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FINAL GIRL.

Historia y escenario

INTRODUCCIÓN
El juego Final Girl se enmarca en un mundo cinematográfico en el que existen horrores, tanto
realistas como fantásticos. Este libro pretende, no sólo darte un vistazo a la historia de sus
personajes, sino también permitirte participar en las historias.
En las siguientes páginas, encontrarás los antecedentes de cada uno de los asesinos emblemáticos
del juego. Luego, si lo deseas, podrás jugar a los acontecimientos de la franquicia cinematográfica
de ese asesino enfrentándote a ellos en un conjunto de escenarios únicos.
El arco argumental de cada asesino es diferente. A veces aparecerá una Final Girl específica, otras
veces los escenarios ocurrirán cronológicamente y otras veces estarán conectados sólo a través del
propio asesino o de un elemento temático. Por lo tanto, se recomienda jugar los escenarios de
cualquier asesino en orden, si es posible, pero siéntase libre de saltar directamente a los escenarios
de cualquier asesino que le interese, si lo desea.
Cada escenario debe configurarse como se haría en una partida normal de Final Girl, pero utilizando
los elementos específicos que se indican para ese escenario. Por ejemplo, si en un escenario hay
cartas de Terror específicas, esas son las cartas que deben usarse para hacer el mazo de Terror, pero
aún así debe barajarse al azar.
En la parte posterior de este libro encontrarás la ambientación de cada uno de los personajes de
Final Girl; ¡las protagonistas de las películas! Además, unos cuantos consejos de estrategia que
pueden ayudarte a la hora de jugar con esa Chica Final en concreto.

ESPERAMOS QUE TE ENCUENTRES COMPLETAMENTE INMERSO EN EL JUEGO Y EN


LAS HISTORIAS QUE NOS SENTIMOS TAN AFORTUNADOS DE CONTAR A TRAVÉS DE
FINAL GIRL. ¡TIENES NUESTRO ETERNO AGRADECIMIENTO POR APOYAR NUESTRO
TRABAJO!
A. J. y Evan
HANS EL CARNICERO

LOS CAMPISTAS SE SENTARON ALREDEDOR DEL FUEGO, FINGIENDO ESCUCHAR


OTRA DE LAS "FAMOSAS" HISTORIAS DE MIEDO DE EDWIN. ALGUNOS SE REÍAN,
OTROS MIRABAN SUS TELÉFONOS, PERO TODOS HACÍAN ENOJAR AL MONITOR.
"¡ESCUCHAD, PEQUEÑOS CABRONES!" ESO LLAMÓ SU ATENCIÓN. "ESTÁ CLARO QUE
LAS HISTORIAS NO HAN SIDO LO SUFICIENTEMENTE TERRORÍFICAS, ASÍ QUE VAMOS A
DEJARNOS DE CHORRADAS PARA NIÑOS". HIZO UNA PAUSA PARA QUE SURTIERA
EFECTO, QUE MÁS O MENOS FUNCIONÓ. "¿HABÉIS OÍDO HABLAR DE HANS?"
"¿TE REFIERES AL TIPO DE LA MÁSCARA DE CERDITO? VAYA COSA", LE ESPETÓ UN
LISTILLO EN LA CARA,
"SE LLAMA MÁSCARA DE VERGÜENZA ALEMANA, IMBÉCIL. AHORA ESCUCHA". POR UNA
VEZ, LO HICIERON.

Hans incomodaba a todos en el pequeño pueblo de Happy Trails. El chico nunca hablaba, lo cual
era parte de ello. Acompañaba a sus padres y hermanos mayores cada vez que venían al pueblo a
vender sus productos, y se quedaba en la parte de atrás del puesto de carnicería, mirando a todo el
mundo por encima del hombro. Eso también era una fuente de malestar: su estatura descomunal.
Aunque era el hijo menor del clan Metzger, una familia de carniceros emigrados de Alemania,
sobresalía por encima de todos ellos, incluso de Helmut, el imponente patriarca de la familia. Pero
su altura y su falta de conversación no eran las verdaderas razones por las que el pueblo le evitaba y
los niños corrían despavoridos. Era la máscara de cerdo de madera que llevaba. "Es mi pequeño
cerdito travieso, siempre demasiado hambriento para su propio bien", decía Ada, su madre, cuando
le preguntaban por ella. La gente del pueblo comprendió que Hans estaba siendo castigado por su
glotonería, obligado a mostrar su vergüenza a la vista de todos. Su apetito debía de ser voraz; nunca
se le veía sin la máscara, aunque se oían sonidos de mordiscos húmedos debajo de ella.

Hans era tolerado porque la carne que los Metzger vendían en su puesto era mejor que en cualquier
otra sitio en la ciudad. Soportar a su gigantesco monstruo con máscara era un pequeño precio a
pagar por chuletas de cerdo y costillas de esa calidad. Con el tiempo, las cosas cambiaron. Cada vez
acudían menos niños al mercado ("Se ocupan de la granja mientras nosotros no estamos"), Ada
empezó a marchitarse ("Una enfermedad reciente, eso es todo") y Helmut se puso cetrino y ojeroso
("Una temporada de trabajo duro, nada más"). La presencia de Hans no cambió, con la excepción
de que su máscara de madera había sido sustituida por una de hierro de aspecto brutal. Los
habitantes de Happy Trails no dijeron nada públicamente. En privado, empezaron a disfrutar cada
vez menos de sus cenas de filete.

Un mes, los Metzger simplemente no aparecieron en el mercado. Ni Helmut, ni Ada, ni Hans, ni


costillas. El pueblo decidió enviar un pequeño grupo de búsqueda a la granja para ver cómo estaba
la familia. La encontraron abandonada. La casa estaba vacía. No había animales pastando en el
prado. Un inquietante silencio se extendía por toda la propiedad, como si incluso los pájaros y los
insectos se hubieran marchado. El último lugar donde miraron fue el granero, una imponente
estructura roja detrás de la casa principal que los Metzger solían utilizar como matadero. Abrieron
las puertas y entraron.

Después de eso, el grupo de búsqueda se negó a hablar de lo que había visto. En su lugar, quemaron
el granero y el resto de la granja hasta los cimientos y regresaron a Happy Trails con el aspecto de
soldados que regresan de la guerra. "Los Metzger se han ido", es todo lo que decían. Los demás
carniceros del pueblo quebraron; el apetito por la carne se evaporó de la noche a la mañana.

Los animales empezaron a desaparecer primero. Una cabra aquí, una vaca allá, de vez en cuando un
querido perro de familia. El primer niño desaparecido conmocionó a Happy Trails, que siempre
había sido una comunidad segura, pero sólo después de la cuarta desaparición la gente empezó a
marcharse. Thomas Hoffstetter dijo que vio una enorme forma oscura arrastrar a Maria Woodson
hacia la oscuridad. Otros dijeron que escucharon sonidos crujientes procedentes del bosque por la
noche. La mayoría les creyó y huyó. Algunos se quedaron por terquedad. Ese año fue el del censo,
pero cuando los encargados de elaborarlo llegaron a Happy Trails, lo encontraron completamente
vacío. Muchas de las puertas estaban abiertas, con comidas podridas sobre la mesa, como si las
familias que vivían allí se hubieran marchado repentinamente. Finalmente, el pueblo fue arrasado y
olvidado. Happy Trails: Población 0.

"Años más tarde, este campamento se construyó en la parte superior de donde una vez estuvo la
ciudad. ¿Por allí?" Edwin señaló hacia la oscuridad. "Ahí es donde solía estar la granja de los
Metzger. Si escuchas con atención, todavía puedes escuchar a Hans deambulando entre los árboles,
arrastrando su martillo y masticando algo húmedo y crujiente debajo de su máscara de hierro".
Cuando todos los campistas se volvieron para mirar, escucharon un crujido húmedo en los árboles.
justo en ese momento gritaron, y algunos incluso se alejaron en la dirección opuesta. Edwin
comenzó a reír. "Pequeños gamberros, lo PLANEAMOS. Zeke estaba escondido en el bosque
esperando hacer su imitación de Hans en cuanto terminé la historia"

Lo último que escuchó Edwin fue un crujido enfermizo cuando su cráneo estalló en un géiser de
hueso y sangre. La inmensa figura detrás de él con una máscara de hierro de cerdo levantó el
martillo gigante, ahora resbaladizo por la sangre, y contempló a los campistas restantes, algunos
huyendo hacia el bosque y otros paralizados por el miedo. A la luz parpadeante del fuego, parecía
que la máscara sonreía. Hans no pudo evitar admirar el encantador buffet que le habían llevado a su
casa, como cerdos al matadero.
LA NOCHE DEL CERDO

Laurie nunca había querido ir al campamento, y mucho menos participar en la búsqueda del tesoro
nocturna anual, pero su novia había sido muy convincente. "¡Será divertido, nena! Vamos... ¿hazlo
por mí?" Laurie nunca pudo decirle que no a Lucy. Minutos después del pitido inicial, se separaron
y ahora Laurie estaba perdida y cada vez más enfadada. Pero su ira se convirtió en miedo cuando
comenzaron los gritos. Empezó a buscar frenéticamente algo para usar como arma, cualquier cosa,
cuando recordó que el nuevo director del campamento era pacifista y se había deshecho del tiro con
arco, el tallado en madera y cualquier cosa que se pareciera a un arma. "¡Maldita sea, Lucy! ¿En
qué nos has metido?"
Laurie tendría que arreglárselas con sus manos si ella, y Lucy, tenían que sobrevivir a la noche y a
lo que fuera que había en la oscuridad.

FINAL GIRL: Laurie

SETUP: Treasure Hunt!

OBJETOS (12): Pepper Spray, Energy Drink, Lucky Rabbit’s Foot, Bear Trap, Trashcan Lid,
Fireworks, Mysterious Pills, Map, Whistle, First Aid Kit, Flashlight, Lucky Dice.

EVENTOS (2): Stubborn Kids, Girlfriend.


las cartas de evento deben estar en el orden en que aparecen, con Stubborn Kids en la parte
superior.

CARTAS DE TERROR DE CAMP HAPPY TRAILS (2): “Fire!”, “Let’s go see if the rumors are
true!”

CARTAS DE TERROR DE HANS (8): “He wants fresh blood!” x2, “He just keeps coming!”, “He
just came out of nowhere!”, “He kept swinging his hammer and killing…”, Horrific Hammer Rush,
Taking Souvenirs, Unholy Speed

PODER OSCURO: Dark Obsession

FINAL: Bloodbath

REGLAS ESPECIALES: Ninguna


MATADERO

Después de los eventos en el Campamento Happy Trails, las pesadillas tardaron meses en
desaparecer, pero Laurie por fin estaba durmiendo de nuevo toda la noche. Por eso estaba tan
enfadada con Lucy. "¿Quieres que vaya a DÓNDE en Halloween? ¿A una casa embrujada?"
"¡Vamos, será divertido! ¡Incluso están haciendo este loco truco promocional en el que arrojan
dulces a la casa desde un helicóptero a medianoche!" Laurie pensó que era una de las cosas más
tontas que había escuchado en su vida, pero ¿desde cuándo había sido capaz de decirle que no a
Lucy?
La velada comenzó bien, y los "sustos" de la casa estaban empeorando por completo en
comparación con lo que ella había sobrevivido, pero luego ella y Lucy se separaron (¿qué había de
nuevo?). Encontró a un guardia de seguridad y estaba a punto de preguntarle dónde podía encontrar
a su novia cuando un cuchillo de carnicero se clavó en el cuello del hombre. Laurie retrocedió
alejándose de la forma oscura con la máscara de cerdo mientras éste sacaba el cuchillo del guardia
en un géiser de sangre. Mientras subía las escaleras, solo un pensamiento pasaba por su cabeza:
"¡Maldita sea, Lucy! ¿En qué lío nos has metido?"

FINAL GIRL: Laurie

SETUP: Strange Trophies

OBJETOS: Configurar los mazos de Objetos como de costumbre.

EVENTOS (3): Pushed to the Edge, Helicopter Rescue, No One Comes Back.
las cartas de evento deben estar en el orden en que aparecen, con Pushed to the Edge en la
parte superior

CARTAS DE TERROR DE CREECH MANOR (4): “The Trees are Alive!”, “It’s Broken!”, “It’s
Coming It’s Coming!”, “Something is Coming Through the Wall!”

CARTAS DE TERROR DE HANS (8): Unholy Speed, Horrific Hammer Rush, Taking Souvenirs,
“He just Came Out of Nowhere!”, “Hans Wants Me” x2, “He’s Just Standing There” x2
Baraja las 12 cartas de Terror y reparte 10, colocando las dos cartas de Terror restantes boca
abajo a un lado.

PODER OSCURO: Dark Obsession

FINAL: Bloodbath

REGLAS ESPECIALES: Coloca la carta de Evento Girlfriend del Campamento Happy Trails sobre
el tablero y coloca a su peon de víctima especial en el espacio del ático.
LAS VACACIONES DEL INFIERNO

Las vacaciones habían sido idea de Lucy. "Después de todo lo que pasó, necesitamos un descanso.
Una oportunidad para reiniciar" Laurie estaba segura de que esto tenía algo que ver con la nueva
"religión" de Lucy, pero ni siquiera iba a intentar decir que no esta vez. Lucy continuó: "Las
arboledas serán nuestra oportunidad de encontrar la paz interior y la santidad". Sí,
definitivamente lo religioso.
Para crédito de Lucy, las arboledas eran bastante hermosas y Laurie podía sentir el efecto calmante
en su alma. Finalmente, encontraron el camino a un lugar llamado Holy Groves, y Lucy insistió en
orar allí "mientras el santo maestro hacía su viaje". Laurie no sabía de qué diablos estaba hablando
(tendía a distraerse cada vez que Lucy hablaba sobre los detalles de su religión), así que dejó a Lucy
con sus oraciones y se fue a explorar.
Cuando escuchó los gritos resonar sobre las suaves colinas, Laurie supo que él la había encontrado
una vez más. "¡Maldita sea, Lucy! ¿En qué nos has metido?" ¿Alguna vez se libraría de Hans?
¿Alguna vez realmente encontraría la paz interior?

FINAL GIRL: Laurie

SETUP: Family Day

OBJETOS: Configura los mazos de Objetos de manera normal.

EVENTOS (1): Holy Man

CARTAS DE TERROR DE SACRED GROVES (3): Tourist Trap, Punishment of the Gods, “No
One Will Notice if I Break Off Any of These Pretty Branches…”

CARTAS DE TERROR DE HANS (9): Unholy Rage, Horrific Hammer Rush, Fresh Blood x2, “He
Wants Me” x2, “He Just Keeps Coming”, Taking Souvenirs, “He Just Kept Swinging His Hammer
and Killing and Killing…”
Baraja las 12 cartas de Terror y reparte 10, colocando las dos cartas de Terror restantes boca
abajo a un lado.

PODER OSCURO: Sledgehammer Massacre

FINAL: Butcher Bloodlust

REGLAS ESPECIALES: Coloca la carta de Evento Girlfriend del Campamento Happy Trails sobre
el tablero y coloca su peon de Víctima especial en el espacio de Holy Groves. Ella no te seguirá ni
se moverá del espacio de Holy Groves hasta que el Hombre Sagrado ya no esté en el tablero.
TRAMPAS, ASESINOS Y PAYASOS, OH DIOS MIO

Laurie sabía que debería conocer mejor que seguirle el juego a otra de las salidas de Lucy, pero
cuando la miró con esos grandes ojos de gacela y dijo: "¿No quieres llevarme al circo?", todo lo
que Laurie pudo escuchar fue a sí misma diciendo "¡Me encantaría!"
Vieron a los animales. Se rieron de los payasos. Compraron palomitas de maíz. Lucy sonrió y
resplandeció y fue maravilloso. Pero Laurie no podía evitar la sensación de que algo andaba mal en
el lugar, un sexto sentido en el que había llegado a confiar. "Tenemos que irnos, Lucy", dijo, tirando
de ella hacia la salida. Pero cuando llegaron allí, lo habían sellado y un payaso muerto estaba
atravesado por una estaca en la entrada. "¡Oh, Dios, otra vez no!" Lucy gritó. Por su parte, Laurie
no se sorprendió en absoluto. Maldita sea, Lucy. ¿En qué nos has metido esta vez? "Vamos", dijo en
voz alta. "Vamos a matarlo de nuevo".

