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• Planos lejanos: también llamados planos generales, son utilizados para describir lugares o
ambientes, más que para desarrollar una acción. Estos son:
Extreme Long Shot (ELS) / Very Long Shot (VLS) / Long Shot (LS) / Plano
Gran Plano General (GPG) Gran Plano General General (PG)
Da una idea general del lugar También es un plano Los personajes son ubicados
donde sucede la acción y distante al sujeto, aunque ya dentro del encuadre, aunque
permite seguirla de forma tiene un mayor tamaño en el sigue insistiendo más en el
muy lejana, es netamente encuadre. La atención se entorno. Su objetivo es que
descriptivo. Aquí no es distribuye por igual sin el espectador conozca a los
importante la figura humana acentuar ninguno de los personajes y dónde se
sino el entorno. elementos de la imagen, desplazan. Es útil para
adquiere características mostrar entradas y salidas
descriptivas pues impide de plano de los personajes o
ubicar al sujeto principal de para mostrar de cuerpo
la toma. completo a alguien que
realiza una actividad.
• Planos medios: Buscan relacionar los detalles de la acción
que realiza el personaje principal con el medio ambiente,
otros actores o una situación. Muestran a los actores interactuando con otros o realizando una
acción.
Full Shot (FS) / Plano Knee Shot (KS) / Plano Long Medium Shot (LMS) /
Entero (PE) Americano (PA) Plano Medio Largo (PML)
el ambiente todavía está Permite una aproximación Permite mostrar áreas del
presente pero el punto de directa al mundo del mobiliario, decorados y
referencia ya es el actor. Aún personaje. escenografías reconociendo
hay elementos descriptivos las acciones del actor sin
pero la atención está en los aproximarse mucho a su
actores principales de la área de intimidad.
toma. Generalmente busca
establecer a un personaje o
situación sin perder dominio
del entorno inmediato.
Medium Shot (MS) / Plano Medio Short Medium Shot (SMS) / Plano
(PM) Medio Corto (PMC)
• Planos cercanos: muchas veces se les designa como planos psicológicos ya que permiten que
el espectador se adentre en las emociones íntimas del personaje
Plano muy expresivo que suele utilizarse para enfatizar una información, captar reacciones del
personaje, mostrar sentimientos o detallar características del personaje.
es un plano muy fuerte por su carga expresiva especialmente cuando se detalla un rostro. El
factor de aburrimiento crece a medida que este plano se mantiene en pantalla. La información es
captada inmediatamente por el espectador. Si se mezcla con otros planos puede generar
información detallada de lo que pasa en la mente del personaje.
Permite puntualizar un aspecto muy íntimo del sujeto, así que adquiere fuerte valor psicológico y
expresivo.
• Sonido
Lo que se ve en pantalla se ve
Sobreencuadre Interpelación
como si fuese desde el punto
de vista del personaje. Sobre el propio plano hay un En la ficción se hace un
elemento que denota algo llamado de atención
Plano Contraplano importante de la escena. consciente solo al
espectador
Los planos son nuestras herramientas para poder escribir utilizando el lenguaje cinematográfico.
Se utilizan los planos para narrar una historia, se elige un plano por la manera en la que escribe
una imagen, en esto radica la importancia de entender los planos y cómo usarlos.
• Voz en off: sonido diegético en el que podemos escuchar las palabras de un personaje que no
está en escena.
• Voz over: Sonido extradiegético que solo escuchamos los espectadores.
Raccord / Continuidad
Un fallo de este quiere decir que hay un fallo de congruencia entre un plano y otro. Busca la
cohesión visual entre planos.
• Eje de acción: se forma a partir de las miradas y del movimiento de los personajes que hay en
escena. Es una línea que divide la escena en dos mitades, se suele respetar en escenas de
conversación. De igual manera, este principio se puede romper para mostrar un cambio en la
historia, denotar que algo diferente ha sucedido. Además, este principio también puede
cambiar, de hecho, si cambia una mirada o el movimiento de un personaje es diferente, ese eje
también será diferente.
• Tiempo en el cine: una película siempre tendrá su propio tiempo presente, pasado y futuro.
Algunos de los recursos referentes al tiempo que se utilizan son
• Técnicas y tipos
➢ Montaje lineal: sigue de forma seguida la cronología de la historia.
➢ Montaje alterno: se muestran dos acciones que está sucediendo al mismo tiempo.
➢ Montaje paralelo: muestra dos acciones que no suceden al mismo tiempo. Pueden
parecer que no están conectadas entre sí pero dentro de la historia tienen sentido.
➢ Pantalla partida: es una forma en la que se muestra el montaje alterno y el paralelo.
➢ Corte.
• Transición: si empieza en una pantalla en negro que se superpone a un plano de entrada es
FADE IN, al contrario es FADE OUT.
➢ Encadenado: transición en la que dos planos se funden durante unos momentos, vemos
los dos a la vez.
➢ Cortinillas: el paso de un plano a otro es gradual. El plano va cambiando gradualmente.
• Plano imposible: plano que no ha sucedido en la realidad, es físicamente imposible.
• Plano con enfoques divididos: utiliza una pieza que consigue que dos lugares de un mismo
plano estén enfocados.
• Rótulos: aquellos textos que la película incluye deliberadamente.