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MONTAJE SONIDO :
● Se revisan los diálogos.
● Se mejoran las pistas de sonido
● Se elabora la atmósfera y la verosimilitud
● Se incorpora la música para elaborar la emocionalidad subyacente.
●
ESTRUCTURA NARRATIVA Y
MONTAJE
FUNCIONAMIENTO DEL DRAMA:
Personaje/objetivo/obstáculo/conflicto/emoción
OBJETIVO
● Existe una infinidad de objetivos
● El objetivo no tiene que ser importante
● Tiene que ser preciso para ser dramático
● NO es conveniente que sean vagos
● No es conveniente que abarquen demasiadas cosas.
CORTOMETRAJES
La extensión de la película sede decide antes que el tema o la historia. Los
cortometrajes valorizan preferentemente el labor del director.
PERSONAJES
● Los cortometrajes presentan dificultades para caracterizar a los
personajes por su breve extensión.
● Las características de los personajes pasan a cumplir funciones
estructurales.
CONCLUSIÓN
● Cobra importancia la conclusión/ cierre / remate : puede ser un golpe
cómico; un golpe de efecto; un golpe de efecto que aporta un nuevo
significado; componente que añade nuevo sentido.
● 2 tipos de corto :
❖ aquel que no tiene sentido sin un remate
❖ Remate enriquece la historia
UNIDAD TEMÁTICA
● El corto relata un acontecimiento
● Los hechos producen una transformación de vida
● Todos los elementos terminan en un efecto poético.
● El corto presenta una unidad temática
CARÁCTER
● Los seres humanos tenemos 3 dimensiones : fisiológica; psicológica;
sociológica.
FISIOLÓGICA : Conjunto físico.
Nos influye.
Afecta el desarrollo mental (inferioridad o superioridad).
SOCIOLÓGICAMENTE : Entorno social
Familia/amigos
Iglesia/escuela
PSICOLÓGICA : Producto de las otras dos
MEDIO AMBIENTE
(Conjunto físico alrededor del personaje)
● El más pequeño cambio desordena al personaje.
● El medio ambiente cambia y el hombre también
● El carácter está acompañado de este.
EL ACCESO DIALÉCTICO
(Tesis-Antítesis-Síntesis)
● Cambio constante (esencia misma de la existencia)
● Todo se transforma en su opuesto
● Impulso = contradicción
CARÁCTER CENTRAL
Carácter central es el único que fuerza el conflicto (debido a su
determinación).
NOTAS DE CLASE:
La estructura del cortometraje tiende a una duración de 10 ́ - 15 ́.
El primer acto, es la presentación/contexto : Lugar - personaje - contexto -
propósito.
Tiende a ser 5/6 planos.
PERSONAJE NO HUMANO
● pueden ser animales o dibujos animados- tienen rasgos humanos
● poseen atributos que definen su identidad.
● Al no ser humanos sus atributos no cambian (como si fuese
estereotipos ponele).
PERSONAJE SIMBÓLICO
● Poseen una única dimensión (amor/sabiduría/justicia…) a diferencia
de los personajes realistas
● Sin embargo, no son personajes planos, carentes de interés
● Transmiten una única idea por eso son importantes para la trama
principal.
PERSONAJE FANTÁSTICO
● Viven en un mundo extraño, habitado por criaturas poco corrientes
● En ese mundo existe la maldad y la oscuridad (no son definitivas)
● Hay personajes malvados pero siempre triunfa la buena voluntad
● Los personajes fantásticos poseen un número limitado de cualidades
● A veces los define la dimensión física (o son enormes o muy
pequeños)
● Se los define por su condición
PERSONAJE MÍTICO
● Tienen una dimensionalidad humana pero son difíciles de definir
debido a su misterio.
