Está en la página 1de 3

OCHO LOCO

Jugadores: 3+
Objetivo: descartar primero las cartas de la mano.
Mazo: 1 mazo (ingls) con comodines
Valores:
A: Castiga 1 carta.
K: Castiga 4 cartas.
2: Salta el turno.
8: Comodn y cambio de carta.
5: Cambia sentido de turnos y gana un turno.

Jugando:
Se reparten 8 cartas por jugador y se coloca una carta boca arriba junto al mazo
(montn de descarte).
Al inicio el jugador debe colocar una carta del mismo nmero o la misma pinta
sobre el montn de descarte.
Si el jugador no tiene una carta para descartar, entonces debe tomar una carta
del mazo.
Si el jugador lanza una carta especial (con efecto) debe realizarse el efecto de la
carta.
Si el jugador juega un A el siguiente jugador debe tomar 1 carta tomando cartas
del mazo.
Si el jugador juega una K el siguiente jugador debe tomar 4 cartas o el jugador
que lanzo decidir a quien castiga tomando cartas del mazo.
Si el jugador juega un 2 el siguiente jugador pierde el turno y pasa al siguiente
jugador.
Si el jugador juega un 8, puede lanzarlo en cualquier momento y al mismo tiempo
debe elegir pinta, el siguiente jugador debe jugar una carta de esa pinta.
Si el jugador juega una 5 se cambia el sentido de los turnos, si los turnos van de
izquierda a derecha se cambian de derecha a izquierda.
Los jugadores podrn realizar las combinaciones que deseen sin salirse de las
reglas.
Cuando a un jugador le quedan tres, dos, y una carta debe avisar diciendo voy por
tres, dos o uno, si no lo hace es multado tomando 2 cartas del mazo.
Si un jugador se equivoca al lanzar la carta o al tomar el turno es multado tomando
2 cartas del mazo.
Cuando el jugador juega una carta o toma cartas del mazo termina su turno.
Gana el jugador que se descarta primero de todas las cartas de su mano.
Se conformaran 4 grupos, cada grupo estar conformado por 3 jugadores, del cual
clasificaran los 4 mejores de cada grupo y los 2 mejores segundos.
Los seis jugadores clasificados conformaran dos grupos de 3 para clasificar a la
final, del cual pasaran los dos mejores de cada grupo.
En la parte final los 4 jugadores se enfrentaran a un juego de desclasificacin
directa; jugador que quede al final con cartas en su mano queda eliminado y as
sucesivamente hasta que quede un solo ganador.

REGLAMENTO GENERAL DEL CAMPEONATO DE INDOR FTBOL


ART. 1. Todos los equipos que intervengan en este evento deportivo, debern
someterse al presente reglamento estipulado por el rea de Cultura Fsica y el Club
de Deportes.
ART. 2. Para la participacin en este campeonato se debe poseer lo siguientes
requisitos:

Nombre del pas al que representan

Nmina de los jugadores mnimo 5 y mximo 10.

ART. 3. Para participar del encuentro o partido, todo jugador debe estar debidamente
uniformado, el portero utilizara un uniforme diferente al de los dems, en cada equipo
debe existir un capitn con un instintivo que lo identifique como tal.
ART. 4. El partido ser jugado por dos equipos compuestos por 5 jugadores cada uno,
y teniendo como cambios ilimitados por cada equipo.
ART. 5. Cualquier jugador puede hacer la funcin de portero, siempre que haya
notificado al seor rbitro.
ART. 6. Para iniciar un encuentro, el rbitro debe percatarse que todos los jugadores
estn debidamente uniformados.
ART. 7 Los rbitros para dirigir los partidos, sern un docente o dirigente del curso con
sus respectivos vocales. (Estudiantes).
ART. 8. Los puntos otorgados sern: 3 puntos al equipo triunfador, 1 punto a cada
equipo en caso de empate, y 0 puntos al equipo perdedor.
ART. 9 El tiempo de duracin de cada periodo ser de 25 minutos con un descanso de
5 minutos en el entretiempo.
ART. 10. La clasificacin a la siguiente etapa ser en primera instancia de dos equipos
que hayan logrado el mayor nmero de puntos y considerando lo siguiente:
1. La acumulacin de puntos 3. La mayor cantidad de goles a favor
2. La diferencia de goles (G.D.)
Los cuales se enfrentaran en dos encuentros en la que no se tomaran en cuenta el
nmero de goles para declararse campen sino los triunfos, puesto que, si cada
equipo logra un triunfo se designara el campen en tiros penales.
1. DE LAS SANCIONES.
ART. 11. Equipo que en el desarrollo del partido quede con tres jugadores (as), pierde
automticamente el encuentro por un marcador de 2-0, y de ir perdiendo se respetar
el marcador del rival.
ART. 12 DE LAS EXPULSIONES DE LOS JUGADORES. La tarjeta amarilla ser
acumulativa a partir de la tercera tarjeta el jugador ser sancionado con un partido; la
tarjeta Roja tendr la expulsin de 1 partido, de ser reincidente en la Tarjeta Roja la
sancin ser duplicada. Para la segunda fase las sanciones se borraran y se partir de
cero.

ART. 13. El costo de las tarjetas. La tarjeta AMARILLA tendr un valor de 1 dlar, y la
tarjeta ROJA tendr el valor de 1.50 dlares, y estos valores debern ser cancelados
en mesa antes de la participacin del prximo partido del Equipo, y de no ser
cancelado este valor el jugar afectado no podr jugar.
ART. 14. Dirigente, jugador o miembro de la barra de un equipo que protagonice
incidentes de violencia dentro o fuera de la cancha que vayan en contra de la
integridad fsica de los jugadores contrarios, aficionados, rbitros o dirigentes del
campeonato, aquel equipo quedara automticamente eliminado del certamen, si
jugadores de un tercer equipo intervienen en el problema equipo al que pertenezcan
estos jugadores tambin quedan sancionados definitivamente del campeonato.
SAQUES

Los saques se realizaran hasta la media cancha con la mano y con el pie toda
la cancha; en mal saque se realizara desde la mitad de la cancha; los rivales
debern estar a dos pasos de distancia de cada saque ya sea lateral o esquina
al igual que en tiro libre directo o indirecto.

INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA AMONESTACIN DE TARJETAS


AMARILLAS

Se permite la aplicacin de peso hombro con hombre excepto cuando este en


el aire o por detrs de tal modo ser sancionado con tiro libre directo y cartulina
amarilla.
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre, saque
de banda.
Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.
Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro.

INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA EXPULSIN TARJETA ROJA

Ser culpable de juego brusco.


Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta
de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia
la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.
Emplear lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

FECHA
MIERCOLES 07
JUEVES 08
VIERNES 09
LUNES 12
MARTES 13
MIERCOLES14
JUEVES 15
VIERNES 16

ENCUENTRO
ALEMANIA VS ITALIA
MADAGASCAR VS ARGENTINA
ITALIA VS ARGENTINA
ALEMANIA VS MADAGASCAR
ITALIA VS MADAGASCAR
ALEMANIA VS ARGENTINA
FINAL DE IDA
FINAL DE VUELTA

ARBITRAJE Y VOCALA
ARGENTINA
ALEMANIA
MADAGASCAR
ITALIA
ARGENTINA
ITALIA

También podría gustarte