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Conceptos de Neurosicoeducación
para el Desarrollo Humano (000815/03)
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CONCEPTOS DE NEUROSICOEDUCACIÓN
Walt Disney
Introducción:
Innovación, creatividad y gestión del cambio son términos que están muy
presentes en la vida empresarial. Además, son considerados en la actualidad como
de suma importancia para que, desde las grandes empresas, pasando por las
medianas y pequeñas, y llegando incluso al emprendedor, puedan manejarse en
un mercado cambiante y exigente como lo es el actual.
Desde nuestros primeros encuentros hemos destacado el valor del capital más
importante de toda empresa: el humano. Éste le permite a una organización ser
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En el apunte de la clase 4, Aprendizaje organizacional, hablamos sobre este punto
y cómo influye en el desarrollo del capital intelectual, y este, a su vez, en la
capacidad de innovación. Veamos una parte del texto a modo de repaso e
integración:
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Para lograr los cambios, y que las personas conjuntamente con la empresa se
beneficien y contribuyan en las acciones necesarias para que la organización sea
competitiva en su entorno, en primera instancia, es necesario involucrar a cada
miembro de la entidad. Aquí es donde la capacidad de vínculo del líder se pone
claramente de manifiesto. Luego debe hacerlo con cada grupo de trabajo que la
integra y, finalmente, llegar a toda la población de la empresa para generar una
comunidad que de manera coordinada e institucional realice esfuerzos conjuntos
para lograr los objetivos que hacen al éxito de las personas y empresas.
Creatividad e innovación:
Sin lugar a dudas, lo nuevo atrapa nuestra atención, pero también genera
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Asociación
conoce. Un ejemplo claro podría ser la negativa recibida alguna vez luego de
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plantearle a su pareja cambios en la casa y, en primera instancia, obtener una
respuesta negativa.
Lo mismo sucede con las nuevas ideas. Por ello hay que motivar a generar
espacios que les permitan a las personas considerar el pensamiento en cambios
como posibles mejoras que posibiliten el crecimiento de los diferentes aspectos de
la organización, asociándolos al placer y el beneficio de todos.
La figura del líder cobra gran valor en este punto, ya que es quien contribuirá a
gestionar adecuadamente el talento con el que dispone y a motivar a su equipo a
buscar siempre la mejoría en todos los procesos que los involucran. El sentirse
parte de la organización y encontrar un sentido y propósito al lugar que alguien
ocupa en la misma son factores que favorecen a la innovación.
caso del tema que hace a este apunte, la capacidad de crear y pensar de un modo
diferente para lograr innovar en temas que involucren desde productos hasta el
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A nuestro cerebro lo moviliza lo nuevo, pero a la par le gusta saber y descubrir. Es
curioso por naturaleza y el anhelo de búsqueda surge espontáneamente si siente
que no hay nada de qué preocuparse (ver apunte: La curiosidad en La UCCM).
Un líder debe saber que al movernos hacia nuevas ideas sucederán situaciones
que hay que afrontar y ahí es donde su función será la de acompañar y alentar a
seguir haciendo. Hay una frase que dice: “A veces se gana, a veces se pierde, pero
siempre se aprende”.
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La creatividad es una de las facetas humanas que ha generado a lo largo de
nuestra historia una enorme atracción y el mundo de los neurocientíficos no es
ajeno a este interés. Se llegó a pensar que la manifestación de la creatividad era
solo la producción de grandes ideas y hoy sabemos que el proceso creativo está
presente casi cotidianamente en nuestras vidas a través de diversas situaciones
que debemos solucionar de un modo distinto. Incluye, por ejemplo, el modo en
que resolvemos cómo hacer una cena para unos amigos ―que llegan en una
hora― cuando nos percatamos que nos falta un ingrediente y no hay dónde ir a
comprarlo.
Cabe preguntarse entonces, qué nos hace ser creativos o cómo surgen las nuevas
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ideas. Una respuesta posible es una necesidad que aparece y nos obliga a realizar
algo creativamente, como la cena nombrada párrafos atrás (creatividad cotidiana).
