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Premisa: Mensaje que transmite la película de manera general. Permite mantener el eje del
desarrollo de la historia. Redactada desde el punto de vista del protagonista.
Storyline: Se redacta el conflicto matriz con un mínimo de palabras.
- Presentación del conflicto: Ocurre algo.
- Desarrollo del conflicto: algo hay que hacer.
- Solución del conflicto: se hace algo
- Sugerir un final.
Sinopsis: Describe los acontecimientos más detalladamente que en el storyline.
- No incluye diálogos.
- Descripciones generales.
- Sirve como mapa.
Tratamiento o escaleta
- Guión completo pero con las escenas sintetizadas.
- Puede sugerir diálogos.
- Incluye absolutamente todas las escenas de forma novelada.
- Permite verificar que las escenas y las secuencias cumplan con una función
dramática clara.
Guión literario: Descripción de las escenas a partir de acciones, diálogos y personajes. Lo
escribe el guionista.
Compuesto por todas las escenas que componen la historia:
- Encabezado: Dónde y cuándo.
- EXT/INT
- LUGAR (Aula, cocina, habitación)
- DÍA / NOCHE
- Descripción de la acción:
- 3er persona y en tiempo presente.
- Personaje en mayúscula.
- La primera vez que aparecen se aclaran las edades.
- Diálogo: Centrado en la hoja y encabezado con el nombre del personaje que hablará
en mayúscula.
- Intenciones entre paréntesis.
Antes hay que saber:
- Qué
- Quienes
- Como
- Cuando
Estándar de la industria: Una hoja equivale a un minuto de imagen.
ACTO I:
Inicio: Se muestra el mundo del personaje.
Detonante: Hecho que sucede y altera el universo del personaje.
ACTO II: Se desarrolla el conflicto.
1er punto de giro: Cambia el acto, se plantea el primer conflicto.
Punto medio: Se modifican los intereses de los personajes.
2do punto de giro: Se aleja la solución del conflicto.
ACTO III: Se resuelve.
Clímax: Momento de tensión, se intenta resolver el conflicto y no se logra.
Final: El final puede ser positivo o negativo.
Se vende sin diálogos para venderlo al exterior y que puedan hacer el doblaje
Tipos de sonorización:
- Sonido directo: Fuentes de sonido.
- Diegético: Todo sonido que venga dentro de la historia.
- Sonido post sincronizado.
- Extra diegético (no forma parte de manera natural del relato). Todo lo que
está fuera del relato. Se inserta la banda sonora. Solo el público lo puede
escuchar.
Lenguaje cinematográfico:
● Campo: todo lo que se encuentra dentro del encuadre.
● Fuera de campo: Es todo lo que no se ve en el campo. Fuera del encuadre.
○ Concreto:
■ Imaginario: hablamos de algo fuera de campo, entendemos su
contexto por medio del elemento que lo representa.
■ Definido: Deja de ser invisible cuando la cámara enfoca el momento,
o al personaje que venía siendo imaginario.
○ No concreto: En ningún momento es percibido, y en ningún momento es
evocado, pero igual es parte del cuadro. Por ejemplo, el padre de Andy que
nunca aparece pero sabemos que en algún momento estuvo.
Planos:
● Planos descriptivos: Describen el ambiente e informan de la situación de los
personajes y de sus desplazamientos.
○ Gran Plano General: Se ve exclusivamente el contexto a gran escala. Incluye
todo el espacio, un plano del espacio, del mundo o región.
○ Plano General: La persona se ubica dentro de un contexto. Demuestra el
espacio,ubica a los personajes e inicia o finaliza una secuencia. Puede ser
un paisaje sin personas. Expresión global.
● Planos Narrativos: Narrar la acción que desenvuelve el personaje (planos medios)
○ Plano Entero: Cuerpo completo, de cabeza a pies.
○ Plano Americano: Desde la cabeza hasta las rodillas, suele tener importancia
el objeto que llevan en las manos. Acciones físicas.
○ Plano Medio: Va desde la cintura hasta la cabeza. Suele utilizarse para
diálogos entre personajes. Amplitud suficiente para ver expresiones. Se
utiliza en entrevistas y noticieros. Se aprecia con mayor claridad la expresión
del personaje aunque conservando una distancia respetuosa. Actuación de
brazos y manos.
● Planos expresivos: Muestra emociones hasta un poco más debajo de los hombros
(planos cerrados) nos introducen en sus sensaciones.
○ Plano Pecho: Desde la cabeza hasta un poco más debajo de los hombros.
Se empiezan a ver más movimientos corporales.
○ Primer Plano: Va desde la cabeza a los hombros inclusive. Énfasis en la
expresión del personaje. Distancia de intimidad con el personaje. Expresivo
por excelencia y nos permite acceder con gran eficacia al estado emotivo del
personaje.
