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Facultad de Negocios
Código: AM139
Sección: MXA2
Tarea Académica 1
Integrantes
2021-02
Introducción 3
Modelo de monetización 7
Diseño de prototipo 9
Bibliografía 15
Introducción
En la actualidad, el número de personas que cuentan con al menos una mascota en su hogar
ha ido creciendo considerablemente. Junto con esta tendencia existe un gran número de
personas jóvenes entre los 25 y 34 años, usualmente solteros, que consideran a estas mascotas
como sus propios “hijos”, llegando a dejar de considerar la idea de tener hijos. Por otro lado,
el mercado no se ha quedado atrás frente a este nuevo tipo de consumidores, ya que se han
creado diferentes negocios que buscan satisfacer las necesidades de estas personas. Por
ejemplo, existen negocios enfocados en brindar seguros para las mascotas ya que las visitas al
veterinario son un punto de vital importancia para mantener saludables a estas mascotas.
Además, existen negocios dedicados a brindar servicios de paseos, venta de ropa, peinados a
domicilio, entrenadores, entre otros.
● Modelo de Negocio
Esencialmente, el modelo será Free /Ultra Low Cost, es decir, se proporcionará
el servicio de forma gratuita, incluída la descarga de la aplicación. De esta forma,
un gran volúmen de usuarios se darán de alta en la aplicación propuesta;
manejando un modelo freemium, con nulo beneficio por descarga y uso.
● Valor al cliente
Por el lado de los usuarios, se eliminará de forma total el costo por acceder a los
servicios básicos disponibles en la aplicación. Con esta estrategia, se espera
incrementar la lealtad de los usuarios, propiciando la recomendación y
participación de otros nuevos. Para así capturar el mayor valor posible de ellos.
● Momento mágico
Este es el momento exacto en el que nuestros usuarios/clientes experimentan la
Propuesta de Valor de la aplicación que se describe. Este es el número de Matchs
o conexiones que se den a través de la plataforma.
3.1 App
La aplicación Date Dog tiene un página de registro del dueño donde debe colocar su
nombre y apellidos, email, ciudad de residencia y distrito de residencia, y registro de
la mascota donde se debe colocar el nombre, sexo de la mascota, motivo de ingreso,
edad, breve descripción de la mascota y un video de presentación de su perrito.
Asimismo, existen 4 categorías dentro de la aplicación (comunidad, cerca de ti, match
y apoyo), a continuación, se brindará la información de cada categoría:
3.2 Código QR
Para la app propuesta se contará con el Código QR donde conectará a los usuarios
directamente con Apple Store y Google Play facilitando la descarga de la app. Este
código se encontrará en dos principales sitios, por un lado, en las redes sociales de
Date Dog (facebook e instagram) en la cual se publicará como post. Por otro lado, en
las veterinarias aliadas con la app, estas se encontrarán en el mostrador principal para
que cualquier dueño de un perrito pueda verlo e ingresar fácilmente a la descarga.
4. Diseño de prototipo
4.1 Aplicación de técnicas de UX / UI en el diseño
● Link de prototipo de baja:
https://www.figma.com/file/zMb6q6sUBLSJ7hRDYVGXMV/PROTO-
PERROS
● Link de prototipo de alta:
https://www.figma.com/proto/zMb6q6sUBLSJ7hRDYVGXMV/PROTO-
PERROS?node-id=15%3A13&scaling=scale-down&page-
id=15%3A12&starting-point-node-id=15%3A13
4.2 Exposición de los MVP creados y testeados
La aplicación ayuda a buscar una pareja ideal a tu mascota siendo la función principal,
además tenemos otras funcionalidades como voluntarios, donación de recursos a albergues
y búsqueda rápida de veterinarias, petshops y amigos con mascotas que se encuentren
cerca de tu ubicación. Un dato que es importante mencionar, es que si tu mascota no llega
a tener alguna pareja o no puede llegar a tener crías se enferma en un largo plazo
produciendo problemas en su sistema reproductor, por ello buscamos con la aplicación
facilitar esta búsqueda. Si comenzamos navegando en la app tenemos el login, le damos
continuar en este caso tienes opción de vincularte con Google y con Facebook y asimismo,
en la opción de registro manual donde puedes poner por ejemplo tu nombre apellido e-
mail contraseña confirmar contraseña de la ciudad de residencia y el distrito de residencia
luego le das siguiente para comenzar con la experiencia en la aplicación.
Para ello, se realizaron dos experimentos que permitieron conocer la opinión de nuestro
público objetivo. En primer lugar se realizaron entrevistas para presentar la aplicación. En
segundo lugar, se realizó una encuesta solicitando a nuestro público objetivo marcar el
monto dispuesto a pagar por una suscripción en la app que permite desbloquear algunas
funciones y eliminar la publicidad.
ENTREVISTAS:
4.4 Como plantean mejorar los diseños en base a los aprendizajes obtenidos
● Agregar un mensaje de prohibida la venta de animales, el cual se mostrará al
abrir la aplicación.
● Agregar color al logo de la aplicación, para que sea más llamativo para los
usuarios.
● Cambiar el color predominante en la aplicación porque dieron a entender que
es solo para el público femenino.
● Cambiar en el logo, la imagen que sostiene el perro por una carta con un
corazón para que se pueda relacionar con citas.
● Agregar una sección de blog donde se muestran consejos por las temporadas
del año y se brinde recomendación de los cuidados en la alimentación de la
mascota.
5. Bibliografía
● Transnews (2021). Pet Lover: El nuevo consumidor animalista. Recuperado
de:https://www.transnews.cl/ediciones/n_267/articulos/petlover-el-nuevo-
consumidor-animalista.html [Consultado el 26 de septiembre].
● Somos (2021). Mascotas: ¡Denunciemos el maltrato animal!. Recuperado de:
https://elcomercio.pe/somos/estilo/mascotas-denunciemos-el-maltrato-animal-perros-
estilo-noticia/ [Consultado el 26 de septiembre].
● Perú Retail (2019). Familias peruanas gastan hasta S/300 mensuales en el cuidado
para sus mascotas. Recuperado de: https://www.peru-retail.com/peru-familias-
peruanas-gastan-300-cuidado-mascotas/ [Consultado el 26 de septiembre].
● Ecommercenews (2021). Más de 5 millones de peruanos descargaron un app el último
año ¿Qué tipo de aplicación usaron?. Recuperado de:
https://www.ecommercenews.pe/marketing-digital/2020/app-peruanos.html
[Consultado el 26 de septiembre].
● Andina (2021). Aplicaciones móviles para pagos cuadruplican su uso en Perú.
Recuperado de: https://andina.pe/agencia/noticia-aplicaciones-moviles-para-pagos-
cuadriplican-su-uso-peru-790068.aspx [Consultado el 26 de septiembre].