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1.

�Manual de los pasos


básicos para armar
un Cubo de Rubik

Integrantes:

 Duque Doménica
 Iza Belén
 Leon Damarys
 Noteno Johana
 Villacorte Jennifer
 Vizcaino Pierina

Curso: 3RO BGC ¨C¨


2. 🧩Manual de los pasos
básicos para armar
un Cubo de Rubik
Descubre cómo armar un cubo impresionante,
desarrolla tus habilidades de destreza y deja a
todos sorprendidos con su resolución y sus
funciones

INDICE:
3. objetivos:
 Desarrollar tu habilidad motriz fina,
destrezas y mejorar tu concentración.
Aprende técnicas y movimientos para mejorar tu
velocidad y precisión al resolver el cubo.

 Sorprender a todos con su resolución y


funciones.
Aprende trucos adicionales y descubre las funciones
ocultas del cubo para impresionar a todos.
4. Introducción:
El manual tiene como tema el Cubo de Rubik el juguete
más vendido de la historia fue creado para la distracción
de muchos niños y adolescentes. Mejora la memoria, la
concentración, la intuición y la psicomotricidad. Habilidad
matemática, percibir la realidad, apreciando tamaños,
direcciones y figuras Las tres marcas mas famosas y mas
vendidas del cubo Rubik son la marca Calvin’s un
verdadero fabricante que nos ofrece unos puzzles dignos
de coleccionistas a un precio bastante asequible, este
fabricante deja los clásicos cubos a otras marcas, Uwe
Meffert es uno de los fabricantes con más patentes del
Cubo de Rubik, aunque muchos no lo saben Uwe
Meffert’s inventó el Pyraminx unos años antes de que se
inventase el Cubo de Rubik, Yuxin
Esta marca ya tiene bastante tiempo, pero tenía un
pequeño problema y es que solo ofrecía unos pocos
puzzles a los Speed Cuber esos puzzles eran el Yuxin
11x11 hasta la fecha es el único Cubo de Rubik de 11x11.
El cubo de Rubik nada más con tenerlo en tus manos
sabrás que todas las piezas deben estar en su respectivo
lugar y que todos los colores estén iguales, llegó a los
hogares como un rompecabezas que pedía a gritos lógica
matemática para ser resuelto. La esencia del cubo está en
los números de movimientos, se puede resolver en 20
movimientos, según expertos.
.
5. Historia
 Fue creado en el año 1974 por Ernő Rubik en
Hungría.

 El

primer cubo fue de madera y de papel,


pegamento y clips.
 Fue vendido para Ideal Company en 1980.

Se

creó un deporte mental llamado speedcubing


que actualmente llena los estadios de todo el
mundo de gente que compite por armar en
menor tiempo posible.
6. Nomenclatura
Los algoritmos del cubo Rubik son una serie de
nomenclaturas que indican los nombres de las piezas
y de los movimientos.
CARAS:
Son las superficies que contienen 9 pegatinas. Hay 6
caras:
 F = Cara frontal (front)
 U= Nivel superior (up)
 D= Nivel inferior (down)
 R= Cara derecha (right)
 L= Cara izquierda (left)
 Letra= Girar lado 90 grados. Dirección
manecillas del reloj.
 Letra con apostrofe= Girar lado 90 grados en
contra de las manecillas del reloj.
 Letra con un dos= Girar lado 180 grados.
Dirección manecillas del reloj
CENTROS:

Son las pegatinas que


rigen el color de la cara.

ARISTAS:
Son las piezas que
contienen dos pegatinas.

ESQUINAS:
Son las piezas que
contienen tres pegatinas.
Hay 8 esquinas.

GIROS:
La flecha azul indica giro horario (sentido de las
agujas del reloj). La flecha amarilla indica giro
antihorario (lo contario del sentido de las agujas del
reloj).

Movimientos típicos en la algoritmia del Cubo de


Rubik.

Un ejemplo de notación que se usa mucho en el


Cubo de Rubik se denomina 'Sexy'. Sus siglas serían
R, U, R', U', y es importante practicarlo, ya que se
utiliza en muchos algoritmos del Cubo de Rubik y
nos ayudará a bajar tiempo en estos algoritmos.
7. Resolución:
¿Cómo armar un cubo Rubik 3×3 en 7 pasos?

1) Forma la cruz superior

Para resolver el cómo armar un cubo Rubik desordenado,


deberemos empezar por formar la cruz blanca.
Para lograrlo, deberás ubicar el centro blanco y conseguir
que los colores de los demás centros coincidan, como una
cruz extendida.
No se necesitan pasos ni claves predeterminadas.
2) Resuelve las esquinas blancas

Para este paso deberás seguir el siguiente algoritmo’ D’ R


D.
Repite lo que sea necesario esta fórmula hasta completar
la capa superior blanca.
También podrás utilizar otros algoritmos como, por
ejemplo: F D F’.
3) Resuelve la capa central

Para lograrlo presta atención estos dos casos:


 D’ R’ D R D F D’ F’
 D L D’ L’ D’ F’ D F
4) Crea la cruz amarilla

Sigue el algoritmo: F R U R’ U’ F’ y repite tantas


veces como sea necesario.
5) Ubica correctamente las aristas

El siguiente paso es colocar las aristas amarillas en


su posición final. Así se logrará que los colores
coincidan en las piezas laterales. Lo harás a través
del siguiente algoritmo: R U R’ U R U U R’ U.
6) Ahora lleva las esquinas a su posición

Falta resolver las esquinas de la última capa.