FINAL GIRL: Laurie

SETUP: Late for the Show

OBJETOS: Configura los mazos de Objetos como siempre.

EVENTOS (2): Mirrors Everywhere, “How Dangerous Can It Be?”


Las cartas de Evento deberían estar en el orden en que aparecen, con Mirrors Everywhere
encima.

CARTAS DE TERROR DE CARNIVAL OF BLOOD (4): “I’m all wrapped up and I can’t get
free!”, “It burns, it burns!”, “Where the hell did the blades come from?”, “Is This a Prop?”

CARTAS DE TERROR DE HANS: Baraja todas las cartas de Terror de Hans y reparte 7. A
continuación, baraja las 4 cartas de Terror de Carnival of Blood y reparte 3, colocando la última
carta boca abajo a un lado. Finalmente, baraja las 10 cartas de Terror elegidas para formar el mazo
de Terror.

PODER OSCURO: Elige la carta de Poder Oscuro de forma habitual.

FINAL: Dark, Darker, Darkest

REGLAS ESPECIALES: Coloca la carta de Evento Girlfriend del Campamento Happy Trails sobre
el tablero y coloca su peon de Víctima especial en tu espacio.
LA PESADILLA FINAL

Laurie finalmente había tomado una decisión. Iba a pedirle a Lucy que se casara con ella. Pero
primero, quería obtener la bendición de los padres de Lucy. Sabía que no lo necesitaba, pero era
importante para ella. Así que ella y Lucy hicieron un viaje para visitar la casa de su infancia, en
Maple Lane.
Fue el fin de semana perfecto. Mientras Lucy y su madre estaban fuera, ella le pidió al padre de
Lucy su bendición con un vaso de bourbon y él dijo que sí. Más tarde esa noche, sentada en el
porche con Lucy, Laurie decidió que ese era el momento. Metió la mano en su bolsillo y se dio
cuenta de que se había dejado el anillo dentro. "Espera un segundo, nena". Laurie entró corriendo
para tomar el anillo de su maleta, pero cuando regresó, la silla de Lucy estaba volcada y no la
encontraban por ninguna parte. Escuchó un grito ahogado en la calle e inmediatamente corrió hacia
él, el miedo se apoderó de su corazón.
Allí, al final de la calle, estaba Hans, sosteniendo a Lucy en alto, sus piernas girando en el aire sin
poder hacer nada. Parecía estar burlándose de ella, desafiándola a venir y rescatar a Lucy.
"¿Quieres terminar con esto de una vez por todas?" gritó ella con todos sus pulmones. Hans dejó a
Lucy en el suelo y simplemente se quedó allí, inmóvil. "¡Espera, Lucy, voy por ti!" Hans no movió
un músculo. "¡Esto termina esta noche, pedazo de mierda!" Hans se levantó y la esperó.

FINAL GIRL: Laurie

SETUP: A Quiet Place

OBJETOS: Separa las 3 cartas de Crucifijo. Baraja las cartas de Objeto restantes y reparte 9. Luego,
baraja estas cartas con las cartas de Crucifijo y separa cuatro mazos de objetos. NO reveles la carta
superior de cada mazo de objetos.

EVENTOS (1): Configura el mazo de Eventos de la forma habitual.

CARTAS DE TERROR DE MAPLE LANE (3): “We Are All Gonna Die!”, “It’s Too Quiet…”, “It
Came Right Through the Yard”

CARTAS DE TERROR DE HANS (7): Unholy Speed, Unholy Rage, Taking Souvenirs, “He Just
Keeps Coming” x2, “Hans Wants Me” x2
Separa Unholy Speed y Unholy Rage. Baraja las otras 8 cartas de Terror y luego coloca
Unholy Speed y Unholy Rage encima del mazo de Terror en cualquier orden.

PODER OSCURO: Dark Obsession

FINAL: Bloodbath

REGLAS ESPECIALES: Coloca la carta de Evento Girlfriend del Campamento Happy Trails sobre
el tablero y coloca a su peon Víctima especial en el mismo espacio que Hans. Durante las dos
primeras rondas, Girlfriend no puede ser atacada. Al comienzo de la tercera ronda, puede ser
atacada como objetivo normal.
Para atacar a Hans, debes tener un Crucifijo.
POLTERGEIST - MANSIÓN CREECH

La Mansión Creech es una casa que tiene más de 100 años. Tiene el tipo de carácter y encanto que
la gente adora. Es el tipo de casa donde cada paso, cada nueva habitación, puede traer a la
imaginación una historia del pasado. El lector sabio dejaría de leer ahora y se quedaría con
cualquier imagen feliz, con la luz del sol entrando por las majestuosas ventanas, que tenga en su
cabeza... Porque lo que sigue se pegará como una sanguijuela sombría en su alma para siempre.

Las felices historias imaginadas que la persona promedio imaginaría están muy lejos de los
horribles eventos reales y actuales que han tenido lugar en la mansión a lo largo de los años. Los
siguientes relatos son sólo algunas de las muchas atrocidades que han ocurrido en la casa.

1912
El propietario original, Robert Creech, un acaudalado comerciante de materias primas y estadista,
fue encontrado colgado en el ático por su esposa, mucho más joven, Helen. Ella heredó la fortuna y
pudo hacer mucho bien con ella, pero finalmente, el dinero se agotó. Una noche subió al ático e
ingirió un brebaje de champán y una gran cantidad de raticida, sin saber lo lento y doloroso que
sería el proceso de su muerte. Durante la investigación, los vecinos que vivían a media milla de
distancia, dijeron haber escuchado un horrible lamento, proveniente de la dirección de la mansión,
que duró casi toda la noche.

1957
Tim Grace era un niño de trece años cuando volvió a casa del circo con un flamante muñeco de
payaso. ¡Se sentía en la cima del mundo! Por la noche, tenía al payaso sentado en la silla al otro
lado de la habitación. Se sentía seguro con él vigilando. Una noche, una fuerte tormenta eléctrica
atravesó la zona. Tim miraba al payaso y cada vez que los rayos brillaban en la oscuridad, la
expresión del payaso parecía cambiar. Cuando sus ojos se volvieron rojos, estuvo seguro de ello y
tiró su manta y desaparecieron. Tim se sintió aliviado pero confundido. Durante los once días
siguientes, Tim suplicó a sus padres que se mudaran, alegando que "el payaso me ataca todas las
noches". Pero cuando lo observaban por la noche, parecía que sólo eran terrores nocturnos y malos
sueños. No veían nada raro en el muñeco. La muerte por asfixia de su hijo pocos días después les
convencería de que debían mudarse. Lo encontraron con una manta tan apretada alrededor de la
cabeza que se podía ver en ella la forma de su cara gritando.

1981
A Lucy le encantaba mirar por la ventana el viejo roble. Se preguntaba si sería más antiguo que la
propia mansión. Evidentemente, era el árbol más antiguo del barrio. Sonreía cuando el viento
sacudía sus hojas. Era un árbol tan hermoso. A medida que pasaban los días, pasaba cada vez más
tiempo junto a la ventana. Cuando su marido llegó un día del trabajo y la encontró exactamente en
el mismo lugar que cuando se fué esa mañana, se preocupó. Intentó pedirle ayuda y, desde ese
momento, Lucy le guardó rencor. ¡Cómo se atrevía a alejarla del árbol! Cuando volvieron esa
noche, no compartieron ni una palabra y se fueron a la cama bajo un incómodo silencio. Lucy se
despertó a primera hora de la noche y se acercó a la ventana. El árbol, que le hablaba desde hacía
tiempo, se ofreció a protegerla. Extendió su rama más grande hacia la ventana y abrió lo que sólo
puede describirse como una rama con forma de mano frente a ella. Abrió la ventana del tercer piso y
se subió al alféizar. Dudó, pero luego miró al árbol. Sonriendo, dio un paso adelante y se precipitó
hacia la muerte.
CAZADORES DE FANTASMAS

Recientemente, una joven familia de cuatro miembros se mudó desde otro estado. Los Johnson
pensaron que les había tocado el premio gordo y compraron la mansión Creech a un precio
"demasiado bueno para ser verdad". Rápidamente se mudaron y empezaron a renovarla. No
tardaron en darse cuenta de que la mansión no era como las demás casas, sucedían cosas extrañas...
y cuanto más tiempo se quedaban, peor se ponía.

Una noche, se desató una feroz tormenta. Los truenos ahogaron los gritos de la niña, Carolyn,
mientras era arrastrada de su cama por una fuerza invisible hacia una oscuridad infinita. El Sr.
Johnson, sin saber qué estaba ocurriendo, tecleó la palabra "poltergeist" en la barra de búsqueda de
su ordenador, y en ese preciso momento las luces parpadearon y la pantalla se volvió azul. La
pantalla azul de error fatal. Excepto que no había fallos ni códigos de error. No. Sólo el cursor
moviéndose mientras las palabras se escribían misteriosamente en la pantalla... "Papá...
ayúdame...". Estoy atrapada... ¡ayúdame papá!”

Días después, investigadores paranormales de todo el estado se presentaron a instancias de la


familia, con la esperanza de que alguien, quien quiera que fuera, pudiera recuperar a Carolyn. El
novio de Selena, entusiasta de lo paranormal y adicto a la adrenalina, le pidió que le acompañara. A
pesar de que su instinto le decía que no participara, aceptó a regañadientes.

Selena pasó la primera noche explorando la mansión, más por curiosidad que por intentar encontrar
a la chica. Cuando la puerta del dormitorio de arriba se cerró con un golpe y se quedó bloqueada de
repente, se asustó, pero pensó que su novio le estaba gastando una broma. Nadie respondió a sus
gritos de auxilio. Había un ordenador en la habitación y, a pesar de no estar enchufado, se encendió
y empezó a ver palabras en la pantalla: "¡Ayudadme! ¡Tenemos que salir de aquí! Estoy en el...' y
justo en ese momento, la cara de Helen Creech salió volando de la pantalla aterrorizando a Selena
casi hasta la muerte.

Por mucho que quisiera salir de allí, sabía que no podía dejar atrás a Carolyn.

FINAL GIRL: Selena


SETUP: The Ladder

OBJETOS (12): Carolyn, Mr. Floppy, Energy Drink, Lucky Rabbit’s Foot, Flashlight, Candle, Rope
Ladder, Mysterious Pills, Ritual Dagger, First Aid Kit, Crucifix, Ancient Text.

EVENTOS (3): No one comes back, Light’s Out, Pushed to the Edge. Como Evento inicial, revela
Ghost Hunters.

CARTAS DE TERROR DE CREECH MANOR (3): “It’s Broken”, “Something Unholy happened
in the…”, “Something is coming through the wall”.

CARTAS DE TERROR DE POLTERGEIST (7): “Carolyn? Where are you?!?!?”, “Unstoppable


Evil”, “Did that clown… just move?”, “Everything was flying around”, “I have to kill you! It told
me to kill you!”, “Where the hell did this storm come from?”, Minor Dark Power: Psychic
Confusion.

PODER OSCURO: (EPIC) Forgetting Something?


FINAL: Relentless Assault.
REGLAS ESPECIALES: Ninguna.
CAOS EN EL CAMPAMENTO

Durante el verano posterior a la angustiosa fuga de Carolyn de Creech Manor, los Johnson
decidieron enviar a su hija al Campamento Happy Trails. Habían escuchado cosas tan buenas sobre
el personal y los monitores del campamento que decidieron enviar a Carolyn ahora que tenía la edad
suficiente para asistir.

Carolyn llegó y estaba asombrada del lugar. Los niños corrían y jugaban por todo el campamento y
había un hermoso lago en medio de todo. Su monitora, Becky, le mostró la cabaña donde dormiría
por la noche con las otras niñas de su edad. Había una pequeña tarjeta en su cama, "¡Bienvenida
Carolyn!" eso la hizo sonreír. Puso al Sr. Floppy, su lindo y tierno conejito de peluche, en la cama
junto a la almohada y salió corriendo para hacer amigos.

Después de un agotador primer día y una comida en el comedor, todos los campistas regresaron a
sus cabañas. Aparte de las travesuras habituales de los gemelos Petersen, fue una noche sin sucesos
y relativamente tranquila. Eso no se podía decir de la noche siguiente.

El segundo día, Carolyn fue molestada y acosada por algunos de los campistas mayores, algunos
niños, conocidos en el campamento como el "Escuadrón Goon". Algunos de sus amigos y un par de
monitores pudieron intervenir justo antes de que pudieran arrojar a Carolyn al lago. Carolyn volvió
corriendo a su cabaña llorando. No sabía que el Escuadron Goon sería la menor de sus
preocupaciones esa noche.

La luna brillaba intensamente y era una noche tranquila salvo por los ronquidos de Mabel Harkins.
Su ronquido fue lo suficientemente fuerte como para enmascarar el pequeño crujido que hizo la
puerta cuando se abrió lentamente. Extrañamente, no había nadie allí... pero había una presencia en
la habitación. ¡El Poltergeist había llegado y había venido por Carolyn!

Los gritos de Carolyn despertaron a las otras chicas, pero se encontraron paralizadas e incapaces de
moverse. Esas campistas desafortunadas que estaban mirando hacia el centro de la cabaña
observaron con horror cómo Carolyn flotaba lentamente hacia la puerta abierta, gritando y
agitándose. El Sr. Floppy se le cayó de la mano y aterrizó inánime sobre el suelo de madera.
"¡Nooooo!” gritó Carolyn cuando su cuerpo salió flotando por la puerta hacia la oscuridad del
campamento. La puerta se cerró de golpe con un fuerte "¡BANG!" y de repente, los otros campistas
pudieron moverse de nuevo.

Aterrorizadas pero curiosas, las chicas corrieron hacia la puerta y la abrieron. Carolyn no estaba a la
vista. Un tomate aplastó a la pobre Mabel mientras los gemelos Petersen salían corriendo riéndose.
Las chicas cerraron la puerta preguntándose cómo los gemelos no habían visto a Carolyn. ¿O tal vez
la ignoraron? Su asombro se transformó en terror absoluto cuando en la parte trasera de la cabaña,
un gigante espectral estaba parado, levantó a una de las campistas en el aire y la estrelló contra el
techo, instantáneamente le rompió la espalda y provocó que se derramara sangre roja y vómito. en
el suelo debajo de ella.

Gritos de niñas estallaron cuando las chicas entraron en pánico y se empujaron para tratar de
escapar de la cabaña. No se dieron cuenta de que el gigante se había ido tan rápido como había
aparecido, y corrieron hacia la noche. La mayoría nunca dejaría el campamento con vida.
FINAL GIRL: Reiko

SETUP: Treasure Hunt

OBJETOS: Elimine todas las armas, luego use la configuración normal de Objetos.

EVENTOS (1): Boyfriend (Evento Inicial)

CARTAS DE TERROR DE CAMP HAPPY TRAILS (3): “You can’t save us… no one can”, “Run
for your life”, “I fell asleep. What did I miss?”

CARTAS DE TERROR DE POLTERGEIST (5): Unstoppable Evil, “Carolyn? Where Are


You!?!?!”, “Unseen Forces”, The Shadows are closing in x2

PODER OSCURO: Invisible Barrier

FINAL: She will soon be lost

REGLAS ESPECIALES: En este escenario, el Mazo de Terror comienza con solo las 8 Cartas de
Terror mencionadas, barajadas en un mazo. Cuando se revele el Final, baraja estas 3 cartas de Terror
en el mazo para continuar:"I have to kill you! It told me to kill you!", Corporeal Form, "The Ground
is Shaking!"
SOLO LOS DIOSES PUEDEN AYUDARLA

Al darse cuenta de que el fantasma estaba siguiendo a Carolyn después de lo que había sucedido en
el Campamento Happy Trails, los Johnson planearon un viaje desesperado para tratar de librarla de
sus demonios. Habían oído hablar de un lugar sagrado en África que estaba abierto a las visitas de
los turistas. Se decía que la magia en ese bosque sagrado era tan fuerte que podías sentirla
físicamente.

