exactamente iguales a como fueron colocadas
y en su mismo sitio. No se puede agrupar o acomodar las fichas. En caso de ocurrir esta violación el
dominoista recibirá una amonestación verbal y si reincide durante la partida será penalizado con 15 puntos.
7) La puntuación será acumulada por manos. Si hay empate en la puntuación acumulada y de ser necesario
determinar el desempate para avanzar a futuras confrontaciones, el ganador será la pareja con mejor
average. El segundo criterio que define el desempate, es el resultado entre ellos.
8) Si al hacerse la “barajada” o al tomar las fichas, alguna o algunas llegan a voltearse, la “barajada” será
repetida, al igual que si un dominoista toma más de 7 fichas y las ve, la “barajada” se repetirá, si no las ha
visto, el jugador al que le falten una o más fichas, las tomará del jugador que tenga más.
9) Las manos deberán permanecer debajo de la mesa mientras no sea el turno de tirar una ficha.
10) Cuando alguno de los dominoistas no tenga una ficha que “quepa”, deberá expresar la palabra “paso”. Si el
jugador que menciona o hace el ademan de “pase” tiene ficha para hacerlo la pareja será sancionada con 15
puntos (si esta firme y es su última ficha, el castigo no procederá). Si el dominoista que pasó, lo hace
deliberadamente para evitar un cierre, se le castigara con 20 puntos. Si el de la derecha mostro una ficha o
paso, tendrá la opción de elegir si la partida continua o se reconstruye. Si la mano continua (nadie se dio
cuenta), los agraviados aceptaran los puntos ganados de la mano.
11) Si una ficha se voltea accidentalmente, ésta deberá permanecer “acostada hacia arriba” y será jugada en la
primera ocasión en que quepa. Cuando un jugador tenga una sola ficha y ésta se voltee accidentalmente,
igualmente deberá permanecer “acostada hacia arriba”, en caso de que este dominoista gane la dominada
con la ficha volteada ésta será válida solo que esté firme o la jugada no cambie de curso, en caso contrario
esta será repetida iniciando el juego quien tenía la mano, si su compañero o la pareja agraviada dominan la
partida esta será válida.
12) La ficha que se toque deberá ser jugada. Si algún dominoista toca una ficha que no corresponda, deberá
mostrar la misma, e igual que en el punto anterior, será colocada en la primera ocasión en que quepa.
Efectuar el “piano” o sea, recorrer la mano por encima de diferentes fichas, obliga al infractor a jugar la
primera que señaló.
13) Cuando en el transcurso de la partida se requiera saber la puntuación para tomar una decisión, el jugador
en turno y únicamente él, podrá mencionar la palabra “cuenta” y el responsable de la anotación deberá
darle la información.
14) La penalización de una jugada con una “chiva”, solo podrá aplicarse si la ficha fue colocada, en caso
contrario, únicamente deberá dejarla acostada hacia arriba y deberá colocarla en la primera oportunidad. Si
la ficha es colocada erróneamente pero si cabe en el otro extremo y si él o su compañero lo detectan antes
que el de la derecha haya tirado o pasado, no procederá el castigo. La penalización son 20 puntos.
15) Las sanciones solo pueden ser aplicadas por los jueces del torneo. Cuando algún jugador desee protestar
por alguna acción, deberá llamar al juez para que este aplique su criterio y la sanción correspondiente. El
juez del torneo podrá aplicar sanciones en forma independiente cuando observe alguna violación al
presente reglamento.
16) Si un jugador voltea sus fichas, pensando que el juego está cerrado y no es así, el infractor no podrá ganar la
dominada, pero si su compañero y la partida continuará hasta finalizarla. Quien cometa esta violación será
penalizado con 15 puntos y sus fichas seguirán volteadas hasta terminar la mano.
17) Cuando se tiene una sola ficha que “quepa” por los dos lados, el dominoista no podrá voltearla, en caso de
violación a este punto, los contrarios podrán solicitar nueva barajada, saliendo quien tenía la mano.
18) Por respeto al tiempo de todos los participantes, solo habrá una tolerancia de 5 minutos para iniciar la
partida, los dominoistas que no están presentes a la hora señalada, perderán 25 puntos cada 5 minutos de
retraso.
19) Por ningún motivo se aceptan sustituciones luego de iniciada la partida. El director del torneo aplicará su
criterio, para resolver estos puntos.
20) Cualquier situación no prevista en este reglamento será resuelta por los jueces del torneo y su decisión será
inapelable.
21) En caso de “empates” para decidir clasificación, se utilizarán los siguientes criterios: 1ro: la serie particular
entre las parejas empatadas y 2do: los puntos average resultante de puntos a favor menos puntos en
contra.
22) El Comité Organizador, se reserva el derecho de admisión y los jueces están facultados para suspender a
cualquier participante que altere el orden del evento. El dominoista suspendido pasará a manos del Consejo
Técnico y Honor.