● Representan una idea
● Son humanos y simbólicos
● Transmiten una historia que permite entender nuestra existencia,
valores…
● Estos personajes nos motivan o influyen en nuestro
comportamiento
● A veces el héroe mítico va cambiando en el tiempo segun el
público
PERSONAJES SECUNDARIOS
● Amplían las posibilidades de una historia
● Ayudan a definir el papel del personaje principal
● Transmiten el tema de la historia
● Contribuyen al desarrollo de la misma
● A veces se parecen los personajes secundarios entre sí
● Tienen rasgos característicos
Las tramas secundarias pueden tratar de cualquier asunto. A menudo son historias
de amor que revelan dimensiones adicionales de los personajes. Algunas veces
tratan temas individuales importantes: la identidad, la integridad, la avaricia, el amor,
o el “encontrarse a uno mismo”. Otras veces una trama secundaria descubre la
vulnerabilidad de un personaje. Podemos verlo con frecuencia en películas
policíacas, en las que el protagonista ha de ser fuerte y estar preparado para
cualquier eventualidad que pueda suceder en la trama; pero cuando está a solas
con su novia, o con su madre, sale a relucir su talón de Aquiles.
En ocasiones, las metas de un personaje, sus sueños o sus deseos los vemos
reflejados en la trama secundaria. Es como si el personaje estuviera demasiado
ocupado “haciendo” la trama principal, como para decirnos algo acerca de sí mismo.
La línea argumental secundaria da al personaje ocasión para relajarse, soñar,
desear o pensar en algo más profundo. Dicha línea puede mostrarnos la
transformación de los personajes, mostrándonos cómo evoluciona su identidad. Nos
ayuda a ver por qué y cómo un personaje cambia.
Hay guiones en los que la subtrama arranca después del primer punto de giro de la
trama principal. ejemplo que da la autora: “Volver al Futuro”
● Acto l: Oeorge no conoce a Lorraine, por lo que Marty tiene que hacer que
se conozcan. Nada parece funcionar. George nunca querrá salir con Lorraine.
● Primer punto de giro: Marty se viste de hombre del espacio para asustar a
George y convencerlo de que lleve a Lorraine al baile.
● Acto II: George trata de chamuyarse a Lorraine. pero ella sólo está
interesada en Marty.
● Segundo punto de giro: Marty y Gcorge idean un plan: George “salvará” a
Lorraine de Marty.
● Acto III: A pesar de los muchos problemas, el plan funciona.
● Clímax: George y Lorraine se besan.
● Resolución: Marty dice adiós.
También existen historias como “Tootsie” en las que coexisten varias subtramas; en
su caso, hay varias trabajando las relaciones que distintos personajes sostienen. Se
puede hablar entonces de la historia “A” (la trama principal) y las historias “B", “C”, o
incluso “D” (tramas secundarias).
( cata en lo que viene ahora puse ejemplos de series q vi yo pq las que decía el
texto ni idea. si entendiste el concepto y querés agregar algún ejemplo de serie q
hayas visto vos hacelo tranki )
En muchas series de televisión las tramas secundarias son parte constitutiva del
formato de la serie. Muchas series tendrán una historia «A», que será la trama
principal de misterio (en una serie policíaca) , o la historia de un paciente (en una
serie de hospitales), o un problema o situación principal que debe ser resucitada (en
una sitcom) . La historia «B», por otro lado, podrá ser una historia más personal.
Puede girar en torno a un personaje determinado, por ejemplo, Aria se enamora de
su profesor (Pretty Little Liars), o Zuko aprende humildad y empatía (Avatar The
Last Airbender). La historia «C» en televisión, suele aportar humor, enriqueciendo el
fondo de la historia. Puede ser, por ejemplo, cuando Rachel y Phoebe tratan de
asustar a Ross estando “alerta” en Friends (“unagi”). De cuando en cuando, una
historia tendrá una trama “D”, que da todavía mayor dimensión a la trama principal,
o bien se tratará de la trama correspondiente a un personaje muy pequeño o a una
línea argumental menor.