Honestamente sintieron que no había nada que perder (aparte de Carolyn otra vez) y reservaron el
vuelo. Si solo hubieran sabido con qué tipo de dioses estarían tratando, nunca habrían emprendido
el viaje ni por todo el oro del mundo.

Al llegar, la pareja llevó a su hija al lugar. Fue un largo viaje el que condujo a ese momento, un
momento de total decepción. El sitio estaba en un completo mal estado y había turistas por todas
partes profanando y destrozando el lugar. Un grito en la distancia los sacó del trance decepcionante
en el que habían estado y, en ese momento, notaron que Carolyn se había ido. ¡Otra vez no!

FINAL GIRL: Alice

SETUP: Mob ‘O Tourists

OBJETOS: Configuración normal del mazo de Objetos con Carolyn.

EVENTOS (4): Loud and Obnoxious (Evento Inicial), The Holy Man, The Uber Tourist, The Tour
Guide

CARTAS DE TERROR DE SACRED GROVES (3): Rage of the Gods, Fury of the Gods,
Punishment of the Gods

CARTAS DE TERROR DE POLTERGEIST (7): “everything was Flying Around” x2, “Where the
hell did this Storm come from?”, “Carolyn? Where Are You!?!?!” x2, “The Shadows are closing in”
x2

PODER OSCURO: Stiff Wind

FINAL: Nothing is Easy

REGLAS ESPECIALES: Al configurar el Terror Deck, mezcla una carta "¿Carolyn? ¿Where are
you!?!?!” en la mitad superior del mazo y la otra en la mitad inferior del mazo.
UNA EXCURSIÓN CON LA FAMILIA JOHNSON

Si bien la amenaza de que Carolyn fuera secuestrada nunca desapareció por completo, los Johnson
se estaban sintiendo más cómodos con los riesgos. Sobre todo porque, al menos hasta ahora,
siempre la habían encontrado y devuelto a ellos.

Entonces comenzaron a volver a ser un poco más como una familia normal. Pero la madre de
Carolyn no podía quitarse la sensación de inquietud que tenía, así que cuando uno de sus amigos
invitó a Carolyn a ir a la Feria, la Sra. Johnson dijo "no".

Carolyn no entendió y estaba muy molesta. Todos los días rogó permiso para ir y después de varios
días, la Sra. Johnson finalmente cedió. El amigo de Carolyn, Jun, junto con la mamá de Jun y su
hermana mayor, Asami, vinieron a buscarla esa noche y todos se dirigieron a la Feria.

Esta era la oportunidad que el Poltergeist había estado esperando. Qué mejor lugar que la feria,
especialmente ESTA Feria, para atrapar el alma de Carolyn de una vez por todas. Pasó la primera
hora y todas las chicas se lo estaban pasando en grande, pero entonces Carolyn notó algo peculiar...
alrededor de ella y de la familia de su amiga, todos iban vestidos de payaso. En ese momento,
alguien, o algo, la levantó, la arrojó sobre su hombro y se escapó entre la multitud. Ella gritó y vio a
Jun y Asami corriendo tras ella, pero luego su secuestrador se metió en un edificio y todo se volvió
negro.

Cuando Carolyn abrió los ojos, los ojos de Helen Creech estaban a centímetros de su rostro. Ella
lanzó una carcajada fantasmal y luego se dio la vuelta y voló, desapareciendo de la vista. Carolyn
sabía que volvería. Solo esperaba que Jun y Asami la encontraran primero.

FINAL GIRL: Asami

SETUP: No Laughing Matter

OBJETOS (12): Carolyn, Steel Bear Trap, Knockout Gas Trap, Hidden Cobra Trap, Zappo, Super
Lucky Dice, Telescoping 10’ Pole, Crystal Ball, Found Footage, First Aid Kit, Energy Drink,
Mysterious Pills

EVENTOS (4): Clowns Everywhere (Evento Inicial), Did you follow me here? (Evento Inicial),
Full Moon, How Dangerous Can it be?

CARTAS DE TERROR DE CARNIVAL OF BLOOD (3): “I’m all wrapped up and I can’t get
free!”, “It burns, it burns!”, “Where the hell did the blades come from?”

CARTAS DE TERROR DE POLTERGEIST (7): Psychic Confusion, “Carolyn? Where are


you!?!?!”, The Shadows are closing in x2, “Where the hell did this storm come from?”, “The
Ground is Shaking”, “Did that Clown… just move?”

PODER OSCURO: Eternal Despair

FINAL: Relentless Assault

REGLAS ESPECIALES: Este escenario tiene 2 eventos iniciales.


ESCAPE A LOS SUBURBIOS

Carolyn estaba creciendo. Había aprendido a resistirse al Poltergeist que se había adherido a ella.
Para cuando era estudiante de primer año en la escuela secundaria, habían pasado algunos años sin
ningún incidente.

Los Johnson se habían mudado a un pequeño pueblo en el centro de Tennessee llamado Spring Hill.
Se habían instalado en el vecindario en una bonita casa de dos pisos en Maple Lane. Se hicieron
amigos de sus vecinos, especialmente de Mike y Rhonda Smalley, y su hija Sheila quería
particularmente a Carolyn.

Sheila y Carolyn se dieron cuenta de que compartían un vínculo por experiencias horribles. Así que
se cuidaron mutuamente, pero fue Sheila quien se ocupó especialmente de Carolyn.

Como Carolyn había llegado a ser capaz de "sentir" la presencia del Poltergeist, cuando su
computadora se apagó y su teléfono comenzó a vibrar, supo lo que estaba sucediendo. El texto
entrante lo confirmó. "No hay a dónde huir. No hay dónde esconderse. Pronto estarás en el lugar
que te corresponde a mi lado... de vuelta en Creech Manor. ¡Para siempre!" - H.Creech.

Corrió a la casa de Sheila y llamó a la puerta, frenética. Mike Smalley se frotó los ojos y bostezó
mientras abría la puerta. A pesar de lo conmocionada que estaba y de lo mucho que suplicaba.
Carolyn no pudo convencer al Sr. Smalley para que la dejara entrar. "Es tarde, Carolyn, vete a casa",
le dijo.

Su casa era el último lugar al que iría Carolyn. Le envió un mensaje de texto a Sheila "Ayuda 9-1-1"
y luego observó las casas en la intersección de Maple Lane y Elm Street, ¿dónde podría esconderse?

FINAL GIRL: Sheila

SETUP: Maple Lane

OBJETOS: Configura normalmente el mazo de Objetos con Carolyn y Mr. Floppy.

EVENTOS (2): Boyfriend (Evento inicial), The Smalleys

CARTAS DE TERROR DE MAPLE LANE (4): Road Closed for Construction, “They Just got hit
by a car!”, “We are all gonna die!”, “It’s too quiet”

CARTAS DE TERROR DE POLTERGEIST (6): “Unseen Forces”, Corporeal Form, “The Shadows
are Closing in” x2, Unstoppable Evil, “Carolyn? Where are You!?!?!”

PODER OSCURO: Elige la carta de Poder Oscuro de forma normal.

FINAL: Elige la carta de Final de modo normal.

REGLAS ESPECIALES: Si encuentras a Carolyn antes de que se haya revelado el Poder Oscuro,
revélalo inmediatamente.
INKANYAMBA

EL HOMBRE SE SENTÓ EN LA CRESTA Y MIRÓ EL VALLE DE ÁFRICA OCCIDENTAL EN


LA LUZ ANTES DEL AMANECER. EL SE LLAMABA A SÍ MISMO INKANYAMBA, PERO
ESE NO ERA EL NOMBRE CON EL QUE NACIÓ. YA NO RECORDABA QUIÉN HABÍA
SIDO, PERO ESO NO LE PREOCUPABA. POR AHORA, TENÍA PUREZA. EL TENIA PODER.
ÉL TENÍA UN PROPÓSITO SINGULAR, DIVINAMENTE ASIGNADO.

"YO SOY EL SANTO VENGADOR"

El sol de la mañana llegó a la cima y comenzó a desterrar las sombras del valle. Los primeros en
aparecer fueron las Arboledas Sagradas, un hermoso pantano de agua azul negruzca y madera
sagrada. No sabía el nombre de Inkanyamba, pero recordaba haber meditado allí de niño, sentado a
los pies de los grandes árboles y sumergido en la paz del lugar. Luego vino el Santuario Sagrado,
una antigua construcción de madera y bronce, construida para honrar a los dioses de antaño a los
que Inkanyamba había entregado todo su ser. Finalmente, el Cementerio, donde fueron enterrados
los profetas y santos que adoraron a los antiguos, tanto en tumbas marcadas como sin marcar.
Inkanyamba a menudo caminaba entre las lápidas y los mausoleos, en la oscuridad de la noche, con
la esperanza de extraer toda la sabiduría que pudiera de sus huesos sagrados.

"YO SOY LA IRA VIVA DE LOS DIOSES, SU FIEL SIERVO DE LA JUSTICIA"

Pero así como el sol traía luz al valle, también los traía a ellos. Los forasteros. Los profanadores.
Los apóstatas. Llegaron en sus ruidosos autobuses, arrojando humo tóxico al aire. No tenían respeto
por este lugar sagrado. No era más que una diversión para ellos, una diversión por la tarde en la que
podían tomar fotografías y profanar los lugares sagrados con sus odiosas voces. Y los dioses estaban
enojados. Inkanyamba podía sentir su disgusto a través de todo su cuerpo. Desenvainó sus cuchillos
curvos y pasó la lengua por el borde.

"LIBRARÉ A MIS SAGRADAS ARBOLEDAS DE ESTE CÁNCER. LO CORTARÉ CON SANGRE Y


GRITOS, Y LOS DIOSES ESTARÁN COMPLACIDOS CONMIGO"

Inkanyamba ya no recordaba quién había sido, pero eso no le preocupaba. Por ahora, había un
trabajo sagrado que hacer, y él era quien debía hacerlo.
LA NIÑA DEBE MORIR

Inkanyamba observó a la niña desde los arbustos, tratando de recordar por qué tenía que morir. Ella
estaba con una multitud de estos turistas blasfemos.

"Me agraviaron... me lastimaron... y la niña debe pagar…"

¿Esta era la chica? ¿Era ella la elegida? Lo que le había sucedido estaba más allá del perdón, y solo
la venganza podía satisfacerlo. No había podido sacudirse el recuerdo de ella, y le había pedido a
los dioses que le mostraran quién era el responsable. En la hora de la medianoche le habían revelado
su identidad.

"¿Qué me pasó? Yo... no me acuerdo... Había un puñal, y sangre... Yo sólo conozco la cólera y la
rabia y la IRA…"

Los dioses le habían mostrado favor, y ahora Inkanyamba mataría a esta chica por lo que le hizo.
Entonces, finalmente, estaría en paz.

FINAL GIRL: Barbara

SETUP: Mob o’Tourists

OBJETOS (1): Ceremonial Dagger


Separa la Ceremonial Dagger. Luego, coge otras 11 cartas de Objeto y barájalas con la
Ceremonial Dagger. Finalmente, reparte los mazos de Objetos como de costumbre.

EVENTOS (3): Fire and Brimstone, Loud and Obnoxious, Unholy Bloodshed

CARTAS DE TERROR DE SACRED GROVES (3): Tourist Trap, Rage of the Gods, “No one will
notice if I break off one of these pretty branches…”

CARTAS DE TERROR DE INKANYAMBA (7): “He’s coming and there’s nothing we can do!” x3,
“I don’t know how, but I’ve angered him”, Wrath of Death, Wrath of Opportunity, Boiling Anger

PODER OSCURO: Volatile Temper

FINAL: Savage Whirlwin

REGLAS ESPECIALES:
- Ambos marcadores de seguimiento en las cartas de Killer Wrath y Divine Wrath comienzan el
juego en el nivel 4.
- Además de las seis cartas de Acción de Coste 0, comienza el juego con una carta de Atonement
(Expiación) en la mano.
- La carta Ceremonial Dagger causa 2 heridas en lugar de 1.
EL DEMONIO DEL CABELLO OSCURO

Inkanyamba estaba más enojado que de costumbre. La chica de los Groves, Barbara, no era la que
había estado buscando.

"¡Los dioses me MINTIERON! ¡Me traicionaron!"

Había venido a este campamento en busca de la verdadera culpable, la mujer que le había clavado la
daga en el costado. Tocó la cicatriz en su costado donde ella lo había apuñalado.

"Ella sonrió mientras me quitaba la sangre vital. Tenía... cabello oscuro. Sí, cabello oscuro"

Recordaba eso al menos. Mirando hacia arriba, vio la luz parpadeante de un fuego en la distancia.
Ese sería un buen lugar para comenzar. Por qué la demonio de cabello oscuro le había hecho esto,
no lo sabía. Pero el rostro de Inkanyamba sería lo último que vería en esta vida.

"¡Tendré mi VENGANZA!"

FINAL GIRL: Reiko

SETUP: The Bonfire

OBJETOS: Ceremonial Dagger (de Sacred Groves)


Separa la carta Ceremonial Dagger de Sacred Groves. Luego, reparte otras 11 cartas de
Objeto de Camp Happy Trails y barájalas con la Ceremonial Dagger. Finalmente, reparte los mazos
de Objetos como de costumbre.

EVENTOS (3): Secret Tunnel, Fresh Meat, Deathwish

CARTAS DE TERROR DE CAMP HAPPY TRAILS (4): “Let’s go see if the rumors are true!”,
“Run for your life!”, “I fell asleep. What did I miss?”

CARTAS DE TERROR DE INKANYAMBA (7): “He’s coming and there’s nothing we can do!” x2,
Outrageholic, Fickle Temper, Wrath of Horror, Wrath of Defilers, “They disrespected him and now
he wants their blood”
Deja a un lado una de las cartas “He’s coming and there’s nothing we can do!” Baraja las
cartas de Terror restantes y luego coloca la carta que apartaste encima del mazo.

PODER OSCURO: Rising Dread

FINAL: Violent Tantrum

REGLAS ESPECIALES:
- El marcador de seguimiento en la carta Killer Wrath inicia el juego en el nivel 6.
- Además de las seis cartas de Acción de Coste 0, comienza el juego con una carta de Atonement
en la mano.
- La Ceremonial Dagger hace 2 daños en lugar de 1.
UNA TRAICIÓN IMPERDONABLE

Esta realmente no era la semana de Inkanyamba. Barbara no era la chica que estaba buscando, y
Reiko tampoco. Su ira se estaba volviendo positivamente volcánica y su necesidad de venganza
absoluta. En el lado positivo, estaba recordando más con cada día que pasaba.

"La daga... había sido un regalo para ella. Un regalo mío. ¡Y ella pagó mi generosidad con
TRAICIÓN!"

Se paró frente a la vieja y decrépita mansión. Dentro había otra chica de cabello oscuro que podría
ser la que estaba buscando, la que había empuñado su propia daga contra él.

"¿Por qué se la di? ¿Quién era ella? No importa. Debe pagar por lo que ha hecho... ¡con su vida!"

Entró en la mansión, listo para derramar sangre y saborear la venganza que había deseado durante
tanto tiempo.

FINAL GIRL: Selena

SETUP: Strange Trophies

OBJETOS (12): Ceremonial Dagger (de Sacred Groves), Trashcan Lid, Map, Rope Ladder,
Mysterious Pills, Lucky Rabbit’s Foot, First Aid Kit, Candle, Crucifix, Padlock, Ancient Text, A list
of Things in the…
Separa la carta Ceremonial Dagger de Sacred Groves. Luego, baraja las otras 11 cartas de
Objeto de Creech Manor y separa 3. Baraja la Ceremonial Dagger con estas cartas y colócalas en la
casilla del Garaje. Reparte los otros dos mazos de Objetos con las 8 cartas restantes como de
costumbre.

EVENTOS (2): Curiosity Killed the People, Lights Out

CARTAS DE TERROR DE CREECH MANOR (4): “The tree is alive!”, “It’s coming, it’s
coming!”, “It’s a fake!”, “Something unholy happened in the…”

CARTAS DE TERROR DE INKANYAMBA (6): “He’s coming and there’s nothing we can do!”,
Wrath of Horror, Wrath of Opportunity, Wrath of Blood, “They disrespected him and now he wants
their blood”, “I don’t know how, but I’ve angered him”

PODER OSCURO: Elige la carta de Poder Oscuro de la forma habitual.

