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MICHAEL JOSE SOTO

BEVILACQUA TURNOS FIN DE PARTIDA


Roba una carta de la parte inferior del mazo y Cuando se coloca el Coliseo, la partida
añádela al mapa. Las cartas añadidas al imperio termina y se lleva a cabo la puntuación.
deben seguir las siguientes reglas:
1. Elige el lado de la carta que deseas jugar. PUNTUACIÓN
2. La carta debe colocarse en una rotación de 0, Todas las cartas se puntúan en función de
90, 180 o 270 grados. la adyacencia. Adyacente se considera
Ejemplo 1
ortogonal y no diagonal.
3. La carta debe cubrir al menos 3 casillas del La nueva carta cubre
mapa existente. legalmente 3 casillas Una vez tengas tu puntuación final,
El Mercado, la Fuente y la Torre de guardia ocu- del mapa existente. observa el siguiente cuadro para ver tu
pan 2 casillas cada uno. El Templo ocupa 4 casillas. situación dentro del Imperio Romano:
OBJETIVO DEL JUEGO 4. Una carta nunca puede cubrir espacios de
Construir Roma y desarrollar el imperio agua ni bárbaros.
TÍTULO PUNTUACIÓN
jugando cartas para obtener la puntuación
5. Puedes cubrir Estandartes y Romanos. Ejemplo 2 César 50 o más
más alta cuando se construya el Coliseo. La nueva carta solo
6. Puedes cubrir Edificios y Fuentes pero solo si Cónsul 45-49
los cubres completamente con la nueva carta
cubre 2 casillas
PREPARACIÓN añadida.
y debería cubrir el Patricio 40-44
Baraja todas las cartas excepto la carta mercado totalmente Tribuno 35-39
7. La nueva carta nunca se puede colocar debajo y no parcialmente.
del Coliseo y la carta de inicio, y coloca el de las cartas colocadas anteriormente. Plebeyo 30-34
mazo sobre la mesa. A continuación coloca
8. Una vez que se coge una nueva carta, no se Liberto Menos de 30
la carta del Coliseo en la parte superior del
pueden alterar las cartas colocadas anterior-
mazo. Gira la carta de inicio hacia el lado mente.
que muestra la Fuente y 4 Estandartes y
9. Si no tienes un lugar legal para colocar una
colócala como carta inicial en el centro de la
carta, se acabó la partida, pierdes.
mesa, iniciando el mapa.
PUNTUACIÓN DE ROMANOS Comerciantes Templos Villa
Cada comerciante otorga 2 puntos Cada templo otorga Cada Villa duplicará la
Ciudadanos
por cada mercado al que se encuentra 1/3/6/10/15 puntos por puntuación de un romano
Cada set de Hombre y Mujer adyacentes
adyacente. cada 1/2/3/4/5 romanos adyacente. Cada Villa solo se
otorga 3 puntos. Cada ciudadano solo puede
diferentes adyacentes. puede puntuar una vez, y cada
puntuar una vez de esta manera.
+ = 2 PUNTOS Si hay un bárbaro grupo de romanos puntuable
adyacente al templo, solo puede usar una Villa.
+ = 3 PUNTOS
otorga 0 puntos.
PUNTUACIÓN DE BÁRBAROS ESCENARIOS DE JUEGO
Senadores Fuente
Bárbaros Los escenarios de juego
Los Senadores puntúan según cuántos hay Otorga 0 puntos. La Fuente es
Cada bárbaro te resta 2 te permiten jugar a Micro
en una cadena o grupo. La puntuación total un obstáculo de construcción
puntos si no está adyacente Roma con diferentes reglas,
es 0/2/5/9 puntos en función de si hay 1/2/3/4 que puede cubrirse con
a una torre de guardia o objetivos y puntuación
Senadores en la cadena o grupo. nuevas cartas.
un pretoriano. Los bárbaros para recrear momentos
no se pueden cubrir por importantes en la historia
+ 9 PUNTOS Agua del Imperio Romano. Se siguen todas las
+ + nuevas cartas.
+ Otorga 0 puntos. El agua no reglas del juego estándar a menos que el
5 PUNTOS + PUNTUACIÓN DE ESTRUCTURAS Y PAISAJES puede cubrirse con nuevas escenario que se esté jugando las cambie
cartas. específicamente. Las reglas del escenario
Pretorianos Estandartes reemplazan a las reglas estándar.
Cada pretoriano otorga 1 punto si está Cada estandarte otorga Escanea el código QR para acceder a los
Torre de guardia
adyacente a un bárbaro. Cada pretoriano 1 punto. escenarios. Nota: Los escenarios son más
Cada torre de guardia
solo puede puntuar una vez de esta manera. otorga 1 punto por cada difíciles y deben jugarse después
Mercados bárbaro adyacente a ella. de familiarizarse con el juego
Se utiliza para puntuar los estándar.
+ = 1 PUNTO
comerciantes.

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