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(http://tetocajugar.tumblr.com)
a partir del reglamento oficial en inglés
Klaus-Jürgen Wrede
La destrucción de Pompeya
Jugadores: 2 a 4
Edad: A partir de 10 años
Duración: 45 min aprox.
Un fuerte terremoto dañó gravemente Pompeya, la ciudad en la falda del monte Vesubio. Temiendo
que el volcán entrara en erupción, muchos de sus 20.000 habitantes abandonaron sus hogares
huyendo presa del pánico. Los que se quedaron empezaron a reconstruir Pompeya.
Dieciséis años después... El desarrollo de Pompeya para convertirse en una importante ciudad
comercial ha llegado a su punto álgido. Durante los últimos años muchos ciudadanos romanos,
gladiadores famosos y patricios adinerados han vuelto a la ciudad, mudándose a los espléndidos
nuevos edificios a la sombra del Vesubio. Ya hace tiempo que quedó olvidado el miedo al volcán.
Cuando los ciudadanos de Pompeya empiezan su jornada laboral, no tienen la más mínima sospecha
de la inminente catástrofe. Al amanecer del día siguiente, Pompeya está enterrada bajo cenizas y
lava.
COMPONENTES
1 bolsa de tela
120 habitantes 1 volcán
(el color puede variar)
(30 en cada uno
de los 4 colores)
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Pompeii Reglas de juego
62 cartas, divididas en:
53 cartas de Pompeya 7 cartas de «Omen» (Presagio) 2 cartas de «AD 79» (79 d. C.)
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PREPARATIVOS
Coloca el tablero sobre la mesa al alcance de todos los
jugadores.
Cada jugador recibe 1 de las pilas de 4 cartas restantes (del paso (A)) como su mano inicial de
cartas. Si revelarlas, devuelve a la caja del juego las pilas de 4 cartas que hayan quedado sin usar.
No serán necesarias durante la partida.
Monta el volcán como se indica (H) y colócalo en el hueco abierto del tablero de juego.
Mezcla las losetas de lava y colócalas dentro de la bolsa de tela (I), luego deja la bolsa de tela a un
lado, al alcance de todos los jugadores.
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En el tablero también hay edificios neutrales (de color marrón claro) que no tienen ningún número
(para más información sobre ello, véase «Parientes» en la página 5).
Nota: El tablero de juego de Pompeya está dividido en recuadros. Algunos edificios son tan
grandes como un recuadro (por ejemplo, el edificio número 9) y otros ocupan dos recuadros (por
ejemplo, el edificio número 2). Sin embargo, es importante que coloques los habitantes exactamente
en las casillas pequeñas redondas dentro del edificio. No puedes colocar un habitante en un
edificio que no tenga casillas libres.
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EL VESUBIO EMPIEZA A HUMEAR
Por cada habitante que ya esté en la parte del edificio en la que coloques tu habitante, puedes
colocar otro de tus habitantes en:
No puedes colocar parientes en la misma parte del edificio en la que has colocado tu habitante
original. Puedes colocar parientes en varios edificios neutrales diferentes, pero nunca varios
parientes en el mismo edificio neutral.
Ejemplo: Alex juega una carta púrpura con un «3». En cada una de las
dos partes de ese edificio ya hay otro habitante. Alex coloca un
habitante negro (1) en la parte derecha del edificio. Gracias a la regla
de «parientes», el habitante rojo que ya estaba en ese edificio le
permite colocar otro de sus habitantes en un edificio púrpura diferente,
en la otra parte del edificio con el «3» o en un edificio neutral (de
color marrón claro). El habitante amarillo en la parte izquierda del
edificio «3» no se tiene en cuenta. Alex decide colocar el pariente (2)
en un edificio neutral.
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Cartas comodín
Si todas las casillas del edificio que corresponden a una carta están ocupadas, entonces puedes jugar
la carta como un comodín. Puedes colocar uno de tus habitantes en cualquier casilla libre de
cualquier edificio, sin tener en cuenta el color del edificio.
Ejemplo: Alex juega una carta turquesa con el número 6. Los dos
edificios con ese número ya están llenos. Por tanto, puede colocar su
habitante negro (1) en otro edificio turquesa, o incluso en uno púrpura,
gris, marrón o neutral. Decide colocarlo en un edificio neutral (de color
marrón claro).
La primera etapa del juego termina cuando se roba la segunda carta de AD 79. Todos los jugadores
inmediatamente descartan todas sus cartas. Los habitantes que los jugadores aún no hayan colocado
se devuelven a la caja del juego (¡no se tiran al volcán!) y no cuentan a favor o en contra de los
jugadores al final de la partida.
En muy raras ocasiones: Si todas las cartas que un jugador tiene en su mano corresponden a
edificios que ya están llenos (o, en otras palabras, sólo tiene cartas comodín en su mano) este
jugador puede anunciar en cualquier momento que «¡El volcán entra en erupción!», incluso aunque
no sea su turno.