FINAL: Elige la carta de Final como siempre.

REGLAS ESPECIALES:
- El marcador de seguimiento en la carta Killer Wrath inicia el juego en el nivel 8.
- Además de las seis cartas de Acción de Coste 0, comience el juego con ambas cartas de
Atonement en la mano.
- La carta Ceremonial Dagger causa 2 heridas en lugar de 1.
IRA Y JUEGOS

La rabia de Inkanyamba había alcanzado nuevos niveles. La chica de cabello oscuro que le había
hundido la daga en el costado todavía lo eludía. Aunque ahora recordaba por qué había intentado
matarlo. "¡Mataste a mi padre!" La chica había gritado mientras clavaba la daga en su costado.
Inkanyamba no recordaba haber matado a su padre, pero él había matado a mucha gente, por lo que
olvidar a uno no era una sorpresa.

"¡Aún así, su ataque a mi persona no puede ser ignorado! ¡Ella pagará por lo que me hizo!"

Se paró afuera de la Feria, sus llamativos reflectores iluminaban el cielo nocturno, los chillidos de
niños y animales provenían del interior. Aquí, en este lugar de alegría, finalmente acabaría con la
chica que había plagado su mente como un enjambre de langostas. Un pensamiento molesto asaltó a
Inkanyamba.

"Si maté a su padre, ¿por qué le daría la daga? ¿Por qué le daría a mi enemigo un arma para
lastimarme?"

Pero la introspección no se adaptaba a Inkanyamba, y rápidamente centró su ira en la tarea que tenía
entre manos.

"¡Ella está aquí y la encontraré y la descuartizaré para mi placer! ¡ESTO TERMINA ESTA
NOCHE!"

FINAL GIRL: Asami

SETUP: Ring Around the Rosie

OBJETOS: Configura el mazo de Objetos de forma habitual

EVENTOS: Configura el mazo de Eventos normalmente

CARTAS DE TERROR DE CARNIVAL OF BLOOD (3): “Where the hell did the blades come
from?”, Welcome to the Greatest Show, “Is this a prop?”

CARTAS DE TERROR DE INKANYAMBA (7): Wrath of Defilers, Wrath of Blood, Wrath of


Horror, Wrath of Death, “They disrespected him, and now he wants their blood”, “He’s coming and
there’s nothing we can do” x2

PODER OSCURO: Elige la carta de Poder Oscuro normalmente

FINAL: Elige la carta de Final normalmente

REGLAS ESPECIALES:
- El marcador de seguimiento en la carta Killer Wrath inicia el juego en el nivel 9.
- Además de las seis cartas de Acción de coste 0, comienza el juego con una carta de Atonement en
la mano.
Coloque la carta Ceremonial Dagger de Sacred Groves al lado del tablero. Coloca un marcador de
seguimiento en el espacio inicial de Inkanyamba. Esa es la Ceremonial Dagger. Si entras a este
espacio, puedes recogerlo inmediatamente y colocarlo en tu mano o mochila. La Ceremonial
Dagger hace 2 daños en lugar de 1.
ADELAIDA, YO SOY TU PADRE

Inkanyamba se agarró el costado. Estaba sangrando... mucho. La última pelea casi lo había matado,
y la chica no era la que estaba buscando. Incluso a través del dolor, sintió la rabia al rojo vivo que lo
impulsó a volverse absolutamente volcánico. Fue entonces cuando la verdad volvió a inundarlo.

Inkanyamba le tendió la daga a Adelaide. Así como él se había convertido en la mano derecha de
los dioses, ella se convertiría en su mano derecha, su compañera en esta nueva vida de servicio
divino. Juntos, vencerían a los profanadores y limpiarían esta tierra de su horrible hedor. Era el
destino de ella. Era el destino de ellos.

Aturdida, tomó la daga de él. Le dio la vuelta en la mano, como si no supiera qué hacer con ella.
Luego levantó la vista y su confusión se convirtió en ira. "¿Has sido tú? ¿Has matado a toda esa
gente? Porque... ¿porque una voz del cielo te lo dijo? ¿Y esperas que me una a ti?" Ella apretó con
más fuerza la daga.

"Únete a mí, Adelaide. Únete a tu padre en este gran trabajo", dijo Inkanyamba.

"No padre. ¡No me uniré a ti! ¡Ya ni siquiera sé quién eres! ¡Ya no eres mi padre! ¡Mi padre está
muerto y lo mataste! Con un grito, Adelaide se abalanzó y clavó la daga en el costado de
Inkanyamba". luego todo se volvió negro.

Inkanyamba se paró al borde de la calle iluminada por la luna, mirando las casas. Dentro de una de
ellas estaba Adelaide, su hija, la chica que había intentado matarlo y había huido aquí, a esta
cómoda tierra de los suburbios. Incluso si ella era su sangre, eso ya no importaba. Ella lo había
traicionado, y él tendría su venganza. De una vez y para siempre.

FINAL GIRL: Adelaide


SETUP: Midnight
OBJETOS (12): Ceremonial Dagger (de Sacred Groves)
Separa la Ceremonial Dagger. Luego, coge otras 11 cartas de Objeto y barájalas con la
Ceremonial Dagger. Finalmente, coloca los mazos de Objetos como de costumbre.

EVENTOS (2): The Smalleys, It’s the Fourth of July!


Las cartas de Evento deben estar en el orden en que aparecen en la lista, con The Smalleys
en la parte superior.

CARTAS DE TERROR DE MAPLE LANE (4): “It came right through the yard”, “We are all
gonna die!”, “They just got hit by a car!”, “I said don’t look back!”

CARTAS DE TERROR DE INKANYAMBA (6): Wrath of Defilers, Wrath of Blood, Wrath of


Horror, Wrath of Death, Wrath of Opportunity, Outrageholic
PODER OSCURO: Feast of Anger
FINAL: Violent Tantrum

REGLAS ESPECIALES:
- La salud inicial de Inkanyamba es 1. Solo debe comenzar con una ficha de salud final.
- El marcador de seguimiento en la carta Killer Wrath inicia el juego en el nivel 10.
- Además de las seis cartas de Acción de Coste 0, comience el juego con ambas cartas de
Atonement en la mano.
- Inkanyamba solo puede ser dañado cuando se usa la Ceremonial Dagger.
- La Ceremonial Dagger hace 2 daños en lugar de 1.
GEPPETTO

LA CACOFONÍA DE GRITOS PERFORÓ EL AIRE CONTRA UNA AGUDA PANTALLA DE


LUCES BRILLANTES Y ATRACCIONES LLAMATIVAS, DISTRAYENDO LO SUFICIENTE
PARA ENMASCARAR SU ESTADO DE ABANDONO. UN HOMBRE DE PROPORCIONES
LARGAS Y EXTRAÑAS ESTABA DETRÁS DE LA GRAN CARPA, CON LOS BRAZOS
COLGANDO A LOS LADOS Y LA CABEZA LADEADA LO SUFICIENTE PARA SER
INQUIETANTE EN SU ESTADO ANTINATURAL. SU UNIFORME DE DIRECTOR DE PISTA
CONTRADECÍA SU VERDADERO PROPÓSITO PERO SIRVIÓ LO SUFICIENTEMENTE
BIEN PARA PRESENTARSE COMO EL PADRE DE ESTA OPERACIÓN. EL HOMBRE SE
SENTÓ DE FORMA IMPOSIBLE MUY QUIETO, ASÍ QUE SE PODRÍA PERDONAR A UNO
POR PENSAR QUE ERA UN MANIQUÍ SI NO FUERA POR EL RITMO FURIOSO QUE SUS
DEDOS SE MOVÍAN HACIA ADELANTE Y HACIA ADELANTE. DIRIGIR EL
ESPECTÁCULO NO ERA POCO DESPUÉS DE TODO.

Con todas las luces y atracciones, los movimientos eran bastante fáciles de pasar por alto en toda la
feria. ¿Qué era una sombra revoloteando hacia la esquina de una tienda de campaña en medio de las
luces giratorias de la carpa? ¿A quién se le ocurriría siquiera mirar debajo del coche de payaso antes
de subirse, y mucho menos notar el sonido de los cables tensándose y la madera crujiendo en medio
de los terrores de El Bosque Maldito? Incluso los gritos y chillidos de los niños mal educados
fueron cubiertos fácilmente por el rugido del tigre. El hombre era un director de orquesta en cierto
modo, y esta era su orquesta, una gran actuación dondequiera que se encontrara su feria familiar.
Por supuesto, no podría hacerlo sin la ayuda diligente de sus adorables hijos.

Muchos niños eran desagradecidos en estos días. Como el grupo que se encontró aquí esta noche.
No como su familia. Su familia era perfecta. Sus hijos eran esculturales en su belleza, impecables e
inmaculados por el paso del tiempo. Perfectamente obedientes y diligentes en su devoción a su
padre. Había hecho el hogar perfecto. A veces deseaba que estuvieran más motivados por sí mismos
y que dieran los primeros pasos para demostrarle su amor por su propia voluntad, pero seguramente
era mejor así. Fueron necesarias muchas manos dedicadas a mantener las tiendas en buen estado,
desmontarlas y establecer su operación itinerante. No era un trabajo fácil, o un trabajo para los
débiles de corazón, y los niños podían ser tan caprichosos si se les dejaba a su libre albedrío.

Los niños que habían entrado en su feria esta noche no eran notables como lo eran todos los niños
inadaptados, pero ninguno tan poco notable que no pudiera arreglarse. Después de todo, era un
maestro en su oficio. Reparar juguetes rotos era una habilidad natural para cualquier buen padre.
Corrieron como locos a través de su feria. Beber en exceso, deambular juntos por placeres lascivos,
arrojar sus desechos por los terrenos solo porque parecía que no los atraparían. Pequeñas criaturas
horribles tan imperfectas como ellas. Todos excepto uno. Una niña destacó entre ellos.

Se comportaba de una manera que mostraba confianza mientras se paseaba por el recinto. Hizo todo
lo posible por mantener a los demás a raya y reprenderlos por la posibilidad de que los echaran. Al
anciano le hizo mucha gracia que ella pensara que se irían. Sin embargo, ella fue la única que se dio
cuenta de la treta. Ella y el resto del grupo buscaron a algunos de sus amigos desaparecidos, algunos
de los más indecorosos que no podían ser tolerados ni por un momento más. No es que los
encontraran por supuesto, bueno no hasta que fuera demasiado tarde. Incluso fue lo suficientemente
sabia como para intentar que se mantuvieran juntos en lugar de separarse. Inconveniente, pero no un
obstáculo imposible para un profesional experimentado.

Poco a poco sus hijos rodearon al grupo, llegando desde varios lados mientras se abrían paso por la
feria. Los cables se enseñaron más a medida que se acercaban a los inadaptados. Había decidido
desde el momento en que les puso los ojos encima que se ocuparía primero del fornido atleta. Por
alguna razón siempre depositaban su confianza en los atléticos para que les protegieran, pero éstos
sangraban como cualquier otro y a menudo eran más fáciles de adelantar por su falta de miedo.
Creía que sus hijos se deleitarían con la talla del patán, y los niños siempre eran lo primero.

Tres de sus hijos golpeaban el suelo a un ritmo increíble. Uno saltó sobre la espalda del atleta
gigante y comenzó con su garganta mientras los otros dos tomaban las piernas del hombre como si
fueran las habichuelas de Jack. El grupo de los intrusos inadaptados gritó de terror ante la
exhibición, mal preparados y aturdidos por la belleza y la gracia de las criaturas perfectas ante ellos,
sin duda. La mayoría de ellos entraron en pánico y salieron corriendo en todas direcciones,
abandonando toda sensibilidad al ver a su amigo muerto, pero no antes de que los amados niños
derribaran a otra chica. Su habilidad artística claramente era inferior a la suya a juzgar por el
espeluznante rostro pintado. Ciertamente reemplazaría esa parte por otra.

La especial, la que había visto sobresalir, agarró un martillo cercano y lo agitó con todas sus
fuerzas, atrapando a uno de sus hijos en el aire con un crujido repugnante mientras los huesos, la
carne y la madera astillada se aplastaban bajo el peso del martillo. La furia llenó al titiritero junto
con un regocijo peculiar. Esta era realmente especial y Geppetto tendría una nueva hija antes de que
terminara la noche, de eso estaba seguro.
ATRACCIONES FATALES

Todos los niños vinieron a la feria en masa. Era una nueva atracción después de todo. Incluso
llegaron algunos feriantes, y un hombre lobo solitario buscó un nuevo hogar.

Empezó con bastante calma. Todos pensaron que era extraño que no hubiera nadie allí para vender
entradas y que la cabina no estuviera ocupada excepto por una pequeña marioneta en una silla.
Asami y sus amigos asumieron que era parte del espectáculo. Un truco barato para una feria
emergente.

Los animales parecían hambrientos y las jaulas demasiado deterioradas, pero no hay forma de que
alguien pueda montar algo tan inseguro, ¿verdad?

Sus amigos y algunos otros niños que aparecieron comenzaron a deambular y nadie estaba seguro
de a dónde iban, pero ella estaba segura de que la risa, el cacareo de un anciano que salía de la gran
carpa, era algo por lo que tenía que preocuparse.

A Asami siempre le había gustado hacer arte “junk” con adornos perdidos y objetos olvidados, pero
cuando un mono de circo llamado Zappo le mostró imágenes de una feria pasada y los horrores que
les esperaban a ella y a sus amigos, supo que tendrían que escapar de este maestro de ceremonias de
alguna manera.

FINAL GIRL: Asami

SETUP: No Laughing Matter

OBJETOS (15): Pepper Spray, Energy Drink, Super Lucky Dice, Crystal Ball, Disguise and
Makeup Kit, Mysterious Pills, First Aid Kit, Knife, Telescoping 10’ Pole, Throwing Axe, Bullwhip,
Knife Bandolier, Hidden Cobra Trap, Knockout Gas Trap, Steel Bear Trap

EVENTOS (6): So Much Junk, Animal Panic!, “How Dangerous Can It Be?”, Mirrors Everywhere,
Clowns Everywhere, Full Moon
Las cartas de Evento deberían seguir el orden en que aparecen, con So Much Junk en la
parte superior.

CARTAS DE TERROR DE CARNIVAL OF BLOOD (5): “How Did the Tiger Get Loose?”,
“Where the hell did the blades come from?”, “I’m all wrapped up and I can’t get free!”, “It burns, it
burns”, Misty Ambush

CARTAS DE TERROR DE GEPPETTO (5): Endless Maddening Laughter, Dance Puppet, “You’ll
Make a Fun New Toy”, Master Showman, Make or Break

PODER OSCURO: Join the Family

FINAL: No Strings Attached

REGLAS ESPECIALES: Asami comienza a jugar con el Objeto Found Footage y Zappo.
MAESTRO DE CEREMONIAS

Laurie apenas se había perdido el incidente del año pasado, la temida carnicería en la Feria. Asami
había desaparecido. Laurie esperaba que se hubiera mudado, pero nadie había sabido nada de ella
desde entonces. Todavía estaba conmocionada por la pérdida de tantos de sus amigos, pero ella y su
novio estaban ansiosos por irse al campamento de verano como monitores este año.

Lo que no esperaba con ansias era lidiar con que su ex novia también estuviera en el campamento
este año. Solo podía esperar que tal vez no se encontraran con ella. Habían hablado de cerrar el
campamento este año ya que estaba a solo 10 millas del trágico incidente de la feria, pero prevaleció
la cabeza fría. La policía había encontrado el cadáver del malvado anciano, presunto responsable,
calcinado en la gran carpa en medio de la sangrienta escena.

Una vez que todos subieron al autobús, todo el mundo habló de pasear en bote por el lago y de la
trágica feria. Los monitores advirtieron que el lago podría no ser seguro para nadar, pero Laurie
notó que las advertencias caían en saco roto. No pudo evitar preocuparse por el rostro aterrador que
pintaban las noticias a partir de fragmentos de imágenes que encontraron en la escena, imágenes
que mostraban a un hombre vestido como un maestro de ceremonias y sus espantosos títeres
cadavéricos.