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CONDICIONES TECNICAS: VOLIBOL FEMENINO


1) La nómina de jugadores constará de doce (8) atletas con un mínimo de seis (6) en la Planilla de
inscripción.
2) Cada equipo deberá tener seis (6) jugadores en cancha para poder iniciar y realizar un partido. En caso
contrario los árbitros deberán decretar Forfait al equipo infractor.
3) Cada equipo podrá efectuar los cambios que considere necesarios en cada set..
4) La altura de la malla para las mujeres de 45 años o más pueden usar una red con una altura de 7 pies,
2 1/8 (2 metros, 19 centímetros).
5) Todos los partidos se jugarán a tres (3) set s para ganar dos (2). Los primeros dos (2) sets se jugarán a 25
puntos y el tercero se jugará a quince (15). Para ganar un set el equipo deberá tener una diferencia
mínima de dos (2) puntos.
6) Todos los jugadores que aparezcan en la Planilla de Juego deberán participar obligatoriamente en él
partido. En caso contrario dicho juego podrá ser protestado y perderá el partido el equipo infractor.
7) Todas las decisiones arbitrales serán inapelables, excepto cuando haya violación de reglamento o
condiciones de los juegos. Los reclamos, solo podrán ser realizados por el capitán del equipo.
8) Toda protesta deberá ser anotada en la Planilla de juego y al finalizar el Partido el Delegado deberá
entregar un escrito señalando la violación ocurrida acompañando dicha protesta con el dinero
estipulado.
9) El uniforme para juego constará de franela numerada, short o mono deportivo.
10) En caso de “empates” para decidir clasificación, se utilizarán los siguientes criterios: los puntos average
resultante de puntos a favor menos puntos en contra.
11) Lo no previsto en estas condiciones será resuelto por el Comité Organizador.

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CONDICIONES TECNICAS: BOLAS CRIOLLAS


1) El evento se organizará por sorteo en grupos, de acuerdo a la cantidad de equipos participantes.
2) Cada grupo se jugará todos contra todos clasificando dos (2) equipos para la siguiente ronda, jugándose
por eliminatoria simple la Semifinal y la Final (cruce).
3) La nómina de jugadores constará de diez (10) atletas como máximo y con un mínimo de cuatro (4) en el
roster de inscripción.
4) Cada partido se jugará a doce (12) tantos, con una (1) hora y treinta (30) minutos de juego. Si llegado el
límite de tiempo ninguno de los equipos ha alcanzado los doce (12) tantos ganará el juego quien lleva
la mayor cantidad de puntos.
5) Antes de llegar a la hora límite, así falten 10 segundos, deberá abrirse un nuevo tiro inmediatamente
finalizado el que se estaba jugando.
6) El árbitro anunciará en VOZ ALTA cuando llegue la hora límite. No se podrá abrir un nuevo tiro pero
deberá terminarse el que se está jugando.
7) En la última media hora de juego SE PROTEGE EL MINGO, si éste saliera de la zona reglamentaria el
árbitro llevará el mingo a su sitio donde estaba ubicado anteriormente a la jugada.
8) Cuando se suspenda un juego por causa de fuerza mayor, éste se reanudará en la fecha y hora que el
Comité Organizador decida. Si uno (1) o los dos (2) equipos llevan seis (6) o más tantos, si el juego se
reanuda posteriormente, la puntuación se mantendrá. En caso contrario se iniciará con la puntuación
en cero (0).
9) El tiempo para decretar el Forfait será de veinte (20) minutos al iniciarse cada jornada. A partir del
segundo (2) partido cada juego se iniciará a la hora fijada con una espera máxima de cinco (5) minutos.
10) Si el primer partido de la jornada se decide por Forfait, los equipos a jugar a segunda hora, podrán
adelantar su juego solo si están de acuerdo ambos capitanes. Igualmente se podrá proceder para los
partidos siguientes. Si uno (1) de los capitanes no quiere adelantar su juego deberá mantenerse el
horario que le corresponde.
11) Al iniciarse el juego, solo podrán estar dentro de la cancha, los jugadores, capitán y personal técnico.
12) Para iniciar el tiro se podrá lanzar el mingo hasta un máximo de dos (2) veces pero si el mingo, en el
segundo lanzamiento, pasa el cordel, cae en la zanja o queda a menos de siete (7) mts del calce le
corresponderá el mingo al equipo contrario.
13) Todo jugador que vaya a ver el tiro deberá ser llamado previamente por su capitán. En caso contrario
se le anulará la bola a jugar.
14) El calce no podrá ser pisado por el jugador al realizar su jugada.
15) Los jugadores no podrán estar sentados, recostados o apoyados en áreas laterales o cesta de bolas
cuando un compañero esté haciendo su jugada. En caso de infracción se anulará la bola jugada.
16) No se podrá ingerir licor ni fumar al momento que un jugador de su equipo esté realizando jugada. En
caso de infracción se anulará la bola jugada.
17) Toda bola que sobrepase el 50% de la cuerda será decretada nula.
18) En caso de “empates” para decidir clasificación, se utilizarán los siguientes criterios: 1ro: la serie
particular entre las parejas empatadas y 2do: los puntos average resultante de puntos a favor menos
puntos en contra.
19) Lo no previsto en estas condiciones será resuelto por el Comité Organizador.

