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Rally Xico
Rally Xico
Descripción:
Se colocará el laso amarrado de dos pilares a 1.30 metros de alto (simulando un puente), y se
pondrá la silla a un costado.
La base consiste en que todo el grupo de jóvenes tendrá que cruzar el puente con ayuda de los
mismos integrantes de su célula, si se toca el laso al intentar pasar, todo el equipo tendrá que
comenzar de nuevo; la silla la podrán usar solo una vez, ya sea que elijan usarla al principio o al
final, Fomentando que como equipo tomen las decisión necesarios y mas convenientes para lograr
cruzar el puente.
Descripción
La tina estará llena de harina y en ella estarán escondidas las galletas de animalitos.
Por célula tendrán 60 s. para recolectar el mayor número de galletas, para ello tendrán que soplar
dentro de la tina para descubrir las galletas y sacarlas sin utilizar las manos. (el tiempo variara
dependiendo de los participantes) Al final por equipo darán una breve conclusión de lo que
sintieron al tener que soplar para encontrar el tesoro y como interpretarían la actividad en su vida
diaria.
2 Costales
Objetos para obstáculos
Descripción:
En esta base tendrán que realizar un circuito, en la cuál irán saltando hasta cierta distancia
con costales y con los ojos vendados, su ayuda para poder llegar a la meta será una
persona del mismo equipo que los tendrá que ir guiando dentro del recorrido habrá
objetos como obstáculos para aumentar el nivel de dificultad.
Vasos de plástico
Pelotas de Unicel
Rafia
Descripción:
En esta base una persona del equipo tendrá que estar amarrada (a algo) de sus manos y
pies. Mientras su equipo debe encestar tres bolitas en los vasos, los cuales tendrán una
pregunta misma que se debe contestar.
¿Qué es lo que más te llamó la atención del tema de salvación?
Lazo de cuerda
cronómetro
Descripción:
En esta base se ocupará que lleguen dos células, las cuales deberán jalar una cuerda hacia
su lado, en el primer momento solo iniciará una persona y a los 5 segundos se les irá
agregando otro así sucesivamente de acuerdo a la cantidad de personas en la célula, gana
el equipo que cruce la línea señalada después de que sus integrantes estén completos.