Sabía que podía salirse con la suya llevando su bate de béisbol al campamento, aunque su padre
quería que llevara algo un poco más consistente. No estaba dispuesta a arriesgarse a que los niños
pusieran sus manos en algo demasiado peligroso. Además, pensó que guardaban un viejo revólver
bajo llave junto al cobertizo de botes por si veían algún problema, no que eso sucedería. No podía
esperar a la ceremonia de apertura de su primer día.

FINAL GIRL: Laurie

SETUP: The Bonfire

OBJETOS (12): Pepper Spray, Energy Drink, Old Revolver, Bear Trap, Trashcan Lid, Fireworks,
Mysterious Pills, Map, Whistle, First Aid Kit, Flashlight, Motor Boat Keys

EVENTOS (7): Boyfriend, Fresh Meat, Stubborn Kids, Girlfriend, Dark Waters, Clingy Campers,
Deathwish
Las cartas de Evento deben colocarse en el orden descrito, con Boyfriend en la parte
superior.

CARTAS DE TERROR DE CAMP HAPPY TRAILS (5): “Let’s Go See if the Rumors are True”,
“What’s That Noise?”, “I Fell Asleep What Did I Miss?”, “You Can’t Save Us No One Can”, “Run
For Your Life”

CARTAS DE TERROR DE GEPPETTO (5): Razor Puppet Strings, “Bring Her To Me”, “You’ll
Make a Fun New Toy”, Puppets Everywhere, There is No Escape

PODER OSCURO: Massive Abominations

FINAL: No Strings Attached

REGLAS ESPECIALES: Dibuja y resuelve dos Eventos en lugar de uno durante la preparación.
UNA VIDA PROPIA

Selena supo que algo andaba mal desde el momento en que entraron en la casa. El lugar olía a
descomposición y podredumbre. Se le puso la piel de gallina en el momento en que cruzó el umbral
y se le erizó el pelo de la nuca.

Se suponía que esta casa era el hogar original del asesino conocido como Geppetto, el asesino en
serie famoso por matar a una gran cantidad de niños, como lo acuñaron los periódicos. Se creía que
esta casa es donde armó sus primeros títeres con los cadáveres de sus víctimas y una vez más reparó
a sus "hijos" después del incidente de la feria para aterrorizar a esos pobres campistas. Las notas
que encontraron esparcidas por la casa de los rituales antiguos y los diagramas anatómicos
horripilantes respaldaron esa teoría.

Ella había venido con un grupo de cazadores de fantasmas experimentados que creían la
espeluznante palabrería que circulaba acerca de que los espíritus de sus víctimas rondaban la casa.
Selena nunca lo hizo, pero esa fue una postura que reconsideró rápidamente cuando comenzó el
ruido del ataque y los títeres comenzaron a trepar por las paredes, descendiendo sobre su grupo con
intenciones asesinas mientras se acercaban a ellos, claramente libres de cualquier cuerda. Una
mezcla de jadeos y cacareos resonó a través de los espacios entre las paredes, los sonidos
espeluznantes provenían claramente del ático.

Esperaba que el texto antiguo que habían encontrado fuera la clave para detenerle y detener los
oscuros rituales que utilizaba para animar a las amalgamas de muertos vivientes. Parecía que sería
necesario algún tipo de daga ritual para acabar con él de forma definitiva y ella tenía la idea de
dónde buscar.

FINAL GIRL: Selena


SETUP : Creepshow

OBJETOS: Configure los mazos de Objetos como de costumbre, pero asegúrese de que Ritual
Dagger sea una de las cartas.

EVENTOS (7): Ghost Hunters, “I Ain’t Afraid of No Ghost!”, Curiosity Killed The People, Light’s
Out, No One Comes Back, Pushed to the Edge, Clingy Victims
Las cartas de Evento deben estar en el orden descrito.

CARTAS DE TERROR DE CREECH MANOR (3): “It’s Coming it’s Coming”, “It’s a Fake”,
“Something is Coming Trough the Wall”

CARTAS DE TERROR DE GEPPETTO (7): “Bring Her To Me”, “You’ll Make a Fun New Toy”,
Puppets Everywhere, There Is No Escape, “They’re Coming From Everywhere”, “They Have Us
Completely Surrounded”, “Replacement Parts

PODER OSCURO: Weapons Graft


FINAL: I Made Your Friends

REGLAS ESPECIALES: Intercambia la ubicación de inicio del Asesino en la carta de


configuración con las 3 víctimas en el ático y coloca esas víctimas en la ubicación de inicio del
Asesino. Los Títeres pueden alejarse cualquier número de espacios de Geppetto para este escenario.
Geppetto solo puede ser dañado por la Ritual Dagger. Selena comienza con el Ancient Text y A List
of Things. Si tienes que descartar la Ritual Dagger por algún motivo, vuelve a barajarla en la
ubicación de búsqueda que elijas.
HONRA A TU PADRE

Bárbara sabía que venían a buscarla, pero no sabía si podría escapar. No podía recordar cómo había
llegado aquí o por qué. Ni siquiera sabía dónde era aquí si estaba siendo honesta.

Cuando recobró el juicio se encontraba de pie junto a un cuerpo con una especie de puñal
ceremonial manchado de sangre. Podía ver el terror en los ojos de algunas de las otras personas a su
alrededor. Parecía que estaban en algún tipo de recorrido por un sitio sagrado o un lugar sagrado,
pero no podía estar segura.

Sin embargo, estaba segura de que los cadáveres tambaleantes sostenidos con madera y otras partes
irregulares venían hacia ella y tenían algo que ver con el hombre que parecía haber resucitado de
entre los muertos, dirigiendo sus macabras marionetas con hilos como cuchillas.

Se sentía como si ella también tuviera ataduras, pero no podía ser... Si se alejaba demasiado del
titiritero, Geppetto, recordaba, un dolor intenso la invadía como alambres de púas fantasmas que se
apretaban alrededor de su propio ser.

"¿Por qué corres mi querida hija? Solo deseo mostrarte la adoración de un padre, haciéndote más
perfecta de lo que ya eres. No sentirás más dolor, miedo o angustia. ¡Ese es el amor de tu padre!" le
dijo.

Sabía que tendría que enfrentarse a él y romper su control sobre ella si alguna vez quería volver a
casa…

FINAL GIRL: Barbara

SETUP: Swamp Thing

OBJETOS: Configura los mazos de Objetos de forma normal.

EVENTOS (9): Fire and Brimstone, Loud and Obnoxious, Unholy Bloodshed, The Gods Hate
Failure, Flash Photography, Closed for Maintenance, The Uber Tourist, The Holy Man, The Tour
Guide
Las cartas de Evento deben colocarse en el orden descrito.

CARTAS DE TERROR DE SACRED GROVES (6): Punishment of the Gods, Tourist Trap, Fury of
the Gods, Rage of the Gods, “If I Climb On Top of the Statue I Can Get a Killer Selfie”, “Let Me
Just Carve My Initials Right Here”

CARTAS DE TERROR DE GEPPETTO (4): Replacement Parts, “Bring Her To Me”, “They’re
Coming From Everywhere”, Razor Puppet Strings

PODER OSCURO: Weapons Graft

FINAL: “I Made Your Friends”

REGLAS ESPECIALES: Barbara comienza a jugar con la Ceremonial Dagger. Geppetto comienza
a jugar con el Poder Oscuro "Am I A Puppet".
ENFRENTAMIENTO SUBURBANO

Nancy sabía que llegaría este día. Sabía que volver a ver al titiritero era inevitable. Él había
perseguido sus sueños durante años. Sus padres la habían llevado a ver a un terapeuta de sueños de
renombre para lidiar con su trauma. Había visto a su hermana morir a manos del espantoso feriante,
incapaz de hacer nada, y temía que algún día viniera a buscarla. Finalmente había comenzado a
bajar la guardia cuando sucedió.

Primero escuchó los gritos. Una de las casas de su barrio se había incendiado. Llovía y estaba
sombrío, pero no llovía lo suficiente como para contener el fuego. Mientras miraba por la ventana,
vio su rostro aterrador y sus ojos se encontraron. Él la saludó con la mano y ella se dio cuenta de
que nunca se rendiría hasta que la poseyera.

Agarró el machete que había guardado esperando no tener que usarlo nunca. Había seguido los
recortes de noticias y visto el informe de los cazadores de fantasmas. Sabía que el hombre, si
pudiera llamarse así, no moriría mientras los poderes oscuros con los que traficaba lo protegieran.

Mataría hasta el último de esos malditos títeres y acabaría con su maestro inmortal para siempre. No
más víctimas, no más miedo, no más marionetas. Acabaría con él o moriría en el intento antes de
convertirse en su "hija".

FINAL GIRL: Nancy

SETUP: Revenge:

OBJETOS: Configura los mazos de Objetos de forma habitual, aparte del Machete.

EVENTOS (9): “It’s Raining, Fire!”, “What’s Going On Over There?”, Party In The Burbs,
Friendly Neibors, The Smalleys, It’s the 4th of July, Officer Kopp, Boyfriend, Under Construction
Las cartas de Evento deben colocarse en el orden descrito.

CARTAS DE TERROR DE MAPLE LANE (3): “We Are All Gonna Die”, “It’s Too Quiet…”, “Did
You Hear What Happened on Maple Lane?”

CARTAS DE TERROR DE GEPPETTO (7): Replacement Parts, “Bring Her To Me”, “They’re
Coming From Everywhere”, Razor Puppet Strings, “There’s No Escape”, “Dear Lord Are Those
Our Friends?”, Endless Maddening Laughter

PODER OSCURO: Immortal Master

FINAL: Remember Them

REGLAS ESPECIALES: Nancy comienza a jugar con el Machete. Roba y resuelve las dos
primeras cartas de evento en lugar de robar solo una en la preparación. Geppetto comienza a jugar
con la carta de terror Poder Oscuro Menor “Puppets Everywhere”.
DR. FRIGHT

DR. FRANKLIN WRIGHT ERA UN RECONOCIDO "TERAPEUTA DE SUEÑOS" QUE, A


TRAVÉS DEL USO DE HABILIDADES PSÍQUICAS, PODÍA TRATAR A SUS PACIENTES
MANIPULANDO SUS SUEÑOS. UN PODER SUSTANCIAL, SIN DUDA.

Comenzó a experimentar sin que sus pacientes lo supieran y, en lugar de sueños felices y
satisfactorios para el alma, empezó a manipular sus sueños para que fueran experiencias oscuras y
aterradoras. Estaba convencido de que si los pacientes superaban sus miedos en estado de sueño,
aprenderían a superar sus problemas en el mundo real. A muchos de sus pacientes les funcionó y él
estaba muy contento con los resultados.

Pero a las pocas semanas de estos "Espantapájaros", como él los llamaba, una paciente adolescente
llamada Lisa Smalley, saltó desde el tejado de su instituto. Ocurrió apenas unas horas después de
una sesión con el Dr. Wright en su casa de Maple Lane y murió inmediatamente tras el impacto. Los
padres de Lisa estaban furiosos y culparon totalmente al Dr. Wright, o "Dr. Fright", como empezaba
a ser conocido. Perdió a la mayoría de sus otros pacientes después de la terrible tragedia, y pronto
no tuvo ninguno. Su negocio se hundió y estuvo a punto de arruinarse.

Comenzó a promocionar su terapia de espantapájaros online y rápidamente consiguió seguidores de


culto. La mayoría de la gente entraba para burlarse de él, pero algunos estaban dispuestos a
intentarlo. Fue entonces cuando Franky aprendió que podía entrar en los sueños del sujeto desde
cualquier lugar, y no solo eso, aprendió que el trauma dentro de los sueños estaba dejando heridas
en la vida real. Cuando uno de sus principales críticos, un YouTuber de veintitantos años apodado
"Scally" aceptó la terapia de espantapájaros como una broma para sus fans, Dr. Fright decidió ir
más allá.

Nadie sabe qué sucedió dentro del sueño, pero una audiencia sorprendida fue testigo de cómo se
abría la muñeca de Scally en una transmisión en vivo. A pesar de las rápidas reacciones de sus
fanáticos para llamar al 911, Scally estaba muerto antes de que la ambulancia llegara a la sangrienta
escena.

Mientras tanto, los padres de Lisa, Mike y Rhonda, habían estado planeando la muerte de Franklin
Wright durante semanas desde su casa en Maple Lane. Cuando vieron la noticia de la persecución
de Wright, supieron que tenían que actuar rápidamente antes de que lo atraparan y lo enviaran a
prisión de por vida. Pensaban que la prisión no sería suficiente para detener su poder, y que solo con
la muerte se detendría su maldad. Sabían exactamente dónde encontrar a Franklin. Durante las
últimas semanas, habían estado pagando a un detective privado para que lo siguiera, por lo que
sabían sobre su oficina secreta en la sala de calderas de una fábrica abandonada en la ciudad.

El padre de Rhonda era dueño de una granja a 40 millas de la ciudad y, después de que usaron gas
pimienta para someterlo, le pusieron una bolsa en la cabeza y lo llevaron allí. Sacaron al hombre del
maletero y lo arrastraron dentro del granero. ¡Estaban tan ansiosos de venganza! Cuando Mike sacó
su arma y apuntó a la cabeza de Wright, Rhonda puso su mano en su muñeca y bajó lentamente su
brazo. "Espera. Eso es demasiado bueno para él. Necesita sufrir. Sentir dolor, como el dolor que
hemos sentido desde que perdimos a Lisa". Ella señaló con la cabeza hacia una horca en la esquina
del granero. Mike asintió con la cabeza.

Mientras yacía en el piso del granero cubierto de heno, Franklin miró hacia arriba cuando le
quitaron la bolsa de la cabeza y vió a Rhonda levantando la horquilla. Franklin trató de moverse,
pero con las manos atadas a la espalda y Mike sujetándolo, no pudo evitar las violentas puñaladas
cuando Rhonda clavó la horquilla una y otra y otra vez. Franklin vivía cuando le sacaron los ojos, le
perforaron los pulmones y el cuello, e incluso sintió una puñalada que cortó el corazón. Pero
finalmente, sintió que su vida se le escapaba... las puñaladas continuaban y había sangre por todas
partes, pero el dolor había desaparecido. Y luego, justo antes de que su último aliento escapara de
sus labios, de repente... se fué al mundo de los sueños.

Nadie volvió a saber del Dr. Franklin Wright. No por muchos años. Hasta que una estudiante de
último año de secundaria que vivía con sus padres adoptivos en Maple Lane tuvo un sueño extraño
en el que estaba en una sala de calderas. Había un hombre allí en las sombras. Él no respondió a sus
llamadas de "¿Hola? ¿Quién está ahí?"

Se movió hacia ella arrastrando algo de metal en las tuberías que corrían a lo largo de la pared junto
a él. Parecía una especie de garra. Cuando él se acercó y se movió hacia la luz almizclada, notó que
lo que sostenía era en realidad la cabeza de una horca rota en el mango. Las puntas habían sido
dobladas y ciertamente no parecía que fuera para la agricultura. Cuando salió de las sombras, los
ojos de la chica se abrieron como platos. El hombre vestía un suéter ensangrentado y estaba
grotescamente desfigurado con cicatrices que parecían marcas de viruela en toda la cara y el cuello.
Pequeñas cicatrices como hoyuelos por todas partes. Sheila Smalley dio media vuelta y corrió…

Dr. Fright vive en el mundo de los sueños para aterrorizar y vengarse de los Smalley y todos los
demás residentes de Maple Lane.
LOS SMALLEY DEBEN MORIR

Sheila se despertó de repente y se sentó en su cama, el sudor goteando por su cuello. ¿Qué fue eso?
Se sentía tan real. Corrió escaleras abajo para encontrar a sus padres en la cocina como cualquier
otra mañana. "¿Que pasa cariño?" preguntó Rhonda, viendo que su hija adoptiva se veía despeinada
y fuera de sí.

"Yo… tuve un mal sueño…" dijo Sheila, tomando asiento en la mesa. Cuando llegó a la mitad de la
historia y describió al hombre aterrador y el extraño laberinto de tuberías y vapor, no estaba segura
de qué era más aterrador... el sueño o la expresión de los rostros de sus padres.

Cuando terminó, su padre Mike dijo con calma. "Sheila, ve a hacer las maletas. Tenemos que irnos.
Tienes 10 minutos".

"Pero..." comenzó Sheila.

"Sin preguntas", dijo su padre, interrumpiéndola. "Te lo explicamos en el coche, ¡ahora vete!"

FINAL GIRL: Sheila

SETUP: Revenge

OBJETOS (12): Bicycle, Megaphone, Odds and Ends, Crucifix x3, Pitchfork, Rifle, Bible,
Fireworks, Trash Can Lid, Knife

EVENTOS (4): The Smalleys (Evento Inicial), Under Construction, “Fire!”, “It’s Raining”

CARTAS DE TERROR DE MAPLE LANE (3): Road Closed for Construction, “Did you hear what
happened on Maple Lane?”, “We Are All Gonna Die!”

CARTAS DE TERROR DEL DR. FRIGHT (7): “OMG… he’s slicing off his own fingers!”, “Didn’t
you know they were already dead?”, Poder Oscuro Menor: Hellish Pursuit, Slash Her, “Better Lock
the Door”, Grab your Crucifix, Never sleep again

PODER OSCURO: The Frightmare is Inevitable

FINAL: Face your Frght

REGLAS ESPECIALES: Ninguna.


CAMPAMENTO SENDEROS DE SUEÑO

El verano después de que Nancy sobrevivió a la terrible noche en Maple Lane, estaba emocionada
de volver al Campamento Happy Trails. El cambio de escenario y su trabajo como monitora de
campamento para las Girl Guppies, que es como llamaban a las campistas de primer año, era algo
que estaba feliz de tener.

Pero Dr. Fright no olvida un alma. Lenta y silenciosamente había estado "visitando" a los que
habían escapado de su alcance en Maple Lane, Nancy era la siguiente en la lista…

Cuando la encontró esa primera noche, estaba rodeada de otros soñadores. No había forma de entrar
en sus sueños sin que los demás supieran de su presencia. Y así fue.

Aquella noche, en un cálido día de verano en el Campamento Happy Trails, diez pequeñas Girl
Guppies salieron corriendo de su cabaña como un avispero perturbado, con gritos que llenaban el
aire de la noche. El terror había comenzado…

FINAL GIRL: Nancy

SETUP: Treasure Hunt

OBJETOS: Configura los mazos de Objetos de forma habitual.

EVENTOS (4): Fresh Meat (Evento Inicial), Deathwish (Evento Inicial), Secret Tunnel, Dark
Waters

CARTAS DE TERROR DE CAMP HAPPY TRAILS (1): “Let’s go see if the rumors are true!”

CARTAS DE TERROR DEL DR. FRIGHT (9): “Franky’s coming for you”, “Better lock the door”,
“Grab your Crucifix”, “Better stay up late”, “Never sleep again”, Slash Her, Marked for Death,
Poder Oscuro Menor: Endless Sleep, “Didn’t you know they were already dead?”

PODER OSCURO: Pitchfork Assault

FINAL: “Time To Die”

REGLAS ESPECIALES: Hay dos Eventos Iniciales, como se indica más arriba.
ESTA NOCHE VAMOS DE FIESTA COMO EL 666

Cuando los Johnson se mudaron de Creech Manor, ni siquiera intentaron venderla. Cuanto más
descubrían la problemática historia de la casa, más seguros estaban de que no podían, con la
conciencia tranquila, vendérsela a otra familia.

La casa estuvo vacía por un tiempo, pero eventualmente, algunos chicos locales comenzaron a
usarla como lugar de fiesta. Muchos de ellos incluso permanecieron apalancados allí durante varios
días seguidos.

A Alice le encantaba el estilo de vida de las fiestas. Llegó a amar la Mansión Creech. Es decir, hasta
esa fatídica noche. Una noche que resultó ser la mayor fiesta hasta el momento. Después de meses
de fiestas sin problemas reales, los chicos del instituto y de la universidad tenían menos miedo. Uno
de ellos trajo un puñado de Quaaludes para mezclar con el alcohol y ¡la fiesta comenzó!

Alice observó intrigada cómo un grupo instalaba un proyector en el salón de baile. "¡No vas a creer
esto!" dijo el líder del grupo. "¡Encontré las imágenes de Scally en la dark web!" Esto, por
supuesto, se refería al misterioso asesinato en vivo online del influencer conocido como "Scally"
durante una sesión de terapia de sueños. Los sitios de videos populares lo habían eliminado, pero el
clip aún se podía encontrar en algunos rincones oscuros de la web.

Y así se reprodujo el clip de la muñeca de Scally abriéndose. Los Quaaludes y el alcohol


empezaban a hacer efecto y Alice vio cómo todos los espectadores se quedaban dormidos. Ella no
participó y cuando volvió a mirar la pantalla, los brazos y la cabeza de Scally, ensangrentados y
caídos inertes, yacían sobre su teclado, debajo de su cámara web. La pantalla parpadeó y, durante un
rápido segundo, Alice creyó ver un pasillo plagado de tuberías con una figura grotesca caminando
hacia ella. Sacudió la cabeza y el cadáver de Scally volvió a aparecer en la pantalla. Raro, pensó
mientras salía de la habitación.

Si se hubiera quedado un momento más, habría visto aparecer tres agujeros en el estómago de uno
de los consumidores de drogas inconscientes, la sangre brotaba de los agujeros mientras su cuerpo
se convulsionaba.

FINAL GIRL: Alice


SETUP: Dancing Queen

OBJETOS (12): Mysterious Pills, Energy Drink, Lucky Rabbit’s Foot, Crucifix, Flashlight, A List
of Things in the…, Padlock, Shotgun, Knife, First Aid Kit, Candle, Ritual Dagger

EVENTOS (4): Liquid Courage (Evento Inicial), Curiosity Killed the People, Light’s Out, Pushed
to the Edge

CARTAS DE TERROR DE CREECH MANOR (4): “Something is coming through the wall”, “The
Windows and Doors just slammed shut!”, “It’s Coming It’s Coming!”, “Something Unholy
happened in the…”

CARTAS DE TERROR DEL DR. FRIGHT (6): “Better Lock the Door”, “Grab your Crucifix”,
“Never sleep again”, “EWWWWW! He’s Disgusting!”, “So Sleepy…”, Marked for Death

PODER OSCURO: Pitchfork Assault


FINAL: “Time To Die”
REGLAS ESPECIALES: Ninguna.
SUEÑOS DIVINOS

Después de los horribles sucesos en el sitio de Sacred Groves, el parque tuvo que ser reparado y
restaurado. El tiempo prolongado que el parque estuvo cerrado resultó en que los horrores se
olvidaran hasta cierto punto. ¡Pero ya era hora de reabrir!

Los dioses se habían complacido cuando se cerró el parque. Si bien el parque estaba sucio y en mal
estado, no había turistas traviesos que destrozaran el lugar.

Cuando el parque reabrió, la administración decidió que permitirían acampar en los terrenos. Nunca
les importó la santidad del lugar, solo el dinero que podría generarles. La gente moriría por esa
decisión.

Los dioses no están restringidos al plano terrenal. Una figura sombría emergió en la sala de calderas
que Dr. Fright llamaba hogar en el mundo de los sueños. El lenguaje en el que se comunicaban era
de otro mundo, pero la esencia de la conversación era que los dioses querían que el Dr. Fright los
ayudara a cerrar el parque para siempre o, como mínimo, que hiciera que la administración no
permitiera dormir en los lugares sagrados.

Así, se formó una improbable alianza del mal en el mundo de los sueños. El Dr. Fright pronto se
manifestaría en uno de los sueños de los campistas. Un sueño que sería el último.

FINAL GIRL: Adelaide

SETUP: Mob’O Tourists

OBJETOS: Forma los mazos de Objetos de manera habitual.

EVENTOS (4): Fire and Brimstone (Evento Inicial), The Uber Tourist, Flash Photography, The
Tour Guide

CARTAS DE TERROR DE SACRED GROVES (4): Fury of the Gods, Punishment of the Gods,
“No One Will Notice if I Break Off One of These Pretty Branches…”, “If I climb on top of that
statue I can get a killer selfie!”

CARTAS DE TERROR DEL DR. FRIGHT (6): “Blurred Reality”, “Didn’t you know they were
already dead?”, Poder Oscuro Menor: Endless Sleep, Slash Her, Grab your Crucifix, Better Stay Up
Late

PODER OSCURO: Shock Factor (Poder Oscuro Epico)

FINAL: Everyone must die

REGLAS ESPECIALES: Durante cada Mantenimiento, tira para Fire and Brimstone (Fuego y
Azufre) y mueve la ficha en consecuencia.
¡EL MIEDO MÁS GRANDE DE LA TIERRA!

Cuando sus padres fueron asesinados ese fatídico día en Maple Lane, Sheila juró irse y nunca
regresar. Dejó Spring Hill para siempre.

Se unió a una feria ambulante. Le encantaba estar siempre en movimiento y se sentía extrañamente
a gusto con el extraño elenco de personajes. Ellos también la amaban, y pronto se encontró como la
directora del museo de atracciones "Cosas para asombrar".

La niña más pequeña del mundo, el hombre más peludo del mundo y todos los animales estaban
bajo su guía y dirección. Disfrutaba de la vida en la feria y rara vez pensaba en Maple Lane y el
horror al que apenas había sobrevivido. Ella había matado al Dr. Fright, o eso creía ella…

Cuando Sheila asestó el golpe final al Dr. Fright, como en vida, hizo un último esfuerzo para evitar
la muerte. Explotó en un lodo negro de exudado onírico y aterrizó en el suelo de la sala de calderas.
Tal vez, pensó, con el tiempo recuperaría la fuerza suficiente para aterrorizar una vez más al
soñador desprevenido. De hecho, se recuperó bastante rápido y comenzó a rastrear a los
supervivientes de Maple Lane, pero nunca pudo encontrar a Sheila. Hasta ahora.

FINAL GIRL: Sheila

SETUP: No Laughing Matter

OBJETOS: Forma los mazos de Objetos de manera habitual.

EVENTOS (2): Full Moon (Evento Inicial), Employee Transport

CARTAS DE TERROR DE CARNIVAL OF BLOOD (3): “I’m all wrapped up and I can’t get free”,
Misty Ambush, “Is this a Prop?”

CARTAS DE TERROR DEL DR. FRIGHT (7): “Blurred Reality”, Poder Oscuro Menor: Hellish
Pursuit, Slash Her, Better Stay Up Late, So Sleepy…, “OMG he’s slicing off his own fingers!”,
Never Sleep Again

PODER OSCURO: Never Really Dead

FINAL: Time To Die

REGLAS ESPECIALES: Comienzas el juego Dormido. No reemplaces una Víctima por Full
Moon, en su lugar coloca al Hombre Lobo en tu espacio (Things to Atonish) para comenzar el
juego.
TERROR DESDE ARRIBA

NADIE SABE QUÉ CAUSÓ UNA "TORMENTA" DE PÁJAROS QUE DESCENDIÓ SOBRE
UN PEQUEÑO PUEBLO DE LA BAHÍA HACE UNOS AÑOS, PERO DESDE QUE OCURRIÓ
LAS AUTORIDADES Y LOS CIENTÍFICOS HAN ESTADO TRATANDO DE DETERMINAR
POR QUÉ. LOS TESTIMONIOS DE LOS POCOS SUPERVIVIENTES INDICAN QUE MILES
Y MILES DE AVES DESCENDIERON SOBRE LA ZONA. SU ACTIVIDAD OSCILABA
ENTRE LA RECOLECCIÓN Y LA MOLESTIA GENERAL, Y EL ATAQUE Y LA MUERTE DE
PERSONAS.

No ha vuelto a ocurrir, y tal vez no vuelva a suceder, pero la gente tiene miedo. Una persona que
sobrevivió al incidente sabe por qué ocurrió. Esta es la historia.

Ramey, Juanita y María viajaron a una zona remota en las montañas de Sudamérica pocos días antes
de que las aves atacaran. No se dieron cuenta del todo hasta que fue demasiado tarde, pero ellos
fueron la razón del ataque.

El trío pagó un viaje guiado a las montañas para conocer antiguas culturas ya desaparecidas. Su
guía les señaló una cueva y, de forma casi atrevida, les aconsejó que no entraran en ella. Los amigos
intercambiaron miradas emocionadas que decían "¡vamos a entrar en esa cueva!".
Esa noche, se escabulleron del hotel con algunas provisiones y se dirigieron a la cueva. María se lo
pensó dos veces: "No estoy segura de que debamos entrar...", pero al final Ramey, de quien estaba
enamorada en secreto, la convenció para que lo siguiera.

Descendieron en la cueva durante 15 minutos y empezaban a tener dudas, pero justo entonces, la
cueva se abrió en una gran sala con un techo extremadamente alto. Tan alto que un tótem situado
detrás de un altar al otro lado de la sala se elevaba tanto que ni siquiera se podía ver la parte
superior y estaba sumido en la oscuridad. El tótem era majestuoso e impresionante y mostraba
pájaros con picos y ojos de todos los tamaños y formas, algunos incluso con alas que salían de la
parte posterior del tótem.

En el frente del altar había unas palabras grabadas, un texto antiguo: "Fecian deva lasciel, noos
rekane par ashala" Una advertencia en una lengua olvidada hace tiempo que se traduce como "Las
maldades aquí abajo, traerán el terror desde arriba"
En el altar había tres cuencos, cada uno con un objeto. El primero, un anillo de diamantes. María se
sintió atraída por su belleza y tuvo una visión de Ramey deslizándolo en su dedo. Incapaz de
controlarse, María tomó el anillo con la esperanza de que un día esa visión se hiciera realidad.
Ramey, sin darse cuenta de nada de eso, sostenía un pequeño anzuelo que había recogido de la
segunda pecera. No se parecía a ningún anzuelo que hubiera visto antes, con múltiples púas en el
lomo. Tuvo la visión de convertirse en un pescador deportivo de talla mundial y, al igual que María,
se embolsó el objeto.

Juanita supo que algo iba mal cuando vio la baratija en el tercer cuenco. Era un collar con un
colgante único que su madre le había regalado antes de fallecer. Lamentablemente, Juanita lo había
perdido durante una mudanza y nunca pudo encontrarlo. Ahora su culpa la presionaba para que se
llevara el collar ante ella. Pero, ¿cómo podía ser SU collar? Se dio la vuelta para salir sin él,
suspirando.

"Ella quiere eso" dijo María en voz baja a Ramey mientras señalaba con la cabeza el collar.
"De acuerdo, lo cogeré y podremos sorprenderla con él más tarde" respondió Ramey, guardando el
collar en el bolsillo.
De repente, escucharon un fuerte ruido, como el sonido de una ola llegando a la orilla, desde la
oscuridad de arriba. El primer pájaro apareció a la vista, seguido rápidamente por cientos más.
"¡Corre!" gritó Ramey. Miles de pájaros volaron tras ellos y los atacaron.

Los tres amigos atravesaron la cueva tan rápido como pudieron. Cuando salieron de la boca de la
cueva, tras una larga y violenta persecución a la que apenas sobrevivieron, los pájaros
desaparecieron de repente, aparentemente succionados de nuevo por la cueva como por un vacío.
Sangrando por múltiples heridas, los amigos jadearon y cayeron al suelo. De repente, el dolor
disminuyó y las heridas empezaron a cerrarse y la piel a repararse ante sus ojos.
No pudieron evitarlo. Todos empezaron a reír incontroladamente. Parecía un sueño, pero allí
estaban. Ramey metió la mano en el bolsillo y levantó lentamente el colgante delante de Juanita.
Ella lo agarró y con el mismo movimiento rodeó a Ramey con sus brazos mientras le caían las
lágrimas. "Gracias", dijo ella antes de besarlo apasionadamente. Fue una sorpresa para todos y
María les fulminó con la mirada mientras Ramey le devolvía el beso a Juanita. "Ejem" dijo,
aclarándose la garganta. El resto de las vacaciones fue relativamente tranquilo y los tres amigos
volvieron a casa.

