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Este teórico, estableció un precepto: “el gato jugando con el ovillo aprenderá a cazar
ratones y el niño jugando con sus manos aprenderá a controlar su cuerpo”. Además de
esta teoría, propone una teoría sobre la función simbólica. Desde su punto de vista, del
pre ejercicio nacerá el símbolo al plantear que el perro que agarra a otro activa su
instinto y hará la ficción. Desde esta perspectiva hay ficción simbólica porque el
contenido de los símbolos es inaccesible para el sujeto (no pudiendo cuidar bebes
verdades, hace el “como si” con sus muñecos).
2. TEORÍA PIAGETIANA:
https://actividadesludicas2012.wordpress.com/author/venerandablanco14/
3. Teoría Vygotskyana:
Para este teórico, existen dos líneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser
humano: una más dependiente de la biología (preservación y reproducción de la
especie), y otra más de tipo sociocultural (ir integrando la forma de organización propia
de una cultura y de un grupo social).
Finalmente Vigotsky establece que el juego es una actividad social, en la cual gracias a
la cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles que son
complementarios al propio. También este autor se ocupa principalmente del juego
simbólico y señala como el niño transforma algunos objetos y lo convierte en su
imaginación en otros que tienen para él un distinto significado, por ejemplo, cuando
corre con la escoba como si ésta fuese un caballo, y con este manejo de las cosas se
contribuye a la capacidad simbólica del niño.
En general todos los materiales didácticos poseen un grado más o menos elaborado de
los cuatro valores: funcional, experimental, de estructuración y de relación.
http://www.uhu.es/cine.educacion/figuraspedagogia/0_montessori.htm
Los juguetes a cuerda eran populares en la Edad Media, sobre todo para los adultos:
los artesanos los fabricaban uno por uno y los vendían en las ferias.
A los largo de la historia son muchos los autores que mencionan el juego como una
parte importante del desarrollo de los niños y son varias las teorías que se formulan
acerca de éste.
Platón fue uno de los primeros en mencionar y reconocer el valor práctico del juego,
dada la prescripción que hace en Las Leyes de que los niños utilicen manzanas para
aprender mejor las matemáticas y que los niños de tres años, que más tarde serán
constructores, se sirvan de útiles auténticos, aunque de tamaño reducido.
Las primeras escuelas elementales romanas recibieron el nombre de ludijuegos y el
encargado de dirigirlas recibía el nombre de ludi magíster.
Luis Vives (siglo XVI), influido por Quintiliano, admite la importancia del juego en la
educación y propone diversos expedientes sustitutos del juego para aquellos momentos
en que el niño no tenga ganas de jugar, tales como las conferencias de carácter ligero,
las fábulas, las historietas, los chistes, los acertijos, etc.; además, advierte que la fatiga
y la desidia se alivian con descansos periódicos, con ejercicios lúdicos y estímulos para
la voluntad.
A finales del siglo XIX aparece un movimiento progresista de educación que rechazaba
la escuela tradicional y cuyo impulsor fue J. Dewey, (1859-1902). Concebía la
educación como un proceso activo, de experimentación, de exploración, etc. Los
alumnos orientados por el profesor indagan en la realidad inmediata para lograr los
objetivos educativos.
Los juegos son la base para realizar trabajos formativos de cualquier clase. Las
actividades basadas en juegos permiten contemplar aspectos importantes como la
participación, la creatividad, el gusto estético, la sociabilidad, comportamientos, etc.
https://cursomonitordejuegos.jimdo.com/origenes-historicos-del-juego/
Función del juego en la infancia
El juego es útil y es necesario para el desarrollo del niño en la medida en que éste es el
protagonista.
La importancia de la utilidad del juego puede llevar a los adultos a robar el protagonismo al
niño, a querer dirigir el juego. La intervención del adulto en los juegos infantiles debe
consistir en:
El juego siempre hace referencia implícita o explícita a las relaciones entre infancia,
diversión y educación.
El juego es una actividad que tiene el fin en sí misma, es decir, el individuo realiza la propia
actividad para conseguir el objetivo que es ser placentera. El juego tiene un carácter de
finalidad intrínseca y es liberador de los conflictos, ya que ignora los problemas o los
resuelve. Una de sus principales características es la sobremotivación, la cual, pretende
hacer de una actividad ordinaria una actividad de motivación suplementaria. El juego
temprano y variado contribuye positivamente a todos los aspectos del crecimiento y está
vinculado a las cuatro dimensiones básicas del desarrollo infantil que son el psicomotor, el
intelectual, el social y finalmente el afectivo-emocional.
