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VECTORES

Sistema de coordenadas cartesiano


Localización de un punto en el plano cartesiano

Se hace a partir del origen del


sistema, ya sea:
Mediante la pareja de puntos
coordenados (x,y)
Especificando la distancia, el ángulo
y a partir de que eje y hacia donde se
mide el ángulo.
¿Cómo medir distancias en el plano?
(Teorema de Pitágoras)
Razones Trigonométricas (Repaso)
Razones Trigonométricas (Repaso)
● El ángulo se encuentra sacando el inverso de la función seleccionada.

● El sentido se estipula haciendo referencia a los puntos cardinales. El


ángulo anterior se expresa en función de dichos puntos como:

● Lo cual indica que el ángulo se está midiendo hacia el Norte a partir del
Este.
Cambio de posición en el plano
● Un cuerpo cambia de posición, si cambia una de las parejas coordenadas (x ,
y)

● Eso implica que hay desplazamiento.


● Este se calcula de la forma acostumbrada: Posición final – Posición inicial

● Como involucra dos variables (x , y) se utiliza el teorema de Pitágoras para


determinar la magnitud del desplazamiento (que en la mayoría de las
situaciones, no es igual a la distancia recorrida).

● Veámoslo mediante un ejemplo que involucra dos movimientos sucesivos:


Ejemplo: Cambio de posición en el plano
● Un cuerpo inicialmente se encuentra en el origen. Recorre 4 m en dirección
horizontal en el sentido del eje de las x positivo. Posteriormente se mueve 3 m
en dirección vertical en sentido del eje y positivo.

● Los cambios de posición se representan gráficamente en el plano cartesiano


mediante flechas A y B.

● La longitud de las flechas es proporcional a la distancia que recorre.

● La punta de la flecha indica el sentido en el cual ha ocurrido el movimiento.


Representación gráfica de cambio de posición en
el plano
VECTOR DESPLAZAMIENTO
El DESPLAZAMIENTO resultante o cambio de posición se representa mediante
la flecha C que va desde la posición inicial hasta la posición final.

Tiene las siguientes características:


Magnitud (o longitud): 5
Unidad: metros
Dirección: 36.87 0
Sentido: al Norte del Este

Todas las cantidades físicas que cumplan con las características anteriores, se
les denominan VECTORES .
Vectores
b2 B (b1,b2)
Componentes de un Vector:
a2
A (a1,a2)

a1 b1

Los componentes del vector AB se obtienen restando las coordenadas de B menos las
coordenadas de A
Escalares
● Son todas aquellas cantidades físicas que para especificarse completamente
basta con dar un número y su unidad correspondiente.
● Se manejan mediante las operaciones ordinarias de la aritmética: suma, resta,
multiplicación y división. A continuación, algunos ejemplos:
Vectores
● Son todas aquellas cantidades físicas que para especificarse completamente hay que proporcionar:
❖ Un número (4);
❖ Una unidad (m, m/s, Newton, Newton / Coulomb);
❖ Una dirección (horizontal, vertical, inclinada);
❖ Un sentido (derecha, izquierda, arriba, abajo, eje x positivo, eje x negativo)
Se representan gráficamente mediante flechas.

● Se manejan mediante operaciones especiales:


❖ Suma y resta vectorial
❖ Producto punto o producto escalar
❖ Producto cruz o producto vectorial
CANTIDADES VECTORIALES
Notación de Vectores
● Se denotan (escriben) mediante letras mayúsculas o minúsculas, a las
cuales se les pone encima una flechita para indicar que es un vector.
Ejemplo:

● Generalmente en libros de textos o notas de clase donde se facilita más la


escritura, se suprime la flechita pero se remarca la letra por ejemplo:
A, B, C, D, E, etc. ó a, b, c, etc.
que comúnmente son llamadas "negritas" o "bold".
Representación, magnitud e igualdad de vectores
● Se representan mediante flechas.

F c
A
b

■ Su magnitud es proporcional a la longitud de la flecha

■ Dos o más vectores son iguales si tienen la misma magnitud, dirección y sentido, no importa si sus orígene
no coincidan.
M
B F
A
c A=B=c≠F≠M
Operaciones con vectores
Los vectores se manejan mediante operaciones especiales siendo éstas:

● SUMA VECTORIAL.- Sean A y B dos vectores, se define la suma vectorial como:


A+B=C
donde C es un nuevo vector con su propia magnitud, dirección y sentido.

● PRODUCTO ESCALAR O PRODUCTO PUNTO.- Sean A y B dos vectores, se define el


producto punto entre los dos vectores como:

A ● B = |A| |B| cos θ = A B cos θ = B A cos θ = C

donde A B cos θ = C es un escalar que posee únicamente magnitud y unidad.

θ es el MENOR ÁNGULO que se forma entre los dos vectores.


Suma de Vectores
Para sumar dos o más vectores, existen dos métodos:

● Métodos Gráficos
○ Método del paralelogramo (es ideal para dos vectores)
○ Método del polígono ( Para sumar más de dos vectores)

● Método Analítico
Método del Paralelogramo
Consiste en sumar dos vectores gráficamente y se realiza de la siguiente
manera:
● Se unen los orígenes de los dos vectores.
● A partir de sus puntas o terminaciones se trazan paralelas a cada uno de
ellos formando una paralelogramo.
● La diagonal de dicho paralelogramo es el vector suma, lo cual se ilustra
mediante el siguiente ejemplo:
Método del Paralelogramo

A e
u l t a n t
A Res

B
B
Método del Polígono
Consiste en unir el origen del segundo vector con la punta del primero. Si son
más de dos vectores, unir el origen del tercer vector con la punta del segundo
y así sucesivamente, el vector resultante es el que va desde el origen del
primero hasta la punta del último.

D
D

e
nt
lta
B

su
C

Re
A A
C B
Método Analítico
Suma de Vectores:
Analíticamente, se suman las componentes.
A = (0, 5)
B = (5, 4)
A + B = (0,5) + (5,4) = (0 + 5, 5 + 4) = (5, 9)
Método Analítico
Resta de Vectores:
Aritméticamente restamos las componentes
verticales y horizontales entre sí.
A = (7, 2)
B = (5, 4)
A - B = (7, 2) - (5, 4) = (7 - 5, 2 - 4) = (2, - 2)
Método Analítico
Propiedades de la suma de Vectores:

Conmutativa
a+b=b+a
Asociativa
(a + b) + c = a + (b + c)
Elemento neutro o vector 0
a+0=0+a=a
Elemento simétrico u opuesto a'
a + a' = a' + a = 0
a' = -a
Método Analítico
Producto de Vectores:
El producto escalar o producto punto de dos vectores no es otro vector sino un número. Se
determina multiplicando las coordenadas de ambos vectores, componente a componente y
sumando los resultados. Por ejemplo:

(-3,2) x (5,1) = ((-3) x5) +(2x1) = -15+2 = -13

Propiedades de la suma de Vectores:


Conmutativa
a*b=b*a
Asociativa
(a + b) * c = a * (b + c)
Operaciones con vectores
00 < θ < 900 A●B>0

θ = 900 A●B=0

900 < θ < 2700 A●B<0

θ = 2700 A●B=0

2700 < θ < 3600 A●B>0

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