No se dieron cuenta hasta unos días más tarde, pero la presencia de aves en su pequeño pueblo
crecía cada día. El primer ataque se produjo menos de una semana después. Los amigos se
separaron, pero todos fueron testigos de diferentes horrores mientras se desarrollaba la pesadilla.
Cada uno de ellos buscó a los demás, pero no fueron capaces de encontrarse. Cada uno de ellos se
dió cuenta de que mientras los pájaros atacaban a todos a su alrededor, los pájaros siempre les
hacían quedar solos. Pero lentamente, uno por uno, todos los residentes fueron asesinados o
tuvieron la suerte de escapar de la ciudad. Por alguna razón, los pájaros necesitaban a todos los
demás muertos o desaparecidos antes de que volverse contra sus verdaderos objetivos. Pero
finalmente, quedaron solo ellos.

Ramey y Juanita se encontraron primero. Por el momento, estaban a salvo, pero los pájaros parecían
estar inquietos, batiendo sus alas ocasionalmente y soltando un graznido cada minuto o dos. María
los vio justo cuando se abrazaban y compartían un momento romántico. Se detuvo en seco, se
despidió de forma como nunca habían oídoque nunca escucharían y dejó caer el anillo de diamantes
al suelo de manera poética. Dio media vuelta y se fue de la ciudad sin mirar atrás.
Ramey y Juanita vieron a María justo antes de que ella desapareciera y la llamaron. En ese
momento, los pájaros se elevaron en el aire y comenzaron a dar vueltas. Un embudo se formó en
cuestión de segundos, y al igual que los torvellinos que ves cuando se produce un tornado, este,
hecho de pájaros, se produjo. Lo único bueno de lo que sucedió fué que al menos sus muertes
fueron rápidas.

Los pájaros recogieron el anzuelo y el collar de entre sus huesos, y el anillo del suelo justo en el
camino donde María lo había dejado, y se fueron del pueblo tan rápido como habían llegado.
NIÑOS MALDITOS

El Campamento Happy Trails era uno de los únicos lugares en los que Melanie se sentía segura
cuando era niña. Una oportunidad de alejarse de sus padres abusivos siempre era bienvenida. Como
adulta, le dedicó su tiempo porque, para algunos de esos niños, significaba mucho. Las razones
probablemente eran diferentes, pero eso no importaba. Si hubiera sabido lo que vendría este año,
simplemente se habría quedado en casa.

Cuando las aves comenzaron a acumularse, los monitores y los responsables del campamento no
pensaron demasiado en ello. Pero cuando Shelly "pastelito" Collins fue llevada a la enfermería con
heridas graves por el ataque de un pájaro, todos se pusieron nerviosos. El primer campista murió esa
noche, y luego se desató el infierno.

Melanie recorrió el campamento para ayudar a escapar a la mayor cantidad posible de niños.
Mientras conducía a Oliver a través de la salida hacia un lugar seguro, él dijo: "¿Señorita
Melanie?".
"¿Si, qué ocurre?", replicó ella.
"Creo que sé por qué los pájaros están aquí" tartamudeó él.

Melanie se encrespó al recordar a una monitora llamada Isabella que presumía de unos pendientes
que había conseguido en un viaje reciente a América del Sur. Oliver recordó que Isabella había
dicho que los encontró en una cueva y que ella y sus amigos fueron atacados por pájaros y casi
murieron.

"No creo que ella debiera haber cogido lo que no le pertenecía", dijo Oliver de una manera
inquietantemente premonitoria. "Otros dos monitores también estaban allí. No sé cuáles, pero tal
vez algunos de los otros niños sí lo sepan".

Melanie emprendió el regreso al campamento.

DIFICULTAD DE TERROR FROM ABOVE: Difícil (3 Víctimas Especiales)

FINAL GIRL: Melanie

SETUP: Meditation Hour

OBJETOS (12): Pepper Spray, Energy Drink, Lucky Rabbit’s Foot, Lucky Dice, Old Revolver,
Archery Bow, Mysterious Pills, Map, Whistle, First Aid Kit, Flashlight, Knife

EVENTOS (2): Dark Waters (Evento Inicial), Stubborn Kids

CARTAS DE TERROR DE CAMP HAPPY TRAILS (2): “You can’t save us… No one can!”,
“Let’s go see if the rumors are true!”

CARTAS DE TERROR DE ‘TERROR FROM ABOVE’ (8): “The Birds are Attacking” x4, “Where
are they coming from?” x2, “It feels hopeless!” x2

PODER OSCURO: Birdnado

FINAL: Insurmountable Odds

REGLAS ESPECIALES: Ninguna.


NECRONOMI-VOLVER A CASA

Bobby Creech corrió por la selva tan rápido como pudo. Jessie Creech le siguió de cerca. En las
manos de cada uno de ellos, un texto antiguo y maligno. El mismo libro en realidad, pero en la
mente de cada uno de ellos, ellos eran los únicos que lo llevaban y su hermano parecía con las
manos vacías...

Varios días antes, los niños Creech se habían reunido con un afamado arqueólogo. Querían una
forma de acabar con la maldición de la mansión Creech de una vez por todas. Entonces, el Dr. Jones
les habló de la cueva y de su increíble, pero terrible poder... para darle a uno lo que más quiere.
"Lleven lo que encuentren allí a la casa de su familia, y luego sobrevivan a lo que venga. Si lo
hacéis, la maldición se levantará"

Bobby y Jessie corrieron hacia el lago. ¡Allí estaba en la distancia – a una carrera! El trío corrió por
el muelle y saltó al hidroavión que les esperaba. Las hélices ya estaban en movimiento y el piloto ya
estaba acelerando cuando Bobby gritó "¡Vamos!".

Los pájaros que les seguían no podían seguir el ritmo del avión. Los hermanos vitorearon y se
abrazaron. "¡Próxima parada, la mansión Creech!", exclamó Jessie.

DIFICULTAD TERROR DESDE ARRIBA: Normal (2 Víctimas Especiales)

FINAL GIRL: Selena

SETUP: Strange Trophies

OBJETOS (12): normal, pero deja el “Ancient Text” a un lado antes de configurar los mazos de
objetos.

EVENTOS (3): “Clingy Victims” (Evento de comienzo), “Pushed to the Edge”, “Helicopter
Rescue” (Ver Reglas Especiales)

CARTAS DE TERROR DE “CREECH MANOR” (2): “Something is coming through the wall”,
“It’s Broken”

CARTAS DE TERROR DE ‘TERROR FROM ABOVE’ (8): “The Birds are Attacking” x4, “Where
are they coming from”, “It feels hopeless!” x2, “They’re Trying to get in”

PODER OSCURO: “Run for your life!”

FINAL: “Endless Swarm”

REGLAS ESPECIALES: Cuando te muevas por primera vez al espacio con una Víctima Especial,
coge la carta de Objeto Ancient Text y colócala en tu mochila. Resuelve también la Carta de Evento
"Helicopter Rescue". Para ganar, DEBES salir de la Mansión con ambas Víctimas Especiales
usando el Helicóptero.
TERROR EN LAS ARBOLEDAS

Roland, Taylor y Vlada estaban en medio de su viaje de 12 etapas alrededor del mundo. Su etapa
anterior, las montañas de América del Sur, eran increíblemente pintorescas y, a pesar de la
experiencia cercana a la muerte que habían tenido, era su lugar favorito hasta el momento. Pero
ahora estaban en un lugar que les habían dicho que era EL lugar que había que visitar en el
continente africano.

Cuando llegaron a Sacred Groves, el parque estaba repleto y había turistas por todas partes. "Oye,
separémonos un rato", sugirió Tyler, "Quiero ir a ver la tienda de regalos". Él estaba mintiendo. Lo
que realmente quería hacer era mirar con anhelo la tarjeta Black Lotus que había obtenido de esa
cueva. ¡Una carta Alfa y en perfecto estado!

Los demás aceptaron rápidamente. Tenían sus propias chucherías de la cueva que también querían
disfrutar. Casi habían olvidado que estaban en un parque lleno de lugares increíbles para ver. Y
ciertamente no estaban prestando atención cuando los cielos comenzaron a oscurecerse debido a las
bandadas de pájaros sobre ellos.

DIFICULTAD DE TERROR FROM ABOVE: Difícil (3 Víctimas Especiales)

FINAL GIRL: Barbara

SETUP: Family Day

OBJETOS: Configura los mazos de Objetos de forma normal.

EVENTOS (3): Unholy Bloodshed (Evento Inicial), Flash Photography, The God’s Hate Failure

CARTAS DE TERROR DE SACRED GROVES (3): Tourist Trap, Fickleness of the Gods,
Punishment of the Gods

CARTAS DE TERROR DE ‘TERROR FROM ABOVE’ (7): “Where are they coming from?” X6,
Poder Oscuro Menor: Bird Wall

PODER OSCURO: They’re just waiting to strike

FINAL: Fowl Aggression

REGLAS ESPECIALES: cada vez que se coloca una ficha de pájaro en un Espacio Sagrado, coloca
1 ficha de pájaro en cada uno de los otros espacios Sagrados también. Cuando usa la habilidad
máxima de Barbara con una víctima especial en su espacio, obtiene el beneficio de la habilidad pero
la víctima especial no muere.
AVES DE JUEGO

Charlie siempre estaba a la caza de nuevos artefactos para colocar dentro del museo de la feria
conocido como "Cosas para dejar atónito". La mayoría de las cosas que había dentro eran falsas.
Charlie odiaba eso, y de manera lenta pero segura, los estaba reemplazando con artefactos reales y
de valor incalculable de todo el mundo.

Cuando oyó hablar de la cueva, se mostró escéptica. Sin embargo, a medida que pasaban los días,
no podía quitarse ese pensamiento de la cabeza. Hizo planes para volar a América del Sur. Cuando
les dijo a los tres adolescentes que estaban haciendo prácticas con ella que les daría un viaje con
todos los gastos pagados, aprovecharon la oportunidad.

El viaje fue, huelga decirlo, lleno de acontecimientos. Charlie envió a los adolescentes a la cueva y,
después de una espera larga y estresante, finalmente salieron con tres artefactos asombrosos. "Merci
mes petits", dijo Charlie en francés, "Ahora llevemos esto al museo".

DIFICULTAD DE TERROR FROM ABOVE: Difícil (3 Víctimas Especiales)

FINAL GIRL: Charlie

SETUP: Late for the Show

OBJETOS: Configura los mazos de Objetos de forma habitual.

EVENTOS (3): So Much Junk (Evento Inicial), Animal Panic!, Employee Transport

CARTAS DE TERROR DE CARNIVAL OF BLOOD (2): “How did the Tiger get loose?”,
“Welcome to the Greatest Show!”

CARTAS DE TERROR DE ‘TERROR FROM ABOVE’ (8): “The Birds are Attacking” x5, “Where
are they coming from?”, “It feels hopeless!”, “They’re Trying to get in”

PODER OSCURO: Birdnado

FINAL: Insurmountable Odds

REGLAS ESPECIALES; Al usar la habilidad definitiva de Charlie, puedes elegir perder 2 vidas
para coger la carta de Acción Retaliate en su lugar.
PÁJAROS EN LOS SUBURBIOS

Las aves no eran raras en Spring Hill. Como la mayoría de los lugares del mundo, eran bastante
normales. Por lo tanto, los residentes de Maple Lane no pensaron demasiado en ello cuando hubo
una población de aves un poco mayor de lo normal en el área.

Chester Chestnut, iba a buscar el periódico al pie del camino todas las mañanas a las 7 a.m. Nunca
había visto una gaviota en su camino de entrada, ni en ninguna parte de Tennessee. Hasta ahora. Y
no había una sola, sino más de 10 o 15. "¡Leslie! ¡Cariño, ven a ver esto!" llamó a su esposa, que
estaba en el patio trasero cuidando el jardín. Cuando no obtuvo respuesta, caminó por el patio
lateral y abrió la puerta del patio trasero. Gritó horrorizado cuando vio, a través de una mezcla de
alas y picos, el cadáver de su esposa tirado en el suelo entre las hierbas.

Sin que Chester y los demás residentes lo supieran, alguien había ido a la cueva maldita. ¿Pero
quién?

DIFICULTAD DE TERROR FROM ABOVE: Normal (2 Víctimas Especiales. Ver Reglas


Especiales)

FINAL GIRL: Melanie, Sheila o Nancy

SETUP: Playtime

OBJETOS: Configura los mazos de Objetos de forma habitual.

EVENTOS (2): “What is going on over there?” (Evento Inicial), “It’s the 4th of July!”

CARTAS DE TERROR DE MAPLE LANE (2): “I said don’t look back!”, “It’s too quiet”

CARTAS DE TERROR DE ‘TERROR FROM ABOVE’ (8): “The Birds are Attacking”, “Where are
they coming from?” x2, “it feels hopeless!” x4, “They’re Trying to get in”

PODER OSCURO: Run for your life!

FINAL: Endless Swarm

REGLAS ESPECIALES: Cada vez que una Chica final que controlas llega al espacio de una
Víctima Especial, elige una de las cartas de Chica final de las que no elegiste (Melanie, Sheila o
Nancy). Ahora controlas a ambas chicas y puedes realizar todas las acciones que quieras hacer con
cada chica que controlas. Para ganar, debes despejar el tablero de todos los pájaros. Si
CUALQUIER Chica Final muere, pierdes.
LAURIE CARPENTER NACIÓ CON UN CHIP EN EL HOMBRO. INCLUSO DESDE UNA
EDAD JOVEN, LA FORMA MÁS RÁPIDA DE CONSEGUIR QUE HACE ALGO ERA
DECIRLE QUE NO PODRÍA HACERLO.

"No, no puedes probar fútbol", "No, no puedes aprender a tocar la guitarra", "No, no puedes tomar
artes marciales". Cada vez que pronunciaba la palabra "no", un interruptor se encendía en algún
lugar profundo dentro de ella y hacía todo lo que estaba a su alcance para lograr exactamente lo que
le habían dicho que no podía hacer.

Si bien esta cualidad convirtió a Laurie en una mujer ambiciosa, enfocada y dura como un clavo, no
ganó exactamente muchos amigos. La mayoría de las personas se desanimaron por su intensidad, y
muchas personas que entraron en su órbita le tenían un poco de miedo. Incluso con 5 pies 10, Laurie
emitía la sensación de que podría partirte en dos si le apetecía, sin importar cuán grande o fuerte
fueras.

Pero aquellos que se quedaron descubrieron a una amiga ferozmente leal que iría al infierno y
regresaría por ellos. Una cosa era segura: definitivamente querías a Laurie de tu lado, y sería mejor
que corrieras para salvar tu vida si fueras su enemigo.

CONSEJOS PARA JUGAR CON LAURIE:

Si bien Laurie tiene poca salud, tiene una de las habilidades especiales más poderosas: aumentar el
daño. Coloca un arma poderosa en sus manos y ella será una fuerza a tener en cuenta. Por tanto,
centrarse en salvar suficientes víctimas para desbloquear su habilidad siempre debe ser una
prioridad.

REIKO RIVERS ERA TRANQUILA Y TÍMIDA. ELLA ERA LA NIÑA QUE ODIABA QUE LA
LLAMARAN EN CLASE, QUE SE SENTABA SOLA EN EL ALMUERZO Y QUE SIEMPRE
ERA LA ÚLTIMA EN SER ELEGIDA PARA EL KICKBALL. SU OBJETIVO EN LA VIDA ERA
ATRAER LA MENOS ATENCIÓN POSIBLE HACIA SÍ MISMA. AL MENOS, ESE ERA SU
OBJETIVO HASTA QUE DESCUBRIÓ LA PISTA.

Reiko no quería hacer una prueba de atletismo, pero sus padres, en un ataque de frustración por su
falta de voluntad para hacer algo fuera de su zona de confort, la obligaron a hacerlo. Y descubrió
que no solo era rápida, sino que era realmente muy rápida. Prácticamente dejó a todas las demás
chicas del equipo en una nube de polvo y rompió todos los récords escolares y ganó el estatal.
Reiko seguía tranquila, pero ya no era tan tímida como antes. ¿Por qué tendría que serlo, cuando era
la cosa más rápida sobre dos piernas?

