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Introducción a la Mecatrónica

Aplicaciones modernas en Ingeniería


Mecatrónica
MCTG1018

Francisco Yumbla
Jonathan León Torres
Tecnologías Emergentes

1. Realidad virtual y los tipos de RV.

2. Demostración de salones de RV y del desarrollo de productos


virtuales.

3. Aplicaciones.

4. Tendencias globales.
REALIDAD VIRTUAL Y TIPOS DE RV.

• RV

• Biocca y Delaney (1995) definen como realidad virtual “la suma de


hardware y software que buscan perfeccionar la ilusión de estar en otro
ambiente por medio de una integración sensorial”. Con esto en mente
los elementos de inmersión, presencia e interactividad son
fundamentales para lograr una experiencia de RV completa.
Tipos de RV
SISTEMAS INMERSIVOS.
Son aquellos sistemas que permiten al usuario sentirse parte del
mundo virtual sin tener contacto alguno con la realidad. Para lograr
esto se requiere una serie de dispositivos como gafas de RV,
actuadores hápticos, sistema de audio envolvente, etc.
En el ámbito industrial, las empresas utilizan este tipo de sistemas
para el entrenamiento y la formación de empleados a través de la
simulación entre otra serie de cosas. Además, son los más utilizados
a la hora de ofrecer experiencias de ocio y entretenimiento con fines
comerciales.
SISTEMAS SEMI-INMERSIVOS.
Consiste en la proyección en pantallas en forma de cubo las cuales
rodean al usuario permitiéndole mantener algún contacto con
elementos que forman parte del mundo real.
Para interactuar con las diferentes pantallas el usuario necesita de
dispositivos de seguimiento de movimientos o de algún tipo de
interfaz. Este tipo de sistemas se usan para la creación de
simuladores, salas virtuales, demostraciones interactivas, etc.
SISTEMAS NO-INMERSIVOS.
Son los sistemas más accesibles en cuanto hardware se refiere,
solo es necesario el uso de una pantalla, y como entradas se
pueden usar pantallas táctiles, teclados, mouse, sensores de
movimiento, micrófono etc.
De este modo se convierten especialmente en un mero medio de
trabajo o de entretenimiento.
Realidad Aumentada

• Según Woodrow Barfield y Thomas Caudell, (2001) “La Realidad


Aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta
a tiempo real”.

• Este tipo de tecnología permite la integración de elementos virtuales en


ambientes reales para poder identificar la funcionalidad de dicho
elemento virtual en la realidad.
Realidad Aumentada
Salones de RV

Estas experiencias de realidad virtual son un poderoso medio de comunicar las


características de diseño a los clientes que pueden tener menos experiencia en
interpretar cómo un diseño se vería y sentiría de otra manera como un proyecto
terminado. También son precisos, visualizando a escala 1:1, e incorporan
entornos circundantes del mundo real.

Esto significa que los arquitectos pueden, por ejemplo, demostrar en pocos
minutos lo que de otro modo habrían necesitado una reunión y muchos dibujos
para explicar. Los desarrollos de software están haciendo que el proceso de
visualización de diseños CAD 3D en realidad virtual sea mucho más fácil.

Un ejemplo es el motor visual Stingray de la empresa de software Autodesk,


que ayuda a las empresas de AEC a crear experiencias de realidad virtual que
les permiten realizar cambios a lo largo de la etapa de diseño.
Demostración de salones de RV
y del desarrollo de productos
virtuales.
Desarrollo de productos virtuales

• Las empresas automotrices y aeroespaciales se encuentran entre


las pioneras en realidad virtual para interactuar con los diseños en
un entorno virtual y acortar los ciclos de iteración de productos.

• La realidad virtual se esta usando para añadir un nuevo valor a


los datos CAD en 3D, en lugar de construir varios prototipos
físicos costosos, empresas como BMW y Ford utilizan software de
diseño 3D para crear modelos virtuales inmersivos a escala 1:1
en realidad virtual y revisarlos interactivamente. Esto permite la
colaboración digital de equipos de todo el mundo para permitir la
validación temprana y mejorar la toma de decisiones.
Aplicaciones

• La industria 4.0 es el motor principal para la implementación de la

realidad virtual en las empresas, es una de las tecnologías clave que

configuran el futuro de la industria manufacturera.

• DISEÑO.

• La realidad virtual puede reducir el tiempo de iteraciones del proceso de

diseño, implementa formas más intuitivas de modelar productos, diseños

industriales pueden ser compartidos con un grupo amplio de ingeniería

para su escrutinio y mejora, lo que se refleja en valor agregado.


• MARKETING.

• Dada su naturaleza inmersiva, se pueden realizar campañas de marketing más completas que
a su vez permite al usuario final tener una experiencia previa con el producto y así evaluar su
funcionalidad, sirve también como herramienta de retroalimentación de los clientes.

• ENTRENAMIENTO.

• Es una herramienta poderosa para entrenar a personal de líneas de ensamble, esto ayuda a
que el personal se familiarice con el ambiente de trabajo , así como las secuencias de
ensamble y la manipulación de elementos y herramientas, lo que se traduce en un ahorro de
tiempo, por ejemplo , entrenar al personal de una fabrica mientras la misma esta en
construcción o cuando se planea un cambio de producto, de esta manera cuando el equipo
este disponible para la tarea el usuario también tendrá las habilidades necesarias para su uso.
Tendencias Globales

• Siguiendo la línea de la industria 4.0, el desarrollo tecnológico demanda la integración de los


diferentes sistemas en entornos digitalizas transversales que ayudan a la reducción de
tiempos, el aumento del valor agregado y un cambio de paradigma dentro de la rama de la
manufactura.

• Un ejemplo es la maqueta digital industrial (iDMU) , en el caso de Airbus consiste en reunir en


un único entorno virtual una maqueta digital que contenga toda la información que se genera y
utiliza en el diseño de una aero-estructura.
J. Serván, R. Arista, M. Oliva, F. Mas,
J. Ríos. “Tecnologia de Realidad
Aumentada aplicada a los procesos de
montaje aeronauticos.”
XX CONGRESO NACIONAL DE
INGENIERÍA MECÁNICA. AEIM,
Málaga, España 2014
Tendencias Globales
TENDENCIAS GLOBALES.

En industria 4.0 se ha introducido el concepto de digital-twin, que va mas


allá de ser una maqueta virtual o una simulación, pues se hace una
virtualización del sistema del cual emana el digital-twin, que a su vez se
retroalimenta por resultados de simulaciones, modificaciones de
parámetros de hardware en la realidad, así como cambios en el entorno,
tanto virtual como real.

Luis López-Estrada et al. “Creation of a micro cutting machine tool digital-twin using a cloud-based model-based PLM Platform: first
results.” Procedia Manufacturing 41 (2019) 137–144. https://doi.org/10.1016/j.promfg.2019.07.039
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