Lo primero por hacer es buscar una pieza que esté
en el lugar correcto y moverla hacia la esquina
superior delantera derecha.
Luego deberás ejecutar el siguiente algoritmo por lo
menos dos veces.
U R U’ L’ U R’ U’ L
7)Por último, orienta las esquinas amarillas

Falta orientar las esquinas para terminar el cubo.


Para ello deberás sujetar el cubo con la pieza
amarilla no resuelta en la posición FRU.
Aplica el algoritmo R’ D’ R’ D hasta orientar
dicha esquina.
El paso debe ser repetido con cada una de las
esquinas faltantes con su debido algoritmo al
contrario se desarmará y tendrás que repetir
todos los pasos.
8. Beneficios
El cubo de Rubik no solo es un juego para pasar el tiempo.
Jugar con él significa utilizar soluciones de problemas que
hace que el niño o adolescente aprenda a examinar las
distintas situaciones fáciles que se pueden dar sin
conocerlos. Por ello el cubo ejercita el cerebro de una
manera lúdica también ayuda a la concentración. Tiene
múltiples beneficios para la salud mental de los niños. De
hecho, jugar al Cubo ofrece ventajas similares a las que
ofrece jugar al ajedrez.

 Resolver el cubo implica el poder detectar similitudes


y diferencias entre las partes de su totalidad,
favoreciendo la comprensión de este.
 Es un elemento básico, para poder jugar con la
rompecabeza se necesita atención para enfocar en un
primer momento y luego poder mantenerla por mayor
tiempo.
 A medida que se juega al cubo se puede ir ejercitando
la perseverancia y la capacidad de espera y te ayuda a
distraerte de los problemas del exterior necesario
estar concentrado y saber los movimientos que se han
ido dando para llegar al punto en que se está y en
caso de error, poder volver atrás y coger otra vía.
 Fomenta la creatividad, existe una necesidad de ir
encontrado e intentando ir por diferentes caminos
para resolver la tarea y para ello el que lo esté
armando tiene la necesidad de usar sus
propias habilidades y superarse a sí mismo
9. Conclusión

En conclusión, el cubo de Rubik se


compone de varios métodos de
construcción como lo son los algoritmos,
para llegar a su manera final como es dejar
a la par los varios colores que se encuentran
en el mismo.
10. Recomendaciones

 Seguir los pasos que se encuentran en


los diferentes métodos de aprendizajes

 Se recomienda como principiante usar


el algoritmo fácil de la cruz.
11. Anexos

El pabellón Navarra Arena será la sede del Campeonato de


Europa de Speedcubing en 2024. Así lo dio a conocer el
ganador del campeonato europeo de este año, Tymon
Kolasiński, al término de la última edición, celebrada
recientemente en Copenhague. Este campeonato, que se
celebra cada dos años, supone la cita internacional más
importante a nivel europeo de esta modalidad y cita
ineludible, por tanto, para cientos de cuberos de todo el
mundo. El speedcubing es un deporte basado en resolver
el cubo de Rubik en el menor tiempo posible.
La candidatura de Pamplona fue presentada a la World
Cube Association (WCA, asociación sin ánimo de lucro
que regula la práctica del speedcubing), por la Asociación
Española de Speedcubing (AES) y la Asociación
Madrileña de Speedcubing (AMS), con apoyo expreso del
Ayuntamiento de Pamplona.
El evento en el Navarra Arena contará con un aforo de
hasta 1.100 competidores, que podrán competir en todas
las modalidades oficiales con varias rondas de cada una; y
está previsto para el mes de julio de 2024, en dos posibles
fechas después de los Sanfermines: entre el 18 y el 21 o el
25 y el 28. El Ayuntamiento colabora en la financiación.
Se empleará la pista central dividida en tres partes: la zona
de competición, que contará con más de 40 puestos de
competición, retransmisión por streaming y una grada
dispuesta para el público; la “zona de diversión” con un
segundo escenario para la realización de eventos paralelos
a la competiciones (ceremonias de apertura y clausura,
conferencias interesantes tanto para cuberos como no
cuberos, competiciones de mosaicos,…) además de
diversos stands para que las asociaciones y patrocinadores
detrás del evento se den a conocer; y por último, una zona
amplia de “calentamiento” con múltiples mesas para los
competidores puedan practicar y relacionarse.
Entre los posibles asistentes, han confirmado su asistencia
algunos de los cuberos más relevantes del panorama
internacional como Antoine Paterakis (Países Bajos), Erik
Akkersdijk (Países Bajos), Rami Sbahi (Estados Unidos),
Patrick Ponce (Estados Unidos), Sebastián Weyer
(Alemania), Phillip Weyer (Alemania), Arthur Garcin
(Francia), Tymon Kolasiński (Polonia), además de los
mejores cuberos a nivel nacional. Desde la primera
competición celebrada en Pamplona, el Iruña Open en
2017, la afición por el cubo ha crecido de manera
exponencial en Navarra, llegándose a celebrar hasta 9
certámenes diferentes, desde campeonatos en Elizondo,
hasta el XV Campeonato de España en el Frontón Labrit,
y decenas de talleres tanto en colegios y centros cívicos,
como para el programa COworkids del Ayuntamiento de
Pamplona o la Casa de la Juventud de Pamplona.
Gracias.

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