CONSEJOS PARA JUGAR CON REIKO:

Reiko es increíblemente móvil, con dos acciones de movimiento adicionales al salvar a las víctimas.
Si puedes desbloquear su habilidad final, utilízala para acercarte al Asesino y causar algo de daño,
antes de huir para evitar sus próximos ataques.
ALICE CRANSTON ERA LA DEFINICIÓN DE UNA PELIRROJA ARDIENTE. A SUS
AMIGOS LES ENCANTABA SU PERSONALIDAD BULLICIOSA Y SU ACTITUD DE NO
TOMAR NADA EN SERIO. CUANDO DECIDÍA QUE QUERÍA ALGO, NUNCA DEJABA QUE
NADA SE INTERPUSIERA EN SU CAMINO.

Sin embargo, se aburría rápidamente de las cosas, incluidas sus relaciones. Por ello, nunca tuvo
relaciones profundas o significativas. Para decirlo sin rodeos, no había nadie que pudiera manejarla.
Al menos, nadie que hubiera encontrado todavía.

Alice tenía que madurar, pero le encantaba el estilo de vida de los clubes y salía casi todas las
noches. Estaba en muy buena forma y, entre sus bailes y sus entrenamientos durante el día, su
cardio era de primera categoría.

No apuestes en contra de Alice, pero tratar con un asesino sanguinario es muy diferente a tratar con
una rata de discoteca bocazas o un caballero manoseador.

CONSEJOS PARA JUGAR CON ALICE:

La habilidad definitiva de Alice es increíblemente poderosa y flexible. Tendrás que gestionar su


salud con atención, ya que tiene menos de la media. Si consigues desbloquear la habilidad, úsala
para obtener una carta con nombre de uso frecuente con dos copias o una carta poderosa que pueda
terminar la partida.

SELENA VILLANUEVA PROVIENE DE UNA GRAN FAMILIA. TENER TANTOS


HERMANOS Y HERMANAS ERA UNA BENDICIÓN Y UNA MALDICIÓN. POR UN LADO,
TODOS SE LLEVABAN BIEN Y SE CUBRÍAN LAS ESPALDAS, PERO POR OTRO LADO,
LA HACÍA ESTAR SEDIENTA DE LA ATENCIÓN DE SUS PADRES.

La sed de atención de Selena hizo que buscara en otra parte. Siempre acababa yendo a por el tipo de
chico malo y, por mucho que lo intentara, las relaciones nunca funcionaban. Con el tiempo,
aprendió a observar las cosas pequeñas y a usar su perspicacia para mantenerse alejada de las malas
relaciones.

Cuando fue a la universidad, sabía que quería especializarse en justicia penal. Podía saber cosas de
la gente y de su entorno gracias a su gran capacidad de observación, y quería utilizarla para resolver
crímenes y misterios.

Pero no sabía que primero tendría que sobrevivir a la mansión Creech.

CONSEJOS PARA JUGAR CON SELENA:

La habilidad definitiva de Selena es relativamente fácil de desbloquear. Si puedes salvar a las


víctimas rápidamente, encontrar objetos útiles será mucho más fácil. Empieza a conseguir cartas de
búsqueda y guárdalas en tu mano hasta que hayas desbloqueado la habilidad. Pero ten cuidado de
no perder de vista lo que tienes que hacer para ganar.
CUANDO BARBARA ROMERO TENÍA 9 AÑOS, LO QUE MÁS QUERÍA EN TODO EL
MUNDO ERA UNA MUÑECA MISS BABY FACE. ERA EL REGALO "DE MODA" DE LA
TEMPORADA DE NAVIDAD Y, POR MUCHO QUE LO INTENTARON, SUS PADRES NO
PUDIERON ENCONTRAR UNA. ESTABAN TODAS AGOTADAS.

Le consiguieron una Pequeña Susie Puffins en su lugar, pero eso no estaba ni cerca de ser lo mismo.
Ni siquiera la sacó de la caja.

En cuarto grado, si tenías una Miss Baby Face eras la caña, pero la única chica que logró conseguir
una fue Dolores Johnson. En el recreo todos se apiñaban alrededor de Dolores y “oooh” y “ahhh”
ante la muñeca. Bárbara estaba intensamente celosa. Quería ser el centro de atención. Quería a la
Miss Baby Face. Entonces, llevó a un aparte a Dolores un día y de alguna manera,
inexplicablemente, incluso mágicamente, la convenció de que le entregara la preciosa muñeca.

Ese fue el día en que Bárbara aprendió que podía convencer a cualquiera para que hiciera lo que ella
quisiera. Era su superpoder y lo usaba cada vez que podía. ¿Por qué arriesgar su propio cuello
cuando podría hacer que alguien más arriesgue el suyo?

CONSEJOS PARA JUGAR CON BARBARA:

Si bien la habilidad especial de Barbara es muy contextual, también puedes desbloquearla con
relativa rapidez. Es especialmente útil durante las partidas en las que salen víctimas adicionales, ya
sea a través de eventos o cartas de terror. ¡Reúne víctimas para ti y luego arrójalas al Asesino! No
solo evitarás que aumente la sed de sangre (ya que las víctimas que mueren de esta manera no
aumentan la sed de sangre), sino que también puedes acumular mucho daño adicional en un corto
período de tiempo.

ADELAIDE JORDAN ERA BUENA EN TODO LO QUE HACÍA, PERO NUNCA EXCELENTE.
ERA UNA ESTUDIANTE DE B, CINTURÓN VERDE EN TAEKWONDO, Y TENÍA MÁS
TROFEOS DE SEGUNDO Y TERCER LUGAR QUE NADIE QUE CONOCIERA.

Esto no se debía a que le faltara inteligencia, impulso o incluso talento. Si hubiera querido, podría
haberse convertido en la mejor en cualquier cosa que se hubiera propuesto. Y ahí estaba la trampa.
Rápidamente se aburría y pasaba al siguiente pasatiempo, deporte o interés antes de tener la
oportunidad de dominar el anterior. Siempre había algo más brillante a la vuelta de la esquina.

Como adulta, Adelaide se convirtió rápidamente en la “buena para todo” por excelencia, sabiendo
un poco sobre muchas cosas, pero no mucho sobre nada en particular. Y con toda honestidad, eso le
sentaba muy bien. La vida siempre fue una aventura porque siempre estaba probando algo nuevo, y
había muchas situaciones en las que su bagaje de habilidades sería útil... tal vez incluso para
salvarle la vida.

CONSEJOS PARA JUGAR CON ADELAIDE:

La habilidad especial de Adelaide es única en el sentido de que es un efecto inmediato de una sola
vez. Puedes usarlo para salir de una situación difícil (reduciendo por completo la ira o sanándote
por completo) o tomando algunas de las cartas de acción que tanto necesitas. Cualquier carta de
Acción adquirida de esta manera se puede jugar de inmediato, lo que podría conducir a algunas
jugadas estratégicas poderosas si se sincroniza correctamente.
CHARLIE AJA HA VIVIDO SEGÚN SUS PROPIAS REGLAS. LA ETERNA MARGINADA,
TENÍA UN CIERTO MAGNETISMO QUE ATRAÍA A MUCHOS OTROS.

A la francesa le encantaba viajar y disfrutar del aire libre. Mostró una robusta durabilidad que
proviene de soportar las dificultades de los elementos en todo tipo de circunstancias, pero estaba
realmente en paz lejos del estruendo de la civilización. Sus habilidades de supervivencia y su
estricto régimen de ejercicios han sido su salvación en más de una situación difícil.

Lenta para dejar entrar a la gente, pero leal hasta el extremo, Charlie lucharía con uñas y dientes por
cualquiera que le importara. literalmente. Sus padres la educaron para que nunca se rindiera y
ayudaron a fomentar su espíritu de lucha. Los perdió a ambos a una edad temprana, sin discutir
realmente cómo, pero nunca olvidó las lecciones que le dieron.

CONSEJOS PARA JUGAR CON CHARLIE:

Charlie es increíblemente resistente. Hasta esta publicación es la chica final más dura. Utiliza esa
salud a tu favor para posicionarte en algunas situaciones más peligrosas con más facilidad de lo que
lo harías con otras chicas. Su habilidad definitiva es enormemente beneficiosa si puedes conseguirla
lo suficientemente pronto en la partida, así que haz que salvar víctimas sea una prioridad.

EIHI ASAMI SIEMPRE HA SIDO UNA ARTISTA HASTA LA MÉDULA. VIVE PARA SU
ARTE. COME, DUERME Y RESPIRA CREACIÓN.

Su favorito sobre todos es el arte “Junk”. Siempre ha sido alguien que encuentra tesoros en la
basura. La gente es demasiado rápida a la hora de tirar algo que puede ser la pieza perfecta para sus
expresiones. A pesar de ser Japonesa, no puede tener menos en común con una personalidad popular
aficionada al estilo de vida de su país.

Desde siempre ha tenido un odio atroz a los payasos y un amor por el Pollo Caliente de Nashville,
pero nunca le han gustado las películas de terror ni las historias de miedo. Es irónico que se
encuentre exactamente en el tipo de historia que ha evitado durante tanto tiempo.

CONSEJOS PARA JUGAR CON ASAMI:

Asami es excelente en la búsqueda, una gran ayuda tanto en CARNIVAL OF BLOOD como en
CREECH MANOR. Utiliza eso en tu favor y consigue los objetos que necesitas para acabar con el
asesino. Ningún objeto está fuera del alcance de esta chica, y el salvamento temprano de víctimas
puede darte una enorme ventaja estratégica.
SHEILA SMALLEY FUE ADOPTADA POR MIKE Y RHONDA SMALLEY AL AÑO
SIGUIENTE DE LA TRÁGICA MUERTE DE SU PRIMERA HIJA POR (AL MENOS EN SUS
MENTES) LA INFLUENCIA DEL DR. FRANKLIN WRIGHT.

Sheila fue salvada de las calles de la India a una edad temprana, aunque fue arrancada de su
hermano mayor que la cuidaba. No recuerda mucho de sus años infantiles en la India.

Los Smalley hicieron todo lo posible por ocultar a Sheila los acontecimientos del pasado y, en
concreto, su asesinato del doctor Wright. Su transición al mundo de los sueños antes de la muerte
era desconocida para ellos, pero pronto sería conocida por Sheila.

Sheila era muy querida en la escuela y tenía muchos amigos. Incluso había conseguido novio
recientemente, cuando un chico muy inteligente, aunque empollón, llamado Tommy, le pidió que
"saliera con él". Tommy se ganó su corazón cuando se enfrentó a un grupo de deportistas que hacían
comentarios racistas a Sheila. Lo pagó con un ojo morado y algunos moratones, pero Sheila supo en
ese momento que podía confiar en que Tommy la protegería pasara lo que pasara.

Cuando Sheila se fijaba en algo, podía ser muy eficaz. Primero tenía que superar sus miedos. Era
una planificadora y estratega meticulosa y mientras no se paralizara por el miedo y la
incertidumbre, era una fuerza a tener en cuenta.

CONSEJOS PARA JUGAR CON SHEILA:

¡La habilidad definitiva de Sheila te dará la equidad de descarte más poderosa del juego! ¡2 Puntos
de Tiempo por cada carta descartada! Si puedes desbloquearla, intenta hacer un ciclo con las cartas
de coste cero e incluso con otras cartas para obtener enormes ganancias de tiempo. ¡No tengas
miedo de cambiar de estrategia y abandonar los planes de intentar ganar la habilidad definitiva
cuando la situación lo requiera! Tiene una buena cantidad de salud, por lo que puedes ser algo
liberal recibiendo pequeñas cantidades de daño aquí y allá.

NANCY LANG ERA BÁSICAMENTE LA TIPICA CHICA AMERICANA. HIJA ÚNICA, SUS
PADRES LA MIMABAN CONSTANTEMENTE. EN LOS ÚNICOS CASOS EN LOS QUE SE
METIA EN PROBLEMAS, LA POSICIÓN Y LA INFLUENCIA DE SU PADRE COMO
OFICIAL DE RANGO EN LAS FUERZAS DEL ORDEN ERAN SUFICIENTE PARA SACARLA
DE ÉL.

Nancy sufría de terrores nocturnos, a menudo retorciéndose violentamente mientras dormía. Sus
padres estaban considerando algo para Nancy de lo que habían oído recientemente llamado "terapia
de sueños" y aparentemente, había un médico local que hacía ese tipo de cosas.

Nancy era una joven brillante. Estaba en el último año del instituto y era muy querida. Su novio
vivía a la vuelta de la esquina y, aunque era un buen chico, no era alguien con quien Nancy se viera
a largo plazo.
Nancy siempre fue extremadamente resistente y persistente. Vencía las dificultades incluso cuando
estaban en su contra.

CONSEJOS PARA JUGAR CON NANCY:


Nancy tiene una salud inferior a la media, pero su habilidad definitiva lo compensa si la consigues.
Si tienes cuidado, puedes utilizar el subidón de adrenalina (tener sólo un punto de salud y poder
tirar un dado extra) a tu favor. Sólo presta atención para no ponerte en una posición en la que
pierdas ese último punto de salud.
MELANIE BROWN ERA UNA CHICA DE LA ALTA SOCIEDAD Y POSEÍA UN FUERTE
SENTIDO DEL ESTILO Y LA SOFISTICACIÓN. UNA MUJER DE NEGOCIOS QUE
DISFRUTABA "GANANDO", ESPECIALMENTE CUANDO TRATABA CON HOMBRES.
MELANIE ERA MUY COMPETITIVA.

Tenía un lado más suave en casa, y no discriminaba cuando se trataba de sus relaciones. Disfrutaba
por igual de la compañía de mujeres y de hombres, aunque nunca se lo decía a sus socios. De hecho,
sería perjudicial que lo supieran. Por ello, viajaba fuera de la ciudad en su tiempo libre para evitar el
riesgo de que algún conocido viera algo que no era de su incumbencia. Hay una ciudad junto a la
bahía que se sabe que frecuenta, pero también le gusta mucho la región vinícola.

Melanie sufrió algunos abusos cuando era niña. Aunque es algo que nunca debería ocurrirle a nadie,
sucedió y ella aprendió de ello. En concreto, aprendió a luchar contra el dolor, a canalizarlo y a
convertirlo en fuerza. En la edad adulta, los que cruzaron la línea con ella acabaron deseando no
haberlo hecho.

CONSEJOS PARA INTERPRETAR A MELANIE:

Ten cuidado con Melanie y elige bien tu estrategia en función del Asesino y la Ubicación en la que
juegues. Su potencial de daño es muy alto si eres capaz de desbloquear su habilidad definitiva.
Puede ser especialmente útil cuando se trata de esbirros. Sin embargo, tendrás que tener cuidado y
asegurarte de usar cartas de descanso o guardar Víctimas adicionales para no recibir demasiado
daño.

Trabajar en Final Girl ha sido realmente especial para nosotros, particularmente durante 2020
cuando el mundo está atravesando una pandemia. Si bien la noción de un juego de mesa que suscita
verdadero miedo en su jugador, probablemente sea inalcanzable, hemos hecho todo lo posible para
que la experiencia de Final Girl te lleve de regreso a los momentos cinematográficos de las
películas de terror que te asustan, aterrorizan y emocionan. .
La respuesta de los mecenas y fans al Kickstarter, hasta ahora, nos ha energizado y nos ha llevado a
ser los mejores diseñadores, escritores y productores de juegos posibles que podamos ser. Hemos
dejado todo sobre la mesa y hemos considerado cada faceta, no solo de la experiencia de juego, sino
también de la experiencia del producto. Realmente esperamos que el juego y la producción te dejen
asombrado.
Lo invitamos no solo a experimentar las historias que hemos creado para usted, sino también a
contar las suyas propias. Comparte tus momentos temáticos con nosotros, ¡nos encanta saber de
ellos!
Y por último, pero no menos importante ... ¡CONTINUARÁ!

A. J. Porfirio, Evan Derrick y todos nosotros en Van Ryder Games.

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