Aplicaciones
Por lo general es más difícil ver con claridad la estructura de una subtrama. Hay que
replantearse cuál es el desarrollo de la misma, y viajar hacia atrás para encontrar el
primer punto de giro. El lugar donde la subtrama alcanza mayor urgencia o
intensidad es el segundo punto de giro. Por otro lado, es útil que, cuando ocurra el
clímax de la trama principal, este sea sucedido rápidamente por el clímax de la
subtrama.
Es uno de los problemas más comunes en las películas, y suele darse cuando falta
una estructura clara en tres actos con puntos de giro definidos que mantengan la
historia en movimiento. Algunas veces tiene lugar porque ciertas escenas tocan la
historia sólo superficialmente en lugar de mantenerse centradas en la línea
argumental. Muchas veces, se trata de corregir estos problemas añadiendo más
acción o apresurando el ritmo de la película, creyendo que esto le dará más
impulso, cuando en realidad esto tan sólo desviará a la historia de su propio eje y
hará que el público se sienta perdido.
Aplicación
Sobre todo, es preciso recordar que mientras haya acciones y reacciones que estén
relacionadas con la línea argumental, el guión se desarrollará corno es debido. No
es preciso contar con “grandes acciones”, ya que algunas veces harás avanzar la
historia con acciones físicas, otras veces con el diálogo y otras con la respuesta
emocional de los personajes. Mientras haya conexión entre ellas. y mientras tengas
una estructura que soporte la historia, tu guión se moverá bien.
Capítulo I - Premisa
Cada drama, debe tener un propósito, un camino que guíe hacia el final. Puede ser
tan simple como compleja, pero siempre existe. La premisa de cada segundo,
contribuye a la formación de la premisa del minuto, del cual forma la hora, y la hora
al día. Así, nuestras vidas contienen una premisa entera.
Pueden existir más de un camino para expresarlas, pero de cualquier modo que se
le formule, debe ser el mismo. Si no se tiene una premisa, no se podrá modificar,
elaborar, variar la idea o situación original, o aún dentro de la situación, no sabrá
dónde se dirige. Debe de haber una premisa que le conduzca inequívocamente
a la meta que su drama esperaba alcanzar.
Las emociones nunca hicieron, ni harán, un buen drama, si no se sabe qué clase de
fuerzas ponen en actividad la emoción. Mr. Malevinsky argumenta que el utilizar las
emociones como base del argumento jamás ayudarán a la escritura de un buen
drama, porque no señalan la meta. El amor y el odio, son emociones básicas y no
pueden distanciarse de su naturaleza, son simplemente una emoción. Esta puede
girar en torno a sí misma, destruyendo, construyendo pero sin llegar a ninguna
parte. También emplea que una premisa mal expresada llega a encontrarse llenando
espacio y tiempo con diálogo insustancial y sin aproximarse a la demostración de su
idea. Las emociones pueden dictar muchas premisas, pero deben de ser elaboradas
antes de expresar la idea dramática. Los celos, como tales, no pueden ser una
premisa, porque no señalan ninguna meta a los carácteres.
Toda buena premisa está compuesta por tres partes, cada una de ellas esenciales
en un buen drama: Por ejemplo “La avaricia conduce a la ruina”, la primera parte
indica carácter, un carácter avaro. La segunda parte “conduce a” indica conflicto, y
la tercera , “ruina”, sugiere el final del drama. (Carácter, conflicto y conclusión)
Podría decirse que aquí ya puede comenzarse el desarrollo del drama, una vez ya
establecida la premisa solo queda su escritura, pero falta la convicción del autor.
Hasta que no tome partido, no hay drama. Solamente cuando el autor defiende
una faz del problema la premisa nace a la vida. Los lectores o espectadores no
estarán necesariamente de acuerdo con la convicción, pero es a través del drama
donde el dramaturgo debe demostrar la validez de su argumento. Por lo tanto, debe
de escribirse algo que crea, para poder ser demostrada sinceramente. Lo singular
de todos los dramas, incluyendo los entremeses, son cuando el autor siente
que tiene algo importante que decir.
¿Puede escribirse un drama con dos premisas? Poder, se puede. Pero un drama
que tenga más de una premisa es, necesariamente, confuso.
Dentro de la premisa de cada drama, sus personajes poseen la suya propia. Por
ejemplo, en un drama donde los jóvenes menores de edad deben de robar, con la
premisa “La pobreza estimula el crímen”. El protagonista tendrá su propia premisa:
“Si sos bastante inteligente, podés salirte con la tuya”. Pero la ley, contrapuesta a él
tendrá la suya: “Usted no se puede salir con la suya” o “la delincuencia no es
provechosa”
Capítulo II - Carácter
Cada objeto tiene tres dimensiones: ancho, altura, espesor. Los seres humanos
tienen, además, otras tres dimensiones inseparables: fisiología, sociología,
psicología. Sin un conocimiento de estas tres dimensiones no podemos apreciar a
un ser humano.
Ej.: Un hombre es perseguido por un perrito por toda la calle. A lo largo de los días -
al notar que el perro prefiere esperar fuera de su casa en el frío que abandonarlo -
decide comentárselo a su esposa, pero ella se niega a tener al perrito y lo echa.
Días más tarde, cuando el hombre camina de vuelta a su casa, nota la ausencia del
perro y se entristece. Llega a la conclusión que si su esposa lo quisiera, hubiese
tenido el perro igualmente. Por lo que comienza a plantearse su relación y su amor.
Pero una vez que llega a su casa nota al perro bañado y con su esposa hablándole
cariñosamente.
Capítulo IV - Conflicto
1. Origen de la Acción:
No hay acción que tenga origen y resultado sobre sí misma. Todo proviene de
alguna otra cosa, una acción no puede provenir de sí misma.
2. Causa Y Efecto:
Existe el conflicto “estático”, el que crece “a saltos” y el que “crece lentamente”
3. Conflicto Estático:
“No se puede esperar un conflicto creciente de un carácter que no quiere nada o no
sabe qué quiere. Solamente el conflicto puede generar mayor conflicto, y el primer
conflicto proviene de una voluntad consciente que se esfuerza por alcanzar una
meta que estaba determinada por la premisa del drama.”
Para evitar este problema, es necesario saber de antemano qué camino han de
recorrer sus carácteres. De esta forma no se tiene que ir tanteando para llegar a la
meta; los caracteres tienen un destino y luchan todo el camino para alcanzarlo.
A los Caracteres reales se les debe dar una oportunidad para revelarse, y nosotros
debemos tener una oportunidad para observar los cambios que se producen en
ellos.
5. Conflicto Creciente:
El conflicto creciente es el resultado de una premisa enteramente clara y de
caracteres tridimensionales bien instrumentados, entre los cuales se establece
fuertemente la unidad.
6. Movimiento:
En cada conflicto hay pequeños movimientos, casi imperceptibles que determinan el
tipo de conflicto que se empleará. Estás transiciones, a su vez, están determinadas
por los caracteres individuales. Si un personaje es un pensador lento, o perezoso,
su transición afectará al conflicto por su inactividad resultante; y dado que no existen
dos individuos que piensen exactamente de la misma manera, tampoco existirán
dos transiciones, ni dos conflictos, que sean idénticos.
Capítulo V - Transición
Todos los polos opuestos deben de tener pasos previos para llegar uno al otro. Es
decir, no puede pasarse de la amistad al asesinato en un momento.
Amistad - desengaño
Desengaño - disgusto
Disgusto - Irritación
Irritación - cólera
Cólera - Ataque
Ataque - Amenaza (de mayor daño)
Amenaza - Premeditación
Premeditación - Asesinato.
Por lo tanto, este enojo no se dio en un salto, si no que pasó por un proceso mental,
que se pudo haber dado en una fracción de segundo. No importa su duración, la
transición se da igual.
Un buen dramaturgo registrará los menores movimientos del espíritu.