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Clase N 5 - Aprendizajes y Afectos en Juego Prof. Kawaguchi M. F. y Rivarola R.
Clase N 5 - Aprendizajes y Afectos en Juego Prof. Kawaguchi M. F. y Rivarola R.
Clase N° 5:
Aprendizajes y Afectos en Juego.
Autores: María Fernanda Kawaguchi y Rocío Rivarola
INTRODUCCIÓN
Nos interesa trabajar en esta clase la relación entre el Juego y el aprendizaje,
diferenciando lo lúdico de una estrategia pedagógica, de un contenido específico de la
formación o una materia / taller destinado a docentes que se están formando para
trabajar en el nivel inicial o primario. De esta manera, nos proponemos ubicar al jugar
como central en el acto educativo, tomándolo como uno de los procesos subjetivantes
que posibilita que el sujeto advenga en una cultura determinada.
Enmarcados en una lectura psicoanalítica, partimos de una concepción de lo
lúdico definido por la creatividad, el placer y la salud. Realizaremos un recorrido
teórico que nos permitirá en un primer momento recuperar la idea de que se aprende
jugando, para lo cual trabajaremos la relación entre aprendizaje y deseo de aprender.
Luego desarrollaremos brevemente las posición de autores y teorías clásicas
como la teoría Psicogenética de Jean Piaget (recuperando conceptos que ya vimos en
las primeras clases del Seminario) y la teoría Socio Histórica de Lev Vigotsky sobre la
relación entre aprendizaje y desarrollo, que nos permitirá culminar con los aportes
contemporáneos de una línea de investigación muy reconocida como la de la autora
Noemí Aizencang (2005) sobre “las concepciones que los docentes construyen sobre
la deseabilidad y la viabilidad de incluir juegos en sus prácticas”.
En este punto, nos parece interesante incluir lo que plantea Mario Waserman
(2008) en “Aproximaciones psicoanalíticas al juego y al aprendizaje” acerca de la
etimología de la palabra “escuela” donde encuentra la significación tanto de estudio
como de tiempo libre y ocio. Pero que luego, la historia termina anulando el aspecto de
ocio, para quedar ligado a la militarización y a la guerra.
No nos es ajeno esta asociación, ya que todos los que hemos pasado por la
institución escolar, recordamos (e incorporamos) cierta normatizaciones como el
guardapolvo o uniforme escolar, la formación en el patio para el saludo a la bandera,
los cantos escolares (que aún se activa en nuestra memoria con el sólo escuchar
alguna de sus melodías), la disciplina y el lugar acotado del juego: el recreo.
El ingreso al nivel primario,
implica un cambio significativo en la
escolaridad de cualquier niño
respecto del jardín de infantes donde
la asociación entre el juego y el
aprendizaje está avalado y permitido.
El pre -escolar es ese nivel de
transición que va preparando a los
niños para convertirse en futuros
alumnos: por lo tanto “el juego se
termina, que viene el aprendizaje”
(Waserman, 2008).
VÍNCULO EDUCATIVO
Es decir que las bases emocionales que no sólo acompañan, sino que
posibilitan el desarrollo cognitivo en el aprendizaje, se convierten en indicadores
1 El concepto de “zona de desarrollo próximo” define la distancia entre el nivel real de desarrollo del
aprendiz (determinado por la capacidad de resolver independientemente el problema) y el nivel de
desarrollo potencial (aquello que sería capaz de hacer bajo la guía de un adulto o un compañero más
capaz). La zona de desarrollo próximo se genera en la interacción entre la persona que ya domina el
conocimiento o la habilidad y aquella que está en proceso de adquisición. Por lo tanto, la ZDP se funda
en el carácter social del aprendizaje.
mundo imaginario. Pero esto posibilita un proceso psicológico superior que dista de
ser inconsciente: la imaginación.
Vigostsky destaca dos rasgos centrales de la actividad lúdica: la instalación de
una situación imaginaria y que está organizada por reglas de conducta (explicitadas o
no). A través del juego, el niño participa en una situación ficticia con determinadas
reglas acorde a lo que ocurre en la realidad,
aunque el niño no participe de estas
situaciones en la vida real. De esta manera,
los niños ensayan formas de conducirse y se
apropian de reglas socialmente aceptadas.
Asimismo, en el despliegue lúdico, el niño
aprende a sujetarse a ciertas reglas que lo
llevan a actuar de manera distinta a como le
hubiera gustado realizarlo, superando
maneras impulsivas e inmediatas. De esta manera, el juego permite que el niño
“exprese los máximos indicios de autocontrol de los que es capaz y experimente un
gran placer, al satisfacer sus necesidades de apropiación del orden social adulto”
(Aizencang, 2005). Considera que el juego colabora con el despliegue de formas
superiores de conducta en el marco de una actividad que se constituye como “la más
grande escuela de experiencia social”.
Desde esta perspectiva, respecto a la inclusión del juego en las aulas, surge
que la motivación resulta una condición necesaria para todo aprendizaje. Se construye
intersubjetivamente: la participación en instancias lúdicas contribuye a generar en los
aprendices el interés por la actividad escolar. Por lo tanto, hay dos objetivos
importantes para la inclusión del profesor en las situaciones de juego en las aulas: 1)
enriquecerá el juego del niño con nuevas herramientas, lo que permitirá potenciar su
desarrollo en general y 2) facilitará la apropiación de instrumentos y saberes culturales
en el marco de actividades significativas para el niño
Compartimos entrevista con Bárbara Rogoff. (Aizencang, 2005).
Hacé CLICK AQUÍ.
Basándose en los aportes de la autora pos-
vigotskiana Barbará Rogoff (1997), Aizencang propone el
concepto de apropiación participativa2 en el juego en la escuela.
El niño, comprometido en la situación de juego, participa de su significado, aquel que
2 Modo en que los individuos se transforman a través de su implicación en una actividad, preparándose en
el proceso para futuras participaciones en actividades relacionadas. Es el proceso personal por el cual, a
través del compromiso con una actividad, los individuos cambian y manejan una situación ulterior de la
en otro marco y ensayar diversas respuestas (Sarlé, 2013). De esta manera, el juego
les permite a los niños ir ampliando sus conocimientos, ensayar, “equivocarse” y volver
a jugar por encima de sus posibilidades.
ACTIVIDAD PROPUESTA:
Te proponemos pensar en alguna situación conflictiva y/o problemática en
el ámbito escolar con niños pequeños, para poder identificar posibles
intervenciones lúdicas, ya sea para facilitar el proceso
enseñanza/aprendizaje o favorecer la convivencia de la comunidad educativa.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS