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El Grande

1 – Baraja las cartas de regiones. Reparte una carta a cada uno


de los jugadores y coge otra para el Rey. Poner al rey en su
región. Cada jugador pone su Grande (cubo grande) en la región
que le haya tocado. (Región natal). Accion de la
2 – Cada jugador pone un cubo en la línea de puntuación, 2 carta. se puede
caballeros en su región natal y 7 caballeros en sus cortes. Se realizar o no.
ponen el resto (21) de cubitos en las provincias. Cada jugador
debe tener el disco de las provincias y sus cartas de poder.
3 – Colocar el Castillo en su sitio, separar los 5 montones de
cartas de acción diferentes y ponerlos boca abajo al lado del Numero máximo de caballeros a
tablero (separar los montones por el numero de caras del reverso mover de las cortes a las
de la carta) regiones del mapa
4 – Poner el cubo Negro en el marcador de ronda y los
marcadores de puntuación movible cerca del tablero Puntuación
Juego corto: Saltar las rondas 1, 4, y 7 Cada región tiene una caja con 3 valores. Estos corresponden con
la 1ª, 2ª y 3ª posición de los jugadores basado en el numero de
Secuencia de la Ronda caballeros que hay en dicha región. Si los jugadores empatan en
A) Mueve el cubo Negro un espacio(si no es la primera ronda) . la primera posición en una región, puntúan como si fuesen
Si llegas a la ronda de puntuación, puntúa las regiones. segundos y el siguiente jugador como tercero. Si el jugador que
B) Levanta la primera carta de cada uno de los 5 montones de tiene mayoría en una región, tiene además su grande, obtiene 2
cartas puntos extra. El jugador con la mayoría en la provincia donde esta
C) Empezando por el jugador que saco la carta de poder mas el rey, obtiene dos puntos extra. Para dos jugadores, solo puntúa
baja en el turno anterior, se juegan las cartas de poder boca la primera casilla, para 3 jugadores, la primera y la segunda.
arriba para determinar el orden del turno. NO SE PUEDEN
REPETIR LAS CARTAS. Secuencia en la ronda de puntuación
D) Cada jugador toma su turno en el orden de las cartas de 1 – Cada jugador secretamente elige una región en el disco. NO
poder empezando por el que tiene la carta mas alta y después PUEDE SER EN LA QUE ESTE EL REY
de forma decreciente. Cada jugador en su turno puede: 2 – Se puntúa el Castillo.
1 ) Añadir los caballeros que indique su carta de las 3 – Se revela simultáneamente la región elegida. Cada jugador
provincias a las cortes. Si las provincias están vacías, puedes con caballeros en el castillo los mueve a la provincia elegida en el
coger los caballeros del tablero. El numero de caras de la disco
carta de poder indican el numero máximo de caballeros que 4 – Puntuar cada región en el orden indicado en el tablero
puedes mover de las provincias a las cortes.
2 )Elige una carta de acción de las que hay disponibles este El final del juego: Al final de la tercera ronda de puntuación el juego
turno termina.. El jugador con mayor numero de puntos gana
Las acciones 3 y 4 pueden hacerse en cualquier orden pero
completas Aclaraciones IMPORTANTES
3 )Mover caballeros de las cortes al tablero a las regiones La región del rey: la region en la que este el rey tiene 3
adyacentes al rey o al castillo. NUNCA A LA PROVINCIA condiciones especiales.
DEL REY. El numero máximo de caballeros que se pueden a) Los caballeros solo pueden ser movidos de la corte al castillo o
mover viene determinado por el numero de caras que tiene la a regiones adyacentes a la del REY.
carta de acción en la esquina inferior izquierda b) No se pueden realizar cambios en la provincia. Nada puede ser
4)Realizar la acción de la carta de acción. Realizarla es movido desde o hacia esta provincia. La única excepción es la
opcional. acción que mueve al rey.
5)Descartarse de la carta de acción c) Cuando la región del Rey es puntuada, el jugador con mas
E) Descartar todas las cartas de acción que no se hayan usado y caballeros recibe 2 puntos extra. Si hay 2 jugadores empatados,
colocar las cartas de poder en una pila boca arriba donde solo este bonus no se da a ninguno.
sea visible la ultima que se jugo

M arcador de puntos que Provincias adyacentes El Rey


da la provincia

Caballeros en las provincias

Cartas de acción

El castillo

M arcador de ronda
Caballeros en las regiones

Caballeros en las cortes

M arcador de
puntos de victoria
Disco de las provincias

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