○ Primerísimo Primer Plano: Solo la cabeza de los personajes. Énfasis a la
expresión de la persona con aún más detalle que el primer plano. Momentos
de gran intensidad dramática.
○ Plano Detalle: Enfoca al ser humano envolviendo un objeto.
○ Plano Insert: Plano de un objeto.
Profundidad de campo: Parte de la imagen que tiene nitidez. Distancia entre los
elementos más cercanos y alejados que están nítidos y enfocados.
Alturas de la cámara:
● BAJA: Desde el piso a 1,50.
● MEDIA: Desde 1,50 a 1,80.
● ALTA: Desde 1,80 en adelante.
Angulación de la cámara:
● Cenital: Ángulo recto al piso. Presencia omnipresente al personaje.
● Picado: Forma ángulo de 45 grados hacia abajo. Sensación de inferioridad
● Normal: Paralelo al suelo.
● Contrapicado: Forma un ángulo de 45 hacia arriba. Magnifica al sujeto.
● Supina: Ángulo recto hacia arriba. Dramatismo
● Over Shoulder: Plano del hombro de quién escucha, enfoque de quien habla.
● De espaldas: Personajes de espaldas.
● Cámara subjetiva: Muestra mediante la cámara lo que ve el personaje. Actúa como
sus ojos.
Movimientos de cámara:
CON MOVIMIENTO DE EJE: La cámara cambia de lugar físico entre la posición inicial
y la final.
● Dolly in: La cámara se acerca.
● Acerca al espectador hacia el personaje para enfatizar en algún momento.
● Depende de la rapidez es lo que va a generar.
● Lleva la atención a un detalle en específico.
● Dolly out: La cámara se aleja.
● Desconexión de los personajes o de ese entorno.
● El plano general genera una fragilidad del personaje.
● Truck: Seguimiento del personaje.
● Seguimiento.
● Incertidumbre.
● Pedestal: Cámara hacia arriba- abajo.
● Atención en persona u objeto.
● Revela el contexto de una acción.
SIN MOVIMIENTO DE EJE: Pueden ser descriptivos, de relación, de seguimiento.
● Pan: Se mueve solo la cámara de derecha a izquierda- viceversa.
● Recorrido de un sujeto.
● Permite mostrar el escenario, y que el espectador reconozca ciertos detalles.
● También puede servir para revelar algo que al empezar el plano no estaba.
● Tilt: Se mueve solo la cámara de arriba a abajo- viceversa.
● Revela el personaje o un lugar.
● Relación de superioridad o inferioridad.
● Roll: Cámara gira 360.
● Da una sensación de que el mismo espacio gira constantemente.
● Puede ser en escenas de acción, dinamismo y ritmo. O por ejemplo, en un
personaje mareado o drogado, Euphoria por ejemplo.
Puesta básica de luces:
● Luz principal: Guía al resto de las luces. Ilumina al sujeto lateralmente para darle
relieve al tema.
● Luz relleno: Suaviza imperfecciones que genera la luz natural. Aclara las fuertes
sombras. Se sitúa del lado opuesto de la luz principal.
● Contraluz: Separa el fondo de la persona/objeto. Por detrás del sujeto para dar el
efecto de tridimensionalidad.
● Luz de fondo: Separación entre el sujeto y el fondo para la sensación de
profundidad.
ATREZZO: Objeto que opera de forma activa en la escena. Ejemplo: martillo de Thor.
Montaje:
● Unión de planos que elegimos exhibir.
● Supone un orden y criterio según los desarrollos comprensivos de los espectadores.
Montaje alterno: Cuenta dos historias que no tienen que estar pasando al mismo
tiempo.
Montaje paralelo: Cuenta dos historias que pasan al mismo tiempo.
Elipsis: Supresión del tiempo de la historia para mostrar acciones relevantes.
Equilibrio composicional:
● Áreas del espacio de la pantalla que se han distribuido por igual masas y puntos de
interés.
● La mitad superior necesita menos relleno que la inferior.
Transiciones:
● Corte: Corte directo.
● Encadenado: Una imagen se desvanece y aparece otra.
● Fundido: Una imagen se desvanece y queda el cuadro de algún color.
● Desenfoque: Desenfoque de una imagen y paso a la siguiente hasta lograr el foco
de la misma. Pasos de tiempos cortos o cambios de espacio.
● Barrido: Durante el rodaje, giro rápido de la cámara.
● Cortinillas: Uso de formas geométricas para dar paso a nuevas imágenes.
Composición:
● Organización de los elementos en el interior del encuadre mediante efectos
comunicativos.
● Construcción y confección de la imagen.
● Sujeto a leyes y técnicas.
● Influye en la información transmitida y en la expresión del mensaje audiovisual.
● Es la organización de todos los elementos visuales en el interior del encuadre:
○ Ordena los valores visuales.
○ Obtiene imágenes con sentido.
○ Efecto estético, informativo y narrativo.
○ Organiza colores, texturas, tonos, luces y sombras.