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Pompeii Reglas de juego
El jugador a la izquierda del jugador que ha robado la carta de AD 79 y que, por tanto, ha
provocado la erupción del monte Vesubio roba la primera loseta de lava de la bolsa (¡sin mirarla!) y
la coloca en la «casilla de lava inicial» correspondiente a su símbolo. Los demás jugadores le siguen
en el sentido de las agujas del reloj, robando y colocando una loseta de lava hasta que haya seis
losetas de lava en el tablero. Si un jugador coloca una loseta de lava en una casilla de ciudad
(independientemente de que muestre un edificio entero o sólo la mitad de un edificio) en la que
haya habitantes, estos habitantes se arrojan al volcán (véase el último párrafo e imagen de esta
página).
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Los habitantes se arrojan al volcán siempre que su salida
de la ciudad esté bloqueada por losetas de lava (incluso
en los casos en los que los habitantes aún se pudieran
mover). Retira los habitantes en el mismo momento en
que sean bloqueados o rodeados.
b) Mover habitantes
En tu turno puedes mover hasta 2 de tus habitantes. Normalmente moverás 2 habitantes diferentes
(las excepciones se indican a continuación). La cantidad total de habitantes (independientemente del
color) en una casilla determina el movimiento máximo de cada habitante en esa casilla. Puedes
mover tu habitante un bloque de ciudad por cada habitante que haya en la casilla. No estás obligado
a mover hasta el máximo.
Puedes mover un habitante en vertical o en horizontal, pero nunca en diagonal. Puedes cambiar de
dirección, incluso más de una vez durante el mismo movimiento, pero no puedes mover adelante y
atrás.
Puedes mover un habitante a cualquier casilla de ciudad, excepto a casillas con losetas de lava o a
«casillas de lava inicial» que aún estén vacías. No estás obligado a mover todos los «puntos de
movimiento» si no quieres mover tantas casillas como puedas. Recuerda que no hay límite a la
cantidad de habitantes que pueden estar a la vez en la misma casilla, las casillas redondas de los
edificios no se tienen en cuenta en esta segunda etapa del juego.
Si un habitante sale de la ciudad por alguna de las puertas, se ha salvado del volcán. Coloca el
habitante sobre la mesa delante de ti. Salir por una puerta cuenta como una casilla, es decir, cuesta 1
«punto de movimiento» salir afuera. Cada habitante «a salvo» vale un punto al final de la partida.
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Ejemplo: Hay 4 habitantes en una casilla de ciudad. Es el
turno de Larry. Su primer habitante amarillo (1), que mueve
fuera de la casilla de ciudad, tiene 4 «puntos de movimiento»
que son suficientes para salir por una puerta de la ciudad.
Coloca el habitante sobre la mesa delante de él. Con su
segundo movimiento, Larry sólo puede mover su otro habitante
amarillo (2) 3 casillas.
El siguiente jugador que mueva su habitante fuera de la casilla
de ciudad (rojo o negro) sólo tendrá 2 puntos de movimiento.
Excepción 1: Si sólo te queda 1 habitante en la ciudad, puedes usar tus dos movimientos para
mover ese habitante. Si no te queda ningún habitante en la ciudad, en tu turno sólo robas y colocas
losetas de lava.
Excepción 2: Si un habitante está solo en una casilla al principio de tu turno, puedes mover ese
habitante dos veces (en vez de mover 2 habitantes diferentes). El primer movimiento será de 1
bloque de ciudad, pero la cantidad total de habitantes de la nueva casilla determinará el segundo
movimiento.
FIN DE JUEGO
La partida termina cuando se roba la última loseta de lava de la bolsa. Cuando esto sucede, el
jugador que la ha robado termina su turno y la partida termina justo después.
La partida puede terminar antes si no queda ningún habitante en la ciudad o si ningún habitante
puede salir de la ciudad porque todas las puertas, o los caminos hacia las puertas, han sido
bloqueados por las losetas de lava.
El jugador que haya salvado más habitantes del volcán es el ganador. En caso de empate, se
desempata a favor del jugador que tenga menos habitantes en el volcán.
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CRÉDITOS
Diseñador: Klaus-Jürgen Wrede
Agradecimientos: Richard Bertok, Peter Bromley, Robert T. Carty, Jr., Coleman Charlton, Dan
Decker, Marinda Darnell, Morgan Dontanville, Nick Johnson, Misty Kesler, Kim Marino, Marty
McDonnell, Brad McWilliams, Jim Miles, Jacqui Rex, Chuck Rice, Bridget y Larry Roznai, Loren
Roznai, Brad Steffen, Brian Steffen, Guido Teuber, Bill y Elaine Wordelmann, Alex y Julie Yeager
Has comprado un juego de la más alta calidad. Sin embargo, si te falta algún componente, por favor
contacta con nosotros para que te lo repongamos:
e-mail: CustServ@mayfairgames.com
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Copyright © 2006, 2013 Mayfair Games, Inc.
Publicado con licencia del diseñador.
«The Downfall of Pompeii» y todos los demás nombres de productos y marcas
aquí mencionados son marcas registradas de Mayfair Games, Inc. Todos los
derechos reservados.
Lo cierto es que las poblaciones no fueron destruidas por la lava. De hecho fueron destruidas por el
flujo piroclástico (una mezcla de gases volcánicos calientes y rocas). Pero para los propósitos del
juego las losetas de lava cumplen el mismo cometido.
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