El ser humano puede profundizar y divertirse mas en el juego gracias a nuestro lóbulo
frontal (también llamado neo-cortex) que es donde se encuentra la imaginación , el
juego, el arte , matemáticas etc, lo cual nos diversifica de los demás mamíferos que
también juegan y de algunos parientes ya extintos como el neandertal que como no
tenían el lobulo frontal tan desarrollado lo cual producía que no tuvieran una capacidad
de resolución de problemas rápida
En los seres humanos, luego de la aparición de juego simbólico, hacia los 2 años,
comienza una etapa de juego social, en el que los niños juegan cada vez más entre sí y
con los adultos, utilizando el lenguaje. Este juego social requiere cada vez más el
establecimiento de acuerdos y finalmente termina en el juego formal, cuya característica
esencial es que es un juego con reglas muy claras. Los juegos de canicas (bola uña)
son un excelente ejemplo de juegos infantiles con reglas, hacia los 6 años de edad.
Esto no desaparece gracias a la neotemia que es la capacidad de una especie de
conservar rasgos de la infancia en la adultez , lo cual nos deja seguir divirtiendonos
como niños En la historia de la especie humana es probable que el juego formal
aparezca luego de la sedentarización resultado de la agricultura y la escritura. En el
juego formal el objeto del juego son las reglas en si mismas, no las representaciones.
Gracias a esta capacidad para establecer reglas y jugar dentro de ellas la especie ha
podido construir ¨juegos¨ claves como la democracia, la religión y la ciencia. Crear
juegos con reglas es la esencia de la evolución de la civilización. A partir de los 5 años
los niños pueden utilizar reglas para manipular los objetos, interactuar socialmente o
para generar conocimiento, los tres usos fundamentales del juego y de las reglas.
https://es.wikipedia.org/wiki/Juego
Historia y evolución del juego
En todas las partes del mundo los niños juegan tan pronto como se les presenta la
oportunidad, haciéndolo de una manera totalmente natural.
El juego es parte de sus vidas, quizás es una de las pocas cosas en las que pueden
decidir por sí mismos.
El juego es una actividad presente en todos los seres humanos. Los etólogos lo han
identificado con un posible patrón fijo de comportamiento en la ontogénesis humana,
que se ha consolidado a lo largo de la evolución de la especie.
Compartir positivas experiencias lúdicas crea fuertes lazos entre adultos y niños a
través de toda la niñez. En una palabra, el jugar es vital para el desarrollo en la infancia
ya que a través del juego se ponen en práctica todas las habilidades que favorecen la
maduración y el aprendizaje. Aunque los niños aprenden a través del juego con placer,
no es un objetivo en sí mismo. Solamente es un medio para alcanzar una meta final. Es
una actividad natural que les proporciona placer y satisfacción.
Si nos retomamos a las tribus más primitivas, nos encontramos que el juego era una
preparación para la vida y la supervivencia. En un principio, cuando la horda primitiva
subsistía de la recolección de los que eventualmente encontraban los hombres en su
deambular nómada, los niños participaban, desde que les era posible tener una marcha
independiente, en la tarea común de la subsistencia, por lo que la infancia, entendida
como tal, no existía. Aunque el periodo lúdico de los niños era mucho más corto que
sería en tiempos posteriores.
En Grecia tenemos el ejemplo ineludible de los juegos griegos que son sin duda los
Juegos Olímpicos. Estos festivales olímpicos se celebraban cada 4 años, era la más
importante celebración religiosa, y ofrecía a los griegos desunidos la oportunidad de
afirmar su identidad nacional.
No se sabe exactamente cuándo se celebraron por primera vez, se sabe que venían
celebrándose periódicamente antes del 776 a.C., fecha oficial de su comienzo.
Llegaban peregrinos de todos lados, tiranos, reyes y jueces acudían a Olimpia
protegidos por el armisticio. Hombres de negocios y fabricantes firmaban contratos.
Tampoco faltaban los vendedores ambulantes de estatuillas, bocadillos, «souvenirs»-
malabaristas, saltimbanquis, magos y videntes; autores leyendo sus obras en voz alta
desde las escaleras de los templos…
En Roma, según el poeta latino Juvenal (60-130), la principal preocupación del pueblo
era «pan y juegos» (panem et circenses). Utilización política de los juegos para adultos.
Adoptaron los juegos infantiles de Grecia y se incorporaron otros por los esclavos.
Platón fue uno de los primeros en mencionar y reconocer el valor práctico del juego,
dada la prescripción que hace en Las Leyes, de que los niños utilicen manzanas para
aprender mejor las matemáticas y que los niños de tres años, que mas tarde serán
constructores, se sirvan de útiles auténticos, sólo que a tamaño reducido.
En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teorías psicológicas sobre el
juego de Spender (1855), Lázarus (1883) y Groos (1898, 1901). E iniciado ya el siglo
XX, nos encontramos con Hall (1904) y Freíd. Todas las teorías que desarrollan van a
adquirir mucha importancia para la explicación del juego, y serán desarrolladas más a
delante.