La otra es en respuesta a la búsqueda de encontrar cosas y modos diferentes. A
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los creadores, las ideas geniales no les surgieron de la nada, sino que fueron el
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Algo común que suceda es que las nuevas ideas muchas veces surjan cuando
estamos bañándonos, caminando, durmiendo o en momentos que sentimos la
mente en blanco. Sin embargo, en esas circunstancias nuestro cerebro está
integrando información y buscando respuestas. Por ello el nombre de una persona
que no recordábamos puede surgir de pronto en un momento inesperado, sin que
estemos pensando en ello.
Esto se debe a que cuando descansamos y creemos que nuestro cerebro deja de
“pensar” en realidad sigue trabajando, pero de un modo en que no nos damos
cuenta. Las primeras observaciones sobre este tema fueron realizadas en la
década del cincuenta por el Dr. Louis Sokoloff, en Universidad de Pensilvania. El
catedrático mientras medía las ondas cerebrales de un paciente advirtió que el
consumo energético del cerebro era alto mientras éste dormía.
Según Raichle existe en el cerebro un circuito central que cumple con la función de
fantasear, imaginar y chequear recuerdos para representarse probables situaciones
futuras y planificar posibles acciones. Esto demuestra que aun sin proponérnoslo o
sin buscar una respuesta el cerebro por sí solo se dedica a la creatividad.
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El hipocampo es una de las áreas que interactúa constantemente con este circuito,
al que se lo denomina también red del cerebro por defecto o modo default del
cerebro.
Otro estudio interesante que aporta una visión diferente sobre la creatividad es el
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propuso investigar los efectos de la fatiga sobre la capacidad para realizar ciertas
tareas mentales.
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Wieth trabajó con 428 estudiantes universitarios a quienes en primera instancia
dividió según sus ritmos biológicos en: matutinos, vespertinos y neutrales. Luego
les entregó varios problemas para resolver; algunos requerían resolución creativa y
otros, analítica. Los más sencillos eran presentados por la mañana y la noche.
Las conclusiones mostraron que para las tareas creativas los resultados eran
mucho mejores cuando los jóvenes tenían sueño. Para la psicóloga existe un mejor
“insight” para resolver problemas creativos en momentos “no óptimos” del día, en
comparación con la necesidad de lucidez para solucionar tareas analíticas.
Una famosa historia que representa cómo las ideas surgen en momentos de
desconexión es la del químico alemán Friedrich Kekulé.
A mediados del siglo XIX se conocía la fórmula molecular del benceno, pero no
cómo se disponían los átomos en su estructura química. Éste fue un tema de
interés por mucho tiempo para Kekulé, quien un día mientras estaba sentado en su
estudio se fue quedando dormido, y en su sueño vio cómo átomos bailaban en fila,
moviéndose como serpientes y de pronto una de ellas se mordía su propia cola.
Este sueño lo llevó a develar el misterio de la estructura del anillo del benceno.
Dopamina y creatividad:
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Estudios realizados en el año 2010 por pianista Fredrik Ullén y su equipo del
Instituto Karolinska de Estocolmo presentaron cómo cierta característica genética
predispone al talento creativo. Estos investigadores encontraron que cuantos
menos receptores D2 inhibitorios poseían los voluntarios de su investigación mejor
era el resultado que obtenían en pruebas que requerían pensamientos divergentes
(PV).
Sin embargo, más allá de la genética, todos podemos ser creativos, pero
necesitamos contar con buenos niveles de dopamina que nos impulsen a estar
motivados a encontrar respuestas.
por el psicólogo Mark Jung Beeman, revelaron que los participantes de sus
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respuestas creativas y pensamientos divergentes en tareas que debían resolver
que quienes estaban de mal humor.
