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STORYTELLING

SEMANA 4
NOMBRE DE LA SESIÓN

El Argumento: Actos, ciclos y movimientos. Revisión de los puntos de giro.


Práctica:
T1: Elaboración de perfiles de personajes. Identificación de la primera trama y la
segunda trama de una película. Se recomienda Full metal jacket, Ciudad de Dios,
Tiempos violentos, Amores Perros.
UNIDAD DE APRENDIZAJE
GUION Y NARRATIVA AUDIOVISUAL
LOGRO DE LA SESIÓN
Al finalizar la unidad, el estudiante identifica
perfiles de personajes y argumento de una
película de ficción considerando la
estructura narrativa
INTERÉS
"La lógica te llevará del
punto A al B. La
imaginación te llevará a
todas partes". Albert
Einstein
Cuando permitas que tu creatividad
opere sin límites y se aventure, podrás
visualizar conexiones que normalmente
no verías.
DESCUBRIMIENTO
EN ESTA CLASE TENDREMOS:

• El Argumento: Actos, ciclos y movimientos.


• Revisión de los puntos de giro.
• Práctica:
El argumento
Es el resumen de toda la historia. Es lo que pasará en toda la película.

El espectador debe comprender y encajar nuestra historia sea cual sea la fórmula
que usemos. Es preferible mostrar que contar.

No está el pasado
de los personajes,
está el presente, lo PERSONAJES
que hacen y los SECUNDARIOS
motivos que lo
llevan a hacer lo que
hacen. No se debe AMBIENTES
ARGUMENTO SINOPSIS
olvidar ningún
detalle, de lo
contrario dejará la
sensación de que EXTRAS
algo se perdió en la
historia.
TRAMA DE UN GUION LITERARIO
Se divide en Planteamiento, nudo y desenlace

PLANTEAMIENTO: Presenta a los personajes de nuestra historia en


situaciones concretas que serán usadas para poner en funcionamiento el
relato. Han de tener una misión, un problema, o una necesidad que
obligue a actuar a nuestros personajes.

En esta etapa marca las escenas en donde se deben presentar


los personajes principales, las situaciones y lugares en donde se
desarrollaran el resto de la trama y la estructura temporal
NUDO: SON LAS SECUENCIAS QUE VAN CON EL CONFLICTO CONTINUO
AL QUE SE ENFRENTA NUESTRO PERSONAJE PARA LOGRAR SU
OBJETIVO. ESTA ADORNADO POR LOS PERSONAJES SECUNDARIOS
QUIENES TIENEN SUBTRAMAS Y QUE PROVOCAN EL CAMINO HACIA EL

CLIMAX QUE ES LA PARTE FINAL DEL NUDO.


DESENLACE: COMIENZA EN EL CLIMAX QUE ES EL MOMENTO MÁS
ÁLGIDO DE LA TRAMA Y NO HA DE LLEVAR A LA SOLUCIÓN DEL
CONFLICTO PARA BIEN O PARA MAL EN NUESTRA HISTORIA Y AL FINAL DE
LA MISMA
DETALLES DE UN GUION LITERARIO
Desarrollo
Tramas y subtramas
CLIMAX
NUDO

ARGUMENTO

Acciones Obstáculos ConflictosAmbientes Culminación


Estructura Temporal
Personajes SECUENCIAS
Puntos de Giro

• Un punto de giro será un acontecimiento que se desarrollará en la acción del


argumento y que cambiará la dirección del protagonista, obligándole a tomar
decisiones y que lo cambiará, algunas veces, un poco.

• Son cambios que otorgan un impulso nuevo a la historia y giran el argumento


en una dirección diferente a la que estaba llevando hasta ahora.

• No tienen por qué provocar ningún cambio psicológico en el protagonista,


pueden hacerlo solo en el argumento.

• Provocan nuevos problemas o conflictos en el protagonista y le obligan a


tomar decisiones.

• Pueden ser más de dos solo en el caso de que sea una historia con varias
líneas argumentales.
Puntos de Giro

Primer punto de giro principal

• El primer punto de giro principal es aquel acontecimiento que separa el


planteamiento del desarrollo de la historia. Es decir, es el punto en el que se rompe
del todo el equilibrio de la situación provocada por el desencadenante y el
protagonista es obligado a tomar las riendas de su situación (si es que no las
ha tomado antes) y actuar.

Cambiar la dirección del argumento.
• Plantear la pregunta dramática (que casi siempre suele ser: ¿conseguirá el
protagonista alcanzar su deseo?) y dejar entrever el tema.
• Obliga al personaje a actuar o a tomar una decisión.
• Se aumenta la tensión, el protagonista tiene más cosas en peligro.
• Introduce la historia en un nuevo escenario y se centra en otro aspecto
diferente de la acción.
Puntos de Giro

Segundo punto de giro principal

• Es exactamente igual que el primer punto de giro, solo que, además de todas
las funciones que ya hemos visto, acelera la acción.

• Esto es imprescindible porque en los desenlaces el argumento y la trama confluyen


hacia un mismo final, por lo que todo se resuelve justo después del segundo punto
de giro. Es un buen momento para aumentar la tensión o para plantearle al
héroe el dilema definitivo, la decisión que marcará que el desenlace sea uno u
otro.
LA ESTRUCTURA DEL GUIÓN LITERARIO
TÍTULO DE ESCENA: # de escena + Int / ext + Locación + tiempo

Descripción de personajes, locación y acciones.

(emocionado y nervioso) Diálogos


centrados.
Nombre de
personaje en
negrita.
Entre
paréntesis se
pude incluir
indicación de
intención.
Al final de la escena indicar cómo
se pasa a la siguiente escena
Flashback Corte a , fundido a, disuelve a, etc.

Cuando la escena es un flashback o un


flashforward la indicación se pone debajo
del título de escena.

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