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CONDICIONES TECNICAS: AJEDREZ

1) Podrán participar en esta competencia dos (2) atletas femeninos y dos (2) masculinos como máximo
por cada Asociación competidora en los Juegos.
2) El evento se jugará por grupos o Round Robin dependiendo de la cantidad de competidores (as) y será
regido por los reglamentos oficiales y las condiciones aprobadas por los Delegados.
3) Cada partida tendrá una duración máxima de cuarenta y cinco (45) minutos como tope.
4) Pasados 20 minutos de la hora fijada para iniciar una partida se decretará un Forfait para el atleta que
no esté presente en su mesa respectiva.
5) Atleta que incurra en un (1) Forfait será extrañado del evento.
6) Los atletas luego de realizada su jugada es que podrán activar el reloj.
7) El jugador(a) que toque una pieza deberá jugar la misma.
8) Los atletas no podrán ingerir licor ni fumar durante toda la partida en proceso.
9) No se permitirá el uso de equipos celulares durante la partida en proceso.
10) Todo atleta con comportamiento violento, inmorales, antideportivos o agresivos serán extrañados del
evento.
11) No se permitirá comentarios de ningún tipo durante las partidas, tanto de los jugadores como de los
espectadores o barras de algún equipo. Se debe mantener un clima de silencio y orden en la sala de
juego.
12) Todos los espectadores deberán mantener una distancia mínima de tres (3) mts. de cada Mesa en la
que se esté jugando.
13) Cualquier violación a una o varias de las normas presentadas anteriormente, tendrán como
penalización la pérdida de la partida respectiva.
14) Las protestas a una partida deberán presentarse por escrito y entregadas a la Comisión Técnica y Honor
inmediatamente que el delegado realice la queja o presencie una violación a las reglas y/o normativas
vigentes.
15) En caso de “empates” para decidir clasificación, se utilizarán los siguientes criterios: 1ro: la serie
particular entre las parejas empatadas y 2do: los puntos average resultante de puntos a favor menos
puntos en contra.
16) Lo no previsto en estas condiciones será resuelto por el Comité Organizador.

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CONDICIONES TECNICAS: TENIS DE MESA
1) La competencia de esta disciplina se realizará en el Gimnasio de Usos Múltiples de la U.P.T.A.B.
2) Se regirá esta competencia por el Reglamento de la Federación Venezolana de Tenis de Mesa y por las
presentes condiciones aprobadas por los delegados en estos Juegos Invitacionales.
3) Cada asociación podrá inscribir un máximo de un (1) atletas en femenino y un (1) atletas en masculino.
4) Se jugará en la modalidad de: por Equipos e Individual.
5) Para que una modalidad sea válida deben estar inscritos como mínimo cuatro (4) asociaciones o
equipos.
6) Las categorías para el femenino y el masculino será UNICA.
7) La disciplina se desarrollará de la siguiente manera:
Evento Por Equipos: Máximo dos (2) personas por asociación.
Eliminación por grupos, todos contra todos.
La competencia entre dos (2) equipos será: Juegos individuales y de ser
necesario Se jugará competencia de parejas.
Evento Individual: Máximo cuatro (4) atletas o dos (2) parejas por asociación.
Eliminación directa de acuerdo a previo sorteo.
Para determinar los participantes en los eventos Individuales y en Parejas se procederá de la manera
siguiente:
-Un grupo con los integrantes del equipo (Asociación)
-Una vez inscrito un (1) atleta no se podrá incluir otros competidores, cualquier modificación solo podrá
ser autorizada por el Comité Técnico de la disciplina.
-El personal técnico no permitirá jugadores en estado notorio de ebriedad.
-No se permitirá apuestas antes ni durante la competencia de juego.
-La competencia solo podrá ser suspendida por el Comité Técnico de la disciplina.
8) Para iniciar un partido el árbitro sorteará el saque de inicio y final.
9) Las eliminatorias se realizarán con un máximo de tres (3) sets de once (11) puntos cada uno. El ganador
será quien gane dos (2) sets del partido.
10) Los atletas deberán presentarse a juego debidamente uniformado: franela y short o mono deportivo,
los cuales no podrán ser de color blanco. Los zapatos deberán ser deportivos.
11) A los efectos de determinar la puntuación final, solo aportará puntos el resultado por Equipos. En caso
de no haber competencia por Equipos se tomará la puntuación del evento Individual.
12) Pasados 20 minutos de la hora fijada para iniciar una partida se decretará un Forfait para el atleta que
no esté presente en su mesa respectiva.
13) Las protestas a una partida deberán presentarse por escrito y entregadas a la Comisión Técnica y Honor
inmediatamente que el delegado realice la queja o presencie una violación a las reglas y/o normativas
vigentes.
14) En caso de “empates” para decidir clasificación, se utilizarán los siguientes criterios: 1ro: la serie
particular entre las parejas empatadas y 2do: los puntos average resultante de puntos a favor menos
puntos en contra.
15) Lo no previsto en estas condiciones será resuelto por el Comité Organizador.
………………….COMITE ORGANIZADOR…………………….

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