Beeman considera que la corteza cingular anterior, en el caso del estado de ánimo
negativo, centra la atención en los contratiempos, mientras que en el buen humor
permite el ingreso de ideas espontaneas.
Cuando los empleados hacen una pausa mientras trabajan para escuchar música o
ver vídeos cómicos no debe verse como que están perdiendo el tiempo, sino
que, al contrario, mejorar su humor potencia su creatividad.
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minutos para distenderse con sus compañeros, etc. También se puede
implementar la pizarra de las ideas en donde todos pueden anotar la suya y otros
incluso tomarla como disparador e ir mejorándola o ampliando.
Si necesitamos que nuestro equipo sea innovador y cuente con un buen estado de
ánimo es aconsejable utilizar estas actividades.
capacidad creativa es una muestra del valor del sistema I/E en nuestras vidas. Esto
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es importante destacarlo para que no quede como un sistema que solo nos puede
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de la CPF, y allí es donde nos enteramos de las grandes ideas que se gestaron tras
las bambalinas de la consciencia.
Los participantes disponían de 8 minutos para encontrar una solución creativa. Una
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parte de ellos contaban con ventaja, ya que McCaffrey los había capacitado en una
estrategia que era la de describir objetos de forma objetiva a partir de sus
componentes. Debían preguntarse ¿puedo seguir descomponiendo este objeto en
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otras partes?
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Esto ayudó a que algunos de ellos dividieran la vela en grasa con forma alargada y
cilíndrica y a la mecha como cuerda con la que se podían atar los anillos,
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Otro grupo de investigadores, liderados por Simone Ritter, demostraron que
incluso pequeñas variaciones en las tareas cotidianas contribuyen a que el cerebro
aprenda a cambiar de perspectiva y genere nuevas ideas.
En los años setenta, Alex Osborn, dueño de una empresa de publicidad, ideó un
procedimiento que según sus palabras generaba soluciones creativas. Éste cobró
fama y se denominó brainstorming o tormenta de ideas.
Sin embargo, nuevas investigaciones consideraron que los equipos que aplican
este método generan menor cantidad de buenas propuestas en comparación con
aquellos que piensan en solitario y luego presentan sus propuestas para debatir en
grupo.
cinco personas que debían resolver cuál era la mejor forma de evitar atascos en la
bahía de San Francisco, EE.UU.
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ideas que fueran posibles. Un grupo debía aplicar la tormenta de ideas, sin
posibilidad de retroalimentación ―o sea de críticas―; otro, por el contrario, debía
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Los resultados fueron que quienes aplicaron la tormenta de ideas apenas
puntuaron mejor que los que no tenían consignas ni una estrategia determinada.
Finalmente, el grupo que debía debatir logró los mejores resultados.
Tal vez en este punto debemos hacer uso de nuestros conocimientos sobre la
UCCM y buscar una diferencia entre criticar y debatir. Sabemos que en grupo se
activa el cerebro social, y si alguien se siente no aprobado o minusvalorado, su
respuesta emocional limitará su capacidad de trabajo y aportes a los objetivos que
se buscan lograr en una reunión. Pero, por el contrario, un equipo que se permite
debatir para darle una mejor forma a una idea, un cambio de rumbo y no se
expresa como crítica sino como aporte y búsqueda compartida de una respuesta,
sin lugar a dudas, hará una gran diferencia.
En la clase pasada hemos visto el valor del trabajo en equipo, ya que sus
integrantes se conocen y saben cómo actuar, qué hacer una vez que definen los
objetivos y modos de alcanzar resultados lo que los vuelve altamente eficientes.
Pero, ¿qué sucede con la creatividad?
Para responder a la pregunta anterior, Nemeth les pidió a ciertos equipos que
trabajaran dos veces seguidas con tormentas de ideas, pero con temas distintos.
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escénicas más exitosas de los musicales de Broadway entre los años 45 y 89.
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conocen demasiado, por el contrario, se parecen mucho y los pensamientos son
parecidos. En cambio, si se tienen algún vínculo, pero no forman parte de un
equipo estable enriquecen el desarrollo de propuestas innovadoras.
Permitir que las personas de otras áreas puedan proponer ideas trae consigo aire
fresco a los equipos. Este paso debe ser implementado presentando los beneficios
del mismo, ya que los equipos, como hemos visto en la clase 11, logran mayor
cohesión a través de la liberación de oxitocina. Sin embargo, esta misma hormona
los vuelve más escépticos al aporte de personas ajenas (o nuevas), e incluso
pueden vivirlo como una amenaza.
Creatividad e innovación:
2) Mirar lo mismo que ven los demás, pero desde una óptica distinta.
a. - Etapa de preparación:
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Si bien las ideas creativas se basan en unir información que muchas veces ya
tenemos en nuestra memoria, otras veces necesitamos adquirir nuevos
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conocimientos.
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c - Etapa de incubación:
Pasadas las primeras etapas, el cerebro y la mente deben hacer conexiones que se
van dando de manera automática y fuera de nuestra consciencia. Tal como hemos
visto, la respuesta o idea surge en momentos inesperados. Por ello hay que estar
preparados para tener dónde registrar los pensamientos que afloran. Si en ese
momento no se cuenta con un celular, grabadora o papel, se puede hacer la
siguiente tarea: imaginar que se está hablando con alguien a quien se le va
contando lo elaborado. De este modo se mantendrán en la memoria de trabajo los
datos. Se irá repitiendo la charla imaginaria mientras se busca un lugar para
registrar las ideas.
d- Etapa de verificación:
para poder afrontar las dificultades que pueden presentarse para contar con
flexibilidad y perseverancia.
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Más allá de las tendencias genéticas personales, el ser creativo es algo que se
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puede aprender, ejercitar e impulsar dando contextos que valoren las nuevas
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ideas.
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Ciertas cualidades permiten que la visión innovadora aflore:
• flexibilidad;
• tolerancia a la ambigüedad;
• aceptación del desafío;
• deseos de aprender y explorar;
• curiosidad;
• variedad de enfoques;
• hacerse preguntas.
• Cuando aparecieron los Beatles en 1962, Decca Records sentenció: “Los grupos
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• “No existe ninguna razón para que alguien desee tener una computadora en su
casa”. Ken Olsen, presidente de la Digital Equipament Coorporation, 1977.
• “¿Quién demonios quiere oír hablar a los actores?”. Henry Warner, de la
Warner Brothers Pictures, 1927.
• “Fabricar máquinas voladoras más pesadas que el aire es imposible”. Lord
Kelvin, químico, 1885.
• “Ya se inventó todo lo que podía inventarse”, Charles H. Duell, director de la
oficina de patentes de los EEUU 1899, antes de renunciar a su puesto.
Todo buen creativo debe tener siempre interés por diversos temas y fascinarse con
el aprendizaje continuo.
Para que los grupos y equipos puedan ser creativos e innovadores, y también para
que formen parte del proceso de puesta en marcha de lo nuevo, es necesario:
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La innovación puede aplicarse:
Es necesario animarse a:
a. Perspectiva de mercado; tiene que ser útil para algo o para alguien.
Aumentar el valor que perciben los clientes por medio de los productos y servicios
que ofrece una empresa.
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La creatividad e innovación puede desarrollarse. Los líderes son una figura
sustancial en este proceso hoy tan importante en toda organización que desee
mantenerse en un mercado cambiante.
Bibliografía:
Feinberg, Matthew & Nemeth Charlan - The "Rules" of Brainstorming: An Impediment to Creativity?
para el Desarrollo Humano (000815/03)
Flaherty, Alice W - Frontotemporal and dopaminergic control of idea generation and creative drive.
Nambisan, Satish &, Sawhney, Mohanbir - The Global Brain: Your Roadmap for Innovating Faster and Smarter
in a Networked World, 2007.
Sinek, Simon - Start with why great leaders inspire everyone to take action.
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